საზაფხულო ჯანმრთელობის ბანაკში მოვლენების სცენარები. სახალისო ღონისძიება საზაფხულო ბანაკის გართობის ბაზრობაზე

16.10.2019

ღონისძიების სცენარი საზაფხულო ბანაკისთვის "სასწაულების დღე"

(ტრანსფერები - 699)

I. ბანაკის ორგანიზაცია.

დილის ხაზზე აცხადებენ, რომ დღეს საუზმის შემდეგ ყველასთვის იქნება ლაშქრობა სასწაულ ხეზე. მაგრამ ამ ხესთან მოხვედრა არც ისე ადვილია. მხოლოდ ის, ვინც შეასრულებს ყველა შემოთავაზებულ დავალებას, მიიღებს მას. რაზმი,...

ეკოლოგიური დასვენება საზაფხულო ბანაკში. დრამატიზაცია „ბერენდეის სტუმრობა“.

(გადასვლები - 1385 წ.)

ბერენდი.
ო, ჩემო ტყე, ჩემო მშვენიერი ტყე,
სავსეა ზღაპრებით და საოცრებებით!
საზრუნავში და შრომაში გადის ჩემი ცხოვრება,
იმედია მიცნობ.
ტყის დამცველი, ცხოველების მეგობარი,
მე ვარ მეფე ზღაპარიდან...
ბავშვები. ბერენდი.
ბერენდი.
აბა კარგად ჩემო მეგობრებო!
ყველას ვიწვევ...

ღონისძიების სცენარი ბანაკში. საზაფხულო მისტერიები

(გადასვლები - 2369)

ლიდერი. დღეს ჩვენ ვიწყებთ რთულ, მაგრამ გასართობ მოგზაურობას ზაფხულის სამეფოში. ჩვენი მარშრუტი (რუკის ჩვენება) გაივლის ზაფხულის სამხატვრო სახელოსნოში, სადგურებზე "პოსლოვიცინო", "კროკოდილოვო", "კომპოზიტორი", "ზაგადკინო".
მხატვრული...

მცირე ოლიმპიური თამაშების სცენარი "უფრო სწრაფი, უფრო მაღალი, უფრო ძლიერი"

(გადასვლები - 2035)

ყველა დანაყოფი დგას ბანაკის მოედანზე. ოლიმპიადაში მონაწილე გუნდები უსწრებენ შემადგენლობებს. ფანფარი ჟღერს.
ნაწილი I
პრეზენტატორი 1. დროა, დროა შეასრულოთ ყველაფერი, რაც ღმერთების მიერ არის ნაბრძანები. ო ხალხო! თქვენ წარმოუდგენლად იღბლიანი ხართ. დღეს ოლიმპოს ღმერთები მოგეჩვენებათ ...

გარემოსდაცვითი ღონისძიების სცენარი საზაფხულო ბანაკისთვის "ნაკლებად და ნაკლები გარემო, მეტი და მეტი გარემო"

(გადასვლები - 2278)

ტყვია 1.
5 ივნისი - გარემოს დაცვის მსოფლიო დღე.
ყოველი ყვავილი და ბალახის ყოველი ღერი,
ჩიტები, რომლებიც დაფრინავენ ლურჯ ცაში
მთელი ბუნება, რომელიც ჩვენს გარშემოა
ჩვენი დაცვა, ჩემო მეგობარო, მოსალოდნელია.
ტოქსინის ხმა ჟღერს შემაშფოთებელი მუსიკის ფონზე.
მკითხველი 1.
Რა...

თამაში სადგურებზე საზაფხულო ჯანმრთელობის ბანაკისთვის. სცენარი "ნეპტუნის დღე"

(გადასვლები - 1102)

მხიარული მუსიკა უკრავს სანაპიროზე. სკომოროხი გადის.
ბუფონი.
გამოდით, ხალხო, სანაპიროზე -
აქ ქვიშა ცხელია.
გაიხადე, გაგარუჯე
ოღონდ ქუდს ნუ მოიხსნი.
დადგა ზაფხულის დრო
უყვირე მას...

ბავშვები. ჰოო!

ჩვენ ყველა მიზეზი გვაქვს
გასახსნელად...

მსუბუქი "გაცნობის" სცენარი საზაფხულო ბანაკში

(გადასვლები - 623)

აქ მთავარია ნდობის ატმოსფეროს შექმნა, პირველ საღამოს კარგია სამომავლო ტრადიციის დამკვიდრება: საღამოს ყველა თავის თავზე არ ატარებს, ყველა ერთად. ამაში დაგვეხმარება საუბრის გულწრფელი ტონი, სიმღერები და ლეგენდები. პირველი საბანაკე საღამო ადვილი გასატარებელია,...

ელენა უშაკოვა
საზაფხულო ჯანდაცვის ბანაკში აქტივობების გეგმა სკოლაში

MBOU "ნშ No7"

საზაფხულო ჯანმრთელობის ბანაკიდღის ყოფნით

ᲛᲝᲥᲛᲔᲓᲔᲑᲘᲡ ᲒᲔᲒᲛᲐ

1 ცვლა 2014 წლის ივნისი

თარიღი დაგეგმილი ღონისძიებები

2. ორგანიზაციული ღონისძიება"Მოდით გავეცნოთ". გაცნობა გეგმამუშაობა და ქცევის წესები. ინსტრუქცია უსაფრთხოების, ხანძარსაწინააღმდეგო და მოძრაობის წესების შესახებ.

3. ოპერაცია "მყუდროება" (ატრიბუტების დიზაინი ბანაკები) .

4. 10.30. "Გამარჯობა ზაფხულო!"- ბავშვთა დაცვის დღისადმი მიძღვნილი სადღესასწაულო პროგრამა.

2. "ბავშვობის კარი"- გასართობი

3. შემოქმედების დღე "გამარჯობა ჩვენ ვეძებთ ნიჭს". სწავლა ბანაკის სიმღერა, გალობა.

4. გარე თამაშები ბურთით.

2. ასფალტზე ნახატების კონკურსი "ჯადოსნური ფანქრები - ჩვენ თამბაქოს წინააღმდეგი ვართ!",

4. ახალი გარე თამაშების სწავლა.

6 ივნისი 1. საბავშვო ხატვის კონკურსი "დედამიწა ჩვენი სახლია გარემოს დაცვის მსოფლიო დღეს".

2. საინფორმაციო საათი "რა ხდება მსოფლიოში?"

3. მულტფილმების ყურება.

4. ჯანმრთელობის წუთი "ჯანმრთელობის წიგნი"

2. ეკოლოგიური დაშვება სკოლის საიტი.

12.00. "ჩემი ოჯახი, ჩემი სახლი და მე"- ასფალტზე ნახატების კონკურსი.

1. ბავშვთა საგზაო დაზიანებების პრევენცია.

2. ექსტრემალურ სიტუაციებში ბავშვებისა და პერსონალის ევაკუაციისთვის სასწავლო სესიების ჩატარება.

3. საუბრები წყლის ობიექტებში ბავშვების უსაფრთხო ქცევის შესახებ.

4. საბავშვო ნახატების კონკურსი ხანძარსაწინააღმდეგო თემებზე.

2. რეიდი ბიბლიოთეკაში "დაჯავშნე ჩვენ გიშველით!"

3. 12.00. გართობა იწყება.

14.00. ანდაზებისა და გამონათქვამების კონკურსი

2. ფანტასტიკური პროექტების დაცვა "ქვეყანა, სადაც მინდა ვიცხოვრო".

12.00. კონკურსი "გამარჯობა ჩვენ ვეძებთ ნიჭს"ეძღვნება რუსეთის დამოუკიდებლობის დღეს.

10.00 წუთი ჯანმრთელობა "მზის დამწვრობა. Პირველადი დახმარება"

გამოცანების კონკურსი "Გამოიცანი"

სარელეო რბოლა დაბრკოლებებით.

2. კონკურსი "გემრიელი ისტორიები"

3. საცეკვაო მარათონი.

4. გარე თამაშები

1. წამლის საწინააღმდეგო მოქმედება "ჯანმრთელობა შენი სიმდიდრეა"

2. ჯანმრთელობის წუთი "ჩემი სიმაღლე და წონა".

3. მცირე ოლიმპიადა

11.30. "მოდით, ბიჭებო!"- ძლიერი, მოხერხებული, მამაცი შეჯიბრებები.

14.00. "რუსული არყი ჩემი სამშობლოს სიმბოლოა"- საუბარი.

"მულტი-პულტი-კარნავალი"მულტფილმის ყურება "კატის სახლი"

ხატვის კონკურსი "ფრთხილად ცეცხლი".

1. ჯანმრთელობის წუთი "პოზა არის ლამაზი სიარულის საფუძველი"

2. საუბარი იმაზე, თუ როგორ უნდა მოიქცეთ თეატრში, კულტურის სახლში.

3. "დო, რე, მი, ფა, სოლ"- მომავალი არტისტების კონცერტი.

4. გარე თამაშები.

10.30. "გულის მეხსიერება"- მეხსიერების გაკვეთილი ხსოვნისა და მწუხარების დღისთვის.

ყვავილების დაგება.

მოზაიკის პანელების წარმოება. განაცხადი.

პროდუქციის გამოფენის დიზაინი. საუკეთესო ნამუშევრების დაჯილდოება.

"ჯადოსნური ბორბალი"- საგზაო უსაფრთხოებაზე

საკონკურსო პროგრამა "მის ზაფხული 2011"

27 ივნისი 10.30. "ნარკომანიისა და უკანონო ბრუნვის წინააღმდეგ ბრძოლის საერთაშორისო დღე" - საუბარი

"თოკის შეჯიბრი"- სპორტული პროგრამა.

”ჩვენ ვკითხულობთ ჭკვიან წიგნებს და პატივს ვცემთ ბუნებას”- მოიარე მშობლიურ მიწაზე.

კონკურსი "იფიქრე, გაბედე, გამოიცანით"

საუბრის ვიქტორინა "ბუნება ზაფხულში"

30 ივნისი 10.30. "წავიდეთ მეგობრებო!"ხატვის კონკურსი "ზაფხულში კარგია", პროფილი "Რა მოგეწონა?"

საკონცერტო პროგრამა. "შენ არ დამივიწყებ". დახურვა ბანაკები.

რა აქტივობები ტარდება ბანაკში ყველა დანაყოფისთვის?

1. კონცერტი

ჩვეულებრივ, ამ შემთხვევაში, რაზმებსა და ლიდერებს მოეთხოვებათ ჰქონდეთ ნომრები, რომლებიც დაკავშირებულია საერთო იდეით.

2. საკონკურსო თამაშის პროგრამა

ეს არის კონკურსები, რომლებიც გაერთიანებულია საერთო იდეით:

  • კონკურსები შეიძლება იყოს ინდივიდუალური, მაგალითად, პროგრამა „გავიცნოთ ერთმანეთი“. იგი ტარდება პირველ ან მეორე დღეს. მსურველებს ეძახიან.
  • ან ჯგუფი. მაგალითად, მრჩეველთა გუნდი თამაშობს ბავშვების გუნდთან.

3. მღელვარება

სიტყვა agiotage ნიშნავს (ფრანგ. agiotage) - ძლიერი მღელვარება, მღელვარება, ინტერესთა ბრძოლა რაიმე საქმის, საკითხის ირგვლივ.

ბანაკში ეს არის მიმდინარე საქმე, რომელიც თქვენ უნდა შეაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი რაღაც (მონეტები, ჟეტონები, ქულები) და მოიგოთ.

მღელვარება ხდება:

  • Ინდივიდუალური. აქ ყველა თავისთვისაა. ბავშვები სადგურზე გარბიან ლიდერებთან და ასრულებენ დავალებებს, რისთვისაც იღებენ ჯილდოს. მღელვარების შედეგების მიხედვით, გამარჯვებულები დაჯილდოვდებიან.
  • ბრძანება. რაზმი უნდა გაიქცეს თავისუფალ სადგურებზე, დაასრულოს დავალებები და მიიღოს ჯილდოები. შედეგების მიხედვით გუნდები დაჯილდოვდებიან.

4. მსოფლიოს გარშემო

ეს არის სადგურის თამაშები. ისინი სხვადასხვა ტიპისაა:

  • "მარშუტკა". სადგურების გავლის თანმიმდევრობა განისაზღვრება მარშრუტის ფურცლებით. მსოფლიოს ამ ტიპის შემოვლით, ნათლად არის განსაზღვრული თითოეული სადგურისთვის გამოყოფილი დრო. ზუსტი მუშაობით, სადგურებზე პანდემონია არ არის და ყველა რაზმი ერთდროულად სრულდება.

  • "ვარსკვლავი". ამ შემთხვევაში, სადგურები განლაგებულია ორ წრეში: პატარა კომპლექსი და დიდი მარტივი. ბავშვები თავად წყვეტენ რომელი გზით წავიდნენ. საწყისი სადგურები განსაზღვრულია თითოეული გუნდისთვის, მაგრამ გუნდის გადასაწყვეტია, რომ დაიწყოს მარტივი ან რთული. დავალებები სრულდება გარკვეულ დროში, მაგრამ თუ ბიჭებმა ადრე დაასრულეს, მათ შეუძლიათ გაიქცნენ შემდეგ სადგურზე. თუ ბავშვებმა რთულ ამოცანას ვერ გაართვეს თავი, მაშინ გარბიან იოლი სადგურისკენ.

  • "მზად იყავი!". მარშრუტის ფურცლები აქ არ გამოიყენება. ამის ნაცვლად, არის ერთი ველი, რომელზეც ყველა სადგური და ერთეულია გამოსახული. რაზმში ირჩევენ კაპიტანს, რომელიც მიდის მინდორთან ახლოს დისტრიბუტორთან და იღებს ბარათს შემდეგი სადგურისთვის. არ არის მკაფიოდ განსაზღვრული დრო. სანამ სადგური ოკუპირებულია, ვერცერთი რაზმი ვერ ახერხებს მისკენ გაშვებას.

5. სტარტერი.

ეს არის საცეკვაო პროგრამა. რაზმებიდან დასახელებულია გუნდები, რომლებიც ასრულებენ საცეკვაო დავალებებს. გამარჯვებული განისაზღვრება.

"კემპინგის აქტივობების ABC" არის დასასვენებელი აქტივობების 80-ზე მეტი განსხვავებული ტრადიციული, ინოვაციური, ნაცნობი და ახალი ფორმა. თითოეული ასოსთვის იწერება მოვლენების სახელები მოკლე ახსნა-განმარტებით. ეს "მოტყუების ფურცელი" მოსახერხებელია სამუშაო გეგმის შედგენისთვის, გეგმა არის ცვლის ბადე. შესაძლოა, შემოთავაზებული სახელები უკვე გამოიყენება სხვა კონტექსტში, ან ისინი გიბიძგებენ, შექმნათ თქვენი საკუთარი ფორმა.

ღონისძიების სათაური და რეზიუმე

  1. გამარჯობა, ვეძებთ ნიჭიერებს ბავშვთა და მოზარდთა კონცერტი შემოქმედებითი ნიჭის გამოვლენის მიზნით; ან თამაშის პროგრამა, სადაც ყველას აქვს შესაძლებლობა გამოავლინოს თავისი ნიჭი ნებისმიერ სფეროში: სპორტი, კრეატიულობა, ინტელექტი (დავალებები შერჩეულია კომპლექსური „სუსტიდან“ მარტივი „ვინ უსტვენს“).
  2. აუქციონი შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც დახურვის ღონისძიების ფორმა კემპინგის კონტექსტში, სადაც ერთეულები "ყიდულობენ" პრიზებს მიღებული ქულებით ან თამაშობენ ფულს. ასევე შესაძლებელია ცვლაში ერთეულებისთვის სამუშაოს „გაყიდვა“. მაგალითად, ტერიტორიის დასუფთავებისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ 50 ქულა, ერთეულები "გავაჭრობენ", ვინც მზად არის ეს სამუშაო გააკეთოს ნაკლები ქულით.
  3. მღელვარება სხვადასხვა სირთულის მრავალი შეჯიბრი, რომელიც ტარდება დიდ ტერიტორიაზე. მთავარი პირობა: შესრულდა - არ შეასრულა. მაგალითად: ამოიყვანეთ 10-ჯერ; შეაგროვოს ყველა ექსპერტის ხელმოწერა; დაჯექი 10-ჯერ ცხვირზე ფანქრით და მრავალი სხვა.
  4. მოდი, გოგოებო სასცენო თამაშის პროგრამა გოგონებისთვის, რომელიც ტარდება შემოქმედებითი ნიჭის გამოვლენის მიზნით და სხვადასხვა ნომინაციების დავალებით.
  5. პროფესიების ABC თამაშის პროგრამა (სცენა ან დავალება), სადაც თითოეული შეჯიბრი შეესაბამება გარკვეულ პროფესიას, მაგალითად, სამხედროს: შეასრულეთ ბრძანებები - მარჯვნივ, მარცხნივ, ირგვლივ და ა.შ.; ექიმი: დიაგნოზის დადგენა შემოთავაზებული სიმპტომებისა და სხვა ამოცანების მიხედვით.
  6. Brain-ring ინტელექტუალური ღონისძიება, რომელიც იმართება ცნობილი (ან გამარტივებული) სატელევიზიო წესების მიხედვით. მონაწილეობენ გუნდები თითოეული გუნდიდან.
  7. ბურთი "ყვავილების ბურთი", "ზღაპრის გმირების ბურთი" "ბურთი" მე -19 საუკუნის სტილში. შესაბამისი კოსტიუმები, თამაშები, ცეკვები (რომლის სწავლაც წინასწარ შეიძლება), ენით აუწერელი ატმოსფერო.
  8. ბებიას შეკრება გუნდური ან ბანაკის მასშტაბური ღონისძიება გოგონებისთვის, რომელიც ტარდება ღია ცის ქვეშ, სასურველია ტყეში ან გაწმენდაში, თესლით, გულწრფელი საუბრებით, რჩევებით, საინტერესო ისტორიებით და ა.შ. შეგიძლიათ მოიწვიოთ საინტერესო ადამიანი. ამ ადამიანს დაუსვამენ კითხვებს მონაწილეები. ყველაზე საინტერესო კითხვისთვის, პრიზი სტუმრისგან.
  9. ქაღალდის ფანტაზიის კონკურსი - ორიგამის - ქაღალდის ხელნაკეთობების გამოფენა. შესაძლებელია მოცემული თემით (ზოოპარკი, მომავლის ქალაქი და ა.შ.).
  10. გაცნობის გაცვლა გაცნობის მიზნით გამართული მთელი ბანაკი ან რაზმის ღონისძიება. თითოეული მოთამაშე არის ბროკერი, რომელიც დებს გარიგებას ნებისმიერ სხვასთან, ბროკერს (ექსპერტ - მრჩეველს) სწორად უპასუხებს რამდენიმე კითხვას (არსებობენ თუ არა ძმები, დები, საყვარელი საგანი სკოლაში, არის თუ არა შინაური ცხოველი, საყვარელი მომღერალი, საყვარელი დღესასწაული და ა.შ. ..). ამოცანაა დადოთ რაც შეიძლება მეტი გარიგება (ანუ გაიცნოთ ყველაზე მეტი ხალხი).
  11. ბიუროკრატი დიდი ზოგადი ღონისძიება, რომელშიც თითოეული ექსპერტი მოქმედებს როგორც "ბიუროკრატი". მოთამაშეთა ამოცანაა შეაგროვონ ყველაზე მეტი ხელმოწერა. ხელმოწერები იდება გარკვეული პრინციპით, რომელიც მხოლოდ თავად „ბიუროკრატმა“ იცის, ყოველგვარი ლოგიკის გარეშე. მაგალითად, ერთი „ბიუროკრატი“ ხელმოწერას დებს მხოლოდ იმ მოთამაშეს, რომელმაც გამოიცნო, რომ მიესალმა; მეორე მხოლოდ მათ, ვისაც ყავისფერი თვალები აქვს; მესამე მხოლოდ ყოველ მესამეს; მეოთხე მხოლოდ მათ, ვინც საკუთარ თავს აქებს და ა.შ.
  12. Merry starts გუნდური შეჯიბრებები ტარდება ტრადიციული წესების მიხედვით, ბავშვებისა და მოზარდების სპორტული ნიჭის დემონსტრირების მიზნით, მონაწილეთა ასაკობრივი კატეგორიის გათვალისწინებით.
  13. წყლის გამოფენა All-camp ღონისძიება, რომელიც იმართება სანაპიროზე: ტბები, მდინარეები, ზღვები, აუზები. პირველ რიგში, თითოეული გუნდი (2-3 ადამიანი გუნდიდან) ამზადებს 1-2 თამაშს ან შეჯიბრს, იწვევს ყველა დაინტერესებულ ბიჭს სხვა რაზმებიდან, რომ მიიღონ მონაწილეობა და მიიღონ ტოკენები. გამარჯვებისთვის 3 ჟეტონი, წაგებისთვის -1, ფრესთვის - 2. მაგალითად, წყალში ბუქსირება; ვინ გადმოხტება წყლიდან მაღლა; ვის შეუძლია ცურვა უფრო სწრაფად? 40-50 წუთის შემდეგ თითოეულ ბავშვს შეუძლია მიიღოს „ბენეფიტი“ გამომუშავებული ჟეტონებისთვის, რომელიც ასევე ორგანიზებულია რაზმების მიერ. მაგალითად, მასაჟი. რაზმების ამოცანაა მოიფიქრონ საინტერესო თამაშები და სარგებელი. მიიღეთ ყველაზე მეტი ქულა.
  14. მნიშვნელოვანი მოვლენა კალენდარი, პროფესიული დღესასწაული ან ბანაკის (ქალაქის) ​​მნიშვნელობის დიდი ღონისძიება, რომელსაც აქვს თავისი ტრადიციები, რიტუალები და აღინიშნება გარკვეულ დროს.
  15. შეხვედრა ... საინტერესო ადამიანებთან შეხვედრა, სხვა ბანაკის ბიჭებთან შეხვედრა, ბანაკის დირექტორთან (კულტურის სახლი, ხელისუფლების წარმომადგენელი) შეხვედრა და ა.შ.
  16. საღამო... თემატური საღამო, რომელიც ეძღვნება გარკვეულ თემას: ბარდული სიმღერების საღამო, ამოუხსნელი და ამოუხსნელი საიდუმლოებების საღამო, ნაცნობების საღამო, არატრადიციული მოდის საღამო და ა.შ.
  17. ვერნისაჟი ნახატების, ნახატების, მულტფილმების გამოფენა, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ თქვენი საყვარელი ნამუშევარი სათამაშო ფულით; ან გქონდეთ შესაძლებლობა დახატოთ თქვენი პორტრეტი ან მულტფილმი სპეციალისტთან; შეეცადეთ დახატოთ საკუთარი თავი.
  18. ყვავილების ვალსი დიდი ნათელი დღესასწაული კოსტიუმების, თაიგულების, თამაშების, გამოცანების, პრეზენტაციებისა და საინტერესო ისტორიების კონკურსით ყვავილების შესახებ.
  19. Around the World თამაშის პროგრამა, რომელშიც თითოეული საკონკურსო დავალება შეესაბამება მსოფლიოს გარკვეულ მხარეს, კონტინენტს, ქვეყანას და ა.შ. ის შეიძლება განხორციელდეს როგორც სასცენო, ასევე "ტურნიტურის" ფორმით.
  20. Gostevins ღონისძიება გუნდური (გუნდთაშორისი) კომუნიკაციისთვის. რაზმები (გუნდები) წინასწარ თანხმდებიან ვინ ვისთან მიდის. ორივე ჯგუფი ამზადებს შემოქმედებით სიურპრიზებს, თამაშებს, კონკურსებს და ა.შ.
  21. ოსტატების ქალაქი დიდი ყოვლისმომცველი ღონისძიება, რომელშიც ყველა აჩვენებს საკუთარ შესაძლებლობებს სპორტში, შემოქმედებითობაში, ხელსაქმის და ა.შ. თამაშებით, მასტერკლასები მსურველებისთვის, სასარგებლო რჩევები.
  22. საყვარელი ნაწარმოებების გმირები თეატრალური კოსტიუმირებული ღონისძიება კონკრეტულ თემაზე: ზღაპრის გმირები, ან კონკრეტული ნაწარმოებების გმირები. კოსტიუმების, კონკურსების, თამაშების შეფასებით.
  23. გინესის შოუ ყველაზე - ყველაზე გამოვლენილი ღონისძიება. სირთულის ხარისხისა და ამოცანების მიმართულების მრავალფეროვნების გამო, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია აღმოჩნდეს „წარმატებულ სიტუაციაში“.
  24. თოქ-შოუ ღონისძიება „მოლაპარაკეებისთვის“ და „მოსაუბრეებისთვის“ დავალებების გარკვეული შერჩევით: გამოთქვით ენის ტრიალი; 30 წამში განავითარეთ კონკრეტული თემა, სიტყვების სწორად წარმოთქმის შესახებ და ა.შ.
  25. ჯენტლმენური შოუ შეჯიბრებები, რომლებიც ტარდება მხოლოდ ბიჭებისთვის: სპორტი, ძალა, ინტელექტუალური და ა.შ. გოგონები მოქმედებენ როგორც აქტიური გულშემატკივრები, რომლებსაც შეუძლიათ დაეხმარონ ბიჭს სტილის, იმიჯის შერჩევაში და შესაბამისი კოსტუმის მომზადებაში.
  26. დღე... თემატური დღე, რომელიც ეძღვნება კონკრეტულ თემას, შესაბამისად, თავისი კონკურსებით, თამაშებით, დავალებებით, ჩაცმულობით: „ბიჭების დღე“, „გოგოების დღე“, „თვითმმართველობის დღე“, „ვერსული დღე“ , „სიყვარულისა და სილამაზის დღე“, დაბადების დღე.
  27. დეფილე არატრადიციული მასალისგან დამზადებული კოსტიუმების (ქაღალდი, პლასტმასის ჩანთები, ტკბილეულის შესაფუთი და ა.შ.) დემონსტრირება. მთელი რაზმის, ან ინდივიდუალური ცეკვის ორიგინალური სიარულის შეჯიბრი; სიარული გარკვეულ ვითარებაში: მშიშარა ადამიანი, სილამაზის დედოფალი და ა.შ.
  28. დიახ, არა საინტერესო გამოცანები, რომელთა გამოცნობა ყველას შეუძლია. მოთამაშეების ამოცანაა მისი გადაჭრა. ამავდროულად, მათ შეუძლიათ წამყვანი კითხვები დაუსვან გამომცნობს, მაგრამ ისე, რომ მან უპასუხოს მხოლოდ "დიახ", "არა", "არ აქვს მნიშვნელობა".
  29. ძაღლების შოუ ღონისძიება, რომელიც დაკავშირებულია თქვენს საყვარელ ცხოველებთან სრულ განაკვეთზე ან დაუსწრებლად მონაწილეობით. კითხვები, თამაშები, კონკურსები, ვიდეოების ყურება, ექსპერტების რჩევები და ა.შ.
  30. Yeralash იუმორისტული შეჯიბრი, რომლისთვისაც თითოეული გუნდი ან სურვილისამებრ ბავშვი ამზადებს ანეკდოტის დრამატიზაციას, ან აჩვენებს სახალისო სცენას და ა.შ.
  31. ბუნებრივი გადარჩევა დიდი თამაშის პროგრამა, რომელშიც ყველა იწყებს მონაწილეობას, შემდეგ საუკეთესოთაგან საუკეთესო რჩება კონკურენტული ამოცანების მსვლელობისას.
  32. ტევადი სიტყვა ლიტერატურული კონკურსი, ყველა დავალება დაკავშირებულია რუსული ენის ცოდნასთან. სინონიმები, ფრაზები, გამოცანები, კალამები და ა.შ.
  33. Living Writing აქტივობა, რომელიც აფასებს საკუთარი აზრების საინტერესო, საინტერესო ამბავში ჩამოყალიბების უნარს. იგივე თემა, მაგალითად, "როგორ ვცხოვრობ ბანაკში" მიმართულია დედას, ან მეგობარს, ან მასწავლებელს.
  34. ქალთა ინტუიცია საკონკურსო თამაშის პროგრამა გოგონებისთვის, სადაც თითოეული დავალება არის არა ცოდნისა და უნარებისთვის, არამედ ინტუიციისთვის, მაგალითად, გამოიცანით რომელ ბარათს აქვს გარკვეული ნიშანი და ა.შ.
  35. Gold Rush სატელევიზიო პროგრამის მსგავსი ღონისძიება. ყველა დავალებას გუნდი ასრულებს, ბოლოს არის "ოქროს" (თამაშის ნიშნები) მიღების შესაძლებლობა.
  36. ზარნიცა დიდი სამხედრო-სპორტული თამაში, რომელშიც ყველა განყოფილება იყოფა "გუნდებად" ან "ჯარებად", ისინი იცავენ დროშას, ცდილობენ დაიპყრონ მეტოქეების შტაბი.
  37. საუკეთესო საათის კონცერტი - თამაშის პროგრამა, რომელშიც წინასწარ მომზადებული შემოქმედებითი ნომრები განზავებულია კონკურსებითა და თამაშებით მათთვის, ვისაც არ აქვს განსაკუთრებული შემოქმედებითი ნიჭი, მაგრამ სურს განიცადოს მათი "უმაღლესი საათი".
  38. Call of the Jungle თემატური თამაშის პროგრამა სატელევიზიო შოუს მსგავსი.
  39. გასართობი თავსატეხები სახელი თავისთავად მეტყველებს. ბავშვებს სთავაზობენ სხვადასხვა გასართობ თავსატეხებს ცოდნის სხვადასხვა სფეროდან.
  40. თამაშის პროგრამები თამაშის პროგრამები არის სცენა (წამყვანი სცენაზეა, მონაწილეობის მსურველებს იწვევს); წრიული: წამყვანი და მოთამაშეები ერთსა და იმავე საიტზე არიან; თეატრალური: სიუჟეტით, რომლის კონტექსტშიც არის ჩასმული თამაშები, კონკურსები და თამაშის პროგრამის მონაწილეები ხდებიან თეატრალიზაციის მონაწილე და ა.შ.
  41. ინტელექტუალური კაზინო ულამაზესი ყოვლისმომცველი ღონისძიება, რომელშიც თითოეული მრჩეველი ამზადებს სამაგიდო თამაშს. თითოეული ბავშვი იღებს თამაშს "ჩიფსები", რომელსაც თამაშობს მრჩეველთან ერთად. დებს ხაზს, მოგების შემთხვევაში 2-ჯერ მეტს შოულობს, წაგების შემთხვევაში კარგავს იმას, რაც დადო. კონკურსები და თამაშები არის ელემენტარული (tic-tac-toe, ვინ იქნება პირველი დახატავს ჩიპს გარკვეული ეტიკეტით და ა.შ.).
  42. იდეალური წყვილი საერთო ბანაკის ეტაპის თამაშის პროგრამა 1-2 წყვილისთვის თითოეული ჯგუფიდან ორიგინალური კონკურსებით, თამაშებით, დავალებებით, ერთმანეთის გაცნობით.
  43. თამაშის კალეიდოსკოპი ყველას, ვისაც სურს მონაწილეობა მიიღოს დეკლარირებული თემის მიხედვით გამართულ სხვადასხვა სათამაშო მოედნებში, გამოიმუშავეთ თამაშის ნიშნები. #მოედნები: ეზოს თამაშები; ბურთის თამაშები; მსოფლიოს ხალხთა თამაშები; თამაშები დარბაზთან; საცეკვაო თამაშები; მობილური; სპორტული თამაშები და ა.შ.
  44. ინტელექტუალური მოზაიკა თითოეულ გუნდს ეწვევა გარკვეული მარშრუტის გასავლელად, სადგურებით, სადაც დასმულია კითხვები მოცემულ თემაზე: კითხვები ზღაპრებიდან, ეკონომიკური, ეკოლოგიური საკითხები და ა.შ. გუნდის ამოცანაა ზედიზედ უპასუხოს კითხვების მაქსიმალურ რაოდენობაზე შეცდომის გარეშე. დასაშვებია მხოლოდ 3 შეცდომა, ყოველი შეცდომისთვის რაზმი ასრულებს შემოქმედებით დავალებას (მაგალითად, მღერის სიმღერას) და მხოლოდ ამის შემდეგ სვამს შემდეგ შეკითხვას. მე-3 შეცდომის შემდეგ კითხვები არ ისმება, რაზმი მიდის შემდეგ სადგურზე.
  45. იოგურტის შოუ ღონისძიება დაკავშირებულია ერთ-ერთ ყველაზე სასარგებლო რძის პროდუქტთან: იოგურტის სახელების აუქციონი, კოსტიუმები იოგურტის პაკეტებიდან, იოგურტის რეკლამა და ა.შ.
  46. Yo-go-go ღონისძიება უჩვეულო ნიჭის გამოვლენისთვის: იოგები, სუსტი შეჯიბრებები და სხვა.
  47. Catania თითოეულ გუნდს მოწვეული აქვს, მოიფიქროს და გააკეთოს საკუთარი ტიპის ტრანსპორტი, გადალახოს მასზე გარკვეული მანძილი. გამარჯვებისთვის შემოთავაზებულია ბავშვების გასეირნება: ცხენზე, ნავზე, ველოსიპედზე და ა.შ.
  48. კაპიტანის ჩვენება დიდი თამაშის პროგრამა, რომელშიც კაპიტანი იღებს დავალებას და ასრულებს მას მთელი გუნდის დახმარებით. მაგალითად, გააკეთეთ რაც შეიძლება მეტი თვითმფრინავი A4 ფურცლიდან.
  49. კარაოკე შოუ სიმღერის ღონისძიება სურვილისამებრ სიმღერის შესრულებით, სიმღერები შემთხვევით, სიმღერები კონკრეტულ თემაზე დაგროვილი ქულებით.
  50. ფილმის შეცდომა თითოეულ გუნდს სთხოვს მოიფიქროს ფილმის იდეა, დაწეროს სცენარი და გადაიღოს იგი კამერაზე. ყურება და განხილვა ხდება გარკვეულ დროს.
  51. რაზმის კოცონი ან მთელი ბანაკის კოცონი სიმღერებით, „არწივის“ წრე, საინტერესო ისტორიები და ა.შ.
  52. სუბკულტურის კონკურსი თითოეული გუნდი მოწვეულია აირჩიოს კონკრეტული სუბკულტურა (პანკები, როკერები და ა.შ.). მზადდება კოსტიუმები, ცეკვები, მუსიკა. მთელი საცეკვაო შეჯიბრის განმავლობაში ჩართულია გარკვეული მიმართულების მუსიკა, გუნდები დანარჩენს აცნობენ ცეკვებს, თავისებურებებს და ა.შ.
  53. Crooked Mirror იუმორისტული მოვლენა, რომელშიც თითოეულ ერთეულს სთხოვენ წარმოადგინონ ნაცნობი ბანაკის სიტუაცია „პრობლემა“ იუმორისტულ სტილში.
  54. Tic-tac-toe დიდი თამაშის პროგრამა, რომელშიც გუნდები იღებენ მონაწილეობას. ნაბიჯი შესრულებულია როგორც ცნობილ თამაშში tic-tac-toe. თითოეული უჯრედი არის გარკვეული სექტორი: სიმღერა, შემოქმედებითი, სპორტი, ცეკვა და ა.შ. კონკურსში გამარჯვებულ გუნდს უფლება აქვს დადოს ჯვარი (ან ნული) იმ უჯრედში, რომელშიც საჭიროდ ჩათვლის. გამარჯვებული ის არის, ვინც საკუთარ წინასწარ შეთანხმებულ ნიშნებს ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე აყენებს.
  55. KVN მხიარულთა და მარაზმთა კლუბის ცნობილი ფორმა ტარდება გუნდებს შორის ცვლაში.
  56. Boxed Encounters ყველა შეჯიბრი დაკავშირებულია ბოქსებთან. ასანთის კოლოფებიდან დაწყებული, დიდით დამთავრებული (ტელევიზორების ქვემოდან, მაცივრებიდან).
  57. კულინარიული შოუ თითოეული გუნდი მოწვეულია მოამზადოს თავისი საფირმო კერძი, ასევე მოამზადოს და დაწეროს მენიუ მთელი ბანაკისთვის ერთი კვირის განმავლობაში. კონკურსის ფარგლებში იმართება სიმღერების აუქციონი, ანდაზებისა და გამონათქვამების კონკურსი საკვებზე.
  58. KVG ვინ რაშია. კონცერტი, სადაც ყველა ავლენს თავის შემოქმედებით შესაძლებლობებს, ასახავს კონკრეტულად რაშია დაკავებული.
  59. KTD კოლექტიური შემოქმედებითი მუშაობა. თითოეული რაზმი ასრულებს სამუშაოს გარკვეულ სფეროს: დარბაზის გაფორმებას, ღონისძიების რეკლამას, სცენარის შემუშავებას და ა.შ.
  60. თემატური კონცერტი, ცვლის გახსნის კონცერტი, დახურვის კონცერტი, ლიდერის კონცერტი. შეიძლება ჩატარდეს როგორც მრავალჟანრიანი და ერთი ჟანრი: ვოკალისტთა კონცერტი; ქორეოგრაფიული კონცერტი და ა.შ.
  61. სიყვარული ერთი ნახვით კონკურსი - თამაშის პროგრამა წყვილებისთვის. ის მიზნად ისახავს კარგ ურთიერთობას ბიჭებსა და გოგოებს შორის საინტერესო, ორიგინალური ამოცანებით (საკონკურსო კონკურსი, ერთმანეთისთვის საჩუქრების ორიგინალური წარდგენა) და სხვა.
  62. ლაბირინთი მუშაობის ეს ფორმა შესაძლებელია სხვადასხვა მიმართულებით: სპორტი, კრეატიულობა, ინტელექტი. მთავარი პირობა: დავალება სრულდება, როდესაც გუნდმა გადალახა გარკვეული დაბრკოლება, გაიარა ლაბირინთის ნაწილი.
  63. ლეისია სიმღერა ეს არის სიმღერის კონკურსი, რომელიც შედგება რამდენიმე ეტაპისგან. თითოეული ეტაპი ეძღვნება გარკვეულ თემას (სიმღერები ზაფხულის შესახებ, საბავშვო სიმღერები, სასიყვარულო სიმღერები და ა.შ.). მონაწილეები მღერიან სიმღერებს, აგროვებენ ქულებს, ირჩევენ გამარჯვებულს.
  64. ლიტერატურული და მუსიკალური დარბაზი იზოლირებული ადგილი, სანთლები, მუსიკა. მოწვეულნი არიან მხოლოდ პოეზიის მოყვარულები. აქ შეგიძლიათ წაიკითხოთ და მოუსმინოთ თქვენი საყვარელი პოეტების ლექსებს და საკუთარი კომპოზიციის ლექსებს.
  65. ლიტერატურული და მუსიკალური კომპოზიცია სასცენო მოქმედება, რომელიც ეძღვნება გარკვეულ თემას, მაგალითად, ლიტერატურული და მუსიკალური კომპოზიცია, რომელიც ეძღვნება დიდ სამამულო ომში გამარჯვებას.
  66. ხაზი საზეიმო ხაზი, გახსნის ხაზი, დახურვის ცვლა, ყოველდღიური სამუშაო ხაზი.
  67. ლიდერობის კურსი თამაშები, შეჯიბრებები, ამოცანები, რომლებიც მიზნად ისახავს გუნდის გაერთიანებას. ღონისძიება შეიძლება იყოს ზოგადი ბანაკი და რაზმი.
  68. მის, მისტერ სილამაზისა და ნიჭიერების კონკურსი გოგონებისთვის ან ბიჭებისთვის, სახელწოდებით "მის ბანაკი", "მისტერ ბანაკი".
  69. მუსიკალური ბეჭედი რაზმიდან მოწვეულია რამდენიმე კაციანი გუნდი და მათთან ერთად იმართება მუსიკალური შეჯიბრებები. ასევე ჩართულია დამხმარე ჯგუფები.
  70. მინი - მაქსი შემოთავაზებულ ღონისძიებას ესწრება: ყველაზე მაღალი, ყველაზე პატარა, ყველაზე გრძელთმიანი, ყველაზე ხმამაღალი, ყველაზე კარგად წაკითხული, ყველა შესაბამისი კონკურსისთვის ტარდება.
  71. ხალხური არდადეგები ხალხური არდადეგები "მასლენიცა", "ივან კუპალა", "ილინის დღე", "კუზმინკი" ფოლკლორის ელემენტებით, ხალხური ტრადიციებით, თემასთან დაკავშირებული თამაშებით.
  72. Lights ყოველდღიური რაზმის ფორმა, რომელიც აჯამებს დღის შედეგებს. განათებაც თემატურია. მთავარი პირობა: ადგილი, სადაც არავინ და არაფერი გადაიტანს ყურადღებას. მიეცით ყველას შესაძლებლობა ისაუბროს მოცემულ თემაზე ან საკითხზე.
  73. მოგზაურობა სადგურებში ეს არის ფორმა, მაგრამ შინაარსი შეიძლება იყოს ნებისმიერი. მთავარია: მარშრუტების სია, საინტერესო ამოცანები სადგურებზე და თამაშის დავალება.
  74. სალონები თითოეული ჯგუფი აწყობს 2-3 სალონის მუშაობას გარკვეული სერვისების მიწოდებით. ვინც უფასო შეკვეთით თამაშობს სალონებს უფასოდ ეწვევა, თვითჩაწერის ფურცელზე აფასებენ სალონის მუშაობას 5-ქულიანი სისტემით. დასასრულს ითვლება ვიზიტორების რაოდენობა. დაჯილდოვებულია ყველაზე მოთხოვნადი სალონები. სალონები: სილამაზის სალონი, მასაჟი, მკითხაობა, თამაშები და სხვა.
  75. ზღაპრის ვიქტორინა ყველა კითხვა და დავალება დაკავშირებულია ზღაპრებთან, ამ კონკურსის ფარგლებში შეგიძლიათ მოაწყოთ ნახატის კონკურსი, კოსტუმების კონკურსი, დრამატიზაცია ზღაპრებიდან.
  76. სათავგადასავლო ფესტივალი სამუშაოს აპრობირებული ფორმა, რომელიც შეიძლება გაგრძელდეს რამდენიმე საათიდან რამდენიმე კვირამდე.
  77. დროშის ჩვენება თითოეულ გუნდს აქვს თავისი დროშა. თამაშის პროგრამა „დროშის ჩვენება“ შექმნილია ისე, რომ ყოველი შეჯიბრი ასოცირდება და შესრულებულია დროშით. თითოეულ შეჯიბრში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს სტიკერს დროშაზე. გუნდს, რომელმაც ყველაზე მეტი სტიკერი შეაგროვა, უფლება აქვს დროშის ბოძზე აღმართოს თავისი დროშა.
  78. Forfeits თითოეული ერთეული იღებს ფორფეიტს (შემოქმედებით ამოცანას) და ასრულებს მას, რათა მიიღოს თავისი ერთეულის სიმბოლო.
  79. მხატვრული სარელეო რბოლა ყველა დავალება შესრულებულია თანმიმდევრობით, მონაწილეები წინასწარ ნაწილდებიან ეტაპებზე, მარშრუტის ფურცელი ემსახურება ხელკეტს. შესაბამისად, დავალების შესრულება შეიძლება დაიწყოს, როცა ადამიანი წინა ეტაპიდან გაშვებული გამოვიდა და მარშრუტის ფურცელი მოიტანა.
  80. შოუ... ორმაგი შოუ, საცეკვაო შოუ, ვოკალური შოუ და ა.შ.
  81. საპნის ბუშტების ჩვენება ღონისძიება მთელი ბანაკის მასშტაბით, სადაც თითოეულ ერთეულს ეძლევა საპნიანი წყლის კონტეინერი, ბავშვები თავად იგონებენ ხელსაწყოებს ბუშტების აფეთქებისთვის (კოქტეილის ჩალა, ჩალა და ა.შ.). გარდა ამისა, დიდ ღია სივრცეში ბავშვებს სთავაზობენ სხვადასხვა შეჯიბრებებს, რომლებშიც ისინი თავისუფლად იღებენ მონაწილეობას და აგროვებენ ქულებს. სავარაუდო შეჯიბრებები: ყველაზე დიდი საპნის ბუშტი, ყველაზე პატარა ბუშტი, ყველაზე ამომავალი ბუშტი, ყველაზე დიდხანს ცოცხალი ბუშტი და ა.შ.
  82. სარელეო რბოლები სპორტული, ტურიზმი, მხატვრული და ა.შ. საქმე იმაშია, რომ დავალების შესრულება ეტაპობრივად (მიმდევრობით).

გაცნობა ბანაკში

ბავშვები იყოფა გუნდებად. ყველა გუნდს ეძლევა იგივე დავალებები. ვინც უფრო სწრაფად დაასრულებს ყველაფერს, ის იმარჯვებს. დავალების მაგალითები:

  • - გამოთვალეთ აგურის შენობების რაოდენობა ბანაკში.
  • - დათვალეთ სკამების, გაზების, ვერანდების რაოდენობა.
  • - დაითვალეთ ხეების რაოდენობა ცაცხვის ხეივანზე.
  • - დათვალეთ ფილების რაოდენობა ზამბარამდე.
  • - გაარკვიეთ ნებისმიერი ბილიკის, ბილიკის (არაფერში) სიგრძე.
  • - დაითვალეთ ნათურების რაოდენობა.
  • - დათვალეთ მანქანების რაოდენობა ბანაკში, გაითვალისწინეთ მათი ფერი და რიცხვები.
  • - დათვალეთ კლუბში ნებისმიერი შენობის ფანჯრების, სკამების რაოდენობა.
  • - გაარკვიეთ ერთ-ერთი მრჩევლის საყვარელი ჰობი (კერძი, წიგნი, ყვავილი,...).

ინვენტარი: კალმები, ქაღალდი, კონვერტები დავალებებით.

აწარმოე ციფრებითა და სურათებით

წინასწარ გათამაშებულია 10 ბარათი ნომრებით და 10 ნახატით. ჯერ რიცხვები იდება ნებისმიერი თანმიმდევრობით, შემდეგ ახსოვს რომელი ნახატი შეესაბამება ათიდან რომელიმე რიცხვს. ბავშვები გადიან რიცხვებს და იმახსოვრებენ მათ თანმიმდევრობას. შემდეგ დაიმახსოვრეთ რომელი სურათი შეესაბამება რიცხვს. დასასრულს დახატულია სურათების თანმიმდევრობა. ისინი გუნდურად და დროულად დარბიან.

ბილიკი: 2 1 3 1 2 3 დასრულება:

ინვენტარი: 20 ბარათი ნომრებითა და სურათებით.

მრჩეველი მოიპარეს

ბავშვები გადიან ეტაპებს:

1. წერილი გამტაცებლებისგან.

2. სხეულთან ახლოს არის მრჩეველის ნივთი შენიშვნით.

3. 1-ლი ბომბი (ბურთი) დამალულია აზარტულ სახლში, ასევე არის შენიშვნა მე-2 ბომბის შესახებ.

4. მე-2 ბურთი ხეზე. მე-3 ტბასთან.

5. ამ ბურთებით ვეძებთ ხეზე მიწებებულ ბანდიტს. თითოეული ისვრის 3 ბომბს და უნდა მოხვდეს გარკვეული მანძილიდან. ბანდიტი რამდენიმე დარტყმის შემდეგ გარდაცვლილად ითვლება.

6. ჩვენ ვეძებთ კვალს, რომელიც მიდის ნაღმზე - არის ნახტომები მუწუკებზე.

  • კაცმა თავი ჩამოიხრჩო ცარიელ ბეღელში, ბეღელში ფანჯრის გარეშე, კარი შიგნიდან დაკეტილი იყო წყლის გუბეის გვამის ქვეშ. როგორ შეეძლო ამის გაკეთება? პასუხი: იყო ყინულის დიდი ნაჭერი.
  • ნავი წყალზე ქანაობს. მისგან გვერდით კიბე გადმოაგდეს. მოქცევამდე წყალი მხოლოდ ქვედა საფეხურს ფარავდა. რამდენი ხნის შემდეგ დაფარავს წყალი ქვემოდან მე-3 საფეხურს, თუ მოქცევის დროს წყალი საათში 20 სმ-ზე მოდის, საფეხურებს შორის მანძილი კი 40 სმ-ია? პასუხი: არასოდეს (ნავი წყალთან ერთად ესმის).
  • უძველეს ციხესიმაგრეში, სადაც ციხე იყო განთავსებული, იყო 4 მრგვალი კოშკი, რომლებშიც პატიმრებს აკავებდნენ. ერთ-ერთმა პატიმარმა გაქცევა გადაწყვიტა. შემდეგ კი ერთ მშვენიერ დღეს კუთხეში დაიმალა და როცა მცველი შემოვიდა, თავში დარტყმით გააოგნა და გაიქცა, სხვა ტანსაცმელი გამოიცვალა. შეიძლება ეს იყოს? პასუხი: არა, იმიტომ კოშკები მრგვალი იყო და შესაბამისად კუთხეები არ იყო.

8. პასუხის შემდეგ ბავშვები იღებენ კარის გასაღებს, რომლის მიღმაც მრჩეველი იმალება. ინვენტარი: წერილი, 3 ბურთი, ბანდიტი, ნაკვალევი, მუწუკები, მინიშნებები, შენიშვნები, გასაღები.

"ჯუნგლები"

მოთამაშეები იყოფა სამ გუნდად: ლურჯი, მწვანე და წითელი. გუნდის თითოეულ წევრს თავზე შესაბამისი ფერის სახვევი აქვს. თამაში ტარდება შეზღუდულ ტერიტორიაზე, მაგრამ არა დახურულ სივრცეში, სახვევების (ფერის) შეცვლა შეუძლებელია, თუ დასცინოდით, მაშინ მიეცით ბინტი წინააღმდეგობის გარეშე.

ბლუზი იჭერს მწვანილებს, მწვანეები იჭერენ წითლებს, წითლები იჭერენ ლურჯებს. ბრძანებები უნდა გაიცეს ინტერვალებით, რათა წინა გუნდმა გაქცევა შეძლოს. შერჩეული სახვევები მიეცით ლიდერს. გუნდი, რომელიც მსხვერპლს ყველაზე სწრაფად იჭერს, იმარჯვებს. აღჭურვილობა: სახვევები. "ნადირობა მამონტებზე"

მამონტები (ლიდერები) გარკვეული დროით იმალებიან ბანაკში. ამ დროს ვიღაც უყურებს ბავშვებს, რომ არ გახედონ. ამის შემდეგ ბავშვები იყოფიან გუნდებად და მათ ეძლევათ გარკვეული დრო „მამონტების“ დასაჭერად. იმარჯვებს ის გუნდი, რომელიც პირველი დაიჭერს "მამონტებს" და წაიყვანს მათ "ბუნაში". სხვათა შორის, მამონტებს შეუძლიათ სცადონ გათავისუფლება და გაქცევა და ასევე შეუძლიათ სხვადასხვა სასაცილო ნოტების გაფანტვა. ინვენტარი: არცერთი (ღონისძიება განკუთვნილია დანარჩენი მრჩეველისთვის).

ტურის ესტაფეტა

ბავშვები ცოტა ხნით გადიან სცენაზე, გუნდურად. რეგულარულ ინტერვალებში დაიწყო. დასაწყისში მოცემულია მარშრუტის რუკა.

1. ცეცხლი დაანთეთ. 2. ტოტების ქვეშ პლასტუნური გზით სრიალეთ. 3. შეშა დაჭრა. 4. ასვლა ციცაბო ფერდობზე დაჭერით თოკზე. 5. მაიმუნი მდინარის გადაღმა. 6. ხევის გადაღმა ხე. 7. ტრამვაი ხევში. 8. მზის ორიენტაცია. 9. ჩაალაგე ზურგჩანთა და კარავი.

თითოეულ გუნდს ეძლევა ფურცელი მონაწილეთა სახელებით და დაწყების დროით, სადაც დატანილია ეტაპის შეფასება და ფინიშის ხაზში მისვლის დრო. თითოეული გუნდი სცენაზე სრული ძალით უნდა მივიდეს.

ალპ რელე

ბავშვები მარტო დარბიან. ყველამ უნდა შეაგროვოს 3 ჟეტონი (), რომელიც იძლევა ერთ-ერთ მთაზე (ხეზე) ასვლის უფლებას. ჟეტონები გაიცემა ეტაპობრივად. ეტაპები შეიძლება დასრულდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით. თვალსაჩინო ადგილას კიდია ბანაკის რუკა ეტაპებისა და მთების (ხეების) მდებარეობით.

1. კიბეებზე სირბილი. 2. დაკეცეთ სურათი. 3. მუშაობა ერთობლივად. 4. ფიზიკური ვარჯიშები ხელებისა და ფეხების გამძლეობისა და სიძლიერისთვის. 5. სირბილი კრემპონებში ყინულის ნაჯახით აუზის გარშემო. 6. შეადგინეთ სიტყვები ფრაზიდან: „მთასვლელობა ვაჟკაცობის სკოლაა“. 7. შემოახვიეთ თოკი.

ინვენტარი: ჟეტონები, ბანაკის რუკა და სცენის მომზადება.

Scrapbook გაშვებული

ბავშვები იყოფა გუნდებად. თითოეულ გუნდს ეძლევა პირველი შენიშვნა, რომელიც მიუთითებს შემდეგი შენიშვნის ადგილმდებარეობას და ა.შ. საბოლოო ჯამში, გუნდები უნდა მოვიდნენ ერთ ადგილზე და იპოვონ რაღაც (მაგალითად: ჯუნგლების სახვევები). ვინც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს ან უბრალოდ ვინც მეტ ნოტს იპოვის, იმარჯვებს. ნოტების მაგალითები: ტირი - რუსეთის თათრული უღელი

საუნა - მძიმე ყინულის გარეშე (შეცვლა: "მსუბუქი ორთქლით"). ვერანდა არის სახლი კედლების გარეშე. გაზაფხული – რ ა რ ე ა რ ე დ ა რ ე ნ ა რ ე ა რ ე კ ა რ ე

(ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ თავსატეხები და შეასრულოთ შენიშვნები თემებზე: ტყე, მეკობრე, ინდოელი და ა.შ.)

საწოლების კეთება

ამოიღეთ 2 საწოლი. გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ საწოლი. შეჯიბრში მონაწილეთა რაოდენობა შეესაბამება საწოლების რაოდენობას. უკეთესი 2. საწოლები მზადდება დროულად და ხარისხიანად. ფინალში შეგიძლია მოაშორო თეთრეული და თავიდანვე შეავსო, ე.ი. ბალიშის პირსახოცებითა და დუბლების გადასაფარებლებით.

მოძებნეთ ქაღალდის ნაჭრები სცენაზე

ფურცლები წინასწარ იჭრება. მერე შენობის იატაკზე იმალებიან: ჩემოდანში, დერეფანში, პალატებში, საშხაპეში, მე-5 კვების ოთახში, საშრობზე. შემდეგ ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და ეძებენ ამ ფურცლებს, თითოეული თავის მხარეს. გუნდი, რომელიც იპოვის ყველაზე მეტ ფურცელს, იმარჯვებს. Cavemen შეჯიბრებები გუნდებისთვის:

1. გვალვა (დალიეთ რაც შეიძლება მეტი წყალი). 2. მუწუკები (მოხაზული წრეების გასწვრივ ხაზიდან ხაზამდე ვხტებით). 3. დაჭერა (ფანჯრიდან სათევზაო ჯოხებით ვიჭერთ ობიექტებს ქუჩაში). 4. ხაფანგები მამონტისთვის (თითოეული პალატა გამოდის ხაფანგით). 5. მოძებნეთ საკვები (დახატული ბოსტნეული და ხილი), ისევე როგორც სცენაზე ქაღალდის ნაჭრების ძებნა. 6. გამოქვაბულის ცეკვა (თითოეული გუნდი გამოდის თავისით). 7. მამონტის დაჭერის სტრატეგია (ძახილი, კვნესა, ფორმირება, იარაღი და ა.შ.).

"იცოდე ჩვენი"

კონკურსები ბავშვებისთვის და მრჩეველებისთვის:

1. თვალდახუჭული ბავშვი თავის მრჩეველს შეხებით ცნობს. 2. მრჩეველი ცნობს შვილს ხმით. 3. ბავშვმა და მრჩეველმა ხელებშეკრულმა უნდა ჭამონ ძაფზე ჩამოკიდებული ვაშლი. 4. ბავშვები თავიანთ ლიდერებს ხატავენ და ისინი ცნობენ მის პორტრეტს. 5. ბავშვთა გუნდებს ეძლევათ ბარათები ბანაკში მომუშავე პირების სახელებით და ბარათები მათი პოზიციებით. აუცილებელია განისაზღვროს რა სახელწოდება შეესაბამება თანამდებობას. 6. მრჩეველმა უნდა განასახოს თავისი შვილი და რაზმმა უნდა გამოიცნოს ვინ არის ის.

კრეატიული ვიქტორინა

შეჯიბრებები გუნდებისთვის:

1. ამოიღეთ რაც შეიძლება მეტი ფეხი ჟურნალებიდან და მიამაგრეთ ფურცელზე. 2. მოაწერეთ ხელი (იპოვეთ ჟურნალში) ვისი ფეხებია ეს. 3. შეადგინეთ იდეალური ადამიანი, ე.ი. ამოჭერით სხეულის სხვადასხვა ნაწილი და დააწებეთ. 4. სათაურებიდან მოთხრობის შედგენა (გაჭრა და ჩასმა). 5. ამონაკვეთებიდან შეადგინეთ ნებისმიერი გმირი, პერსონაჟი, კონკრეტული პიროვნება. 6. შექმენით ქალაქი და მოიფიქრეთ ამბავი მის შესახებ. 7. ერთ ფურცელზე დააწებეთ პირის ზედა ნაწილი (რამდენიმე), მეორე ფურცელზე კი ამ პირის ქვედა ნაწილი (რამდენიმე). მეორე გუნდმა სწორად უნდა დაამაგროს ორივე ნაწილი. 8. მიამაგრეთ სხეულის ნაწილი ფურცელზე და მეორე გუნდმა ჟურნალში უნდა მოძებნოს ის, ვისაც ეკუთვნოდა.

რაინდის ტურნირი

1. ბალიშის ბრძოლა არენაზე. 2. აჩვენე შენი ძალა (ნებისმიერი საშუალებით) 3. აიყვანე ან ხელში აიყვანე გოგონა 4. გააკეთე და აჩუქე ქალბატონს სამკაულები. 5. ქალბატონები და რაინდები ნოტებზე წერენ თავიანთი რჩეულის (რჩეულთა) დამახასიათებელ თვისებებს. შემდეგ

ორივე შენიშვნებიდან ირჩევს იმას, რაც მათ ეხება.

6. ცხენის ბრძოლა. 7. განსაზღვრეთ თქვენი ქალბატონი ხელით. 8. მოიფიქრეთ სიმღერა, ლექსი ან სხვა რამ ქალბატონისთვის. 9. მიდიხარ ქალბატონისკენ, შეაქო ყოველი ნაბიჯი.

სამსახიობო კონკურსი

1. მოქმედებებით წარმოაჩინეთ ხმამაღლა წაკითხული ლექსი.

2. გამოსახეთ: ცხელი უთო, მდუღარე ქვაბი, მაღვიძარა, ტელეფონი.

3. იარე ისე, როგორც შენ დადიხარ: ადამიანი, რომელმაც კარგად ჭამა; ღამით ტყეში ჩავარდა; ბავშვი, რომელმაც ახლახან დაიწყო სიარული; ბალეტის მოცეკვავე; ლომი.

4. გამოსახეთ სახის გამომეტყველებით, სიარულით, ჟესტებით: შეშფოთებული კატა, სევდიანი პინგვინი, ენთუზიაზმით სავსე კურდღელი, პირქუში არწივი.

6. გამოსახეთ ანდაზა: "სხვისი პურისთვის ...", "2 კურდღლისთვის ...", "საჩუქრისთვის ცხენისთვის ...", "ერთი თავი კარგია ...".

7. გააკეთე მულტფილმი: ტიტომირ, პუგაჩოვა, კოროლევა, „დიუნი“.

8. შექმენით 10 ახალი გამოყენება:

ცარიელი თუნუქის ქილა, ნახვრეტიანი წინდა, ადიდებული ბუშტი, დამწვარი ნათურა, ცარიელი კალმის შევსება.

9. გაზეთების სათაურებიდან შექმენით (აჭრა და ჩასვით) ამბავი.

10. „პატარა იხვის ჭუკების“ მელოდიაზე, მოიფიქრეთ და შეასრულეთ პატარა ლეკვების, ფურცლების, გოჭების, მაიმუნების ცეკვა.

11. სხვანაირად რომ ვთქვათ (ერთი სიტყვის გამეორების გარეშე, მაგრამ მნიშვნელობის შენარჩუნება): ბუზი იჯდა მურაბაზე, მაგიდაზე ჭიქა დგას, საათი 12-ჯერ ურტყამს, ფანჯრიდან ბეღურა შემოფრინდა, რაზმი დადიოდა. ნაპირის გასწვრივ.

12. შეადგინეთ ამბავი ფილმის სათაურებიდან.

13. მოიფიქრეთ ზღაპრის ახალი დასასრული: „ტურნიპი“, „ტერემოკი“, „ჯანჯაფილის კაცი“, „ქათამოკლული“.

14. სანამ შეადგინეთ კიდევ 2 სტრიქონი სასაცილო მეოთხედისთვის:

  • Გსმენიათ? ბაზარში / სასწაული ჩიტი გაიყიდა ...
  • სპილო ტირის ზოოპარკში, / მან დაინახა თაგვი ...
  • ხალხი გაკვირვებულია, / რატომ გაბრაზებულია ფედოტი ...
  • ცარმა გამოსცა შემდეგი განკარგულება: / ყველა ბიჭი იმავე საათში ...

15. მოიგონეთ გაკვეთილების ახალი სახელი: მათემატიკა, მუსიკა, ფიზიკა, შრომა, ქიმია, რუსული.

16. გადააკეთე ნებისმიერი ზღაპარი თანამედროვე სახით და უთხარი. სხვებმა უნდა გამოიცნონ ორიგინალური ზღაპარი.

17. ზოგი ასახავს რაღაც სცენას (წინასწარ ეუბნება ვინ ვინ არის), ზოგი ახმოვანებს ამ სცენას.

18. სიმღერის დადგმა (არა კლიპი).

19. სტრიქონებად დავჭრათ რამდენიმე ცნობილი ლექსი, რომლიდანაც გუნდებს ლექსის აღდგენა სჭირდებათ.

20. მოიფიქრეთ რაც შეიძლება მეტი რითმა ერთი სიტყვისთვის.

21. მიეცით ბავშვებს ზღაპარი ლექსში. მათ უნდა შეადგინონ ლექსი ზღაპრის სხვადასხვა სტრიქონიდან.

დაბადების დღე

1. შეადგინეთ ლექსი დაბადების დღისთვის მოცემული რითმებით: ყვავილები, კატა, წიგნი, მუწუკი; ღვეზელი, ჩექმები, სტუმრები, ძვლები; თასი, მოხუცი ქალი, ჯემი, ნამცხვრები; დათვლა, მაგიდა, ჭიქა, საშა.

2. დაიმახსოვრე რაც შეიძლება მეტი დაბადების დღის სიმღერა.

3. ვის უფრო დაამახსოვრებს სიმღერები დაბადების დღეების სახელწოდებით.

4. ჩაიცვით (ჩაიცვით) დაბადების დღის ბიჭი.

5. დამალეთ დაბადების დღის ბიჭი.

6. წინასწარ გაკეთებულ ყურებზე დაწერეთ დაბადების დღის მილოცვა ადამიანებს.

7. დახატე დაბადების დღე ბიჭი.

8. თითოეული გუნდი ხატავს მეორე გუნდის დაბადების დღეს, შემდეგ კი ყველა ეძებს თავის დაბადების დღეს.

9. დაბადების დღეზე ადამიანები „ვარსკვლავებს ციდან ართმევენ“

გამოცანების, შარადების, თავსატეხების დღე და ა.შ.

1. შარადები, გამოცანები, თავსატეხები. 2. მოიფიქრეთ შარადები, გამოცანები, თავსატეხები და გამოიცანით სხვა გუნდი. 3. აჩვენე (იმოქმედე) გამოცანა მეორე გუნდს, რათა გამოიცნონ იგი. 4. დახატეთ გამოცანა. სხვა გუნდი გამოიცნობს.

მემორინა

1. 16 ბარათი იდენტური სურათებით წყვილებში. ერთი გუნდი ხსნის ერთ ბარათს, შემდეგ მეორე. თუ ისინი ემთხვევა - შემდეგი, თუ არა, მაშინ ეს წყვილი იხურება და ნაბიჯი გადადის მეორე გუნდში (L-კლუბი).

2. თითოეულ გუნდს ახსოვს თავისი ნივთები და მათი მდებარეობა (თაროებზე, მაგიდაზე და ა.შ.). შემდეგ, გარკვეულ დროში, მათ უნდა შეარჩიონ თავიანთი ნივთები წყობიდან და მოაწყონ ისინი სარკისებურად.

3. 16 კარტი. აუცილებელია ერთი გუნდისთვის სახის, პროფილის, ხელბორკილების გახსნა. თუ ეს არ მუშაობს, ნაბიჯი გადადის სხვა გუნდზე. (პირველ რიგში, ყველა სურათი იხსნება გარკვეული ხნით).

4. 16 ბარათი იდენტური სურათებით წყვილებში. თითოეულ ბარათს აქვს მინიშნება. ნათქვამია, შემდეგ გუნდმა უნდა აირჩიოს სასურველი ბარათი, შემდეგ კი მეორე. (პირველ რიგში, ყველა სურათი იხსნება გარკვეული ხნით). შეადგინე სიტყვა (ფორტ ბაიარდის ერთ-ერთი ვარიანტი)

მოთამაშე გადის ეტაპებს (შესაძლებელია როგორც გუნდური რელე, თითო მოთამაშე თითო ეტაპზე) და აგროვებს ასოებს. დასასრულს, თქვენ უნდა გააკეთოთ სიტყვა. თითოეული ეტაპისთვის გამოყოფილია გარკვეული დრო.

1. გასაბერი სათამაშოები აუზში, ერთ-ერთ მათგანს აქვს ასო.

2. კალათის ერთ-ერთ ბურთზე.

3. ხის ერთ-ერთ ტოტზე.

4. გამოცანის პირველი ასო.

5. კიბის თავზე ერთ-ერთ გადაბრუნებულ ქაღალდზე.

6. შეაგროვეთ ნახატი ნაჭრებიდან, რომელსაც ზურგზე აქვს ასო.

7. რამდენიმე საგანს შორის დახუჭული, იპოვე კუბი. მასზე არის წერილი.

8. სადმე ასვლა, ასვლა, ბანაობა, ხტომა და ა.შ. წერილის მისაღებად.

9. ბურთები მიზანში სროლა. ერთ-ერთი მათგანის უკან არის წერილი.

10. დაიჭირეთ საგანი სათევზაო ჯოხით, რომელთაგან ერთ-ერთზე არის ასო.

11. ააფეთქეთ ბურთები, რომელთაგან ერთს აქვს ასო.

12. ბავშვს რომელიღაც ნაწარმოებიდან (ზღაპარიდან) წარდგენილი საგნების მიხედვით ბავშვმა უნდა გამოიცნოს რა სახის ნამუშევარია და მასთან ერთად მოიძიოს წიგნი. წიგნში არის სანიშნე ასოთი.

ჯუნგლების ზარი

1. "წებოვანი ტრაკი". შემოიხვიეთ ლენტი (წებოვანი მხარე გარეთ) მონაწილეებს გარშემო. მათ სჭირდებათ, იატაკზე მოძრავი, ბურთები (ბურთები) საკუთარ თავზე დამაგრება.

2. ბალიშის ბრძოლა.

3. „ჩამოდი ბოთლში“. ჩახშობილი, ფანქრით, რომელიც უკანა მხარეს არის მიბმული, თქვენ უნდა დაარტყით ბოთლს.

4. გამოიყენეთ თქვენი პირით წყლის ჭურჭელში მცურავი ვაშლი.

5. ძაფზე ჩამოკიდებული მსხლის ნაჭერი (უკნიდან შეკრული ხელებით) დაკბინეთ.

6. გადაიტანეთ ჭიქა წყალი დაბრკოლებების ბილიკზე, შეეცადეთ რაც შეიძლება ნაკლები წყალი დაასხათ. შედეგები შეჯამებულია მოტანილი წყლის მოცულობით.

7. დაჭერით ნადავლის ბურთი და დარჩენილი კუდი ჩადეთ თასში. ვისაც ყველაზე მეტი კუდი აქვს, იმარჯვებს.

ვინ რამდენია ორ გუნდში:

1. 1 წთ. ანდაზის ჩვენება. თქვენი გუნდი გამოიცნობს.

2. დახაზეთ თემაზე. (სასმელი). თქვენი გუნდი გამოიცნობს.

3. შეადგინეთ ამბავი თოკით. თითოეულ გუნდს ეძლევა 2 საკვანძო სიტყვა. რომელთაგან ერთი ბოლო უნდა იყოს.

4. საგანი: „...“. გამოიცანით რაც შეიძლება მეტი სიტყვა (1 წუთში), რომელიც ადრე თქვა მისი გუნდის მოთამაშემ.

მონადირეების დღე

დილა: „სანადიროდ მზადება“ 1. კვალის დადგენა (სურათები).

2. ვინ დაასახელებს მეტ სანადირო იარაღს.

3. გამოიგონეთ და გაუკეთეთ მახე მხეცს. რა არის ხაფანგები?

4. მიზანში სროლა.

5. შეაგროვეთ რაც შეიძლება მეტი კურდღელი ბალახში.

6. მოგვიყევით წითელ წიგნზე და მასში ჩამოთვლილ ცხოველებზე.

დღე: "ნადირობა მხეცზე" (იხ. ზემოთ თამაში - "ნადირობა მამონტებზე").

საღამო: კოცონი.

ბიჭების დღე

დილა: ბიჭები ამზადებენ ჯავშანს ქაღალდისა და სხვა მასალისგან. გოგონები აკეთებენ მილოცვის წერილებს, საჩუქრებს.

საღამო: გოგონები ტურნირის წინ ყვავილებს აგროვებენ.

1. წარმოდგენა: დახატე გერბი, ფარი, მოიფიქრე სახელები, დევიზი. 2. დახატეთ ცხენები, დაასახელეთ სახელები. 3. დაარტყა ქინძისთავები შუბით. 4. სროლა მშვილდიდან. 5. ბალიშის ბრძოლა (ცხენზე ან ლოგინზე). 6. კომპლიმენტები გულის ქალბატონს. 7. სიტყვიდან "ფარიკაობა" სიტყვების გაკეთება. 8. ცხენოსნობა. იარეთ ბურთით და იარეთ გარკვეული მანძილით. 9. ცურვა (ფილტვის ტესტი): გაბერეთ ბუშტი. ჩამოთვალეთ ცურვის სტილები. 10. ლექსები გულის ქალბატონებისთვის. 11. კითხვები რაინდებზე (წიგნი 1, გვ. 16).

გოგოების დღე

კონკურსები:

1. ვინ დაიჭერს გოგონას უფრო დიდხანს ხელში. 2. კომპლიმენტები. 3. შეადგინეთ ლექსები გოგონებისთვის. 4. ხელით გასარკვევად ვისი. 5. ფეხსაცმელი გოგონებს. 6. შეკრული ხელებით ცეკვა. 7. წაიკითხეთ ლექსი გამოხატვით. 8. დახატე შენი ოცნების რაინდი. 9. აუხსნის შეყვარებულ რაინდს.

მის რაზმი

1. მოუყევი შენს შესახებ, გაგვეცანი. (კითხვები: როგორი ყვავილები მოგწონთ?, საყვარელი კერძი?, მოგწონთ ცეკვა?, სპორტი?, სეირნობა?, დღის რომელი დრო მოგწონთ ყველაზე მეტად?).

2. კურტსი.

3. დახატე იკებანა.

4. იარე ისე, როგორც: მოდელი; თქვენ პირველად მიდიხართ პაემანზე, მავნე შაპოკლიაკი, სპორტსმენი.

5. დიასახლისები: - თუ ონკანში ცხელი წყალი არ არის, რა თანმიმდევრობით უნდა გარეცხოთ ჭურჭელი აუზში (კოვზები, ჭიქები, თეფშები)?

რა თანმიმდევრობით ასუფთავებთ? (მტვრის მოწმენდა, წმენდა, იატაკის მოწმენდა).

6. იმღერე სიმღერა.

7. საცეკვაო ცეკვა: სწრაფი და ნელი.

8. სალათი (ხილი, ოლივიე, ვინეგრეტი, კრაბის ჩხირებით).

9. გააკეთეთ ნამცხვარი ფერადი ქაღალდისგან.

10. დააბრმავეთ ქარაფი ან დოქი.

11. მაგიდის გაწყობა ხელსახოცებით.

12. ვარცხნილობა.

Ერთი ნახვით შეყვარება

  • წარმოგიდგენთ ცოტას.
  • სიტუაციები.
  • იდეალური წყვილის არჩევა.
  • კითხვები ერთმანეთის შესახებ (6 ც.).

სიტუაციები გოგონებისთვის:

1. ფეხბურთის მატჩზე ხარ ახალგაზრდა მამაკაცთან, რომელიც მოგწონს. იმის საჩვენებლად, თუ როგორ უჭერთ მხარს მას - თქვენ:

ა) იყვირე ყველაზე ხმამაღლა, რისკის ქვეშ დარჩენა ხმის გარეშე.

ბ) ჩაიცვი შენი საუკეთესო საღამოს კაბა და იყიდე 100 ადგილიანი ბილეთები რაიონში, რათა უკეთ გამოჩნდე.

გ) გამორბით ტრიბუნების წინ და შეასრულეთ გულშემატკივრების ცეკვა „ულვაშებით“.

დ) გადის ფეხბურთის მოედანზე და ეხმარება მას გოლის გატანაში.

2. პაემანზე მიდიხართ და უცებ გამვლელი მანქანა ტალახს აგდებს. თქვენ:

ა) გაიქეცი მანქანის უკან, ხმამაღლა გეფიცები და ხელები აქნევა.

ბ) გახეხეთ კაბის ჭუჭყიანი ნაჭერი, მოაჩვენეთ, რომ ასე უნდა იყოს და გააგრძელეთ.

გ) შედი სახლში და გაირეცხე პაემანზე წასვლის ნაცვლად.

დ) წადით პაემანზე მომხდარის ყურადღების მიქცევის გარეშე.

3. ცეკვავ დისკოთეკაში ბიჭთან, რომელიც გამუდმებით ფეხზე დაგდებს. თქვენ:

ა) დაიწყეთ მისი გაკიცხვა.

ბ) გაბედულად გაუძლო ტკივილს.

გ) თქვენ გადაწყვიტეთ, რომ აღარ იცეკვოთ მასთან.

დ) დაიწყეთ ცეკვის სწავლება.

4. თქვენი ახალგაზრდა, რომელიც ცდილობდა ეჩვენებინა, თუ რამდენად ოსტატურად არის ის, წარუმატებლად გადახტა და ფეხი მოიტეხა. თქვენ:

ა) გაეცინეთ მას, მაგრამ გამოიძახეთ სასწრაფო.

ბ) მიეცით სასწრაფო დახმარება, შემდეგ კი მოინახულეთ საავადმყოფოში.

გ) გაბრაზდი, რა მოუხერხებელია და გადაწყვიტე აღარ გნახო.

დ) დაასრულეთ ისე, რომ არ განიცადოთ.

5. დისკოთეკაზე იმედოვნებთ, რომ ერთი ბურჯია. ადამიანი გიწვევთ საცეკვაოდ და ის მოულოდნელად გიწვევთ მეორეს. თქვენ:

ა) ნერვიულობთ და დატოვეთ დისკოთეკა.

ბ) მიუახლოვდით მათ, დაარტყით სახეში და მტკივნეულად მიაწექით ეშმაკს.

გ) ვითომ არ გაინტერესებთ და ეცადეთ გახდეთ მთელი დისკოთეკის ყურადღების ცენტრში.

დ) დაიმალე კუთხეში და იქ ჩუმად იტირე.

სიტუაციები ბიჭებისთვის:

1. მოდიხარ გოგოს მოსანახულებლად და უცებ იმ სკამთან ფეხი მოგეშალა, რომელზეც დაჯდომა შემოგთავაზეს. თქვენ:

ა) იწყებ ყვირილს: „რას მიცურავ?“.

ბ) დაუყონებლივ შეაკეთეთ სკამი და ყველა სხვა დამტვრეული ნივთი, თუ იპოვით.

გ) იმედგაცრუებული სკამს ამტვრევ და ფანჯრიდან აგდებ.

დ) თქვით: „აი-იაი-იაი, რა ცუდი გამოვიდა“ და გადადით სხვა სკამზე.

2. თქვენ და თქვენი შეყვარებული ხართ გამოქვაბულში გასტროლებზე და მოულოდნელად კოლაფსი იწყება. თქვენ:

ა) საშინლად გამოდიხარ გამოქვაბულიდან, ივიწყებ გოგოს და ყველაფერს.

ბ) ხელი ჩაავლო გოგონას და ერთად გავიქეცით თავისუფლებისკენ.

გ) მოუწოდეთ ყველა ადამიანს სიმშვიდისკენ და მოაწყოთ გამოქვაბულიდან ევაკუაცია.

დ) დაუძახე შენს გოგოს "ჩამოდი!" და დაიფარე შენი სხეულით.

3. გოგონა, რომელიც ყველას მოსწონს, რაღაცაშია დამნაშავე, მის მრჩევლებს კი დისკოთეკაში არ უშვებენ. თქვენ:

ა) სთხოვეთ მრჩევლებს პატიება.

ბ) შენ რჩები მასთან შენობაში და ართობ, თუმცა ძალიან გინდა დისკოთეკაში წასვლა.

გ) წადი დისკოთეკაში და იქ გაერთე, თითქოს არაფერი მომხდარა.

დ) წადი დისკოთეკაში მარტო და იყავი მოწყენილი მის გარეშე, თუმცა არც ერთი ცეკვის გამოტოვების გარეშე.

4. გოგონას, რომელიც მოგწონს, დაბადების დღე აქვს. თქვენ:

ა) ადექი გათენებამდე და აიღე ყვავილის თაიგული, დადე ღამისთევაზე.

ბ) შეაგროვეთ ყველა თქვენი საჩუქარი და მიეცით მას.

გ) უბრალოდ იყვირე ყველასთან ერთად: „გილოცავთ!“.

დ) დაელოდეთ სანამ ის ყველასთვის დიდ ტორტს მოიტანს და ყველაზე მეტი ჭამე.

5. გოგონას, რომელიც მოგწონს, ქუდი ქარმა ჩამოაგდო. თქვენ:

ა) ყველასთან ერთად გაიცინებ და შეძახილებით გაიხარებ: „უფრო ჩქარა! იჩქარეთ!" - უყურე როგორ დაეწია მას.

ბ) ირბინეთ ყველაზე სწრაფად მის დასაჭერად.

გ) თქვით: „და რად გჭირდება ეს ქუდი, დაივიწყე!“.

დ) გაზეთიდან გაუკეთე პანამის ქუდი და მიეცი მას.

კითხვები ერთმანეთის შესახებ:

M: რა ფერის თვალები აქვს?

დ: უყვარს ფეხბურთის თამაში?

M: ძაღლი ჰყავს?

დ: როგორი ნაყინი უყვარს? (შოკოლადი, პოპსიკული, ნაყინი)

M: უყვარს ცეკვა?

დ: სკოლაში როგორ მუშაობს? (მაგ., კარგი, ორმაგი).

ფორდ ბაიარდი

1. ბალიშის ბრძოლა.

2. თვალდახუჭული განსაზღვრავს გემოს: კოკა-კოლა, ვაშლის წვენი, წყალი, სპრაიტი, რძე.

3. ორი საკომუნიკაციო ჭურჭელი. ერთში ჩაასხით წყალი, მეორეში ამოდის ქაფიანი რეზინის გასაღები.

4. კუბურების პირამიდა. მოთამაშე და თამაშის ოსტატი მონაცვლეობით აყენებენ კუბებს ერთმანეთზე. ვისი ნაბიჯის შემდეგ პირამიდა ეცემა, მან წააგო.

5. გაიყვანეთ გასაღები (მაგიდაზე). მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს იგი.

6. დაალაგეთ კუბურები ფერის მიხედვით

7. ხელი რგოლში. ოსტატი ზეწოლას ახდენს მოთამაშის ხელზე, შემდეგ უეცრად უშვებს. მოთამაშეს არ შეუძლია შეეხოს ბეჭედს.

8. ჩხირები. მოთამაშე და ოსტატი რიგრიგობით იღებენ ჯოხებს (1,2 ან 3). ვინც ბოლოს აიღო, მან წააგო.

9. დაწყვილებული სურათები თავდაყირა დევს. გარკვეული დროის განმავლობაში გახსენით ყველა სურათი წყვილებში.

10. გაუშვით თვითმფრინავები ჰოოპში.

11. ფოთლები მიმოფანტულია. ერთ-ერთი მათგანი ამბობს, სად უნდა ვეძებოთ გასაღები.

12. უფროსი ფურა (გამოცანები).

13. გამოიყენეთ სათევზაო ჯოხი გასაღების დასაჭერად.

14. მიაღწიეთ გასაღებს ობიექტებში იატაკზე დადგმის გარეშე (სკამი, საქანელა, თოკი, ბადე და ა.შ.).

15. გაჩუქების სახეობა ჭადრაკში. საკუთარი მონეტა / მ ცენტრთან უფრო ახლოს, მაგრამ არა შავ მხარეს.

16. ლაზერები. გაწელილი ძაფების ქვეშ იარე.

17. ჩაქუჩით ლურსმანი.

18. ბადეზე ასვლა გასაღებამდე.

19. დაწვა ქაღალდი. ვინ გაათავისუფლებს ფურცელს პირველი.

20. იარეთ „მილის მეშვეობით“ (სკამების ქვეშ) და უკან.

მინიშნებები (კოდური სიტყვისთვის - GUITAR):

1. უფროსი ფურა: საკრავის ნაწილია ჩიტი (ვიწრო).

2. ტალახის თაიგულები, ერთ-ერთ მათგანს აქვს მინიშნება. (მუსიკა).

3. იპოვეთ ასოები, რომლებიდანაც უნდა გააკეთოთ მინიშნება სიტყვა (სტრიქონები).

4. ოთახში ქაღალდის გასაღებები ეკიდა. ერთ-ერთ მათგანზე არის მინიშნება (ხე).

5. დაარტყა ქილები. ერთ-ერთ მათგანს აქვს მინიშნება (ხმა).

ზღვის დღე

ვქსოვთ ზღვის კვანძებს

დილა: სარელეო რბოლა

1. გააკეთეთ იალქანი.

2. გადაარჩინე დამხრჩვალი (ჩოხზე გადაყარე ჯოხი).

3. ბრძოლა მეკობრეს.

4. გაყალბება (თოკებზე ასვლა).

5. ჩააქრეთ ცეცხლი. ამოიღეთ ქაღალდის ნავი მილიდან.

6. ბადით თევზის დაჭერა.

7. Fairway. თვალდახუჭული იარე სკამებს შორის.

8. გადაკვეთა. გამოიყენეთ თოკი მეტადან ადგილზე გადასასვლელად.

დღე: ვიქტორინა

1. სიმღერების ბეჭედი ზღვის შესახებ.

2. ქვეყნების დროშების გამოცნობა.

3. საზღვაო ტერმინები. გამოიცანით სიტყვა განმარტებით.

4. საიდუმლო შეტყობინება.

  • გაგზავნეთ შეტყობინება მორზეს კოდით დაშიფრული.
  • მიიღეთ შეტყობინება და გაშიფრეთ იგი, გააგზავნეთ დროშების დახმარებით.
  • შეტყობინების მიღება და გაშიფვრა.

5. შეადგინეთ ქალაქების სახელწოდება ორი სიტყვისგან (სომ + კვა = მოსკოვი).

6. იქსოვეთ ზღვის კვანძები.

7. კითხვები გეოგრაფიულ თემაზე.

მხიარული მატარებელი

გუნდები გადიან ეტაპებს და იძახიან რაც შეიძლება მეტს გარკვეულ დროში

1. ყვავილები. 2. სიმღერები მულტფილმებიდან. 3. დაავადებები. 4. ცეკვები. 5. სპორტი 6. ორთქლის ტიპი: პეპელა - ყვავილი, ძროხა - მდელო, ჩიტი - ცა და ა.შ. 7. სურათები.

სანადირო რელე

1. კვალის ამოცნობა. 2. იპოვეთ ცხოველები ან მათი ნაწილები (ყური, რქები, კუდი და ა.შ.). დაადგინეთ ვინ არის. 3. ჩვენს ტყეებში მცხოვრები ცხოველების ზარი. 4. იპოვეთ „კურდღლები“ ​​ბალახში. 5. ცხოველების მაგალითები, რომლებიც ზამთარში იცვლებიან (კურდღელი, ციყვი, გველი, ფრინველი, დათვი, ირემი და ა.შ.). 6. გამოიყენეთ კომპასი სლინგშოტის მოსაძებნად. 7. ესროლეთ მიზანს.

თითოეული ეტაპისთვის გაიცემა კენჭები - ტყვიები მეშვიდე ეტაპისთვის.

პატარა ბაბა იაგა

1. შეაგროვეთ ფუნჯის ხე. 2. გააკეთეთ კარგი საქმეების სია. 3. გააკეთეთ ბუდე და მოათავსეთ ხეზე. 4. ესროლეთ მიზანს. 5. დახატეთ ლასო. 6. დანიშნეთ ნიშანი. 7. გამოიყვანეთ „ბავშვები“ „ტყიდან“ (ლაბირინთიდან). 8. დაანთეთ ცეცხლი.

ზღაპრის ესტაფეტა

1. წერილი ვასილისას გამტაცებლებისგან (მითითებულია პირველი საძიებო პუნქტი).

2. პირველ პუნქტზე ჩაწერეთ ბრძანებები. მოცემულია ზღაპრული ქვეყნის მარშრუტის ფურცელი და ცხადდება წესები.

ნ. (ფინალური ეტაპი):

ყველა გასაღებიდან იპოვე ის, რომელიც ხსნის ვასილისას დუნდულს.

n-1. (წინა ბოლო ეტაპი)

ბრძოლა გორინიჩის გველთან.

დარჩენილი ნაბიჯები:

1. კატის მეცნიერი: მოუყევი ამბავი ან იმღერე სიმღერა. 2. ივანე: მიზანში სროლა. 3. დაასახელეთ ჯადოსნური ნივთები გარკვეული დროით. 4. უპასუხეთ კითხვებს. 5. ჯადოსნური სიტყვები, შელოცვები. 6. პუშკინის ზღაპრების მიხედვით: საიდანაც ნაწყვეტი იკითხებოდა. 7. დაასახელეთ გარკვეული ზღაპრის ყველა გმირი. 8. უამრავი ნივთიდან აირჩიეთ ის, რაც ეკუთვნის ამ ზღაპრის პერსონაჟს.

1. გააკეთე ქაღალდის სათამაშოები. 2. შეღებეთ ისინი. 3. სათამაშოების პრეზენტაცია (თვითმფრინავის გაშვება, ნავით ცურვა და ა.შ.).

ვარსკვლავური ვიქტორინა გუნდების მიხედვით:

1. ფრენისთვის მომზადება (კითხვები ვარსკვლავების, პლანეტების შესახებ და ა.შ.) 2. ასტრონავტების მომზადება (თამაში „ერთი ზედმეტი“ - სკამების გარშემო სირბილი მუსიკაზე). 3. რაკეტის მომზადება. (რაკეტის აპლიკაცია). 4. ფრენისას. (უწონაობა: დაწერეთ სახელი ჭერზე მიკრულ ფურცელზე). 5. ახალ პლანეტაზე შეხვედრა უცხოპლანეტელებთან. (გამოიცანით რა არის დახატული სახატავ ქაღალდზე, სათითაოდ გახსენით წებოვანი კვადრატები).

თანავარსკვლავედის საღამო

კოლოფში ფანარი ჩასმულია ერთი მხრიდან, მეორე მხრიდან კედელი იჭრება და მის ადგილას ქაღალდი დევს, რომელზეც თანავარსკვლავედია ამოჭრილი. რამდენიმე ბლანკი მზადდება თანავარსკვლავედებით, რომლებიც შეცვლილია (ჩასმულია ამოჭრილი კედლის ნაცვლად) და ეს ყველაფერი დაპროექტებულია მსუბუქ ზედაპირზე (კედელზე).

ზამთრის კონკურსები

1. წყვილი ხელთათმანი და ხელთათმანები ჩამოკიდებულია, ყველა თავისთვის იღებს თითო ხელთათმანის (ხელთათმანის). ამოცანაა წყვილის მეორის პოვნა. 2. ომი თოვლის კაცის გამო. 3. იპოვე გამოსავალი თოვლში გავლილი ლაბირინთიდან. 4. ააშენეთ ვინმე უფრო მაღალი ვიდრე პირამიდა თოვლის ბურთებისგან. 5. ორი ყინვა. ყინვები დგას ხალხის ორ გროვას შორის.

ლურჯი სალიტი ეშვება მარჯვნივ, წითელი - მარცხნივ. რომელი უფრო დააზარალებს.

სარელეო რბოლა ზამთრის ზღაპრებზე. რელე თოვლზე.

ციხესიმაგრის აგება და შემდგომი ბრძოლა.

ზამთრის ზღაპრები: გ.ხ. ანდერსენი "თოვლის დედოფალი", ა.ნ. ტოლსტოი "ყინვა", ტ.იანსონი "ჯადოსნური ზამთარი", ს. მარშაკი "12 თვე", პ.ბაჟოვი "ვერცხლის თოფი"

ვინ რა არის (მღელვარების შესამსუბუქებლად)

1. ვინც უფრო ხმამაღლა იყვირებს. 2. ვინ გადახტება უფრო მაღლა (გადახტება). 3. ვინ უფრო მშვიდად გაივლის დაწინაურების შემდეგ. 4. ვინ მოხვდება მიზანში. 5. ვინ გაივლის ქვემოთ ჯოხის ქვეშ. 6. შემდეგ გადაყარეთ რამე. 7. რაღაცის დარეკვა.

Გამიგე

რაუნდი 1 (ზეპირი): ზამთარი, მზე, წყნარი საათი, განათება ჩამქრალი, ფინიშის ხაზი, რესტორანი. 2 რაუნდი (წერილობით): ლოკომოტივი, ცხენი, კიბეები, ტელევიზორი, ჰოკეი, სააღდგომო ტორტი. 3 რაუნდი (ასოციაციები): სპექტაკლი, სიგნალიზაცია, ტყის წყარო, ლაშქრობა, ფოსტა, პირველადი სამედიცინო დახმარების პუნქტი, აბანო.

მოგზაურობა ტყეში (ტყის დღე)

დილა: 1. გაისეირნეთ რაზმთან ერთად ტყეში. გზაში დასვით კითხვები:

  • ხის ასაკი
  • ხეების სახელი
  • სად არის ჩრდილოეთი, სად არის სამხრეთი
  • სამკურნალო მცენარეები
  • თუ არის მდინარე, რა ჰქვია, საიდან იღებს სათავეს, სად მოედინება.

(წინასწარ ირკვევა, თუ რომელი მცენარეებია ტყეში, ფრინველები, ცხოველები)

1. ზოოლოგიური ვიქტორინა (ტყე) (იხ. ქვემოთ)

2. ტერიტორიის დასუფთავების ოპერაცია (დასუფთავება)

ბანაკი (ტყეში გადარჩენის გაკვეთილები: აიღეთ ჯაგრისი, აანთეთ ცეცხლი და ა.შ.)

ზოოლოგიური სირბილი (ტყის დღე)

1. ციყვი - თხილი გატეხეთ. 2. დათვები - ორი შეკრული მრავალმხრივი ფეხებით. 3. კურდღლები - ნახტომი შეკრული ფეხებით. 4. მელა - ბაგირზე მოსიარულეები მიწაზე 5. ცენტიპედი - მატარებელი (მკლავები ფეხებს შორის მოჭედილი) 6. ბაყაყები - ბაყაყი ხტუნავს 7. მგლები - უბრალო სირბილი 8. ცალი თაიგული 9. პეპლები - ორი ატარებენ ერთს 10. ხოჭოები - ეტლით რბენა 11. ზღარბი - რაღაცის გადათრევა საკუთარ თავზე 12. თაგვები - პატარა ნაბიჯებით 13. ჭიანჭველები - მზარდი მატარებელი 14. ლანი - ნახტომი ერთად 15. ბიძგი - ზურგით ერთმანეთს 16. მთის თხა - ხტუნვა წრიდან შემოხაზოს

ტყის ვიქტორინა

1. ამოიცნობთ ცხოველთა კვალს 2. იპოვეთ ნახატებიდან მწვანილი (სამკურნალო). ან შეუთავსეთ სურათები და სათაურები. 3. ტყის გამოცანები. თავსატეხები 4. ინტელექტუალური კითხვები 5. კროსვორდები 6. ყვავილების, ღეროების და ფოთლების შერეული ნახატები. აუცილებელია თითოეული ყვავილის შეგროვება, შესაბამისად, მისი ღერო და ფოთლები.

კომიკური ცირკი

გუნდების დავალება ბუშტებშია. გუნდი აჭერს ერთ-ერთ ბუშტს, კითხულობს დავალებას და ემზადება

  • გაწვრთნილი მტაცებლები
  • ჯამბაზები
  • ჯადოქრები
  • თოკზე მოსიარულეები
  • ჟონგლერები
  • მათემატიკის ძაღლები
  • აკრობატები
  • ცხენოსანი მხედრები

უძღვება პროგრამას კლოუნ-გასართობი. ცირკის ორკესტრი: შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაგნიტოფონი.

ღამის რელე

ხეებზე (ნაცნობი მარშრუტის გასწვრივ) ეკიდა ნომრები "+" და "-" ნიშნებით. ფანრის მქონე გუნდმა დროულად უნდა იმუშაოს და გამოთვალოს მთლიანი თანხა.

ორიენტაცია დავალებებზე

1. რებუსი 2. შიფრი 3. კვალობაზე შემდგომი 4. სურათები გარკვევაში (დაყოფილი თემის მიხედვით) 5. იპოვე ასოები და შეადგინე სიტყვა 6. კვალის განსაზღვრა 7. შეადგინე სხვა სიტყვები ერთი სიტყვიდან 8. გამოიცანი გამოცანა. 9. დათვალეთ 2 8-ის ხარისხში 10. გამოიცანით ცხოველი, გაუგებრად დახატული (შენიღბული). 11. უპასუხე კითხვას.

ვინ არის ყველაზე ყურადღებიანი

ერთი ადამიანი გამოდის, აკეთებს რამდენიმე მოქმედებას (ესკიზს), ტოვებს. ფასილიტატორები სვამენ კითხვებს, როგორიცაა:

1. რა ეცვა წამყვანს? 2.რა გააკეთა წამყვანმა ქუდის დადებამდე? 3. რამდენი ნივთი ამოიღო ჩანთიდან? 4. რომელი ქალაქის სახელი ეწერა ტანსაცმელზე? 5. რომელ ფეხზე გაისწორა წინდები? და ა.შ.

კიდევ ერთი ვარიანტი: ლიდერი ბავშვებს მიჰყავს გარკვეული მარშრუტის (ბილიკის) გასწვრივ, ამჩნევს ბილიკის თავისებურებებსა და დეტალებს (ღირშესანიშნაობებს). კითხვები, როგორიცაა:

1. რა წარწერა ეწერა ხიდზე დაფაზე? 2. ჩანდა ნაკადულის ფსკერი? 3. რომელი მაღაზია იყო გზის მარცხენა მხარეს? და ა.შ.

ბავშვები წერენ პასუხებს დარიგებულ ფურცლებზე. იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე მეტი სწორი პასუხი აქვს.

კონკურსები (მობილური)

1. იპოვნეთ ქვიშაში ჩაფლული ნივთი 2. თოკით ამოიღეთ თხრილიდან 3. სკამზე დგას 4 ადამიანი. გარკვეული დროის განმავლობაში, თქვენ უნდა შეცვალოთ ადგილები დაცემის გარეშე 4. 2 ადამიანი თოკის ბოლოებს ეჭირება. თქვენ უნდა დაიხაროთ და მიაღწიოთ საგანს 5. ამოიყვანეთ საგანი აუზიდან წყლით ცხვირით 6. წრეში 2 კუბიკია. მოწინააღმდეგის კუბი წრიდან ჯოხით დაარტყით 7. ატარეთ ბურთი 2 ჯოხზე 8. რგოლიდან მოშორებით, ბურთი ისე გაათავისუფლეთ, რომ რგოლში ჩააგოროს და იქ დარჩეს. 9. Booty ვისწავლოთ საგანი. 10. შემოახვიეთ თოკი ჯოხის გარშემო სხვადასხვა ბოლოდან. ვინ უფრო სწრაფად მიაღწევს შუას

ხანგრძლივი რბოლა

1. „მშვილდოსნობა“. ხახვი შორიდან ჩასასვლელად ვედროში. 2. „სრიალი ციგურებით“. სირბილი დიდ კალოშებში 3. „ბადმინტონი“. რეკეტით, ბუშტზე გადაიტანეთ ბუშტი 4. „სკუბა დაივინგი“. ფარფლებით გაშვებული, აწეული ჭიქით. 5. „ხტუნავს“ სკამზე (სკამზე) ხტომა. 6. „თხილამურებზე სირბილი“. იარეთ ცარცით დახატული სათხილამურო ტრასის გასწვრივ ჯოხებით, მკაცრად დადექით ტრასის ღეროებზე. 7. „ღამის ორიენტაცია“. თვალდახუჭული მოთამაშე სწვდება სკამს, 3-ჯერ დადის და ბრუნდება. გუნდი მიმართავს მას ძახილებით: "მარჯვნივ !!!", "მარცხნივ !!!". 8. სარბოლო სიარული. გაისეირნეთ ჭორფლები. 9. "სიგრძის ხტომა". ერთი ხტება სიგრძით ადგილიდან, მეორე მისი დაშვების ადგილიდან უფრო შორს ხტება და ა.შ. 10. "წყალში ხტომა". გადახტეთ წყლის აუზში. 11. „ომის ბუქსირება“. თოკი ფეხებს შორის, გუნდები ზურგით ერთმანეთისკენ.

სკაუტი ბანაკში

ლიდერი ფარულად განსაზღვრავს სკაუტს (კარგ მორბენალს). შემდეგ დროშას თვალსაჩინო ადგილას კიდებს და აცნობებს, რომ დროშა დაცული უნდა იყოს, მაგრამ ისე, რომ ძირითადი საქმიანობა არ დაირღვეს. დროშაზე არავინ უნდა იჯდეს და შეხედოს.

უეცრად მზვერავი დროშას აშორებს და მასთან ერთად წინასწარ განსაზღვრულ წერტილამდე (500-600 მ) გაშვებას ცდილობს.

I. ვერბალური რელე.

ორი გუნდი დგას ორ ხაზში. მოთამაშეები ერთმანეთისგან ერთსა და იმავე მანძილზე არიან. სიტყვა გადაეცემა პირველ ყურს, ეს უკანასკნელი გარბის და ესაუბრება მეორეს და ა.შ. დავალება: - ისე, რომ მეორე გუნდმა არ გაიგოს სიტყვა; სწორად თქვით სიტყვა; ყველაფერი სწრაფად გააკეთე.

II. იგივე, მხოლოდ გადაწერილი:

მესინჯერი სიტყვიერად გადმოსცემს შეტყობინებას და უკან გარბის, ხოლო ვისაც შეტყობინება გადაეცა, წერენ და უგზავნიან თავიანთ მესინჯერს, რომელიც ასევე სიტყვიერად მოაქვს შეტყობინებას. ანგარიშის შედგენა. ერთი და იმავე ანგარიშის სიტყვები იწერება სხვადასხვა ფურცლებზე. შემდეგ მათ სხვადასხვა ადგილას ჩამოკიდებენ. გუნდებმა უნდა მოძებნონ და შეადგინონ ანგარიში. მანძილის განსაზღვრა ნაბიჯებით განსაზღვრეთ თვალით მანძილი ნაბიჯებით გარკვეულ ნიშნულამდე, ჩაწერეთ. შემდეგ გაზომეთ და შეადარეთ ჩაწერილს. 10 ნაბიჯი ან მეტი. შეფასება მეტრებში: ნაბიჯების რაოდენობა * ¾-ით.

თემატური დღეები (მაგალითები)

ჯაშუშთა დღის დილა (ჯაშუშთა სკოლა) დაყავით ბავშვები 2-3 გუნდად. ეს გუნდები გაივლიან ეტაპებს ერთიდან მეორეზე, ეტაპებზე გუნდები ჯერ უსმენენ თავიანთ ინსტრუქტორს (მრჩეველს), რომელიც მათთან ერთად გარბის, შემდეგ ასრულებენ სასწავლო დავალებებს შეფასებისთვის.

1) თითის ანაბეჭდების ამოხსნა - მზადდება რამდენიმე მრჩევლის თითის ანაბეჭდის ბარათის ინდექსი; შემდეგ ბავშვებს ეძლევათ „კმ ტყვიამფრქვევის სახელურიდან აღებული ანაბეჭდი, რომელიც ღობესთან აღმოაჩინეს“, ვისი ავტომატია? და ა.შ..

2) პლასტუნური გზით სეირნობა (ცოტა ხნით)

3) კუდი - ბავშვები რიგდებიან  უკან და მიჰყვებიან მას ჯაჭვით, როგორც კი მრჩეველი შემობრუნდება, ბავშვები გვერდებზე იფანტებიან, იწყებენ გაზეთების (ან წიგნების) კითხვას. ვითომ არავის უყურებენ (სისწრაფე და არტისტულობა შეფასებულია)

4) მორზეს კოდი - მიეცით გუნდს მორზეს კოდი და რადიოგრამა (გამოიცანით ცოტა ხნით)

Ა Ბ Გ Დ --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. ოჰ --- P.--. რ.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. H ---. Ш ---- Щ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. არა. -..-.

5) დაშიფვრა (გაშიფვრა ცოტა ხნით). მაგალითად, შეგიძლიათ გააკეთოთ ასეთი მარტივი შიფრები: , B2, B3, ... I33 დასწრება ვერ მოხერხდა  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 და ა.შ.

6) დანის მიზანში სროლა - სიზუსტე ფასდება

7) რუკაზე ნავიგაციის სწავლა - დახაზეთ ბანაკის რუკა და გადააფარეთ მასზე ბადე

ასწავლეთ ბავშვებს იპოვონ სწორი კვადრატი ორი რიცხვით; თითოეული კვადრატი შეიძლება დაიყოს ცხრა სექტორად, რათა უფრო ზუსტად მიუთითოს ადგილმდებარეობა.

  • რა არის ყუთში A-5, ყუთებში B-9 და B-10?
  • რომელ მოედანზე მდებარეობს ზაფხულის სცენა?
  • რა არის სექტორში Zh-9 (7)
  • რომელ სექტორში მდებარეობს 1 კორპუსის ჩრდილო-დასავლეთი კუთხე?

8) მიუახლოვდით, გადაცმული - ლიდერი მიდის კიდესთან და იცავს პოსტს, ბავშვები უახლოვდებიან მას, თუ ვინმეს შეამჩნევს, მაშინ იძახის მის სახელს და ბავშვი რჩება ადგილზე; რაც უფრო უახლოვდება გუნდი, მით უფრო მაღალია მისი ქულა.

9) ჩვენ ვსწავლობთ უცხო ენებს - ვთარგმნით ინგლისურ სიტყვებს (MAP, SPY, GUN, ALARM, MISSION, SECRET, ...), თუ ბავშვები პატარები არიან, ჯერ უნდა გითხრათ თითოეული სიტყვის თარგმანი და შემდეგ აჩვენე ისინი შემთხვევითი თანმიმდევრობით.

10) ჩვენ ვეძებთ მიკროფონის შეცდომებს ოთახში

11) კვალის დაფარვა (შეიძლება შერწყმული იყოს ტერიტორიის დასუფთავებასთან) დღე (საიდუმლო მისია ან „ჯაშუშური ვნებები“)

16:15 საათზე ბანაკის ტერიტორიაზე ჩამოაგდეს კაფსულები საიდუმლო დოკუმენტებით (მათი რაოდენობა შეესაბამება გუნდების რაოდენობას). თითოეულ გუნდს ეძლევა ერთ-ერთი ამ პუნქტის კოორდინატები. გარდა ამისა, ყველა დავალება მომზადებულია რამდენიმე ეგზემპლარად (თითოეული გუნდისთვის) კაფსულაში არის დაშიფვრა, სადაც მითითებულია ქეშის ადგილი (ვიყენებთ დილის შიფრს). ქეშში არის დაშიფვრა, რომლისთვისაც საჭიროა გასაღები და ნათქვამია, რომ გასაღები არის აგენტ 007-თან (ერთ-ერთი მრჩეველი სხვა რაზმებიდან), რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ პაროლით (პაროლი: ***** განხილვა ** ***). მეორე დაშიფვრა აღწერს მტრის რეზიდენტის ნიშნებს (ერთი ყველა გუნდისთვის). პირველი გუნდი, რომელმაც მოსახლე იპოვა, აპატიმრებს მას და წაართმევს კასეტას, რომელზედაც წერია, რომ მრჩეველის ოთახში საწოლის ქვეშ იყო დადგმული დროის ბომბი (აგური მაღვიძარათი და ფერადი გაყვანილობა ბომბისთვის გამოდგება. ). ჯგუფი პოულობს და ასუფთავებს ბომბს შესაბამისი მავთულის მოწყვეტით (იმისთვის, რომ ბავშვებს იცოდნენ რომელი მავთულის მოჭრა, შეგიძლიათ დახატოთ ბომბის რთული დიაგრამა ფურცელზე).

საღამო (საზეიმო ბრიფინგი)

ბავშვებს ენიჭებათ სადაზვერვო სკოლის დასრულების დიპლომები, ლიდერის სიცოცხლის გადარჩენისთვის მედლის გამარჯვებული გუნდი, დანარჩენებს ენიჭებათ ბანაკის დამსახურებული შტირლიცის წოდება. და ჩვენი სუპერ ჯაშუშების პატივსაცემად ეწყობა სადღესასწაულო კონცერტი (თუკი დღეს სხვა რაზმი ატარებს კონკურსს "გამარჯობა, ჩვენ ვეძებთ ნიჭებს").

მწვანე მშვიდობის დღე

დილით უთხარით ბავშვებს რა არის Green Peace და რას აკეთებენ ისინი. თქვით, რომ ისინი თანახმა არიან მიგვაღონ ამ შესანიშნავ და საინტერესო ორგანიზაციაში, თუ ჩვენ დავამტკიცებთ, რომ შეგვიძლია გავუმკლავდეთ ყველა სირთულეს და საფრთხეს და რომ ვიცით და შეგვიძლია დავიცვათ ჩვენი ბუნება.

დილა (მწვანე მშვიდობა - გადაარჩენს მსოფლიოს) გარემოსდაცვითი სარელეო რბოლა: რამდენიმე გუნდი გადის ეტაპებზე. ასისტენტებს უფროსი გუნდებიდან შეუძლიათ იდგნენ ეტაპებზე, ან შეგიძლიათ ლიდერად ირბინოთ გუნდებთან ერთად.

1) ვეშაპის გადარჩენა - ვეშაპი (წინამძღოლი) ნაპირზე გადახტა, ის უნდა დააბრუნონ წყალში.

2) ატომური ბომბის დაჭერა - ლიდერი მუცელზე ასო A "დაფრინავს" (თქვენ უნდა დაიჭიროთ იგი)

3) დარგე ხე მთვარეზე (თითოეულისთვის დამარხე ქვიშაში მუწუკები)

4) შეაგროვეთ რადიოაქტიური ნარჩენები (შეფუთვები სხეულის გარშემო - ამავე დროს ისინი გამოდიოდნენ)

5) ჩააქრეთ ცეცხლი (წყლის შეზღუდული მიწოდება)

6) შეაგროვეთ ზღვის მაღაროები - კაიაკით აუზით და შეაგროვეთ ყველა მცურავი პლასტმასის ბოთლი.

7) გარეცხეთ დელფინი ზეთისგან - ჩამოიბანეთ შავი აკვარელის საღებავი მრჩეველისგან (გუაში გაცილებით უარესად ირეცხება!)

8) დააბრუნეთ წიწილები ბუდეში - აძვრეთ ხეზე და ჩადეთ ფრინველის სათამაშო ბუდეში ან ღრუში

9) გაიკეთეთ გაზის ნიღაბი და გაიარეთ 50 მეტრი

10) თვალყური ადევნეთ და დაიჭირეთ ტყეში ბრაკონიერები, ამის შემდეგ მოაწყეთ კონკურსი გრან პისის საუკეთესო პოსტერისთვის (შეგიძლიათ შესთავაზოთ თემები ბავშვებს). შემდეგ შეგიძლიათ მოაწყოთ დემონსტრაცია ბანაკის ცენტრალურ ხეივანში პლაკატებითა და ლოზუნგებით, შემდეგ კი პლაკატები დაკიდოთ შესაფერის ადგილებში, მაგალითად: „OZON HOLE ABOVE OUR CAMP“ ქვაბის ოთახის საკვამურზე, „სამედიცინო ექსპერიმენტები. ANIMALS - RED LIGHT“ ლაზარეთში და ასე შემდეგ... (ეს ყველაფერი საინტერესო აღმოჩნდება, თუ სასაცილო და არასერიოზული გახდებით)

დღე (ეკოლოგიური ვიქტორინა)

შეგიძლიათ შეაჯამოთ კითხვები Green Peace-ის ბუნებისა და საქმიანობის შესახებ, ასევე შეიძლება იყოს კონკურსები, როგორიცაა: ვინ სწრაფად შეაგროვებს ასოებიდან გემის სახელს, რომელზედაც ცურავს Green Peace ("RAINBOW WARRIOR")

საღამო (გასეირნება მინდორში) ჩვენ ვხედავთ მზეს, რომელიც ყოველდღე არ გვბეზრდება ჩვენი გათბობით. თქვენ შეგიძლიათ უმღეროთ მას სიმღერები გიტარაზე.

რუსანოვსკაიას საშუალო სკოლა

ღონისძიების განვითარება

"მოგზაურობის დღე" კაპიტოშეკი ""

მიზნები:მეგობრობისა და კოლექტივიზმის გრძნობის აღზრდა, ჯგუფში მუშაობის, მოლაპარაკების, ამოცანების ერთობლივი გადაწყვეტის უნარის ჩამოყალიბება, მორალური თვისებების აღზრდა;

ბავშვების ჰორიზონტის გაფართოება, შემეცნებითი ინტერესის განვითარება, ფანტაზია, ბავშვების წარმოსახვა, გონებრივი ოპერაციები, სპორტული უნარები.

ღონისძიების პროგრესი

"ლაბირინთი": გუნდის თითოეულმა წევრმა უნდა გაიაროს ტროტუარზე დახატული ლაბირინთი თვალდახუჭული, თავისი მეთაურის ბრძანების შესაბამისად ("მარჯვნივ", "მარცხნივ", "წინ" და ა.შ.). გუნდი იღებს იმდენ ქულას, რამდენიც დაასრულეს დავალება. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"ფრენა": მონაწილეებს სთავაზობენ სათამაშო მოედანს 16 უჯრედისგან. „ფრენა“ მოედნის ცენტრში მდებარეობს. მას შეუძლია შეასრულოს მოთამაშის ბრძანებები: ზემოთ, ქვემოთ, მარცხნივ, მარჯვნივ. მონაწილე, რომელმაც ბუზი მინდვრიდან გამოიტანა, გამორიცხულია. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"ვარსკვლავები ბალახში" სხვადასხვა გუნდის მოთამაშეები დგანან ბალახოვანი ადგილის სხვადასხვა კვნესაზე, რომელზედაც სხვადასხვა ფერის ვარსკვლავებია მიმოფანტული. თითოეული გუნდიდან თითო ადამიანს ეძახიან, მათ თვალდახუჭული. მათი ამოცანაა შეაგროვონ რაც შეიძლება მეტი მათი ფერის ვარსკვლავი გარკვეული დროის განმავლობაში. ამავდროულად, გუნდის წევრებს შეუძლიათ იყვირონ: „აიღე! Არ აიღო!" 3 წუთის შემდეგ თამაში ჩერდება და ითვლება გუნდის წარმომადგენლების მიერ შეგროვებული ვარსკვლავების რაოდენობა. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ახლა გუნდებმა უნდა უპასუხონ ვარსკვლავების უკანა მხარეს დაწერილ კითხვებს. თითოეული სწორი პასუხისთვის, გუნდი იღებს ერთ ქულას, რომელიც ამატებს ადრე შეგროვებულ ვარსკვლავთა რაოდენობას. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"ერუდიტი": გუნდმა უნდა უპასუხოს რაც შეიძლება ბევრ კითხვას განსაზღვრულ დროში. თითოეული სწორი პასუხისთვის გუნდი იღებს 1 ქულას. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"ნიანგი": რობინსონი პარასკევს უყვება პატარა ამბავს ნიანგზე ნადირობის შესახებ ჟესტებით. პარასკევს ჯერ არ უსწავლია რობინსონის ენა. ფასდება პანტომიმის მხატვრულობა და სიცხადე. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"რაფტი": ააგეთ რაფტი ჯართის მასალებისგან. ფასდება რაფის სიძლიერე და ესთეტიკა. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"მძინარე მეკობრე" გუნდის კაპიტანი ხდება მძინარე მეკობრე. მას თვალდახუჭული აქვს, ფეხებთან „განძი“ უდევს. ამ "განძს" მეკობრე გარკვეული დროით უნდა იცავდეს. მეორე გუნდის მოთამაშეები მეკობრის ირგვლივ წრეში არიან განლაგებული და ცდილობენ მიიღონ „განძი“. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია 3 მცდელობა. ყოველი მცდელობისთვის შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი „განძი“. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი საგანძური, იმარჯვებს. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"შუბი": ყველა მონაწილეობს შუბის სროლაში. შუბი უნდა გაისროლოს ხისგან ჩამოკიდებული თოკის მარყუჟში. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ყველაზე მეტჯერ მოხვდნენ ციკლში, იმარჯვებს. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"ღილაკი" (კონკურსი წინასწარ არ არის გამოცხადებული): დაითვალეთ გუნდის ყველა წევრის ღილაკები. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ღილაკი, იმარჯვებს. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"PE": მოგზაურობის დროს გემი ჩაიშალა. გუნდი სასწრაფოდ უნდა ევაკუირდეს. ნაპირთან ახლოს, შეგიძლიათ ბანაობა. მთელმა გუნდმა უნდა გაიაროს ქაღალდის წრეში მისი გაწყვეტის გარეშე. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი დავალება აქვს, იმარჯვებს. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

"თოკი": თოკს სხვადასხვა გუნდის მოთამაშეები აჭიმებენ. მე-3 გუნდის ბუქსირება იმ გუნდთან, რომელმაც მოიგო პირველი ჭიდი. გამარჯვებული გუნდი იღებს რუქის ნაწილს.

კითხვები სადგურ "ერუდიტისთვის":

1. კონკიას ჩუსტი მარტივი თუ ოქროსფერი? (კრისტალი)

2. რამდენმა ადამიანმა გამოათრია ტურფა? (3, სხვა ცხოველები)

3. ფუნთუშას ქონდა მშვილდი ან ჰალსტუხი ყელზე? (არაფერი, კისერი არ აქვს)

4. რამდენი ბავშვი შეჭამა მგელმა ზღაპარში "მგელი და 7 ბავშვი"? (6, მეშვიდე დამალვა)

5. მაშა ამბობდა: „მაღლა ვზივარ, შორს ვიყურები“. სად ავიდა იგი: ხეზე თუ სახლის სახურავზე? (ის იჯდა ყუთში)

6. რა დღესასწაულზე იკრიბებოდა ფლაი-ცოკოტუჰა სტუმრები: სახელობის დღე თუ ქორწილი? (დღეობა)

7. რა გადაიქცა კონკიას ეტლი: გოგრად თუ შვედი? (გოგრაში)

8. მალვინა შავგვრემანია თუ ქერა? (მას აქვს ლურჯი თმა)

9. რა ჰკითხა მოხუცმა ოქროს თევზს, როცა პირველად დაიჭირა? (არაფერი)

10. წითელქუდას გვირგვინები გვირგვინებით ან დენდელიონებით ეცვა? (მას მხოლოდ წითელი ქუდი ეხურა)

11. ბუშტი, რომელიც გოჭმა ვირს მისცა, ბურთულას ჰგავდა თუ მზეს? (ის მწვანე ნაწიბურს ჰგავდა)

12. რას აჩვენებს საათი 13-ჯერ დარტყმისას? ( რომ მათი შეკეთების დროა)

13. რა იპოვა ფლაი-ცოკოტუჰამ მინდორზე გავლისას: სამოვარი თუ ქვაბი? (ფული)

14. რამდენ მარცვლეულს ჭამდა თუმბელინა დღეში, როცა მოლთან ერთად ცხოვრობდა? (ის არ ცხოვრობდა ხალიჩით)

15. Kitty Woof ყეფს თუ ყვირის? (ის მეუს)

16. ვის ქალიშვილს აჩუქა მოროზკომ: მოხუცს თუ მოხუც ქალს? (მოხუცს)

17. როცა პინოქიომ მიიღო ოქროს გასაღები, ბარმალეიმ სცადა მისი წაღება? (არა, რადგან ბარმალი სხვა ზღაპარიდანაა)

18. როგორ ატარებდა ემელია შეშა ღუმელზე: ჩალიჩებით თუ ფხვიერი? (შეშა თავისით წავიდა)

19. ვის უძღვებოდა შაპოკლიაკი სიმზე: კატას თუ ძაღლს? (ვირთხა ლარისკა)

20. სად მოხვდა მუწუკი დათვს? (შუბლზე)

21. რა ერქვა ზურმუხტის ქალაქის მთავარ ჯადოქარს: ბასტინდს თუ გინჰემს? (გუდვინი)

მუნიციპალური სახელმწიფო საგანმანათლებლო დაწესებულება

რუსანოვსკაიას საშუალო სკოლა

საზაფხულო დასასვენებელი ბანაკი "სოლნიშკო"

ღონისძიების განვითარება

"კრეატიული ტალღა"

მოამზადა და წარმართა: Deeva O.V.,

მიზნები:ბავშვებში მხატვრული და ესთეტიკური, თეატრალური უნარების, კრეატიულობისა და წარმოსახვის განვითარება;

ასწავლონ საკუთარი ინდივიდუალური შესაძლებლობების გაცნობიერება, შემოქმედებითი თვითგანვითარების სურვილის გაღვივება;

ასწავლეთ ბავშვებს გუნდში მუშაობა, გარკვეული წესების დაცვა, კოლექტივიზმისა და მეგობრობის გრძნობა.

ღონისძიების პროგრესი

სიბნელე. იდუმალი მუსიკა. გამოდის დარბაზიდან ორი ფარანით.

ხმა სცენის მიღმა: რადიოგრამა: "FSB-ის აგენტებისთვის ჩიკიტასა და ნიკიტასთვის. ჩამოსვლა ბავშვთა ჯანმრთელობის ბანაკში" მზე" გადაცმული წამყვან ნიჭებად დღესასწაულზე შემდეგი ფაქტების გასარკვევად: 1. ამ ადგილის ანომალიის მიზეზი. 2. მრჩეველთა ფენომენალური შრომისუნარიანობა. 3. ბავშვების დაუოკებელი კრეატიულობა. ჩასვლისას, ტელეგრაფი ცენტრამდე. კოდი: ჩიკი-ბრიკი კოვზი-გრომკი.

ამ დროისთვის წამყვანები სცენაზე არიან. ჩამოვარდნილი თვითმფრინავის ფონოგრამა. შუქი ირთვება.

C&N: ეს არ არის ჩანთები, ეს არის კოსმეტიკური ჩანთები!

გ: რა უნდა გავაკეთოთ? სად წავიდეთ?

ნ: სამჯერ დავფიქრდი, როცა ამ ჭაობიან ზონაში საცობი ჩავვარდით.

სცენაზე გოგონა ჩნდება.

გ: გოგო, ვერ აჩვენე გზა "მზისაკენ"?

დ: დიახ! არა! არ ვიცი! Არ შემიძლია! მე მქვია ივანკა!

ნ: დიახ, თუნდაც ცარიელი!

დ: არასწორად გამიგე. ბაბუას სახელი დაარქვეს.

გ: კი, სულ მცირე, ბიძაჩემის პატივსაცემად!

დ: შენ არ გესმის. ბაბუაჩემი იყო ივან სუსანინი!

ყვირილი. შუქი გამორთულია. პაუზა. შუქი ირთვება. ს. და ნ. სცენაზე ნაძვის ტოტებს აქნევენ.

N: როგორც ჩანს, ჩვენ იმავე ბანაკის სცენაზე ვართ. დარბაზში ოცდაათამდე ადამიანია. როგორც ჩანს, კაპიტანები.

დაშიფვრა: თევზი, თევზი, მე ვარ შენი აუზი, მივედი აკვარიუმში, ქურდები ქაშაყი, სპრატები ჩანგლებზე, გობი ტომატის სოუსში. მე ვაპირებ ქვირითს, დახმარება არ არის საჭირო. თევზის დღე - ხუთშაბათი.

გ: ჩვენ უნდა ვიმოქმედოთ!

ფარდის მიღმა მიდიან. ამ დროს, fanfare საუნდტრეკი.

ისინი სხვა სამოსით გამოდიან.

ნ: დღეს ამ დარბაზში, ჭკუისა და იმპროვიზაციის სფეროში, კარგი განწყობის რგოლში...

გ: ყველაზე ნიჭიერი და მარაგი კაპიტანები გადაკვეთენ თავიანთ ხუმრობებსა და ჭკუას!

C: მათ გამიკეთეს ტესტი ცენტრში. მოდით შევამოწმოთ ახლავე!

ნ: დარბაზში იდუმალი ნიშნებით ფურცლები კიდია. თქვენ უნდა მიიზიდოთ თქვენი ფანტაზია - დაასრულოთ და მოიფიქროთ მომავალი სურათის სახელი.

გ: მოიცადეთ, ვინ შეაფასებს?

ნ: ქვემოთ სპეციალურად მომზადებული ადამიანები სხედან. ახლა გავარკვიოთ ვინ არიან ისინი.

უყურებს რადარს.

გ: მხატვრები, მოლბერტებს!

მუსიკა - 3 წუთი. სცენაზე თითო ადამიანი ადის. ამბავი ნახატების შესახებ. ჟიურის ქულა.

იდუმალი მუსიკა.

რადიოგრამა: ცენტრი. ჩიკი-ბრიკი კოვზი-გრომიკი. ადგილზე მივიდა. გამოვლინდა პირველი ნიჭი. ჩვენ ვაგროვებთ ინფორმაციას.

ცენტრი. იყო შეტყობინება - მათ აქვთ წარმართული ლეგენდები სახელწოდებით "ლეგენდები". ერთ-ერთი მათგანი ჯადაისზეა. ეს არის ხის არქიტექტურის სკულპტურა მათ მთავარ მოედანზე. არსებობს მტკიცებულება, რომ ჯადაი გადაიქცა კაცად და წავიდა ხალხთან. გაიგეთ. თუ იქნება ახალი სკულპტურული მემორიალი.წარმოადგინეთ პროექტი.

გ: (რადარი) თითოეულმა ერთეულმა მოამზადა საკუთარი დიზაინი ძეგლისთვის.

N: დავიწყოთ 1 გუნდით.

კონკურსი „ქანდაკება“ ჟიურის შეფასება.

ჟიური: სად არიან ჩვენი წამყვანები?

ფონოგრამა "და მე მომწონს ის." წამყვანი ცეკვა.

H&N: დიახ! მოხდა! დიახ, კრეატიულობა გადამდებია!

გ: მოცეკვავეებო, სცენაზე!

ნ: უკვე მივხვდით, რომ შეგიძლია გადაადგილება, მაგრამ სკამებზე ცეკვა შენთვის ძალიან რთულია! მაგრამ მაინც, არც ფუმფულა, არც ბუმბული!

ფონოგრამა.

კონკურსი "Dance SITTING" ჟიურის შეფასება.

N: დაშიფვრა მოვიდა.

C: მოდი, წაიკითხე!

ნ: არ შემიძლია. ინსტრუქციები არა!

აჩვენებს ჩუმად მისალმებებს. ("ყველას, ყველას. კარგი მადა ყველას!", "ღამე მშვიდობის!", "გილოცავთ!")

ჩიკიტა არ გამოიცნობს.

ნ: კარგი, ბოდიში, დაშიფვრა მოგიწევს!

ფარდის მიღმა გარბის.

C: დიახ, ისინი ვერ გამოიცნობენ დაშიფვრას, რა თქმა უნდა! ეს არის სამსახიობო ოსტატობა და ამას უკვე რამდენიმე წელია სწავლობენ.

ნიკიტა გამოდის. იწვევს მსახიობებს სცენაზე.

კონკურსი „ნიანგი“.(ანდაზები).ჟიური აფასებს.

ჩიკიტა გადაცმული გამოდის დიდი ჩანთით.

ნ: ეს რა არის? ბებია გამოგზავნა ავსტრალიიდან?

გ: არა, ეს ცენტრმა გამოაგზავნა, შეთქმულებისთვის.

ისინი მორიგეობით ცდილობენ ტანსაცმელს.

ჩიკიტას ატარებს სათვალე და ქუდი.

ნ: ამოიღე, მე-5 რიგის ბიჭი საეჭვოდ გიყურებს.

N: ახლა კი - ზაფხულის სეზონის მოდა!

გ: ვიწვევთ ბანაკის წამყვან დიზაინერებს.

მოდის და თმის შოუს კონკურსი ჟიურის შეფასება.

ნ: რა ვქნა? Რა უნდა ვქნა? წაიკითხე ჩერნიშევსკი!

ჩიკიტა რუსი მწერლების ჩამოთვლას იწყებს.

ნ: საკმარისია, ვიცი, რომ კლასიკით ხარ გატაცებული. მაგრამ კითხვა სხვაა (ფიქრი): მაგრამ ვის ჰგავხარ, დე-თ-ჩქი!

გ: როგორი მშობლები არიან? რაც ბავშვი არ არის, გენიოსია!

ნ: და ახლა ჩვენ გადავწყვეტთ. მაგრამ ჩვენ გავართულებთ დავალებას.

მონაწილეები მოწვეულნი არიან სცენაზე.

გ: ბავშვები უეცრად მშობლები გახდებიან, მრჩევლები კი ბავშვობაში ჩავარდებიან.

ნ: პარალელურად გავეცნობით მრჩეველთა ფენომენალურ შესაძლებლობებს.

კონკურსი „მამები და შვილები“ ​​ჟიურის შეფასება.

ალა პუგაჩოვას ფონოგრამა.

N: დაიბანეთ ტაშით რუსული მასშტაბის ვარსკვლავი!

C: აბა, როგორ მოგწონთ ჩემი რეინკარნაციის საჩუქარი? (ქუდს იხსნის)

ნ (გაკვირვებული): აბა, რა ვთქვა? ახლა ჩვენ შეგვიძლია ფულის გამომუშავება. აპლოდისმენტებს დაამტვრევთ, მე კი თქვენი ადმინისტრატორი ვიქნები და სცენიდან გამოგიყვანთ.

გ: შენ ასე არ ფიქრობ. რომ აქ ვართ ჩარჩენილი. მიღებული ყველა ინფორმაცია.

ნ: კარგი. არა! მინდა ვნახო, როგორ უმკლავდებიან ეს სუპერ ჰიპერ ბავშვები პაროდიას!

ნიკიტა ბავშვებს კულისებში ამზადებს. ჩიკიტა კითხულობს შიფრს.

C: ასე რომ, ახლა სცენაზე ნახავთ შიდა ვარსკვლავების ჰიტ აღლუმს!

კონკურსი "ვარსკვლავები".ჟიურის შეფასება.

C: მადლობა ყველას, ვინც დაგვეხმარა ღირებული მონაცემების შეგროვებაში!

ნ: ნახვამდის! Მალე გნახავ!

მუნიციპალური სახელმწიფო საგანმანათლებლო დაწესებულება

რუსანოვსკაიას საშუალო სკოლა

საზაფხულო დასასვენებელი ბანაკი "სოლნიშკო"

ღონისძიების განვითარება

"ჩვენ ვიცით მოძრაობის წესები, როგორც გამრავლების ცხრილი"

მოამზადა და წარმართა: Deeva O.V.,

მიზნები და მიზნები: ბავშვებში განუვითაროს უსაფრთხო ქცევის უნარები ქუჩებსა და გზებზე; ხელი შეუწყოს საგზაო მოძრაობის წესების დაუფლებას და საგზაო ნიშნების ცოდნას; ყურადღების აღზრდა, გზის წესების ცოდნის შეგნებული გამოყენების უნარები ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

აღჭურვილობა: საგზაო ნიშნები, შუქნიშნები, სურათები. თამაშის მონაწილეები: ორი გუნდი.

თამაშის გეგმა

1. ვიქტორინა „მწვანე შუქი“.

2. თამაში "შუქნიშნის სამი შუქი".

3. ყურადღების თამაში "წითელი, ყვითელი, მწვანე".

4. თამაში "დაშვებული-აკრძალულია".

5. თამაში "აიღეთ ნიშნები".

6. თამაში "დახატე ნიშნები".

7. თამაში „შეაგროვე ნიშნები“.

8. თამაში „შეაგროვე სურათები“.

9. როლური თამაში.

10. სახალისო სარელეო რბოლები.

თამაშის პროგრესი

I. გახსნის სიტყვა.

წამყვანი. Გამარჯობათ ბიჭებო! დღეს გესაუბრებით საგზაო მოძრაობის წესებზე და საგზაო ნიშნებზე, ვითამაშებთ თამაშებს.

ბიჭებო, ქუჩებისა და გზების კანონი, რომელსაც "გზის წესები" ჰქვია, მკაცრია. ის არ აპატიებს, თუ ფეხით მოსიარულე ქუჩაში გადის და წესების დარღვევას გადაწყვეტს. მაგრამ ეს კანონი ასევე ძალიან კეთილია: ის იცავს ადამიანებს საშინელი უბედურებისგან, იცავს მათ სიცოცხლეს. ამიტომ, მხოლოდ წესების მუდმივი დაცვა საშუალებას გვაძლევს ყველა ჩვენგანს თავდაჯერებულად გადავკვეთოთ ქუჩები.

ყველამ კარგად იცით, რომ საგზაო ნიშნები ძალიან მნიშვნელოვანია და აუცილებელია. მათ გარეშე გადაადგილება უბრალოდ შეუძლებელი იქნებოდა.

(სიმღერები საგზაო ნიშნების შესახებ)

II. თამაშის ამოცანები.

წამყვანი. ასე რომ, ჩვენ ვიწყებთ თამაშს. მასში მონაწილეობის მისაღებად მოწვეულია ორი გუნდი.

1. ვიქტორინა „მწვანე შუქი“.

რა ჰქვია ბილიკს?

როგორ უნდა იაროთ ტროტუარზე?

რას ნიშნავს წითელი, ყვითელი, მწვანე შუქნიშანი?

სად შეიძლება ქუჩის გადაკვეთა?

რა უნდა გააკეთოთ სანამ ქუჩის გადაკვეთას დაიწყებთ?

სად შეიძლება გზაზე დაელოდოთ მანქანების ნაკადს?

შეგიძლია ტროტუარზე თამაში?

სად შეიძლება ველოსიპედის ტარება?

აჩვენეთ საგზაო ნიშნები, რომლებიც ნებადართულია და კრძალავს ველოსიპედის მოძრაობას.

2. თამაში "შუქნიშნის სამი შუქი".

გუნდებს ეძლევათ ხელნაკეთი შუქნიშანი.

წამყვანი. იცით როგორ შეასრულოთ შუქნიშნის ბრძანებები?

ბავშვები: ჩვენ ვიცით! Ჩვენ ვიცით!

წამყვანი. ახლა გადავამოწმებ, როგორც მოგეხსენებათ. წაგიკითხავ ლექსებს ოლეგ ბედარევის უშიშროების ABC-დან და შენ შუქნიშანზე საჭირო შუქს აანთებ.

(პრეზენტატორი გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა დარეკოთ ხელნაკეთი შუქნიშანი)

ყურადღება! ვიწყებ:

არის შუქნიშანი

დაემორჩილეთ მათ კამათის გარეშე.

მოძრაობისას ტროტუარზე დუღილი -

მანქანები დადიან, ტრამვაი ჩქარობს.

თქვი სწორი პასუხი:

რა არის შუქი ფეხით მოსიარულეებისთვის?

(მონაწილეები თავიანთ შუქნიშანზე წითელ შუქს აჩვენებენ)

უფლება! წითელი შუქი გვეუბნება:

გაჩერდი! სახიფათოდ! გზა დაკეტილია!

სპეციალური განათება - გაფრთხილება!

დაელოდეთ სიგნალის მოძრაობას.

თქვი სწორი პასუხი:

როგორი შუქი ანთებულია?

(მონაწილეები აჩვენებენ ყვითელ შუქს შუქნიშანზე)

უფლება! ყვითელი შუქი - გაფრთხილება!

დაელოდეთ სიგნალის მოძრაობას.

Სწორად სიარული! თქვენ იცით ბრძანება

ტროტუარზე არ დაგიშავდებათ.

თქვი სწორი პასუხი:

რა არის შუქი ფეხით მოსიარულეებისთვის?

(მონაწილეები აჩვენებენ მწვანე შუქს შუქნიშანზე)

უფლება! მწვანე შუქმა გააღო გზა:

ბიჭებს შეუძლიათ გადაადგილება.

თამაშის დასასრულს, მასპინძელი აუდიტორიასთან ერთად სწავლობს ლექსებს შუქნიშნების შესახებ:

წითელი შუქი გვეუბნება:

გაჩერდი! სახიფათოდ! გზა დაკეტილია!

ყვითელი შუქი - გაფრთხილება!

დაელოდეთ სიგნალის მოძრაობას.

მწვანე შუქმა გააღო გზა:

ბიჭებს შეუძლიათ გადაადგილება.

3. ყურადღების თამაში "წითელი, ყვითელი, მწვანე".

აღწერა. თუ ფასილიტატორი აჩვენებს წითელ წრეს, ბავშვები ტაშს უკრავენ, ყვითელი წრე - არ მოძრაობთ, მწვანე წრე - ფეხზე აკაკუნებს.

4. თამაში "დაშვებული-აკრძალულია".

თამაში ტროტუარზე ... (აკრძალულია!)

ქუჩის გადაკვეთა მწვანე შუქნიშანზე... (ნებადართულია!)

გადაკვეთეთ ქუჩა მიმდებარე მოძრაობის წინ ... (აკრძალულია!)

იარეთ ხალხში ტროტუარზე ... (ნებადართულია!)

ქუჩის გადაკვეთა მიწისქვეშა გადასასვლელით... (ნებადართულია!)

იარეთ ტრასაზე მარჯვენა მხარეს... (აკრძალულია!)

ქუჩის გადაკვეთა წითელ შუქნიშანზე ... (აკრძალულია!)

ქუჩის გადაკვეთა ყვითელ შუქნიშანზე ... (აკრძალულია!)

დაეხმარეთ მოხუცებს და ქალებს ქუჩის გადაკვეთაში... (ნებადართულია!)

ველოსიპედისტები მიეჭიდებიან გამვლელ მანქანებს... (აკრძალულია!)

წინ ტროტუარზე მდგარი მანქანების გვერდის ავლით... (აკრძალულია!)

იარეთ მარცხნივ ტროტუარზე... (აკრძალულია!)

გაიქეცი გზაზე ... (აკრძალულია!)

ველოსიპედის ტარება სახელურების დაჭერის გარეშე... (აკრძალულია!)

დაელოდეთ მანქანების ნაკადს "უსაფრთხო კუნძულზე" ... (ნებადართულია!)

წამყვანი. და ეს არ არის მოძრაობის წესები, არამედ ფეხით მოსიარულეებს, მგზავრებსა და მძღოლებს შორის პატივისცემის წესები.

გოგოების გოჭების აწევა... (აკრძალულია!)

ტრანსპორტში ხმამაღლა საუბარი და სიცილი... (აკრძალულია!)

დაიცავით მოძრაობის წესები... (ნებადართულია!)

5. თამაში "აიღეთ ნიშნები".

თითოეული გუნდი იღებს ერთსა და იმავე რაოდენობის ბარათებს, რომლებიც ერთად აურიეთ. გუნდი, რომელიც სწრაფად და სწორად ირჩევს თავის სახელს ნიშნებისთვის, იმარჯვებს. მაგალითად, ნიშანზე, რომელიც ასახავს წითელ წრეს თეთრი ზოლით - "შესვლა აკრძალულია", თეთრ სამკუთხედზე წითელი საზღვრით და მორბენალი ბავშვების სილუეტებით - "ბავშვები".

შერჩეული „წყვილები“ ​​იკვრება ქაღალდის სამაგრებით ისე, რომ ერთ მხარეს არის სურათი, ხოლო მეორეზე ტექსტი.

6. თამაში "დახატე ნიშნები".

მოთამაშეებს ეწვევათ გარკვეული დროით დახატონ საგზაო ნიშნები ფლომასტერებით.

გუნდი, რომელიც სწორად დახაზავს ყველაზე მეტ ნიშანს მითითებულ დროში, იმარჯვებს.

თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ ბიჭები, რომ დახატონ ნიშნები ერთი, ან კიდევ უკეთესი ორი ჯგუფიდან განსაზღვრულ დროში (მაგალითად, გაფრთხილება და აკრძალვა ან ინსტრუქციული და საინფორმაციო-საჩვენებელი)

7. თამაში „შეაგროვე ნიშნები“.

გუნდებში მოწვეულია 3 ადამიანი, რომლებიც აგროვებენ ნაწილებად დაჭრილ საგზაო ნიშანს.

8. თამაში „შეაგროვე სურათები“.

ბიჭები აგროვებენ ნაჭრებად დაჭრილ სურათებს და ადგენენ, თუ რომელი მოძრაობის წესები დაარღვია ზღაპრის გმირებმა.

9. თამაში „გზის ამოცანები“.

დავალება 1.

ნახატზე ნაჩვენებია დაურეგულირებელი კვეთა: არ არის შუქნიშანი, არ არის საგზაო პოლიციის ინსპექტორი. ტროტუარზე ბიჭი დგას. მეორე მხარეს ნაყინის კიოსკია. ქუჩის სავალ ნაწილზე მარჯვნივ და მარცხნივ - ავტობუსი და სატვირთო მანქანა. დაეხმარეთ ბიჭს ქუჩაში უსაფრთხოდ გადაკვეთა ნაყინის შესაძენად.

დავალება 2.

შეხედეთ სურათს და თქვით, როგორ უნდა გადაკვეთონ გზა გოგომ და ბიჭმა გაზეთების ჯიხურთან შესახვედრად.

პასუხი: ბიჭი მშვიდად კვეთს ქუჩას - მისთვის მწვანე შუქნიშანი ანთებულია. გოგონა ტროტუარის კიდეზე ჩერდება, რადგან მისთვის წითელი შუქი ანთებულია და დაელოდება მწვანე სიგნალის გამოჩენას.

10. სახალისო სარელეო რბოლები.

1) ყურადღების თამაში: ბავშვები ხდებიან წრეში, ირჩევენ ორ ლიდერს, ბავშვებს ურიგდებათ წითელი, მწვანე და ყვითელი ფერის წრეები. ბრძანებით, ბავშვებმა უნდა იპოვონ თავიანთი ლიდერები.

2) ბრძანებაზე აკრიფეთ გამაფრთხილებელი და აკრძალვის ნიშნები.

3) ავტომობილების მძღოლების სარელეო რბოლა.

III. შეჯამება.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები