Rýchle vektorové kreslenie v CorelDRAW X8 CorelDraw návody pre začiatočníkov

09.09.2021

Táto lekcia je určená pre pokročilejších používateľov Corel, ale zdá sa mi, že tu nie je nič obzvlášť zložité, všetky tvary sú jednoduché, jediná vec, ktorá sa od vás vyžaduje, je túžba! Snažil som sa lekciu detailnejšie rozpísať, tentokrát som sa nezameral na text, ale na kresby a nástroje som nemaľoval do detailov. Používatelia, ktorí sú dostatočne oboznámení s nástrojmi, by mali z výkresov všetko pochopiť. Ak máte nejaké otázky, kontaktujte ma, vždy vám rád pomôžem.

1) V tejto lekcii som pri kreslení figúrok viac používal nástroj „Voľná ​​ruka“.
Preto si najskôr načrtnite obrys oka a horného viečka, upravte tvar predmetov pomocou "Tvar"

2) Nakreslite ďalší obrys a aplikujte naň výplň s lineárnou orientáciou. V nastaveniach nastavíme farby: CMYK (0; 60; 60; 40) a (71; 89; 88; 39).

3) Pomocou nástroja „Elipsa“ nakreslite ovál (na obrázku označený červeným obrysom), vyplňte ho ružovou (2; 16; 9; 0) a aplikujte naň nástroj „Interaktívna translucencia“ lineárneho typu. .

Teraz nakreslite rovnakú malú elipsu na základni oka, trochu ju otočte a vyplňte farbou (10;44;45;0). Odstránime obrys.

4) Pomocou nástroja „Voľná ​​ruka“ nakreslíme ďalší objekt, vyplníme ho farbou (3; 26; 37; 0) a použijeme „Interaktívna priehľadnosť“ základného typu. Nakreslíme ďalší ťah, vyplníme ho farbou (44;79;86;3), aplikuje sa naň aj „Interaktívna priehľadnosť“, ale lineárneho typu.

5) V blízkosti tohto ťahu urobíme ďalší (môžete aj skopírovať prvý), ktorý je vyplnený farbou (3; 20; 25; 0) pomocou priesvitnosti.

6) Na vrch našich obrázkov nakreslíme ďalšiu elipsu, t.j. oválny. Vyplňte ho gradientom s farbami: (0;20;20;0) a (0;20;40;40) a aplikujte základnú priesvitnosť.

7) Teraz, nad záhybom očného viečka, musíme nakresliť nasledujúci obrázok a nakresliť očné bielko s rovnakou elipsou. Oba tvary vyplňte bielou a naneste lineárne presvetlenie.

9) Na výsledný kruh s tieňom naneste priesvit.

10) Nad oko, konkrétne na očné viečko, nakreslite „Voľnou rukou“ akýsi očný tieň, tento objekt som naplnil ružovou (2; 16; 9; 0), so zameraním na prirodzenosť a vy - ako chcete . Pod oko nakreslíme aj postavu znázornenú na obrázku. Na oba výsledné tvary aplikujte lineárnu translucenciu. Ďalší podobný ružový tvar som pridala aj na horné viečko a naniesla naň základnú transparentnosť.

11) Pomocou nástroja „Elipsa“ nakreslite druhý kruh na prvý. Vyplňte ho farbou (67;54;81;12) a použite nástroj presvetlenie s lineárnym typom, do tohto kruhu pridajte aj obrys tmavej farby. Vľavo nakreslite objekt, ktorý bude stmavený, má farebnú výplň (4; 30; 38; 0).

12) Nakreslite očnú dúhovku pomocou nástrojov Paths a Interactive Distort (konkávne a konvexné skreslenie). Ukázal som dva spôsoby, ako získať dúhovku. Linky, ktoré presahovali obrysy, som opravila gumou. Farba výplne - (78;66;81;46).

13) Nakreslite na žiaka ďalší kruh, vyplňte ho farbou (65;52;74;8) a použite základnú priesvitnosť.

14) Ďalší kruh neobsahuje výplň, ale iba šedú farbu obrysu, tú vložíme na obrázok.

15) Pomocou „Voľnej ruky“ nakreslite malý kruh, vyplňte ho bielou farbou a naneste základnú priesvitnosť.

16) Teraz, na vrchu nášho žiaka, nakreslite dva kruhy, jeden veľký vo farbe, druhý - samotný žiak (oba čierne). Urobte veľký kruh polopriehľadným (základný typ).

18) Nakreslite zvýraznenia a aplikujte základnú translucenciu.

19) Nakreslíme ďalšie zvýraznenie, podobné obrátenému srdcu, aplikujeme naň lineárne presvetlenie.

20) Teraz pomocou nástroja „Voľná ​​ruka“ znázorníme riasinky, nebudú to hlavné riasinky, ale iba základ. Napríklad som len načrtol "ručne" a potom som všetko opravil pomocou "Forma", dodal som tomu hladkosť a ostrosť.

21) Teraz dáme tieň na výslednú "ciliu".

22) A teraz to najzaujímavejšie! Pomocou nástroja "Painting" nakreslíme naše "skutočné" riasy na horné a dolné viečka. Venujte pozornosť tvaru kefky, ktorú som si vybrala: na oboch koncoch je špicatá a je veľmi vhodná na kreslenie mihalníc.

Nakreslili ste postavu na papier a teraz ju treba nakresliť vektorovo? Potom je táto lekcia pre vás.

Tak poďme na to.
1. V prvom rade je potrebné naskenovať (odfotiť) výkres. Potom je potrebné importovať do CorelDraw. Vyberte položku ponuky súbor -> Importovať... a zadajte cestu k naskenovanému (odfotografovanému) súboru.
2. Umiestnite importovaný súbor do pracovnej oblasti dokumentu a kliknite pravým tlačidlom myši na objekt, vyberte položku uzamknúť predmet. Táto akcia uzamkne objekt, čo uľahčí prácu.

Teraz pomocou nástrojov Elipsa a Bezier, krúžkujeme časti tela našej postavy po obryse.

Ak ste novým používateľom CorelDraw alebo nástroja Bezier, a obrysy nie sú celkom rovnomerné - je to v poriadku. Použite nástroj tvarovací nástroj a upravovať bod po bode. Typ referenčného bodu môžete zmeniť buď kliknutím pravým tlačidlom myši naň a výberom požadovaného typu, alebo výberom bodu a zmenou jeho typu na paneli lišta nehnuteľností.
3. Tu je už nakreslený náš hrdina. V kontúrach teraz odstránime naskenovanú kresbu, aby nezasahovala do vnímania. Kliknite naň pravým tlačidlom a vyberte Odomknúť objekt, potom posuňte vzor na stranu.

Ďalším krokom je farebná výplň. Vyberte časti tela a vyplňte ich požadovanou farbou kliknutím ľavým tlačidlom myši na vzorkovník farieb, ak chcete zmeniť výplň, a kliknutím pravým tlačidlom myši zmeňte obrys.

4. Teraz je postava farebná, ale vyzerá plocho a nezaujímavo. Ak chcete pridať objem, nakreslite naše vlastné tiene a svetlá. Zvyčajne sa osvetlenie odoberá zľava hore, čo znamená, že tiene budú vpravo dole a svetlá vľavo hore. Tiene a svetlá vytvára nástroj, ktorý už poznáme Bezier. Alebo môžete použiť inú metódu. Ak chcete napríklad vytvoriť tieň na ramene, dvakrát duplikujte samotné rameno a posuňte horný duplikát doľava, takže časť spodného duplikátu bude mať veľkosť tieňa. Ďalej vyberte duplikáty a na paneli lišta nehnuteľností zvoliť manipuláciu vzadu mínus vpredu.
Výsledný tieň nastavil farbu o niečo tmavšiu ako ten hlavný. Svetlá sa vyrábajú podľa rovnakého princípu, iba farba musí byť nastavená svetlejšie ako hlavná.

Pamätajte! Pri vytváraní tieňov na objektoch zložitého tvaru musí tvar tieňa sledovať tvar objektu. Napríklad na hlave bude tieň na niektorých miestach prechádzať ako poludníky na glóbusoch.
Keď sú tiene a svetlá umiestnené, zostane malý ťah - padajúci tieň. Ak to chcete urobiť, nakreslite ovál pomocou nástroja Elipsa a s nástrojom Vrhať tieň vytvorte vrhnutý tieň. Úprava nastavení tieňa na paneli lišta nehnuteľností.

Zo skupiny ovál + tieň potrebujeme iba tieň. Ak chcete odstrániť ovál, otvorte paletu Windows->Dockers->Správca objektov, kliknite pravým tlačidlom myši na skupinu oval+shadow a vyberte Prelomiť vrhnutý tieň. Odstráňte ovál, umiestnite tieň pod postavu.
Postava je pripravená!

5. Zostáva uložiť obrázok v rastrovom formáte pre jednoduchšie prezeranie. Vyberte položku ponuky Súbor->Exportovať..., pomenujte súbor, zadajte typ súboru, napríklad jpg. V ďalšom dialógovom okne zadajte farebnú schému RGB a kliknite na tlačidlo OK.

Na konsolidáciu materiálov lekcie zopakujeme fázy kreslenia
1. Skenovanie výkresu. Importovať do CorelDraw
2. Kreslenie obrysov
3. Vyplňte farbou
4. Dať objem
5. Export do typu bitmapového súboru

Podľa týchto jednoduchých pravidiel môžete vytvoriť veľmi kvalitnú prácu. Pamätajte, že produkty Corel nie sú vytvorené len na zábavu alebo na odhalenie vášho tvorivého potenciálu, ale sú aj pohodlným profesionálnym nástrojom, s ktorým môžete zarábať peniaze. Postava v tomto návode bola vytvorená v programe CorelDraw pre súťaž, ktorú organizuje veľmi veľký výrobca automobilov. Nášmu hrdinovi sa podarilo dostať do finále. Tak naplňte ruky a choďte do toho!

Veľa šťastia všetkým.

Začnime. Našou úlohou je nakresliť vektor. Jednoducho povedané, musíte nakresliť vektorový obrázok cez rastrový obrázok.

Teraz musíme dosiahnuť tento výsledok. Sedel som asi 30 minút. Použil som grafický tablet.

1) Vyberte veľkosť pracovnej plochy A3. Umiestnite obrázok do stredu pracovného priestoru. Vyberte auto a kliknite na tlačidlo A. Teraz uzamknite predmet.

2) Odblokovanie objektu prebieha rovnakým spôsobom ako blokovanie. Vyberte si nástroj beziers. S ním budeme kresliť rastrové objekty. Pozorne si pozrite video.

3) Kliknite na tlačidlo a umiestnite body po obvode objektu. Ak podržíte kláves alt potom môžete presunúť uzol okolo pracovného poľa. Nové body vytvoríte podržaním ľavého tlačidla myši. Získate hladké krivky.

4) Začnite od okraja obrázka a prejdite po obvode tvaru. Ihneď nezískate správny obrys. Potom musíte pracovať s každým uzlom. Keď zatvoríte cestu, môžete vidieť šípku. Funguje ako väzba. Nakreslite rovnú čiaru v strede auta. Priama čiara musí byť rovná!

5) Po vytvorení všetkých kriviek použite inteligentnú výplň. Vyberte tento nástroj na paneli nástrojov kliknutím na tlačidlo.

6) Teraz kliknite na každú časť obrázka. V predvolenom nastavení bude oblasť vyplnená sivou farbou. Farbu môžete zmeniť okamžite alebo neskôr. Pamätajte, že ak je oblasť uzavretá, bude fungovať iba tento nástroj. Budúca oblasť výplne by mala byť obmedzená na čiary.

7) Teraz namaľujte polovicu auta. Môžete použiť prechody. Pozri si video.

8) Keď máte namaľovanú polovicu auta, posúvajte farebné dieliky doprava v krokoch po 500 mm.

9) Zoskupte časť. Zrkadlenie dielu pomocou ukotvenia.

10) Detail sa odráža, ale je jasné, že naše auto sa skladá z 2 polovíc.

V tomto návode budeme používať naše testovacie logo CorelDRAW® ako športový odznak. Budeme pracovať s voľnými tvarmi, rovnými a zakrivenými čiarami a symetrickými objektmi.

Techniky použité v tomto návode môžu byť prispôsobené na vytváranie tvarov, ako sú fľaše, poháre, kvetináče, športové emblémy a iné symetrické predmety.

Kroky:

  1. Importujte objekt (bitmapu) do pracovného priestoru: Vyberte Súbor > Importovať (Ctrl + I) a stlačte Vstup na vycentrovanie obrázka na stránke.
  2. Vyberte objekt a aktivujte ho Nástroj transparentnosti v paneli nástrojov.

  3. Vyberte možnosť Jednotná transparentnosť na panel vlastností(pozrite si obrázok nižšie) a znížte úroveň priehľadnosti (*) obrázka do bodu, kedy môžete bitmapu stále používať ako vodidlo. Po použití efektu je možné úroveň priehľadnosti ešte upraviť pomocou posúvača priehľadnosti, ktorý sa zobrazí pod obrázkom.

    (*) 70 - dobrá hodnota, ale všetko závisí od úrovne kontrastu pôvodného obrázka.

  4. blokovať obrázok, aby sa zabránilo nežiaducemu pohybu. Vyberte Objekt > Zamknúť > Zamknúť objekt. Ako možnosť kliknite pravým tlačidlom myši na objekt a vyberte si Blokovať objekt.
    Poznámka: Po dokončení kliknite Odomknúť objekt a vymažte bitovú mapu, ktorá bola použitá ako sprievodca.

  5. Pridať vertikálne vedenie(*) v strede obrázka (zvýraznite vodidlo a stlačte P do stredu strany). Potom aktivujte nástroj bezierova krivka v nástrojov. Prípadne použite kľúč Q pre rýchly hovor. Kotviace body umiestnite iba na ľavú stranu objektu. Pridajte uzly okolo okraja tvaru, ako je znázornené na obrázku nižšie.

    (*) Vyberte vodidlá a uistite sa Väzba na predmety (Zobraziť > Prichytiť > Vodiace čiary) je umožnené. (Na výber možnosti väzby môžete použiť aj rozbaľovací zoznam. Prichytiť na panel nástrojov ).

  6. Kliknite na nástroj Formulár (F10) a orámujte uzly ( sú označené modrými krúžkami). Ak to chcete urobiť, potiahnite kurzor okolo všetkých uzlov.

  7. Zatiaľ čo nástroj Formulár stále aktivovaný, panel vlastností vyberte Previesť na krivky.

  8. Úprava jednotlivých segmentov: Kliknite a potiahnite konce referenčné značky (modré referenčné značky sú označené červenými šípkami - pozri nižšie), aby oni opakoval obrys postavy. Opakujte tieto kroky pri úprave každého segmentu tak, aby sa obvod objektu zhodoval s tvarom použitým ako vodidlo.

  9. Všimnite si, že segment s modrým kruhom je v podstate priamka. V tomto prípade pomocou nástroja Formulár kliknúť na segment kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte položku Previesť na riadok.

  10. Keď je ľavá polovica formulára pripravená, aktivujte nástroj na výber v paneli nástrojov a držanie kláves Ctrl, kliknite na stredovú čiaru, označené modrým kruhom v spodnej časti. Potom, držanie Ovládací kláves, potiahnite myšou na pravú stranu. Súčasne uvoľnite myš stlačením pravého tlačidla duplikovať objekt ( označené zelenou farbou), ktorá je teraz presne zarovnaná na ľavú stranu ( označené červenou farbou).

    Ak sa vám táto metóda zdá príliš komplikovaná, stačí zvýraznite ľavú stranu a stlačte "+" na numerickej klávesnici vytvorte kópiu a potom podržaním CTRL, presuňte túto kópiu.

    Prípady použitia funkcie odrazu:

    Teraz môžete použiť funkciu odrazu na prevrátenie kópie objektu na druhú stranu. Vyberte objekt stlačte "+" na numerickej klávesnici a kliknite na ikonu Prevrátiť vodorovne na panel vlastností. Potiahnite kópiu obrázka, prichyťte ju k vodiacej lište a zarovnajte obe polovice. Počas ťahania stlačte a podržte kláves CTRL aby pohyb prebiehal striktne horizontálne.

  11. Pozor! Pred vykonaním nasledujúcich operácií sa uistite, že sú oba obrázky presne zarovnané ( k sebe priliehať) a tiež medzi obrázkami žiadne intervaly hore a/alebo dole. V prípade potreby zarovnajte a spojte obe polovice obrazu.

  12. Teraz vyberte nástroj Inteligentná výplň v nástrojov a kliknite dovnútra objektu, aby ste ho vyplnili akoukoľvek farbou, ktorá sa vám páči ( v našom prípade bola na plnenie použitá žltá).

    Výber farby a/alebo obrysu objektu Inteligentná výplň, použite možnosti výplne a obrysu na panel vlastností.

  13. Kliknutím a potiahnutím vyplneného tvaru objekty oddelíte. Kliknite pravým tlačidlom myši na obrázok a vyberte Odomknúť objekt a potom odstráňte obrázok na pozadí ( označené červenou prerušovanou čiarou v spodnej časti).

  14. Vyplňte vektorový objekt bielou farbou (alebo zvoľte bez výplne) a upravte hrúbku obrysovej čiary podľa svojich predstáv.

  15. Spresnenie:
    1. Pridajte vodorovný obdĺžnik k hlavnému objektu, vyberte nástroj Formulár (F10) a podržaním kľúča Shift, kliknite a potiahnite ľavú hornú rukoväť tak, aby zaoblené rohy.
      1. Po dokončení vyberte nástroj Okruh v nástrojov a ťahaním myši vytvorte cestu (vnútornú alebo vonkajšiu).
      2. Zapnuté panel vlastností nastavte počet obrysov a ich vzdialenosť od pôvodnej cesty.
      3. Potom kliknite Objekt > Prerušiť skupinu obrysov.
      4. Zrušiť zoskupenie objektov ( Ctrl+U).
    2. Opakujte tieto kroky so zvyškom tvarov, ktoré ste vytvorili predtým.
    3. Pridajte zvislé pruhy pod obdĺžnik.
    4. Zadajte požadovaný text a/alebo pridajte ďalšie prvky a použite prechodovú výplň.
    5. Ak chcete zdôrazniť jednotlivé prvky, použite efekty šošovky, tiene a transparentnosť.
    6. (Na obrázku nižšie červené čiary označujú pôvodné tvary.)

Návod poskytol grafický dizajnér a majster CorelDRAW® Silvio Gomez, jún 2015.

Je pre vás veľmi ťažké nakresliť portrét bez zručností umelca alebo bez umeleckého vzdelania? V lekcii sa pozrieme na to, ako sa zaobídete bez dlhého tréningu s dobrými výsledkami. Nakreslíme portrét z fotografie, zjednodušíme zložité detaily, vytvoríme vrstvy, ktoré nám uľahčia prácu.

Hneď si povedzme, že prvá palacinka bude s najväčšou pravdepodobnosťou hrudkovitá. Ak potrebujete hneď profesionálny výsledok, je lepšie si portrét objednať u nás.

Úroveň obtiažnosti: vysoká
Použitý softvér: CorelDraw X3

Fotka

1.1 Nájdite požadovanú fotografiu a otvorte ju v novom dokumente CorelDraw(Súbor > Nový > Import > názov súboru)

1.2 Vytvorte záložku v pravom menu (Okno > Ukotviteľné panely > Správca objektov)

1.3 V tomto menu vytvorte novú vrstvu (New Layer) a pomenujte ju napríklad - "pic"

1.4 Zablokujte náš objekt (v pravom menu kliknite na malú ikonu - ceruzku)

Začnime tvárou

2.1 Vytvorte ďalšiu vrstvu, na ktorú nakreslíte tvár.

2.2 Nazvime túto vrstvu - "tvár"

2.3 Nástroj nástroj z voľnej ruky začneme opakovať črty tváre, krku a tela.

2.4 Najlepšie je použiť tenké čiary, povedzme hrubé vlasová línia. Toto je možné nakonfigurovať na paneli pod horným menu.

Výber vzorky

3.1 Výkres b o väčšina línií tváre, musíte vybrať základný tón pleti z importovaného obrázka. Nástroj - Nástroj Eye Drop Tool

3.2 Klikáme na obrázok, kým nenájdeme farbu, ktorá sa nám páči a ktorá môže byť použitá ako hlavný tón pleti.

3.3 Vyplňte nakreslený obrys zvolenou farbou.

Svetlo a tma

4.1 Teraz môžete začať vytvárať paletu odtieňov pleti. Vyberte si odtieň na obrázku, ktorý je tmavší ako ten hlavný. Budú to tmavé oblasti pokožky. Rovnakým spôsobom je potrebné zvoliť farbu osvetlených plôch.

Nakreslite rysy tváre

5.1 Pomocou tmavšieho odtieňa pokračujeme v kreslení tmavých oblastí tváre pomocou nástroja - Nástroj od ruky (pozri bod 2.3.). Zavolajme vrstvy Tieň tma a tieň svetlo

5.2 Pridajte tmavšie farby do palety a pracujte na najtmavších miestach, potom prejdeme k detailom.

Pridanie svetlých oblastí

6.1 Keď skončíte s tieňmi, prejdite na svetlé oblasti. Snáď najjednoduchší spôsob je tu skryť tieňové vrstvy na tvári, aby ste na fotke lepšie videli originál. Ak chcete vrstvy skryť, kliknite na malé oko v ľavom paneli nástrojov (kde vytvárame vrstvy) vedľa každej z nich.

6.2. Ak chcete získať realistické, jemné svetlé oblasti, nemôžete vyberať farby vyhľadávaním, ale použiť bielu výplň a experimentovať s priehľadnosťou.

Dostať sa k detailom

7.1 Začnime malými detailmi: začnime nosom a obočím. V tejto fáze sa tvár postupne stáva realistickejšou a bližšie k tomu, čo chceme vidieť.

7.2 Každú časť tváre (obočie alebo nos) vytvoríme v rôznych vrstvách a po ich úplnom dokončení ju zafixujeme v pravom paneli nástrojov "malá ceruzka".

Nakreslite oči

8.1 Nakreslite hlavné prvky oka, ako sú mihalnice, obrys oka, zrenicu a dúhovku, a vyplňte ich farbami.

8.2 Farba očného bielka by nemala byť krikľavo biela, aby príliš nepútala, urobme ju bledo sivastou.

8.3 Aby oči žiarili, farby sa musia vyberať veľmi starostlivo tak, že si ich preštudujete na fotografii. Tiež je potrebné vopred určiť, ktoré detaily treba oproti originálu mierne prehnať.


8.4 Najjasnejším detailom oka bude malý odlesk na zrenici.

Kontrola s originálom

9.1 Teraz skopírujeme fotografiu, ktorú sme predtým odomkli, a prilepíme kópiu na stranu našej ilustrácie. Pomôže to upraviť všetky odtiene farieb tak, aby boli navzájom najúspešnejšie a harmonicky kombinované. To sa dá najproduktívnejšie dosiahnuť porovnaním samostatne umiestnenej fotografie a kresby.


Nakreslite ústa

10.1 Práca na ústach začína ich hlavným obrysom nakresleným nástrojom - nástroj z voľnej ruky a vyplnené vhodnou jemne ružovkastou farbou.

10.2 Pridajte stredný odtieň tmavej farby pre hornú peru a asi o dva odtiene svetlejšiu pre spodnú peru.

10.3 Nakreslite najtmavší pásik, ten, kde sa pery zatvárajú.

10.4 Vytvorte melír na perách rovnakým spôsobom, ako sme nakreslili oko. Pridajme k tomu trochu transparentnosti pomocou nástroja - Interaktívny nástroj transparentnosti v ľavom paneli nástrojov.


Vlasy. Počnúc farbou

11.1 Vlasy by sa mali kresliť aj na samostatnú vrstvu. Vytvorte ich hlavný obrys pomocou nástroja nástroj z voľnej ruky, nezachádzajte do detailov, premaľujte ich s prechodom alebo bežným tónom. Toto bude hlavná farba vlasov.

11.2 Dokončujeme kreslenie malých kučier oddelene od hlavnej hmoty vlasov (aj pomocou nástroja nástroj z voľnej ruky.)



Podobné články