Úlohu prevzal poručík Haggerty, ktorý stojí pri hlavnom vchode Heliosa Odina, ktorý odkazuje na istého „idiota s okuliarmi“, ktorý riadi všetko na stanici. Z nejakého dôvodu nedokáže spustiť stanicu naplno a nebude mu prekážať ani kvalifikovanejšia pomoc.
Ideme so zameraním na značku cez jednoduché labyrinty Heliosu k cieľu. Doslova po pár odpovediach na jeho otázky sa pri rozhovore s Fantasticom (tak sa volá ten „idiot...“) ukáže, že tento typ nie je len „neschopný“... nemá to vôbec v zuboch s nohou vo veciach, ktoré prebral ... úroveň jeho znalostí v elektrikári - maximálne zaskrutkovať žiarovku do kazety a potom pod dohľadom záchranného tímu.
Nezáleží však na tom, ako sa v NKR vyberú kádre... našou úlohou, po prevzatí práce pseudovedca, je vyriešiť tento problém sami.
Na začiatok musíme pripojiť dva terminály umiestnené na území lokality so zrkadlami k hlavnému počítaču vo veži Helios. Prístupové kódy môžete získať rozhovorom s Fantasticom (Východný terminál) a Ignaciom Rivasom (Západný terminál), idiotovým asistentom. Zadania hesiel nájdete aj na chodbách Heliosu.
Pri rozhovore s Ignaciom sa od prednostu stanice dozvedáme ešte žalostnejšiu situáciu a zároveň o alternatívnej distribúcii energií. Fantastik nariadi poslať ho len do McCarranu a Stripu, osád spadajúcich do zóny záujmov NKR, a Ignacio bude rovnomerne rozmiestnené po celom regióne, bez toho, aby pripravilo ostatné mestá a dediny, aby úplne neschátrali. . Cez Ignacia sa tiež dostanete podrobnejšie (skôr, povrchne sa to dozviete zo servisných terminálov nájdených v elektrárni) o nejakom tajnom projekte vyvinutom pred vojnou - tajnej zbrani ARCHIMEDES. Dozvedáme sa, že patrí k Nasledovníkom Apokalypsy a varuje nás pred nebezpečenstvom použitia tohto projektu v prípade, že informácie o ňom budú odhalené militantným frakciám (vrátane NKR).
Pre začiatok sa chystáme pripojiť pomocné terminály na mieste. Prístupy k jednému sú zamínované mínami a transparentom s kušou, ktoré v zásade nie je ťažké zabezpečiť. Ale ten druhý, strážený služobnými psami NKR agresívnymi na gg, ma trochu zmiatol. Nechcel som si zatiaľ kaziť vzťahy s NKR a práve to čaká v prípade radikálneho riešenia problému ... všetci blízki bojovníci NKR sa po smrti aspoň jedného psa stanú nepriateľskými voči rokov. Pri spustení hry som si spomenul a pomohol som si s tipom – že lojalitu frakcie si môžete udržať zabitím jedného z jej členov, ak sa tak stane bez svedkov. Stealth-boy a rezná rukavica slúžili dobre a udržiavali NCR v dobrom stave.
Po všetkých manipuláciách s terminálmi pri zrkadlách smerujeme do veže, k hlavnému počítaču, ktorý distribuuje energiu a spúšťa (voliteľne) ARCHIMEDES. Už skôr z rozhovorov s vyššie opísanými Peržanmi už vieme, že prístupy k nej blokuje bezpečnostný systém – „priateľský AHOJ“ z Bratstva ocele, ktorý kedysi stanici vládol a odtiaľ ho vyhodili. NKR.
V mojom prípade, pri nedostatku tajných bitiek a v tom čase absencii perku „robotechnik“, ktorý by túto úlohu výrazne uľahčil, stačilo zabezpečiť si cestu iba vypnutím vežičiek na terminál SB. Potom som musel preraziť bojom a rôznymi spôsobmi som sa snažil radikálne zneškodniť bezpečnostných robotov.
Konečne sme pri hlavnom počítači, ale nie je dostatok energie na jeho aktiváciu – opravíme si blízky generátor sami (oprava 35) alebo spustíme opravárskeho robota umiestneného na hornej úrovni miestnosti (veda 45). Neponáhľajte sa, pamätajte na radu Ignacia a karieristický poriadok ignoranta-Fantastic: kam distribuovať energiu výberom možnosti v počítači - rozhodnite sa teraz, nebudete mať druhú príležitosť na prerozdelenie, ak zmeníte názor. Ty rozhodni. Ďalej, po spustení distribučnej konzoly na pozorovacom mieste bude k dispozícii iba funkcia ARCHIMEDES - ďalšia dilema: pokazte vzťahy s NCR teraz alebo chvíľu počkajte.
V prípade prednostného prísunu energie McCarranovi a Stripu odovzdávame quest Fantasy, ak sa rozhodnete nedopriať NCR a rovnomerne ho distribuovať po celom regióne, quest uzatvára Ignacio ...
AHTUNG! Ak budete chcieť neskôr použiť označenie cieľa „Euklidov algoritmus“ a pri výbere distribúcie elektriny sa nastavil iný spotrebiteľ (cieľ), potom ostane len kusom železa ... prerozdelenie energie opäť nepôjde.
Najlepšie je buď počkať, kým na tento „diaľkomer“ narazíte ... buď počas úlohy od Veronicy „Solid thanks“, alebo naňho sami narazíte vo Freeside; alebo okamžite aktivujte ARCHIMEDES II
A IMHO, so správnymi manipuláciami môžete súložiť nie viac ako dve poplatky za deň.
Príbeh vo Fallout: New Vegas je prekvapivo krátky: dve guľky do hlavy, zázračné vzkriesenie a hľadanie vlastného vraha, vyvrcholenie v New Vegas s výberom strán, ktorých záujmy bude naša osoba podporovať, a koniec hry v Hooveri. Priehrada. Bez ohľadu na frakciu sa tam rozhodne o našom osude.
Podstata hry vo vedľajších misiách. Mojave nie je bezpečné miesto a môžete očakávať volanie o pomoc od akéhokoľvek NPC alebo frakcie. Nová Kalifornská republika je jednou z takých bojujúcich frakcií, aj keď najväčšou v celej Pustine. O ich moc v regióne sa nikto nestará – väzni sa zmocňujú väzníc, legionári útočia na zátarasy, samotní civilisti sa stavajú na ochranu svojich domovov, pretože niet nádeje na priazeň niekoho iného. Dostali ste česť oživiť bývalú veľkosť NKR, pretože velitelia frakcií na úlohách nešetria. A niekedy sú odmenou nielen cenné skúsenosti, ale aj unikátne zbrane. Len nájsť všetky misie a nezničiť splnenie ďalšej úlohy nie je ľahká úloha...
- Neexistujú žiadne dobré alebo zlé
- Slúžim svojej vlasti!
- Hľadá sa neoznačené questy
Krátke školenie, posledné pokyny prístaviska a už stojíme na verande starej chatrče, do očí nám svieti horúce púštne slnko, vidíme osamelých dedinčanov zapojených do každodenných záležitostí a vnímame atmosféru dediny. mier.
Ale spolu s prvým nádychom čerstvého vzduchu si začíname uvedomovať, že s týmto svetom niečo nie je v poriadku. Zatiaľ čo náš hrdina iba obdivuje púštne krajiny a nevie, že vládna moc v osobe NKR praská vo švíkoch, v okrese operujú banditi, zbesilým tempom sa množia mutanti a divosi z východu chystá prelomiť poslednú líniu obrany nešťastných republikánov.
V Goodsprings pekne svieti slnko a niekde na juhu sa už víri dym - asi to legionári opäť pokazili. Susedné mesto je v rukách násilníkov a statoční vojaci len krčia plecami, akoby čakali, že ich na jednom mieste bodne radškorpión. A nič na tomto svete sa nezmení, kým kuriér neopustí verandu dedinského domu. Iba naša osoba môže rozhodovať o osudoch - chrániť alebo sa pripojiť k bitiu, podať pomocnú ruku alebo streliť guľku do čela a nakoniec zachrániť svet - alebo ho zničiť.
Ak vám vyhovuje to prvé, potom treba nešťastných Kalifornčanov prevychovať – aspoň milým slovom a pištoľou, ale aj päsťami s minipištoľou. Ale je lepšie inšpirovať armádu našimi skutkami, krvou diablov a légie - takto pôjdeme po kariérnom rebríčku od "obľúbeného" k "modlu" a obnovíme bývalú veľkosť Republiky. Najprv však musíme poďakovať tým, ktorí nás zachránili pred smrťou.
Neexistuje dobré alebo zlé...
...je len naša vlastná voľba
Keď opúšťame chatrč Dr. Mitchella, okamžite stojíme pred voľbou – kam ísť, čo robiť, komu pomôcť a koho je lepšie kopnúť. Goodspring je tiché a pokojné miesto, no aj tu občas vypuknú nečakané konflikty.
Po dokončení tutoriálu "táborový oheň" ideme do Prospektorovho salónu a stávame sa svedkami slovnej prestrelky medzi hostiteľkou podniku a vodcom demolátorov. Dôvodom sporu je obchodník, ktorého obyvatelia mesta ukryli pred zlými strýkami. Tu je naša prvá šanca urobiť si meno: stať sa ušľachtilými, pomôcť miestnym brániť ich mesto pred bombardérmi, ktoré prevrátili ústami, alebo ísť krvavou cestou a získať priazeň slabej, ale početnej skupiny Mojave.
Streľba v meste duchov(karavanista Ringo). Utrápený cestovateľ sa skrýva na čerpacej stanici v Goodsprings a žiada o podporu obyvateľov mesta. Sunny súhlasí bez otázok, zvyšok musí presvedčiť slovom alebo zručnosťou. Trudy vyžaduje výrečnosť 25, obchodník Chet - výmenný obchod 25. Forget-Pete dá dynamit s výbušnou zručnosťou 25, Doc Mitchell pomôže zadarmo, no ak ho presvedčíte liekom 25, podelí sa o doktorské tašky. Potom musíte odraziť útok na mesto. Pokúste sa nepriateľov iba zraniť a ponechajte šancu na kontrolný výstrel miestnym milíciám – strata karmy pre Demomen nebude taká veľká. Stanete sa „idolom“ Goodsprings (v budúcnosti veľa nedáva) a Ringo za odmenu dá 100 viečok (ďalších 150 dostaneme, keď ho nájdeme v Červenej karavane).
Je to zaujímavé: v prospektorovom salóne nefunguje rádio (toto je jeden z neoznačených questov v hre). Za jeho opravu (oprava 20) nám Trudy dá 50 viečok a ak sa dohodneme (výmenný obchod 20), prihodí ďalších 25 navrch.
Tiekli potoky...(Démoman Joe Cobb). Hľadanie oproti predchádzajúcemu. Najprv len zabite karavanistu Ringa. Potom dostaneme lieky od Mitchella (liek 25) a muníciu od Cheta (výmenný obchod alebo výrečnosť 25). Finále operácie je očista mesta od nepoddajných obyvateľov. Za odmenu získavame povesť „obľúbenca“ medzi demolátormi (v Goodsprings ju strácame) a zľavy na tovar v Chet ́s shope.
Nová Kalifornská republika (NCR)
Dominantná frakcia v hre (prítomná vo Fallout 2 a Van Buren). Federácia v severnej Kalifornii, založená v roku 2196, pozostáva z piatich štátov. Hlavné mesto NCR – mesto s rovnakým názvom, predtým známe ako Shady Sands – sa nachádza v severovýchodnej Kalifornii a vládne mu otec Aradesh. Počet obyvateľov republiky je asi 700 tisíc ľudí. Prezident - Aaron Kimball.
Poznámka: znalosť histórie NCR sa vám bude hodiť pri jednom z questov na Freeside. Jeden zo squatterov vám položí niekoľko otázok, aby sa uistil, že ste republikán.
Štátne inštitúcie NKR sú podobné štruktúre vlády predvojnových Spojených štátov. Republika bola silná vo svojom priemysle, obchodovala so zbraňami, mechanizmami a technológiami s ostatnými národmi Pustiny. V krajine nebolo žiadne štátne náboženstvo, ale akékoľvek presvedčenia (okrem tých, ktoré si vyžadovali obete) neboli zakázané.
NKR možno považovať za nástupcu Kalifornskej republiky („Republika medvedích vlajok“), ktorá existovala v 19. storočí na území Kalifornie od 14. júna do 9. júla 1846. Táto malá provincia bola súčasťou Mexika, no vďaka povstaniu v nej bola vyhlásená nezávislosť. Štát bol neskôr anektovaný Spojenými štátmi počas mexicko-americkej vojny.
Slúžim svojej vlasti!
...dodržiavať zákony a veriť v pochybné ideály
Väčšinu územia Mojave má pod kontrolou Nová Kalifornská republika, takže nie je prekvapujúce, že táto frakcia má najviac vedľajších úloh. Pravdaže, súdiac podľa celkového obrazu, ťažko povedať, prečo tu táto skupina vôbec dýcha, pretože doslova každá základňa a tábor NKR nás prosia o pomoc.
Prvým väčším opevnením „nových Kaliforňanov“ na našej ceste bude základňa Mojave. Miesto je tiché a nenápadné, preslávené len obrovskou sochou kusov železa a našou potenciálnou spoločníčkou Cass, z ktorej sa v miestnom bufete stane zarytý opilec. Ani tu netreba očakávať zaujímavé úlohy.
Ukážte empatiu(Ranger Jackson). Jednoduché lineárne hľadanie. Na ceste neďaleko zabíjame skupinu hmyzu – dostávame kryty, nejaké vybavenie a karmu NKR.
V honbe za cenou(Duch ostreľovača). Ešte jedna prechádzka – stačí vyraziť na cestu do Niptonu, zistiť príčinu dymu nad mestom. Bežíme, hovoríme s démonom a vraciame sa do Ducha pre skúsenosti.
To je dôležité: v žiadnom prípade nedávajte Tovarnyak Med-X na prvom stretnutí - inak pri plnení úlohy "Koleso šťastia" narazíte na chybu (potrebné možnosti sa v rozhovore s démonom neobjavia), čo vedie pátranie do slepej uličky.
Ak sa nenecháme rozptyľovať objavovaním sveta, ale sledujeme dejovú líniu, našou ďalšou zastávkou by mali byť ruiny mestečka Boulder City. Skôr či neskôr nás sem zavedie hlavná úloha „Vyšetrovanie“.
Potýčka v Boulder City(poručík Monroe). Je potrebné urovnať konflikt medzi NCR a Veľkými chánmi. Ak všetko pôjde hladko, dostaneme dobrú karmu od oboch frakcií. Jediné, čo musíte urobiť, je prehovoriť vodcu gangu, aby prepustil rukojemníkov (Reč 45) a potom požiadať poručíka, aby nechal Khanov v pokoji odísť. S rozvinutou barterovou alebo výrečnou schopnosťou to nebude ťažké.
A teraz je čas navštíviť výskumný komplex HELIOS One, kde bojovníci NKR vo dne v noci strážia stanicu ako strategicky dôležitý objekt pre Republiku. Majú len jeden problém: ich hlavný výskumník (idiot v každom zmysle) nedokáže zabezpečiť, aby slnko svietilo jasnejšie a komplex generoval viac energie. To bol jeho hlavný cieľ – teraz je to úloha pre nás.
McCarran a Streep nezískajú nič iné ako NCR skúsenosti a karmu, dokonca ani vďačnosť od Fantastic.
Fremont a Westside - Ignacio povzbudzuje milým slovom a liekmi (plus dobrá karma od Nasledovateľov).
Celý región – všetko spomenuté a kniha „Veda pre všetkých“.
Archimedes - niektoré lieky a skúsenosti, schopnosť prevziať mocný nástroj v budúcnosti.
Celý región (kritická možnosť) - závod je deaktivovaný, okrem liekov a skúseností nás nič neohrozuje.
slnečné oslnenie(poručík Haggerty). Nudné odmínovacie a bojové roboty na začiatku misie kompenzuje veľká kytica zakončení vo finále. Všetko závisí od toho, ako distribuujeme energiu na výrobu na stanici HELIOS One.
Poznámka: ak naprogramujete inštaláciu na pištoli Archimedes, potom vo Freeside, kde sa deti navzájom naháňajú, si môžete kúpiť nezvyčajnú pištoľ od chlapca menom Max: funguje ako označenie cieľa pre orbitálny laser Archimedes a môžete ju aktivovať raz za deň. Veľmi účinná mašinka proti zhluku silných protivníkov, ale funguje len na otvorených priestranstvách.
Na východ od vedeckého komplexu je tábor Forlorn Hope, kde je plný kôš ich problémov. Vojaci NKR sú v depresii - nie je čo jesť, nie je čo strieľať na nepriateľov, ošetrovňa vyzerá skôr ako bitúnok a aj títo bastardi, Caesarovi legionári, zajali Nelsona a lezú im na nervy, že posielajú svojich zvedov do tábor. Musíme sa opäť stať anjelom strážnym a mesiášom v jednej osobe.
Návrat nádeje(major Polatli). Ak si nechcete pokaziť vzťah s légiou, budete potrebovať stealth schopnosti. Predtým, ako si vezmete jedlo z krabice, odneste satelity, potom sa vráťte, sadnite si a prijmite tajný boj. Berte zásoby, opatrne, bez toho, aby vás niekto videl, prekĺznite popri legionároch. Ďalší krok bude vyžadovať pokročilé lekárske zručnosti. Je jednoduchšie zbierať lieky v stane Doc Richards a používať ich na liečenie chorých, ale je lepšie to robiť bez pomoci zásob - získate viac skúseností. Finále questu zahŕňa očistenie Nelsona od legionárov, ale aj tu sa môžete zaobísť bez straty karmy z ich strany. Nechajte svojich spoločníkov za sebou a sprevádzajte seržanta Coopera sami. Môžete strieľať a zraniť protivníkov, ale nezabíjajte ich - inak je sláva zaručená. Keď sú vonku všetci nepriatelia mŕtvi - vbehnite do kasární a prudko späť, aby ste nalákali dekana Mŕtveho mora na čerstvý vzduch a jednotky NCR. Zoberte jedinečnú mačetu z tela vodcu a vráťte sa k majorovi s dobrou správou.
história medicíny(Dr. Richards). Hľadanie preberieme v rámci predchádzajúcej úlohy. Musíme nájsť zlodeja. Toto je jeden zo súkromníkov, často sa motá pri kasárňach. Ak sa opýtame lekára na známky užívania „Hydry“ (liek 50), môžeme zlodeja rozdeliť priamo v rozhovore – inak musíme počkať do noci a chytiť ho pri čine. Môžete zabiť bastarda, súhlasiť s jeho úplatkom, vydať ho lekárovi alebo ho prinútiť, aby sa sám vzdal úradom. Druhá možnosť je výnosnejšia – získame viac skúseností a karmy z NCR.
bumerang(rozhlasový seržant Reyes). Počas misie musíte pobehať takmer celú Mojave a navštíviť stanovištia strážcov NCR. Jediná vidlička a morálna voľba sa objavujú až na konci – v každom prípade získame 500 skúseností, takže nemá zmysel provokovať veliteľa rangerov k samovražde.
Trochu južne od Nelsonu je stanovište rangerov NKR, kde už na nášho hrdinu čaká miestny vodca. Radí nám, aby sme sa dostali preč, no my sami seba presviedčame, že môžeme pomôcť. Dokončenie ďalšej úlohy možno spojiť s úlohou „Návrat nádeje“.
Príď späť domov(Ranger Milo). Je potrebné oslobodiť rukojemníkov ukrižovaných na krížoch v Nelsone, čo sa dá urobiť úplne pokojným spôsobom. Nájdite v meste dva generátory, počkajte na noc a vypnite ich zhasnutím svetiel, ktoré osvetľujú centrálne námestie. Doplazte sa k lešeniu, potichu odviažte všetkých väzňov (legionári v tábore sa automaticky znepriatelia, no nemali by si vás všimnúť) a potichu za nimi utečte. Napriek nekrvavému výsledku úlohy získate slávu Légie, ale bude to oveľa menej ako pri čistení mesta.
To je dôležité: ak zabijete vodcu legionárov v Nelsone, dekana Mŕtveho mora, úloha „Legion is my name“ bude nedostupná. Táto úloha je zrkadlovým obrazom misie Obnoviť nádej.
Camp Golf je malebné miesto na brehu priezračného jazera, pripomína skôr sanatórium ako strategický vojenský objekt. Do tohto raja sa určite dostaneme jedným z questov Forlorn Hope; tu je hlavné sídlo rangerov v Mojave a tábor obyčajných zamestnancov takmer pri samom jazere. V „raji“ je len jeden problém – regrúti nechcú slúžiť a ich kamaráti sa správajú pohŕdavo. Seržant McCready je z toho unavený a obracia sa na nás s prosbou o pomoc.
Jeden krok od porážky k víťazstvu(seržant McCready). Sú tu štyri konce, naša voľba ovplyvňuje finálnu cutscénu hry. Je potrebné zjednotiť oddiel žltých mladíkov pod vedením jedného z nich. Punk Razz bude súhlasiť, že sa stane vodcom, ak dostaneme drogy (izba pre závislého sa nachádza v neďalekom hoteli), Poindexter sa nabúra do počítača a sfalšuje správy (musíte použiť jeden z terminálov: jeden v zadnej miestnosti na prvé poschodie (prelomenie 75), druhé v hotelovej hale (zlá sláva NCR)), O'Hanrahan - zlepšiť vzťahy v tíme (výrečnosť nie menej ako 40) a Mags - viesť tréning na strelnici (zbraň 45; výbušnina 45). Nech sa rozhodneme akokoľvek, množstvo skúseností bude rovnaké.
Camp Golf je v dosahu NCR Sharecropper Farm, nášho ďalšieho cieľa. Poľnohospodári majú zodpovedajúce problémy - úroda je slabá, nie je dostatok vody a prečo - to by sa malo objasniť.
Smola(Morgan Blake). Úloha nás zavedie do najstrašnejšieho miesta v hre – Vault 34, ktorý sa hemží vlkodlami rôzneho stupňa tučnoty a plný radiácie. Hľadáme dve zatopené kupé – ponorte sa do každého z nich a vezmite heslá z mŕtvol technikov. Potom choďte k terminálu a odčerpajte vodu. Vraciame sa do jedného z predtým zaplavených kupé a otvárame dvere na stanovišti „A“ bezpečnostnej služby. Po tvrdom boji so svietiacimi ghúlmi a miestom odpočinku Dozorca (samopal je proti nemu dobrá zbraň) pri termináli otvárame dvere do zbrojnice, no najskôr ideme do cieľového reaktora. Existujú dva konce: pomoc sharecropperom (dobré meno NCR) alebo odovzdanie kontroly nad Vaultom na skupinu preživších.
Je to zaujímavé: ak si vyberiete to druhé, môžete sa s preživšími stretnúť o pár dní v biznis parku Aerotech na bloku 300. Môžeme si vypočuť ich príbeh a povedať vám, že ste ich zachránili vy.
Pri prechádzke centrálnymi krajinami Mojave je ťažké nevšimnúť si obrovskú vojenskú základňu – tábor na letisku McCarran. Toto je samotné srdce NCR, hlavné sídlo a len jedno z najväčších miest v hre, takže nájsť všetkých zadávateľov questov nebude jednoduché. Major Dartie sa zvyčajne potáca pri vchode na letisko, poručík Gorobets – v jednom zo stanov vyhľadajte plukovníka Shuea a doktora Hilderna na prvom poschodí v kanceláriách a poručík Boyd vypočúva zajatého Deana légie o poschodie vyššie.
Nepestujte trávu(Dr. Hildern). Budete musieť veľa behať cez labyrinty Vault 22 pri hľadaní prístupových kariet a terminálov, ktoré blokujú rôzne dvere. Najprv opravte výťah (je potrebná oprava 65) a okamžite prejdite na štvrtú úroveň, do spoločných priestorov, kde v izbe staršieho odomknite dvoje dvere pomocou terminálu. Potom naša cesta leží na najnižšej úrovni – je plná modliviek a mäsožravých rastlín. Nájdite červený terminál na tejto úrovni a stiahnite si nejaké údaje, potom hľadajte vchod do jaskyne, kde nás čaká množstvo živých tvorov a záchrana vedca Kiliho. Výskumník nám prikáže zapáliť plyn, aby sme zabili spóry na nižšej úrovni, ale je tu jeden problém - tlaková vlna nás zakrýva. Riešenie: priviesť satelity do miestnosti, kde sme stiahli dáta, hodiť granát alebo dynamit na miesto, kde sa nahromadil plyn a rýchlo zabuchnúť dvere. A na konci budeme mať konverzačnú bitku s Keely - môžete jej klamať o kopírovaní údajov, ale je lepšie ju presvedčiť (veda 70). Ak je výmenný obchod nad 50, môžete od Hilderna požadovať zvýšenie odmeny. Za záchranu Keely udelí cenu slečna Williamsová.
Headhunting(major Dartie). Jednoduchý quest z hľadiska volieb - musíte "len" zničiť troch vodcov diablov: šéfkuchára, Fialku a vodiča Nefiho. Pri zabíjaní sa snažte nemieriť na ich hlavy, pretože ich treba priviesť k majorovi ako dôkaz. Pred zabitím kuchára sa porozprávajte s Malým Brat v tábore McCarran – povie, že ak zabijete svojho obľúbeného brahmanského kuchára, začne všetkých bez rozdielu zabíjať a v jeho brlohu nájdete aj recept na varenie. Po návrate do tábora sa porozprávajte s desiatnikom Betsy – poďakuje vám viečkami a potom odovzdajte trofej majorovi.
Poznámka:ďalšia obeť Chef Chef žije v hoteli Westside - pasáči Sarah. Ak je diabol zabitý, poďakuje nám šiltovkami a stimpackmi.
uzdravenie(poručík Gorobets). Snajperka Betsy z 1. prieskumného práporu utrpela počas jednej zo špeciálnych operácií vážnu psychickú traumu, musíme jej prinavrátiť ducha. Potrebujeme lekársku zručnosť 40 alebo výrečnosť 60 – po rozhovore s ňou zostáva už len ohlásiť sa u poručíka a ísť na lekársku kliniku v New Vegas, kde sa pátranie skončí.
špionážna mánia(plukovník Shu). V hlavnom sídle sa namotal "krtek", musíme na to prísť. Rozhovory s Curtisom a personálom tábora nás zavedú do riadiacej veže (prístupový kľúč k nej získate od poručíka Boyda). Čakáme na noc (od polnoci do druhej hodiny) a pozorujeme, ako kapitán Curtis sleduje vežu, sledujeme ho a odpočúvame rokovania. Potom rýchlo bežíme k jednokoľajke a vo vlakovom ventilátore nachádzame a zneškodňujeme bombu (výbušnú 35 alebo vedeckú 45), vraciame sa s hlásením plk. Ide o ideálnu pasáž, ale sú tu vidličky: môžete zabiť kapitána a vyzdvihnúť aktivačný kód pre bombu - pri zneškodňovaní už nebudú potrebné zručnosti vedy a výbušnín; pred prepadom môžete informovať samotného Curtisa o podozreniach a potom na nás na veži nastraží pascu, zabijeme ho, oznámte sa plukovníkovi, ale vlak vybuchne.
Hľadá sa Biela(poručík Boyd). Začiatok je lineárny - cestujeme k označeným bodom, pýtame sa na nezvestného vojaka. Stopa povedie k postave menom Tom Anderson (dobre, ahoj Neo!), A budeme stáť pred voľbou: ľutovať vraha, obviňovať Whiteovu smrť gang Scorpionov (sláva Nasledovníkov Apokalypsy); odovzdajte ho poručíkovi Boydovi (karma NKR); presvedčiť, aby ste sa vzdali (trochu viac skúseností a karmy NKR). V prípade akéhokoľvek výsledku udalostí dá Boyd kľúč od krabice s konfiškáciou.
V blízkosti sídla NKR sa nachádza obchodný park Aerotech, útočisko pre utečencov a obete hazardu na Stripe. Kapitán Parker sa sťažuje, že na jeho oddelení začali miznúť ľudia a nie je tu nikto okrem nás, kto by sa tým problémom zaoberal.
kojoti(kapitán Parker). Konverzačné hľadanie. Ideme do hotela Westside a porozprávame sa so St. Jamesom (ak je v miestnosti, počkajte, kým vyjde von, inak zaútočí a misia zlyhá), potom bežíme na druhé poschodie porozprávať sa s Candy. Za 200 viečok odhalí tajomstvá nášho podozrivého a za 250 predá kľúč od jeho izby. Ak existuje funkcia "Cherchet-la-fam" (alebo "Womankiller" - pre mužské postavy) - dostaneme kľúč zadarmo. Prenikneme do miestnosti, vezmeme dôkazy (stále môžete navštíviť Dermotovu izbu) a vrátime sa za Parkerom po odmenu. S eštebákmi sa dá stále „hovoriť od srdca k srdcu“ pomocou zbraní, ale to neprinesie dividendy.
Keď sa vyriešia všetky problémy v regióne, pôjdeme na severovýchod Mojave, kde sa na bývalom území Veľkých chánov, v Bitter Springs, usadil útulok pre deti a utečencov, ktorý dnes kontroluje Republika. O tábor sa nikto nestará – zásoby sa míňajú, ľudí na stráženie je málo a dokonca aj nejaký ostreľovač skončil – pravidelne znižuje počet obyvateľov základne. A dokonca aj vlajka bola zavesená hore nohami ako symbol katastrofy.
Cynická scéna: kapitánka sa sťažuje na nedostatok jedla v tábore a ona celý deň jedáva.
Len trochu viac(kapitán Gilles). V prvom rade sa poďme zaoberať zásobami a ľuďmi na stráženie tábora. Jedlo v jaskyniach strážených mravcami a nočnými lovcami, jeden kufor je ožiarený, ale dá sa vyčistiť liekom alebo vedeckou úrovňou 25. S posilami nebudú problémy, ak budú splnené questy v táboroch McCarran, Forlorn Hope a Golf.
Hory, samé hory(kapitán Gilles). Za útokmi stojí nájazdník Veľkých Chánov - môžete ho buď zabiť, alebo presvedčiť, aby odišiel výrečnosťou 50. Ak máte za parťákov Bun a chcete problém vyriešiť pokojne - nechajte ho vonku, blízko jaskyne, inak okamžite spustí paľbu.
Bitter Springs: Nemocničné blues(poručík Markland). Na príkaz poľného lekára potrebujeme získať tri doktorské tašky a dve knihy o liečbe detí a utečencov. Knihy sa dajú kúpiť od Blakea v Červenej karaváne. A ak máte v spoločníkoch Arcade Gennona, namiesto kníh budete mať možnosť poradiť sa s ním. Okrem skúseností dostaneme za odmenu na výber lieky, peniaze či karmu.
Posledné úlohy pre NCR treba hľadať na juhovýchode, v tábore Searchlight, kde zákerní legionári odpálili radiačnú bombu a mesto sa z opevneného kontrolného bodu NCR zmenilo na útočisko pre ghúlov, bývalých vojakov Republiky. Z celej posádky zostal v radoch iba oddiel seržanta Astora. Je ukotvený v stane neďaleko a hliadkuje v okolí a čaká, kým sa k nemu obrátime a hľadá úlohy.
Sme spolu(seržant Astor). Cieľom misie je nazbierať 10 žetónov od ghúlov, bývalých bojovníkov NCR, ktorí teraz voľne žijú v dedine Searchlight, ktorá je plná radiácie. 9 ghúlov so žetónmi je nepriateľských - budú musieť byť položení na odpočinok. Posledný ghoul nestratil rozum a žije v dome blízko jedného z kostolov – presvedčte ho, aby vám dal žetón (reč 60 alebo sila 7), a potom pomôžte zbaviť sa radškorpiónov – získajte ďalšie skúsenosti. Za každý žetón od seržanta dostanete 25 viečok a za všetkých 10 trofejnú pušku.
Koleso šťastia(prospektor Logan). Nudná úloha, musíte veľa behať a privilégiá sú pochybné. V suteréne jedného z kostolov Searchlight sa zoznámime s neadekvátnym Loganom, hackneme počítač, utekáme do Niptonu do Tovarnyaku, potom do tajného jaskynného skladu. Vyberáme protiradiačné obleky, vraciame sa k prospektorovi – dáva kľúč od policajnej stanice a na jeho príkaz musíme zbierať predmety označené „NKR“. Po zhromaždení v budove polície opakujeme postup na hasičskej stanici, ale tu je úroveň radiácie vysoká a maternica radškorpióna - pripravte sa na ťažkosti. V každom prípade sa pátranie pre Logana a jeho tím končí smutne - dostane sa do boja a zomrie, diskusiu nie je možné vyriešiť mierovou cestou. Ale ak Logan padne v boji, quest sa nám automaticky pripíše a jeho parťáci v pokoji odídu (ak ich nezožerú nepriatelia).
Toto je chyba: vo verzii 1.2.0.314 hry sa stále vyskytuje chyba, ktorá za určitých podmienok neumožňuje dokončiť quest. Ak ste už Nipton navštívili a rozdali Tovarnyakovi Med-X, na ďalšom stretnutí už nič nepovie a úloha sa zastaví. Toto je ošetrené iba cheatovým kódom: zadajte resetquest 131E7C do konzoly, ale neberte znova úlohu Marathon.
Oko za oko(seržant Astor). Naším cieľom je tábor légií v Cottonwood Cove. Na začiatok nainštalujeme chybu a ukradneme dáta z tábora. Ťažkosti začnú až na konci - musíte zničiť tábor a urobiť to (v ideálnom prípade) bez straty karmy. To je skutočné, ale najprv musíte splniť úlohu „Samota“ (vykúpiť zajatcov od obchodníka s otrokmi). Vystúpte do výšky Cottonwood, do rozbitej dodávky s jadrovým odpadom. Otvorte zadné dvierka... a sledujte, ako všetci legionári vbehnú do revu a zomierajú na radiáciu.
Posledná vedľajšia misia pre republikánov nás čaká kúsok severne od bane Techatticap, kde parťákov vojaka Rynoldsa zajali zradní legionári.
Kamkoľvek sa túlam...(súkromník Reynolds). Je veľmi ťažké oslobodiť rukojemníkov a nezničiť vzťahy s légiou, ale existuje jedna schéma. Oblečte si Caesarovo brnenie a choďte so svojimi spoločníkmi do bane. Ideme k rukojemníkom - po ceste môžete zabúchať pár psov, - vylomíme zámky (rozbitie 50) a otvorene rozviažeme väzňov. Strhne sa boj, vaši parťáci spustia paľbu, legionári sa pokúsia zabiť väzňov a my z celej sily utekáme k východu. Pred zabitím jedného z jeho kamarátov v bani je potrebné utiecť k Rynoldsovi. Úloha je splnená, zostáva už len použiť rýchly pohyb na vytiahnutie spoločníkov z brlohu nepriateľa.
To je dôležité: aj keď sa vám podarilo niekde zdediť, po návšteve Stripu, centra New Vegas, nám všetky kľúčové skupiny odpustia všetky minulé chyby – karma sa stane neutrálnou.
Rodinný priateľ
V „New Vegas“ je prospešné byť s každým priateľom a pozitívna povesť niekedy pomôže viac ako vychytený arzenál vo vlastnom batohu. Kto príde na pomoc, ak zavoláme, kto dá kľúče od tajného bytu. Plníme úlohy, dávajú nám dary – obojstranne výhodné priateľstvo. Teraz sa pozrime, kto a čo nás môže potešiť.
Tajné byty frakcie sú miestom, kde môžete získať muníciu a bunky na uskladnenie vlastného tovaru.
NKR- s pozitívnou karmou nám dajú vysielačku a budeme si môcť zavolať na pomoc vojakov (nefunguje vo vnútri lokácií), a keď sa staneme "obľúbencom" - kľúče od tajného bytu.
Cézarovej légie- s pozitívnou povesťou sa pravidelne vydáva úloha zbierať z nich vytvorené prebytočné vybavenie s "obľúbeným" - kľúčmi od bytu.
Goodspring- zľava na jedlo a nápoje v salóne Prospector.
Demomen- s určitou periodicitou nám dajú dynamit s pozitívnou karmou.
Novák— kľúče od hotelovej izby na druhom poschodí.
bombardéry- možnosť používať svoj obchod, ako aj kostým frakcie.
Bratstvo ocele- po splnení úlohy „In the Ignorance“ dá starší kľúče od tajného bytu a po vstupe do ich radov vás naučia nosiť brnenie.
Stúpenci Apokalypsy- s dobrou karmou si budeme môcť v Mormon Fort kupovať časopisy od Julie Farkas, po vstupe dostaneme kľúče od tajného bytu.
králi- ak robíme dobré skutky vo Freeside, poslovia Kráľa nám občas dajú drobné darčeky (proviant, lieky), po pripojení na nás prestávajú útočiť miestni banditi.
Strip- vstupenka do uzavretej časti kasína "Ultra-lux".
Veľkí Cháni- Na vykonanie niektorých úloh je potrebná dobrá sláva.
Hľadajú sa neoznačené úlohy...
...vykonávame neformálne príkazy republiky
Okrem otvorených žiadostí o pomoc nás môžu dôstojníci a spravodliví aktivisti z NKR zaťažiť svojimi malichernými problémami a podozreniami. Nezobrazujú sa ani v denníku úloh, len malá poznámka. Značka neukazuje na cieľ, všetky pokyny sa učia iba z rozhovorov. Takéto úlohy sú väčšinou celkom malicherné, ich splnenie trvá pár minút, no nájdu sa aj veľmi zaujímavé zadania. Zvážme ich.
V Novaku sa nás spýta ranger Andy pozri si príspevok "Charlie" odkiaľ už dlho neprichádzajú žiadne správy. Na veliteľstve nájdeme dva zvukové záznamy, dozvedáme sa, že legionári všetkých zabili a jedno dievča sa dostalo do zajatia. Keď sa vrátime k Andymu, dostaneme 200 viečok, Novakovu a NCR karmu, funkciu Ranger Throw.
V Sloan je možné získať niekoľko malých úloh:
V blízkosti chatrčí robotníkov žije manuálne krtko potkan Sniffer kríva sa. V 30 medicíne mu vylieč labku a nahlás sa Chawkovi Lewisovi - získaj reputáciu NCR. A ak sa porozprávate s robotníkmi, na mape sa objaví značka tábora Great Khans.
V administratívnej budove pokazený generátor elektrickej energie zásobovanie lomu energiou. Chawk Lewis sa sťažuje na svoju poruchu. Jednotka sa dá rozobrať, ale nebude za ňu bonus a ak ju opravíte (oprava 35) a nahlásite sa predákovi, dostaneme 200 NKR dolárov a karmu.
Hlavným nešťastím pre brigádu robotníkov sú pazúry smrti, ktoré zaplavili kariéra. Je potrebné zlikvidovať dvoch jedincov – alfa samca a maternicu. Na splnenie zmluvy potrebujete silnú zbraň: postačí ostreľovacia puška s nábojmi na prepichovanie panciera alebo jadrový granátomet Fat Man. Tiež poriadne oblečte svojho spoločníka, aby odvádzal pazúry na sebe. Za odmenu dostaneme od majstra 500 NKR dolárov a pozitívnu karmu.
Odchádzame do Forlorn Hope.
Ubytovateľ Meyes žiada, aby mu priniesol všetko nájdené NCR tokeny. Za každú kópiu vydá nominálny poplatok – dve obálky. Za prvý žetón navyše získame nejaké skúsenosti, dobrú slávu a nejaké zásoby.
Poznámka: rovnaké žetóny možno odovzdať Aureliovi z Cottonwood Cove, odmenou je reputácia u Caesar's Legion.
Vojín Sexton z kasární na pozdvihnutie morálky usporiada vtipnú súťaž medzi bojovníkmi – kto zabije viac Caesarových sluhov. Ako dôkaz vraždy ho musíme priviesť uši legionárov, jeden pre každého bojovníka. Odmena za to nie je, no odteraz si niektorí legionári môžu odkrútiť uši (presnejšie ich nájsť v inventári padlých).
Poznámka: ucho nie je možné získať od každého mŕtveho človeka, a to nezávisí od toho, či je hlava poškodená a kto bude vrahom - vy alebo váš spoločník.
Našou ďalšou zastávkou je tábor McCarran, kde sú aj nesamozrejmé úlohy.
Dvojité zadanie od hlavného šéfkuchára NKR na usporiadanie zásoby mäsa a korenie a opraviť cpu na varenie jedla. Ideme do „Červenej karavány“, presvedčíme Blakea na spoluprácu (výrečnosť 75). Na opravu procesora potrebujete buď kopu súčiastok, alebo opravárenskú zručnosť 80. Šéfkuchár Fabber vám za odmenu predá jedlo so zľavou.
Cristina Morales má tragédiu - jej manžel padol v nerovnom boji s diablami a teraz títo bastardi používajú telo ako návnadu pre jednotky NKR. Musíte nájsť základňu Republiky blízko sídla Repconnu, porozprávať sa s jedným z vojakov a vrátiť ich telo, ktorý prerušil Devils. Ideme na miesto prepadnutia, zabijeme ostreľovačov a odtiahneme mŕtvolu na základňu. Vraciame sa k manželke a dostávame plus za povesť NCR.
Republikáni zajali Centuriona Caesara, ale poručík Boyd ho nedokáže rozdeliť a zistiť cenné informácie. Sme radi pomoc pri vypočúvaní. Sú dve možnosti: označiť borca na predposlednú jednotku života alebo sa len tak porozprávať (inteligencia 8 alebo výrečnosť) – výsledok bude všade rovnaký. Za odmenu dostávame skúsenosti, 300 viečok a dobrú povesť NCR.
Plukovník James Shue sa sťažuje na vodcu diablov - Motocyklový pretekár- a ponúka odmenu za hlavu, alebo skôr prilbu. Musíme to priniesť dôstojníkovi NKR ako dôkaz. Touto prácou bol poverený ranger Anders, no ten všetko pokazil a zajali ho diabli. Náš cieľ žije vo Vaulte 3, v ruinách South Vegas. Ak sme prijali úlohu „Honeymoon in Aba Daba“ (vydala Diane z chemického laboratória Red Rock) alebo je výrečnosť viac ako 64 – diabli vás pustia k svojmu vodcovi. Môžete zabiť motocyklového pretekára, kúpiť mu prilbu za 200 viečok (150 – ak je inteligencia 10), alebo od neho požadovať, aby zaplatil (reč 75). Za odmenu dostaneme skúsenosti a 300 viečok.
Poznámka: Bryce Anders je zranený a sedí v jednej z izieb Vaultu. Môžete ho vyliečiť pomocou doktorskej tašky a potom ho buď poslať do tábora, alebo zavolať pomoc (iba ak chcete zabiť motocyklového pretekára), alebo ho môžete nechať zomrieť, no prídete o karma NKR. A v obytnom sektore sú zamknuté aj tri karavany: ak ich pustíme (prelomenie 75), dostaneme heslo z miestnosti dozorcu.
Najviac mätúce zo všetkých neoznačených questov je vysporiadať sa s Contrerasom. Je to obojstranné – podzemného obchodníka môžete buď odovzdať, alebo s ním uzavrieť dohodu, alebo môžete pre neho najskôr pracovať a potom ho odovzdať. Možností je veľa, popíšem najlepšie z hľadiska výhod a morálky. Prevezmeme úlohu od poručíka Boyda, súhlasíme s pomocou Contrerasovi (s výrečnosťou 50 dáva prvú úlohu), ideme k „zbrojárom“, hľadáme Isaaca buď blízko Torgotronu alebo v blízkom dome, presvedčíme ho (výrečnosť 80), za odmenu dostávame vrchnáky. Ďalšou úlohou obchodníka je vyzdvihnúť balík v Červenej karaváne. Blake nás zaujímajú o drogách, na to isté sa pýtame aj samotného Contrerasa - potom môžeme podzemnú spaľovačku slečnu Boydovú kedykoľvek obrátiť. Alebo ho nemôžeme odovzdať, ale počkať dva dni a potom prejsť na poslednú objednávku. Súhlasíme, ideme do Miguelovej záložne (Westside), verbálne sa pobijeme s Kellerom (tajný NCR), presvedčíme sa, že s Contrerasom sa dá spolupracovať, vraciame sa k McCarranovi. Koncovky sú dva: odovzdajte obchodníkovi Boydovi (za to mu dá unikátny „Machine“ gun) alebo presvedčte Contreras výrečne, že musíte spolupracovať s Kellerom (ale obchodník vám dá „Machine“ gun, len ak Keller je zabitý).
Posledná neoznačená výprava na frakciu NCR čaká v biznis parku Aerotech.
Pomáhame kapitánovi Parkerovi vystaviť ostrejšie. Stačí sa porozprávať s Keithom, pomocou výmenného obchodu 45 a výrečnosti 60 od neho zistiť informácie (alebo vyliezť na stôl a nájsť takto označený balíček kariet, ale prídeme o karmu). Zostáva všetko oznámiť Parkerovi, odprevadiť ho ku Keithovi a byť svedkom jeho vraždy.
Príbehové úlohy v zozname sú vyznačené tučným písmom. Okrem bežných sú v hre aj "neoznačené questy", v pip-boy sú uvedené v kategórii "rôzne" vo forme poznámok. Líšia sa tým, že na mape nemajú značky, treba samostatne hľadať tú správnu vec alebo postavu. Takéto úlohy sú v zozname označené (-).
Na mape sú miesta, kde je veľa úloh, zvýraznené bielou farbou. Všetko ostatné sú náhodné jaskyne, osamelé domy, prírodné objekty, nie je potrebné ich navštevovať. Celá mapa sa otvorí na úrovni 20, ak si vezmete perk „prieskumník“.
Ponuka výberu úlohy:
1. Goodspring: . . . Pokazené rádio (-) . . Bezpečne v škole (-) . Tiekli potoky. . Sloan: Vajcia Deathclaw (-) . Čuchač (-) . . Oprava generátora (-) . 8 Legion: Cottonwood Cove: | 9. Bombardéry: Rozpis delostrelectva (-). Do neba! . Zlé mravce. Boogie Woogie . Mladé srdcia. Nellis. Kovový šrot (-) . Zdravotnícke bombardéry (-) . Pán priateľ (-). Deti bombardérov (-). 10. Veľkí cháni: Pomocná ruka. 11. Bratstvo ocele: V nevedomosti. 12. Hooverova priehrada: Pridať. frakcie questy Caesarova milosť. 12-2. Pre légiu Caesarovi, čo je Caesarovo . 12-3. Pre pána Housa
Kasíno vždy vyhráva . 12-4. Pre Yes Man Joker: Eso v rukáve . Možnosť 2 - pomôžte Joeovi zachytiť mesto -. Možnosť 3 – nevstupovať do konfliktu a zostať neutrálny voči obom skupinám. |
Keď opustíme dedinu Goodsprings, bude možné 1 krát zmeniť naše počiatočné vlastnosti a zručnosti. Ideme po ceste na juh, do ďalšieho mesta Primm. Na rázcestí je "Jin's Parachute School" - malý domček a pristávacia dráha. Okolo tohto miesta sa potuluje niekoľko Demomenov. Keď vstúpime do boja, robot Victor nám opäť príde na pomoc.
Miesto: Sloane
Je to banské mesto severne od Goodsprings. Robotník Chawk Lewis nás upozorní, že táto cesta nemôže ísť do New Vegas, na ceste je veľa nebezpečných príšer z Pazúrov smrti.
2. Primm
Fallout: New Vegas. Návod
Úloha: Vyšetrovanie
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Fallout_NV/Quest_2.jpg)
Pátranie po vrahoch nás zavedie do ďalšieho mesta na juhu. Polovicu mesta okupujú vojaci NCR, druhú polovicu Demomen, v strede je neutrálny most a pár domov s preživšími. Bez toho, aby sme nosili brnenie Demomena, budeme môcť ísť do tábora NCR na juhu. Na moste sa pozeráme pod nohy, sú tam míny. V stane hovoríme s poručíkom Hayesom, povie vám o situácii s banditmi.
Ideme do severnej časti mesta. Ak je povesť Demomena poškodená, budete musieť zabiť niekoľko banditov na uliciach. Napravo je budova Mojave Express, pri stene leží mŕtvy kuriér, berieme z neho Objednávka na doručenie (4/6).
Po ľavej strane vchádzame do kasína Vikki a Vance. Vnútri hovoríme s Johnsonom Nashom - je majiteľom Mojave Express, od neho sa dozvedáme pozadie objednávky, kvôli ktorej nás takmer zabili. Spolu bolo 6 kuriérov, každý doručoval svoju vec. Nášho vraha videl miestny zástupca šerifa Beagle, ale nemôžete s ním hovoriť, teraz je väzňom banditov v kasíne naproti, musíte ho oslobodiť -. Pre zápletku stačí buď zachrániť bígla, alebo preskúmať jeho telo.
Ďalšie možnosti v meste:
Johnson Nash- môžeme obchodovať, hrať sa na "karavánu".
Ruby Nash- Johnsonova manželka môže uvariť jedlo zo škorpiónov - Ruby's Casserole (žiarenie +2, zdravie +1 na 30 sekúnd), na to jej musíte priniesť 5 radškorpiónových žliaz. Škorpióny možno nájsť v púšti južne od mesta.
Prim-Slim- sprievodca robotom, môžeme sa od neho dozvedieť viac o meste.
Vo vedľajšej miestnosti kasína je v stole zaseknutý Bojový nôž, môžeme ho ukradnúť míňaním karmy.
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Fallout_NV/Quest_Sheriff.jpg)
Miesto: Nápravné zariadenie NKR
Doz je strážca, je tam Kľúč k inf. stred.
Myers je bývalý šerif, ktorý sedí v prvej budove.
Administrácia. Hannigan, Eddie (administrátorský kľúč), omeleta. Trezor vedľa maľovaného portrétu. Správcovský terminál.
Väzenský blok A. Carter (kľúč k bloku B).
Väzenský blok B.
Miesto: Nevadská diaľničná hliadka
Okolo je niekoľko banditov z gangu Šakal. Vnútri budovy je pracovný stôl na prebíjanie munície. V cele je zamknutá mŕtvola, nájdeme od neho pár kariet a iné odpadky.
Miesto: Parkovisko Nipton Road
Vonku chodia radškorpióny. V roadshope pri pokladni je Denník starostu Stinea - "Hádaj, kto má šťastie", píše sa v ňom, že pomohol Caesarovej légii, zarobil niekoľko tisíc viečok a ukryl sa v chatrči pred Niptonom.
Miesto: Mojave Outpost
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Fallout_NV/Quest_Prize.jpg)
Pri vchode je obrovská socha, ktorá pripomína dohodu medzi Desert Rangers a NCR. Na poste seržanta Kilborna vám povie, kde kde nájdete.
Lacey je predavačka v prvej budove.
Cass je alkoholička, ktorá prišla o karavan. Poradí nám nájsť pobočku „Červenej karavany“ – úloha „Platba účtov“.
Major Knight – v druhej budove opravuje brnenie, zbrane. Práve s ním musíte vyjednávať, aby ste priviedli posily NCR do Primm, pričom potrebujete zručnosť „barter 20“.
Miesto: Nipton Pit Stop
Cestou do Niptonu stretneme ruiny budov, medzi nimi žije banda Šakalov. O kúsok ďalej uvidíme, ako dievča Jacklyn zabije Thomasa. Podľa nej ju náhle napadol. Prezeráme si telo, čítame Thomasov denník, píše sa v ňom, že sa nedávno stretli a Thomas neplánoval nič zlé. Uvidíme tiež, že ukradla Thomasov amulet, snažíme sa ich vrátiť a ona na nás zaútočí. Odmena: náhrdelník - 9 viečok s hviezdou.
Ako prejsť Fallout: New Vegas
V meste sa zapaľujú ohne a vešia sa vlajky Caesarovej légie. Oliver Swenik - vybehne z mesta v ústrety, podľa jeho slov vyhral v lotérii, ale nebude nič vysvetľovať a beží ďalej.
Radnica. Môžeme ísť dovnútra, legionári tu už nie sú, ale ich psy zostali. Na stojane so zásuvkami nájdeme Shabby key, pomocou ktorého otvoríme dvere do pivnice, kde sú odpadky a lieky. Na 2. poschodí je viac psov, jedna z mŕtvol je zamínovaná. V hornej kancelárii si môžeme prečítať záznamy v termináli starostu Steina, pred počítačom sú tablety, časopisy, Kniha (+3 veda). Vedľa je skriňa laserová pištoľ.
V južnom dome je veľa pascí, vo vani je trezor, vo vnútri potrebujete „hack 25“: Zásobník +10 výbuch, 40 mm granátomet. Po otvorení trezoru sa otvorí klietka v hale, napadnú nás 3 stromové škorpióny.
Vo východnom dome nás napadne robot Prototyp Mistra Gatsy. Na počítači môžeme čítať záznamy lokálneho programátora. V blízkosti sa nachádza pracovný stôl. Všetky ostatné domy sú prázdne, ale aj tam môžeme zbierať uši z tiel legionárov a žetóny z tiel bojovníkov NKR.
Z Niptonu ideme na východ. V rokline na nás zhora zaútočia členovia gangu Viper, takže je lepšie neísť po ceste, ale okamžite vyliezť vyššie do hôr. Medzi nepriateľmi je pár granátometov. Červené šišky na ceste sú vyťažené, nepribližujte sa k nim.
Miesto: Miesto havárie rotorového lietadla
Ďaleko juhovýchodne od Niptonu za kopcom je havarovaný vrtuľník, okolo je veľa silných robotov, ak okolo nich rýchlo prebehneme, tak z helikoptéry vezmeme laserovú bazuku Prototyp "Tesla Beaton"(76 zranení, elektrický náboj, -50 zdravia).
Miesto: Camp Searchlight
Vojaci NCR pri vchode do mesta varujú, že légia tu odpálila jadrovú nálož, silné žiarenie v pozadí nás môže zabiť. Všetci vojaci v meste sa zmenili na spálených ghúlov. Ak je tam protiradiačný oblek alebo protiradiačný liek, môžeme preskúmať mesto.
Miesto: Letisko Searchlight
Južne od infikovaného mesta. Vstup na pristávaciu dráhu je možný len cez podzemný tunel. niekoľko škorpiónov vo vnútri. Pri ruinách budovy letiska sú dve truhlice, je v nich asi 500 krytov.
Na východ od letiska sú kyslé močiare, leží na nich mŕtvy Prospector, na jeho tele nájdeme jadrovú bazuku „Fat Man“ (poškodenie, váha 30, nábojnice: Yader-V).
Fallout: New Vegas. Všetky questy
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Fallout_NV/Quest_Rancho.jpg)
Celé mesto je motel Dino Dee-Lite so sochou dinosaura a niekoľkými ďalšími obytnými budovami v okolí. V opustenej čerpacej stanici sú 2 typy pracovných stolov.
Jenny Mae Crawford je majiteľkou motela, môžete si od nej kúpiť izbu, opýtať sa na ostatných hostí a továrne v okolí. Dozvedáme sa od nej, že tadiaľto prešla kockovaná bunda a jeho ľudia sa rozprávali s miestnym ostreľovačom Mannym.
Manny Vargas je denný ostreľovač v službe v ústach dinosaura. Bol to on, kto komunikoval s našimi vrahmi, keď prechádzali okolo. Pre informácie o nich žiada o pomoc -. Pre hlavnú zápletku to nie je potrebné, môžeme si len pozrieť záznam v Mannyho počítači. Dozvedáme sa, že Veľkí Cháni odišli do Boulder City.
Ostatní obyvatelia:
Doktorka Ada Strauss - dokáže vyliečiť choroby a závislosti za 50 viečok. Ak zvýšime našu slávu v meste, začne nám predávať lieky.
Daisy Whitman je stará žena so zbraňou, bývalá pilotka.
Cliff Briscoe je predajca suvenírov vnútri sochy dinosaura.
Bruce Isaac – hudobník, býva v izbe na 2. poschodí. Ukrýval sa pred biskupom, od ktorého svojvoľne bral peniaze za svoju prácu.
Miesto: Smetisko mamy Gibsonovej
U predavačky si môžete kúpiť veľa kariet do balíčka. Keď sa priblížime k skládke, robot ED-E automaticky zapne nahrávanie zvuku. Dozvedáme sa, že dáta Enclave sú vložené do robota.
Miesto: Nelson (Légia)
Pri vstupe do kontrolného bodu NKR je hlavným Ranger Milo. Ak existuje zručnosť „výrečnosť 25“, dostaneme od neho úlohu. Potrebujeme 20 dávok „psycho“ na posilnenie morálky vojakov.
Miesto: Camp Forlorn Hope (NKR)
Miesto: Camp Golf (NKR)
Vo vnútri budovy na 1. poschodí v termináli je linka „Oprava riadiaceho systému Lucky 38“.
Miesto: Helios One (NKR)
Úspech „stránka s čestným čitateľom“ Páčil sa vám článok? Ako poďakovanie môžete dať like cez akúkoľvek sociálnu sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok. |
|
Úspech „Čestná sponzorská stránka“ Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber novej témy pre článok alebo pasáž. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Ponuka výberu stránky: Priechod všetkých úloh hlavnej hry: DLC: Dead Money. Úprimné srdcia. Blues starého sveta. Osamelá cesta. Tajomstvá. Cheat kódy. Pokrok . Otázky – odpovede. |