Hry o budúcnosti a fantastických technológiách. Hry o budúcnosti na PC (PC)

24.09.2019

Hráč je vyzvaný, aby striedavo skúmal úrovne rôznej obtiažnosti, riešil priestorové a (zriedkavo) logické problémy, našiel skrýše, zničil čo najviac príšer a prežil. Úrovne sú spletité labyrinty s množstvom dverí, kľúčov, výťahov, šácht, tlačidiel a tajných miestností.Hrateľnosť je z veľkej časti založená na komplexnosti a interaktivite prostredia (výťahy, lisy, iné vybavenie). Na úrovniach je veľa tajných miest.

Celkovo má Doom 3 27 úrovní. Najdôležitejším prvkom v hre Doom 3 je atmosféra. Väčšina úrovní je veľmi tmavá, aby vytvorila pocit bezmocnosti a vystrašila hráča. Hra sa tiež vo veľkej miere spolieha na svetelné efekty, ktoré navodia tú správnu náladu. Hráči s názvom Doom 3 najstrašidelnejšia hra všetkých čias. Významnú úlohu zohráva nelogické, no vydarené zistenie vývojárov – hráč nemôže používať baterku a zbraň zároveň.

Polčas rozpadu 2

Dátum vydania: 2013

Žáner: strieľačka z pohľadu prvej osoby

Hra sa odohráva približne 20 rokov po udalostiach z prvého dielu. Hráč prechádza rôznymi lineárnymi úrovňami v boji s transľudskými silami známymi ako Aliancia, ako aj s nepriateľskými mimozemskými tvormi. Hádanky a používanie vozidiel sa v priebehu hry striedajú a rozdeľujú časti mapy na bojové a prieskumné.

Keďže Half-Life 2 je strieľačka z pohľadu prvej osoby, herný svet je vždy prezentovaný z pohľadu Gordona Freemana, a tak sa hráč nechtiac vžíva do Gordonovej kože. V spodnej časti obrazovky sa zobrazuje Gordonovo zdravie a dostupná munícia, zatiaľ čo v hornej časti sa zobrazuje zoznam všetkých prenášaných zbraní. Zdravie a nabitie obleku je možné doplniť vyzdvihnutím súprav prvej pomoci a batérií alebo doplnením paliva v stacionárnych zariadeniach.

Metal Gear Rising: Revengeance

Dátum vydania: 2013

Žáner: slasher

V blízkej budúcnosti sa kybernetické technológie stali neoddeliteľnou súčasťou sveta. Tri roky po páde režimu Patriotov, ktorí dlho ovládali celý svet, sa situácia na planéte vyhrotila až na hranicu možností. Moc sa sústreďuje v rukách tých, ktorí technológiu vlastnia, väčšina súkromných vojenských spoločností sa zmenila na zločinecké syndikáty.

Väčšina hry je akčná. Raiden musí rozsekať nepriateľov a niektoré predmety silným vysokofrekvenčným mečom. Spolu so štandardnými útokmi je dostupný režim Free Sword, ktorý umožňuje ovládať údery pravou páčkou (počítačovou myšou). Vo voľnom režime sú útoky silnejšie, ale dosah ich účinku je nižší. K dispozícii je najmenej desať druhov zbraní (meče a podobné čepele) a niekoľko kostýmov

Zemetrasenie 4

Dátum vydania: 2006

Žáner: strieľačka z pohľadu prvej osoby

V zúfalej vojne o záchranu Zeme proti neľútostným nepriateľom je jediným spôsobom, ako vyhrať, stať sa jedným z nich. Vyzbrojení pokročilými zbraňami a podporovaní elitným tímom mariňákov idete do boja v srdci domovskej planéty Stroggov a stanete sa jedinou spoľahlivou Zemou, ktorá zvíťazí..Zbrane a rovnováha sú rovnaké ako v Quake III, s miernymi úpravami oneskorenia. ktoré posúvajú výhodu vo väčšine herných situácií v prospech útočiaceho hráča.

Hra v Quake 4 pre viacerých hráčov je rýchla a akčná. Rýchlosť v hre Quake 4 je dosiahnutá predovšetkým vďaka takým faktorom, ako je kompaktnosť mapy, veľká veľkosť modelu postavy a pohybové vlastnosti. Osobitnú zmienku si zaslúži pohyb. sú tu prvky fyziky pohybu Quake III. Quake 4 navyše predstavil novinku – takzvaný posuvný, ktorý v kombinácii s inými spôsobmi akcelerácie umožňuje hráčovi zrýchliť do dychberúcich rýchlostí.

Pamätáš si ma

Dátum vydania: 2013

Žáner: akčné dobrodružstvo

Pamätáš si ma je akčná hra z pohľadu tretej osoby odohrávajúca sa v roku 2084 v Paríži. Hlavná hrdinka hry, Nilin, je lovkyňa spomienok, ktorá, vycvičená v bojových umeniach, má špeciálnu schopnosť: modifikovať pamäť ľudí. Jedného dňa je pamäť samotnej Nilin vymazaná. Potom sa vydá na cestu, aby obnovila svoju identitu.

Súboje v hre sú väčšinou hand-to-hand. Nilin dokáže pomocou uzla, ktorý sa nachádza vzadu na krku, rozšíriť svoje bojové schopnosti. Základom hry bolo „miešanie“ pamäte – schopnosť, ktorá umožňuje meniť činy konkrétnej postavy vo vnútri mysle. Nilin sa pohybuje okolo mapy pomocou parkouru takmer počas celej doby hry. Ide o rýchle prekonávanie environmentálnych prekážok s využitím jeho výhod. hráč má možnosť vytvárať a upravovať balíčky pre boj. Všetky väzy pozostávajú z kombinácií úderov alebo kopov.

Neskutočný turnaj

Dátum vydania: 2007

Žáner: strieľačka z pohľadu prvej osoby

Hrateľnosť v UT3 podporuje boj zblízka a neustály útok, Vylepšená rovnováha zbraní na blízko a na diaľku. Mnoho zbraní má zvýšené poškodenie a rýchlosť streľby. Zbrane sú väčšinou prenesené z predchádzajúcich dielov, absolútne jedinečné herné režimy, skvelé mapy a súprava nástrojov na vytváranie vlastných úprav – všetko ukazuje lesk a dokonalosť Legendy.

UT3 je veľmi náročný na grafickú kartu: hra sa odmieta spustiť na dostatočne rýchlych grafických kartách starej generácie z dôvodu nedostatku hardvérovej podpory pre požadované funkcie. Ale ak sa hra spustí, ide to pomerne rýchlo aj na dosť slabých počítačoch, vďaka dobrej optimalizácii a možnosti znížiť detaily hry. Všetky objekty vrátane postáv a vozidiel vyzerajú po grafickej stránke oveľa solídnejšie.

Výpadok 3

Dátum vydania: 2008

Hrateľnosť Fallout 3 je typická pre svoj žáner. V režime pre jedného hráča hráč ovláda hlavnú postavu v prvej alebo tretej osobe, interaguje s rôznymi postavami a aktívnymi predmetmi, bojuje so zbraňami alebo bez nich a v niektorých prípadoch rieši hádanky. Otvorený herný svet je prezentovaný formou jednej veľkej lokácie Krutá povojnová realita vyžaduje od hráča neustále sa rozhodovať v prospech dobra alebo zla s prihliadnutím na fakt, že je veľmi ťažké dodržiavať morálne a etické princípy. v postapokalyptickej spoločnosti. V skutočnosti štýl prihrávky a ukončenia hry do značnej miery závisí od rovnováhy „zlých“ a „dobrých“ skutkov.

Bitky prebiehajú v reálnom čase, ale s možnosťou využitia pauzy, ktorá je určená na vyhodnotenie situácie a dobré zamierenie na nepriateľa, hra poskytuje systém zónového poškodenia: strela do ruky - nepriateľ pustil zbraň. Fallout 3 má schopnosť vykonávať ozbrojené útoky na takmer všetky postavy v reálnom čase s alebo bez použitia rôznych druhov zbraní. NPC môžu útočiť na hlavnú postavu a navzájom v rovnakom režime. Zbrane, ktoré vyžadujú muníciu, majú obmedzenú kapacitu zásobníka a vyžadujú určitý čas na nabitie.

Fallout New Vegas

Dátum vydania: 2010

Žáner: RPG, otvorený svet

Hra sa odohráva v roku 2281 v postapokalyptickej Amerike, dvesto rokov po svetovej jadrovej vojne. V hre dochádza ku konfliktu medzi tajomným vládcom New Vegas – pánom Houseom, Novou Kalifornskou republikou, otrokárskou Légiou Caesar, kde sa každá strana snaží ovládnuť Hooverovu priehradu – obrovskú vodnú elektráreň. ktorá zásobuje elektrinou celý región.

Správanie partnerov je ovládané pomocou špeciálneho rozhrania („Satellite Circle“), ktoré vám umožňuje zadávať základné príkazy bez použitia textového dialógu, ako vo Fallout 3, sú prezentované nové typy zbraní a systém na ich úpravu. Systém úpravy zbraní vám umožňuje inštalovať (a natrvalo) optické mieridlá, meniť rýchlosť streľby a veľkosť zásobníka, hmotnosť a poškodenie spôsobené zbraňami. Hardcore režim hru komplikuje a robí ju zaujímavejšou, a preto si hráči musia dávať pozor s plytvaním zdrojmi.

Mass Effect 1,2,3

Dátum vydania: 2011

Žáner: RPG, akcia

Mass Effect 2 - počítačová hra v žánri akčného filmu na hranie rolí.Podľa zápletky hry sa ľudstvo pri objavovaní vesmíru stretáva s nepriateľskou mimozemskou rasou - zberateľmi. Hlavná postava, kapitán Shepard, ich musí vyzvať. Súbojový systém je výrazne odlišný od prvého dielu: nekonečné množstvo výstrelov, obmedzené len prehriatím, nahradil systém tepelných náplní - vymeniteľné chladiace jednotky, zmenil sa systém mierenia a navádzania.

K dispozícii je nový prevod, ktorý v prípade potreby automaticky dodáva malé dávky Medi-Gelu do tela. Na začiatku hry sa Medi Gel používa na oživenie ťažko zranených členov tímu, zlepšenie zdravia a zvýšenie energie štítu. Krycí systém je prepracovaný, postavám sa zmenšila energia štítu a zdravotné rezervy. Taktická pauza zostáva rovnaká, počas ktorej si môžete vybrať zbraň a uplatniť ďalšie taktické schopnosti. Aj graficky je hra krajšia.

domáci svet

Dátum vydania: 2015

Žáner: stratégia v reálnom čase,

Počítačová hra, vesmírna stratégia. publikované v roku 1999. 25. februára 2015 vyšlo opätovné vydanie hry s názvom Homeworld Remastered Collection vrátane pôvodných dielov. Dobre vyvinutá grafika a trojrozmerný herný priestor - implementácia šiestich stupňov voľnosti pohybu herných objektov a prítomnosť premysleného riadenia vozového parku v troch rozmeroch. Kvalitné obrázky na pozadí hlbín vesmíru, ktoré hrajú úlohu bojových kariet. Dej je bohatý a komplexný dej, ktorý sa postupne odvíja priamo počas hry.

V každej ďalšej hernej misii hráč dostane flotilu, s ktorou celá hráčova flotila dokončila predchádzajúcu hru, podľa legendy po splnení misie letí na ďalšiu misiu. Na začiatku hry si hráč môže vybrať buď Kushanská flotila alebo Taidanská flotila: to nijako neovplyvňuje ďalší plán, menia sa iba bojové jednotky. Celá vesmírna flotila je rozdelená na bojovú a podpornú flotilu. Podporná flotila zahŕňa špeciálne lode, ako napr. zberač a kontrolór zdrojov, výskumná loď, sonda, detekčná loď stealth a generátor gravitačných studní. Podporné lode nemajú zbrane.

Strážcovia vesmíru

Dátum vydania: 2002

Hra sa odohráva vo vesmíre, v ďalekej budúcnosti, na začiatku XXXI storočia. Galaxiu obýva 5 inteligentných civilizácií: Maloks, Pelengovia, Ľudia, Faeyanovia, Gaaliani.Dej je založený na invázii novej, doteraz neznámej formy života Klisanov do Galaxie. Na boj proti nim bola založená organizácia Strážcov vesmíru. Rozhodne odkazovať " Strážcovia vesmíru»do akéhokoľvek herného žánru je nemožné, pretože kombinuje mnoho žánrov. Hlavnou črtou hier je hráčova sloboda konania. V Strážcoch vesmíru sa objavil ďalší dôležitý princíp – svet okolo hrdinu si žije vlastným životom, nezávislým od hráčových činov.

Hra sa odohráva v ťahovom režime, hráč vydá príkaz na vytýčenie kurzu, nasmeruje palubnú zbraň, vyberie vrak na zajatie, stlačí tlačidlo „koniec ťahu“ a nejaký čas sleduje prebiehajúcu akciu v v reálnom čase bez možnosti zasahovať. Hráčova loď cestuje vesmírom medzi planétami a vesmírnymi stanicami. Každé kolo v hre zodpovedá dňu v hre. Pred stlačením tlačidla „koniec ťahu“ môže hráč vstúpiť do dialógu s loďami spoločenstva alebo ich naskenovať, preinštalovať vybavenie z podpalubia do lodného otvoru alebo ho hodiť do vzduchovej komory, aktivovať špeciálny artefakt. Všetky tieto akcie sú vykonávané „mimo času“ a nevyžadujú míňanie herných ťahov.

Battlefield 2142

Dátum vydania: 2006

Žáner: taktická strieľačka z pohľadu prvej osoby

Na niekoľko desaťročí začalo na Zemi globálne ochladzovanie, ktoré viedlo k novej dobe ľadovej. Ľudia nemajú dostatok miesta na život. Vypukla nová svetová vojna, nazývaná studená vojna. Vojna o územia, o zdroje, o život Jedným z hlavných charakteristických znakov franšízy je systém zachytávania vlajky, na ktorom je postavená hra, a používanie defibrilátorov, pomocou ktorých môžu lekári doslova vzkriesiť zranených v potýčkach.

Pravidlá hlavného herného režimu sa príliš nezmenili. Každému tímu je pridelený určitý počet bodov, ktoré sa vďaka úspešným akciám súperovho tímu znížia Vojaci v hre používajú guľomety, samopaly, protitankové raketomety, prenosné protilietadlové raketové systémy, protilietadlové rakety. tankové pušky, tanky, ľahké džípy, útočné a transportné lietadlá a obrnené transportéry a pod. Hoci ide o strelnú zbraň, dá sa predpokladať, že sa používajú nábojnice s nejakým novým typom guliek a pušný prach je zrejme niečím nahradený s modrou farbou plynov. Súčasťou výbavy sú konvertoplány (letectvo) a vznášadlá (tank PAK).

sen

Dátum vydania: 2006

Žáner: hľadanie

Štýl Dreamfall má najbližšie k akčnej adventúre: hráč má možnosť nielen riešiť hádanky, ale aj zúčastniť sa bitiek. Niektoré epizódy hry obsahujú aj prvky, pri ktorých je potrebné sa nepozorovane preplížiť nepriateľmi a sledovacími systémami, hackovať elektronické zariadenia atď. Postava hry môže zomrieť – napríklad prehra v boji proti sebe. V mnohých situáciách môže hráč rovnaký problém vyriešiť rôznymi metódami – konať skryto, použiť hrubú silu alebo umenie presviedčania. Vo všeobecnosti je ale hra lineárna a zvolený štýl prihrávok neovplyvňuje finále.

Hra je trojrozmerná, postavy sa ovládajú klávesnicou – pohyb a myš, otáčanie kamery, akcia. Hráč ovláda viac ako jednu postavu a v závislosti od zápletky pravidelne prepína na jednu z troch ústredných postáv – Zoe Castillo, April Ryan alebo Kiana Alvane. sen ako adventúru v tom, že hrateľnosť nie je hlavne o riešení záhad, ktorých je tu málo a jednoduchých, ale o zvládaní interakcie postáv a cestovaní po hernom svete. Medzi prechádzkami sa premietajú videá v štýle filmu s dlhými dialógmi a výberom možností odozvy.

Culpa Innata

Dátum vydania: 2007

Žáner: hľadanie

Prezumpcia viny pod týmto názvom hra vyšla v Rusku je pátraním s množstvom dialógov. Prísun nových informácií je prísne odmeraný a hráč nepociťuje „preťaženie“ z prebytku nových informácií. Počas hry hráč vidí a študuje ľudí žijúcich v Únii a samotný život v nej.Už samotný názov dáva hráčovi tušiť, že v opísanej utopickej spoločnosti je strašná chyba. Ulice sú čisté, pojem „čiara chudoby“ už neexistuje, neexistujú žiadne choroby, kriminalita tiež takmer prežila svoju užitočnosť... S každou hodinou hry sú črty modernej spoločnosti čoraz zreteľnejšie viditeľné a celá hra sa mení na varovanie pre svetovú komunitu.

Dej je nelineárny a počet možností prechodu hry nie je obmedzený, no koniec je len jeden. Navyše, dej nie je úplne zverejnený - jasný náznak pokračovania. Culpa Innata je na dnešné pomery tým zriedkavým prípadom, keď vás vyhodené úlohy nenútia zamračene si povzdychnúť: „Ach, nevymysleli niečo rozumnejšie?“ Vymysleli, zrealizovali a organicky zapadli do prostredia.Náročnosť úloh je rôzna a často sa pokazia kvôli zásuvným hádankám. S nimi to podľa mňa trochu prasklo, vzhľadom na „svetový“ rozsah dobrodružstva. Nedochádza však k žiadnemu namáhaniu, nadmernému opotrebovaniu.

Hovorí sa, že stroj času ešte nebol vynájdený. To nie je pravda: počítačové hry o budúcnosti nás zavedú do úžasných, dobrodružných svetov: futuristického, vesmírneho, postapokalyptického... V týchto svetoch sa stretnete s vyspelými technológiami, neuveriteľnými rasami, intergalaktickými korporáciami.

Do ktorého tisícročia sa chystáte?

Takže máte stroj času. Zostáva len rozhodnúť o storočí a tisícročí, kde sa začnú vaše dobrodružstvá. Možno vám pri výbere pomôže naša mini-recenzia – päť najlepších hier o budúcnosti:

  1. Fallout 4 je ďalšou časťou slávneho cyklu, ktorý nás zavedie do postapokalyptického sveta. Stroj času sa tu zapne dvakrát: najprv sa podľa zápletky ocitneme v roku 2077. Áno, je tu globálny jadrový chaos! Po jej usadení do útulku sa prenesieme o 210 rokov dopredu - a tu, mamy, super mutanti, nájazdníci a iné špinavé triky! Je naliehavé opevniť územie, nainštalovať veže po obvode, získať zbrane - a prežiť bojom!
  2. Call of Duty Black Ops III je dobrá strieľačka z pohľadu prvej osoby o vojne budúcnosti. Napriek číslici „trojka“ v názve ide už o dvadsiaty diel obľúbenej hernej série. Funkciou tejto strieľačky o budúcnosti je schopnosť dokončiť misie s priateľom. Akcia sa odohráva v roku 2065, kde sa super roboti a super vojaci navzájom s chuťou ničia. Call of Duty Black Ops III by malo osloviť aj tých najnáročnejších hráčov, pretože na realistickej hre nad obtiažnosťou vychádza prvý zásah.
  3. Half Life 2 je ďalšia dobrá sci-fi vojnová strieľačka. Toto je tiež strieľačka z pohľadu prvej osoby s veľmi realistickou fyzikou a pokročilou animáciou. Mimozemská civilizácia napadne našu planétu cez medzeru vo vesmíre, ktorá vznikla ako výsledok experimentov tajného vedeckého centra. Jeden z vedcov tohto centra bude musieť situáciu napraviť. Silové obleky, syntetizátory, zombifikované exempláre, odpor... Vo všeobecnosti je čo robiť v 13 kapitolách, ktoré sú postupne poprepájanými kampaňami.

  1. Dark Orbit je hra pre tých, ktorí chcú mať veľkú bitku v obrovskom priestore. Galaxiu rozdeľujú tri korporácie, vojnové lode rôznych modelov brázdia vesmír a vedecké technológie pomáhajú protivníkom navzájom sa ničiť s maximálnou efektivitou.

  1. Aeon: Cryohazar – svet, v ktorom máte šancu. 126 000 solárnych systémov je grandiózne pole na konfrontáciu. Kto získa cenné zdroje, koho flotila nadchne všetko živé v okruhu miliónov parsekov? Možno tvoj?

Kamkoľvek nás pošlú rôzne príbehy spisovateľov a autorov sci-fi. A na Mesiac a na Alfu Centauri a dokonca navštíviť Marsinanov, no napriek tomu väčšina zúrivo chce, aby sa niečo také stalo s Planétou a postapokalyptika príde. V polovici románov sa pred nami Zem objavuje buď ako hlavné mesto mocnej ľudskej ríše, alebo ako postapokalyptický svet s ničením neporovnateľných rozmerov.
Vynálezcovia, samozrejme, tiež radi hodiny rozprávajú o kyberpunku založenom na „veľkých výtvoroch“ Gibsona a Dicka, alebo aby si našu planétu zabalili so sebou do obalu alternatívnej histórie, mágie, steampunku a mnohých ďalších. Ukazuje sa teda, že buď prídeme k rozumu v neznámom veľkomeste, bez kreditnej karty, bez pamäte, a ešte raz zachránime svet, alebo dokonca pijeme čaj s hovoriacimi leopardmi a baobabmi, naháňajúc opilcov vína a prípad. nádherných trilov lesných duchov. Ale je dobré, keď je.
V podstate máme pochmúrnu sivú budúcnosť, kde pre ľudí ako ohrozený druh nie je miesto. Nechajme preto knihy na svedomí nášho nemilosrdného „Julesa Vernesa“ a radšej sa bavme o hrách, menovite o tých ich predstaviteľoch, ktorí nám ťahajú beznádejný smog z dymu tovární, sklárskych korporácií a „mysliacich“ strojov . O budúcnosti, ktorá dúfam nikdy nepríde, ale ktorá je zvedavá a zaujímavá na pohľad, rovnako ako ich hrať.

Bezútešnosť a anarchia – prvá zápletka

Tu nemôžete zistiť, kto dal príkaz ako prvý, ale čo sa stalo, potom je jednoducho nemožné zabudnúť.
Bolo to ako výbuch supernovy, ako ohlušujúci výkrik dinosaura, ako nezrozumiteľná znepokojivá melódia, ktorá zaplavila moje vedomie. A keď to utíchlo, všetci sme si uvedomili, že známy svet už neexistuje a existovať nebude a to, čo zostalo zo „starého života“, sa dá len ťažko nazvať svetom. Haldy železa, dymiace krátery, zničené domy – teraz sa z nás stali vydedenci, slobodní ľudia bez mena a sna.

A je to on, kto otvára líniu nášho spomínania – „Mesiáš“ – ten, komu je dovolené o niečo viac ako len existovať na Zemi. Malý anjel Bob vie, ako obývať telá iných ľudí a podriaďovať ich svojej vôli. Morálna voľba ako taká pre neho v zásade neexistuje. V nebi povedali, že ľudia sú takí utopení v hriechoch, že svet v podstate balansuje na niti, Antikrist už zbiera svoju úrodu a len Bob môže zastaviť tento proces úplnej apokalypsy. A teraz prichádza náš malý cherubín s ružovými lícami ako záchranca ... ľudstva, nie ľudí. Ľuďom prejavuje cynizmus a extrémnu krutosť. Zobrať telo, preniknúť tam, kam treba a odhodiť ho ako handru – to je celý zmysel hry s vesmírom. Čo bude s týmto chudákom ďalej, je mu jedno, pretože je v hriechu, čo znamená, že je nepriateľ. Všade naokolo sú nepriatelia a len my sme takí „bieli a nadýchaní“. Zvlášť sa odporúča zlomiť chudákovi nohy alebo ruky, aby nemohol volať o pomoc, pomstiť sa, alebo, dobre, spáchať samovraždu. Potom Bob vyskočí z nešťastníka a hľadá ďalšiu obeť, a tak ďalej až do trpkého konca.

Samotná hra nabáda k násiliu do takej miery, že si „agentúra“ a John Mullins pracujúci pre neho akurát tak vystrelili zo závisti. Koniec koncov, ostré výstrely z brokovnice a vnútornosti, ktoré sa rozliali na podlahu, neboli nič v porovnaní s chaosom a hrôzou, ktorú zasial Bob.

Špinavé hnedé ulice, domy, chodby „Mesiáša“, „živé“ hračky anjela, upchaté a uzavreté stvorenia – to je podstata tohto sveta, netreba ani vymýšľať katalyzátor, ten je už na na pokraji smrti a cherubín zašpinený od sadzí je toho len ďalším svedkom.

Následok: Šialenstvo

Jadrový útok zasiahol aj Európu, všetci sa schovávajú v bunkroch a málokto sa môže dostať aj na slobodu. Vojenské tajné základne, mestá s mnohými scenériami a ani kvapka slnečného svetla. Ľudia tu žijú stáročia, nevedia nič o svete okolo. Chátrajú, umierajú, vytvárajú si potomkov, ale každý sedí v tomto umelom svete a bojí sa otvoriť. A zbláznia sa. Pomaly, kúsok po kúsku a potom už len iskrí, stačí jedno náhodne hodené slovo k úplnému zblázneniu a vypustenie smrtiaceho jedu či zabitie priateľov sú len prvé kroky k úplnému šialenstvu.

Projekt Eden

Svet „sudcu Dredda“, oddeľujúci dobré a zlé stránky života ľudí, sa v tomto projekte naplno prejavuje a ukazuje všetku opustenosť, nezáživnosť a zatuchnutosť starých štvrtí, kam utekali zločinci.

Na ich zajatie bol vyslaný tím ľudí a kyborgov, čo je teraz veľmi nezvyčajné, ale neskôr sa to praktizovalo, nesúci triumf spravodlivosti a korektnosti s nevyhnutnosťou RoboCop.

Na tomto svete nie sú žiadni správni ľudia, rovnako ako čestní, ale sú takí, ktorí sa snažia prispôsobiť týmto zákonom, a takí, ktorí si vytvárajú svoje vlastné. A nech je výlet do raja opustených, napoly zrútených mrakodrapov krátky, plne si poradí so svojou úlohou ukázať, že vo svete „ideálnych zákonov“ nie je nič ideálne. A maximum, v čo môže človek dúfať, je byť na tej „osvetlenej“ strane ulíc.

tvrdý reštart

Nevládne tu anarchia a opustenosť, ale aj tak je všetko zlé. Svet bol zajatý „šialenými strojmi“, ktoré sa „niečím zlým príkazom“ vymkli spod kontroly. Ďalej v zásade všetko. Bežíme a ničíme ich. Celú hru, až do úplného konca.

Ale svet stojí za zmienku, ľudia teraz žijú v takýchto uzavretých oddeleniach-sektoroch. V týchto oddeleniach život vrie a vrie, ale nie vo všetkých. Sú aj takí, ktorí sú neustále ohrození a hrozí im zajatie a práve na nich hliadkuje kybernetická polícia mesta. A stanete sa jedným z týchto kyberpolicajtov. Ako som pochopil, v „najlepších tradíciách Falloutu“ je za mestom pustatina, nie je tam žiadny život, a preto sa dej a zápletka sústreďujú v ňom, v tomto vlastnom kyberpunkovom svete.

A podarilo sa im to, obzerajúc sa za „medzníkmi“ žánru – Blade Runner a Deus Ex. Rovnako ako v Deus a Blade, neónové nápisy sú všade preplnené lietajúcimi vozidlami, lacné nápisy nanoshopov sú plné reklám a ponúk na nákup bioaditív za „rozumnú cenu“ a vetrom nafúkaný odpad z vypadnutých nádrží v okolí vyvoláva pocit stále viac melanchólia. Ľudia tu nežijú, existujú a na niečo iné ani nepomyslia.

Fragile: Rozlúčkové ruiny mesiaca

Fragile má úžasnú atmosféru, príbeh o opustenom svete, chlapcovi rozprávajúcom sa s duchmi a stratenom otcovi navždy zostane vo vašich srdciach. Obchodník v maske sliepky, tieň v zábavnom parku a len dievča osvetlené mesiacom v opustenom depe vás neraz zachvejú od strachu. Svet Fragile je tichý a beznádejný, no zároveň svojím spôsobom živý a svetlý. Duchovia s nedokončenými záležitosťami, inteligentný počítačový program, ktorý neustále chatuje, tichý hotelový správca a ďalší vytvárajú pocit života. A spomienky na veci, ktoré niekto hodil, osvetľujú tento svet novými farbami. Fragile je mimoriadne krásna, jemná akvarelová grafika postáv, observatórium osvetlené mesiacom, opustená linka metra, zastavený kolotoč a ďalšie detaily vyvolávajú pocit slasti. No krásne videá a pôvabná melódia tento pocit len ​​zdôrazňujú.

Darksiders

No potom sám Boh prikázal a stalo sa. Apokalypsa – vážne a nadlho. Všetci zomreli, nikto nežije, okrem pekelných stvorení a démonov a anjelov, ktorí ich trestajú. Vo všeobecnosti je to len miesto pre štyroch priateľov jazdcov, z ktorých traja padli do pazúrov vyšších mocností, takže Vojnu pohltil jeden. Ale nie je stratený a ide ich zachrániť. Cestou vyčistenie celých húf božských a pekelných nepriateľov, získanie nových priaznivcov v osobe Moebia a „nemenej“ roztomilé stvorenia.

Svet sám o sebe je vynikajúcou „kanonickou“ apokalypsou, ako nám ju umelci vykresľujú. Niet ľudí, všetko je rozbité, obhorené a vykorenené. Mrakodrapy zívajú s prázdnymi otvormi v očných jamkách, autá stoja mŕtvou váhou a praskliny v zemi, z ktorých šľahajú plamene, sú prirodzeným prostredím tohto ročného obdobia. Pochmúrnejšia budúcnosť už nemôže byť, ver mi.

Metro 2033

Jadrová vojna, ktorá len nedávno zahrmela, zničila všetok život na Zemi. Celé mestá ležia v ruinách, atmosféra sa stala neobývateľnou a radiácia dáva vznik novým formám života, túžiacim zničiť všetok život. Moskvu teda takýto osud nevyhol. Jediní, čo prežili, sa tlačia v zatuchnutých chodbách metra, ktoré sa zmenilo na skutočnú malú krajinu so svojimi staničnými mestami a hlavným mestom Polis s Najvyššou radou, ktorá ho riadi. Áno, život už nie je ako predtým, o čerstvom vzduchu musíte len snívať, ale všetko nie je také zlé. Ľudia sa postupne prispôsobili, aby prežili, ale mäso z potkanov, ak je varené, je veľmi chutné. Pre tých, ktorí sa chcú vyblázniť v okolí mŕtveho mesta, sú šikovní obchodníci pripravení predať akúkoľvek zbraň, no najmä skúsenými stalkermi sa stávajú skauti. Niekedy si ich príbehy môžete vypočuť aj v kempingovom bare, samozrejme na vodke. A ak budete mať šťastie, jazdite na fungujúcom vozni.

Pokojný život sa však čoskoro skončí, na vzdialených staniciach začnú ľudia bez opýtania miznúť a nikto nevie, kto ich zje. Hovorí sa, že dokonca jeden prieskumný oddiel zmizol a bolo tam sto ľudí, nie menej. A že v prázdnych očných jamkách veže Ostankino po večeroch niekto zapaľuje oheň. Hrozné a nesprávne sa deje vo svete, vo svete prázdnej a studenej Moskvy.

Zotročený: Odysea na Západ

Vojna robotov, veľkých a malých, je už dávno preč, no katastrofálne následky zostávajú. Ľudstvo zahynulo bez toho, aby malo čas niečo vytvoriť. Tie, ktoré zostali, sú „osady“ v lone krásnych „pamätníkov“ globálneho chaosu a neúnavné kusy železa, ktoré sa naučili zaobísť sa bez paliva. A tak - všade husté lesy a džungle. Mestá sú zarastené zelenou hmotou, bojiská sa zmenili na smetisko iného chrámu a autonómne podvodné stanice, kde sú titáni držané v uzavretých bunkroch, do ktorých nie je ľahké sa dostať. Z globálnej mapy zmizli aj krajiny a kontinenty, ktoré nahradili obrovský svet zázračne prežívajúcou cestou do mesta a späť. A teraz sa pohybujú na zvláštnych, bizarných vozidlách, motorkách, vagónoch, gravidoskách - všeobecne na všetkom, čo viac či menej prežilo. Ale každý takýto „vzhľad“ je smrteľný. Buď dávno zabudnutí roboti zrazu ožijú z nedbalo nahodeného hlasitého zvuku, alebo ešte horšie - priletia assemblery a jednoduchými operáciami vás urobia súčasťou programu. A ľudia – tí už nie sú citovaní, len ako „cenný zdroj“ na pozadí jednoty prírody a pozostatkov „poslednej vojny“.

Spad
Výpadok 2

(na žiadosť dovolenkárov)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Výpadok 3
Fallout: New Vegas

„Ikona“ všetkých hier o pochmúrnej budúcnosti. Prežitie po jadrovej vojne. Jedna veľká pustatina namiesto Spojených štátov amerických a „zákonov divokého západu“, len so zničenými mostami, domami a všetkým, čo sa kedysi nazývalo „rozkvitnutá civilizácia“. Mutanti, záškodníci, lupiči, lupiči a „nie blázniví“ obyvatelia bunkrov Vault-tech tvoria jediný unikátny postapokalyptický svet, svetlú budúcnosť, v ktorej sú len slová načmárané na napoly roztrhané dvere školy v Springwood Hills, niečí ohlodané kosti ležia neďaleko, guľomet a nedokončená fľaša Nuka-Coly - všetko, čo zostalo po zvedavom rangerovi.

Nová doba – druhá zápletka

Budúcnosť sa blíži, prichádza a zrúti vás bez stopy. Zdá sa, že je všetko ako obvykle, no lietajú gravikari, na okuliaroch sa vám zobrazí samotný účet za parkovanie a namiesto horskej, čistej vody a čerstvého chleba si na raňajky ľahnú lacnú syntetiku od robotických firiem v okolí. Toto je nová doba, neexistujú žiadne darebné korporácie, život človeka nie je v rukách tajných organizácií, ale jednoducho svet sa trochu mení, oddáva emóciám ľudí.

Najdlhšia cesta
Dreamfall: Najdlhšia cesta

„Neuveriteľne dlhá cesta“ má napriek rozprávkovej a pulzujúcej Arkádii aj dvojča – Starka. Zdá sa, že tento svet je skopírovaný zo sci-fi umenia o budúcnosti 80. rokov, tie isté lacné izby, študentská štvrť s toxickou vodou, hrdo nazývaná „Nové Benátky“, neprehľadné a polofunkčné hviezdne lode v kozmických prístavoch, hackeri ukrytí v suterén a pľul na metro s narkomanmi v každom vagóne. A v tomto svete majú to šťastie, že žijú dve dievčatá, ktoré sa od seba tak líšia - April Ryan a Zoe Caldera. Jeden je ctižiadostivý umelec, ktorý po večeroch žiari mesačným svetlom v neďalekej šedej kaviarni, druhý je tínedžer „slobodný ako vietor“ zo slnečného Kapského Mesta. Náhodou sa však ich osudy pretnú ako nikdy predtým. Jeden je predurčený zachrániť svet a utápať sa v protichodných pocitoch, druhý sa nikdy nedostane z kómy a bezhlavo sa ponorí do zvláštneho sna o vzdialenom podvodnom dome, ktorý sa skrýva na okraji mysle. A už šesť rokov bez dychu čakáme na pokračovanie jednej z najlepších rozprávok tejto doby.

Ochranná klietka II
Wipeout Fusion
F-Zero GX

Máme tu futuristické preteky. Obrovské sály s fanúšikmi, ohnivé gule tých najneuveriteľnejších tvarov a veľkostí, komentátori z celého sveta, šialený pohon a v princípe absencia gravitácie. Niektorí dokonca pridávajú korenie, vďaka čomu na trati bojujete pomocou špeciálnych zosilňovačov a power-upov, akoby tam bolo tak málo prekážok. A všetci dávajú svoje zmiešané pocity.

Rollcage beží na strhujúcich emóciách adrenalínu, ohnivé gule sa rútia rýchlosťou 400-500 km.s. po úzkych, pokrútených koľajach, z ktorých sa tak dobre lieta do kozmickej priepasti. A vy odletíte a k rýchlosti sa pridá hnev a vy sa už tak nevľúdne pozeráte na obrazovku monitora s úmyslom hodiť na ňu niečo ťažšie ako váš „milovaný“ hlodavec.

A pripomína si to hýrenie farieb – očarujúce špeciálne efekty striekajúce na všetky strany a vyhladzujúce dojem z tejto rasy v rôznych častiach sveta, no hlavne cez tunely a potrubia rôznych priemerov.

Wipeout je úplne iný – v princípe tu nie je žiadny adrenalín, iba chladná vypočítavosť a trpezlivosť iskriacou oceľou. Všetko toto chladné a odpudivé to bude zaujímať iba profesionálov, ale nie fanúšikov pretekov. Áno, tam môžete podkopať súperky pomocou najrôznejších trikov, ale to ju nerobí menej chladnou a rezervovanou. Čo sa nedá povedať o tratiach lietajúcich nad mestom, potom na rôznych planétach a potom na obrovských štadiónoch zaplnených až po okraj divákmi.

F-Zero na druhej strane predstavuje trochu inú budúcnosť, podobnú Wipeout, no k ľuďom maximálne priateľskú. Tam, kde nudia studené mrakodrapy, kompetentná hra farieb a nekonečná prehliadka 32 ohnivých gúľ poteší a zahreje dušu a vzrušenie, otupené nutkaním stať sa profesionálom, opäť naberá na obrátkach a zásobuje sa autom na mnoho minút dopredu.

Culpa Innata

Tvrdá imigračná politika, kordóny za kordónmi voči ostatným ľuďom „nezapojených do tohto sveta“, identifikácia všetkého a všetkého, od práce až po záznamy z osobného života. Odpočúvanie a overovanie, ako základ stovky, milióny zákonov, ktoré zjednodušujú už aj tak ťažký život, ako aj zlovestné tajomstvá „mocných tohto sveta“ nám ukazujú úplný obraz jednej z najatmosférickejších detektívok minulé roky. Radím vám v žiadnom prípade nepremeškať.

Neo-svet v jeho plnom prejave. Samozrejme, je ťažké nazvať to, čo vidíme a nazývame to svet, iba samostatné náčrty, ale všetky tieto „módne“ prechody zo špinavých a úzkych ulíc k čistým a osvetleným uličkám, robotickým továrňam na čistenie vody, podzemným implantačným klinikám, pravidelným letom na Mars a najnovšie orbitálne stanice vám umožnia pocítiť približnú atmosféru života na Zemi v blízkej budúcnosti.

Darebné korporácie - pozemok tri

Vládnu svetu, dajú vám čipy do hlavy, rozbehnú „preteky v zbrojení“, vyvíjajú zabijackych robotov budúcnosti a sú alfou a omegou tohto sveta. Koniec koncov, v podstate sa dej zvrtne medzi konfrontáciou medzi týmito dvoma gigantmi.

Tokyo Bubblegum Crisis je dobrá na všetko okrem života. Identické prázdne presklené chodby, po ktorých čiperná pani upratuje stráže, zosobňujú celé dnešné Nové Tokio s večerným osvetlením a stovkami, ak nie tisíckami robotníkov „veľkého mraveniska“. Korporácie stúpajúce do neobyčajných výšin, nekonečné množstvo menších kancelárskych boxov a ďalšia darebná zápletka končiaca „dráhou“. Toto je celý kyberpunk vyššieho sveta - umelý, bez chuti a nekonečne vzdialený od reality, zapletený do vrkoča jeho chápadiel-drôtov. A zápletka mu vyhovuje - prevencia globálnej hrozby, vyjadrená v boji s miliónom znudených špeciálnych jednotiek, neochotne si robiacich svoju prácu.

Hrana zrkadla

V blízkej budúcnosti ľudia ovládaní globálnymi korporáciami, pravidlami a zákonmi vstúpili do moderného života tak prirodzene ako hamburgery a limonády. Víkendy sa trávia v lone prírody na špeciálne určených miestach, žijú v megacities a centrách, podľa firemnej etiky, spolu pokojne koexistujú. Latka kriminality je rekordne nízka, na prvý pohľad ideálne miesto. Ale je to naozaj tak?

Informácie sa nedajú skryť ani skryť, všetky sú vo verejnej sfére, ale len tie, ktoré sa hodia novému poriadku. Na „beh“ sa obracajú tí, ktorí potrebujú jeho pravú podstatu. Za rozumný poplatok vedia rýchlo dodať všetko, čo potrebujete. A rýchlosť tu nie je len slovo, ale aj zmysel života.
Jedným z týchto "bežiacich" sa budete musieť stať v hre. Pracujete za hranicami, čo znamená, že celý svet je proti vám. Musíte sa spoliehať len na svoje sily, no aby ste správu odovzdali včas, musíte zrýchliť. Veď ostáva už len 5 minút.

Tieto minúty sú kvintesenciou „behu“, okrem nich už na ničom nezáleží. A čím je beh rýchlejší, tým úžasnejší je svet a sloboda...

Nezvyčajne realizovaný parkourový príbeh o jednej skrutke, ktorá roky pokazila namazaný mechanizmus všeobecného zombie šťastia, sa organicky zaraďuje do zoznamu ďalších „firemných“ projektov.

Projekt: Snehulienka

Skoršia budúcnosť, jedna zajatá skupina, jeden zlý deň a všetok život letiaci do priepasti. Ďalej - bitky s nekonečnými počítačmi, vojakmi a podobne. Svet ešte nestihol poriadne pocítiť ducha kyberpunku, no predpoklady sú už jasne viditeľné. Robotickí vojaci v službách vojensko-priemyselného komplexu, implantáty, ktoré nahrádzajú lekárničky a obväzy, a na to všetko nový pohľad zvonku. Možno nie najlepší predstaviteľ tohto žánru, ale podporuje ho.

Syndikát

Všetko je tu „podľa kánonov“ - existuje mega-uber-Eurocorp so svojimi dospelými čipovanými vojakmi-agentmi, sú tu ďalší giganti rovnakého odboru. Zvyšok sveta je im pod pätou. Čipy nahrádzajú rodinu, ulicu, život. Hľadanie informácií – to je teraz dôležité. „Technologické preteky“ neustále lietajú vpred, agenti zomierajú v dávkach, snažia sa požičať si technológiu, ktorá im nepatrila a svet pomaly skĺzava do dystopie.

Binárna doména

Japonci preberajú hymnu korporátneho darebáctva. Zákerní a chamtiví Američania ukradli plány na vývoj umelej inteligencie geniálnemu dizajnérovi Yamadu a okamžite zverejnili Ženevskú konvenciu, v ktorej sa uvádza, že odteraz je „umelá inteligencia“ zakázaná. Amada, šokovaná takou drzosťou, sa nezmierila s Yankees a vytvorila svoje majstrovské dielo ďaleko pred súčasnosťou. Potom, ako sa to stáva, sa supermozog vymkol kontrole a začal sa mstiť strašnou silou. A Rise of the Machines sa začal.

„Binárna nadvláda“ sa začína presne vtedy, keď sa skupina špeciálnych síl vyslaná štátnou vládou s peniazmi Bergenskej korporácie – práve tej, ktorá ukradla prototyp, pokúša nájsť a vziať živého geniálneho Amada. Nie je to veľmi jednoduché, pretože Nové Tokio je po celom obvode oplotené obrovským múrom a vyhlásené za zakázanú oblasť a akékoľvek preniknutie sa bude rovnať invázii a potom sa nedá vyhnúť vojne. Nedá sa tomu však ani tak vyhnúť, pretože kusy železa a ľudia si nikdy nerozumeli (pamätajte iba na preinštalovanie systému Windows alebo zmrazenie počítača), takže nášmu „priateľskému“ tímu je poskytnuté „horúce privítanie“. Milión terminátorov čaká len na príkaz roztrhať úbohých chlapíkov na štyridsať malých hviezdicovitých kúskov.

„Kánony“ sa dodržiavajú takmer prísne – v meste robotov žijú iba roboti, podzemie a ľudia z „horných elegantných ulíc a námestí“, jedlo je syntetické, obloha zastrešená a namiesto živých úsmevov – mučené pologrimasy, ktoré sa ešte neprispôsobili zmene sveta. A to spôsobuje len pochmúrne pocity.

Deus Ex
Deus Ex: Neviditeľná vojna
Deus Ex: Ľudská revolúcia

Cyberpunk to je, zachytáva bez stopy. Najprv len tak blúdite po slabo osvetlených uliciach, nadýchate sa oblakov smogu a za rohom počúvate ďalšie štebotanie prostitútok. A potom si uvedomíte, že v tom žijete. Lampióny sa nám už zdajú povedomé, jedovatá zelená farba sa považuje za samozrejmosť a lôžka na rakvy v lacnom flekhouse sú jedinou možnosťou, ako si oddýchnuť a zabudnúť.

Deus Ex je skutočný kyberpunk, v ktorom korporácie vládnu svetu, implantáty získavajú na popularite a morálka je duchom na ceste k neresťam. Kde nie je miesto pre prázdne sentimenty, kde je ideologická vojna a nie sú dobré a zlé. Je tu len sivá, v maskovaní ktorej žije hlavný hrdina – jeden z najhumánnejších hrdinov v histórii videohier.

Deus Ex už nie je hra, ale taká filozofia storočia minulého a blízkej budúcnosti so skvelou hrateľnosťou, pôsobivým príbehom a výbornou atmosférou.

Cesta do iných svetov – zápletka štyri

Niekde v galaxii ďaleko, ďaleko...
Mnoho planét roztrúsených po celom vesmíre, každá má svoje vlastné podmienky a zákony. Niektorí uviazli v civilizácii. Ostatným sa vyhýbala. Ďalšie existujú vo všeobecnosti len preto, že sú tranzitným bodom, štvrtý priťahuje dobrodruhov z celej galaxie a piaty ... je lepšie tam vôbec nechodiť. A všade na vás a ja čakáme také dobrodružstvá, o ktorých sa nám ani nesnívalo, ale budúcnosť v nich nemožno nazvať ani trochu radostnou.

Anachronox

Anachronox je planéta, ktorá existuje len vďaka cennému zdroju, ktorý sa ťaží v týchto vnútorných baniach, ktoré vždy zapáchajú miazmou. Niet divu, že v priebehu rokov tu vyrástol skutočný „raj“ pre prefíkaných, lupičov a dobrodruhov všetkých druhov. Zákony sú tu väčšinou svojvoľné, čo si človek povie, a o výsledku duelu rozhoduje dobrý klub, polícia je skôr pre zdanie a najatý detektív je absolútne zbytočný, ak je ním Sly „Sylvester“ Boots.

„Anachronox“ je miesto, na ktoré si zvyknete natoľko, že sa vám ani nechce nikam lietať. Prirodzene, nie sú peniaze, ubytovňa je drahá a občas od náhodných okoloidúcich počujete: „Spácham samovraždu“. Pneumolifty sú unášané mrakodrapy, chvíľami sa podlaha mení na strop a zákony gravitácie fungujú „až tak ďaleko“, ale chcete niečo zjesť, škoda, že všetko buď páchne špinavými ponožkami, ktoré informátor miluje toľko, alebo ešte štipľavejší zápach, napríklad štátny prevrat.

Gemini Rue

A opäť prišlo ráno.
Profesor Korshnev sa pozrel na túto pomalú, bezmocnú oblohu, stiahol si ošúchanú šedú bundu a zostal stáť na autobusovej zastávke. O päť minút neskôr sa nič nezmenilo, bezútešná krajina bola v diaľke stále sivá a kvôli odbočke nič ani nenapadlo pozerať von. Jednou rukou našiel vo vrecku opotrebovaný zapaľovač, druhou pokrčený balíček cigariet, jednu z nich vytiahol, priložil k ústam a práve sa chystal zapáliť, keď sa objavili oblaky prachu, ktoré zdvihlo schátrané vozidlo. vo vzdialenosti.
Autobus potichu zastal, dovolil profesorovi vliezť mu do brucha, potom sa pomaly a nasilu zavrel, otočil sa a odviezol späť k svetlejšiemu pruhu horizontu, sotva viditeľný na vyblednutej rannej oblohe. Trasenie tu bolo hrozné, ale na to si už profesor zvykol.Nespôsobila mu žiadne nepríjemnosti a pomaly hnala jeho smrteľné telo pätnásť rokov k tej istej práci. Cesta bola stále rovnako opustená a až po asi hodine sa konečne dostali na diaľnicu, ktorá povedie vysokorýchlostné zásobovacie vedenia do malého sveta neďalekého mesta ...

... Stará dobrá "stará škola" pátranie sa začína na jednej zaostalej planéte, kde detektív chtiac-nechtiac musí nájsť jedného chlapíka a odhaliť celosvetové sprisahanie, no zatiaľ je tu cudzinec, po vojne každý prežije ako najlepšie môže a porazená strana nie je vôbec naklonená, dokonca aj taká vec ako nájsť hviezdnu loď je veľmi riskantný podvod, rovnako ako odlet z týchto vonkajších svetov ...

Mŕtvy svet, planéta, kde nič nebolo a všetko by tak zostalo, nebyť prvej lode kolonistov. Všetko ide dobre, tím je ponorený do pozastavenej animácie a on vstupuje do atmosféry, ale potom ...

... Jediný, kto prežil, sa zobudí mnoho, mnoho rokov potom a vidí pred sebou anarchiu, bezprávie a bezprávie – ranú formu formovania „divokého západu“, kde je každý sám za seba, smerujú tam osady šerifmi a potom krajina patrí rôznym gangom, ktoré si na nej počas rokov svojej vlády zariadili niečo ako svoje úkryty a skrýše, a mutantom, ktorí sa takými stali kvôli toxínu hojne rozliatemu na pustatine. Vo všeobecnosti - rovnaký "Fallout", len komorový, malý a iba v "akčnom" režime, pretože tam nie je nič iné.

Bullet Storm

Stratený raj unášajúci sa v hlbinách vesmíru. „Typická“ turistická planéta s bezprecedentnými atrakciami, ktoré teraz ležia v troskách, prebúdzajúca sa nočná mora s bláznivými mechanizmami, otrhaní záškodníci a iná „krásna“ verejnosť sa stretáva s nemenej „ikonickými“ postavami – bývalým vojenským mužom, a teraz najviac nebezpečný a hľadaný pirát – Grayson Hunt a jeho „láska“ generál Sarano, ktorých sa Hunt vydal zlikvidovať.

A keďže nemajú čo stratiť, a o to viac pre miestnych, začína sa „celonárodná zábava“ s názvom „zabi, koľko môžeš“, preriedená po ceste katastrofami nepredstaviteľného rozsahu. Buď jazda na dinosaurovi, alebo zničenie priehrady, alebo úplná demolácia jednej malej planéty, alebo niečo iné. A všetci sú šťastní, všetci sa zúčastňujú, všetci sú šťastní a svet sa rúti do priepasti ... už druhýkrát za sebou.

100 najlepších fantasy hier

„World of Science Fiction“ pokračuje v sérii článkov o najlepších, najvýraznejších a najvýznamnejších predstaviteľoch rôznych žánrov. Dnes vám dávame do pozornosti zoznam 100 hier. Pri jeho zostavovaní sme sa snažili zohľadniť celú škálu názorov. Bohužiaľ, niektoré veľmi hodnotné projekty sa do nej nedostali, ale inak to byť nemohlo: existuje oveľa viac ako 100 dobrých hier. Ale tie, ktoré boli zahrnuté - minimálna kultúrna batožina každého sebavedomého fanúšika virtuálnej fikcie.

Hry na hranie rolí

The Elder Scrolls (1994-2006)

V tejto sérii hier je všetko veľké a všetkého je veľa. svet? Ten najväčší v RPG hrách. Postavy? Najviac (750 tisíc v Daggerfall napríklad). triedy? Unavte sa posúvaním zoznamu. A tak ďalej a tak ďalej. Naozaj, táto séria hier je najepickejšia zo všetkých. Mimochodom, staroveké zvitky (tie úplne staršie zvitky) sa objavujú až v štvrtej časti hry; stále je však nemožné ich prečítať.

Deus Ex (2000-2003)

Božská hra zo stroja, kyberpunková duológia s neporovnateľne rozvinutým vesmírom, dynamickými prestrelkami a skvelým príbehom. 2052, konšpiračné teórie, vírusy a nanotechnológie; Deus Ex - zmes strieľačiek a rolových hier s hmatateľnou príchuťou "Aktov X". Hlavná hra roku 2000 podľa mnohých rešpektovaných zdrojov (Metacritic, IGN a ďalšie). Tešíme sa na 3 časť v roku 2009.

Megami Tensei (1987-2007)

Jedna z najpopulárnejších RPG sérií v Japonsku, má tucet dielov a veľa vetiev. Koncepty Megami Tensei sú temné ako peklo a sú úzko späté s démonológiou, teleológiou a apokalyptickými scenármi. Vďaka talentovaným (väčšinou) scenárom a umeniu umelca Kazuma Kaneka sa séria výrazne líši od ostatných predstaviteľov žánru.

Arcanum: zo Steamworks a Magick Obscura (2001)

Jedna z najlepších steampunkových RPG hier. Technika tu koexistuje s fantáziou, kresby zariadení sú roztrúsené po celom svete a kúzelníci celkom úspešne spúšťajú ohnivé gule. Je pravda, že kúzelníci začnú minúť pri pohľade na zbraň a tá sa zase začne rozmazávať tam, kde sa deje mágia. Hra má veľa nedostatkov a vyslovených prešľapov (zrejmá nevyváženosť v prospech mágie), no kvalitná zápletka a zaujímavý herný svet zachraňujú situáciu.

Mass Effect (2007)

Vysokorozpočtová strieľačka/hybrid RPG navrhnutá tak, aby spôsobila revolúciu v spôsobe interakcie s postavami, ktoré sa nedajú hrať. Revolúcia nefungovala, ale dostali sme epické dobrodružstvo posádky vesmírnej lode Normandie a cestovanie medzi hviezdami, sprevádzajúce peripetie prekvapivo talentovaného príbehu. Najlepšia sci-fi hra roku 2007 podľa MF.

Igroizácia

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003-2005)

400 rokov predtým, ako to všetko začalo... Počkaj, nehral si? Nenechajme sa teda kaziť. Before you je rolová hra pre solídnu „desiatku“ vo vesmíre Star Wars a jej viac-menej priemerné pokračovanie. Herný systém d20; bitky s taktickou pauzou; svetelné meče; zábavné minihry a dobre realizovaný vesmír; dialóg hodný filmu... Ak ste ešte nehrali, sme úprimne zvedaví, prečo ste stále tu!

Vampire the Masquerade (2000-2004)

Redemption (2000) a Bloodlines (2004) sú dve nezávislé (od rôznych vývojárov) adaptácie slávneho RPG. Sú pre tých, ktorí celý život snívali o tom, že okúsia život upíra. Intrigy, dynamická zápletka, množstvo postáv – a to všetko v najprepracovanejšom upírskom vesmíre. Obzvlášť dobrá je Bloodlines, hlavná hra roku 2004 podľa MF.

Star Wars: TIE Fighter (1994)

Ikonický simulátor ikonickej stíhačky, obľúbeného herného fetiša všetkých fanúšikov Star Wars, umožnil na vlastnej koži zažiť, ako to vyzerá pri lietaní na lodi bez ochranných polí. Zápletka a dialógy na úrovni Wing Commander, najslávnejšieho univerza – čo ešte treba ku šťastiu? Pokiaľ nie je rozlíšenie grafiky lepšie ako 320*200. Súhlasíš? Vitajte v rozšírenej verzii z roku 1996: existuje 640 * 480.

Mech Warrior (1989-2002)

Vynikajúca simulácia ovládania obrovského bojového robota, založená na slávnom originálnom vesmíre BattleTech vyvinutom FASA. Keď sa mnohé hry tohto žánru posunuli smerom k arkádovým akčným hrám, zostal Mech Warrior solídnym simulátorom, ktorý poznal také pojmy ako hmotnosť, prehrievanie zbraní, obmedzený počet nábojov, tímová taktika atď.

Star Wars: Rytier Jedi (1997-2003)

Predchodcom tejto ikonickej akčnej série Star Wars bol Dark Forces (1995). Hlavným hrdinom celej série (okrem Akadémie Jedi) je Kyle Katarn, hlavnou intrigou je voľba strany Sily. Takmer všetky zápletky sú spojené so zradou. Ovládaš Jediho, bojuješ so svetelnými mečmi a používaš silu silou a hlavne. Čo ešte treba ku šťastiu?

Eye of the Beholder (1990 – 1993)

Vezmite si párty režim Might & Magic s tradičným pohľadom z očí, pridajte horúce súboje v štýle, strašidelne povedané, Doom, všetko premiešajte v štýle Dungeons & Dragons. Táto hra bola najlepšia z tých, kde sa štyria hrdinovia motali v dlhom žalári a udierali monštrá, získavali úrovne a zbierali výstroj. Vlastne sa im vtedy hovorilo - "beholdriks".

Command & Conquer: Red Alert (1996-2008)

V roku 1946 Albert Einstein cestuje späť v čase a zabíja Hitlera, aby zabránil druhej svetovej vojne. Nikým neobmedzovaný Stalin sa okamžite pokúša rozdrviť Európu železnou pätou náhle víťazného komunizmu. Táto real-time strategická séria je jednou z najlepších herných alternatív. A pravdepodobne jedna z najrozšírenejších a najbláznivejších brusníc v hernom priemysle.

Čiernobiele (2001 – 2006)

Simulátor Boha s prvkami stratégie a tamagoči. Modlia sa k vám, prinášajú dary a žiadajú vás, aby ste urobili zázrak. Ak nemáte chuť dopriať fanúšikom, môžete si vyskúšať masku diabla a tvrdo vládnuť. Vo voľnom čase je dovolené šantiť s domácim miláčikom veľkosti mrakodrapu. Aj keď veľa sľubovaných vychytávok z hry počas procesu vývoja padlo, zvyšok stačil na silné majstrovské dielo.

Domáci svet (1999 – 2003)

Pri hľadaní domovského sveta obrovská materská loď prerazí nepriateľský sektor vesmíru. Hádzať každého bez rozdielu do stredu skládky sa neoplatí: jednotky sa presúvajú z misie na misiu a do konca hry nebudú žiadne posily. Ostáva už len nastupovanie a využitie trofejí. Pridajme silný príbeh a poctivé 3D – to je skvelá séria stratégií „o vesmíre“ hotová.

Galaktické civilizácie (1994-2007)

"Civilizácia" vo vesmíre. Špionáž, diplomacia, urýchlená počiatočná kolonizácia a následné osídlenie a obrana zajatých. Od svojho hlavného konkurenta – Master of Orion – sa líši oveľa detailnejším mikromanažmentom. No a to, že séria stále žije.

X2: The Threat (2003)

Jedna z najúspešnejších PC variácií na tému „Elite“. Obchodný a bojový vesmírny simulátor so zápletkou, postavami, pirátmi, zlými mimozemšťanmi a všetkými ostatnými pôžitkami tohto žánru. 70 typov lodí a sto a viac vesmírnych sektorov – to je mierka, ktorú nemožno ignorovať. Hra je neuspěchaná, no pozornosť venovaná detailom a množstvo herných možností sú úžasné.

Colony Wars (1997-2000)

Jedna z najjasnejších konzolových „lietajúcich hier“ notoricky známeho štúdia Psygnosis. Nejde o to, že virtuálny priestor v ňom vymaľovali impulzy energetických zbraní. Epická zápletka, ktorá sa tretím dielom zmenila na vážnu sci-fi drámu, bleskové bitky vo vzduchoprázdne, nelineárny scenár a množstvo video šetričov úžasnej kvality – to sú vizitky hry.

Aquanox (2001-2003)

Ľudstvo sa dostalo pod vodu. Prečo, prečo - na tom nezáleží; je dôležité, že pred nami - takmer jediný adekvátny "podvodný simulátor". Toto je Elite cez prizmu vody. Hra, ktorá ukázala, že pár kilometrov pod hladinou mora nie je dôvodom na frustráciu. Raz to priviedlo aj tie najproduktívnejšie systémy do kómy. Teraz sa môžete zasmiať na grafike hry. Presnejšie povedané, bolo by to možné – keby sme mali alternatívu.

Duke Nukem 3D (1996)

Výtržník, ktorý nám prišiel do duše, keď sa 3D Realms rozhodli pomstiť tvorcom série Doom. Steny teraz môžu explodovať, príšery teraz rastú a zmenšujú sa a riadenie prirodzených potrieb ... obnovuje zdravie. Duke je zábleskom emócií v puškovom chlade žánru strieľačiek. A stále dúfame, že raz sa z neho stane Forever.

Halo (2001-2007)

Legendárny seriál, ktorý vo svojej dobe zaznamenal množstvo rekordov. Prvý diel sa vypredal v obrovských množstvách a prispel k popularizácii konzoly Xbox, pričom jej hlavným lákadlom zostal dlho. Sága o supervojakovi Johnovi predstavila módu prepínania medzi pohľadmi z prvej a tretej osoby, riadenie vozidiel a používanie samoliečiacej tyčinky zdravia.

Quake (1996-2006)

Na Quake sa nesmie zabudnúť. Nápad Johna Carmacka nám prvýkrát ukázal, ako by mala vyzerať plne 3D strieľačka, v ktorej nie je miesto pre šprtov. Spolu s Quake sa zrodili aj koncepty „esports“ a „machinima“. Do štvrtej časti kultová séria trochu stratila pôdu pod nohami, no stále má stroggee mimozemšťanov!

Mimozemšťania vs. Predátor (1999-2002)

Najlepší crossover v hernom priemysle. Poponáhľajte sa pozrieť si: strieľačku s tromi hernými štýlmi, ktoré sa od seba úplne líšia! Okrem iného bol v tejto hre skutočne nastavený štandard pre prácu s dynamickým osvetlením a ukázalo sa, že nepriatelia by nemali chodiť len po podlahe, ale šikovne skákať po stenách. Nie v scenáristických scénach, ale vždy.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)

Najúspešnejšia „sovietska post-apokalypsa“, akčný film o Zóne, voľné prerozprávanie „Pikniku pri ceste“. Sovietske krajiny a la "umierajúce kolektívne hospodárstvo", žiarenie a anomálie, vedci a stalkeri, "Povinnosť" a "Sloboda", Monolit túžob a Výskumný ústav "Agroprom". Sedem koncov a najznámejšia ukrajinská značka, pod ktorou sa novelizačné knihy pečú ako koláče.

Metroid (1986 – 2008)

Metroidi sú stvorenia umelo vytvorené mimozemskou rasou Chozo, aby bojovali s chorobou Parazit X. Choroba je však porazená a teraz sa hrozbou stali samotní metroidi! Táto hra vo futuristickom prostredí dala hráčovi nevídanú slobodu pohybu a bola prvou v žánri, ktorá využívala rolovanie doľava a doprava.

Iný svet (1991)

Vytvorenie Erica Chahiho bolo svojho času skutočným prielomom v oblasti twinningových hier s filmami. Bezprecedentná úroveň kinematografie, vďaka ktorej Another World vyzerá ako celovečerný akčný sci-fi film, sa do hry zamiloval hneď od úvodu.

Devil May Cry (2001 – 2008)

Tento projekt, vytvorený z vyradenej verzie Resident Evil 4, prekvapivo dokázal výrazne zamávať akčným žánrom, dať hráčom hrdinu s ostrými jazykmi a premenil sa na sériu, ktorá je pripravená na doplnenie piatym dielom v najbližších niekoľkých rokov. Najnovšie akrobatické skeče démonického bojovníka Danteho sa, žiaľ, kvalitou nedajú porovnať s prvým dielom.

Jak & Daxter (2001-2004)

Séria, ktorá sa vyvinula z krásnej plošinovky, pohltila toľko prvkov hernej mechaniky, že sa z nej stalo niečo ako Grand Theft Auto. Kreslený štýl a anime podobné postavičky s veľkými očami jej neubrali na vážnosti. Hra, ktorá splodila dve vetvy, zaujala pomerne ponurou zápletkou, gigantickým herným svetom a istou nelineárnosťou pasáže.

Shadow of the Colossus (2005)

Na to, aby sme opísali hlavné prednosti výtvoru Fumito Ueda, postačí záhadné bzučanie. Emócie je ťažké vyjadriť slovami a vplyv duchovného pokračovania kanonického Ico sa vyskytuje práve na emocionálnej úrovni. 16 obrov, ktorí potrebujú vykrvácať bezmenného hrdinu, fenomenálnu atmosféru a majstrovské využitie vizuálnych a zvukových prvkov na jej vytvorenie - hra sa vnorí do duše na dlhý čas.

Tekken (1994-2007)

Tekken sa prekladá ako "železná päsť". Pred nami je séria skvelých bojových hier s dobrým (na takéto hry) zápletkou a jedinečným systémom ovládania. Bojové štýly v tejto bojovej hre sú podané tak dobre, že o nich s úctou hovoria aj profesionálni bojovníci. Úspešná a návyková hra s množstvom fantastických postáv.

Street Fighter (1987-2008)

Žáner patriarcha. Prvá bojová hra, ktorá predstavila koncept "kombá" - sériu smrtiacich pohybov vykonávaných s určitou sekvenciou stlačení klávesov. Hra splodila silný kult: natáčali sa na nej filmy, kreslili sa komiksy, robili sa kartové hry a dokonca aj hry na hranie rolí. Apoteóza éry všeobecnej módy pre kung-fu a karate. Za najlepšiu hru v sérii sa považuje druhý diel, v roku 2008 by mal vyjsť štvrtý.

Rod (2001-2008)

Líder v počte používateľov, ktorý bez problémov prekonáva aj veľkolepý World of Warcraft. Popularita "Ruler" je porovnateľná iba s kawaii Ragnarok. Čo sa týka počtu človekohodín, ktoré je potrebné investovať do hlúpeho farmárčenia, je absolútnym lídrom medzi všetkými multiplayerovými hrami. Ale aká krásna!

Ultima Online (1997 – 2008)

Babička online žánru, ktorej miesto je v múzeu rarít a cenností; hra však na rozdiel od skeptikov veľmi veselo vydýcha! Vydaných už bolo deväť rozšírení, pričom nové sú sľúbené v roku 2008. Mimochodom, Ultima bola prvá hra, kde ste si mohli kúpiť vlastný dom. Teraz screenshoty z neho vyzerajú hlúpo a naivne, no pred desiatimi rokmi vyzerali oveľa atraktívnejšie.

Dobrodružstvá

Neverhood (1996)

„Plastilínová vrana“ herného sveta, odysea hlineného muža v hlinenej krajine. Hra je známa ruským hráčom pod názvom "Neverte v zlé veci." Na vytvorenie tohto questu boli potrebné tri tony plastelíny. Existujú imitátori, ale neexistujú žiadni dôstojní súperi. Majstrovské dielo, jediné.

Fahrenheit (2005)

Úspešný pokus rozprúdiť stagnujúci žáner adventúr. Kinematografia je tu v popredí. Projekt Davida Cagea pripomína interaktívny film s obmedzenou, no obmedzenou slobodou konania. Od výberu hráča závisí nielen koniec, ale aj mnohé kľúčové momenty deja. Odvážny experiment s dobre prepracovaným scenárom, explicitnými scénami a množstvom nečakaných rozhodnutí.

Tsukihime (2000)

Textové úlohy máme takmer zabudnuté. Renai sú populárne v Japonsku. - herné knihy s jednoduchou grafikou a rozvetveným, zacykleným príbehom. A štandardom tohto žánru je Tsukihime („Mesačná princezná“), spleť lží a strachu, ktorú si bez prestania znovu a znovu čítate a snažíte sa pochopiť: čo tam vlastne bolo...

Loom (1990)

Spustenie tejto hry je ako otvorenie starej knihy s yatami: v prvom momente to bolí oko. Ale pri pohľade na zvláštny svet utkaný na tkáčskom stave, dotýkajúc sa jedinečného rozhrania, ktoré vyžaduje, aby mal hráč hudobný sluch, chápete: nielenže nie je zastaraný, ale aj dnes by to bol odvážny experiment.

Syberia (2002 – 2004)

Steampunková questová séria, ktorú vyvinul notorický umelec a spisovateľ Benoit Sokal, posunula celý dobrodružný žáner na úplne novú úroveň. Milý a mierne naivný príbeh o pátraní po huňatých mamutoch v zázračnom vlaku. Uchváti úprimnosťou, originálnymi hádankami, zaujímavými postavami a neuveriteľnou krajinou.

triumfálne návraty

Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

Keď sa vývojári Ubisoftu vrhli na remake samotného „Prince of Persia“, cynici si vykrúcali prsty na spánkoch a starí fanúšikovia si začali obhrýzať nechty. Výsledná akcia však bola mimo chvály. V herných mechanizmoch sa najaktívnejšie zapájali princove akrobatické schopnosti a schopnosť zastaviť čas. Neskôr sa táto kombinácia stala módnou medzi vývojármi.

Dreamfall: The Longest Journey (2006)

Pokračovanie brilantnej výpravy The Longest Journey (1999) sa ukázalo byť nielen technickým vylepšením pôvodného zdroja. Hrateľnosť sa posunula do sféry akcie, bez straty tradičných hádaniek. Hlavná črta jeho predchodcu zostala nedotknutá: prístup k písaniu scenára. Motor Man Ragnar Tornqvist vytvoril nádherné pokračovanie ironickej dobrodružnej fantasy.

Bioshock (2007)

Ideologické pokračovanie System Shock sa ponorilo z hlbín vesmíru až na dno oceánu. Kreatívne nápady od dizajnérov však slaná voda nevyplavila. Schopnosť strieľať na čokoľvek, čo sa hýbe, v BioShocku sa spája s vyhliadkou na zničenie nepriateľov nadprirodzenými schopnosťami. Integrita herného sveta a potreba prežiť v ňom zabezpečili hre ten najvyšší kritický ohlas.

Final Fantasy (1987 – 2008)

Referenčná japonská hra na hrdinov

V zozname platforiem, na ktoré bola táto séria hier portovaná, nie sú len žehličky a chladničky. Celkovo bolo vydaných 12 veľkých hier (v súčasnosti je vo vývoji Final Fantasy XIII) plus viac ako tri desiatky projektov so svetmi a postavami z hlavnej série. Pred nami - najunikátnejší, najznámejší herný vesmír a jedna z najlepších japonských sérií RPG. Vôbec neprekáža (skôr dokonca pomáha) fakt, že každá hra má svoj vlastný svet a zápletku, a nie vývoj predchádzajúceho dielu. Ale aká radosť v nich hľadať križovatky!

Fallout (1997-2008)

Referenčné izometrické RPG

Dve hry na hranie rolí v tejto sérii obrátili svet hore nohami. Postapokalypsa dostala najlepšiu hernú inkarnáciu, ktorú doteraz nikto nedokázal prekonať. S.P.E.C.I.A.L. sa stal jedným z najlepších mechanizmov na hranie rolí. Videli sme záverečné video, ktoré bolo zložené z rôznych zakončení všetkých dejových línií a uvedomili sme si, čo znamená výraz „všetko je vo vašich rukách“. Táto séria má svoju vlastnú bibliu, skvelý boj v trezore a neporovnateľný príbeh. Tá ešte nemá len jeden – tretí diel. Ale dúfame, čakáme a veríme.

záhuba

Benchmark strieľačky z pohľadu prvej osoby

Doom pre žáner strieľačiek je ako Nikolaj Pegasov pre MF. Prvá hra Johna Carmacka, ktorej názov si požičal z filmu Farba peňazí, vysvetlila, ako by mali strieľačky z pohľadu prvej osoby vyzerať. Termín deathmatch je produktom Dooma. Prvou konzolovou hrou s hodnotením M (17+) je Doom. Existuje život na Marse? Nevieme, ale hordy démonov a portál do pekla tam určite sú. neveríš? Naliehavé v Doom!

World of Warcraft (2004-2008)

Referenčné MMORPG

Toto MMORPG je už tri roky predpovedané smrťou a zabudnutím. grafika? No tak, je to viac groteskné ako krásne. questy? Ach áno, je ich veľa a sú rôzne – ale na najvyšších úrovniach ich naozaj nikto nepotrebuje. svet? Veľký, slávny (pozri Warcraft v okolí), ale voľne naučený za pár mesiacov pokojného hrania. Tak prečo do čerta nielenže nezomrela za tri roky, ale získala 10 miliónov predplatiteľov?! Hádanka, nad ktorou bojujú najlepšie mysle planéty. A hráči - užite si svet, ktorý je schopný zamilovať sa do seba na prvý pohľad.

Metal Gear Solid (1998-2008)

Referenčné kritérium pre tajnú akciu

Legendárna séria a legendárny hlavný hrdina Solid Snake si tento rok vymenili už tretiu dekádu. Metal Gear je prvá stealth akčná hra, v ktorej sa ochrankári učia, ako spolupracovať. Séria je navyše známa najdlhšími cutscénami, postavou oslovujúcou priamo hráča (s požiadavkou opätovného pripojenia herného ovládača) a obrovským množstvom „duchov“ – skrytých portrétov vývojárov. Čakáme, čím nás prekvapí štvrtá časť - v čase vydania časopisu by už mal byť v predaji.

Starcraft (1998)

Štandard disciplíny esports

Zergovia, Terrani a Protossovia sa zbližujú na smrť v mene nehynúceho štúdia Blizzard. Tri zásadne odlišné rasy, starostlivo vybrúsená rovnováha, Raynor a Kerrigan, Mutalisk a Propylons... Ikona e-športu! V Rusku hru nikto oficiálne nezverejnil, ale aj tak ste ju hrali, však? Neboj sa, nikomu to nepovieme. Počkajme si radšej spoločne na vydanie druhého dielu, ktorý sa dá, chvála Všemohúcemu, kúpiť celkom legálne.

Warcraft (1994-2003)

Benchmark stratégie v reálnom čase

Privítajme zelenú krabicu, ktorá v prvom „Craft of War“ pokrývala až štyri jednotky. Vráťme sa k histórii Azerothu, do ktorého cez Temný portál vstúpila horda orkov. A vzdajme hold najznámejšej hernej franšíze, ktorá zahŕňa nielen hry, ale aj knihy, mangu, akčné figúrky... a v budúcnosti aj film. Odlesňovanie a budovanie základní, obrana a útok, princ Arthas a zradca Illidan; tri strategické hry, tri doplnky. Bitka o Frozen Throne bude trvať večne. Až do vydania štvrtého dielu. Zatiaľ však ani neoznámené.

Mal, áno odvážne!

Sonic the Hedgehog (1991)

Poponáhľajte sa pozrieť - nadzvukový ježko! V roku 1991 sám predal 16-bitovú konzolu od Segy, ktorá sa navždy stala symbolom spoločnosti.

Katamari Damacy (2004)

Japonská lepkavá guľa „katamari“ sa váľa po zemi a zbiera všetko, čo stretne: lavičky a odpadkové koše, domy a psy, školákov aj stromy...

Earthworm Jim (1994)

Červ superhrdina! V tejto arkáde je všetko v poriadku: kreslená animácia, originálne úrovne, príjemný humor, úžasná hudba.

Space Invaders (1978)

Predzvesť moderných strelcov, úprava strelnice: osamelý strelec proti horde mimozemšťanov.

Séria Warhammer 40 000

Dátum vydania: 1992-2011

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Séria Warhammer 40 000 je najobľúbenejšia a jedna z najpredávanejších hier. Fanúšikovia neustále čakajú na vydanie novej hry. Najznámejší je Warhammer 40,000: Dawn of War. Hráč si vyberie rasu (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar s každou novou rasou), za ktorú chce hrať, a potom si vyberie miesto na planéte alebo planétach, ktoré chce hrať. zachytiť a bojovať s rasou, ktorá vlastní túto zem.




Bitka sa odohráva v reálnom čase na teréne, kde sa bitka odohráva. Hráči získavajú špeciálne body, ktoré dávajú vplyv a budujú generátory, ktoré dodávajú energiu, štruktúry, jednotky sú postavené na týchto zdrojoch a robia sa vylepšenia. Každá rasa má svoje vlastné jednotky, super jednotky a hrdinov a schopnosti. Cieľom hry v kampani je obsadiť všetky krajiny a stať sa patrónom všetkých krajín.

Séria Civilizácia


Dátum vydania: 1991-2013

Žáner: Globálna ťahová stratégia

V Civilizácii Bol vytvorený kompletný model vývoja ľudstva od najstarších čias až po súčasnosť Hráč musí vytvoriť a rozvíjať svoje mocné impérium, okrem iných konkurentov podmienkou víťazstva môže byť vojenské víťazstvo nad každým, víťazstvo na body , Hra končí v roku 2050 buď kultúru, alebo postavte vesmírnu loď a odleťte do Alpha Centauri. Sila a rozvoj civilizácie pozostáva z rozvoja a vytvárania nových miest, vytvárania výroby v mestách vojsk, vedeckého a vojenského výskumu. Aj v hre môžete vytvárať divy sveta.




Aby civilizácia prekvitala, musí byť hráč schopný sústrediť sa a udržiavať rovnováhu medzi vedeckým pokrokom, nahromadením armády, doplnením štátnej pokladnice, rozvojom infraštruktúry a kultúry, diplomatickými kontaktmi a obchodom s inými civilizáciami. Hráč sa môže zúčastniť historických udalostí, ktoré sa odohrali, riadiť vodcov ako Stalin, Napoleon, Ramzes II., Katarína II. atď. Ktorá zo série je najlepšia, ťažko povedať. Niekto hovorí, že časť je najlepšia, niekto, že tá štvrtá. Grafickí nadšenci hovoria, že piata je najlepšia z tejto série.

Warcraft III


Žáner: real-time stratégia s prvkami RPG

Populárne známy ako "Varik" bol jednou z najočakávanejších hier s viac ako 4,5 miliónmi predobjednávok a viac ako miliónom kópií predaných za menej ako mesiac, čo z nej robí najrýchlejšie predávanú PC hru všetkých čias. Publikácie ocenili hru titulmi "Najlepšia Hra roka“ a „Najlepšia stratégia roka“. Hra získala vysoké hodnotenia aj od hráčov.




V hre sú 4 rasy: Aliancia (Ľudia), Nemŕtvi, Horda (Orkovia) a Noční Elfovia. Každá rasa má svojich jedinečných hrdinov, ktorí získavajú skúsenosti a novú úroveň v bitkách. S každou úrovňou sa otvárajú nové schopnosti hrdinu. Hrdinovia si tiež môžu od zabitých davov kupovať alebo vyberať predmety, ktoré zlepšujú bojové vlastnosti hrdinov a jednotiek, ktoré ich obklopujú. Na rôznych mapách hráči dobývajú zlaté bane a ťažia lesy, využívajú tieto zdroje na budovanie základne a jednotiek a zlepšujú ich výkon.

Heroes of Might and Magic III


Žáner:Ťahová stratégia s prvkami RPG

Heroes of Might and Magic III je ťahová fantasy hra, tretí diel série sa stal kultom a získal si množstvo fanúšikov po celom svete. Napriek už zastaranej grafike ju stále hrajú tisíce hráčov po celom svete. Štvrtý a piaty diel hry už vyšli s lepšou grafikou a vylepšenou hrateľnosťou, takže ak nie ste fanúšikom starých hier a máte radi grafiku, potom je najlepšie si zahrať posledné diely.




Hráč cestuje po globálnej mape ako hrdinovia, ktorí ovládajú mýtické bytosti, skúmajú nové krajiny, dobývajú mestá a bojujú s nepriateľmi. Na mape sa hráč pohybuje len s jedným hrdinom a môže prejsť len určitú vzdialenosť alebo vykonať jednu či viac akcií, po ktorých ťah preskočí a počítačom riadení nepriatelia urobia svoj ťah. Pri útočení na nepriateľov prejdete do bojového režimu, armáda nepriateľov a vaša armáda tvorov stoja oproti sebe, pričom presúvate bojové jednotky, musíte nepriateľov zničiť. S rozvojom miest môžete otvoriť nové príležitosti a kúzla. Najmite si vojakov.

StarCraft II


Žáner: stratégia v reálnom čase

StarCraft II je druhým dielom kultovej prvej časti vydanej už v roku 1998. Druhá časť hry sa vďaka veľkej obľube prvého dielu stala najočakávanejšou hrou roka a plne odôvodnila svoje nádeje medzi hráčmi. Mnoho herných ruských a zahraničných portálov dávalo hre hodnotenie nad 9 bodov z 10. V hodnotení hráčov získala 9,3 bodu.




Dej hry a všetky akcie sa odohrávajú v ďalekej budúcnosti, alebo skôr v XXVI storočí vo vzdialenej časti galaxie Mliečna dráha. Tri rasy Terranov, Zergov a Protosov stoja proti sebe. Hráči ťažia dva druhy surovín, minerály a plyn Vespen, ktoré potom používajú na stavbu budov a najímanie bojových jednotiek. Hlavnou úlohou je zničiť nepriateľskú základňu. Každý typ jednotky má svoje silné a slabé stránky, takže na zničenie určitých typov nepriateľských jednotiek si musíte najať jednotky, ktoré ich dobre zničia.

Total War séria je najlepšia Rome: Total War


Žáner:ťahová veľká stratégia, stratégia v reálnom čase

Totálna vojna v Rusku Total War je séria hier, ktorá má už sedem hier a rôzne doplnky. Rôzne hry pokrývajú rôzne časové historické obdobia a štáty. Najpopulárnejší a kultový je Rome: Total War, vydaný v roku 2004, v ktorom sa akcia odohráva v starovekom Ríme v období Republiky od roku 270 pred Kristom. e. do 14 hod. e. Napríklad Shogun: Total War sa odohráva v Shogun: Total War Japan v 16. storočí, kde stoja proti sebe vládnuce dynastie. Empire: Total War – počas európskych koloniálnych vojen a pod.




Hrateľnosť hry je veľmi podobná Civilizácii. Hráč ovláda jednotky, mestá a osady na globálnom bode. Po dokončení všetkých akcií hráč preskočí ťah, po ktorom sa presunú konkurenti ovládaní AI. Ak vy alebo váš nepriateľ na seba zaútočíte, presuniete sa na taktickú mapu, kde ovládate všetky svoje jednotky v reálnom režime, útočíte na ne a umiestňujete ich na vhodné pozície na mape.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Dátum vydania: 1996 a 2000

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Red Alert je hra, ktorá vyšla v minulom storočí a zaujala mysle a duše hráčov po celom svete, stále ju hrajú tisíce ľudí, predalo sa viac ako 30 miliónov kópií. Hra sa odohráva v alternatívnej histórii, kde spojenecké sily bránia Európu pred agresívnym Sovietskym zväzom. Hráč si môže vybrať jednu z dvoch bojujúcich strán: Alianciu alebo ZSSR. V súlade s tým je cieľom hry za spojencov zastaviť Stalina, kým nezachytí celý svet, pre ZSSR - dosiahnuť úplné zajatie Európy. V závislosti od zvolenej strany má víťazstvo hráča za následok jeden z dvoch alternatívnych zakončení.




Bitky v hre prebiehajú na zemi, na vode aj vo vzduchu. Každá strana môže mať vlastnú základňu a môže trénovať pozemné sily, letectvo a námorníctvo. Každá strana má tiež jedinečné vlastnosti.Mechanika hry je taká, že teraz aj obyčajný pešiak dokáže zničiť tank. Tank ľahko zničí guľometnú schránku, malá skupina granátometov si rovnako ľahko poradí s tankom, ak nie je krytý protipechotným vybavením alebo vlastnou pechotou, čo si vynútilo použitie rôznych druhov vojsk v r. bitka.

Herná séria Europa Universalis


Dátum vydania: 2000-2013

Žáner:ťahová globálna stratégia,

Pokračuje v sérii globálnych stratégií Europa Universalis. Rovnako ako predchádzajúce hry zo série, aj tretí diel vás pozýva viesť jeden zo štátov sveta . Podstata hry: rozvíjať národné myšlienky, ktoré dávajú hernej sile určité výhody; s objavovaním nových štátnych technológií je možné vybrať si jednu z národných myšlienok. Akcia hry prebieha v reálnom čase, ale rýchlosť reakcie hráča nie je potrebná, pretože hru je možné kedykoľvek pozastaviť. Hra sa odohráva na schematicky znázornenej mape sveta, ktorá je rozdelená na viac ako 1500 morských a pozemných provincií.




Hráč môže prevziať kontrolu nad ktoroukoľvek krajinou, ktorá existovala počas tohto historického obdobia (spolu asi 200 štátov). Pod jeho kontrolou je hospodárstvo krajiny, formovanie armád a flotíl a ich riadenie, diplomacia, zavádzanie nových technológií, vnútorná politika štátu, zmena štátneho náboženstva a kolonizácia nových krajín.

Charakteristickým rysom hry je jej prepojenie na skutočný príbeh (podotýkam, že v tretej časti série už nie je viazaná na históriu a hrateľnosť je voľnejšia); pre každú krajinu sú vopred určení historickí vládcovia, z ktorých každá má určité schopnosti, ktoré ovplyvňujú hru, generáli, ktorí skutočne existovali (ako Suvorov alebo Napoleon I. Bonaparte), priekopníci, prieskumníci a moreplavci (ako Kolumbus, Yermak a Fernand Magellan ), ako aj historické udalosti, ktoré sa zvyčajne odohrávajú v tej istej krajine a v rovnakom čase ako v skutočných dejinách (napríklad v roku 1517 dôjde k udalosti, ktorá umožňuje konvertovať na protestantizmus)

Company of Heroes 1.2


Dátum vydania: 2006

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Hra Company of Heroes je veľmi podobná hre Warhammer 40,000: Dawn of War. Hráč velí celým čatám bojovníkov, no existujú samostatné unikátne jednotky. Každá jednotka má stupnicu života (nie samostatný bojovník) a ak sa život skončí, keď je jednotka poškodená, zomrie celá jednotka. Hráč môže vybaviť pešie jednotky rôznymi zbraňami a vybrať si, ktorá zbraň je v boji sľubnejšia. Po smrti čaty ostávajú zbrane, ktoré môže zobrať a vybaviť nimi iná čata. To platí aj pre stacionárne zbrane, ako sú protitankové delá, ťažké guľomety a mínomety.




Každá strana v hre je rozdelená do troch jedinečných smerov – pechota, výsadky a obrnené jednotky pre Američanov a defenzívny, útočný a propagandistický pre Nemcov, v ktorých postupovanie umožňuje prístup k novým jednotkám a útokom (napríklad nálet útočných lietadiel) . Ďalším dôležitým rozdielom je, že čaty a jednotky v hre majú tri úrovne skúseností. Po zničení nepriateľa sa získa nová úroveň, ktorá zvyšuje poškodenie, rýchlosť, zdravie, brnenie alebo dosah jednotky v závislosti od jej typu.

V hre sú tri druhy zdrojov: zbrane, palivo a personál. Personál sa používa na stavbu budov, nábor nových bojových jednotiek, pechoty aj obrnené vozidlá, palivo zase na stavbu budov a obrnených vozidiel a zbrane sa používajú na poskytovanie ďalších zbraní jednotkám, ako je granátomet, pre delostrelectvo a letecké útoky, alebo aby vaša technológia dostala nové príležitosti. Dopĺňanie zdrojov sa vykonáva pomocou kontrolných bodov.

Age of Empires III


Žáner: Stratégia v reálnom čase

Age of Empires III je strategická hra, ktorá si získala celosvetové uznanie pre svoju inovatívnu a návykovú hrateľnosť. Age of Empires získalo skvelé hodnotenia na herných portáloch a časopisoch. Funkciou tejto hry je dobre navrhnutá umelá inteligencia (nepriateľ je riadený počítačom). Hráč ovláda jednu z veľmocí (Veľká Británia, Prusko, Holandsko, Španielsko, Portugalsko, Ruská ríša, Osmanská ríša, Francúzsko), ktorá sa vydala dobyť nový svet (Ameriku).




Hlavná akcia sa odohráva v kolóniách, na mape známej pre takéto hry, ale teraz má každá mocnosť svoje vlastné mesto v Starom svete. Slúži jedinému účelu pomôcť svojej kolónii. V hre sú tri zdroje: jedlo, drevo a peniaze. Ktoré vytvárajú rôzne budovy. Prechody medzi obdobiami, päť období: výskum, kolonizácia, pevnosti, priemyselná a impéria. Vojenské akadémie cvičia, obväzujú, posielajú vojakov do kolónií. Pechota závisí od národnosti mesta, pre Španielov to bude rodelieros a pre Rusov - lukostrelcov a kozákov. Akadémia zlepšuje aj parametre vojsk.

Bitky prebiehajú v reálnom čase. Maximálny počet oddielu a skupiny vojakov označených „rámčekom“ je 50 jednotiek. Strieľacia pechota má štyri formácie: bežnú hodnosť, ktorá je vhodná na streľbu salvou, riedku formáciu, ktorá znižuje straty z delostreleckej paľby, boj z ruky do ruky a štvorce. Pechota na blízko má tri formácie, dve rovnaké, skutočný boj zblízka a štvorec a kruhovú formáciu na krytie strelcov. Kavaléria sa naučila tri formácie – všetky rovnaké boje na blízko a na námestí, ako aj útočný režim pri zníženej rýchlosti, ale so škodami spôsobenými v oblasti.

XCOM: Neznámy nepriateľ


Žáner: Stratégia, ťahová taktika, taktické RPG

Hra je remake (remake) populárnej a starej hry X-COM: UFO Defense vydanej v roku 1993. Mimozemšťania zaútočia na planétu Zem a začnú mimozemskú inváziu. Hra sa hrá v mene veliteľa tajnej medzinárodnej organizácie XCOM (anti-alien unit), ktorá disponuje najmodernejšími technológiami, zbraňami a vedeckým vývojom ľudstva. Zamestnáva najlepších špecialistov na svete – armádu a vedcov. Organizácia musí viesť vojenské operácie proti mimozemšťanom, ktorí ohrozujú existenciu ľudskej civilizácie.




Hráč má k dispozícii centrálnu základňu XCOM, z ktorej sa vykonáva strategické riadenie organizácie: sledovanie akcií mimozemšťanov na globálnej mape sveta pomocou satelitnej siete, distribúcia financií na rozvoj vedeckého a technického potenciálu , vyzbrojovanie a rozmiestňovanie stíhačiek na ničenie lietajúcich tanierov, ako aj vedenie bojových operácií proti mimozemšťanom silami existujúcich bojovníkov v pozemných šarvátkach. Základňa je hráčovi prezentovaná vo forme "mravčej farmy" - rezu zeme, čo vám umožňuje pozerať sa na priestory "zo strany".

V taktickej bitke bojovníci vykonávajú postupne až dve akcie – beh, streľbu, hod granátom, použitie lekárničky. Každý bojovník má iba tri vlastnosti: presnosť, vôľu a body zdravia.
Po prvom povýšení v hodnosti dostane vojak špecializáciu. Môže to byť útočné lietadlo, ostreľovač, ťažký pešiak alebo podporný vojak.

domáci svet


Žáner: stratégiu v reálnom čase

Dobre vyvinutá grafika a trojrozmerný herný priestor - implementácia šiestich stupňov voľnosti (bojové pole, bojovú flotilu môžete zvážiť z rôznych uhlov) pohybu herných objektov a prítomnosť premysleného ovládania flotily v troch rozmeroch. Bohatá a komplexná zápletka, ktorá sa postupne odvíja priamo počas hry. V ďalšej hernej misii dostane hráč flotilu, s ktorou dokončil tú predchádzajúcu.




Na začiatku hry si hráč môže vybrať flotilu dvoch rás Kushan alebo Taidan: to nijako neovplyvňuje ďalší dej, menia sa iba bojové jednotky. Kľúčovou črtou flotily Kushan a Taidan je prítomnosť hlavnej materskej lode, ktorá funguje ako hlavná základňa operácií. Materská loď má svoje vlastné zbrane a hyperpohon, ktorý vám umožní prekonať značné množstvo priestoru.

Celá vesmírna flotila je rozdelená na bojovú a podpornú. Podporná flotila zahŕňa špeciálne lode, ako je zberač a kontrolór zdrojov, výskumná loď, sonda, detekčná loď tajných lodí, generátor gravitačných vrtov. Bojová flotila je rozdelená do tried: Malé lode – stíhačky, korvety, Ťažké lode – fregaty, Superťažké lode, Vlajkové lode.

Herná séria Stronghold


Dátum vydania: 2001-2014

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Herný systém všetkých hier zo série je založený na ekonomickom simulátore stredovekého mesta alebo hradu. Hry majú množstvo jedinečných nastavení, ktoré sú jedinečné pre hry zo série Stronghold. Takže v prvom Strongholde bol prvýkrát zavedený parameter „popularity“, ktorý ovplyvnil pracovnú kapacitu a populáciu. Súbojový systém je štandardný pre stratégie - priame ovládanie skupín jednotiek.Ekonomická zložka je jednou z hlavných v hrách série. Existujú pomerne zložité a dlhé výrobné reťazce. V hrách série sa spravidla viac pozornosti venuje skôr ekonomickej ako vojenskej zložke stredovekých hradov.




Všetky hry v sérii, okrem Stronghold Kingdoms, majú kampane (séria misií súvisiacich s príbehom) a režim editora máp. Stronghold má jednu kampaň, ostatné hry majú viacero kampaní.

Vo všetkých hrách, okrem Stronghold a Stronghold Kingdoms, je možné hrať proti počítačovým protivníkom na vybranej mape. Stronghold a Stronghold 2 majú režim obliehania (obliehanie alebo obrana hradu bez prevádzky ekonomiky). V prvých hrách série (až po Stronghold 2 vrátane) je bezplatný režim budovania (udržiavanie ekonomiky bez vojny).

Spore


Žáner: Stratégia v reálnom čase, simulátor boha

Hra Spore je simulátorom vývoja života na planéte, ako aj strategickým a vesmírnym simulátorom. Cieľom hry je vyvinúť tvora z mikroorganizmu na pokročilú vesmírnu rasu. Počas hry je možné na stvorení robiť zmeny, zlepšovať jeho vlastnosti a ako sa vyvíja, hráč bude samostatne vytvárať rôzne zariadenia a budovy alebo si vyberie hotové možnosti z katalógu.




Na začiatku hry spadá pod kontrolu hráča mikroorganizmus žijúci vo vodnom prostredí. V tejto fáze hry - Aby mikroorganizmus prežil, potrebuje jesť kúsky mäsa alebo rias a tiež sa snažiť, aby ho nezožrali iné mäsožravé tvory. Jedením potravy bunka rastie a mení sa na mikroorganizmus. Potom sa tvor vyberie na zem, kde sa aj vyvinie. Postupom času bude pod vaším vedením kmeň, civilizácia a priestor, ktorý budete musieť spravovať.

Pozemné riadenie 1.2


Dátum vydania: 2000, 2004

Žáner: Taktická stratégia v reálnom čase

Táto hra bola v popredí svojho žánru a získala množstvo ocenení. Ground Control obsahuje 3D grafiku a voľne sa otáčajúcu kameru, ktorá umožňuje hráčovi sledovať boj z akéhokoľvek uhla. V hre úplne chýba zbieranie zdrojov, rozvoj základne a výskum. Cieľom hráča je riadiť obmedzený počet bojových jednotiek a plniť s ich pomocou rôzne úlohy.




Hlavným cieľom hry je zničiť súperove jednotky a budovy pomocou terénnych prvkov a síl vlastnej armády. Bojové jednotky zahŕňajú rôzne typy obrnených vozidiel, lietadiel a vojakov dodávaných na bojisko pomocou orbitálnych raketoplánov. Po začiatku ďalšej misie si hráč nemôže zavolať posily, čo si vyžaduje starostlivý výber bojových jednotiek a ich konfiguráciu pred bitkou.

Najdôležitejším prvkom hry je požiadavka na taktický postup v akejkoľvek situácii. Každá jednotka má svoje vlastné silné a slabé stránky. Bojové jednotky sú zoskupené do čaty. Hráč môže vydávať rozkazy iba jednotkám, hoci samotné jednotky budú bojovať a utrpieť poškodenie samostatne. Existujú štyri kategórie jednotiek: pechota, obrnené vozidlá, podpora a letectvo. Hráč si môže pred bitkou zvoliť konfiguráciu každej jednotlivej jednotky. Napríklad tanková jednotka Craven Corp môže existovať v štyroch konfiguráciách: prieskumná, ľahká, hlavná a ťažká. Každý z nich má svoje výhody a nevýhody, takže rôzne konfigurácie sú vhodné pre rôzne úlohy.

Séria Tiberium Command & Conquer


Dátum vydania: 1995-2010

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Séria úspešných počítačových hier, ktorá má najvyššie predaje medzi strategickými sériami. Dej hry sa odohráva v alternatívnej časovej realite, podmienečne modernej našej, v ktorej po celom svete prebieha vojna medzi dvoma globálnymi skupinami - medzinárodnými jednotkami OSN zjednotenými v Globálnej obrannej iniciatíve a vojensko-náboženským Bratstvom Nod, na čele so svojím charizmatickým vodcom Kaneom, bojujúcim o vlastníctvo cudzej látky tiberium, pomaly sa šíriacej po celej planéte.




Hrateľnosť hry je založená na princípe - zbierať zdroje na vybudovanie základne na zničenie nepriateľa. Jediným zdrojom peňazí (kreditov) v hre je tiberium. Ďalším dôležitým zdrojom v hre je elektrina, ktorú vyrábajú iba elektrárne. Rôzne štruktúry a jednotky vyrobené hráčom spolu tvoria technologický strom, v ktorom sú prístupné technologicky vyspelejšie, a teda drahšie štruktúry a jednotky. Základňa môže byť chránená rôznymi stavbami, ktorých súčasťou sú obranné opevnenia.



Podobné články