Ako sa to robí, ako to funguje, ako to funguje. Ako sa to robí, ako to funguje, ako to funguje Obyvatelia Čeľabinska fotografujú práce miestnych umelcov

19.06.2019

V tomto príspevku budem hovoriť o princípoch tvorby 3D kresby na asfalte a nielen na ňom. Slovo asfalt znamená vodorovnú rovinu, po ktorej chodíme každý deň, môže to byť betón a drevený podklad, sklo a dokonca aj piesok, áno, áno, teraz existuje napr. 3D kresba na piesku. Stalo sa to tak, že sme to začali nazývať „na chodníku“, zrejme preto, že v detstve sme povedali: "Kreslenie kriedou na asfalt", hoci ich často kreslili viac na betón, je možné, že slovo betón neznie ... V zahraničí v doslovnom preklade napr. 3D pouličné maľovanie v angličtine. 3D pouličné maľovanie.

Takže... Mnohí z vás, ktorí čítate tento článok, to už poznáte druh pouličného umenia z fotografií, ktoré sa našli na internete, alebo možno niekto z vás videl 3D kresbyžiť a možno sa to aj pokúsil vytvoriť vlastnými rukami a určite sa väčšina čudovala, ale ako pouličných umelcov hľadať 3D efekt?
Som si istý, že niektorí z vás už zvolali: "Chu, aké je tu tajomstvo!? ... Toto je základný premietanie obrazu na rovinu!" A budú mať pravdu. Upresnil by som, že toto je projekcia + perspektíva, aj keď samozrejme koncept projekcie nemožno oddeliť perspektívy sú vzájomne sa ovplyvňujúce koncepty.
Kde teda práca začína? 3D vzor? A práca začína, rovnako ako u všetkých umelcov, definíciou pozemku a vypracovaním náčrtu, ktorý závisí od veľkosti miesta, na ktorom sa bude vykonávať. obrázok. Pýtate sa, ako závisí pozemok od veľkosti pozemku? Aby ste to dosiahli, musíte pochopiť, že kresba na chodníku je projekcia do roviny, ktorá je k nám pod uhlom a má svoju vlastnú perspektívnu kontrakciu, a ak sa rozhodnete zobraziť objekt, ktorý je väčší ako ľudský rast, predpokladajme dospelý medveď útočiaci na osobu, ktorá bude fotografovanou osobou, potom napr obrázok natiahneme sa na mnoho metrov, to za predpokladu, že výška v mieste kontroly, z ktorej sa človek pozerá na výkres, sa rovná priemernej výške človeka. Preto niekedy môžu umelci použiť kombináciu roviny pod nohami a steny, alebo dokonca dvoch stien, do ktorých sú zapojené tri a štyri roviny (podlaha, strop a dve steny) - rohová časť miestnosti.

1. Na tomto obrázku môžete vidieť, ako sa menia rozmery obrazu pri premietaní do roviny podľa zorného poľa. A čím ostrejší je uhol zorného poľa k asfaltovej rovine, tým pretiahnutejšia bude kresba.
Áno, všetci to vedeli aj bez teba, poďme ďalej! ...


2. Potom, čo ste sa rozhodli pre náčrt, musíte ho preniesť do roviny v našom prípade asfaltu. Ako to spraviť?
Niektorí z vás už zvolali, áno, pomocou projektora! Áno, odpoviem, pomocou projektora sa to dá, ale je tu jedna malá podmienka,obrázokmusíte dokončiť do jedného svetelného dňa, pretože sa to môže stať, predpokladajme, že nafestival, pri ktorom sa proces používania projektora stáva nemožným - premietaný obraz jednoducho nie je viditeľný pri jasnom svetle. Tak ako!?...
Za týmto účelom vás trochu zoznámim s priebehom predmetu. perspektíva a spôsob konštrukcie geometrických objektov v priestore architektova metóda. Prečo geometrický? Pretože najprv budeme musieť vybudovať mriežku vo vesmíre. Táto metóda je známejšia umelcov a architektov príslušné vzdelávacie inštitúcie, hoci niekto narazil na základy v predmete kreslenie.

Z pohľadu 3D kreslenie by mal vyzerať presne ako váš náčrt.

3. Zároveň na chodníku bude vzor jablka vyzerať takto (pohľad zhora). Môžete vidieť, ako sa vzor deformuje na rovine, atď 3D kreslenie alebo ako inak tomu hovoria anamorfná kresba, nezamieňať s amorfným :) treba sa pozerať len z jedného bodu.
Diagram ukazuje, že zorné pole u ľudí je cca. 120°.

4. Uhol pohľadu pre diváka je označený takým znakom (ktorý používam ja) alebo akýmkoľvek iným znakom, ktorý dáva človeku jasne najavo, že treba byť a strieľať práve sem a tým smerom. Pre kvalitnú fotografiu teda treba hľadať takýto znak.

5. Pár fotografií, aby ste pochopili, ako sa mení veľkosť obrázka.
Na toto fotografiu cez objektív fotoaparátu z určeného pozorovacieho bodu.

6. A takto obrázok transformácia (pohľad zozadu)
Zakreslená kanalizačná šachta, ktorá vyzerá z pohľadu (kde stojí statív) ako okrúhla ležiaca placka, ktorej šírka je takmer dvojnásobná, má v skutočnosti tvar oválu pretiahnutého na dĺžku, ktorý má opačné hodnoty ​- dĺžka je väčšia ako šírka.

7. Príklad použitia dvoch rovín pre 3D kreslenie

8. Čo spôsobuje deformácia napr kreslenie a z iného uhla pohľadu.


9. Najprv je potrebné nastaviť veľkosť obdĺžnikovej plochy, ktorá bude zachytávať vašukreslenie na asfalte a definovať perspektívna mierka, menovite stupnica dĺžky a šírky. Aby ste to urobili, na kus papiera musíte načrtnúť horizont a nakresliť čiaru H , rovnobežne s horizontom je táto čiara okrajom obrazovej roviny na našom výkrese, ku ktorému sa ešte dostaneme, na chodníku je táto čiara okrajom obdĺžnikovej siete, ktorá bude rozdelená na štvorce s rozmermi 50x50 cm. veľkosť určuje umelec svojvoľne, v závislosti od zložitosti obrazu, podľa princípu, čím viac detailov, tým menšie sú štvorce - pre presnejšie určenie polohy čiar na obrázku.
Všetci si pamätáme, že horizont prechádza na úrovni očí človeka za predpokladu, že zorná línia osoby, ktorá sa pozerá na túto postavu, je v rovnakej výške, teda zhruba povedané, ak sú tieto postavy rovnako vysoké. A samozrejme, ak je niekto vyšší alebo nižší, naša línia horizontu sa mení.


10. Keď teda poznáme výšku človeka (vezmime si priemernú výšku 170 cm), môžeme záber nastaviť na rovinu obrazu, t.j. H.
Ďalej nakreslíme stredovú čiaru, ktorá je pod uhlom 90° k okraju roviny obrazu, v tomto prípade k čiare H.


11. Pre pohodlie zlomím segmenty metra na polovicu a spojím s bodom P Na obzore , čím sa získaúbežník Pa mierka dĺžky segmentov, ktorú máme rovnú 50 cm.


12. Teraz hlavná vec, musíme definovať šírková mierka alebo mozes povedat viac hĺbková mierka diel dlhý 50 cm. Jednoducho povedané, musíme určiť, ako vizuálne zmenšíme mriežku v perspektíve, položenú na asfalte. Odporúčam, aby ste sa na začiatku zásobili väčším formátom papiera na kresbu.
Nastavte vzdialenosť od hlavného pozorovacieho bodu (z ktorého bude verejnosť fotografovať3D kreslenie) t.j. po okraj tvojej kresby (resp. po okraj tvojej budúcej mriežky na asfalte) nastavím 2 metre, umelec si nastaví vzdialenosť, ktorú potrebuje, ale myslím si, že to nemá zmysel robiť menej ako 1,5 metra.
Na stredovej čiare nášho výkresu, od okraja roviny obrázka, čo je čiara H , vyčleňte vzdialenosť 2 metre, v dôsledku toho získate segment C N. Práve tento bod N pre ďalšiu konštrukciu kresby nehrá rolu.


13. Ďalej musíme získať vzdialený bod D1 na horizonte, z ktorého bude lúč pretínať rovinu obrazu pod uhlom 45°, v bode c, to nám pomôže určiť vrchol štvorca. Aby sme to dosiahli, nastavíme vzdialenosť dvojnásobku výšky ľudskej postavy, pretože postava je objekt, z ktorého meriame. Prečo 2 krát z roviny obrázku? Dôvod je v zariadení ľudského oka, uhol snímania na šírku je väčší ako na výšku. Pre viac-menej normálne, neskreslené vnímanie musíme byť od objektu vo vzdialenosti dvojnásobku jeho výšky) Takto dostaneme bod Q(na stránke to nebudeme potrebovať). Z hlavného úbežníka P odložte (môžete použiť kompas) segment rovný PQ na čiare horizontu, čím sa získa bod D1 a D2, najčastejšie to bude presahovať hárok papiera, teda segment PQ delené 2, aby ste získali bod a štvorkou za bodku . Prechod lúča cez body D1,C dostaneme priamku, ktorá v perspektíve pretína rovinu obrázku pod uhlom 45°.


14.Prijatý bod B1 segment BPje vrchol štvorca, segmentB, B1-strana perspektívne dlhá 50 cm.


15. Ako som povedal vyššie, vzdialený bod D1 presahuje rámec listu papiera, pre pohodlie, rez D1, P rozdelené na štyri časti a získajte bod
Použitím vzdialený bod majte na pamäti, že v tomto prípade lúče pretínajú stranu štvorca B1, C1 v inom uhle (toto v prbl. 75° ) do roviny obrazu. A nájsť priesečník, segment BC je rozdelená na štyri rovnaké časti ako ktorýkoľvek iný segment na priamke obrazovej roviny, od priesečníka po úbežník je nakreslená priama čiara P, od v S- priesečník a určí stranu B1, C1 ako vychádza lúč z D1 v S.


16.


17. Takýmto prefíkaným spôsobom na priesečníku lúčov zo vzdialeného bodu s lúčmi kontrakciíAP, BP, CP, DP, EPzískame mriežku s rozmermi 2 x 2 metre v perspektívnom zmenšení s veľkosťou štvorcových častí 50x50 cm. Voila!

Pokračovanie tu.

Napísané 4. marca 2015

V tomto príspevku budem hovoriť o princípoch tvorby 3D kresby na asfalte a nielen na ňom. Slovo asfalt znamená vodorovnú rovinu, po ktorej chodíme každý deň, môže to byť betón a drevený podklad, sklo a dokonca aj piesok, áno, áno, teraz existuje napr. 3D kresba na piesku. Stalo sa to tak, že sme to začali nazývať „na chodníku“, zrejme preto, že v detstve sme povedali: "Kreslenie kriedou na asfalt", aj keď sa často maľovali viac na betón, je možné, že slovo betón neznie. Zahraničie v doslovnom preklade- 3D pouličné maľovanie v angličtine. 3D pouličné maľovanie.


Mnohí z vás, ktorí čítate tento článok, to už poznáte druh pouličného umenia z fotografií, ktoré sa našli na internete, alebo možno niekto z vás videl 3D kresbyžiť a možno sa to aj pokúsil vytvoriť vlastnými rukami a určite sa väčšina čudovala, ale ako pouličných umelcov hľadať 3D efekt?
Som si istý, že niektorí z vás už zvolali: "Chu, aké je tu tajomstvo!? ... Toto je základný premietanie obrazu na rovinu!" A budú mať pravdu. Upresnil by som, že toto je projekcia + perspektíva, aj keď samozrejme koncept projekcie nemožno oddeliť perspektívy sú vzájomne sa ovplyvňujúce koncepty.

Kde teda práca začína? 3D vzor? A práca začína, rovnako ako u všetkých umelcov, definíciou pozemku a vypracovaním náčrtu, ktorý závisí od veľkosti miesta, na ktorom sa bude vykonávať. obrázok. Pýtate sa, ako závisí pozemok od veľkosti pozemku?

Aby ste to dosiahli, musíte pochopiť, že kresba na chodníku je projekcia do roviny, ktorá je k nám pod uhlom a má svoju vlastnú perspektívnu kontrakciu, a ak sa rozhodnete zobraziť objekt, ktorý je väčší ako ľudský rast, predpokladajme dospelý medveď útočiaci na osobu, ktorá bude fotografovanou osobou, potom napr obrázok natiahneme sa na mnoho metrov, to za predpokladu, že výška v mieste kontroly, z ktorej sa človek pozerá na výkres, sa rovná priemernej výške človeka. Preto niekedy môžu umelci použiť kombináciu roviny pod nohami a steny, alebo dokonca dvoch stien, do ktorých sú zapojené tri a štyri roviny (podlaha, strop a dve steny) - rohová časť miestnosti.

Na tomto obrázku môžete vidieť, ako sa menia rozmery obrazu pri premietaní do roviny podľa zorného poľa. A čím ostrejší je uhol zorného poľa k asfaltovej rovine, tým pretiahnutejšia bude kresba.
Áno, toto všetko sme vedeli aj bez teba, poďme ďalej!



Potom, čo ste sa rozhodli pre náčrt, musíte ho preniesť do roviny v našom prípade, asfaltu. Ako to spraviť?
Niektorí z vás už zvolali, áno, pomocou projektora! Áno, odpoviem, pomocou projektora sa to dá, ale je tu jedna malá podmienka,obrázokmusíte dokončiť do jedného svetelného dňa, pretože sa to môže stať, predpokladajme, že nafestival, pri ktorom sa proces používania projektora stáva nemožným - premietaný obraz jednoducho nie je viditeľný pri jasnom svetle. Tak ako!?...

Za týmto účelom vás trochu zoznámim s priebehom predmetu. perspektíva a spôsob konštrukcie geometrických objektov v priestore architektova metóda. Prečo geometrický? Pretože najprv budeme musieť vybudovať mriežku vo vesmíre. Táto metóda je známejšia umelcov a architektov príslušné vzdelávacie inštitúcie, hoci niekto narazil na základy v predmete kreslenie.

Z pohľadu 3D kreslenie by mal vyzerať presne ako váš náčrt.

Zároveň na asfalte bude kresba jablka vyzerať takto (pohľad zhora). Môžete vidieť, ako sa vzor deformuje na rovine, atď 3D kreslenie alebo ako inak tomu hovoria anamorfná kresba, nezamieňať s amorfným :) treba sa pozerať len z jedného bodu.
Diagram ukazuje, že zorné pole u ľudí je cca. 120°.

Uhol pohľadu pre diváka je naznačený takýmto znakom (ktorý používam ja) alebo akýmkoľvek iným znakom, ktorý dáva človeku jasne najavo, že treba byť a strieľať presne sem a týmto smerom. Pre kvalitnú fotografiu teda treba hľadať takýto znak.

Pár fotiek, aby ste pochopili, ako sa mení veľkosť obrázka.
Na toto fotografiu cez objektív fotoaparátu z určeného pozorovacieho bodu.


To je ako obrázok transformácia (pohľad zozadu)
Zakreslená kanalizačná šachta, ktorá vyzerá z pohľadu (kde stojí statív) ako okrúhla ležiaca placka, ktorej šírka je takmer dvojnásobná, má v skutočnosti tvar oválu pretiahnutého na dĺžku, ktorý má opačné hodnoty ​- dĺžka je väčšia ako šírka.

Príklad použitia dvoch rovín pre 3D kreslenie

Ako vyzerá deformácia? kreslenie a z iného uhla pohľadu.

Najprv je potrebné nastaviť veľkosť obdĺžnikovej plochy, ktorá bude zachytávať vašukreslenie na asfalte a definovať perspektívna mierka, menovite stupnica dĺžky a šírky. Aby ste to urobili, na kus papiera musíte načrtnúť horizont a nakresliť čiaru H , rovnobežne s horizontom, táto čiara je okrajom obrazovej roviny v našom výkrese, ku ktorému sa ešte dostaneme, na asfalte, táto čiara je okraj obdĺžnikovej siete, ktorá bude rozdelená na štvorce o veľkosti 50x50 cm.

Túto veľkosť nastavuje umelec svojvoľne, v závislosti od zložitosti obrazu, podľa princípu, čím viac detailov, tým menšie sú štvorce - pre presnejšie určenie polohy čiar na obrázku.
Všetci si pamätáme, že horizont prechádza na úrovni očí človeka za predpokladu, že zorná línia osoby, ktorá sa pozerá na túto postavu, je v rovnakej výške, teda zhruba povedané, ak sú tieto postavy rovnako vysoké. A samozrejme, ak je niekto vyšší alebo nižší, naša línia horizontu sa mení.

Keď teda poznáme výšku človeka (vezmime si priemernú výšku 170 cm), môžeme záber nastaviť na rovinu obrazu, teda na čiaru H.
Ďalej nakreslíme stredovú čiaru, ktorá je pod uhlom 90° k okraju roviny obrazu, v tomto prípade k čiare H.

Pre pohodlie rozbijem segmenty metra na podlahy a spojím ich s hrotom P Na obzore , čím sa získaúbežník Pa mierka dĺžky segmentov, ktorú máme rovnú 50 cm.

Teraz to hlavné, čo musíme definovať šírková mierka alebo mozes povedat viac hĺbková mierka diel dlhý 50 cm. Jednoducho povedané, musíme určiť, ako vizuálne zmenšíme mriežku v perspektíve, položenú na asfalte. Odporúčam, aby ste sa na začiatku zásobili väčším formátom papiera na kresbu.

Nastavte vzdialenosť od hlavného pozorovacieho bodu (z ktorého bude verejnosť fotografovať3D kreslenie) t.j. po okraj tvojej kresby (resp. po okraj tvojej budúcej mriežky na asfalte) nastavím 2 metre, umelec si nastaví vzdialenosť, ktorú potrebuje, ale myslím si, že to nemá zmysel robiť menej ako 1,5 metra.
Na stredovej čiare nášho výkresu, od okraja roviny obrázka, čo je čiara H , vyčleňte vzdialenosť 2 metre, v dôsledku toho získate segment C N. Práve tento bod N pre ďalšiu konštrukciu kresby nehrá rolu.

Ďalej musíme získať bod vzdialenosti D1 na horizonte, z ktorého bude lúč pretínať rovinu obrazu pod uhlom 45°, v bode c, to nám pomôže určiť vrchol štvorca. Aby sme to dosiahli, nastavíme vzdialenosť dvojnásobku výšky ľudskej postavy, pretože postava je objekt, z ktorého meriame. Prečo 2 krát z roviny obrázku? Dôvod je v zariadení ľudského oka, uhol snímania na šírku je väčší ako na výšku. Pre viac-menej normálne, neskreslené vnímanie musíme byť od objektu vo vzdialenosti dvojnásobku jeho výšky)

Tak získame bod Q(na stránke to nebudeme potrebovať). Z hlavného úbežníka P odložte (môžete použiť kompas) segment rovný PQ na čiare horizontu, čím sa získa bod D1 a D2, najčastejšie to bude presahovať hárok papiera, teda segment PQ delené 2, aby ste získali bod a štvorkou za bodku . Prechod lúča cez body D1,C dostaneme priamku, ktorá v perspektíve pretína rovinu obrázku pod uhlom 45°.

Prijatý bod B1 segment BPje vrchol štvorca, segmentB, B1-strana perspektívne dlhá 50 cm.

Ako som povedal vyššie, vzdialený bod D1 presahuje rámec listu papiera, pre pohodlie, rez D1, P rozdelené na štyri časti a získajte bod
Použitím vzdialený bod majte na pamäti, že v tomto prípade lúče pretínajú stranu štvorca B1, C1 v inom uhle (toto v prbl. 75° ) do roviny obrazu. A nájsť priesečník, segment BC je rozdelená na štyri rovnaké časti ako ktorýkoľvek iný segment na priamke obrazovej roviny, od priesečníka po úbežník je nakreslená priama čiara P, od v S- priesečník a určí stranu B1, C1 ako vychádza lúč z D1 v S.


Takýmto prefíkaným spôsobom na priesečníkoch lúčov zo vzdialeného bodu s lúčmi kontrakciíAP, BP, CP, DP, EPzískame mriežku s rozmermi 2 x 2 metre v perspektívnom zmenšení s veľkosťou štvorcových častí 50x50 cm. Voila!

Výška postavy človeka na obraze a výška diváka na hľadisku je 170 cm, vzdialenosť k hľadisku je 2 metre.
Ako môžete vidieť na fotografii nižšie, umiestnením nášho náčrtu jablka na výslednú mriežku, 3D kreslenie z pohľadu na mieste by to malo vyzerať úplne rovnako ako na náčrte, t.j. bez skreslení a deformácií.

Teraz musíme nakresliť mriežku bez skreslenia, toto je naša projekčná skica, s ktorou budeme pracovať na mieste a prenesieme obrázok na asfalt.
Naša mriežka je postavená na okraji obrazovej roviny, čo je naša priamka H mriežka bude rovnobežná s rovinou obrazu a kolmá na rovinu základne, t.j. "asfalt". Veľkosť štvorčekov mriežky je stále rovnaká - 50 cm, na výkrese to máte samozrejme vo vami zvolenej mierke.

Ďalej si dávajte pozor na ruky... Pre pohodlie očíslujme štvorce. Spustite lúč, nazval som to " projekčný lúč", z pohľadu N, v bode akéhokoľvek priesečníka našej kresby s mriežkou, ktorá leží v našej perspektíve, som si vybral okraj jablkového listu - je na línii našej mriežky v perspektíve (základ štvorca C2). Prekročením našej bežnej mriežky, ktorá je s nami rovnobežná, projekčný lúč odrazí bod, ktorý je okrajom nášho jablkového listu.

Takýmto zložitým spôsobom nájdeme všetky priesečníky na našej sieti. Body, ktoré spadajú na stredovú čiaru, sa nachádzajú metódou proporcionálneho výpočtu.
Na dosiahnutie presnejšieho výsledku stavebných dielov a liniek 3D kresba, mriežka je daná menším krokom bunky.
Všetky body spájame hladkou čiarou, ako to bolo kedysi v škôlke ...
3D kreslenie v projekčnom náčrte je pripravený!
Ako môžete vidieť z výsledku, skica sa ukázala byť deformovaná. Teraz to zostáva preniesť na asfalt v naturáliách, kde už máte nakreslenú mriežku, sedieť a čakať.


Rovnakým princípom je obraz postavený na stenách a stropoch. Tu sa rozprávka končí.
A nezabudni na to 3D kreslenie toto je predovšetkým kresba, ktorá si vyžaduje zručnosti v kreslení, farbe a kompozícii, inak sa dielo nemusí ukázať ako veľkolepé.

Hoci 3D kreslenie sa nazýva kresba, dá sa to urobiť aj farbou, kde by bolo logicky správnejšie to nazvať 3D maľba na asfalte, ale stalo sa, že sme to začali nazývať kresbou, pripomeniem, že v zahraničí sa tomu hovorí najčastejšie 3D maľba na ulici - 3D maľba na ulici, aj keď niekedy môžete vidieť termín 3D kresby ako máme my.

Prevzaté z Maksiov Tajomstvo vytvárania 3D kresby. Časť 1 a tajomstvo vytvorenia 3D výkresu Časť 2

Ak máte výrobu alebo službu, o ktorej chcete našim čitateľom povedať, napíšte na [e-mail chránený] Lera Volková ( [e-mail chránený] ) a Sasha Kuksa ( [e-mail chránený] ) a urobíme najlepšiu správu, ktorú uvidia nielen čitatelia komunity, ale aj stránka http://bigpicture.ru/.

Prihláste sa aj na odber našich skupín v facebook, vkontakte,spolužiakov a v google+plus, kde budú zverejnené najzaujímavejšie veci z komunity plus materiály, ktoré tu nie sú a video o tom, ako to v našom svete chodí.

Kliknite na ikonu a prihláste sa!

Od redaktora: V tomto článku umelec Alex Maksiov hovoriť o princípoch stvorenia 3D maľby na asfalte. Od nového autora Artifex skvelé skúsenosti v tomto biznise: vytvoril desiatky objemových ilúzií po celom svete!

Slovo asfalt označuje vodorovnú rovinu, po ktorej každý deň kráčame. Môže to byť betón, drevená základňa, sklo a dokonca aj piesok - áno, áno, teraz sú v piesku 3D kresby! Náhodou sa tento typ kresby zvyčajne nazýva „na asfalte“ a v origináli v angličtine sa píše ako 3D pouličné maľovanie.


Takže... Mnohí z tých, ktorí teraz čítajú tento článok, už poznajú tento typ pouličného umenia z fotografií nájdených na internete. Možno niektorí z vás videli 3D kresby naživo, alebo ste si ich možno sami vyskúšali vytvoriť.

Väčšina z vás sa určite pýtala: „Ale ako pouliční umelci dosahujú taký efekt?“. Som si istý, že niektorí z vás už zvolali: „Aké je tu tajomstvo!? Toto je elementárna projekcia obrazu do roviny! Presne tak, ale ešte by som upresnil, že ide o projekciu + perspektívu. Aj keď, samozrejme, ide o vzájomne sa ovplyvňujúce koncepty.

Kde teda začať pracovať na 3D kresbe? Rovnako ako u všetkých umelcov - od definície pozemku a vývoja náčrtu, ktorý závisí od veľkosti lokality. Pýtate sa: "Ako závisí pozemok od veľkosti pozemku?". A ja vám odpoviem, že kresba na chodníku je projekcia do roviny, ktorá je k nám pod uhlom a má svoju perspektívnu kontrakciu.

Ak sa rozhodnete zobraziť objekt, ktorý je väčší ako ľudský rast - predpokladajme, že dospelý medveď útočí na človeka, potom sa takáto kresba natiahne na mnoho metrov. To za predpokladu, že výška, z ktorej sa človek pozerá na kresbu, sa rovná jeho priemernej výške. Preto niekedy umelci môžu použiť kombináciu roviny pod nohami a steny, alebo dokonca dvoch stien.


V tomto príklade môžete vidieť, ako sa menia rozmery obrazu počas premietania do roviny pomocou zorného poľa. A čím ostrejší je tento uhol, tým pretiahnutejší obrázok dostaneme.


Keď ste sa rozhodli pre náčrt, musíte ho preniesť do roviny. Ako to spraviť? Niektorí z vás už zvolali: „S pomocou projektora!“. Áno, ale je tu jedna malá podmienka: kresba musí byť dokončená do jednej dennej hodiny (napríklad na festivale). Za týchto podmienok nie je možné projektor používať, pretože premietaný obraz nie je viditeľný pri jasnom svetle. Čo robiť?

Na začiatok budeme musieť postaviť mriežku vo vesmíre. Túto metódu poznajú umelci a architekti príslušných vzdelávacích inštitúcií, aj keď niektorí z vás sa so základmi mohli stretnúť na hodinách kreslenia. Kresba jablka bude vyzerať takto.


Môžete vidieť, ako sa deformuje na rovine, takže sa na to musíte pozerať iba z jedného bodu. Zvyčajne je hľadisko pre divákov označené špeciálnym znakom, ktorý dáva jasne najavo, kde presne musíte byť alebo strieľať.


Ak sa teda chystáte fotiť 3D kresby, hľadajte takéto znamenie!

V tomto príspevku budem hovoriť o princípoch vytvárania 3D kresieb na asfalte a nielen na ňom. Slovo asfalt znamená vodorovnú rovinu, po ktorej chodíme každý deň, môže to byť betón a drevený podklad, sklo a aj piesok, áno, áno, teraz je na piesku taká 3D kresba. Náhodou sme to začali nazývať „na asfalte“, zrejme preto, že v detstve sme si hovorili: „Kreslenie kriedou na asfalt“, hoci sme ich často kreslili viac na betón, je možné, že slovo betón neznie. .. V zahraničí doslovne preložené - 3d street painting v angličtine. 3D pouličné maľovanie. Takže... Mnohí z vás, ktorí práve čítate tento článok, už poznáte tento typ pouličného umenia z fotografií nájdených na internete, alebo možno dokonca niektorí z vás videli 3D kresby naživo, prípadne sa dokonca pokúšali vytvoriť sami a určite sa väčšina divila, ale ako pouliční umelci dosahujú 3D efekt?
Som si istý, že niektorí z vás už zvolali: "Chu, aké je tu tajomstvo!? ... Toto je elementárna projekcia obrazu do roviny!" A budú mať pravdu. Upresnil by som, že ide o projekciu + perspektívu, aj keď samozrejme pojem projekcia nemožno oddeliť od perspektívy, sú to vzájomne sa ovplyvňujúce pojmy.
Kde teda začína práca na 3D kresbe? A práca začína, ako u všetkých umelcov, definíciou pozemku a vypracovaním náčrtu, ktorý závisí od veľkosti miesta, na ktorom sa bude kresba vykonávať. Pýtate sa, ako závisí pozemok od veľkosti pozemku? Aby ste to dosiahli, musíte pochopiť, že kresba na chodníku je projekcia do roviny, ktorá je k nám pod uhlom a má svoju vlastnú perspektívnu kontrakciu, a ak sa rozhodnete zobraziť objekt, ktorý je väčší ako ľudský rast, predpokladajme dospelý medveď útočí na osobu, ktorá bude fotografovanou osobou, potom sa takáto kresba natiahne na mnoho metrov, a to za predpokladu, že výška v mieste kontroly, z ktorého sa osoba na kresbu pozerá, sa rovná priemernej výške osoby. Preto niekedy môžu umelci použiť kombináciu roviny pod nohami a steny, alebo dokonca dvoch stien, do ktorých sú zapojené tri a štyri roviny (podlaha, strop a dve steny) - rohová časť miestnosti.
1. Na tomto obrázku môžete vidieť, ako sa menia rozmery obrazu pri premietaní do roviny podľa zorného poľa. A čím ostrejší je uhol zorného poľa k asfaltovej rovine, tým pretiahnutejšia bude kresba.
Áno, všetci to vedeli aj bez teba, poďme ďalej! ..
2. Potom, čo ste sa rozhodli pre náčrt, musíte ho preniesť do roviny v našom prípade asfaltu. Ako to spraviť?
Niektorí z vás už zvolali, áno, pomocou projektora! Áno, odpoviem, je to možné pomocou projektora, ale je tu jedna malá podmienka, kresbu je potrebné dokončiť do jednej dennej hodiny, ako sa to môže stať, predpokladajme, že na festivale, na ktorom prebieha proces používania projektor sa stane nemožným - premietaný obraz jednoducho nie je viditeľný pri jasnom svetle. Tak ako!?...
K tomu vám mierne priblížim priebeh predmetu perspektíva a metódu konštrukcie geometrických objektov v priestore – metódu architekta. Prečo geometrický? Pretože najprv budeme musieť vybudovať mriežku vo vesmíre. Túto metódu poznajú skôr umelci a architekti príslušných vzdelávacích inštitúcií, hoci niekto sa stretol so základmi v predmete kreslenie.

Z pohľadu 3D kresby by mala vyzerať presne ako vaša skica.
3. Zároveň na chodníku bude vzor jablka vyzerať takto (pohľad zhora). Vidno, ako sa kresba deformuje na rovine, preto si 3D kresbu, alebo ako sa to dá nazvať anamorfná kresba, nezamieňajte s amorfnou! :) stačí sa pozrieť len na jeden bod.
Diagram ukazuje, že zorné pole u ľudí je cca. 120°. 4. Uhol pohľadu pre diváka je označený takým znakom (ktorý používam ja) alebo akýmkoľvek iným znakom, ktorý dáva človeku jasne najavo, že treba byť a strieľať práve sem a tým smerom. Pre kvalitnú fotografiu teda treba hľadať takýto znak.
5. Pár fotografií, aby ste pochopili, ako sa mení veľkosť obrázka.
Na tejto fotografii 3D kresba na chodníku cez objektív fotoaparátu z určeného bodu pohľadu.
6. A takto sa mení obrázok (pohľad zo zadnej strany)
Zakreslená kanalizačná šachta, ktorá vyzerá z pohľadu (kde stojí statív) ako okrúhla ležiaca placka, ktorej šírka je takmer dvojnásobná, má v skutočnosti tvar oválu pretiahnutého na dĺžku, ktorý má opačné hodnoty ​- dĺžka je väčšia ako šírka.
7. Príklad použitia dvoch rovín pre 3D kresbu

8. Ako vyzerá deformácia takéhoto obrazu z iného uhla pohľadu.

9. Najprv je potrebné nastaviť veľkosť obdĺžnikovej plochy, ktorá bude zachytávať vašu kresbu na chodníku a určiť mierku perspektívy, a to mierku dĺžky a šírky. Aby ste to urobili, musíte na hárku papiera načrtnúť horizont a nakresliť čiaru H rovnobežnú s horizontom, táto čiara je okrajom roviny obrázka v našom výkrese, ktorý ešte dosiahneme, na asfalte je táto čiara okraj obdĺžnikovej mriežky, ktorá bude rozdelená na štvorce o veľkosti 50x50 cm.Túto veľkosť nastavuje umelec ľubovoľne, v závislosti od zložitosti obrazu, podľa zásady čím viac detailov, tým menšie štvorce - pre viac presné určenie polohy čiar na obrázku.
Všetci si pamätáme, že horizont prechádza na úrovni očí človeka za predpokladu, že zorná línia osoby, ktorá sa pozerá na túto postavu, je v rovnakej výške, teda zhruba povedané, ak sú tieto postavy rovnako vysoké. A samozrejme, ak je niekto vyšší alebo nižší, naša línia horizontu sa mení.
10. Keď teda poznáme výšku človeka (vezmime si priemernú výšku 170 cm), môžeme zábery nastaviť na rovinu obrazu, teda na čiaru H.
Ďalej nakreslíme stredovú čiaru, ktorá je pod uhlom 90 ° k okraju roviny obrazu, v tomto prípade k čiare H.
11. Pre pohodlie rozdelím metrové segmenty na poschodia a spojím ich s bodom P na horizonte, čím získam úbežník P a mierku dĺžky segmentov, ktorú máme rovnú 50 cm.

12. Teraz hlavná vec, musíme určiť mierku šírky, alebo môžete tiež povedať mierku hĺbky segmentu dlhého 50 cm. Jednoducho povedané, musíme určiť, ako vizuálne zmenšíme mriežku v perspektíve, položenú na asfalte. Odporúčam, aby ste sa na začiatku zásobili väčším formátom papiera na kresbu.
Nastavíme vzdialenosť od hlavného hľadiska (z ktorého bude verejnosť fotiť 3D kresbu), t.j. od okraja vašej kresby (alebo skôr od okraja vašej budúcej mriežky na chodníku) som nastavil 2 metre , umelec si svojvoľne nastaví vzdialenosť, ktorú potrebuje, ale nemyslím si, že má zmysel robiť menej ako 1,5 metra.
Na stredovú čiaru nášho výkresu, od okraja roviny obrazu, čo je čiara H, vyčleňte vzdialenosť 2 metre, výsledkom čoho je segment CN. Tento bod N sám o sebe nehrá rolu pre ďalšiu konštrukciu výkresu.
13. Ďalej potrebujeme získať bod vzdialenosti D1 na horizonte, z ktorého bude lúč pretínať rovinu obrazu pod uhlom 45°, v bode C, to nám pomôže určiť vrchol štvorca. Aby sme to dosiahli, nastavíme vzdialenosť dvojnásobku výšky ľudskej postavy, pretože postava je objekt, z ktorého meriame. Prečo 2 krát z roviny obrázku? Dôvod je v zariadení ľudského oka, uhol snímania na šírku je väčší ako na výšku. Pre viac-menej normálne, neskreslené vnímanie musíme byť od objektu vo vzdialenosti dvojnásobku jeho výšky) Získame teda bod Q (na stránke ho nepotrebujeme). Z hlavného úbežníka P vyčleníme (môžete použiť kompas) úsečku rovnajúcu sa PQ na horizonte, čím dostaneme bod D1 a D2, najčastejšie pôjde za list papiera, takže úsečka PQ je deleno 2, aby sme dostali bod D½ a štyrmi pre bod D¼. Nakreslením lúča cez body D1,C dostaneme priamku, ktorá pretína rovinu obrázku v perspektíve pod uhlom 45°.

14. Výsledný bod B1 úsečky BP je vrcholom štvorca, úsečka B, B1 je v perspektíve strana dlhá 50 cm.

15. Ako som povedal vyššie, vzdialený bod D1 presahuje hárok papiera, pre pohodlie je segment D1, P rozdelený na štyri časti a dostaneme bod D¼
Pri použití bodu D¼ majte na pamäti, že v tomto prípade lúče pretínajú stranu štvorca B1,C1 pod iným uhlom (približne 75°) k rovine oblohy. A na nájdenie priesečníka sa segment BC rozdelí na štyri rovnaké časti ako ktorýkoľvek iný segment na priamke roviny obrazu, z priesečníka sa nakreslí priamka k úbežníku P, od D¼ po C - priesečník. bod a určí stranu B1, C1 takto a vytvorí lúč nakreslený z D1 do C.

17. Takýmto prefíkaným spôsobom dostaneme na priesečníkoch lúčov zo vzdialeného bodu s lúčmi skratiek AP, BP, CP, DP, EP mriežku 2 krát 2 metre v perspektívnom zmenšení s veľkosťou štvorcových rezov. 50 x 50 cm. Voila!
Napriek tomu, že 3D kresba sa nazýva kresba, dá sa urobiť aj farbou, kde by bolo, logicky, správnejšie nazvať ju 3D maľbou na asfalte, ale stalo sa, že sme to začali nazývať kresbou. Pripomínam, že v zahraničí sa tomu najčastejšie hovorí 3d street painting – 3d street painting, aj keď občas sa môžete stretnúť s pojmom 3d drawings ako my.

Výška postavy človeka na obraze a výška diváka na hľadisku je 170 cm, vzdialenosť k hľadisku je 2 metre.
Ako môžete vidieť na fotografii nižšie, umiestnením nášho náčrtu jablka na výslednú sieť by 3D kresba z pohľadu na mieste mala vyzerať úplne rovnako ako na náčrte, t.j. bez deformácií a deformácií.
Teraz musíme nakresliť mriežku bez skreslenia, toto je naša projekčná skica, s ktorou budeme pracovať na mieste a prenesieme obrázok na asfalt.
Naša mriežka je postavená na okraji roviny obrazu, čo je naša priamka H, ​​mriežka bude rovnobežná s rovinou obrazu a kolmá na rovinu podstavy, teda "asfalt". Veľkosť štvorčekov mriežky je stále rovnaká - 50 cm, na výkrese to máte samozrejme vo vami zvolenej mierke.
Ďalej si dávajte pozor na ruky... Pre pohodlie očíslujme štvorce. Nakreslíme lúč, ja som to nazval "projekčný lúč", z pohľadu N, do bodu akéhokoľvek priesečníka našej kresby s mriežkou, ktorá leží v našej perspektíve, som zvolil okraj listu jablka - je na línia našej mriežky v perspektíve (základňa štvorca C2 ). Prekročením našej bežnej mriežky, ktorá je s nami rovnobežná, projekčný lúč odrazí bod, ktorý je okrajom nášho jablkového listu. Takýmto zložitým spôsobom nájdeme všetky priesečníky na našej sieti. Body, ktoré spadajú na stredovú čiaru, sa nachádzajú metódou proporcionálneho výpočtu.
Na dosiahnutie presnejšieho výsledku stavebných detailov a línií 3D výkresu je mriežka nastavená s menším krokom bunky.
Všetky body spájame hladkou čiarou, ako to bolo kedysi v škôlke ...
3D kresba v projekčnej skici je pripravená!
Ako môžete vidieť z výsledku, skica sa ukázala byť deformovaná. Teraz to zostáva preniesť na asfalt v naturáliách, kde ste už nakreslili mriežku, sedieť a čakať .. P.S. A nezabudnite, že 3D kresba je predovšetkým kresba, ktorá si vyžaduje zručnosti kreslenia, farby a kompozície, inak sa práca nemusí ukázať ako veľkolepá.
Ďakujem za pozornosť!

Samozrejme, každý z vás aspoň raz v živote videl graffiti na stenách, v skutočnosti alebo na fotografii - na tom nezáleží. Existuje však taký typ kresieb ako 3D graffiti. Obrázky sú také skutočné, že je ťažké uveriť vlastným očiam!

S týmito kresbami sa ulice ruských miest zmenili na skutočnú umeleckú galériu pouličného umenia.

Naši ruskí umelci sa rozhodli poriadne prekvapiť občanov. Tieto trojrozmerné graffiti sa len ťažko dajú rozoznať od reality. Autá v jame, obrovské útesy na ceste a oveľa viac v tejto kolekcii.

Výstava diel mestských umelcov v Samare.

Dielo neznámeho ruského umelca.


Skupina obdivujúcich divákov diskutuje o skvelej práci majstra.


Umelci z Belgorodu držia krok so svojimi kolegami.

Občania sa zhromaždili, aby si pozreli neuveriteľne realistickú 3D kresbu v Dzeržinsku.


Kresba vyzerá tak realisticky, že ju úrady návštevníka ohradia, aby ju diváci náhodou nepokazili.


Ako skutočný.

Skvelá kompozícia.


Jedinečné dielo permských majstrov.


Maľba "asfalt požierajúci Ladu Kalinu". Neznámy autor.


Stačí sa pozrieť na túto trojrozmernú kresbu zamrznutej vody a áut v nej uviaznutých.


Ryazanskí majstri pouličného umenia.


Fascinujúca 3D kresba z Jaroslavli.


Naozaj máte pocit, že je to všetko skutočné?

Veľmi prirodzené.

Nejaké koncepčné umenie.


Obyvatelia Čeľabinska fotografujú práce miestnych umelcov.


V Ťumeni remeselníci vytvorili nielen kresbu, ale skutočnú umeleckú inštaláciu.


Soči. Cesty spájajúce niekdajšie olympijské miesta. V skutočnosti je asfalt dokonale hladký, ilúziu objemu vytvára zručná práca umelcov.


Centrum mesta Samara Ak neviete, že ide o kresbu, možno si myslíte, že zem sa skutočne otvorila priamo pred budovou provinčnej dumy.


Umelci sa snažili ukázať, ako by ich mesto vyzeralo, keby bolo vystavené leteckému bombardovaniu.


Vyzerá to tak, že kamión ide naozaj pod zem, no je to zručná práca s perspektívou.


Rozsiahle dielo omských umelcov. Zvonku by ste si mohli myslieť, že autá nejazdia po ceste, ale po vode.




Podobné články