Ako vytvoriť obdĺžnik vo Photoshope bez výplne. Ako vytvoriť voľné tvary alebo tvary vo Photoshope

28.03.2019

Hneď ako uvoľníte tlačidlo myši, Photoshop vyplní tvar farbou alebo iným typom výplne vybratým na paneli možností:



Hneď ako uvoľníte ľavé tlačidlo myši, Photoshop vyplní tvar farbou alebo inou prednastavenou výplňou.

Zmena veľkosti tvaru po jeho nakreslení

Po nakreslení počiatočného tvaru (v našom prípade obdĺžnika) sa jeho aktuálne rozmery objavia vo vstupných poliach "Šírka" (Š, v angličtine - Š) a "Výška" (V, v angličtine - V ) v poli lišta možností.
Tu vidíme, že môj obdĺžnik má šírku 464 pixelov a výšku 257 pixelov:


Výška a šírka tvaru sa zobrazuje v príslušných vstupných poliach na paneli možností.

Ak potrebujete zmeniť veľkosť hotového tvaru Photoshopu (a funguje to pre všetky nástroje vektorových tvarov, nielen pre obdĺžnik), jednoducho zadajte požadovanú veľkosť do polí Šírka a/alebo Výška. Povedzme napríklad, že zrazu potrebujem zmeniť šírku obdĺžnika na 500 pixelov. Všetko, čo musím urobiť, je zadať hodnotu 500 pixelov do poľa Šírka na paneli Možnosti. V prípade potreby môžete rovnakým spôsobom zmeniť výšku.

Ak chcete zmeniť šírku alebo výšku, ale stále zachovať pôvodný pomer strán tvaru, kliknite najskôr na malú ikonu v tvare reťaze umiestnenú medzi poliami na zadávanie šírky a výšky:


Kliknite na túto ikonu, ak chcete, aby sa pomer strán zachoval pri zmene dĺžky alebo šírky tvaru.

Ako prednastaviť veľkosť tvaru pred jeho kreslením

Ak vopred poznáte presnú šírku a výšku tvaru, ktorý vytvárate, Photoshop má možnosť vytvoriť tvar s danými rozmermi.

Ak chcete začať, vyberte požadovaný nástroj vektorového tvaru. Potom jednoducho kliknite ľavým tlačidlom myši kdekoľvek v okne dokumentu, čím sa otvorí dialógové okno, kde môžete zadať hodnoty šírky a výšky. Kliknutím na tlačidlo OK zatvorte dialógové okno a Photoshop automaticky nakreslí požadovaný tvar:



Dialógové okno na zostavenie figúry s preddefinovanými rozmermi.

Kreslenie tvarov od stredu

Tu je niekoľko jednoduchých, ale veľmi užitočných klávesových skratiek. Ak stlačíte a podržíte kláves Alt a začnete ťahaním vytvárať tvar, začnete ho kresliť od stredu, nie od rohu. Toto pravidlo funguje s akýmkoľvek nástrojom na tvarovanie Photoshopu, nielen s obdĺžnikom. Ale pri budovaní figúry zo stredu by sa mal brať do úvahy jeden dôležitý bod. Kláves Alt by mal byť stlačený po ako začnete vytvárať postavu, t.j. potom, keď stlačíte ľavé tlačidlo myši a začnete ťahať kurzor. Mali by ste tiež uvoľniť Alt potom ako pustíte ľavé tlačidlo myši, t.j. po dokončení stavby postavy:



Stlačením a podržaním klávesu Alt začnete vytvárať tvar z jeho stredu. Kruh ukazuje počiatočný bod konštrukcie postavy.

Kreslenie štvorcov

Ak chcete pomocou nástroja Rectangle nakresliť dokonalý štvorec, kliknite do dokumentu, nastavte počiatočný bod a začnite ťahať ako zvyčajne. Keď začnete ťahať, stlačte a podržte kláves Shift. Tým sa obdĺžnik zmení na štvorec. Opäť uvoľnite Shift až po uvoľnení tlačidla myši. Môžete tiež skombinovať klávesy Shift a Alt a nakresliť správny štvorec od stredu:

Stlačením a podržaním klávesu Shift počas ťahania nakreslíte štvorec.

Opäť počas procesu vytvárania tvaru uvidíte iba prázdnu cestu a akonáhle pustíte tlačidlo myši (t.j. dokončíte vytváranie tvaru), Photoshop hotovú cestu vyplní farbou.

Nástroje na kreslenie umožňujú vytvárať a upravovať vektorové tvary. Uľahčujú vytváranie rôznych prvkov pre webové stránky.

Nasledujúca rodina nástrojov vám umožňuje vytvárať geometrické tvary rôznych tvarov.

Robdĺžnik (obdĺžnik)() - v tomto poradí vám umožňuje nakresliť obdĺžnik (a so stlačeným tlačidlom - štvorec), vyplnený farbou popredia.
Zaoblený obdĺžnik (Zaoblený rovný námestie)- vytvára tvary podobné tým, ktoré sú popísané vyššie, ale umožňuje nastaviť polomer zaoblenia rohov obdĺžnika.

elipsa (elipsa)- vytvára ovály (v kombinácii so stlačeným tlačidlom - kruhy).
Mnohouholník (Mnohouholník)- umožňuje vytvárať geometrické tvary s ľubovoľným počtom uhlov, ako aj viaclúčové hviezdy. V predvolenom nastavení vytvára konvexný päťuholník.
Linka- kreslí rovné čiary ľubovoľnej alebo špecifikovanej dĺžky, hrúbky, farby a smeru.
Vlastný tvar- umožňuje vytvoriť geometrický obrazec ľubovoľného tvaru a uložiť ho pre neskoršie použitie.

Vytvorte nový tréningový súbor.

Kliknite ľavým tlačidlom na nástroj - figúrky - na paneli nástrojov sa otvorí okno na výber nástroja:


Tu sú hlavné tvary, ktoré môžeme použiť. Vyberte si ľubovoľné a pozrite sa na panel možností:

Pre akúkoľvek postavu si môžete vybrať:

  • režim kreslenia:
    • tvarová vrstva. Tvar je vytvorený na samostatnej vrstve. Vrstva tvaru pozostáva z vrstvy výplne, ktorá definuje farbu tvaru, a pridruženej vektorovej masky, ktorá definuje hranice tvaru. Hranice tvaru sú cestou, ktorá sa zobrazuje na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • kontúry. Tento režim vám umožňuje kresliť obrysy tvarov, ktoré je možné vyplniť alebo pohladiť ľubovoľnou farbou. Cesty sa zobrazia na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • Pixelová výplň . Pri práci v tomto režime nevznikajú vektorové, ale rastrové obrázky, ktoré je možné spracovať rovnako ako každý rastrový obrázok

  • štýl a farba

  • nastaviť parametre špecifické pre tento tvar

Nakreslite obdĺžniky

Vyberieme si prvý tvar – obdĺžnik. Vyberte z panela režim - tvar vrstvy. Vyberte štýl kliknutím na trojuholník vpravo.

Vyberte si, čo sa vám páči. Mimochodom, ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie štýly. Ak nechcete použiť štýl, vyberte biely štvorec s červenou čiarou.

Teraz môžete nastaviť geometrické parametre:

  • Svojvoľne - ako kreslíš, tak je.
  • Námestie - pri naťahovaní tvaru myšou bude šírka a výška vždy rovnaká.
  • Uvedená veľkosť - môžete nastaviť šírku a výšku obdĺžnika (v cm) a kliknúť na plátno. Zobrazí sa obdĺžnik so zadanými rozmermi.
  • Nastavte pomer strán - môžete nastaviť, koľkokrát bude šírka menšia (alebo väčšia) ako výška. Pri naťahovaní postavy zostane zachovaná proporcia.
  • Z centra - nakreslí zo stredu obdĺžnik.
  • Prichytiť na pixely - Hrany obdĺžnika sa prichytávajú k okrajom pixelov.

Teraz vyberte -ľubovoľne- a potiahnite svoj obdĺžnik na plátne pomocou myši. Tu je napríklad to, čo sa mi stalo pri používaní štýlov Tlačidlo, sklenené tlačidlá a webové štýly.



Celkom užitočný nástroj na vytváranie tlačidiel a menu pre vaše webové stránky, nie?

Nakreslite obdĺžniky so zaoblenými rohmi

Vyberieme druhý tvar - obdĺžnik so zaoblenými rohmi. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, polomer rohu - napríklad 15 a farbu (môžete si ju naštylizovať ako chcete) Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku.

Tu je to, čo som dostal s rôznymi kombináciami polomeru a štýlu.

Prečo nie bloky správ a tlačidlá menu?

Nakreslite kruhy

Vyberieme si tretiu figúrku – elipsu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku, len s tým rozdielom, že namiesto štvorca je možné zvoliť kruh. Vyberte -arbitrary- a roztiahnite elipsu. Ak chcete, aby to bol kruh, potom podržte kláves Shift alebo v geometrických parametroch vyberte -circle-.

Tu je to, čo sa mi stalo:

Nakreslite mnohouholníky

Vyberme si tvar – mnohouholník. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, počet strán v rozsahu od 3 do 100 (napríklad 3 - pre trojuholník, 6 - pre šesťuholník), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:

  • Polomer je polomer mnohouholníka.
  • Hladké vonkajšie rohy
  • Hviezda - ak nie je začiarknuté políčko, polygón je konvexný, so začiarknutým políčkom je polygón konkávny.
  • Hĺbka lúča - ak je mnohouholník konkávny, potom jeho vrcholy tvoria lúče. Tento parameter ukazuje, akú veľkú časť polomeru polygónu zaberú lúče. Čím vyššie %, tým dlhšie a ostrejšie lúče.
  • Hladké vonkajšie rohy - pri nezačiarknutí sú rohy ostré, pri začiarknutí sú rohy zaoblené.

Napríklad:



Prvý neuholník má polomer 3 cm, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Druhý nonuholník má polomer 3 cm, začiarknutie je -hviezda-, hĺbka lúčov je 25%, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Tretí neuholník má polomer 3 cm, hĺbka lúčov je 50 %, všetky zaškrtávacie políčka sú zaškrtnuté.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite čiary

Vyberieme si figúrku – čiary. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, hrúbku čiary (v pixeloch), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:


Ak sú všetky zaškrtávacie políčka zrušené, bude to len riadok, parametre nastavujú šípky na koncoch tohto riadku.

  • Štart- šípka na začiatku riadku.
  • Koniec- šípka na konci riadku.
  • šírka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 1000 %).
  • Dĺžka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 5000 %).
  • Zakrivenie- určuje mieru zakrivenia najširšej časti šípky v mieste, kde sa stretáva s čiarou (od -50% do +50%).

Napríklad:



Prvý riadok je nezačiarknutý, šírka - 500%, dĺžka - 1000%, hrúbka - 2 pixely.

Druhý riadok má všetko rovnaké, ale je tam začiarknutie -začiatok- a zakrivenie - 5%.

Tretí riadok má všetko rovnaké, ale políčko -end- je začiarknuté a políčko -začiatok- nie je začiarknuté.

Štvrtý riadok má obe začiarkavacie políčka, šírku – 500 %, dĺžku – 1000 %, zakrivenie – 15 %, hrúbku – 5 pixelov.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite ľubovoľné tvary

Vyberme si postavu – ľubovoľnú postavu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku. Ale tu je výber samotnej postavy:


Nakreslite viacero tvarov na jednu vrstvu

Princíp je tu rovnaký ako pri nástrojoch pravouhlého výberu (v prvej lekcii sme pomocou nástrojov na lište možností vytvorili neštandardnú oblasť výberu: pridať do výberu, odpočítať od výberu atď.). Rovnaké nástroje sú dostupné na paneli Možnosti tvarov.

Vytvorte napríklad obdĺžnikový tvar, teraz na paneli možností kliknite na ikonu „pridať do oblasti tvaru“ a vyberte tvar elipsy. Presuňte kurzor myši na horný okraj nášho obdĺžnika, stlačte ľavé tlačidlo myši a bez uvoľnenia roztiahnite elipsu. Malo by to vyzerať asi takto:

Ak elipsa nie je natiahnutá tak, ako by ste chceli, môžete to opraviť. Ak to chcete urobiť, prejdite na panel s nástrojmi Nástroj na výber cesty-

Presuňte kurzor na okraj elipsy a podržte ľavé tlačidlo myši a presuňte elipsu tam, kde má byť. Pomocou všetkých týchto nástrojov môžete kresliť tvary rôznej zložitosti.

Uložiť tvary

Povedzme, že sa nám páčil posledný tvar, ktorý sme vytvorili, a chceme ho použiť v budúcnosti. Ak to chcete urobiť, musíte ho uložiť. Pre túto ponuku Upraviť -> Definovať vlastný tvar. Pomenujte nový tvar.

Teraz sa náš tvar objavil v rozbaľovacom paneli na výber ľubovoľných tvarov.

Nástroje na kreslenie umožňujú vytvárať a upravovať vektorové tvary. Uľahčujú vytváranie rôznych prvkov pre webové stránky.

Vytvorte nový tréningový súbor.

Kliknite ľavým tlačidlom myši na nástroj -tvary- na paneli nástrojov, otvorí sa okno výberu nástroja:

Tu sú hlavné tvary, ktoré môžeme použiť. Vyberte si ľubovoľné a pozrite sa na panel možností:

Pre akúkoľvek postavu si môžete vybrať:

  • režim kreslenia:
    • tvarová vrstva. Tvar je vytvorený na samostatnej vrstve. Vrstva tvaru pozostáva z vrstvy výplne, ktorá definuje farbu tvaru, a pridruženej vektorovej masky, ktorá definuje hranice tvaru. Hranice tvaru sú cestou, ktorá sa zobrazuje na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • kontúry. Tento režim vám umožňuje kresliť obrysy tvarov, ktoré je možné vyplniť alebo pohladiť ľubovoľnou farbou. Cesty sa zobrazia na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • Pixelová výplň. Pri práci v tomto režime nevznikajú vektorové, ale rastrové obrázky, ktoré je možné spracovať rovnako ako každý rastrový obrázok

  • štýl a farba

  • nastaviť parametre špecifické pre tento tvar

Nakreslite obdĺžniky

Vyberieme si prvý tvar – obdĺžnik. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy. Vyberte štýl kliknutím na trojuholník vpravo.

Vyberte si, čo sa vám páči. Mimochodom, ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie štýly. Ak nechcete použiť štýl, vyberte biely štvorec s červenou čiarou.

Teraz môžete nastaviť geometrické parametre:

  • Svojvoľne- ako kreslíš, tak je.
  • Námestie- pri naťahovaní tvaru myšou bude šírka a výška vždy rovnaká.
  • Uvedená veľkosť- môžete nastaviť šírku a výšku obdĺžnika (v cm) a kliknúť na plátno. Zobrazí sa obdĺžnik so zadanými rozmermi.
  • Nastavte pomer strán- môžete nastaviť, koľkokrát bude šírka menšia (alebo väčšia) ako výška. Pri naťahovaní postavy zostane zachovaná proporcia.
  • Z centra- nakreslí zo stredu obdĺžnik.
  • Prichytiť na pixely- Hrany obdĺžnika sa prichytávajú k okrajom pixelov.
Teraz vyberte -ľubovoľne- a potiahnite svoj obdĺžnik na plátne pomocou myši. Tu je napríklad to, čo som získal pri používaní štýlov Button, Glass Buttons a Web Styles.

Celkom užitočný nástroj na vytváranie tlačidiel a menu pre vaše webové stránky, nie?

Nakreslite obdĺžniky so zaoblenými rohmi

Vyberieme druhý tvar - obdĺžnik so zaoblenými rohmi. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, polomer rohu - napríklad 15 a farbu (môžete si ju naštylizovať ako chcete) Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku.

Tu je to, čo som dostal s rôznymi kombináciami polomeru a štýlu.

Prečo nie bloky správ a tlačidlá menu?

Nakreslite kruhy

Vyberieme si tretiu figúrku – elipsu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku, len s tým rozdielom, že namiesto štvorca je možné zvoliť kruh. Vyberte -arbitrary- a roztiahnite elipsu. Ak chcete, aby to bol kruh, potom podržte kláves Shift alebo v geometrických parametroch vyberte -circle-.

Tu je to, čo sa mi stalo:

Nakreslite mnohouholníky

Vyberme si tvar – mnohouholník. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, počet strán v rozsahu od 3 do 100 (napríklad 3 - pre trojuholník, 6 - pre šesťuholník), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:

  • Polomer je polomer mnohouholníka.
  • Hladké vonkajšie rohy
  • Hviezda- ak nie je začiarknuté políčko, polygón je konvexný, so začiarknutým políčkom je polygón konkávny.
  • Hĺbka lúča- ak je mnohouholník konkávny, potom jeho vrcholy tvoria lúče. Tento parameter ukazuje, akú veľkú časť polomeru polygónu zaberú lúče. Čím vyššie %, tým dlhšie a ostrejšie lúče.
  • Hladké vonkajšie rohy- pri nezačiarknutí sú rohy ostré, pri začiarknutí sú rohy zaoblené.
Napríklad:

Prvý neuholník má polomer 3 cm, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Druhý nonuholník má polomer 3 cm, začiarknutie je -hviezda-, hĺbka lúčov je 25%, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Tretí neuholník má polomer 3 cm, hĺbka lúčov je 50 %, všetky zaškrtávacie políčka sú zaškrtnuté.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite čiary

Vyberieme si figúrku – čiary. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, hrúbku čiary (v pixeloch), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:

Ak sú všetky zaškrtávacie políčka zrušené, bude to len riadok, parametre nastavujú šípky na koncoch tohto riadku.

  • Štart- šípka na začiatku riadku.
  • Koniec- šípka na konci riadku.
  • šírka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 1000 %).
  • Dĺžka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 5000 %).
  • Zakrivenie- určuje mieru zakrivenia najširšej časti šípky v mieste, kde sa stretáva s čiarou (od -50% do +50%).
Napríklad:

Prvý riadok je nezačiarknutý, šírka - 500%, dĺžka - 1000%, hrúbka - 2 pixely.

Druhý riadok má všetko rovnaké, ale je tam začiarknutie -začiatok- a zakrivenie - 5%.

Tretí riadok má všetko rovnaké, ale políčko -end- je začiarknuté a políčko -začiatok- nie je začiarknuté.

Štvrtý riadok má obe začiarkavacie políčka, šírku – 500 %, dĺžku – 1000 %, zakrivenie – 15 %, hrúbku – 5 pixelov.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite ľubovoľné tvary

Vyberme si postavu – ľubovoľnú postavu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku. Ale tu je výber samotnej postavy:

Ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie tvary.

Nakreslite viacero tvarov na jednu vrstvu

Princíp je tu rovnaký ako pri nástrojoch pravouhlého výberu (v prvej lekcii sme pomocou nástrojov na lište možností vytvorili neštandardnú oblasť výberu: pridať do výberu, odpočítať od výberu atď.). Rovnaké nástroje sú dostupné na paneli Možnosti tvarov.

Vytvorte napríklad obdĺžnikový tvar, teraz na paneli možností kliknite na ikonu „pridať do oblasti tvaru“ a vyberte tvar elipsy. Presuňte kurzor myši na horný okraj nášho obdĺžnika, stlačte ľavé tlačidlo myši a bez uvoľnenia roztiahnite elipsu. Malo by to vyzerať asi takto:

Ak elipsa nie je natiahnutá tak, ako by ste chceli, môžete to opraviť. Ak to chcete urobiť, použite nástroj -výber obrysu- na paneli nástrojov:

Presuňte kurzor na okraj elipsy a podržte ľavé tlačidlo myši a presuňte elipsu tam, kde má byť. Pomocou všetkých týchto nástrojov môžete kresliť tvary rôznej zložitosti.

Uložiť tvary

Povedzme, že sa nám páčil posledný tvar, ktorý sme vytvorili, a chceme ho použiť v budúcnosti. Ak to chcete urobiť, musíte ho uložiť. Pre túto ponuku Upraviť -> Definovať vlastný tvar. Pomenujte nový tvar.

Teraz sa náš tvar objavil v rozbaľovacom paneli na výber ľubovoľných tvarov.

Táto lekcia sa skončila. Nabudúce sa zameriame na cesty a bitmapy.

Vo Photoshope môžete nakresliť niekoľko možností pre štvorec. Vyplnený štvorec a štvorec s rámom. Štvorce je lepšie kresliť cez vektorové objekty, konkrétne pomocou nástroja „Rectangle Tool“ (nástroj Obdĺžnik).

Nástroj obdĺžnik (Tool Rectangle)

Vyberte tvary (horizontálny kláves U), potom nástroj Obdĺžnik (obdĺžnikový nástroj), pozri snímku obrazovky nižšie.

Nastavte vlastnosť "Vyplniť pixely".

Vyberte farbu výplne štvorca (prvá farba na paneli nástrojov), nakreslite štvorec so stlačeným klávesom Shift.

Štvorec s rámom

Štvorec by sa mal nakresliť na novú prázdnu vrstvu, bez akejkoľvek výplne. Novú vrstvu môžete vytvoriť súčasným stlačením Alt + Ctrl + Shift + N .

  1. Inštalovať cesty (v ruštine, cesta);
  2. Nakreslite štvorec so stlačeným klávesom Shift;

Preveďte vektorový štvorec na výber (Vybrať) stlačením Ctrl + Enter .

Vyfarbite výber (v tomto prípade bielou).

Alt + ← BackSpace je prvá zvolená farba.

Ctrl + ← BackSpace je druhá vybratá farba.

Kliknite pravým tlačidlom myši na štvorcovú vrstvu a vyberte Možnosti prelínania (Možnosti prekrytia).

V štýloch vyberte "Ťah" a nastavte šírku rámu v pixeloch a farbu rámu. Môžete experimentovať s inými možnosťami.

Výsledkom je štvorec s červeným okrajom, ktorý je hrubý 3 pixely.

Štvorec a obdĺžnik sú síce najjednoduchšie geometrické tvary, ale aby ste ich mohli nakresliť vo Photoshope, musíte vynaložiť určité úsilie a mať základné znalosti. Začiatočník bez riadneho výcviku sa s touto úlohou s najväčšou pravdepodobnosťou nevyrovná.

V tomto článku budeme analyzovať 3 najobľúbenejšie spôsoby, ako nakresliť obdĺžnik alebo štvorec vo Photoshope.

Ale predtým, ako začnete vyberať spôsob kreslenia, musíte sa rozhodnúť o budúcich parametroch. Obdĺžnik/štvorec môže byť:

  • vyplnené plnou farbou alebo len s nakreslenými okrajmi;
  • ľubovoľné alebo s presne špecifikovanými rozmermi;
  • s možnosťou kedykoľvek zmeniť jeho veľkosť bez straty kvality.

Metóda 1. Nástroj ľubovoľného tvaru

Pri tejto metóde sa obdĺžnik alebo štvorec nakreslí plnou farbou. Ak potrebujete iba okraj, prejdite na ďalšie dve metódy.

Vyberte nástroj z panela nástrojov. Existujú dva možné scenáre vývoja udalostí:

Možnosť 1. Štvorec alebo obdĺžnik s ďalšou zmenou veľkosti bez straty kvality

Tu sa samozrejme predpokladá použitie vektorového obrázku. Ak ho chcete nakresliť, musíte vybrať možnosť tvarová vrstva:

V budúcnosti môžete zmeniť veľkosť tejto postavy bez straty kvality. Ak to chcete urobiť, použite nástroj - Ctrl + T a pomocou rohových rukovätí zmeňte veľkosť.

Pre tých čo nevedia: vektorové tvary sa neskladajú z pixelov, ale zo špeciálnych matematických vzorcov. Zmena veľkosti teda nie je procesom naťahovania / zmenšovania pixelov, ale zložitým matematickým prepočtom, vďaka ktorému nedochádza k strate kvality.

Možnosť 2. Štandardný (rastrový) štvorec/obdĺžnik

Ak chcete nakresliť rastrový tvar naraz, použite nastavenie na paneli Možnosti Vykonajte vyplnenie pixelov. Ale skôr, ako to začnete kresliť -!

Ale v skutočnosti môžete kresliť okamžite a vektorovať a potom len to. Tu si môžete vybrať sami.

Ako urobiť obdĺžnikový štvorec

Zvyčajné pravidlo so stlačeným klávesom Shift nefunguje s ľubovoľnými tvarmi. Preto musíte použiť panel možností nástroja a vybrať nastavenie, aby Photoshop nakreslil štvorec.

V tom istom paneli dávajte pozor, môžete určiť presnú veľkosť požadovaného obdĺžnika / štvorca alebo ho nakresliť podľa vopred určených pomerov.

Štandardne sú rozmery určené pixelmi. Ak chcete zmeniť mernú jednotku, najprv zadajte hodnotu do poľa a potom na ňu kliknite pravým tlačidlom myši. Zobrazí sa okno výberu jednotky. Dostupné: pixely, palce, centimetre, milimetre, body a vrcholy.

Obdĺžnik alebo štvorec so zaoblenými rohmi

Ak chcete získať tvar so zaoblenými rohmi, urobte to isté, ako je popísané vyššie, ale na úplnom začiatku vyberte nástroj Obdĺžnik so zaoblenými hranami. Na paneli možností nástroja stačí zadať polomer zaokrúhľovanie.

Metóda 2. Potiahnite výber

Táto metóda je taká jednoduchá ako 5 centov. vyberte nástroj a nakreslite obdĺžnik s bodkovanou čiarou. Ak chcete nakresliť štvorec, podržte stlačený kláves Shift.

Teraz musíme pohladiť hranice tejto vybranej oblasti. Ak to chcete urobiť, prejdite na stránku Úprava - ťah.

Potom v novom okne nastavte typ ťahu: zadajte hrúbku rámu, požadovanú farbu a označte, ako bude ťah prebiehať:

  • Vnútri- takže rám bude ležať na vnútornej strane vybranej oblasti;
  • Vycentrované- takže rám je rozdelený rovnomerne na časť prechádzajúcu vnútri výberu a na časť zvonku;
  • Vonku- znamená, že rám bude prechádzať okolo bodkovanej čiary výberu.

Takto to môže dopadnúť:

Na snímke obrazovky vyššie som bodkovanú čiaru zámerne neodstránil, pretože nezmizne ani vám. Aby ste sa ho konečne zbavili, stlačte Ctrl + D .

Pri tejto metóde, aby ste nakreslili tvar presnej veľkosti, musíte najprv zadať na paneli možností nástroja ŠtýlUvedená veľkosť alebo dané proporcie. Potom sa aktivujú polia, do ktorých zadáte hodnoty šírky a výšky v pixeloch. Kliknutím pravým tlačidlom myši na jedno z týchto polí sa zobrazí ponuka na zmenu jednotiek merania.

Spôsob 2.1 Vyplnenie výberu

Najbežnejším spôsobom, ako nakresliť obdĺžnik, je nakresliť výberové pole (ako je popísané vyššie) a jednoducho ho vyplniť ľubovoľnou farbou. Tu je pre vás obdĺžnik alebo štvorec.

Metóda 3. Úprava výberu

V skutočnosti sa mi tento spôsob páči zo všetkého najmenej kvôli zjavnému mínusu - rohy obdĺžnika budú orezané a hranica samotného rámu je v stave a nie je možné tieto skutočnosti ovplyvniť.

Takže musíte znova vybrať nástroj, nakresliť rám budúceho obdĺžnika alebo štvorca (pomocou klávesu Shift) a potom prejsť do ponuky Výber a vyberte si tím Modifikácia - Hranica.

Objaví sa nové okno, v ktorom v našom prípade určíme šírku okraja obdĺžnika. Povedzme, že určím 7 pixelov. Dostaneme nasledujúci výsledok:

A teraz už stačí len pretrieť výsledný rám. Vhodné na toto. Tu, mimochodom, môžete pristupovať k problému kreatívnejšie a premaľovať napríklad rôznymi farbami. výsledok:

Zostáva iba odstrániť výber - Ctrl + D. Myslím si, že táto metóda je vhodná iba pre moje zriedkavé špecifické úlohy, pretože operenie a podrezané rohy všetko len pokazia.

Všimli ste si chybu v texte - vyberte ho a stlačte Ctrl + Enter. Ďakujem!



Podobné články