Aký typ matice monitora je lepší? Matrica monitora typu AH-IPS. Typy LCD matíc

21.10.2019

Dlho som sa trápil otázkou: aký je rozdiel medzi obrazom moderných monitorov s matricami TN, S-IPS, S-PVA, P-MVA. S priateľom ne0 sme sa rozhodli porovnať.

Na testy sme zobrali dva 24 "" monitory (žiaľ, na S-IPS sa nič nenašlo: ():
- na lacnej matrici TN Benq V2400W
- na matrici strednej kategórie P-MVA Benq FP241W.

Vlastnosti kandidáta:

Benq V2400W

Typ matice: TN + film
palce: 24"
Povolenie: 1920 x 1200
Jas: 250 cd/m2
Kontrast: 1000:1
Doba odozvy: 5 ms / 2 ms GTG

Benq FP241W

Typ matice: P-MVA (AU Optronics)
palce: 24"
Povolenie: 1920 x 1200
Jas: 500 cd/m2
Kontrast: 1000:1
Doba odozvy: 16 ms / 6 ms GTG

Trendy posledných rokov

Matrice TN (TN + film) zlepšujú reprodukciu farieb, jas a pozorovacie uhly.
*Matice VA (S-PVA/P-MVA) zlepšujú čas odozvy.

Aký pokrok sa dosiahol?

Už teraz môžete sledovať filmy na matriciach TN(TN+Film), pracovať s farbou v editoroch.
Na *VA hrajte hry bez rozmazania pohybu.

Ale stále existujú rozdiely.

Jas

Benq V2400W (TN) má predvolené nastavenia farieb (RGB) nastavené takmer na maximum. Zároveň z hľadiska jasu (pri maximálnych nastaveniach) nedosahuje * VA (pri stredných nastaveniach). V porovnaní s ostatnými TN monitormi je jas V2400W nižší ako u konkurencie (žiaľ, nemohli sme porovnať :)), ale môžem s istotou povedať, že jas *VA monitorov bude vyšší ako u TN monitory.

V Benq FP241W (*VA) je vďaka jasu podsvietenia svetlá aj čierna. Pri TN - čierna zostala úplne čierna, keď sme porovnávali stavy zapnutia a vypnutia monitorov. Toto nemusí byť dostupné na iných modeloch *VA a je k dispozícii na TN. (čaká sa na komentáre s overením tohto tvrdenia :))

Čierna farba *VA pri práci vôbec neprekáža a spája sa s čiernou (vďaka našim zvyknutým očiam :) a dobrým kontrastným pomerom monitora 1000:1). A rozdiel v jase čiernej je viditeľný len pri porovnaní (keď je jeden monitor umiestnený vedľa druhého).
Kvôli vysokému jasu sa mi farby na *VA zdajú o niečo sýtejšie a biela farba je na *VA - na TN oproti tomu belšia.
Sami ste si všimli tento efekt, keď ste napríklad prepínali teplotu farieb na monitore z 6500 na 9300, keď už boli vaše oči zvyknuté na inú teplotu farieb (asi tu sa väčšina habristov dostala k zmene teploty :) ). Ale ked si oci zase zvyknu, tak na TN zase beloba zbelie :), a ina teplota je bud modre alebo zltsie.

Farby

Farby na monitoroch TN a *VA sa dajú dobre nakalibrovať (aby bola tráva zelená, obloha modrá a farby pokožky na fotografiách nezožltli).

Na TN monitoroch sa horšie rozlišujú svetlé a tmavé farby blízko seba (napríklad jasná modrá s bielou, na oblakoch blízko čiernej (4-5%) a bielej (3-5%). Rozdiely v týchto farbách sa menia aj v závislosti od uhla pohľadu, menia sa na negatív alebo miznú. Zdá sa ale, že vďaka tomu je na TN monitoroch čierna naozaj čierna.

*VA má celú škálu farieb - na dobrej grafickej karte a nastaveniach sú viditeľné všetky farebné prechody od 1 do 254 bez ohľadu na uhol pohľadu.

Fotografie na oboch monitoroch vyzerali dobre a mali primerane sýte farby.

Oba monitory majú 16,7 miliónov farieb (nie 16,2 ako niektoré TN) - prechody vyzerali identicky, bez "chýbajúcich farieb".

Pozorovacie uhly

Prvým veľkým rozdielom medzi TN a *VA sú pozorovacie uhly monitorov.

Ak sa pozriete na TN monitor priamo v strede, tak horná a spodná časť obrazovky začne mierne skresľovať (stmavovať) farby. Je to badateľné na jasných farbách a tmavých farbách – tmavé farby sčernejú a svetlé sivé. Vľavo a vpravo je stmievanie od rohu citeľne oveľa menšie - čo s najväčšou pravdepodobnosťou tlačí výrobcov k tomu, aby vyrábali monitory s veľkou uhlopriečkou wide (wide) :). Navyše, kvôli tomuto efektu sa niektoré farby začnú presúvať do iných a spájajú sa.
Zhora a najmä zdola sa na TN monitor ťažko pozerá – farby s nízkym kontrastom sú skreslené, vyblednuté, prevrátené a veľmi silno splývajú.

Na *VA monitoroch je prítomné aj skreslenie farieb (či skôr jas). Ak sa pozriete na monitor v strede zo vzdialenosti menšej ako 40 cm, potom na bielej farbe je viditeľné mierne zblednutie v rohoch monitora (pozri obrázok), ktoré pokrývajú asi 2-3 % rohov. Farby nie sú skreslené. To znamená, že ak sa na monitor pozriete z najväčšieho uhla sklonu, obraz nestratí farby, iba sa mierne zosvetlí.
Kvôli nedostatku skreslenia sú *VA monitory vyrobené tak, aby sa otáčali o 90 stupňov.

Prezeranie videa na TN z pohovky je možné, ale musí byť nasmerované presne na divákov (vertikálne). S *VA nie sú problémy s otočením obrazovky smerom k divákovi, film je možné sledovať takmer z akéhokoľvek uhla. Deformácie nie sú výrazné.

Doba odozvy

Druhým hlavným rozdielom je doba odozvy. Bývalý.
Systémy overdrive už idú plnou rýchlosťou - a ak to predtým hralo hlavnú úlohu, teraz to ustúpilo do pozadia.

TN monitory vedú v tomto smere a sú považované za najlepšie pre hráčov. Chocholy na nich dlho nevidno. Na fotografiách sa štvorec letiaci do rohu zdvojnásobil.

* VA monitory sa pozerajú na TN podpätky. Po hraní Team Fortress 2, W3 Dota, Fallout 3 neboli zaznamenané žiadne skreslenia a rozmazané stopy (efekt rozostrenia). Úspech malo aj sledovanie videa. Na fotografiách sa štvorec letiaci do rohu strojnásobil.

Vizuálne, ak sa pri teste pozriete pozorne, bežiaci štvorec na matici *VA mal iba 1,1-násobok chvosta.

Čo by som si vybral?

Ak sa rozhodujete medzi S-IPS alebo *VA a neviete si vybrať, potom odporúčam *VA, s ktorým budete veľmi spokojní. *VA je super na prácu s farbou - preplácanie 2x viac za názov matice a veľké pozorovacie uhly S-IPS, oproti *VA sa neoplatí - rozdiel v kvalite za tie peniaze nestojí.

Na hranie hier, prácu v kancelárii/internetu, prehliadanie fotografií, základné úpravy obrázkov, fotografií a videí a samotné sledovanie filmov je TN skvelý. Aj s potrebnou zručnosťou + špecifickými režimami SuperBright (Video) môžete sledovať filmy na TN na gauči s miernym, nepostrehnuteľným farebným skreslením (a načo im je film :)).

Na spracovanie fotiek, prácu s farbou vo videách (na TN to namontujete na správne miesta, nie?), Kreslenie na tablete, * VA je lepšie. Ako bonus - perfektne sa na ňom dajú pozerať filmy, leňošiac v kresle (k tomu pomáha vysoký jas). A je na ňom rovnako pohodlné hrať a robiť internetové / kancelárske záležitosti ako na TN.

P.s. Po kúpe *VA som si hneď všimol fialový gradient na "Uvítacej obrazovke" vo Windows XP vľavo dole :), čo som si na starom TN nevšimol.

Dobrý deň.

Pri výbere monitora veľa používateľov nevenuje pozornosť technológii výroby matrice ( matrica - hlavná časť každého LCD monitora, ktorá tvorí obraz), a mimochodom, kvalita obrazu na obrazovke veľmi závisí od toho (a tiež od ceny zariadenia!).

Mimochodom, mnohí môžu namietať, že je to maličkosť a každý moderný notebook (napríklad) poskytuje vynikajúci obraz. Ale tí istí používatelia, ak sú umiestnení na dvoch notebookoch s rôznymi maticami - všimnite si rozdiel na obrázku voľným okom (pozri obr. 1)!

Keďže sa v poslednej dobe objavilo pomerne veľa skratiek (ADS, IPS, PLS, TN, TN + film, VA) - je ľahké sa v tom zmiasť. V tomto článku chcem stručne opísať každú technológiu, jej klady a zápory (vyjde z toho niečo vo forme malého referenčného článku, ktorý bude veľmi užitočný pri výbere: monitor, notebook atď.). Takže…

Ryža. 1. Rozdiel v obraze pri otočení obrazovky: TN-matica VS IPS-matica

Matrix TN, TN+film

Popis technických problémov je vynechaný, niektoré pojmy sú „vyložené“ vlastnými slovami tak, aby bol článok zrozumiteľný a prístupný aj pre nepripraveného používateľa.

Najbežnejší typ matice. Pri výbere lacných modelov monitorov, notebookov, televízorov - ak sa pozriete na rozšírené charakteristiky zariadenia, ktoré si vyberiete, túto maticu určite uvidíte.

Výhody:

  1. veľmi krátky čas odozvy: Vďaka tomu budete môcť pozorovať dobrý obraz v akýchkoľvek dynamických hrách, filmoch (a akýchkoľvek scénach s rýchlo sa meniacim obrazom). Mimochodom, pri monitoroch s dlhou dobou odozvy môže obraz začať „plávať“ (mnohí sa napríklad sťažujú na „plávajúci“ obraz v hrách s dobou odozvy viac ako 9 ms). Pri hraní hier je vo všeobecnosti žiaduca doba odozvy menej ako 6 ms. Vo všeobecnosti je tento parameter veľmi dôležitý a ak kupujete monitor na hry - možnosť TN + film je jedným z najlepších riešení;
  2. Dostupná cena: Tento typ monitora je jedným z najdostupnejších.

mínusy:

  1. slabá reprodukcia farieb: veľa ľudí sa sťažuje na nesvetlé farby (najmä po prechode z monitorov s iným typom matice). Mimochodom, je možné aj určité skreslenie farieb (preto, ak potrebujete vybrať farbu veľmi opatrne, tento typ matrice by sa nemal zvoliť);
  2. malý uhol pohľadu: Pravdepodobne si mnohí všimli, že ak sa priblížite k monitoru zboku, časť obrazu už nie je viditeľná, je skreslená a mení sa farba. Samozrejme, filmová technológia TN + tento moment o niečo vylepšila, ale napriek tomu problém zostal (hoci mi môžu mnohí namietať: napríklad na notebooku je to momentálne užitočné - nikto, kto sedí vedľa vás, nevidí presne váš obrázok obrazovka);
  3. vysoká pravdepodobnosť mŕtvych pixelov: Pravdepodobne aj mnohí začínajúci používatelia počuli toto vyhlásenie. Keď sa objaví „zlomený“ pixel, na monitore bude bodka, ktorá nebude zobrazovať obraz – to znamená, že tam bude jednoducho svietiaci bod. Ak je ich veľa, nebude možné pracovať za monitorom ...

Vo všeobecnosti sú monitory s týmto typom matice celkom dobré (napriek všetkým ich nedostatkom). Vhodné pre väčšinu používateľov, ktorí milujú dynamické filmy a hry. Na takýchto monitoroch sa veľmi dobre pracuje aj s textom. Dizajnéri a tí, ktorí potrebujú vidieť veľmi farebný a presný obraz – tento typ by sa nemal odporúčať.

Matrix VA/MVA/PVA

(Analógy: Super PVA, Super MVA, ASV)

Túto technológiu (VA - vertikálne zarovnanie v angličtine) vyvinula a implementovala spoločnosť Fujitsu. K dnešnému dňu nie je tento typ matice veľmi bežný, ale napriek tomu je medzi niektorými používateľmi žiadaný.

Výhody:

  1. jedna z najlepších čiernych farieb: pri kolmom pohľade na povrch monitora;
  2. viac kvalitné farby(celkovo) v porovnaní s TN matricou;
  3. dosť dobrý čas odozvy(celkom porovnateľné s TN maticou, aj keď horšie ako ona);

mínusy:

  1. vyššia cena;
  2. skreslenie farieb pri veľkom uhle pohľadu (toto si všimnú najmä profesionálni fotografi a dizajnéri);
  3. možná „strata“ malých detailov v tieni (pri určitom uhle pohľadu).

Monitory s touto matricou sú dobrým riešením (kompromisom) pre tých, ktorí nie sú spokojní s reprodukciou farieb TN monitora a potrebujú rýchlu odozvu. Pre tých, ktorí potrebujú farby a kvalitu obrazu, si vyberte maticu IPS (viac o tom neskôr v článku ...).

IPS matica

Odrody: S-IPS, H-IPS, UH-IPS, P-IPS, AH-IPS, IPS-ADS atď.

Táto technológia bola vyvinutá spoločnosťou Hitachi. Monitory s týmto typom matice sú často najdrahšie na trhu. Myslím si, že nemá zmysel zvažovať každý typ matice, ale stojí za to zdôrazniť hlavné výhody.

Výhody:

  1. najlepšie podanie farieb v porovnaní s inými typmi matríc. Obrázok sa ukáže ako "šťavnatý" a svetlý. Mnoho používateľov hovorí, že pri práci na takomto monitore sa ich oči prakticky neunavia (vyhlásenie je veľmi kontroverzné ...);
  2. najväčší uhol pohľadu: aj keď stojíte pod uhlom 160-170 gr. - obraz na monitore bude rovnako jasný, farebný a jasný;
  3. dobrý kontrast;
  4. skvelá čierna farba.

mínusy:

  1. vysoká cena;
  2. dlhá doba odozvy (niektorým fanúšikom hier a dynamických filmov nemusí vyhovovať).

Monitory s touto matricou sú ideálne pre všetkých, ktorí potrebujú kvalitný a jasný obraz. Ak si vezmete monitor s krátkou odozvou (menej ako 6-5 ms), bude sa na ňom hrať celkom pohodlne. Najväčšou nevýhodou je vysoká cena...

Matrix PLS

Tento typ matice vyvinula spoločnosť Samsung (plánovaná ako alternatíva k matici ISP). Má to svoje pre aj proti...

klady: Vyššia hustota pixelov, vysoký jas, nižšia spotreba energie.

Mínusy: Nízky farebný gamut, nižší kontrast ako IPS.

Mimochodom, posledná rada. Pri výbere monitora dbajte nielen na technické špecifikácie, ale aj na výrobcu. Nemôžem vymenovať najlepšie z nich, ale odporúčam vybrať si známu značku: Samsung, Hitachi, LG, Proview, Sony, Dell, Philips, Acer.

Na túto poznámku uzatváram článok, každý má dobrý výber 🙂

Na označenie charakteristík alebo špecifík sa zvyčajne používajú skratky. V tomto prípade je strašný zmätok týkajúci sa porovnania obrazoviek IPS a TFT, pretože technológia IPS (matica) je typ matice TFT a nič viac. Tieto 2 technológie nie je možné navzájom porovnávať.

ALE! K dispozícii je technológia TN-TFT - tu si môžete vybrať a porovnať medzi ňou a IPS. Preto, keď hovoríme o tom, ktorá obrazovka je lepšia: IPS alebo TFT, v každom prípade máme na mysli obrazovky TFT, ale vyrobené na základe rôznych technológií: TN a IPS.

Stručne o TN-TFT a IPS

TN-TFT je technológia za maticou LCD. Tu sa kryštály, keď na ich bunky nepôsobí žiadne napätie, „pozerajú“ jeden na druhého pod uhlom 90 stupňov. Sú usporiadané do špirály a po privedení napätia na ne sa otáčajú tak, aby vytvorili požadovanú farbu.

IPS - táto technológia sa líši v tom, že tu sú kryštály usporiadané paralelne k sebe v jednej rovine obrazovky (v prvom prípade špirálovito). Všetko je to komplikované... v praxi je rozdiel medzi obrazovkami TN a IPS v tom, že IPS dokonale zobrazuje čiernu, výsledkom čoho je ostrejší a sýtejší obraz.

Pokiaľ ide o TN-TFT, kvalita reprodukcie farieb tejto matrice nevzbudzuje dôveru. Tu môže mať každý pixel svoj vlastný odtieň, takže farby sú skreslené. Matrice IPS zobrazujú obraz oveľa lepšie a tiež opatrnejšie zaobchádzajú s farbami. IPS tiež umožňuje sledovať dianie na obrazovke z veľkého uhla. Ak sa na obrazovku TN-TFT pozriete pod rovnakým uhlom, farby budú také skreslené, že bude ťažké rozlíšiť obraz.

Výhody TN

Matice TN-TFT však majú svoje výhody. Tou hlavnou je nižšia rýchlosť odozvy pixelov. IPS potrebuje viac času na otočenie celého poľa paralelných kryštálov do požadovaného uhla. Preto pri výbere monitora na hry alebo na zobrazovanie dynamických scén, kedy je rýchlosť kreslenia veľmi dôležitá, je najlepšie zvoliť obrazovky založené na technológii TN-TFT.

Na druhej strane pri bežnej prevádzke PC rozdiel v dobe odozvy pixelov nebadať. Viditeľný je len pri prezeraní dynamických scén, čo je často prípad akčných filmov a videohier.

Ďalším plusom je nízka spotreba energie. IPS-matice sú energeticky náročné, pretože. na otáčanie poľa kryštálov potrebujú veľké napätie. Obrazovky založené na TFT sú preto vhodnejšie pre mobilné zariadenia, kde je otázka šetrenia batérie akútna.

A predsa - matrice TN-TFT sú lacné. Dnes nenájdete monitor (iný ako použitý alebo CRT model), ktorý by bol lacnejší ako model založený na technológii TN. Akékoľvek lacné elektronické zariadenie s obrazovkou bude určite používať maticu TN-TFT.

Takže, ktorá obrazovka je lepšia:TFT aleboIPS:

  1. IPS sú menej citlivé kvôli dlhšej dobe odozvy (zlé pre hry a akčné scény);
  2. IPS zaručuje takmer dokonalú reprodukciu farieb a kontrast;
  3. IPS má širší pozorovací uhol;
  4. IPS sú energeticky náročné a spotrebúvajú viac elektriny;
  5. Sú tiež drahšie, zatiaľ čo TN-TFT sú lacné.

To je v princípe celý rozdiel medzi týmito maticami. Vzhľadom na všetky výhody a nevýhody je potom, samozrejme, ľahké dospieť ku konkrétnemu záveru: obrazovky IPS sú oveľa lepšie.


Odoslať odpoveď

Pred masovým prijatím smartfónov sme ich pri kúpe telefónov hodnotili najmä podľa dizajnu a len občas dbali na funkčnosť. Časy sa zmenili: teraz majú všetky smartfóny približne rovnaké schopnosti a pri pohľade iba na predný panel sa jeden gadget len ​​ťažko rozlíši od druhého. Technické vlastnosti zariadení sa dostali do popredia a najdôležitejšou z nich je pre mnohých obrazovka. Prezradíme vám, čo sa skrýva za pojmami TFT, TN, IPS, PLS a pomôžeme vám vybrať smartfón s požadovanými vlastnosťami obrazovky.

Typy matice

V moderných smartfónoch sa používajú hlavne tri technológie na výrobu matríc: dve sú založené na tekutých kryštáloch - TN + film a IPS a tretia - AMOLED - na organických diódach vyžarujúcich svetlo. Ale skôr ako začneme, stojí za to hovoriť o skratke TFT, ktorá je zdrojom mnohých mylných predstáv. TFT (thin-film tranzistor) sú tenkovrstvové tranzistory, ktoré sa používajú na riadenie činnosti každého subpixelu moderných obrazoviek. Technológia TFT sa používa vo všetkých vyššie uvedených typoch obrazoviek vrátane AMOLED, takže ak sa niekde hovorí o porovnaní TFT a IPS, potom je to zásadne nesprávna otázka.

Väčšina matríc TFT používa amorfný kremík, ale nedávno bol do výroby zavedený TFT na polykryštalickom kremíku (LTPS-TFT). Hlavnými výhodami novej technológie je zníženie spotreby energie a veľkosti tranzistorov, čo umožňuje dosiahnuť vysoké hustoty pixelov (viac ako 500 ppi). OnePlus One sa stal jedným z prvých smartfónov s IPS displejom a LTPS-TFT maticou.

Smartfón OnePlus One

Teraz, keď sme sa zaoberali TFT, poďme priamo k typom matíc. Napriek širokej škále odrôd LCD majú všetky rovnaký základný princíp činnosti: prúd aplikovaný na molekuly tekutých kryštálov nastavuje uhol polarizácie svetla (ovplyvňuje jas subpixelu). Polarizované svetlo potom prechádza cez svetelný filter a je sfarbené do farby zodpovedajúceho subpixelu. Ako prvé sa v smartfónoch objavili najjednoduchšie a najlacnejšie filmové matrice TN +, ktorých názov sa často kráti na TN. Majú malé pozorovacie uhly (nie viac ako 60 stupňov pri odklone od vertikály) a dokonca aj pri malých sklonoch je obraz na obrazovkách s takýmito matricami prevrátený. Medzi ďalšie nevýhody TN-matíc patrí nízky kontrast a nízka presnosť farieb. K dnešnému dňu sa takéto obrazovky používajú iba v najlacnejších smartfónoch a veľká väčšina nových gadgetov má pokročilejšie displeje.

Najbežnejšou technológiou v mobilných zariadeniach je v súčasnosti technológia IPS, niekedy označovaná ako SFT. IPS-matice sa objavili pred 20 rokmi a odvtedy sa vyrábajú v rôznych modifikáciách, ktorých počet sa blíži k dvom desiatkam. Napriek tomu stojí za to vyzdvihnúť medzi nimi tie, ktoré sú technologicky najpokročilejšie a v súčasnosti sa aktívne používajú: AH-IPS od LG a PLS od Samsungu, ktoré sú si svojimi vlastnosťami veľmi podobné, čo bolo dokonca dôvodom súdnych sporov medzi výrobcami. . Moderné modifikácie IPS majú široké pozorovacie uhly, ktoré sa blížia k 180 stupňom, realistickú reprodukciu farieb a poskytujú možnosť vytvárať displeje s vysokou hustotou pixelov. Bohužiaľ, výrobcovia gadgetov takmer nikdy neuvádzajú presný typ matíc IPS, hoci pri používaní smartfónu budú rozdiely viditeľné voľným okom. Lacnejšie IPS matrice sa vyznačujú vyblednutím obrazu pri naklonení obrazovky, ako aj nízkou presnosťou farieb: obraz môže byť buď príliš „kyslý“, alebo naopak „vyblednutý“.

Čo sa týka spotreby energie, u displejov z tekutých kryštálov je väčšinou určená výkonom prvkov podsvietenia (smartfóny na tento účel používajú LED), takže spotrebu matíc TN + film a IPS možno považovať za približne rovnakú pri rovnakej úrovni jasu .

Matrice vytvorené na báze organických svetelných diód (OLED) sú úplne odlišné od LCD. V nich slúžia ako zdroj svetla samotné subpixely, čo sú subminiatúrne organické diódy vyžarujúce svetlo. Pretože nie je potrebné vonkajšie osvetlenie, takéto obrazovky môžu byť tenšie ako tekuté kryštály. Smartfóny využívajú variáciu technológie OLED, AMOLED, ktorá využíva aktívnu TFT maticu na riadenie subpixelov. Práve to umožňuje AMOLED zobrazovať farby, zatiaľ čo bežné OLED panely môžu byť len monochromatické. Matrice AMOLED poskytujú najhlbšiu čiernu, pretože na jej „zobrazenie“ stačí úplne vypnúť LED diódy. V porovnaní s LCD majú tieto matrice nižšiu spotrebu energie, najmä pri použití tmavých tém, pri ktorých čierne plochy obrazovky vôbec nespotrebúvajú energiu. Ďalšou charakteristickou črtou AMOLED sú príliš sýte farby. Na úsvite svojho vzhľadu mali takéto matrice skutočne neuveriteľnú reprodukciu farieb, a hoci takéto „detské vredy“ sú už dávno preč, väčšina smartfónov s takýmito obrazovkami má stále zabudované nastavenie sýtosti, ktoré vám umožňuje priblížiť obraz na AMOLED. vnímanie na IPS obrazovky.

Ďalším obmedzením AMOLED obrazoviek bývala nerovnaká životnosť LED diód rôznych farieb. Po niekoľkých rokoch používania smartfónu by to mohlo viesť k vyhoreniu sub-pixelov a vzniku paobrazu niektorých prvkov rozhrania, predovšetkým na paneli upozornení. Ale rovnako ako v prípade reprodukcie farieb je tento problém dávno preč a moderné organické LED diódy sú navrhnuté na minimálne tri roky nepretržitej prevádzky.

Stručne to zhrnieme. Najkvalitnejší a najjasnejší obraz v súčasnosti poskytujú matrice AMOLED: dokonca sa hovorí, že aj Apple použije takéto displeje v jednom z ďalších iPhonov. Treba však mať na pamäti, že Samsung ako hlavný výrobca takýchto panelov si necháva všetok najnovší vývoj pre seba a „minuloročné“ matrice predáva iným výrobcom. Preto pri výbere smartfónu, ktorý nie je od spoločnosti Samsung, by ste sa mali zamerať na vysokokvalitné obrazovky IPS. Ale v žiadnom prípade by ste si nemali vyberať gadgety s TN + filmovými displejmi - dnes je táto technológia už považovaná za zastaranú.

Vnímanie obrazu na obrazovke môže byť ovplyvnené nielen technológiou matrice, ale aj vzorom subpixelov. Pri LCD je však všetko celkom jednoduché: v nich každý pixel RGB pozostáva z troch podlhovastých subpixelov, ktoré môžu mať v závislosti od úpravy technológie tvar obdĺžnika alebo „začiarknutia“.

Na AMOLED obrazovkách je všetko zaujímavejšie. Keďže v takýchto matriciach sú zdrojom svetla samotné subpixely a ľudské oko je citlivejšie na čisté zelené svetlo ako na čisté červené alebo modré, použitie rovnakého vzoru v AMOLED ako v IPS by zhoršilo reprodukciu farieb a obraz by bol nerealistický. Pokusom o vyriešenie tohto problému bola prvá verzia technológie PenTile, ktorá používala dva typy pixelov: RG (červeno-zelený) a BG (modro-zelený), pozostávajúce z dvoch subpixelov zodpovedajúcich farieb. Navyše, ak červené a modré subpixely mali tvar blízky štvorcom, potom tie zelené vyzerali skôr ako silne pretiahnuté obdĺžniky. Nevýhodou tohto vzoru bola „špinavá“ biela farba, zubaté okraje na križovatke rôznych farieb a pri nízkom ppi - jasne viditeľná mriežka subpixelového substrátu, ktorá sa objavuje v dôsledku príliš veľkej vzdialenosti medzi nimi. Okrem toho rozlíšenie uvedené v charakteristikách takýchto zariadení bolo „nečestné“: ak má matica IPS HD 2764800 subpixelov, potom matica AMOLED HD má iba 1843200, čo viedlo k viditeľnému rozdielu v jasnosti matíc IPS a AMOLED s voľným okom, zdanlivo rovnaká hustota pixelov. Najnovším vlajkovým smartfónom s takouto maticou AMOLED bol Samsung Galaxy S III.

V smartpade Galaxy Note II sa juhokórejská spoločnosť pokúsila opustiť PenTile: obrazovka zariadenia mala plnohodnotné RBG pixely, aj keď s neobvyklým usporiadaním subpixelov. Samsung však z nejasných dôvodov následne od takéhoto vzoru upustil – možno sa výrobca potýkal s problémom ďalšieho zvyšovania ppi.

Samsung sa vrátil k RG-BG pixelom na svojich moderných obrazovkách s novým typom vzoru s názvom Diamond PenTile. Nová technológia umožnila urobiť bielu farbu prirodzenejšou a čo sa týka zubatých okrajov (napr. okolo bieleho objektu na čiernom pozadí boli jasne viditeľné jednotlivé červené subpixely), tento problém bol vyriešený ešte jednoduchšie - tzv. zvýšenie ppi do takej miery, že hrbolčeky už neboli badateľné. Diamond PenTile sa používa vo všetkých vlajkových lodiach Samsungu od Galaxy S4.

Na záver tejto časti stojí za zmienku ešte jeden obrázok matíc AMOLED – PenTile RGBW, ktorý sa získa pridaním štvrtého, bieleho, k trom hlavným subpixelom. Pred príchodom Diamond PenTile bol takýto vzor jediným receptom na čisto bielu, ale nikdy sa nerozšíril – jedným z najnovších mobilných gadgetov s PenTile RGBW bol tablet Galaxy Note 10.1 2014. Teraz sa používajú matice AMOLED s pixelmi RGBW v televízory, pretože nevyžadujú vysoké ppi. Aby sme boli spravodliví, spomenieme aj to, že RGBW pixely je možné použiť aj v LCD, no nepoznáme príklady použitia takýchto matríc v smartfónoch.

Na rozdiel od AMOLED, vysokokvalitné IPS matice nikdy nezaznamenali problémy s kvalitou spojené so sub-pixelovými vzormi. Technológia Diamond PenTile však spolu s vysokou hustotou pixelov umožnila AMOLED dobehnúť a predbehnúť IPS. Preto, ak ste hákliví na gadgety, nemali by ste si kupovať smartfón s AMOLED obrazovkou, ktorá má hustotu pixelov menšiu ako 300 ppi. Pri vyššej hustote nebudú viditeľné žiadne chyby.

Dizajnové prvky

Rozmanitosť displejov moderných mobilných gadgetov nekončí len pri zobrazovacích technológiách. Jednou z prvých vecí, ktoré výrobcovia riešili, bola vzduchová medzera medzi projekčným kapacitným snímačom a samotným displejom. Takto sa objavila technológia OGS, ktorá kombinuje senzor a matricu v jednom sklenenom obale vo forme sendviča. To prinieslo významný prielom v kvalite obrazu: zvýšil sa maximálny jas a pozorovacie uhly, zlepšila sa reprodukcia farieb. Zmenšila sa samozrejme aj hrúbka celého balenia, čo umožňuje aj tenšie smartfóny. Bohužiaľ, táto technológia má aj nevýhody: teraz, ak rozbijete sklo, je takmer nemožné ho vymeniť oddelene od displeja. Prednosti kvality sa však stále ukázali ako dôležitejšie a obrazovky, ktoré nie sú OGS, teraz nájdete iba v najlacnejších zariadeniach.

V poslednej dobe sú populárne aj experimenty s tvarom skla. A začali nie nedávno, ale prinajmenšom v roku 2011: HTC Sensation mal v strede sklenenú konkávu, ktorá mala podľa výrobcu chrániť obrazovku pred poškriabaním. Takéto okuliare však dosiahli kvalitatívne novú úroveň s príchodom „2,5D obrazoviek“ so sklom zakriveným na okrajoch, čo vytvára pocit „nekonečnej“ obrazovky a okraje smartfónov sú hladšie. Takéto okuliare aktívne používa spoločnosť Apple vo svojich gadgetoch a v poslednej dobe sa stávajú čoraz obľúbenejšími.

Logickým krokom v rovnakom smere bolo ohýbanie nielen skla, ale aj samotného displeja, čo umožnilo použitie polymérových substrátov namiesto sklenených. Tu dlaň samozrejme patrí Samsungu s jeho smartfónom Galaxy Note Edge, pri ktorom bola jedna z bočných hrán obrazovky zakrivená.

Iný spôsob navrhlo LG, ktorému sa podarilo ohnúť nielen displej, ale celý smartfón po jeho krátkej strane. LG G Flex a jeho nástupca si však obľubu nezískali, po čom výrobca upustil od ďalšej výroby takýchto zariadení.

Niektoré spoločnosti sa tiež snažia zlepšiť interakciu človeka s obrazovkou, pričom pracujú na jej dotykovej časti. Niektoré zariadenia sú napríklad vybavené senzormi so zvýšenou citlivosťou, ktoré vám umožňujú pracovať s nimi aj v rukaviciach, zatiaľ čo iné obrazovky dostávajú indukčný substrát na podporu stylusov. Prvú technológiu aktívne využívajú Samsung a Microsoft (predtým Nokia) a druhú Samsung, Microsoft a Apple.

Budúcnosť obrazoviek

Nemyslite si, že moderné displeje v smartfónoch dosiahli najvyšší bod svojho vývoja: technológia má stále kam rásť. Jedným z najsľubnejších sú kvantové bodové displeje (QLED). Kvantová bodka je mikroskopický kúsok polovodiča, v ktorom začínajú hrať významnú úlohu kvantové efekty. Zjednodušene, proces žiarenia vyzerá takto: dopad slabého elektrického prúdu spôsobí, že elektróny kvantových bodov menia energiu, pričom vyžarujú svetlo. Frekvencia vyžarovaného svetla závisí od veľkosti a materiálu bodov, takže je možné dosiahnuť takmer akúkoľvek farbu vo viditeľnom rozsahu. Vedci sľubujú, že matrice QLED budú mať lepšiu reprodukciu farieb, kontrast, vyšší jas a nižšiu spotrebu energie. Čiastočne sa technológia kvantových bodov používa v obrazovkách televízorov Sony a prototypy sú dostupné od spoločností LG a Philips, ale nehovorí sa o masovom používaní takýchto displejov v televízoroch alebo smartfónoch.

Je tiež vysoko pravdepodobné, že v blízkej budúcnosti uvidíme v smartfónoch nielen zakrivené, ale aj plne flexibilné displeje. Navyše prototypy takýchto matíc AMOLED sú takmer pripravené na hromadnú výrobu už niekoľko rokov. Obmedzením je elektronika smartfónu, ktorú stále nie je možné spružniť. Na druhej strane, veľké spoločnosti môžu zmeniť samotný koncept smartfónu vydaním niečoho, ako je gadget zobrazený na fotografii nižšie - musíme len počkať, pretože vývoj technológií sa deje priamo pred našimi očami.

S rozvojom zobrazovacích technológií majú používatelia stále viac otázok pri výbere vhodného monitora. Okrem jej fyzických rozmerov, najmä uhlopriečky viditeľnej zóny, je potrebné zvoliť typ matice a s tým súvisiace parametre – kontrast, reprodukcia farieb, čas odozvy a pod. Výber monitora, pochopenie všetkých týchto jemností, nebude ťažké, ak si najprv preštudujete princípy jeho fungovania a hlavné charakteristiky jeho hlavnej zložky - matice, o ktorej sa bude diskutovať nižšie.

Porovnanie typov matíc pri rôznych uhloch pohľadu

Všeobecné informácie o displejoch a ich komponentoch

Počítačový monitor je pri všetkej svojej zjavnej jednoduchosti technicky veľmi zložitý komponent, ktorý má rovnako ako zvyšok hardvéru mnoho rôznych parametrov, výrobných technológií a vlastností. Takmer všetky PC displeje sa skladajú z nasledujúcich častí:

  • puzdro, ktoré obsahuje všetky elektronické výplne. Puzdro má aj úchyty pre montáž displeja na zvislé alebo vodorovné plochy;
  • matica alebo obrazovka - hlavná súčasť monitora, od ktorej závisí výstup grafickej informácie. V moderných zariadeniach sa používajú rôzne matice pre monitory, ktoré sa líšia v mnohých parametroch, medzi ktorými má prvoradý význam rozlíšenie, doba odozvy, jas, reprodukcia farieb a kontrast;
  • napájanie - časť elektronického obvodu zodpovedná za konverziu prúdu a napájanie všetkej ostatnej elektroniky;
  • elektronické komponenty na špeciálnych doskách zodpovedných za konverziu signálov prijatých na monitore a ich následný výstup na displej na zobrazenie;
  • ďalšie komponenty, medzi ktoré môže patriť systém reproduktorov s nízkou spotrebou energie, rozbočovače USB atď.

Súhrn hlavných parametrov displeja, na základe ktorého je vyrobený, predurčuje rozsah jeho použitia. Lacné spotrebiteľské monitory môžu byť vybavené obrazovkami s nie najpôsobivejšími vlastnosťami, pretože takéto zariadenia sú často lacné a nie sú potrebné pre profesionálne grafické aplikácie. Displeje pre profesionálnych hráčov musia mať v prvom rade minimálne oneskorenie pri zobrazovaní informácií, pretože to je v moderných hrách kritické. Displeje pre grafické editory používané dizajnérmi sa vyznačujú najvyššími úrovňami jasu, reprodukcie farieb a kontrastu, pretože tu najdôležitejšiu úlohu zohráva presná reprodukcia obrazu.
V súčasnosti displeje nachádzajúce sa na trhu spravidla používajú niekoľko typov matríc. V katalógových listoch môžete nájsť veľké množstvo monitorov, ale táto rozmanitosť môže byť založená na rovnakých základných technológiách, vylepšených alebo mierne upravených, aby sa zlepšil ich výkon. Medzi tieto hlavné typy obrazoviek patria nasledujúce.

  1. "Twisted Nematic" alebo TN matrica. Predtým bola k názvu tejto technológie pridaná predpona „Film“, čo znamená dodatočnú fóliu na jej povrchu, ktorá zvyšuje pozorovací uhol. Ale toto označenie je v popisoch čoraz menej bežné, keďže väčšina dnes vyrábaných matíc je ním už vybavená.
  2. „In-Plane Switching“ alebo typ matice IPS, ako bežnejší názov v skrátenej forme.
  3. "Multidomain Vertical Alignment" alebo matica MVA. Modernejšia inkarnácia tejto technológie sa označuje ako matrica VA. Táto technológia má tiež svoje výhody a nevýhody a je niečo medzi tými, ktoré sú uvedené vyššie.
  4. "Vzorované vertikálne zarovnanie". Variácia technológie MVA, ktorá bola vyvinutá ako konkurenčná odpoveď jej tvorcov, Fujitsu.
  5. Prepínanie z roviny na linku. Ide o jeden z najnovších typov zobrazovacích matíc, ktorý bol vyvinutý relatívne nedávno - v roku 2010. Jedinou nevýhodou tohto typu snímača, hoci inak prekonáva konkurenčné technológie, je pomerne dlhá doba odozvy. Matica PLS má tiež veľmi vysoké náklady.

Matrix TN, TN+film

Matricový typ TN je jedným z najbežnejších a zároveň je to veľmi zastaraná technológia ich výroby podľa moderných štandardov. Práve s týmto typom matríc začal víťazný pochod tekutých kryštálov nahrádzať katódové trubice. Za zmienku stojí, že ich jedinou nespornou výhodou je extrémne krátka doba odozvy a v tomto parametri prekonávajú aj modernejšie náprotivky. Bohužiaľ, tento typ matríc sa nelíši v iných kritických parametroch pre monitor - kontrast obrazu, jeho jas a prípustné pozorovacie uhly. Navyše náklady na monitory založené na tomto vývoji sú nízke a môžeme povedať, že ide o ďalšie plus technológie Twisted Nematic.
Dôvod hlavných nedostatkov "Twisted Nematic" spočíva v samotnej technológii ich výroby a štruktúre optických prvkov. V matriciach TN sú kryštály medzi elektródami (z ktorých každá je samostatným pixelom viditeľnej zóny) usporiadané do špirály, keď je na ne privedené napätie. Množstvo svetla, ktoré ním prechádza, závisí od stupňa jeho zaoblenia a z množstva takýchto prvkov sa vytvára obraz na obrazovke. Ale kvôli nerovnomernému vytvoreniu špirály v každom prvku matice úroveň kontrastu obrazu zobrazeného na nej veľmi klesá (obr. 1). A vzhľadom na to, že lom svetla pri prechode vytvorenou špirálou je veľmi odlišný od smeru pohľadu, uhol pohľadu takejto matrice je veľmi malý.

Ryža. 1. Porovnanie matíc IPS a TN

Displeje VA/MVA/PVA

Matica VA bola vyvinutá ako alternatíva k vtedy populárnym technológiám TN a už si získala lojalitu používateľov, aj keď ešte nie je na trhu IPS taká rozšírená. Vývojári umiestnili jeho hlavnú konkurenčnú výhodu do doby odozvy, ktorá bola v čase uvedenia na trh približne 25 ms. Ďalšou dôležitou výhodou novej technológie bola vysoká úroveň kontrastu, ktorá predbehla podobné ukazovatele vo výrobných technológiách matíc TN a IPS.
Táto technológia, ktorá sa pôvodne volala „Vertical Alignment“, mala aj veľmi výrazný nedostatok v podobe relatívne malých pozorovacích uhlov. Problém bol skrytý v štruktúre optických prvkov matrice. Kryštály každého prvku matrice boli orientované pozdĺž napäťových čiar alebo rovnobežne s nimi. To viedlo k tomu, že pozorovací uhol matice bol nielen malý, ale aj obraz sa mohol líšiť v závislosti od toho, z ktorej strany sa používateľ na obrazovku pozerá. V praxi to viedlo k tomu, že najmenšia odchýlka zorného uhla viedla k silnému gradientovému vyplneniu obrazu na obrazovke (obr. 2).

Ryža. 2. Pozorovacie uhly monitora MVA

Tohto nedostatku bolo možné zbaviť sa vývojom technológie v „Multidomain Vertical Alignment“, kedy boli skupiny kryštálov vo vnútri elektród usporiadané do akejsi „domény“, ako je uvedené v názve. Teraz sa začali umiestňovať inak v rámci každej domény, ktorá tvorí celý pixel, takže používateľ sa mohol na monitor pozerať z rôznych uhlov a obraz sa príliš nezmenil.
Displeje s MVA obrazovkami sa dnes používajú na prácu s textom a sú prakticky nevhodné pre dynamické obrázky, ktoré sú typické pre každú modernú hru či film. Vysoký kontrast, ako aj pozorovacie uhly umožňujú s istotou pracovať aj tým, ktorí pracujú napríklad s kresbami, veľa tlačia a čítajú.

Nezamieňajte si kontrast matice a niečo ako dynamický kontrast monitora. Posledne menovaná je technológia na adaptívnu zmenu jasu obrazovky v závislosti od zobrazeného obrazu a využíva na to vstavané podsvietenie. Najnovšie monitory s LED podsvietením majú vynikajúce dynamické kontrastné pomery, pretože doba zapnutia LED je veľmi krátka.

IPS obrazovka

Matrica TFT IPS bola vyvinutá s ohľadom na odstránenie hlavných nedostatkov predchádzajúcej technológie – „Twisted Nematic“, a to malých pozorovacích uhlov a slabej reprodukcie farieb. Vďaka zvláštnemu usporiadaniu kryštálov v matici TN sa farba každého pixelu menila v závislosti od smeru pohľadu, takže používateľ mohol na monitore pozorovať „dúhový“ obraz. Matrica TFT IPS pozostáva z kryštálov, ktoré sú umiestnené v rovine rovnobežnej s jej povrchom a pri privedení napätia na elektródy každého prvku sa otáčajú v pravom uhle.
Následný vývoj technológie viedol k objaveniu sa takých typov matríc ako Super IPS, Dual Domain IPS a Advanced Coplanar Electrode IPS. Všetky, tak či onak, sú založené na rovnakom princípe s rozdielom iba v usporiadaní tekutých kryštálov. Na úsvite svojho vzhľadu sa technológia vyznačovala významným mínusom - dlhou dobou odozvy až 65 ms. Jeho hlavnou výhodou je úžasná reprodukcia farieb a široké pozorovacie uhly (obr. 1), pri ktorých nedochádzalo k skresleniu, prevráteniu obrazu na obrazovke a nežiaducemu gradientu.
Monitory s IPS maticou sú dnes veľmi žiadané a používajú sa nielen v PC displejoch, ale aj v prenosných zariadeniach – tabletoch a smartfónoch. Používajú sa hlavne tam, kde je dôležitá farba obrazu a jeho čo najpresnejší prenos – pri práci s grafickým softvérom, pri dizajne, fotografovaní a pod.

Mnoho používateľov si často mýli skratky IPS alebo TFT, hoci v skutočnosti ide o zásadne odlišné pojmy. „Thin Film Transistor“ je všeobecná technológia na vytváranie polí s tekutými kryštálmi, ktoré môžu mať rôzne implementácie. „In-Plane Switching“ je špecifická implementácia tejto technológie, založená na zvláštnej konštrukcii jednotlivých prvkov matrice a usporiadaní tekutých kryštálov v nej. TFT matica môže byť založená na TN, VA, IPS alebo inej technológii.

Matrix PLS

Matricový typ PLS je špičkou vo vývoji technológií na ich tvorbu. Samsung, vývojár tejto unikátnej technológie, si dal za cieľ vyrábať matice, ktoré parametrami výrazne prevyšujú konkurenčnú technológiu – IPS a v mnohých ohľadoch sa mu to podarilo. Medzi nesporné výhody tejto technológie patrí:

  • jedna z najnižších mier aktuálnej spotreby;
  • vysoká úroveň reprodukcie farieb, plne pokrývajúca rozsah sRGB;
  • široké pozorovacie uhly;
  • vysoká hustota jednotlivých prvkov – pixelov.

Z nedostatkov stojí za vyzdvihnutie doba odozvy, ktorá nepresahuje podobné ukazovatele v technológii Twisted Nematic (obr. 3).

Ryža. 3. Porovnanie PLS ​​(vpravo) a TN (vľavo)

Dôležité! Pri výbere, ktorý typ matice monitora je lepší, by ste sa mali predovšetkým rozhodnúť pre úlohy, pretože v mnohých prípadoch nemusí byť nákup najmodernejšieho displeja ekonomicky opodstatnený. Najnovší vývoj s vysokou dobou odozvy bude užitočný pri profesionálnych hrách alebo pri sledovaní dynamických scén vo videách.

POZERAJ VIDEO

Monitory s vysokou úrovňou reprodukcie farieb sú vhodné pre dizajnérov a umelcov. A ak potrebujete lacný monitor na surfovanie na internete a prácu s textom, potom sú vhodné možnosti založené na starých, ale časom overených technológiách.



Podobné články