Maximálna úroveň očarovania v minecrafte. Ako maximalizovať vybavenie v Minecrafte

16.10.2019

Očarenie v Minecrafte- je proces uvalenia špeciálnych vlastností na predmety s cieľom zlepšiť ich hrateľnosť. Na to slúži začarovací stôl, ktorý vznikne spojením 4 blokov obsidiánu, 2 diamantov a knihy.

Ako vrhnúť kúzlo v Minecrafte

Ak chcete zoslať očarovanie, musíte predmet, na ktorý sa kúzlo použije, položiť na stôl očarovania, potom sa v pravom okne zobrazí zoznam kúziel, ktoré je možné na predmet zoslať. Hieroglyfy namiesto mien budú spočiatku mätúce, ale tieto symboly nenesú sémantickú záťaž. Aby ste pochopili, aký druh kúzla použijeme, musíte nasmerovať šípku na príslušný nápis. Spotrebný materiál na očarovanie bude hráčska skúsenosť a ultramarín, v závislosti od úrovne očarovania.

Takmer všetky kúzla majú viacúrovňovú štruktúru. Úrovne kúziel sú očíslované od 1 do 5 (Napríklad: Nezničiteľná 1, Účinnosť 5). Úroveň maximálneho očarenia položky závisí len od jedného kritéria: počtu políc, ktoré nie sú od stola vzdialené viac ako jeden blok.

Možnosti a možnosti použitia očarovania v Minecrafte sú veľmi rozmanité a ak skúsenostné body hráča nestačia, bude možné dočasne deaktivovať efekt niektorých skriniek pomocou bateriek, čím sa zníži úroveň očarovania predmetov.

Alternatívne spôsoby, ako očarovať predmety, sú použiť vhodnú očarovaciu knihu, nákovu alebo začarovať predmet od knihovníka v dedine.

Mechanizmus očarovania pomocou nákovy je podobný ako pri oprave, ale namiesto zdroja použitého na obnovu je do slotu pridaná kniha očarovania. Nákova navyše umožňuje spojiť rôzne vlastnosti 2 rovnakých predmetov do jedného.

Knihy o očarovaní Minecraftu možno získať aj obchodovaním s dedinčanmi, nájsť v truhliciach alebo vyloviť z rieky pri rybolove.

Žiaľ, nie všetky vlastnosti je možné spojiť do jednej položky. Očarovania v Minecrafte budú vo vzájomnom konflikte, ak obe patria do rovnakej kategórie, ktorá spôsobuje dodatočné poškodenie, ochranu alebo sú medzi sebou rovnaké. Okrem toho sa Silk Touch nedá kombinovať so šťastím a po získaní takejto položky neprinesie požadovaný efekt. Výnimkou je Lightness, ktorá, keďže je defenzívna, sa dobre spája s ostatnými kúzlami vo svojej skupine.

Pomocou očarovania môže hráč vylepšiť vlastnosti zbraní, nástrojov a brnení. Na očarovanie predmetov hráč využíva skúsenosti, ktoré má, na vyššej úrovni sú možné silnejšie očarovania. Predmet od dedinčanov môžete očarovať platbou smaragdmi, no skúsenosti v tomto prípade nie sú potrebné. Na operáciu „očarovania“ hráč používa očarujúci stôl.

Sila očarenia v závislosti od umiestnenia políc s knihami.

Ako čarovať

Predmet musí byť umiestnený do slotu v rozhraní očarujúceho stola. Kliknutím pravým tlačidlom myši na stôl ho otvoríte.

Na pravej strane uvidíte tri možnosti očarovania. Číslo vpravo predstavuje požadovanú úroveň skúseností. Hráč si vyberie akúkoľvek možnosť, ktorú môže zaplatiť skúsenosťami, ktoré má (skúsenosti sa v kreatívnom režime nevyžadujú).

Začarované sú prvky brnenia, luky a meče, krompáče, sekery, lopaty.
Čím viac skúseností hráč strávi, tým hodnotnejšie vlastnosti bude mať očarovaný predmet - môžu existovať očarovania niekoľkých úrovní alebo sa ukáže predmet s niekoľkými očareniami. Najdrahšia akcia na začarovanie - poskytne najlepšiu kombináciu kúziel.

Umiestnenie políc okolo začarovaného stola umocňuje očarenie.
Knižnice sú umiestnené 1 blok od čarovného stola. Bude to trvať najviac 15 skriniek (zvyšok sa nebude počítať) umiestnených na úrovni stola alebo o jeden blok vyššie, so vzdialenosťou od stola 1 blok. Získate štvorec 5x5 so stolom v strede. Medzi stolom a skrinkami by nemali byť žiadne cudzie bloky, vrátane bateriek, snehu atď. V opačnom prípade sa tieto skrinky nebudú brať do úvahy. Ak hráč nemá dostatočnú úroveň pomocou fakieľ, môžete „vypnúť“ skrinky a znížiť úroveň kúzla.

Po 1.3 sa náklady na očarenie vypočítajú podľa vzorca - základná úroveň (základňa) = (1...8 +b \2 +0...b), kde b je počet knižníc.

Úroveň tabuľky

Počet skriniek 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Minimálna úroveň (v hornom slote) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Maximálna úroveň (v spodnej drážke) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Možné očarenia

Očarujte brnenie

EIDPoložkanázovpôvodný názovefektMax. úrovniPri zlepšeníPoznámky
0 OchranaOchranaPremení všetko poškodenie zo všetkých zdrojov (okrem Void, hladu a /kill) na poškodenie brnením.IVzosilnenie očareniavzájomne nekompatibilné
1 požiarna odolnosťochrana pred ohňomOchrana pred ohňom, lávou a ohnivými guľami ifrit. Znižuje čas horenia prehrávača.IVzosilnenie očareniavzájomne nekompatibilné
3 výbuch
udržateľnosť
Ochrana proti výbuchuOchrana proti výbuchu. Znižuje spätný ráz pri výbuchoch.IVzosilnenie očareniavzájomne nekompatibilné
4 projektil
výdrž
Ochrana proti projektilomOchrana proti projektilom (šípky a ohnivé gule).IVzosilnenie očareniavzájomne nekompatibilné
2 ĽahkosťPadajúce pierkoOchrana pred poškodením pri páde.IVzískať väčšiu efektivitupracuje s okrajovými perlami.
5 DychDýchanieZnižuje straty vzduchu pod vodou.III+15 sekúndNie
6 príbuznosť s vodouAqua AffinityZvyšuje rýchlosť práce pod vodou.jaNieNie
7 hrotyTŕneS určitou šancou spôsobí útočníkovi poškodenie.IIIZvyšuje šancu na spôsobenie poškodenia.Nie

Očarujúca zbraň

EIDPoložkanázovpôvodný názovefektMax. úrovniPri zlepšeníPoznámky
16 ostrosťostrosťDodatočné poškodenieV+ - k poškodeniupoškodenie sa počíta náhodne
17 nebeský trestSmithBonusové poškodenie zombíkov, zombie ošípaných, kostlivcov, kohútikov a chradnúcich kostlivcovV+ - k poškodeniupoškodenie sa počíta náhodne
18 prekliatie článkonožcovBane of ArthropodsExtra poškodenie pavúkov, jaskynných pavúkov a strieborných rybiekV+ - k poškodeniupoškodenie sa počíta náhodne
19 zahodiťSpätný úderOdrazí davy a hráčovIIZvyšuje vzdialenosťbonus sa počas behu nehromadí
20 Aspekt ohňapožiarny aspektZapáli cieľIIdlhšie horenieukoristiť vyprážané mäso
21 MaraudingRabovanieZvyšuje korisť od mobovIIIešte viac koristivzácna šanca na korisť
48 silamocDodatočné poškodenieVZvyšuje poškodenie o 0,25Základné poškodenie znásobené (1,25 + 0,25 x úroveň)
49 rázová vlnaPunčCieľový knockbackIIZvyšuje vzdialenosťNie
50 ZapaľovanieplameňZapáľte šípyjaNieZapaľuje ciele
51 NekonečnoNekonečnoŠípky nie sú zbytočné. Na vystrelenie však potrebujete aspoň jeden šíp.jaNieNie

Nástroj čarovania

EIDPoložkanázovpôvodný názovefektMax. úrovniPri zlepšeníPoznámky
32 EfektívnosťEfektívnosťRýchlejšie získavanie zdrojovV+50% rýchlosť ťažbyEfficiency V urýchľuje ťažbu o 250 %, čo vám umožňuje okamžite ťažiť niektoré bloky. Očarovanie funguje len na tých blokoch, ktoré zodpovedajú nástroju a na tých, ktoré sa dajú dolovať ručne.
33 Jemný dotykjemný dotykZ blokov padajú len tie najlepšie materiály (napríklad kameň vypadáva z kameňa, nie dlažobného kameňa).jaUmožňuje získať bežne nedostupné bloky, ako sú rudy, mycélium, tráva, obrovské huby, ľad a web. Nezlučiteľné so šťastím.
34 NezničiteľnosťNelámavéS určitou pravdepodobnosťou sa zdroj nástroja nezníži.IIINieNástroj stratí jeden bod zdravia pri (100/(X+1))% pravdepodobnosti, kde X je úroveň očarovania. Napríklad pri hre Indestructible III je šanca na stratu zdravia 25 % pôvodnej hodnoty (100 %/(3+1)=25 %). To znamená, že sila nástroja sa zvýši asi 4-krát.
35 ŠťastieFortuneDáva šancu vypustiť viac zdrojov.IIIJa: o 33 % viac
II: o 75 % viac
III: o 120 % viac
Pracuje s nekovovými rudami, žiarovým kameňom, vysokou trávou, pšenicou (iba semená), pekelnými porastmi a vodnými melónmi. Tiež zvyšuje pravdepodobnosť pádu pazúrika, až o 100% na úrovni III. Nie je kompatibilný s Silk Touch.

Očarujúci proces

Výpočty úrovne očarenia

Typ a úroveň očarovania bude závisieť od množstva vynaložených skúsenostných bodov. Hráč investuje skúsenostné body a v rámci herných skriptov vykonáva výpočty – prevádza skúsenostné body na body očarovania, pričom ich čísla spočiatku akceptuje ako ekvivalent.

Potom sa pri výpočte použijú dva modifikátory. Každý modifikátor je náhodné číslo z určitého rozsahu zvoleného algoritmom trojuholníkového rozdelenia.

Prvý modifikátor je určený očarovateľnosťou predmetu, ktorá sa vyberie v závislosti od typu predmetu a materiálu, z ktorého je vyrobený. Pre knihy a luky je očarovateľnosť jedna. Náhodne sa vyberie číslo medzi 0 a polovicou tabuľky a pridá sa číslo. Výsledné číslo sa pripočíta k očarovacím bodom.

Upravené body očarovania = základné body očarovania + rand (0...modifikátor/4) x2 +1

Potom náhodný výber čísel od 0,85 do 1,15 pomocou metódy trojuholníkového rozloženia. Upravené body očarovania sa vynásobia týmto číslom a zaokrúhlia sa na celé číslo nahor.

Konečné body za očarenie = upravené body za očarenie x rand (0,85...1,15)

Čarovný výber

Možné očarovania pre daný konečný počet bodov sa vyberajú pomocou tabuľky.

Aby ste získali požadované očarenie, musíte mať počet bodov, ktoré sú v rozmedzí bodov za toto očarenie, ale to nie je zárukou, že toto konkrétne očarenie klesne. Očarovania môžu spadať do rozsahu čísel, ktoré zahŕňajú vypočítaný počet bodov, výsledok sa volí náhodne, častejšie smerom k očarovaniu s veľkou váhou.

Viaceré očarovania

Po výbere jedného očarovania sa vykoná kontrola ďalšieho očarovania. Výnimkou sú knihy, ktoré majú len jedno očarenie. Upravené body očarovania sa znížia na polovicu a očarovanie pokračuje. Zo zoznamu dostupných kúziel sa vyberú tie, ktoré sú kompatibilné s prvým očarovaním, náhodne sa vyberú tie dostupné podľa počtu bodov a vyberie sa očarenie. Potom sa algoritmus opakuje od začiatku.

Nekompatibilné očarovania

Niektoré kombinácie kúziel sú vo vzájomnom konflikte. Alebo zopakujte jeden efekt. Ochranné očarenia, očarenia so zvýšeným poškodením sú vo vzájomnom konflikte. Hodvábny dotyk a šťastie nie sú kompatibilné, aj keď dostanete krompáč s takouto kombináciou pomocou modov alebo editorov inventára - neprinesie efekt „nekonečných zdrojov“. Šťastie nebude fungovať na hodvábnom dotykovom krompáči a pri ťažbe rúd - bude len hádzať bloky v normálnom množstve.

Závislosť možných očarení na úrovni od diamantových nástrojov.

kúzla

Kúzla sa vyberajú náhodným súborom slov vybraných zo zoznamu slov. Názvy sú náhodné a nepredstavujú predmet alebo sadu očarovania. Kúzlo sa objaví v okne magického stola a je skôr romantickým doplnkom hry.

Zvláštnosti

Existujú aj iné spôsoby, ako čarovať:

  • Môžu byť očarení dedinčanmi.
  • Môžete začarovať knihu alebo nájsť začarovanú knihu v pokladnici, pomocou nákovy preniesť očarenie.
  • Knihy očarí knihovník, všetky ostatné predmety kňaz.

V blízkosti začarovaných predmetov sa objaví žiara podobná žiare zlatého jablka.
Ak je začarovaný predmet opravený, potom očarovania na ňom zoslané zmiznú, naopak, pri kovaní predmetu na nákove môžete očarenie uložiť a posilniť.

Očarovanie - uvalenie špeciálnych vlastností na zbrane, nástroje alebo brnenie pomocou očarovacej tabuľky. Od verzie 1.8 sa na očarovanie vyžaduje lapis lazuli. Očarovanie stojí zážitok a lapis lazuli, pričom silnejšie kúzla vyžadujú viac skúseností a viac lapis lazuli.

Ak chcete očarovať predmet, umiestnite ho do slotu v rozhraní očarovacieho stola (RMB na stole, aby ste ho otvorili). Po umiestnení predmetu napravo sa objavia tri možnosti náhodného očarovania, pričom cena v úrovniach skúseností je označená číslom napravo. Hráč si môže vybrať ktorúkoľvek z nich, ak má na to dostatok skúseností, na očarenie na maximálnu úroveň sú potrebné 3 lapis lazuli, pri očarovaní na maximálnu úroveň od 30 lvl sa na očarenie berú len 3 lvl.

Môžete očarovať akékoľvek prvky brnenia, meče, luky, krompáče, sekery, lopaty, motyky, nožnice, štíty, elytra, zapaľovače, rybárske prúty. Niektoré predmety sa dajú čarovať iba s nákovou.

Úroveň ovplyvňuje, aké kúzla je možné získať. Mnohé kúzla majú viacero úrovní. Predmet je možné začarovať aj na viacero očarení. S rastúcimi nákladmi sa zvyšuje pravdepodobnosť získania hodnotnejšieho očarovania. Najdrahšia položka v ponuke zvyčajne poskytne najlepšiu kombináciu kúziel.

Očarované knihy a identické predmety je možné kombinovať na nákove, aby ste získali najvyššiu úroveň očarovania a spojili niekoľko kúziel do jedného predmetu.

A teraz o nových kúzlach, v najnovších verziách sa objavili úplne nové očarovania, ako ich získať a kde ich použiť, teraz vám poviem.

Ľadový drift- premieňa vodu na zamrznutý ľad, čo vám umožňuje chodiť po hladine nádrže (cíťte sa ako boh: Anjelský. Ľad sa časom topí, preto nestojte dlho na jednom mieste, ak sa nechcete vrhnúť do Voda.
Úroveň očarenia: Ľadový drift I, Ľadový drift II.
Dá sa uloviť alebo kúpiť u domáceho knihovníka.

Curse of Loss- predmet s týmto očarovaním sa pri smrti hráča sám zničí, nedá sa zahodiť, to sa stáva iba v prípade smrti hráča.

Prekliatie nehybnosti- toto očarenie na predmete vám nedovolí ho vyhodiť alebo odstrániť zo slotu, vypadáva z hráča iba v prípade jeho smrti.

Môžete chytiť alebo kúpiť od rezidentného knihovníka, stačí čarovať na stole.

Toto všetko sú nové očarovania pridané verziami 1.9 - 1.11, žiadne nové očarovania neboli pridané vo verzii 1.12.

No, nebol by som Needle, keby som vám neukázal zaujímavé spôsoby, ako navrhnúť čarovný stôl, možno to niekomu pomôže.

Okúzľujúce stolové okno

Okno do 1.8

Očarenie sekerou

očarenie(Angličtina) Očarujúce) - uvalenie špeciálnych vlastností na zbrane, nástroje alebo brnenie. Tieto vlastnosti sú tzv kúzla. Medzi hráčmi sú tieto vlastnosti často tzv "čarovania"(niekedy sa samotný proces zavádzania týchto vlastností nazýva „očarovanie“), ale z hľadiska ruského jazyka to nie je úplne správne.

Základy

Ak chcete očariť predmet, umiestnite ho do slotu v rozhraní očarujúceho stola (na otvorenie RMB na stole). Po umiestnení predmetu napravo sa objavia tri možnosti náhodného očarovania, pričom cena v úrovniach skúseností je označená číslom napravo. Hráč si môže vybrať ktorúkoľvek z nich, ak má na to dostatok skúseností (skúsenosti sa v kreatívnom režime nevyžadujú), a tak dať predmetu sadu vlastností spojených s týmto predmetom.

Môžete čarovať s akýmikoľvek prvkami brnenia, mečov, lukov, krompáčov, lopatiek, sekier, nožníc (do 1,9) a rybárskych prútov.

Úroveň ovplyvňuje, aké kúzla je možné získať. Mnohé kúzla majú viacero úrovní. Predmet je možné očarovať aj niekoľkými kúzlami. S rastúcimi nákladmi sa zvyšuje pravdepodobnosť získania hodnotnejšieho očarovania. Najdrahšia položka v ponuke zvyčajne poskytne najlepšiu kombináciu kúziel.

Takmer dokonalé umiestnenie políc na knihy okolo očarujúceho stola

Maximálna úroveň skúseností, na ktorú môže byť predmet očarovaný, sa zvýši umiestnením knižníc jeden blok od očarujúceho stola. Po 1.3 sa náklady na očarovania vypočítajú podľa vzorca:

Základná úroveň (základňa)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Úroveň v hornom slote = max ( základňu/ 3, 1) Úroveň v strednom slote = ( základňu× 2) / 3 + 1 Úroveň v spodnej drážke = max ( základňu, b × 2)

kde b- počet knižníc v okolí. Nepočíta sa viac ako 15 skriniek stojacich na úrovni stola alebo o 1 blok vyššie s medzerou od stola k jednému bloku (5 × 5 štvorcových so stolom v strede), medzi stolom by nemali byť žiadne bloky a skrine (aj sneh, baterky atď.) atď.), v opačnom prípade sa príslušné skrine nepoužijú. Ak teda potrebujete niečo očarovať, ale úroveň postavy nestačí, pomocou fakieľ môžete dočasne „vypnúť“ skrinky a znížiť úroveň očarovania.

Možné očarenia

Očarujte brnenie

EID Položka názov efekt Max. úrovni Pri zlepšení Poznámky
0






Ochrana
Ochrana
Premení poškodenie pri útoku na blízko a na diaľku na poškodenie brnenia. IV Pozri článok Brnenie Vzájomne nekompatibilné.
1






požiarna odolnosť
ochrana pred ohňom
Ochrana pred ohňom, lávou a ohnivými guľami ifrit. Znižuje čas horenia prehrávača. IV
3






odolnosť proti výbuchu
Ochrana proti výbuchu
Ochrana proti výbuchu. Znižuje spätný ráz pri výbuchoch. IV
4






Ochrana proti projektilom
Ochrana proti projektilom
Ochrana pred projektilmi (šípy, ohnivé gule a utopené trojzubce). IV
2
Stav beztiaže
Padajúce pierko
Ochrana proti pádu IV Funguje aj pri teleportovaní s ender perlami.
5
dýchanie pod vodou
Dýchanie
Znižuje stratu vzduchu pod vodou, predlžuje čas medzi záchvatmi udusenia. III +15 sekúnd čas dychu pod vodou, +1 sekunda čas medzi nádychmi
6
Ponorník
príbuznosť s vodou
Aqua Affinity
Umožňuje ničiť bloky pod vodou normálnou rýchlosťou, ako na súši ja
7






hroty
Tŕne
Má šancu spôsobiť útočníkovi poškodenie III Zvyšuje šancu na poškodenie Brnenie sa rýchlejšie opotrebováva na základe udeleného a prijatého poškodenia.

Úroveň III je dostupná len pri kombinácii dvoch vecí/vecí a knihy s kúzlom Thorns II.

8
podvodná chôdza
Dobyvateľ hlbín
Depth Strider
Zvyšuje rýchlosť chôdze pod vodou III Zvyšovanie rýchlosti Vzájomne nekompatibilné.
9
Ľadový krok
Chôdza po vode
mrazivý chodec
Premieňa vodu na zamrznutý ľad, čo vám umožňuje chodiť po hladine nádrže II Zvýšený polomer zmrazovania vody
70






























oprava
Mending
Používa skúsenosti na opravu predmetu v rukách alebo v brnení. ja

Očarujúca zbraň

EID Položka názov efekt Max. úrovni Pri zlepšení Poznámky
16

ostrosť
ostrosť
Dodatočné poškodenie V + - poškodenie Ďalšie poškodenie sa určí náhodne pri každom zásahu. Vzájomne nekompatibilné. Sekera sa dá hádzať len s kovadlinou.
17

nebeský trest
Smith
Extra poškodenie zombie (plevy, zombie pigmen a utopení), kostlivci (chradnúce kostry a zymogory), kohútiky a fantómy. V + - poškodenie
18

prekliatie článkonožcov
Smrť hmyzu
Bane of Arthropods
Extra poškodenie pavúkov, jaskynných pavúkov, striebornej rybky a striebornej rybky Endera. V + - poškodenie
19
spätný ráz
zahodiť
Spätný úder
Odrazí davy a hráčov II Silnejší spätný chod Tento bonus sa pri behu nesčíta s bonusom spätného rázu.
20
Zápletka ohňa
požiarny aspekt
Zapáli cieľ II Zvýšenie doby horenia Pri zabíjaní davu namiesto surového mäsa okamžite vypadne praženica.
21
Baníctvo
Marauding
Rabovanie
Zvyšuje korisť od mobov, zvyšuje šancu na vzácny pokles III +1 k hornej hranici možného poklesu, +0,5 % k pravdepodobnosti zriedkavého poklesu, +10 % k pravdepodobnosti poklesu očarovaného vzácneho poklesu Zriedkavé dropy majú predvolenú 2% šancu na drop a 20% šancu na drop enchanted z tejto sumy. "Loot" môže zvýšiť šancu na pád vzácneho poklesu na 3,5% a až 50% šancu na odhodenie očarovaných predmetov z tohto množstva.
22
Sekacia čepeľ
Zametací okraj
Zvyšuje poškodenie proti mobom v blízkosti cieľa III Zvyšuje poškodenie o n/(n + 1) + 1 krát, kde n je úroveň očarovania
48
sila
moc
Dodatočné poškodenie V Zvyšuje poškodenie o 25% Zvyšuje poškodenie o 25 % × (úroveň + 1), teda 50 % so silou I a 150 % so silou V. Sila V vám umožňuje zabiť takmer každého moba jedným výstrelom (2,5 × 4,5 = 11,25 srdca).
49
ležiace
zahodiť
Punč
Cieľový knockback II Zvyšuje sa spätný ráz
50
Horiaci šíp
Zapaľovanie
plameň
Zapáľte šípy ja Zapaľuje vystrelené šípy a pri dopade zapáli cieľ. Horiace šípy nezapaľujú okolité predmety, nevyžarujú svetlo, ale môžu aktivovať TNT.
51
Nekonečno
Nekonečno
Šípky nie sú zbytočné. Na vystrelenie však potrebujete aspoň jeden šíp. Nefunguje s očarovanými šípmi ja Môže byť užitočný v boji proti Ender Dragon. Vystrelené šípy sa nedajú zbierať.
65
Vernosť
vernosť
Po hodení vráti trojzubec III Trojzubec sa vracia rýchlejšie
66
Napichovač
Napichovač
Spôsobuje ďalšie poškodenie na blízko a na diaľku vodným davom. V Každá úroveň pridá 2,5 (× 1⁄4) dodatočného poškodenia pri každom zásahu. Do skupiny "Vodných" mobov patria - delfíny, stráže, starodávne stráže, ryby, chobotnice, korytnačky a hráč, no nie utopení, keďže patria k nemŕtvym.
67
yagun
Riptide
Začarovaný trojzubec potiahne hráča, keď ho hodí III Trojzubec potiahne hráča ďalej Funguje iba pod vodou alebo keď prší, inak na trojzubec nemožno zaútočiť.
68
Thunderer
Channeling
Po zasiahnutí entity ju zasiahne blesk ja Funguje iba počas búrok.

Nástroj čarovania

EID Položka názov efekt Max. úrovni Pri zlepšení Poznámky
32




Efektívnosť
Efektívnosť
Rýchlejšie získavanie zdrojov V Zvyšuje rýchlosť ťažby. Úroveň V spôsobí, že bloky s trvanlivosťou 1 alebo menej (ako pekelný kameň a zem) budú ťažené takmer okamžite, dokonca aj kamennými nástrojmi, rýchlosťou 1 blok za úder.

Ovplyvňuje iba bloky, ktoré môže nástroj ťažiť. Kombinuje sa s unáhleným efektom.

33






Jemný dotyk
jemný dotyk
Zničením bloku (správnym nástrojom) tento blok klesne, aj keď by mal spadnúť niečo iné (napr. kameň spadne kameň, nie dlažobný kameň). Od verzie 12w50a (1.4.6) na nákove pomocou začarovanej knihy možno kúzlo Silk Touch nahodiť na nožnice a získať nimi pavučiny. ja Umožňuje získať bežne nedostupné bloky, ako sú rudy, mycélium, tráva, obrovské huby, ľad a pavučiny. Nezlučiteľné so šťastím.
34






























Pevnosť
Nelámavé
S určitou šancou sa životnosť nástroja nezníži III Nástroj stratí bod trvanlivosti so 100%/(x+1) šancou, kde x je úroveň očarovania. Napríklad s Durability III je šanca na stratu zdravia 25 % pôvodného zdravia (100 %/(3+1) = 25 %). To znamená, že sila nástroja sa zvýši asi 4-krát.
35




Šťastie
Fortune
Dáva šancu vypustiť viac zdrojov III I: 33 % * 2 (o 33 % viac)
II: 25 % * 2, 25 % * 3 (o 75 % viac)
III: 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (o 120 % viac)
Pracuje s nekovovými rudami, žiarovým kameňom, vysokou trávou, pšenicou (len na semená), pekelnými výrastkami a vodnými melónmi. Tiež zvyšuje pravdepodobnosť pádu pazúrika na 100% na úrovni III. Nie je kompatibilný s Silk Touch.
61
šťastný rybár
morské šťastie
Šťastie mora
Zvyšuje šancu chytiť poklad. Znižuje možnosť chytenia odpadu (pri rybolove) III I: 7,5 % šanca chytiť odpad, 6 % šanca chytiť poklad.
II: 5% šanca chytiť odpad, 7% šanca chytiť poklad.
III: 2,5 % šanca chytiť odpad, 8 % šanca chytiť poklad.
Účinky sa sčítavajú.
62
Návnada
Lure
Zvyšuje šancu chytiť ryby. Znižuje šancu na chytenie odpadu alebo pokladu o 1 % na úroveň III I: počkajte -5 sekúnd, šanca chytiť smeti 9%, poklad 4%.
II: počkajte −10 sekúnd, šanca chytiť odpadky 8 %, poklad 3 %.
III: čakanie -15 sekúnd, šanca chytiť smeti 7%, poklad 2%.

Poznámky

Ďalšie možnosti očarovania nákov

  • Akýkoľvek efekt je v konflikte sám so sebou. Nie je teda možné získať nástroj s viacerými kópiami toho istého efektu.
  • Všetky obranné očarenia sú vo vzájomnom konflikte (hoci je Lightness implementovaná ako obrana, nedodržiava toto pravidlo).
  • Všetky kúzla so zvýšeným poškodením sú vo vzájomnom konflikte.
  • Hodvábny dotyk a šťastie sú vo vzájomnom konflikte. V skutočnosti, aj keď získate krompáč s touto kombináciou prostredníctvom modov alebo editorov inventára, neprinesie efekt „nekonečných zdrojov“ - šťastie nebude fungovať na krompáč s Silk Touch a pri ťažbe diamantových, červených atď. , budú len vypadávajúce bloky v bežnom množstve.
  • Kúzla Infinity a Mending na luku sú vo vzájomnom konflikte.

Referenčné schémy

Závislosť možných očarení na úrovni diamantových nástrojov od 1.3.1 do 1.8.

Vyššie uvedené tabuľky obsahujú technické hodnoty z kódu hry a v praxi sú málo použiteľné.

(anglicky) je tam pravdepodobnostná kalkulačka, referenčné tabuľky, popis očarovacieho mechanizmu a niektoré ďalšie údaje.

kúzla

Kúzla sú generované náhodne. Zo zoznamu sa vyberú tri až štyri slová, ktorých spojením vznikne názov kúzla. Názvy sú náhodné a nezávisia od vybranej položky, úrovne alebo sady očarovania. Kúzlo je teda kozmetický predmet, ktorý v mechanike nehrá žiadnu rolu a neukladá sa s predmetom, ale iba sa zobrazuje v okne magického stola.

staršie zvitky klaatu berata niktu xyzzy požehnať prekliatie svetlo tma oheň vzduch zem voda horúci suchý studený mokrý zapáliť šnupavý tabak embiggen skrútenie skrátiť natiahnuť husle zničiť naplniť galvanizovať očarovať voľný obmedzený rozsah smerom dovnútra guľa kocka vlastný iný lopta duševný fyzický rast zmenšiť démon elementárny duch zviera stvorenie šelma humanoid nemŕtvy čerstvý zatuchnutý

Kúzla sú napísané v štandardnej galaktickej abecede, čo je jednoduchá substitučná šifra v sérii hier Commander Keen. Ak chcete rýchlo dešifrovať kúzla, nahraďte alternatívne.png v .minecraft\versions\ verzia hry\verzia hry.jar\font na default.png . Šifrovací kľúč:


Iné spôsoby čarovania)

Ochrana ochranu 0 0 požiarna odolnosť ochrana pred ohňom 1 1 Stav beztiaže padajúce pierko 2 2 odolnosť proti výbuchu ochrana proti výbuchu 3 3 Ochrana proti projektilom projektil_protection 4 4 hroty tŕne 7 5 Dych dýchanie 5 6 hlboký krok deep_strider 8 7 Vzťah s vodou (Submariner) aqua_affinity 6 8 ostrosť ostrosť 16 9 nebeský trest udrieť 17 10 prekliatie článkonožcov bane_of_arthropods 18 11 zahodiť knockback 19 12 Zápletka ohňa ohnivý_aspekt 20 13 rabovanie (rabovanie) rabovanie 21 14 Efektívnosť efektívnosť 32 15 Jemný dotyk jemný dotyk 33 16 vanishing_curse Java Edition Diamanty!- minecraft:story/enchant_item

História

beta

Každý deň hráči v Minecrafte objavia niečo nové a zaujímavé. Napríklad očarenie, ktoré nielenže vylepší akúkoľvek vašu výbavu a dodá jej jedinečné vlastnosti. Pomôže aj v boji s endermi alebo v poslednej bitke s drakom. Prečo neurýchliť proces učenia naším článkom?

Na očarenie predmetu potrebujete veľa skúseností, ktoré si môžete „napchať“ kopaním rudy, zabíjaním príšer alebo farmárčením. Druhá vec, ktorú potrebujete, je ultramarín, ktorý je produktom ťažby lapis lazuli a nie je ho veľký nedostatok. A tretí je začarovací stôl, ktorý je vyrobený z dvoch diamantov, jednej knihy a štyroch blokov obsidiánu. Aby ste to urobili, najprv otvorte pracovný stôl, potom umiestnite obsidiánové bloky do všetkých troch spodných, ako aj do centrálneho. Na dve strany musíte umiestniť jeden diamant a položiť knihu presne na stred. Užitočný tip: Ak chcete, aby kúzlo bolo silnejšie, umiestnite vedľa stola police s knihami. Sú vyrobené zo šiestich blokov akéhokoľvek dreva a troch kníh. Pre zjednodušenie vnímania sú na obrázku nižšie znázornené schémy vytvárania objektov. Potom, čo ste vytvorili všetko, čo potrebujete, a získali skúsenosti, prejdite na tabuľku očarovania a kliknite na ňu pravým tlačidlom myši - otvorí sa nová ponuka. Naľavo uvidíte celu, kde by ste mali umiestniť brnenie, meče a luky, krompáče, lopaty a sekery vyrobené z akéhokoľvek materiálu, ako aj rybársky prút, pod ním uvidíte okno s inventárom. Napravo sa objavia tri rôzne možnosti očarovania, každá s cenou v úrovniach skúseností. Po výbere požadovaného kliknite naň. Položka, ktorá vyjde, bude blikať purpurovo.


Teraz si povedzme, ako zlepšiť kvalitu očarovania. Po prvé, stojí za to správne umiestniť police na knihy. Musia byť umiestnené jeden blok od samotného stola v kruhu. Ak je ich počet vyšší ako pätnásť, sprístupní sa vám maximálna úroveň očarovania – tridsiata. Po druhé, odstráňte snehovú pokrývku alebo fakle medzi policami a stolom, ďalšie bloky môžu „vypnúť“ skrinky a znížiť úroveň očarovania. Po tretie, ak vám začarované očarenie nevyhovovalo, môžete predmet od dedinčana znovu začarovať na smaragdy.


Existujú aj iné spôsoby, ako čarovať, ale toto si vyžaduje začarovanú knihu. Dá sa nájsť v rôznych pokladniciach, pevnostiach, opustených baniach či chráme v púšti. Bude tiež možné ho vyrobiť, ako každú položku v druhom odseku. Okrem toho budete potrebovať nákovu. Prejdite naň a stlačením pravého tlačidla myši otvorte okno s dvoma prázdnymi bunkami. Naľavo umiestnite predmet vybavenia a napravo - samotná kniha, zatiaľ čo tá bude zničená. Výroba nákovy je pomerne drahá. Na jeho výrobu budete potrebovať štyri železné ingoty a tri bloky železa, inými slovami, budete musieť mávať krompáčom. Teraz otvorte remeselné menu pracovného stola a položte železný blok na horné bunky, urobte to isté so spodným radom a jedným stredovým slotom.


Dúfame, že nebudete mať problémy so schopnosťou očarovať predmety, pretože je to jedna z hlavných možností na zlepšenie brnenia a zbraní v Minecrafte.



Podobné články