Preklad názvov efektov programu after effects. Efekty v aplikácii Adobe After Effects

11.04.2019

Adobe After Effects je všestranný počítačový program, pomocou ktorého môžete upravovať akékoľvek video, komponovať a vytvárať vizuálne efekty a animácie.Často sa používa vo fáze postprodukcie v kine a televízii. Funguje aj ako veľmi jednoduchý nelineárny editor, zvukový editor a multimediálny transkodér.

Práca s After Effects: Čo môžete robiť?

S Adobe After Effects môžete vytvárať, kombinovať a upravovať 2D vrstvy v 3D priestore. Adobe After Effects vykonáva rôzne funkcie v závislosti od potrieb používateľov. Napríklad indie VFX umelec môže používať iba After Effects pre 3D vykresľovanie. Video editor môže používať After Effects viac pre návrh hlavičky a animátor ho môže použiť vytvárať 2D kreslené postavičky. Dôvod, prečo toľko ľudí nemá jasný postoj k tomu, čo presne After Effects robí, je ten robí veľa vecí a robí ich dobre.

Napriek vysokej funkčnosti je After Effects vo svojej štruktúre skutočne veľmi jednoduchý. After Effects, rovnako ako všetky aplikácie na úpravu videa na svete, používa systém vrstiev. Najlepší spôsob, ako o tom premýšľať, je predstaviť si stoh papiera. Papier nižšie sa nezobrazí kvôli papieru nad ním. To je, samozrejme, ak pracujete v 2D kompozícii.

Ak nastavíte svoje vrstvy na 3D, môžete ich umiestniť pred ostatné 3D vrstvy, ak sú v 3D bližšie k vášmu fotoaparátu. Keď sa vrstva posúva za vrstvu pozadia smerom k fotoaparátu, stáva sa viditeľnou. Keď sa dostane do pozadia, stane sa nejasným.

Na čo ľudia používajú After Effects?

Knižnica efektov

To, čo skutočne odlišuje After Effects od všetkých ostatných video aplikácií, je rozsiahla knižnica efektov. Existujú doslova stovky vstavaných efektov, ktoré je možné kombinovať a vytvárať neobmedzené množstvo možných kombinácií. Môže to znieť príliš dobre, aby to bola pravda, ale v After Effects - ak o tom dokážeš snívať, dokážeš to aj uskutočniť.

1. Simulačné efekty- V Adobe After Effects je zabudovaných 18 simulačných efektov. Tieto modelovacie efekty môžu byť použité na vytvorenie čohokoľvek od dažďa po vlasy. Všetky tieto efekty sú plne prispôsobiteľné. Keď ich skombinujete s inými efektmi, môžete výrazne rozšíriť ich funkčnosť.

2. Štylizované efekty, nachádzajúce sa v After Effects, sú užitočné na vytváranie vrstiev videa, ktoré by inak nebolo možné. Tieto efekty drag-and-drop možno ľahko upravovať, aby vytvorili ohromujúci vzhľad a dojem. Medzi významné účinky v tejto kategórii patrí efekt CC Glass a efekt pasterizácie.

3. Všetky ostatné kategórie efektov- okrem tých, ktoré sú uvedené vyššie, existujú desiatky ďalších kategórií, ktoré všetky robia niečo iné. Existuje napríklad celá kategória efektov venovaných rôznym typom rozmazania. K dispozícii je tiež kategória korekcie farieb s efektmi, ktoré dokážu vytvoriť akýkoľvek vzhľad, ktorý chcete sprostredkovať. Existuje aj kategória perspektívy, ktorá zahŕňa efekt sledovania 3D kamery, ktorý uľahčuje sledovanie videozáznamu.

Šablóny pre Adobe After Effects

Šablóny After Effects sú veľkým dôvodom, prečo väčšina editorov videa používa After Effects. Môžete stráviť veľa času rozvíjaním svojich zručností ako návrhár pohybu. Namiesto toho vývojári pohybu na celom svete prispôsobili filtre After Effects tak, aby používatelia mohli snímky jednoducho pretiahnuť a dosiahnuť úžasné výsledky.

Online šablóny After Effects, ako je RocketStock, sú ľahko použiteľné projekty, takže aj tí najneskúsení používatelia After Effects môžu vytvárať úžasné veci pre svoje video projekty.

Dizajn názvu

Vďaka takýmto jedinečným dizajnovým funkciám je After Effects skvelým programom na vytváranie dokonalých titulkov pre vaše video projekty. Nástroj štítkov zabudovaný do After Effects funguje rovnako ako vo väčšine textových procesorov. Avšak vec, ktorá skutočne umožňuje aplikáciu pre návrh názvu, je animačná časť, ktorá používateľom umožňuje automaticky animovať znaky, slová alebo riadky v závislosti od toho, čo presne potrebujete.

Rozloženie

Softvér Composer sú programy, ktoré možno použiť na kombinovanie viacerých prvkov na vytvorenie hotovej scény. Napríklad jedna snímka VFX môže vyžadovať, aby sa do jednej scény strčil kúsok zelenej obrazovky, pozadie, niektoré prvky výbuchu, prach a dym. V bežnom editore videa by to bolo neuveriteľne ťažké, ale našťastie máte After Effects!

Skriptá

Veľmi užitočná a šikovná vec, ktorá zjednodušuje automatizáciu procesu, ktorého dokončenie zvyčajne zaberie viac času. Napríklad existujú skripty ako AE Sweets, ktoré vytvárajú animácie formulárov jednoduchým kliknutím na jediné tlačidlo. Ak by ste boli pokročilý používateľ Adobe After Effects, pravdepodobne by ste s ním nemali žiadne problémy

V tomto článku budem hovoriť o režimoch prelínania v After Effects. Čisto suché informácie, ktoré vám, dúfam, budú užitočné. Všetky prekrytia v AE sú rozdelené do ôsmich kategórií, sú to normálne, subtraktívne, aditívne, komplexné, rozdielové, HSL, matné a úžitkové kategórie.

Určite ste si už všimli, že tieto kategórie sú aj vizuálne oddelené čiarami v roletovom menu:

Pojmy, ktoré budem v tomto článku používať na opis efektov prekrytia, sú:

  • Zdrojová farba (zdrojová farba), farba vrstvy, na ktorú je prekrytie nanesené.
  • Podkladová farba, farba vrstvy, ktorá leží pod zdrojovou vrstvou, na ktorú je aplikované prekrytie.
  • Výsledná farba (výsledná farba), farba, ktorá sa objaví po operácii prekrytia, farba dvoch zložených vrstiev.
  • 50% sivá, je farba, ktorá pozostáva z 50 % z červenej, zelenej a modrej. Hex je číslo 808080, RGB je desiatkové číslo 128 128 128. Akýsi „stred“ medzi bielou a čiernou.

normálna kategória

Normálne- výsledná farba bude farbou zdroja. Tento typ prekrytia ignoruje podkladovú farbu. Režim prelínania, ktorý je štandardne dodávaný.

Rozpustiť- výsledná farba pre každý pixel bude buď farba zdroja alebo farba podkladovej vrstvy, v závislosti od nepriehľadnosti zdroja. To znamená, že ak je nepriehľadnosť zdroja 100%, tak výsledná farba bude zdrojom, ak je nepriehľadnosť zdroja 0%, tak výsledná farba bude podkladová vrstva.

Dancing Dissolve- rovnaké ako pri bežnom rozpustení, len s tým rozdielom, že toto prekrytie prepočítava výslednú farebnú variantu každý snímok. Prekrytia rozpustením a tancujúcim rozpustením nefungujú v 3D vrstvách.

subtraktívnej kategórii

Stmavne- výsledná farba zdroja bude nižšími (tmavými) hodnotami farebných kanálov.

Vynásobte- v každom farebnom kanáli zdrojového súboru sa vynásobí hodnotou farebných kanálov podkladovej vrstvy a vydelí sa maximálnou hodnotou farebnej hĺbky v projekte 8-bpc, 16-bpc, 32-bpc, v závislosti na hĺbku nastavenú v projekte. Zdrojová farba bude vždy jasnejšia ako výsledná farba s týmto prekrytím, aj keď je zdroj čierny, výsledok bude čierny. Tento režim prelínania simuluje kreslenie veľkým počtom fixiek na papier, t.j. každá nová farba bude tmavšia ako pôvodná.

spálenie farby- výsledná farba bude stmavený zdroj, ktorý zvýšením kontrastu odráža podkladovú vrstvu. Čistá biela zdrojová farba, nemení farbu podkladovej vrstvy.

Klasické vypálenie farieb je starý režim vypálenia farieb od ae 5.0 a nižšie, premenovaný na klasické vypaľovanie farieb. Používa sa len v starších projektoch, kde je potrebná kompatibilita prekrytia vypálením farieb.

Lineárne horenie- výsledná farba bude stmavený zdroj, ktorý odráža podkladovú vrstvu zvýšením kontrastu v lineárnom farebnom priestore. Čistá biela zdrojová farba, nemení farbu podkladovej vrstvy.

tmavšia farba- rovnaký princíp ako Darken, ale s prihliadnutím na fakt, že darken color nepracuje s farebnými hodnotami každého kanála a získate tvrdšiu masku, bez priesvitov.

Kategória aditív

Pridať- výsledná farba je súčtom farebných kanálov zdroja a podkladovej vrstvy. Výsledná farba bude vždy žiarivejšia ako originál.

zosvetliť- výsledná farba zdroja bude hornými (svetlými) hodnotami farebných kanálov.

Obrazovka- násobí matematické doplnky hodnôt farebných kanálov, ktoré potom preberajú hodnoty výsledných doplnkov. Znie to hrozne, ja viem. Režim Obrazovka simuluje svetlo projektora alebo zobrazenie niekoľkých fotografií cez projektor na jednej obrazovke.

farebný dodge- výsledná farba bude vyčíreným prameňom (nezamieňať so zasväteným), ktorý znížením kontrastu odráža podkladovú vrstvu. Čistá čierna farba zdroja nemení farbu podkladovej vrstvy.

Klasická farba Dodge- rovnaký príbeh ako pri klasickom vypálení farieb. Používa sa len so staršími projektmi, kde je potrebná kompatibilita s prekrytím.

Lineárny úskok- výsledná farba bude vyčíreným zdrojom, ktorý odráža podkladovú vrstvu znížením kontrastu v lineárnom farebnom priestore. Čistá čierna farba zdroja nemení farbu podkladovej vrstvy.

Svetlejšia farba- rovnaký princíp ako v Lighten, ale s prihliadnutím na fakt, že Lighter color nepracuje na farebných hodnotách každého kanála a získate tvrdšiu masku, bez priesvitov.

komplexná kategória

prekrytie- vynásobí alebo premietne hodnotu farebného kanála zdroja v závislosti od prítomnosti alebo neprítomnosti farby, ktorá je v zdroji svetlejšia ako sivá 50% farba. Výsledná farba zachováva tiene a svetlá v zdroji.

jemné svetlo- stmaví alebo rozjasní hodnoty farebného kanála podkladovej vrstvy v závislosti od farby zdroja. Simuluje svetlo z difúzneho zdroja svetla cez zdroj do spodnej vrstvy. Ak je zdrojová farba tmavšia ako 50 % sivá, potom bude výsledná farba tmavšia ako podkladová vrstva.

tvrdé svetlo- násobí alebo premieta hodnotu farebného kanála zdroja v závislosti od farby zdroja v origináli. Simuluje výskyt ostrého svetla na vrstve. Tento režim je užitočný na to, aby sa na vrstve objavili tiene. Ak sú hodnoty farebného kanála v zdroji svetlejšie ako 50 % sivej, potom sa podkladová farba zosvetlí pomocou metódy prekrytia obrazovky, ak je tmavšia, potom sa vytieňuje metódou násobenia.

Lineárne svetlo- zosvetlí alebo stmaví výslednú farbu, prípadne zvýši jas v závislosti od farby podkladovej vrstvy. Ak sú farby spodnej vrstvy svetlejšie ako 50 % sivá, vrstva sa zosvetlí zvýšením jasu. Ak je tmavší, potom je zatienený znížením jasu.

Jasné svetlo- podobne ako lineárne svetlo, pracuje len s kontrastom, nie s jasom farieb. Režim zosvetlí alebo stmaví výslednú farbu zvýšením alebo znížením kontrastu v závislosti od podkladovej vrstvy. Ak sú farby spodnej vrstvy svetlejšie ako 50 % sivá, vrstva sa zosvetlí znížením kontrastu. Ak je tmavší, potom tieňovaný, čím sa zvyšuje kontrast.

špendlíkové svetlo- tento režim nahrádza farby v závislosti od základnej farby. Ak je spodná vrstva svetlejšia ako 50 % sivej, tmavé pixely spodnej vrstvy budú nahradené a svetlé pixely zostanú nezmenené. Ak je spodná vrstva tmavšia ako 50% sivá, tak naopak, svetlé sa vymenia, tmavé zostanú.

tvrdá zmes- zvyšuje kontrast spodnej vrstvy, viditeľnej oblasti masky pôvodnej vrstvy. Oblasť masky je generovaná z kontrastných oblastí zdroja, veľkosť závisí od stredu kontrastu.

Kategória rozdielu

Rozdiel- v každom farebnom kanáli sú tmavé farby odčítané od svetlých. Horné svetlé farby obrátia farby spodnej vrstvy. Pomocou tohto režimu môžete vytvárať tzv. V praxi sa táto maska ​​dá použiť, ak máte dve rovnaké zábery, kde na jednej je natočené pozadie a na druhej pozadie + objekt. Pomocou tohto prekrytia možno zábery s objektom „odčítať“ od pozadia, bez použitia kľúčovania alebo rotoskopie. Ako ukazuje prax, je mimoriadne ťažké dosiahnuť „čistý“ výsledok, stále musíte vykonať čistenie. Malo by sa tiež vziať do úvahy, že odpočítaním rovnakých farebných kanálov dostaneme nulový výsledok a dostanete čiernu.

Klasický rozdiel- režim zmiešavania rozdielov používaný v starších verziách AE. Ako každá iná „klasika“ existuje len kvôli kompatibilite.

Vylúčenie- funguje rovnako ako rozdiel, až na to, že výsledná farba je menej kontrastná. Používa sčítanie na odčítanie, ak je zdrojom čierna, tak výsledná farba je farba spodnej vrstvy.

Odčítať- výsledná farba je rozdiel (odčítanie) farebných kanálov zdroja a podkladovej vrstvy. Výsledné farby môžu byť menšie ako 0 v 32-bpc projektoch (super tmavé pixely).

Rozdeliť- v každom farebnom kanáli zdroja sa delí hodnotou farebných kanálov podkladovej vrstvy. Výsledné farby môžu byť väčšie ako 1 v 32-bpc projektoch (super jasné pixely).

kategória HSL

Hue- výsledná farba bude jas a sýtosť základnej farby a odtieň zdroja.

Sýtosť- výsledná farba bude jas a odtieň základnej farby a sýtosť zdroja.

farba- výsledná farba bude jas podkladovej farby a odtieň + sýtosť zdroja. Tento režim zachováva stredné tóny v spodnej vrstve. Tento režim je vhodný na farbenie čiernobielych obrázkov, kompozícií.

Svietivosť- výsledná farba bude sýtosť podkladovej farby a jas zdroja. Režim je opakom farebného režimu.

Matná kategória

Šablóna Alpha- vytvorí šablónu (inými slovami oblasť nepriehľadnosti) pomocou alfa kanála pôvodnej vrstvy. Pôsobí na všetky spodné vrstvy.

Šablóna Luma- vytvorí šablónu (inými slovami oblasť nepriehľadnosti) pomocou jasu pôvodnej vrstvy. Pôsobí na všetky spodné vrstvy.

Silueta Alfa- vytvára siluetu pomocou alfa kanála vrstvy. Akcia je opakom režimu alfa šablóny.

Silueta Luma- vytvára siluetu pomocou jasu zdrojovej vrstvy. Účinok je obrátený k režimu luma šablóny. o matných maskách stôp, najmä o matných Luma, tu je schéma rovnaká, čím je pixel jasnejší, tým je nepriehľadnejší.

úžitková kategória

Pridať alfa- , o použití tohto prekrytia v samostatnom článku. Stručne povedané, toto je prekrytie, ktoré naskladá priesvity, ktoré sa objavia na okrajoch vrstvy, napríklad pri rezaní s maskou alebo pri spájaní vrstiev v 3D priestore.

Luminiscenčný Premul- vo vrstvách (najmä v záberoch), ktoré majú alfa kanál a oblasti s priesvitnosťou, tento režim zakazuje vystrihnúť hodnoty farieb, ktoré sú väčšie ako hodnoty alfa kanála. Tento režim je užitočný pri použití vopred vykreslených svetelných efektov, ako sú letáky s vopred vynásobeným alfa kanálom.

PS: áno, rozumiem, je veľmi ťažké pochopiť význam presahov, kým sa ich sami nepokúsite „popichať“ a skontrolujete výsledné farby pipetou s kalkulačkou.

Mimochodom, tu je ďalší rýchly tip: medzi režimami prelínania môžete prepínať pomocou klávesových skratiek Shift a + alebo -


Je čas ponoriť sa do neuveriteľnej atmosféry pluginov pre After Effecta na rok 2016. Je ich oveľa viac, ako si dokážete predstaviť, no v tomto článku som sa rozhodol zozbierať 10 mojich obľúbených, ktoré patria medzi mnou najčastejšie používané. Či už ide o zefektívnenie vášho pracovného postupu, o pridanie funkcií, ktoré nenájdete v After Effects, alebo len o to, aby vaša práca vyzerala chladnejšie, After Effects nikdy nebol výkonnejší v kombinácii s týmito doplnkami.

1.Plexus 3

Plexus od Rowbyte Software sa stal jedným z mála pluginov, ktorých názov priamo naznačuje typ efektu v prevádzke (faktom je, že Plexus je preložený z angličtiny a latinčiny ako prekladanie, zapletenie, takže je ľahké uhádnuť, aký efekt má tento plugin v sám o sebe). Každý určite vie, čo sa myslí, keď slip vyžaduje Plexus efekt. Tu prichádza na scénu Plexus, ktorý dokáže produkovať oveľa viac bodov a čiar a verzia 3 pridáva ešte viac efektov. Osobne milujem Plexus Object Panel, s ktorým sa ľahko pracuje, rád by som videl niečo podobné aj v iných AE pluginoch.

2. Hračky PQ FUI 2

Stalo sa vám niekedy, že termíny už bežia, ale bolo by potrebné odovzdať prácu s nádherným UI? PQ FUI Toys 2 pomôže pridať a vylepšiť akýkoľvek obrázok pomocou malých pohyblivých grafických prvkov, ktoré tvoria významnú časť dizajnu používateľského rozhrania. Používanie hotových doplnkov môže ublížiť vášmu vnútornému dizajnérovi, ale každý z týchto doplnkov sa dá ľahko upravovať a šetrí vám veľa času.

3.Motion V2

Motion V2 je zďaleka môj obľúbený doplnok, pokiaľ ide o pracovný postup. Je úžasné, koľko sa vám zmestí do tejto malej paletky. Motion V2 používam na vyriešenie problému twinningu (proces automatického vykresľovania rámca medzi prvkami), distribúciu všetkých mojich projektov do priečinkov jedným kliknutím, pridávanie pohyblivých čiar medzi ľubovoľné dve vrstvy a distribúciu vrstiev podľa rodičovskej nuly.

4. Duik

After Effects má dobrý základný systém prípravy postavy na animáciu (rigging), ale Duik posunul tento proces na vyššiu úroveň.

5. Uzly 2

Nodes 2 ma tento rok zachránil pred problémami v niekoľkých projektoch. Nodes 2 je schopný vytvárať obrovské množstvo grafiky, od pokročilých 3D UI až po abstraktnejšie „dobroty“, ktoré sa dajú nejakým spôsobom modelovať a upravovať v 3D priestore. Jediným vynechaním je nedostatočná podpora pre Windows, to znamená, že je k dispozícii iba pre používateľov počítačov Mac.

6. Denoiser II

Veľmi užitočný doplnok pre 3D dizajnéra, ktorý pomáha vyčistiť rendery. Väčšinu času používam Octane GPU a zistil som, že Denoiser II je užitočný, pretože je schopný vyriešiť mnohé problémy s vykresľovaním okamžite oveľa rýchlejšie ako vykresľovanie modelov v CG a s podporou GPU robí Denoiser II prácu rýchlejšie.

7. RED Giant Universe

Musím sa priznať, že som sa stal závislým na 60 efektoch RED Giant Universe. Prečo, pretože ponúka efekty od prechodov (ktoré fungujú aj v Premiere), až po video efekty a pohyblivú grafiku a zoznam nie je ani zďaleka vyčerpaný. Keďže všetky efekty sú založené na GPU, používam ich oveľa častejšie ako ich natívne ekvivalenty. Takže to dopadne oveľa rýchlejšie.

8. Svet Trapcode

Keď bol Trapcode Mir prvýkrát uvedený na trh, bolo ťažké definovať jeho účel, ale jeho čas prišiel s vydaním verzie 2.0. Mir je dobrý na vytváranie geometrie, ktorá sa dá ďalej deformovať a ktorá sa potom dá vykresliť, aby sa vytvorili krásne abstraktné tvary a krajiny. Osobne som objavil vytváranie najrôznejších zvlnení a hrbolčekov, ktoré vnášajú do kompozície život a hĺbku.

9. Frischluft Lenscare

Jedným z najčastejšie videných doplnkov je určite Frischluftov „Lenscare“. Lenscare sú 2 pluginy Depth of Field (efekt vytvárania hĺbky a ostrosti). Doplnok dokáže použiť údaje z 3D vykresľovania na vytvorenie realistických hĺbkových efektov v CG bez nutnosti vykresľovania cez existujúcu grafiku. Charakteristickým rysom doplnku je tiež to, že umožňuje animovať zaostrovací bod a mieru rozmazania. FL Out of Focus je rýchlejšia verzia bez hĺbkového efektu, ktorá vám umožňuje vytvoriť efekt rozostrenia objektívu založený na Frischluft engine.
Povinná výbava pre každého, kto uvažuje o úprave serióznych video projektov.

10. Trapcode Specific

Aj keď sa zdá, že Trapcode Particular existuje od začiatku After Effects, ako Plexus 3 sa stáva užívateľsky príjemnejším a jeho vydanie z panela efektov to dokazuje. Nová paleta Particular Effects Builder je skvelý spôsob, ako zostaviť základné FX prvky, ktoré potrebujete na vytvorenie kompozície. Každý komponent (od škriatkov až po fyziku) je možné zmeniť na požadovaný vzhľad bez zásahu do animácie, čo môže slúžiť ako neoceniteľný pomocník pri vývoji nových projektov.

V AE existuje veľa účinkov. Je možné nainštalovať ďalšie pluginy. Najpoužívanejšie sú tučne:

Pokročilé 3D - ako už názov napovedá, vaše video bude umiestnené na špecifickej rovine, s ktorou môžete manipulovať vo virtuálnom 3D priestore. Efekt je podobný štandardnému efektu Adobe After Effects, ale má ďalšie možnosti pre jemnejšiu manipuláciu s efektom.

Alpha Map je efekt určený na manipuláciu s alfa kanálmi. Môžete invertovať alfa kanál, upraviť ho pomocou algoritmu úrovne (niečo ako ekvalizér pre zložku jasu), manipulovať s priehľadnosťou alfa kanála. Všetky tieto funkcie vám poskytnú možnosť ľahko a správne usporiadať žiaru alebo tieň na základe upraveného alfa kanála.

Ball Action – efekt „vytiahne“ video na sériu loptičiek.

Bend It - video sa ohýba ako oceľový pás alebo ako vlajka vo vetre (v závislosti od nastavenia efektu).

Bender je pokročilejšia verzia efektu FE Bend It.

Blobbylize je efekt typu extrúzie založený na ľubovoľne komplexnom alfa kanáli. A objekt vytvorený na základe extrúzie sa ukáže ako sklo.

Bubliny je efekt, ktorý vytvára bubliny, ktoré sa pohybujú pred vrstvou, na ktorú je efekt aplikovaný.

Napáliť film - efekt imitujúci vypálenie filmu. Vypálenie, ako napríklad to, čo sa stane, keď sa film zasekne vo filmovom projektore. Film horí a topí sa od stredu.

Color Offset - efekt, ktorý umožňuje posunúť spektrum obrazu. Niečo, čo sa nazýva „rotácia RGB kanálov“.

Kompozitný - efekt, ktorý umožňuje spojiť dva obrázky v jednej vrstve.

Valec - efekt "natiahne" video na valec a následne vo virtuálnom 3D priestore môžete s týmto valcom manipulovať. Len pozor na alfa kanál a hranice „natiahnutej“ vrstvy – všetko nie je riešené celkom intuitívne.

Drizzle - efekt, ktorý vytvára sústredné vlny na obrázku, podobné vlnám z objektu, ktorý spadol do vody. Podporované sú odrazy a zvýraznenia ako „slnečné škvrny“.

Flo Motion je efekt, ktorý spôsobuje skreslenie ako "čierna diera" alebo vír "a. Používatelia by mali poznať program Kai Power Goo, ktorý funguje presne na tomto princípe.

Force Motion Blur je efekt generovania Motion Blur vytvorený na základe informácií z niekoľkých susedných snímok. Spracovanie tohto efektu pomocou animácie, ktorá pozostáva z pohybu vrstvy, poskytne plynulejší pohyb, imitáciu videa nasnímaného kamerou.

Sklo - efekt vyzerá tak, že vrstva dopadne na dosť chaotickú sklenenú plochu. Budete môcť ovládať fyzikálne parametre tohto skleneného povrchu.

Glass Wipe je efekt, ktorý je akoby rozvinutím predchádzajúceho efektu. Toto je druh tvarovanej "závesy". Obrázky sa menia tak, ako by sa zmenili, keby sa vrchná vrstva po nanesení na sklo roztopila a zmizla.

Glue Gun - efekt, pomocou ktorého sa video vytlačí z tuby zubnej pasty. Reflexia a zvýraznenia sa pripravujú. S touto "zubnou pastou" môžete dokonca písať.

Grid Wipe - kučeravé "stieranie", ktoré nahrádza obrázky zväčšovaním buniek, ktorých parametre pohybu-zvýšenie môžete ovládať.

Griddler – efekt, ktorý rozbije obrázok na štvorce, s ktorými môžete manipulovať. Ak chcete, môžete tento efekt použiť na simuláciu FE Grid Wipe.

Vlasy - efekt, v dôsledku ktorého video leží na veľmi realistickej pohyblivej srsti, tráve alebo vlasoch. V závislosti od vašich nastavení efektov.

Image Wipe - kučeravá "záclona", analóg štandardného Gradient Wipe.

Čeľuste - kučeravá "záclona", vrchná vrstva je rozdelená na dve časti, oddelené kľukatou (veľmi podobnou čeľustiam Čeľuste) čiarou. Nakoniec sa obe časti vrstvy vzdialia a odhalia spodný obrázok.

Kaleida - účinok "kaleidoskopu".

šošovka - efekt simulácie skreslenia šošovky.

svetelný výbuch - efekt, ktorý generuje výnimočne jasné svetlo, čo spôsobuje skreslenie podobné šošovke.

Svetelné lúče je efekt, ktorý generuje zdroj „priestorového svetla“.

Light Sweep - efekt, ktorý generuje svetlo ako predĺžený "slnečný lúč".

Light Wipe je veľmi originálny kučeravý "wipe", ktorý generuje svetelné lúče vychádzajúce z okraja vyvolávaného obrazu.

Mr.Mercury - už vyššie spomínaný efekt, ktorý imituje odraz videa od sústavy ortuťových guličiek. Vo všeobecnosti, so schopnosťou pracovať s týmito efektmi, môžete celkom realisticky simulovať akékoľvek tekuté médium - roztavený plast, vodopád, rovnakú ortuť.

Mr.Smmothie je efekt, ktorý na základe daného generuje úplne psychedelické obrázky. To sa dosiahne jednoduchým „otočením kanálov RGB“.

Page Turn - populárna kučeravá "slepá", ktorá implementuje preklápanie vrchnej vrstvy.

Particle Systems – časticový systém, ktorý vám umožňuje implementovať efekty od jednoduchého výbuchu až po oblaky dymu.

Particle Systems II je komplikovanejšou verziou predchádzajúceho efektu, ktorá vám tiež umožňuje manipulovať s priehľadnosťou častíc.

Particle Systems LE je zjednodušená verzia FE Particle Systems II.

Svet častíc - variant časticového systému, v ktorom sa častice nepohybujú len po dvojrozmernej rovine, ale „môžete túto rovinu krútiť“. Je to skutočne 3D prostredie pre každú z častíc.

Pixel Polly je populárny efekt „rozbíjania skla“.

Power Pin – efekt, pri ktorom nastavíte rohy virtuálnej roviny v 3D priestore, „natiahnete“ video na túto plochu.

Radial Scale Wipe - kučeravé "stieranie", pomocou ktorého sa spodná vrstva videa zobrazuje škálovaním v kruhu, pričom sa zväčšuje / zmenšuje od / do ľubovoľného bodu na vrstve.

Dážď – efekt simulácie dažďa. Môžete ovládať sklon kvapiek, rýchlosť ich pádu, ich veľkosť a mnoho ďalšieho.

RepeTile – efekt, pri ktorom sa obraz opakuje určený počet krát horizontálne, vertikálne.

Ripple Pulse – efekt, ktorý generuje slabé vlny prechádzajúce obrazom. Amplitúda vlny, frekvencia a stredový bod sú ľahko ovládateľné.

Scale Wipe - pôvodná kučeravá "záclona", vrchná vrstva, sa natiahne, šupina a nakoniec zmizne na spôsob Flo Motion.

Scatterize - efekt, vďaka ktorému sa obraz "rozptýli", čiastočne imitujúci výbuch.

Jednoduché odstránenie drôtu - efekt, ktorý simuluje zložitý typ skreslenia, charakterizovaného ako "zalomenie obrazu" pozdĺž daného segmentu. Presne povedané, tento efekt umožňuje zamaskovať dlhé strihy a práve na to je dobrý.

Šikmý je efekt, ktorý generuje šikmé deformácie obrazu, ktoré napodobňujú nejaký druh imitácie manipulácie s rovinou v 3D virtuálnom priestore.

Slant Matte - efekt podobný predchádzajúcemu, ale pracujúci s "informáciami o transparentnosti" (matte). S určitou zručnosťou pri práci s týmto efektom môžete celkom presne simulovať ploché tiene.

Smear – efekt „natiahnutia“ videa pozdĺž určitého vektora. Opakovaným použitím tohto efektu ako "elementárneho" môžete realizovať originálne a ľubovoľne zložité deformácie obrazu.

Sneh - efekt imitácie snehu. Môžete ovládať intenzitu sneženia, veľkosť snehových vločiek, ich rýchlosť a mnoho ďalších parametrov pre padanie snehových vločiek.

Sphere - efekt podobný efektu FE Cylinder. Až na to, že obraz je natiahnutý nie na valec, ale na guľu, na guľu.

Rozdelenie - efekt, pri ktorom sa obraz posúva od seba pozdĺž určeného segmentu. Spôsob, akým sa otvárajú divadelné opony.

Spotlight – efekt, pri ktorom je obraz „vytrhnutý“ z tmy lúčom reflektora. Okrem toho je reflektor plne ovládateľný.

Star Burst - efekt, ktorý generuje let vo vesmíre medzi hviezdami.

Thereshold je efekt, ktorý implementuje populárny „prahový“ algoritmus, ktorý sa najčastejšie používa na generovanie chýbajúcich „informácií o transparentnosti“ (Matte).

Thereshold RGB - Efekt Thereshold FE pôsobí na jasovú zložku obrazu a výsledkom je čiernobiely (2x farebný) obraz. Efekt FE Thereshold RGB funguje individuálne s kanálmi RGB a výsledkom je farebný obraz. V niektorých prípadoch pri vytváraní Matte poskytuje tento efekt lepšie výsledky.

Tiler - najjednoduchší efekt, ktorý generuje viacnásobné opakovania na rovine daného obrázku.

Časová zmes - Efekt zameraný na prácu s časovo premenlivým obrázkom. Pri použití v každej snímke sa získajú priesvitné a slabnúce kópie predchádzajúcich snímok.

Time Blend FX – efekt podobný predchádzajúcemu, ale je zostavený tak, že môžete použiť jeho dve kópie. Jeden z nich umiestni obsah rámca do virtuálnej vyrovnávacej pamäte a druhý umiestni do rámca priesvitnú kópiu obsahu virtuálnej vyrovnávacej pamäte.

Toner – Efekt, ktorý tónuje obrázky do určených farieb na základe jasu. V Adobe Photoshop sa to nazýva Duotone. S týmto efektom môžete napodobniť obľúbený sépiový tón.

Twister - tvarovaná "záves". Presne povedané, toto nie je záves, ale jednoducho efekt, ktorý krúti rovinu obrazu. Ale na tomto krútení môžete vytvoriť originálnu "závesu".

Wide Time je efekt, ktorý simuluje selektívne pôsobiace rozmazanie pohybu, ktoré ovplyvňuje iba pohybujúce sa objekty. Treba poznamenať, že efekt veľmi presne lokalizuje pohybujúce sa objekty.

Radial Blur - efekt, ktorý "rozostruje" obraz pozdĺž polomeru kruhu vpísaného do obrazu. Implementuje sa niekoľko veľmi originálnych a veľkolepých algoritmov.

Split 2 je efekt, ktorý je rozvinutím efektu FE Split. V tejto verzii je každá polovica "rozdeľovacej opony" ovládaná samostatne.

Vector Blur - efekt, ktorý implementuje "rozmazanie" podľa množstva zložitých a celkom zaujímavých algoritmov

Adobe After Effects obsahuje len obrovské množstvo efektov pre prácu s videom – a to je nepochybne jeho najsilnejšia stránka. Mnohí si vyberajú tento program len kvôli jeho širokým možnostiam - program vám napokon umožňuje používať nielen štandardné efekty vyvinuté spoločnosťou Adobe, ale aj mnoho úžasne krásnych efektov od vývojárov tretích strán.

Z prítomnosti takého množstva efektov samozrejme vyplýva aj prítomnosť zručností pri práci s nimi, pretože každý efekt má od jedného do niekoľkých desiatok parametrov s nastaveniami a každý takýto parameter môže byť aj animovaný. Opísať, ako všetky fungujú, bude trvať veľmi dlho, preto sa v tomto článku zoznámime len s hlavnými spôsobmi aplikácie efektov a práce s nimi.

1. VOĽBA EFEKTU. Všetci efekty v aplikácii Adobe After Effects rozdelené do skupín, to značne uľahčuje ich vyhľadávanie. Požadovaný efekt nájdete v ponuke Efekt alebo pomocou vyhľadávacieho panela na paneli Effects & Presets tak, že doň napíšete prvé písmená alebo celý názov efektu.

2. PRIDANIE EFEKTU. Ak chcete pridať efekt do vrstvy, musíte vybrať vrstvu a dvakrát kliknúť na požadovaný efekt na paneli Effects & Presets alebo vybrať efekt v ponuke Efekt. Efekt je možné potiahnuť aj myšou z panela efektov do požadovanej vrstvy na paneli vrstiev alebo v paneli prehliadača na požadovaný prvok alebo vrstvu. Rovnaký efekt možno pridať do viacerých vrstiev tak, že ich najskôr vyberiete na paneli vrstiev.

3. ZAPNUTIE A VYPNUTIE EFEKTU. Po pridaní efektu do vrstvy sa možnosti efektu zobrazia na paneli Effect Controls (vedľa panela Project). Efekt na tomto paneli môžete vypnúť zrušením začiarknutia políčka fx v štvorcovom poli vedľa názvu efektu. Mimochodom, ak sa do vrstvy pridá niekoľko efektov, potom sa v tomto zozname nachádzajú pod sebou a aplikujú sa v rovnakom poradí.

4. PRÍSTUP K PARAMETROM ÚČINKU. Vedľa každého efektu na paneli Effect Controls je šípka na zbalenie a rozšírenie parametrov efektu a vo vlastnostiach každej vrstvy na karte efektov sú všetky rovnaké parametre.

5. NASTAVENIE PARAMETROV. Parametre efektu sa upravujú manuálne zadaním čísel z klávesnice alebo kliknutím pravým tlačidlom myši na hodnotu parametra a pohybom myši v ľubovoľnom smere.

6. ODSTRÁŇTE EFEKT. Ak chcete odstrániť efekt, vyberte jeho názov na paneli Effect Controls a stlačte kláves Delete na klávesnici.

Práca sa teda vykonáva s efekty v aplikácii Adobe After Effects. A to sú len základné funkcie programu.
V súčasnosti už existuje veľa lekcií o aplikácii určitých efektov v aplikácii Adobe After Effects. Sledujte ich, študujte a nebojte sa to skúsiť po svojom, pretože možností na uplatnenie efektov a ich kombinácií je naozaj veľa. Je dosť možné, že dostanete niečo vlastné – jedinečné a natočíte si o tom svoju video lekciu.

Prajem ti úspech!

Uvidíme sa v ďalších článkoch.



Podobné články