Priechod hry zlo vnútri. Zlo vo vnútri

22.06.2022

Na začiatku Návod na zlo do 2 neobsahuje nič zložité, kapitola je absolútne lineárna. Hlavnou postavou je detektív Sebastian. Vpredu sa rozsvieti dom hlavného hrdinu, v ktorom je jeho dcéra. Cez predné dvere sa nedostanete, tak si prejdite cez okno na pravej strane. Vylezte na 2. poschodie. V detskej izbe je dcéra. Po príchode sa spustí šetrič obrazovky.

Ďalej sa hrdina prebudí v bare. Od požiaru ubehli 3 roky. Ďalej sa viaže zaujímavý dialóg s Kidman z minulej časti. Výsledkom je, že Sebastian je už druhýkrát ponorený do virtuálneho sveta STEM. Choďte do kancelárie hrdinu na policajnej stanici. Po kontaktoch Kidman si prezrite kresbu a fotografie predtým nezvestných agentov (budú ich musieť nájsť v príbehu).

Kapitola 2: Niečo sa pokazilo

Je čas ísť ďalej: vyjdite z kancelárie, skontrolujte stôl vedľa mačky. Ak chcete uložiť svoj postup, použite komunikačné zariadenie vo vašom kufri. Medzi spomienkami hrdinu sa budete musieť pohybovať pomocou zrkadla. Keď sa hrdina priblíži k zrkadlu, rozbije sa a spustí sa cutscéna.

Sebastián bude vo svojom dome so svojou rodinou, no čoskoro ho hodia rovno do múzea. Priblížte sa k obrazu, objavia sa dvere. Cez dvere sa hrdina dostane do miestnosti 102, v ktorej nájde prvého agenta – Williama Bakera. Telo tohto muža v čase vraždy zamrzlo. Preskúmajte scénu vraždy pomocou spomaleného pohybu a pretáčania. Vezmite dôkazy.

V miestnosti napravo je skriňa a za ňou bude priechod ďalej, tak ju odsuňte a choďte ďalej. Na stene na pravej strane bude telefón, ale keď zdvihnete telefón, budete počuť iba smiech.

Vylezte na 3. poschodie. Nájdite izbu s červenými závesmi. V ďalšej miestnosti bude nová scéna: fotograf zabije muža nožom a zároveň odfotografuje tento moment. Mŕtvola potom zamrzne. V tejto chvíli by ste sa mali skryť pred fotografom za nábytkom naľavo. V určitom okamihu maniak odíde.

Cez chodbu, kde sú obrazy, sa vráťte do domu so schodmi (táto úroveň sa teraz zmenila). Dostaňte sa na 2. poschodie a prejdite halou so sochou ženy. Choďte dole k výťahu. Prejdite cez rošt. V dôsledku toho sa ocitnete v miestnosti s niekoľkými visiacimi mŕtvolami. Na stene bude oko a vedľa neho kamera. Pristúpte k fotoaparátu. Na mieste oka sa objavia dvere. Vyjsť.

Pri ďalšom pohári pozorne preskúmajte fotografiu. V určitom bode sa v miestnosti objaví monštrum s pílou. Teraz musíte vyjsť na chodbu a bežať vpred, kým nenarazíte na miestnosť, v ktorej je vetracie potrubie. Preplazte sa po šachte do ďalšej miestnosti, ale neuvoľnite sa, pretože v tejto miestnosti pokračuje prenasledovanie. Nakoniec bude potrebné bojovať s monštrom a na konci bitky dostane hrdina nôž.

Čoskoro sa hrdina ocitne na okraji mesta. Preskúmajte izby a pri východe z domu si vezmite pištoľ. Teraz sa musíte dostať do hlavnej časti mesta, ale po ceste môžete vidieť niekoľko domov. Pri prístupe k mestu uvidíte, ako niekoľko agentov strieľa späť z príšer. Jednému z agentov sa podarí ujsť v neďalekom dome. Odporúčam ísť do domu nenápadne a zabíjať nepriateľov jedného po druhom. Hneď ako ste vo vnútri domu, spustí sa cutscéna a bude nasledovať tretia kapitola.

Kapitola 3: Rezonancia

V tretej kapitole pasáž hry The Evil Within 2 zahŕňa štúdium východiskovej oblasti ​​Únie. Preto bude možné získať niekoľko ďalších úloh (na to by ste sa mali najskôr porozprávať s Liamom). Ak máte málo zdravia, tak skúste neplytvať lekárničkami, ale len piť kávu.

Preto, keď sa do sýtosti prebehnete po meste a zistíte, ako sestra používala zrkadlo, nasledujte ju. Takže hrdina bude vo svojej kancelárii. Autor: vedľajšia úloha "Nezvyčajný signál" budete sa musieť dostať do určitých bodov na mape a na konci prekonfigurovať komunikátor.

Keď prejdete cez zrkadlo, posuňte sa vpred po chodbe. Na konci sa opäť objaví sestra. Pôjde na stoličku, ale čoskoro zmizne. Mali by ste sedieť na tomto kresle. Takto sa naučíte, ako upgradovať hlavnú postavu o nové schopnosti a vlastnosti. Takže potom môžete opustiť kanceláriu a vrátiť sa k súdruhovi Liamovi.

Podľa pozemku je prvým krokom dostať sa do miestnej reštaurácie a nájsť dcérin duch hrdina. Po príchode budete musieť nasledovať ducha pomocou špeciálneho zariadenia. Pokračujte v pohybe, kým sa nedostanete ku skrini. Ak chcete ísť ďalej dovnútra, prejdite smerom k chladničke. Zoberte hračky, začne scéna.

Ukázalo sa, že Lily tu naozaj bola a dostala sa odtiaľto cez okno. Vyjdite z budovy a hľadajte vedľa nej smetný kôš, v blízkosti ktorého hrdinovho komunikátor zachytí nový signál. Okrem toho sa na rovnakom mieste objavia príšery (aby ste neplytvali množstvom munície, skúste strieľať do hlavy).

Tretí kľúčový bod so signálom sa nachádza pri dome, vedľa ktorého stojí pikap. Silueta Lily sa tentokrát bude skrývať v húštinách. Po stopách sa dostanete k autu, vedľa ktorého uvidíte, ako dievča pobehuje vnútri budovy.

Presuňte sa k označenej budove. Okolo bude veľa nepriateľov, tak sa snažte nedostať medzi nepriateľov. Prejdite plotom, po rozbití hradu a potom zastreľte pár príšer. V tomto bode teraz budete musieť aktivovať napájanie, aby ste otvorili ďalšiu cestu vo vnútri budovy.

Keď sa ocitnete v skladisku (kde bude cesta absolútne lineárna), posuňte sa vpred a zničte všetkých nepriateľov na ceste. Za dverami bude pracovný stôl. O poschodie vyššie je miestnosť, v ktorej je dievčenská hračka. Po interakcii s bábikou sa začne cutscéna. Po videu vyjdite zo skladu. Čoskoro hrdina narazí na fotografa zabijaka. Spustí sa nová úvodná obrazovka.

Bezprostredne po cutscéne budete musieť bojovať s nepriateľmi, ktorým tentoraz neuniknete. Po masakre sa porozprávajte s Liamom. Aby ste dokončili tretiu kapitolu, stačí sa vrátiť do úkrytu.

Kapitola 4: Zo zákulisia

Teraz O'Neill dá hlavnej postave heslo, ktoré je potrebné pre počítač v úkryte na severe, tak tam choďte. Pokračujte, kým sa nedostanete k výťahu. Na ľavej strane budú zamknuté dvere. Tieto dvere môžete otvoriť elektrickou západkou, ak strieľate priamo na ovládací panel. Odporúčam otvárať dvere z dôvodu, že to máte krátku cestu späť.

Za obrovskými dverami vedľa výťahu bude na hrdinu čakať obrovské monštrum, no keďže zje mŕtvolu, dá sa tajne zabiť. Takže môžete okamžite zísť o poschodie nižšie. Cestou stretnete ďalšieho nepriateľa, ktorý predstiera, že je mŕtvy. Na konci odomknite dvere, ktoré blokujú priechod na ľavej strane (aby ste to urobili, pripojte zelenú a červenú čiaru).

Hneď za dverami Sebastian zistí, že systém bol reštartovaný, takže celý bezpečnostný systém budovy je mimo prevádzky. Z tohto dôvodu monštrá okamžite zaútočia na hrdinu, takže s nimi musíte bojovať.

Po masakre choďte k zablokovanej bariére, aby ste vylomili zámok a otvorili cestu ďalej. V tuneloch tiež nezabudnite potiahnuť páku, aby ste uvoľnili priechod a choďte dole. Na konci úrovne bude rebrík a vedľa neho je mŕtvola agenta (ktorý bude mať muníciu). Navyše v tejto fáze prechodu dostanete plynovú masku, ktorú budete musieť použiť, pretože okolie bude infikované. V plynovej maske sa hrateľnosť trochu zmení, pretože musíte hrať od 1. osoby.

Pohybujte sa vpred a zabíjajte všetkých nepriateľov na ceste, kým po obnovení napájania neodomknete dvere o úroveň nižšie. Hneď za chodbou Sebastian zrazu natrafí na novú príšeru, ktorú treba čo najrýchlejšie zabiť, inak sa rýchlo dostane k hrdinovi a dobije ho.

Po bitke budete musieť vyriešiť jednoduché prepínač puzzle. Správne poradie je „1, 2, 4 (dole)“. Teraz sa vráťte. Hneď ako opustíte infikovanú oblasť, narazíte na nový počítač - preštudujte si ho.

Presuňte sa na samý koniec miestnosti, kde nájdete posledný kľúčový bod so signálom. Keď je všetko nastavené, vráťte sa a otvorte ventilačnú šachtu. Prejdite potrubím a opustite toto miesto. Na konci cesty bude hrdina priamo na radnici.

Kapitola 5: Čakanie

Pozorne si preštudujte oblasť. Napríklad na tomto mieste nájdete kľúč na otvorenie cely, fragmenty spomienok (v altánku), na pravej strane mŕtvoly agenta bude vrecko na injekčné striekačky a v strede pri bráne radnice bude tam fotka.

Šéf: Strážca. Na námestí pred vchodom do magistrátu sa začne bitka s mnohohlavým monštrom s pílou. Už ste sa s ňou stretli predtým, ale potom ju nebolo možné odbiť. Avšak aj teraz sa toto monštrum dá jednoducho oklamať a utiecť. V boji s ňou určite využite výhodu terénu: na pravej strane je horľavý sud, na ľavej strane je obrovská mláka paliva. Okrem toho, vedľa plota na boku je miestnosť, kde sa môžete dočasne skryť pred monštrom.

Centrálny priechod na radnicu bude zamknutý, tak odstreľte auto naľavo a dostaňte sa k zadnému vchodu. Vnútri suterénu sa dostanete do vnútra budovy. Pri sledovaní sa hrdina stretne s Harrisonom, ktorý mu vysvetlí, ako aktivovať stabilizátor, no hneď nato zomrie.

Nakoniec po lineárnej ceste sa čoskoro ocitnete v miestnosti s obrazom ženy. Neďaleko bude priestor na streľbu. Musíte nájsť dve položky - ruža a náhrdelník. Náhrdelník zaveste na figurínu a ružu vložte do vázy. Otočte figurínu dopredu. Teraz choďte k fotoaparátu a urobte fotografiu. V dôsledku toho sa v pozadí otvorí ďalší priechod.

Na konci chodby si prezrite obrazy, aby sa objavil obraz dcéry. Dostaňte sa do miestnosti s žiaričom vo vnútri. Spustite obnovu. Objaví sa fotograf. Predstaví sa, po ktorom sa začne nový masaker.

Šéf: Obscura. Napriek tomu, že do reštartu zostáva len 90 sekúnd, monštrum môže spomaliť čas, čím sa bitka oneskorí. Aby ste porazili šéfa a inštalácia pokračovala vo svojej práci, je potrebné odvrátiť pozornosť monštra na hrdinu. Musíte strieľať jasne na objektív fotoaparátu, ktorý je hlavou obscury. A najlepšie je použiť výbušné skrutky. Akonáhle vyprší čas, monštrum okamžite zomrie. Zostáva sa vrátiť do ulíc centrálnymi dverami a kontaktovať Liama, ktorý vám povie, ako ďalej.

Kapitola 6: Na love

Vráťte sa k O'Neillovi pomocou „Sieť“. Použite východ D5 a prejdite cez nové odomknuté dvere (krátka cesta). V ďalšej miestnosti bude hrdina počuť hlas svojej dcéry. Naľavo od tohto miesta sú ďalšie dvere, ktoré sa dajú odomknúť iba vyriešením jednoduchej čiarovej hádanky.

V chodbe zabite všetkých nepriateľov a dostaňte sa o úroveň nižšie. Napriek tomu, že chodba bude pokrytá podivnou bielou guľou, stále sa posuňte vpred k zablokovaným dverám. Keď ich otvoríte, musíte bojovať s veľkým monštrom. Cesta je lineárna, takže sa nakoniec dostanete k dverám, kde sa začne prestrihová scéna zahŕňajúca monštrum.

Po boji s podivným bielym monštrom choďte k dverám, ktoré budú opäť pokryté podivným bielym gýčom. Odomknite dvere, vezmite dokument a po videu si ihneď preštudujte počítač a vráťte sa späť do mesta. Nájdite kľúčový kontaktný bod, aby ste sa mohli presunúť do veľkého divadla, kde sa nachádza maniakálny fotograf Stefano.

Kapitola 7: Smäd po čl

Teraz sa musíme dostať ku kľúčovému bodu, odkiaľ prichádza signál. Po príchode na toto miesto nájde hrdina živého agenta, ktorý sa na miestnom parkovisku bráni monštrám. Pomôžte mu a zabite všetky príšery.

Po malom nepokoji agent povie niečo o sebe, potom poskytne prístup do svojho vlastného úkrytu. Ak chcete dokončiť aktuálnu úlohu, navštívte jeho skrýšu a určite vypite kávu, aby ste sa vyliečili. Okrem toho v úkryte vydá Sikes novú úlohu, počas ktorej budete musieť opäť hľadať signálne body.

Opustite prístrešok a prejdite smerom k signálu. Nakoniec sa ocitnete v jedálni, kde sa začne boj s príšerou s pílou. V boji zase použite okolité predmety, aby ste odolali monštrám (vybuchujte rôzne druhy balónov a schovajte sa za autá).

Na stojane vo vnútri budovy sú dokumenty. Choďte do miestnosti na konci. V miestnosti bude obrázok - kliknite naň, spustí sa animácia. Hrdina bude na druhej strane obrázku. Choďte vpred po chodbe, aby ste našli kľúč, ktorý bude ležať v odrezanej ruke. V niekoľkých krokoch narazíte na zamknuté dvere a nepriateľov. Zabiť všetkých.

Za dverami bude umiestnená miestnosť s natiahnutými drôtmi. Choďte vpred, obíďte všetky pasce na ceste a snažte sa nedotknúť sa drôtov. Na konci bude v strede haly zakrivený priestor - interagujte s ním.

Keď je skreslenie zničené, hrdina bude okamžite späť v jedálni. Odtiaľto choďte na ďalší signál, ktorý je teraz v miestnom hostinci“ Príbytok". Vylezte na najvyššie poschodie hotela, kliknite na ďalší obraz a ocitnite sa v ňom.

Na tomto mieste budete opäť musieť najprv nájsť kľúč, no budete si musieť dávať pozor na túlajúceho sa Obscura. Keď nájdete kľúč, vráťte sa a nájdite predmet pozemku, ktorý je obklopený rôznymi drôtmi. Zostáva len zničiť druhý výtvor fotografa, aby sa otvorila cesta do divadla.

Kapitola 8: Premiéra

Po zničení všetkých obrazov môžete vstúpiť do divadla. Vnútri vyjdite na 2. poschodie. Vo veľkej sále divadla je Stefano. Navyše, na vrchu hlavnej postavy bude sledovať obrovské oko. Nechať sa mnohokrát pristihnúť je veľmi odrádzané. Behajte z krytu do krytu.

Šéf: Stefano. Nepriateľ bude mať pri sebe len jeden nôž, ale bude sa pohybovať extrémne rýchlo, čo sťaží zabitie Stefana. Do tejto doby musíte mať veľkú zásobu brokových nábojov (najvyššia šanca zasiahnuť touto zbraňou). Oko v hornej časti bude pravidelne vystreľovať chápadlá v 3 smeroch, takže zostaňte blízko stien. Ak sa nepriateľ pokúsi odfotiť hrdinu, musíte čo najrýchlejšie utiecť, inak bude hrdina spomalený a veľmi zraniteľný. Po víťazstve sa objaví Lily, ktorá sa však zľakne a utečie k Mire (manželke), ktorá sa zmenila na strašnú bytosť z bieleho gélu.

Kapitola 9: Nové zlo

Po cutscene sa hrdina prebudí vo svojej kancelárii a neďaleko sa objaví oltár. Nájdite svoj odraz v katakombách, nájdite všetky predmety a otvorte dvere, aby ste mohli ísť ďalej. Za dverami budete počuť hlas. Odbočte doprava a na konci choďte do chodby, ktorá vedie do mauzólea.

Za rohom ďalšej miestnosti nájdite dvere – vedú k páke. Po aktivácii mechanizmu sa objavia príšery. Môžete ich všetkých zabiť, alebo sa môžete skryť, aby ste ich všetkých pokojne minuli. Ak chcete ísť ďalej, budete sa musieť vrátiť do krypty a odtiaľ do priechodu napravo, kde sa nachádza oltár spolu s nepriateľom (bude tu aj vylepšenie pre kuše).

Musíte sa dostať do haly a cestou prejsť všetky bunky s infikovanými ľuďmi. Zároveň si dávajte pozor najmä na oltáre, pretože jeden z nich bude obsahovať dôležité informácie. Po zobratí dokumentu sa dostaňte k bráne na pravej strane (ktorá je vedľa hrobky). Odtiaľ odbočte doľava a uvidíte novú chodbu. Chodba povedie k ovládaciemu panelu mechanizmu. Nainštalujte rukoväť a potom aktivujte mechanizmus.

Takže sa ocitnete na novom mieste. Preskúmajte všetko okolo, pozbierajte všetku muníciu a opustite oblasť. Po prechode chodbou sa ocitnete v izbe s jedným lôžkom. Nepriateľ bude ležať na posteli - dokončite ho. Použite priechod v stene na boku a preskúmajte fragment pamäte. Vráť sa.

Na konci chodby je ďalšia miestnosť, kde budú schody. Cestou sa rebrík zlomí, takže sa už nebude dať vrátiť, takže stále vpred. Čoskoro sa spustí cutscéna. Choďte do domu hlavnej postavy. Spustí sa prestrihová scéna. Zabite všetkých nepriateľov.

Po boji starostlivo skontrolujte symbol na stene v miestnosti. Vďaka tomuto symbolu bude možné cestu ďalej odblokovať. Pomocou zrkadla sa vráťte späť do pracovne, obnovte svoje zdravie a pokračujte v skúmaní domu.

Vo vedľajšej miestnosti je prítlačná doska a o niečo vyššie - mechanizmy vo forme volantu. Posúvaním volantu tak meníte umiestnenie tanierov. Hádanka je jednoduchá - musíte dlaždice usporiadať tak, aby sa nakoniec hlavný symbol stal rovnomerným. Keď je hádanka vyriešená, pokračujte. Spustí sa úvodná obrazovka.

Kapitola 10: Pôvodne skryté

Teraz, keď Sebastian nadobudne vedomie, ocitne sa na úplne novom mieste – v malej drevenej chatrči. Čoskoro posadnutí začnú útočiť na tento dom. Pri obrane domu pomôže nový agent (dievča). V dome je veľa rôznych zásob a v strede je sud s palivom. Celkovo budú štyri vlny. V prvom dome útočí 6 posadnutých. V druhom 10. V treťom zase tuctový posed, ale z dvoch strán. V poslednej vlne psy vlezú do domu.

Po masakri sa hrdina zoznámi s dievčaťom – volá sa Torres. Torres spolu s Kidman, Theodore a Marie. Na základe rozhovoru sa tiež dozviete, že všetci mali plán zničiť spoločnosť Mobius, no všetko sa pokazilo, keď sa Theodore a Marie zmenili na monštrá.

Spolu s Torresom ide hrdina do tábora, ktorý je po príchode napadnutý príšerami. Je potrebné sa potajomky dostať na druhú stranu tábora. Po ceste môžete zbierať veľa užitočných predmetov. Najúčinnejšie je zabíjať príšery kušou ​​priamo do hlavy.

Kapitola 11: Znovuzjednotenie

Choďte vpred chodbami. Cestou zapnite stroje v elektrickom paneli. Vstúpte do miestnosti s krvou a sviečkami. Cesta je lineárna, takže keď potrebujete ísť do uzavretého laboratória, prejdite do ďalšej oblasti žalára. Cez žiarivo bielu chodbu hrdina vstúpi do veľkej haly s obrovskými fľašami, v ktorých sú posadnutí. Nemôžete ísť ďalej, kým sa nedostanete zväzkový čip. Preto, keď sa dostanete k požadovanému počítaču, zadajte heslo - "0128".

Hrdina teda dostane čip, ale bude potrebné nájsť iný počítač, cez ktorý bude možné súbor nahrať. A hneď po tejto akcii svetlo v miestnosti zmizne a po ňom aj infikovaní. Zabite ich skryto alebo čelne – teraz je to na vás. Hlavné je dostať sa do štvrtého laboratória, kde sa začne cutscéna, v ktorej sa objaví nový boss.

Šéf: Plameňomet. Plameňomet bude O'Neill ktorý sa dostal pod vplyv otca Theodora. Aby ste porazili O'Neilla, budete po ňom musieť neskutočne veľa strieľať.Preto, ak vám dochádzajú nábojnice, bežte len v kruhu, pretože na dvoch určitých miestach sa budú náboje objavovať neustále.Okrem toho sú tu dusíkové fľaše a hasiace páky v tomto laboratóriu Boss nedostane poškodenie od týchto dvoch predmetov, ale bude dezorientovaný, vďaka čomu bude možné získať čas na lepšie mierenie alebo liečenie.

Po smrti O'Neilla zostáva vrátiť sa k agentom a zavolať Torresovi, ale predtým by ste sa mali určite pripraviť.

Kapitola 12: Priepasť

Teraz sa hrdina prebúdza na strašnom mieste, medzi ruinami a krvou. Napriek obrovskej rozlohe je úroveň lineárna, pretože sa vždy musíte posunúť vpred, naraziť na spomienky a najrôznejšie triky. Okrem toho tu bude veľa nepriateľov, no každého z nich možno nenápadne zabiť priplížením sa zozadu, keďže lokalita je veľmi tmavá. Odporúčam prezrieť si všetky ruiny, aby ste nazbierali najrôznejšie užitočné predmety.

Kapitola 13: Pevnosť

Keď sa hrdina spamätá, dozviete sa, že omylom zabil Torresa. Určite jej vezmite zbraň. Teraz sa navyše hrdina vrátil späť do mesta, kde sa uprostred objavila Theodorova pevnosť.

Okolie bude plné príšer. Okrem toho budú po lokácii behať plameňomety a celkovo budú dva - snažte sa im vyhnúť akokoľvek. Pretože ich zabíjanie trvá dlho. Ak však zabijete aspoň jedného, ​​potom dostanete balón. Komu opraviť plameňomet, budete potrebovať dva valce, takže ak ste dokončili jeden, budete musieť dokončiť druhý. Na konci bude lokalita aktualizovaná, takže bude mať veľa nových tajomstiev.

Ale v každom prípade sa budete musieť dostať do hotela, ktorý sa nachádza na juhu. Spolu s ňou po cutscéne hrdinovia pomocou zariadenia idú do Theodorovej pevnosti a obchádzajú oheň. Kupola bude chrániť pred ohňom, ale za to je zodpovedný Hoffman, takže bude musieť byť krytá pred všetkými ohnivými príšerami, ktoré sa dostanú dovnútra. Na konci dievča zomrie a hrdina sa dostane do kostola.

Kapitola 14: Horiaci oltár

Vo vnútri pevnosti sa podľa očakávania musíte dostať na najvyššie poschodie. V prvej miestnosti nebudú žiadni nepriatelia, ale bude tam veľa užitočných predmetov. V ďalšej miestnosti bude vidlička: cesta vľavo - vedie na 2. poschodie, cesta vpravo - vedie k zrkadlu a iným užitočným veciam.

Na vrchu bude veľa horiacich nepriateľov, s ktorými by sa malo zaobchádzať prísne oddelene. Prejdite sa miestnosťou a dostaňte sa do miestnosti napravo, kde bude mechanizmus. Po otvorení brány bude hrdina čeliť trom ohnivým protivníkom. Po boji choďte o poschodie vyššie. V určitom okamihu hrdina narazí na ohnivú stenu, na jej odstránenie musíte vystreliť páku na potrubí vyššie.

Vo vedľajšej miestnosti vezmite dokument a v prípade potreby použite zrkadlo. Prekonajte ďalšiu ohnivú stenu, vysporiadajte sa so všetkými infikovanými a pokračujte ďalej, pričom po ceste zbierajte všetky zdroje.

Veľmi skoro narazíte na nový mechanizmus, ktorý je zodpovedný za bránu. Po aktivácii je hrdina napadnutý niekoľkými príšerami (až po ich zabití sa otvoria brány) a následne sa začne cutscéna, v ktorej sa Sebastian vráti k starým spomienkam spojeným s Majákom.

Šéf: Sadista. Sebastian sa objaví v dosť úzkej chodbe, kde ho bude prenasledovať sadista s motorovou pílou. V tejto fáze prechodu sa od vás vyžaduje len včas sa vyhnúť a potom zaútočiť na nepriateľa zozadu. Výsledkom je, že hlavná postava sadistu rozseká na polovicu.

Šéf: Strážca. Po hrdine spadne do suterénu do bezpečnej hlavy. Bojová taktika je jednoduchá: behajte v kruhoch po chodbách a strieľajte na šéfa z diaľky. Keď sú zabití dvaja safeheadi, ktorí sa vynárajú v rovnakom čase, šéf bude porazený.

Šéf: Laura. Bude to s ňou trochu náročnejšie, pretože zblízka zabíja len jedným zásahom. Takže pred ňou musíte neustále utekať. Strieľať na ňu je zbytočné. Podstatou bitky je, že musí byť zahnaný do požiarnej pasce po odskrutkovaní dvoch ventilov, ktoré sú zodpovedné za prívod plynu. Potom ju treba nalákať do stredu lokácie, omráčiť elektrickým alebo kryo-boltom, aby bolo dosť času na zatiahnutie páky (dá sa zabiť aj plameňometom).

Po porážke všetkých príšer z minulosti sa hrdina vráti späť k Theodorovi, no nebude možné ho zabiť, pretože sa objaví Mira a všetko pokazí.

Kapitola 15: Koniec tohto sveta

Návod na The Evil Within 2 nekončí poslednou kapitolou. Napriek tomu, že všetci nepriatelia boli zabití, v tvári manželky hlavného hrdinu sa objavil úplne nový problém svetov. Biely gél, ktorý z nej vychádza, naplnil celé mesto a rozbil svet na kúsky. Nasledujte svoju ženu cez trosky.

Keď sa dostanete na cestu, budete musieť bojovať s White Gel Possessed. Budú o niečo odolnejšie ako bežní nepriatelia, no stále sa s nimi bude dať ľahko vysporiadať. Celkovo budú tri prestrelky s bielymi gélovými nepriateľmi. Prvý boj je pár posadnutých. Druhý boj je tucet obyčajných bielych posadnutých. Treťou bitkou je veľké, nepochopiteľné monštrum, ktoré pozostáva z bieleho gélu a stĺpov. Pri boji s týmto monštrom sa snažte strieľať len na červenú bodku na tele monštra. Ak je to možné, odstreľte sudy v blízkosti. Po dosiahnutí Miry sa hrdina spolu s ňou dostane do inej reality.

Kapitola 16: Očistec

Musíte sa dostať do domu v horách. Práve v tomto dome Mira ukrýva svoju dcéru. Cestou môžete zbierať zvyšné úlomky spomienok. Bližšie k domu budete musieť vyliezť na rímsy vyššie. Navrchu sa spustí prestrihová scéna. Ukáže sa, že Mira ukryla svoju dcéru vo vlastnej realite a zároveň jej zobrala časť sily, aby ju v budúcnosti ochránila. Nenechá ju vziať jej dcéru, a tak ju bude musieť zabiť.

Šéf: Mira. Mira sa okamžite zmení na obrovské biele monštrum z bieleho gélu. Kvôli veľkému dostrelu je proti nej brokovnica zbytočná. A samotný boj bude pozostávať z niekoľkých kľúčových fáz.

  • Prvá fáza. Na samom začiatku by ste sa mali pokúsiť strieľať iba do žalúdka. Keď je brnenie zničené, objaví sa pod ním slabé miesto - srdce. Mira potom začne útočiť rukami, takže sledujte jej pohyby a ustúpte včas. Akonáhle jej spôsobíte dostatočné poškodenie, vykrváca a z krvi sa vytvoria pavúky – v tejto fáze príde vhod brokovnica. Pavúky budú zhadzovať muníciu.
  • Druhá fáza. Teraz sú najzraniteľnejšími miestami body na ramenách. Mira bude naďalej udierať rukami, tak sa uhnite a strieľajte na výrastky. Akonáhle jeden z výrastkov utrpí dostatočné poškodenie, rameno odpadne. Ak chcete úplne dokončiť ruku, musíte strieľať ďalej na žlté bubliny.
  • Tretia fáza. Nakoniec musíte strieľať prísne do tváre. V tejto fáze boja sa Mira bude brániť nie rukami, ale teraz tykadlami, no taktika sa vlastne nemení, takže hlavné je naďalej jednoducho uhýbať. Po bitke sa spustí cutscéna.

Kapitola 17: Ukončenie (konečné)

V úlohe Sebastiana zostáva dostať sa do domu, po ktorom budete musieť prevziať úlohu Kidman, ktorá v riadiacej miestnosti spoločnosti Mobius sleduje ďalšiu časť plánu. Odrazte preto všetkých agentov v riadiacej miestnosti.

Hneď ako sa kontrola vráti k Sebastianovi, vyzdvihnite svoju dcéru a odíďte z domu. Začína sa cutscéna, po ktorej kontrola opäť prejde na Kidman: pokračujte v zabíjaní agentov, ale už na chodbe. Dostaňte sa do centrálnej haly, kde hlavná postava leží v kúpeľni. Ako Sebastián utekajte s dcérou k najbližšiemu zrkadlu. Na konci sa hrdinovia dostanú do skutočného sveta a Mira sa stane jadrom, cez ktoré prenikne do siete spoločnosti a zabije úplne všetkých agentov. Začína sa záverečný šetrič obrazovky, v ktorom bude epilóg, ale pozostáva výlučne z cutscén, takže pasáž The Evil Within 2 sa v tejto fáze považuje za ukončenú.

Návod bude uvádzať umiestnenie niektorých zberateľských predmetov.

KAPITOLA 1

Prvá kapitola sa začína neďaleko horiaceho domu Sebastiana Castellanosa a je prológom toho, čo sa deje. Choďte na stranu domu a skúste otvoriť vchodové dvere - sú zamknuté. Sebastian automaticky odbočí doprava. Nasledujte verandu a interagujte s posuvnými sklenenými dverami. Vaša postava by mala automaticky zdvihnúť neďalekú stoličku a použiť ju na rozbitie skla, keď vstúpi do domu.

Horiaci dom Castellanos.

Keď ste vo vnútri, choďte po schodoch. keď sa k nemu priblížite, spadne lúč a zablokuje cestu. Choďte na pravú stranu do kuchyne, kde nájdete dvere na ľavej strane. Otvorte ho a uvidíte alternatívnu cestu ku schodom. Pokračujte po schodoch a choďte do Lilyinej izby.

To spustí zdĺhavú prestrihovú scénu, ktorá skončí návratom Sebastiana do STEM. Po vstupe do STEMu sa rozbehnite smerom k domu, po ktorom vás oslepí blesk. Utekajte smerom k svetlu, kde sa znova objaví záblesk - tentoraz namiesto "Majáku" uvidíte stolík, na ktorom leží komunikátor.

Vezmite si komunikátor a uvidíte Sebastianovu kanceláriu, ktorá vám bude slúžiť ako základňa operácií počas celej hry. Porozprávajte sa s Kidman cez komunikátor a potom si preštudujte spisy všetkých nezvestných Mobiusových agentov, ktorých fotografie visia na tabuli. Po ukončení rozhovoru s Kidmanom prejdete na ďalšiu kapitolu.

KAPITOLA 2

snímka 1

Prvá kapitola plynule prechádza do druhej a stále budete v tej istej Sebastianovej kancelárii. Po preskúmaní spisu agentov Mobius odoslaných do Unionu opustite kanceláriu a preskúmajte čiernu mačku na stole. Sedí pri diaprojektore a tam je prvý z diapozitívov. Vezmite si ho a choďte do zadnej časti miestnosti, kde nájdete zrkadlo.

Keď sa k nemu priblížite, zrkadlo praskne, ako sa to stalo v pôvodnej hre. Interagujte s ním a sledujte cutscénu. Po jeho dokončení sa ocitnete v miestnosti s dvojkrídlovými dverami. Prejdite nimi a nájdite miestnosť s dlhými závesmi. Uvidíte úzku chodbu s dverami na konci. Choďte tam, skúste otvoriť dvere, ale nič z toho nebude. Otočte sa a vojdite do miestnosti, aby ste vstúpili do malej chodby.

Nasledujte ho, zahnite za roh doľava a prejdite dverami na konci chodby, kde nájdete Bakera. Je zabitý a jeho smrť sa opakuje akoby v spomalenom zábere. Tu môžete interagovať s kamerou a samotným Bakerom a v ľavom rohu miestnosti sú otvorené dvere vedúce do tmavej haly.

Fotografia Williama Bakera

V tmavej miestnosti nájdete prvý zo 40 dokumentov – fotografiu Williama Bakera. Pozrite sa na stôl a zoberte túto fotografiu.

Prejdite cez roztiahnuté závesy na pravej strane miestnosti a nájdite miestnosť s policami a drevenou podlahou. Choďte do jej zadnej časti, kde bude skriňa blokujúca prechod. Odsuňte ho nabok, prejdite dierou a dostaňte sa do miestnosti s dlhým schodiskom a zvoniacim telefónom. Ak zdvihnete telefón, budete počuť zlovestný smiech, no nič sa nestane.

Stopy z pohybu skrine.

Nezvyčajný list

Keď sa dostanete na druhé poschodie, odbočte doľava a nájdite napoly zatvorenú bránu. Postavte sa pod ne a preskúmajte stôl na pravej strane, aby ste našli druhý súbor - nezvyčajné písmeno.

Choďte hore schodmi, aby ste sa dostali na druhé poschodie a odbočte doľava, keď budete pri zadnej stene - tu bude napoly zatvorená kovová brána. Plazte sa pod nimi a vezmite si rovnaký list. Potom sa vráťte a vyjdite na tretie poschodie. Na pravej strane budú otvorené dvere. Vojdite do miestnosti a obíďte závesy, prejdite cez dvojité dvere a uvidíte, ako neznámy fotograf zabíja svoju novú obeť.

Táto časť bude náučná a povie vám o stealth systéme. Prikrčte sa a pohybujte sa za pohovkami, vyhýbajte sa vrahovi. Opustite miestnosť dverami, ktorými sa sem obeť dostala. Ocitnete sa v chodbe plnej fotografií zavesených vo vzduchu. Pokračujte vpred, aby ste našli ďalší rebrík..

Fotografia ďalšej obete

Predtým, ako vyleziete po schodoch do štvrtého poschodia, pozrite sa na pravú stranu a nájdite miestnosť #103. Vojdite do nej a na stole nájdite ďalší dokument – ​​fotografiu inej obete.

Vylezte hore schodmi, kým nenájdete otvorené dvere. Prejdite ňou a uvidíte vraha na konci chodby, ako zahne za roh. Zmizne a pred sebou ho neuvidíte. Nasledujte ho, vyjdite po dvoch schodoch a v diaľke uvidíte zvláštnu postavu. Keď sa priblížite, postava sa zvýrazní a uvidíte hrôzostrašnú scénu - monštrum pozostávajúce z častí mŕtvol. Jedinou cestou von z miestnosti je výťah na ľavej strane.

Hneď ako vyjdete z výťahu, nájdete na ľavej strane dieru v pletivovom plote. Prikrčte sa a prelezte ním. Bude tam miestnosť s visiacimi mŕtvolami ukrytými vo vreciach. Choďte do zadnej časti miestnosti a nájdite na stene symbol červeného oka. Otočte sa a uvidíte, že miestnosť sa zmenila a vaša cesta teraz vedie ku kamere na stojane. Pristúpte k nemu a znova sa otočte - na tej stene, kde bol symbol, sú teraz dvere. Otvorte ho a uvidíte vraha s kamerou. Po záblesku sa opäť ocitnete pri stene s červeným okom.

Otočte sa a pozrite sa do zrkadla, kde býval fotoaparát. Vezmite fotografiu zavesenú na zrkadle, po ktorej uvidíte za sebou ducha. Sebastian sa otočí, načo sa opäť pozrie do zrkadla, za ktorým sa objaví obrovská príšera s cirkulárkou. Po zničení zrkadla vás monštrum začne prenasledovať. Prebehnite výsledným otvorom, kde bolo zrkadlo, a prejdite na koniec chodby. Prejdite cez kovové brány a potom prejdite dverami na konci chodby. Použite kovový rebrík v najvzdialenejšom ľavom rohu, aby ste vyliezli hore a vyliezli dovnútra ventilačnej šachty.

Choďte vpred, kým neuvidíte monštrum. Keď sa zastaví, posuňte sa dopredu a odbočte doľava a potom doprava, aby ste našli tmavú miestnosť. Choďte dole do miestnosti a zamierte smerom k svetelnému zdroju vo vzdialenejšej časti. Monštrum sa znova objaví – stačí spustiť prestrihovú scénu (s jednou akciou QTE) a dostanete sa do ďalšej časti hry.

Denník v opustenom dome

Skôr ako opustíte opustený dom, nájdite tu spálňu a na stole nájdite denník – ďalší dokument.

Len čo sa vysporiadate s fotografom, ocitnete sa v opustenom dome. Teraz máte k dispozícii nôž, ktorý môžete použiť na boj proti nepriateľom. V miestnosti, v ktorej sa spočiatku nachádzate, nie je nič, takže pokojne otvorte dvere a choďte do kuchyne. Vezmite injekčnú striekačku s liekom (používanú na obnovenie HP) zo stola a aplikujte ju podľa pokynov. Potom choďte do spálne naľavo od kuchyne a vezmite si denník. Po vyzdvihnutí predmetu opustite dom, čo spustí krátku prestrihovú scénu, v ktorej Sebastian dostane obyčajnú, poloautomatickú pištoľ.

výbušná pištoľ

Ak ste si predobjednali The Evil Within 2 a stiahli si DLC balíček The Last Chance, dostanete všetky zakúpené položky hneď teraz, vrátane Explosive Pistol.

Presuňte sa na ľavú stranu a choďte dolu po ceste, kým neuvidíte scénu, v ktorej neznáma žena vbehne do domu naľavo. Sebastian pôjde za ňou a prvýkrát sa stretnete s infikovanými – zabite ženu a potom opustite dom (alebo preskúmajte jarmo). Pokračujte po ceste a po pravej strane uvidíte obrovský nápis „Welcome to Union“. Keď pôjdete ešte ďalej, uvidíte scénu, v ktorej sa Liam O'Neal skrýva v úkryte. Uvidíte veľkú skupinu nepriateľov, ktorí sú dostatočne ďaleko, aby vás zbadali. Namiesto toho, aby ste ich zabili, prejdite od auta na ľavú stranu (prikrčte sa) a cez trávu a plot sa presuňte na malý dvor pri dome. Budú tu dvaja protivníci, ktorých môžete nenápadne zabiť – priplížte sa a stlačte príslušnú klávesu. Po zabití oboch vstúpte do O'Neillovej skrýše.

Zlezte dole a otvorte dvere, čím spustíte cutscénu, ktorá vás predstaví O'Neilovi. Naladí váš komunikátor tak, aby mohol detekovať rezonancie. Týmto dokončíte druhú kapitolu.

Poznámka. Rezonancie sú vaším hlavným navigačným nástrojom. Takéto signály budú označovať ako dôležité objekty zápletky, tak aj menej dôležité body s úlomkami spomienok (zberateľské predmety) alebo mŕtvych vojakov Mobiusa s rôznou korisťou.

KAPITOLA 3

V tejto kapitole budete môcť preskúmať časť Únie a tu budete môcť splniť svoje prvé vedľajšie misie. Porozprávajte sa o všetkom s O'Neilom, aby ste získali vedľajšiu úlohu „Nezvyčajný signál“. Predtým, ako opustíte Liamovu skrýšu, vypite šálku kávy, aby ste doplnili Sebastianovo zdravie. Taktiež, ak pijete kávu na všetkých takýchto zariadeniach, získate úspech. Pomocou nájdeného strelného prachu môžete na pracovnom stole vytvárať muníciu. Po opustení útulku uvidíte, ako známa sestra prechádza zrkadlom. Prejdite cez toto zrkadlo a ocitnite sa v Sebastianovej kancelárii.

Známa zdravotná sestra.

Vedľajšie misie a prieskum lokality

Porozprávajte sa s O'Neillom a spustite úlohu „Nezvyčajný signál“. V tomto queste vám stačí prebehnúť značky a naladiť komunikátor na požadovanú frekvenciu.

V súčasnosti je tiež v tejto časti Únie roztrúsených osem rôznych dokumentov.

Nakoniec, v tejto kapitole sú dve snímky, ktoré môžete nájsť.

Nájdete chodbu, ktorá tam predtým nebola. Nasledujte ho a nájdite sestru kráčajúcu smerom k invalidnému vozíku a potom zmiznete. Príďte si sadnúť do kresla, aby ste Sebastiana presunuli do kancelárie sestry Tatiany. Tu sa dozviete o vylepšeniach, ktoré je možné vykonať pomocou zeleného gélu. Kúpte si potrebné schopnosti a potom sa vráťte do Liamovho úkrytu pomocou zrkadla v Sebastianovej kancelárii.

Ako získať kušu

Predtým, ako pôjdete po stope Lilyinho hlasu, budete sa musieť dostať na označené miesto, kde je obrnený transportér a kuša. Aby ste ho našli, opustite prístrešok, choďte doľava, na samý koniec ulice, na veľkú križovatku. Tu budete musieť nájsť kušu.

S kušou ​​v ruke vytiahnite komunikátor a nasledujte Lilyin signál. Prvá rezonancia vás zavedie do kaviarne Pit Stop v severozápadnej časti mapy. Hneď za dverami uvidíte siluetu Lily. Použite komunikátor na rezonanciu a sledujte, ako Lily opúšťa Pit Stop. Nasledujte ju za barmanom a pokúste sa otvoriť dvere špajze, no budú zamknuté. Posuňte blízku mrazničku nabok, potom prejdite dierou vo vnútri a nájdite na podlahe bábiku Lily.

Keď ju nájdete, spustíte prestrihovú scénu, v ktorej uvidíte Lily, ako sa odtiaľto dostáva cez okno. Po opustení „Pit Stop“ choďte do zadnej miestnosti, kde nájdete kontajner. Preskúmajte ho a objavte novú rezonanciu.

Hneď ako začnete sledovať novú rezonanciu, napadnú vás dve bytosti. Zdá sa, že tieto stvorenia sa skladajú z niekoľkých ľudí, pretože na oboch koncoch tela sú hlavy. Strieľajte po jednom z nich, aby ste ich jeden po druhom zakázali. Pravidelne utekajte späť, pretože v počiatočných fázach môžu Sebastianovi spôsobiť veľké poškodenie.

Keď odtiaľto utečiete, choďte pozdĺž komunikátora k ďalšiemu rezonančnému bodu. Pred domom uvidíte Lilyinu siluetu - nalaďte sa na ňu a sledujte stopy ako predtým. Preskúmajte miesto, kde bola Lily videná, aby ste videli jej stopy, a potom ich nasledujte na stranu domu. Preskúmajte krvavú škvrnu a zistite, kam Lily beží. Mapa sa otvorí a objaví sa na nej rezonančný bod.

Nasledujte komunikátor do tretieho rezonančného bodu. Nájdete ju pred iným domom, blízko pickupu. Lilyina postava sa schová v kríkoch – nasledujte ju a rozhliadnite sa po okolí, či nenájdete ďalšie stopy. Pohybujte sa po nich a skúmajte, čo leží pod autom. Uvidíte Lily bežať cez ulicu do skladu prepravnej spoločnosti.

Na parkovisku tejto spoločnosti buďte opatrní, pretože okolo je veľa odporcov. Preplížte sa popri nich, kým nenájdete elektrické relé ukryté vo vnútri zamknutého dvora, kde sa nachádzajú aj ďalší dvaja protivníci. Prelomte zámok v boji proti sebe, potom zabite týchto dvoch protivníkov a prepnutím prepínača zapnite predné dvere skladu. Vráťte sa k týmto dverám a potiahnutím páky otvorte vchod dovnútra.

Pretrhneme reťaz.

mystický predmet

Pred vstupom do skladu sa otočte a hľadajte v blízkosti nákladné auto. Otvorte ho a choďte do zadnej časti nákladného priestoru, kde nájdete Panzerhounda z Wolfensteina.

Keď ste vo vnútri, choďte po lineárnej ceste, až kým nedosiahnete schodisko strážené nepriateľmi. Zabite ich a potom choďte hore. Otvorte prvé dvere naľavo a nájdite pracovný stôl, kde si môžete vyrobiť muníciu. Tu je tiež dokument, ktorý si môžete vyzdvihnúť a pridať do zbierky súborov.

Správa 00654: Extrakcia jadra

Na druhom poschodí autodopravy je kancelária s pracovným stolom, kde leží správa o ťažbe jadra.

Otvorte ďalšie dvere a nájdite na podlahe ďalšiu bábiku Lily, ktorá leží v kaluži krvi. Vezmite bábiku a pozrite si Lilyinu ďalšiu spomienku.

Po cut-scéne sa posuňte smerom k východu zo skladu a uvidíte vraha z druhej kapitoly. Nasledujte ho a ocitnete sa v dlhej chodbe. Presuňte sa chodbou, kde nájdete ďalšieho zabitého agenta Mobiusa. Pokračujte v pohybe, čo vám umožní vrátiť sa ku vchodu do skladu, kde bude hrať cut-scéna.

Zaútočia na vás tri bytosti. Bohužiaľ, tentoraz im už neuniknete. Použite výbušné skrutky s kušou, aby ste čo najrýchlejšie zlikvidovali svojich nepriateľov. Alebo ak máte odrezanú brokovnicu, použite ju na zničenie zostávajúcich protivníkov. Ak nemáte muníciu, nezabudnite, že si ju môžete vyrobiť priamo uprostred boja (prostredníctvom výroby vo vašom inventári).

Keď všetkých zabijete, vráťte sa do Unionu a kontaktujte O'Neila. Vráťte sa do úkrytu, v ktorom vám Liam porozpráva o „Sieťi“ a dá vám plynovú masku, čím dokončíte tretiu kapitolu.

KAPITOLA 4

O'Neill ukáže Sebastianovi cestu, ktorá mu umožní prejsť na druhú stranu Unionu, plávajúceho ostrova, kde sa nachádza radnica. K tomu budete musieť vstúpiť do „Networku“, čo je akýsi podzemný STEM tunel spájajúci celú Úniu. Na presun z Unionu do „Siete“ a späť sa používajú špeciálne počítače.

Pre prístup k „Sieť“ choďte do úkrytu na severe, kde sa Sebastian porozpráva s Kidman. Úkryt má zrkadlo a kávovar, takže v prípade potreby regenerujte HP a pripravte si muníciu na pracovnom stole.

Správa 00122

Keď vojdete do prístrešku, uvidíte na stole ležať dokument. Zozbierajte ho a pridajte správu 00122 do svojej zbierky.

Na prístup do „Sieť“ použite počítač s červeným logom Mobius na monitore. Keď sa tam dostanete, choďte do miestnosti s veľkým modelom Union.

E-mail "Rast únie"

V situačnej miestnosti nájdite mapu únie oproti zadnej stene. V blízkosti bude počítač. Preskúmajte jeho obsah, aby ste získali súbor „Union Growth“ predtým, ako opustíte miestnosť a pôjdete ďalej. V ďalšej miestnosti bude bezhlavá mŕtvola.

Prikrčte sa a preplazte sa do ďalšej miestnosti, kde sú na pravej strane dva výťahy a veľké dvere. Na ľavej strane sú dvere BE-C03, ktoré otvoríte elektrickou závorou ​​streľbou na ovládací panel. Potrebujete to však iba na to, aby ste sa dostali na krátku cestu tam, odkiaľ ste prišli.

Brána BE-C03.

Prejdite veľkými dverami a hneď sa otočte doľava, aby ste videli nepriateľa, ktorý jedol mŕtvu mŕtvolu. Neútočí na vás, ale musíte ho zabiť tak, že sa za ním priplížite. Headshot zabiť nepriateľa, a potom ísť dole na miesto nižšie. Na zemi bude ležať ďalší nepriateľ. Zastreľte ho skôr, aby vás nezaskočil. Choďte k dverám na ľavej strane a nájdete zariadenie, ktoré ich odomkne. Budete sa s tým musieť hrať a porovnávať dve vlny v amplitúde a frekvencii. Pomocou klávesov spojte zelenú vlnu s červenou. Takto otvárate dvere!

Odomknutím dverí aktivujete bezpečnostný systém, ktorý povedie k reštartu. Zvyšné dvere sa odomknú, čo umožní súperom uniknúť a zaútočiť na Sebastiana. Tentoraz pred nimi nemôžete utiecť! Pohybujte sa po miestnosti, strieľajte na protivníkov a snažte sa ich dobiť na zemi. Obzvlášť účinné budú rôzne skrutky vašej kuše. Hneď ako zabijete všetkých protivníkov, choďte do ďalšej miestnosti, kde uvidíte zamknutú bránu. Melee zaútočte na hrad, aby ste ho zničili a prejdite tunelmi. Tu nie je veľa čo robiť - choďte do ľavého horného rohu móla a nájdite páku, ktorú môžete prepnúť. Potiahnite zaň, aby ste vypustili tekutinu a choďte dole.

Na druhom konci miesta je schodisko. Choďte trochu naľavo od schodov, aby ste našli mŕtveho vojaka Mobiusa s nejakou muníciou. Pozbierajte ich, vyjdite hore schodmi a choďte vpred. Je čas použiť plynovú masku. O'Neill to dal Sebastianovi na začiatku kapitoly. Nasaďte si a pokračujte v objavovaní webu. V oblasti úniku plynu sa hra zmení a budete musieť ovládať postavu z pohľadu prvej osoby. Sebastian nemôže používať strelné zbrane, vrátane kuše. Sledujte trasu cez oblasť a priplížte sa k protivníkom, aby ste s nimi nemuseli bojovať nielen nožom, ale aj strelnou zbraňou.

Keď ste na nižšej úrovni, potom na pravej strane Sebastiana nájdete dvere, na ktoré musíte použiť silu. Pomaly sa predierajte chodbou a zabočte za roh doprava, aby ste našli kyslého nepriateľa. Buďte opatrní, keď ho necháte chytiť, hra sa skončí.

Priplížte sa k nepriateľovi, zaútočte a potom utečte, pretože jeden zásah nebude stačiť na úplné zničenie piskora. Tento proces zopakujte ešte raz alebo dva razy a keď zabijete nepriateľa, pokračujte v prechode k štítu s vypínačmi. Posuňte nadol prvý, druhý a štvrtý prepínač, aby ste obnovili napájanie a vráťte sa späť k dverám, ktorými ste sem vošli.

Umiestnenie prepínačov.

E-mail "Rozšírenie a údaje"

Hneď ako sa dostanete z oblasti s únikom plynu po schodoch, nájdete ďalší počítač. Preskúmajte ho a pridajte súbor „Rozšírenie a údaje“ do kolekcie.

Prejdite dverami na konci chodby a nájdite rezonančný bod. Nalaďte sa naň, potom sa vráťte rovnakou trasou a otvorte vzduchové potrubie. Vojdite dovnútra a presuňte sa do inej časti miestnosti, kde nájdete východ zo „Siete“, ktorý vedie k radnici.

Tu bude miesto uloženia a tiež kávovar, takže obnovte svoje HP a uložte si svoj postup. Je tam aj zrkadlo, ktoré vám umožní vrátiť sa k sestre a kúpiť si vylepšenia (alebo otvoriť skrinky s nájdenými kľúčmi). Keď ste pripravení, vydajte sa hore schodmi a otvorte dvere, aby ste boli čelom k radnici. Po odchode von dokončíte štvrtú kapitolu.

.
Epizóda 14. Skryté motívy.
15. epizóda

  • DLC: Zadanie , Následok , Vykonávateľ .
  • všeobecné informácie

    Vývojár: Tango Gameworks Vydavateľ: Bethesda Softworks.

    Čas na úplné 100% dokončenie hry je 80 hodín.

    Kde je najlacnejšie kúpiť hru?
    Zlo vo vnútri. cena PC

    Obchod cena Link
    Playo.ru 245 rubľov. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 rubľov. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 rubľov. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 rubľov.
    Gama-Gama.ru 779 rubľov. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Para 999 rubľov. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Požiadavky na systém
    Zlo vo vnútri

    Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
    CPU Intel Core i7 Intel Core i7
    RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
    grafická karta Nvidia GeForce GTX 460
    1GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Operačný systém Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    The Evil Within je jedným z najjasnejších predstaviteľov žánru survival horor. V celej hre budete mať obmedzené množstvo munície, početné armády nepriateľov. Navyše budete neustále hľadať bezpečné miesto. Niekoľko tipov nižšie vám pomôže prežiť túto pekelnou nočnú moru.


    1. Uložiť. V priebehu pasáže vám ukážeme dosiahnutie každého kontrolného bodu a zrkadlo, pomocou ktorého si môžete uložiť svoj postup. Nikdy nezanedbávajte „zrkadlovú miestnosť“, ak sa nechcete vrátiť o pár krokov späť. Mimochodom, ak prekonáte náročný úsek a viete, že pár metrov za vami je zrkadlo, tak sa určite vráťte a znova uložte. Ak je zrkadlová miestnosť niekde blízko vás, potom budete počuť melódiu, ktorá vám dáva tušiť.


    2. Vylepšite Sebastiana zbieraním zeleného gélu. Ako hra postupuje, nájdete fľaštičky zeleného gélu, ktoré môžete použiť na nákup vylepšení v špeciálnej miestnosti s chirurgickým kreslom. Zelený gél môže zostať po zabití nepriateľov a rozbití predmetov. Keď sa naskytne príležitosť, okamžite ju využite. Odporúčame, aby ste si najskôr kúpili šprint (dve úrovne) a zvýšili kritické výstrely z pištole až o 20%.


    3. Daj sa liečiť. Keď zostanete stáť, zdravie hlavnej postavy sa obnoví na približne 30 %. Nemôžete zvýšiť regeneráciu, ale môžete zvýšiť svoje zdravie. Opäť musíte vylepšiť hlavnú postavu, alebo použiť lekárničky, ktoré sa dajú nájsť počas hry.


    4. Nabite. Keď boj skončí, nezabudnite nabiť všetky svoje zbrane.


    5. Použite zbrane na blízko. Ako hra postupuje, nájdete sekery a pochodne. Vezmite si ich, aby ste sa okamžite vysporiadali s nepriateľmi.


    6. Hľadajte a rozbíjajte sošky bohyne. Zbieranie figúrok vám umožní nájsť stopy. Tieto kľúče sa dajú použiť na otváranie skriniek v nemocnici. V článku sa dozviete umiestnenie VŠETKÝCH kľúčov.


    7. Zbierajte zápalky. Zápasy sú jedným z najužitočnejších zdrojov v hre The Evil Within. Jediným zápasom môžete okamžite zabiť akéhokoľvek nepriateľa bez ohľadu na to, aká úroveň zdravia mu zostáva. V tomto prípade musí byť nepriateľ zrazený.

    Čo sa dá odomknúť

    V hre je niekoľko zberateľských predmetov. Môžete napríklad nazbierať 28 úlomkov mapy a získať za to odmenu. Mnohí sa pýtajú, aká je odmena. Takže po porazení hry, ak boli zhromaždené všetky fragmenty mapy, môžete sa k nej priblížiť a aktivovať ju. Za odmenu dostanete silnú ostreľovaciu pušku a poloautomatickú pištoľ.

    Za dokončenie hry na maximálnej úrovni dostáva hlavný hrdina Sebastian mosadzné kĺby, čo výrazne zvyšuje jeho útoky na blízko.

    Celkový počet zberateľských predmetov a trofejí:

    Fragmenty mapy - 28 kusov;

    plagáty nezvestných ľudí- 15 kusov;

    Audio denníky - 10 kusov;

    Osobný spis Castellanos- 15 kusov;

    Noviny - 21 kusov;

    Poznámky z miestnosti- 16 kusov.

    Epizóda 1. Tiesňové volanie

    Poznámka 2.


    V mestskej psychiatrickej liečebni „Mayak“ sa niečo stalo, zišli sa tam všetky policajné autá, aj to naše. Skupina troch detektívov prechádzame do budovy. Vnútri je veľa mŕtvol. Nasledujeme Josepha do úplne ľavej miestnosti. Doktor, ktorý prežil, nedokáže nič vysvetliť, ale volá Ruvikovo meno. Pri sledovaní bezpečnostných kamier pred našimi očami cudzinec v pršiplášte okamžite zabije niekoľkých policajtov a potom sa objaví za jeho chrbtom a bodne nás.

    Dostávame sa k vedomiu. Visíme dolu hlavou na lane, neďaleko kráča maniak. Keď sa monštrum vzdiali, začneme sa kývať (medzerník), vyťahovať noža z neďalekého zaveseného tela a prerezali naše laná.

    1.1. Maniak
    Zlo vo vnútri. Návod

    Zabiť nepriateľa nožom nebude fungovať, takže zatiaľ konáme nepozorovane, prejdeme do utajeného režimu (Ctrl). Pred ním maniak seká mäso na rezacom stole, kľúče visia na háku kúsok naľavo od neho. Čakáme, kým maniak pôjde ďalej, priplíži sa a zloží ho z háčika zväzok kľúčov. Presúvame sa späť do predchádzajúcej miestnosti, naľavo otvárame zamknuté dvere kľúčmi.

    Ideme chodbou s výhľadom na predchádzajúcu miestnosť. Pri ďalších dverách sa dostaneme na nenápadný úsek. Spustí sa alarm a mäsiar sa rozbehne za nami. Bežíme ešte dve chodby, ale dobehne nás maniak s motorovou pílou a udrie nohu, prereže šľachu. Potom krívame. Nepriateľ nás zablokuje v miestnosti pílami, dostaneme sa z nej a ideme dole do poklopu.

    Šmýkame sa po naklonenej rúre, vyhýbajúc sa prekážkam na ceste. Na konci padáme do veľkej kade s krvou, vystúpte z nej. Ste v kanalizácii.

    1.2. Kanalizácia

    Ideme doprava, skočíme do vody, stúpame po schodoch. V bočných dverách napravo nič nie je, ideme stále rovno, stúpame späť do budovy.

    1.3. Prístrešok
    Zlý Vizin. Návod

    Odchádzame do miestnosti so skrinkami, potom do ďalšej miestnosti. Za sklom vidíme mäsiara, ktorý sa objavil. Dvere pred nami sú zatvorené, takže sa zatiaľ schováme v skrini napravo od nich (Ctrl). Čakáme v skrini, kým nepriateľ neprerazí dvere dopredu. Po chvíli odchádzame a zakrádame sa za sebou.

    1.4. Rozptýlenie nepriateľa

    Mäsiar je vo veľkej osvetlenej miestnosti, na boku je tmavá chodba, ale nikam sa po nej nedá ísť. Tu musíte oklamať nepriateľa.

    1. Keď pôjde dopredu, vkradneme sa do miestnosti, prejdeme do tmavého ľavého rohu, za krabicami nájdeme fľašu.

    2. Z tohto miesta hodíme fľašu do predchádzajúcej chodby, odkiaľ sme vošli.

    3. Nepriateľ sa rozbehne smerom k zvuku rozbíjajúceho sa skla. V tejto chvíli musíme bežať dopredu - do kuchyne. Nikde inde sa nezdržiavame, beháme okolo stola, vchádzame do dverí vpravo, na chodbe vchádzame do dverí vľavo.

    1.5. Evakuácia
    Návod na zlo v roku 2015

    Prechádzame sa po miestnosti s invalidnými vozíkmi. Do izby vtrhne mäsiar a bude nás prenasledovať. Dobehneme na koniec, skočíme do otvorenej kabíny výťahu.

    Ocitáme sa na hlavnom poschodí, vraciame sa do haly nemocnice. Začnú sa seizmické otrasy. Rýchlo bežíme k dvojitým dverám, vyjdeme na ulicu. Sedíme v odchádzajúcej ambulancii. Vodič, dievča, lekár a jeden pacient sa zachránili. Šofér nás odvezie z nebezpečného miesta a v tomto čase zemetrasenie zničí celé mesto. Na konci auto spadne z útesu.

    Epizóda 2. Preživší

    Počet trofejí a zberateľských predmetov v lokalite:

    Úryvok mapy: 3.

    Plagát: 1 (+1 v novej hre+).

    Noviny: 2.

    Poznámka: 1.

    Osobný spis Castellanos: 1.


    Skončili sme na jednej izbe v nemocnici. Sestra nás pustí na chodbu. Prechádzame na recepciu, podpisujeme dokumenty na uloženie. Ideme do otvorenej chodby.

    Sedíme na stoličke, sme k nej pripútaní. Tu môžeme nazbieraný zelený gél minúť na nákup vylepšení pre hlavného hrdinu Sebastiana. Najprv si kupujeme prístup k budúcim vylepšeniam len za 100 gélov. Potom sa sen o nemocnici skončí.

    2.1. Miesto pádu

    Preberáme vedomie, vystupujeme z havarovanej sanitky. Neďaleko na gauči nájdeme v lekárskom nočnom stolíku 200 gélu 1 injekčná striekačka. Pozeráme sa na zozbierané predmety v inventári (kľúč V), pomocou striekačky obnovíme zdravie. Zdravie môžete zvýšiť len po červenú značku. Napravo od auta je ukrytých ďalších 300 gélov.

    Ideme vpred po ceste s krvavými stopami. Vpredu je mŕtvola kravy a na nej vrana. Napravo je drevená krabica, rozbijeme ju úderom na blízko (kláves F), vo vnútri 300 gél. Z tohto miesta je svetlo viditeľné dopredu, bežíme tam, na útese vyberáme lampáš. Dole vidíme stan a muža, schádzame k nim.

    2.2. Pištoľ
    Zlo vo vnútri. Priechod hry na PC

    Dostávame sa do stanu, vidíme, ako človek vo vnútri zje mŕtvolu. Vo veciach pri vchode nájdeme revolver. Muž sa obzrie, je to náš infikovaný vodič, Connelly. Najprv odrazíme útočiace monštrum a potom cielene urobíme 3 výstrely do hlavy.

    2.3. Herné funkcie

    Skúmame stan, napravo od boxov je 200 gélov, v samotných boxoch nič nie je. Naľavo od stanu vchádzame do jaskyne, zapnite lampáš (kláves Q). Vnútri vľavo je slepá ulička, obsahuje 200 gélu. Na pravej strane uvidíme Leslie - pacientku zachránenú z psychiatrickej liečebne. Pred ním je úsek, musíte túto pascu zneškodniť, dostávame sa detaily pasce.

    Cez jaskyňu vchádzame do poľa. Naľavo môžete preliezť plot, ale nič tam nie je. Na ceste vpravo je vozík s 300 gélom a prázdnou prepravkou. Ďalej vpravo leží telo a 2 zápasy blízko. Na spálenie tela použite prvú zápalku (kláves C). Takto sa môžete zbaviť nepriateľov, ktorí po smrti neustále kriesia.

    Na odbočke vidíme malú kôlňu, na dverách ktorej je krvavý symbol nemocnice Mayak. Ideme dovnútra, vidíme, ako duch sestry vchádza do zrkadla a zmizne.


    NEMOCNICA

    Pristúpime k zrkadlu, upneme „priestor“ a dostaneme sa do nemocnice. Pomocou zrkadiel sa môžeme rýchlo vrátiť na akúsi základňu, kde môžeme šetriť, kupovať vylepšenia, odomykať skrinky. Môžete vylepšiť svoje vlastnosti, zbrane a maximálnu zásobu. V prvom rade je lepšie minúť peniaze na zvýšenie zásob nositeľných predmetov: zápalky, kazety.

    Aby sme opustili nemocnicu, stojíme na chodbe medzi halou a polepšovňou, pozeráme sa do zrkadla umývadla, držíme „priestor“.


    Opúšťame stodolu, ideme dolu cestou. Už z diaľky vidíme, ako Leslie uteká pred maniakom a uteká do vedľajšieho domu. Maniak klope na zamknuté dvere. Priplížte sa zozadu a vykonajte stealth zabitie (Ctrl + medzerník). Ak spálime tohto nepriateľa, dostaneme sa za neho 1 injekčná striekačka. Vyrazíme dvere, prelezieme oknom. Leslie uteká stále ďalej, ideme za ním k bráne.

    2.4. Dvaja nepriatelia
    Priechod hry „Zlo vo vnútri“

    Priamo pred našimi očami sa dvaja miestni obyvatelia pod vplyvom žiarenia z majáku menia na monštrá. Stojíme za balíkmi sena a čakáme, kým sa príšery rozptýlia v rôznych kútoch. Fľašu môžeme hodiť dopredu na cestu. Vzadu potichu zabite prvého nepriateľa. Druhý nepriateľ bude chodiť tam a späť napravo od domu. Skryjeme sa za bočným plotom naľavo, keď nepriateľ ide za dom, nasledujeme ho a potichu zabíjame.

    V samotnom dome, na komode, leží 5 zápasov, na posteľ - 1 injekčná striekačka. Pred domom medzi plotmi vyčistíme pascu, dostaneme sa detaily pasce. Po ľavej strane cesty môžeme prejsť na okraj móla, z ktorého uvidíme nemocnicu Mayak na opačnej strane jazera.

    2.5. Obec

    Ďalej niekoľko schátraných domov a nepriateľov, ktorí chodia okolo ohňov s fakľami. Pri najbližšom dome je na rozcestí 1 nepriateľ, môžeme sa preplížiť za ním a potichu ho zabiť. Dom na rozcestí má 3 zápalky, 1 guľka a náhodný bonus v krabiciach.

    Napravo je slepá ulička s kamenným domom, pred ňou je 1 nepriateľ. Vchádzame do domu, rozbíjame krabice, každá má trochu gélu. Na chodbe strečing, v zadnej miestnosti 200 gél a 5 kôl.


    Vraciame sa na hlavnú cestu. Okolo 2. domu naľavo je umiestnená cesta 5 pascí, dajú sa neutralizovať rovnako ako strie. Neďaleko kráčajú 2 nepriatelia. Vnútri domu vo veľkej miestnosti strečing, vo vnútri skrinky 300 gél , v malej bočnej miestnosti je 1 injekčná striekačka.

    Na ľavej ceste vo vzdialenej budove a na ceste sú ďalší 2 nepriatelia. V budove a za ňou 2 strie, vnútri miestnosti 700 gélu .

    Na konci ľavej cesty je zamknutá brána s ventilom. Najprv si na ceste spálime 2 korpusy. Začneme otáčať ventilom, brána bude postupne stúpať. Počas toho ožijú dve mŕtvoly, ak sme ich predtým nespálili. Prechádzame bránou.

    2.6. Most
    Zlo vo vnútri. Všetky tajomstvá

    Pred nami na ceste uvidíme veľký oheň, okolo neho sedia príšery a jedia mŕtvoly. Tu ich nebude možné potichu zabiť, hneď si nás všimnú. Prebehneme popri nich sprava, nabehneme na kamenný most. Brána pred vami bude zatvorená, budete musieť skočiť z mosta do vody.

    Epizóda 3. V pazúroch príšer

    Počet trofejí a zberateľských predmetov v lokalite:

    Úryvok mapy: 1.

    Plagát: 1.

    Noviny: 1.

    Zvukový denník: 1.

    Osobný spis Castellanos: 1.


    Vynárame sa na brehu pod mostom. Na stole leží 1 injekčná striekačka. Ak sa s loďou vrátime na mólo, nájdeme tam 200 gélu. Vyliezť po schodoch, vziať 3 zápasy, horiace mŕtvoly na ceste.

    3.1. Vchod do dediny
    Zlo v návode

    Ideme do dediny, všetky priechody pod balkónom budú uzavreté hrotmi. Môžete vstúpiť len do dvoch nasledujúcich budov. V ľavej budove nájdeme nejaký gél, 2 strie a sekera, trčiaca zo steny, ktorá sa dá použiť ako zbraň.

    V pravej budove na boku je chata, v nej 1 injekčná striekačka a 300 gélu. V samotnom dome je nainštalovaných niekoľko mín, ktoré reagujú na hluk. Môžete sa k nim potichu priplaziť a zneškodniť ich: musíte zastaviť šípku v modrej zóne a ak ju zastavíte v červenej zóne, granát vybuchne. Pri krbe nájdeme 2 zápasy, v nočnom stolíku 500 gel. V pravom dome vchádzame do kúpeľne s krvavým nápisom, je tam zrkadlo na sťahovanie.


    NEMOCNICA

    Tentokrát nás sestra zavedie do zadnej miestnosti za pultom. Napravo je kancelária detektíva, tu na stene je z nájdených úlomkov zostavená mapa. Naľavo je trezor s mnohými bunkami, dajú sa otvoriť nájdenými kľúčmi, vnútri sú náhodné bonusy.


    Vraciame sa cez zrkadlo. Z oboch bočných budov na druhom poschodí sa dostanete na centrálny balkón. Tam sa stretneme s preživším lekárom Marcelom Jimenezom. Spolu s ním skúmame druhú polovicu dediny, je tam veľa nepriateľov. Ponúka, že odvedie každého k sebe, a v tomto čase musíme otvoriť bránu pred sebou. Otočte ventilom na balkóne, aby ste otvorili cestu do druhej polovice.

    3.2. Druhá polovica dediny

    Doktor odviedol pozornosť väčšiny nepriateľov k sebe, môžeme ísť vpred. V strede je vagón s 300 gélom pod kolesom.


    Naľavo od brány na balkóne je nepriateľ s pištoľou, strieľame na neho zďaleka. Vstaneme na tento balkón, vstúpime do budovy, na stoličke napravo nájdeme novú zbraň - Kuša "Agónia" a harpúny k tomu. V inventári môžeme z častí pasce vytvoriť výbušné závory do kuše.

    Zabijeme pár rozbehnutých nepriateľov. V tejto budove sú dve páky, ktoré zapínajú pascu so šípkami, môžeme ich použiť. Na spodnom poschodí v tmavej miestnosti v puzdre je ďalšia zbraň - brokovnica.


    Susedná budova naľavo je trojposchodová stodola, kým do nej vojdeme a obídeme ju. V priechode medzi budovami je streamery a míny, a v rohu za budovou je truhlica. V truhlici je ukrytá pasca, tak ju pomaly a nie úplne otvoríme a potom vyčistíme. Vnútri 4 náboje buckshot a 2 časti pasce.

    Na 1. poschodí maštale je ohrada pre prasatá, za stenou je reťazami priviazaný maník. Na 2. poschodí sú dva vnútorné balkóny, tu v zásuvkách a na stolíkoch nájdete 1 injekčná striekačka, 3 náplne. Inštalované v blízkosti schodiska do podkrovia môj, môžeme ho z diaľky vyhodiť do vzduchu alebo zneškodniť.


    Napravo od vchodu je vodná veža. Na jej strane je vo vnútri stodola 1 injekčná striekačka. Ak vyleziete na samotnú vežu, na jej vrchole nájdeme 1000 gélov, 2 kusy pascí, záblesk.


    Kamenný dom na pravej strane. Na prvom poschodí pri krbe chodí 1 nepriateľ, je ľahké ho potichu zlikvidovať, zo stola berieme 300 gélu. Na 2. poschodí 1 nepriateľ v izbe a 1 na balkóne. Tu berieme z komody 1 injekčná striekačka, z nočného stolíka 2 buckshot náboje, vyzdvihneme od nepriateľa z balkóna granát. Vchádzame do zadnej miestnosti, berieme LEKÁRNIČKA(zvyšuje maximálne zdravie), počúvajte. Uvidíme doktora, ktorý sa ukryl na povale.

    3.3. Šéf: Sadista

    Po preskúmaní všetkých budov v dedine, posledná vec, ktorú prichádzame k bráne. Naľavo od nich kontrolujeme reťaz, ktorá blokuje otvorenie dverí. Musíte nájsť niečo, čím to rozsekáte. Potom sa vrátime do stodoly, priblížime sa k spútanému maniakovi, vytrhne sa a napadne nás motorovou pílou.

    Pred maniakom sa môžete schovať na bezpečnom mieste. Ideme do priechodu medzi dve ľavé budovy, vylezieme na malú striešku, maniak tadiaľto neprelezie. Stojac na streche strieľame maniakovi do hlavy brokovnicou alebo kušou ​​s výbušnými šípmi.

    Keď je šéf Sadistov porazený, potom s ním zmiznú aj všetci ostatní protivníci v dedine a na chvíľu sa objaví Rufik v bielom plášti. Vyzdvihneme od zabitého šéfa motorová píla a 5000 gélu. Vraciame sa na miesto, kde bol maniak pripútaný, leží tam v truhle 6 kôl a 2 buckshot náboje. Odchádzame cez otvorenú bránu, doktor nás dobehne.

    .+ Pridať komentár

    .
    Kapitola 12
    Kapitola 13. Pevnosť.
    Kapitola 14
    Kapitola 15
    Kapitola 16. Očistec.
    Kapitola 17. Koniec.

    všeobecné informácie

    Vývojár: Tango Gameworks Vydavateľ: Bethesda Softworks.

    Čas na úplné 100% dokončenie hry je 30 hodín.

    Kde je najlacnejšie kúpiť hru?
    The Evil Within 2. Cena na PC

    Obchod cena Link
    Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 rubľov. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 rubľov.
    Para 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Požiadavky na systém
    Zlo vo vnútri

    Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
    grafická karta Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    Operačný systém Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Kapitola 1

    Hráme ako mladého detektíva Sebastiana. Pred nami začal horieť náš dom, musíme z neho naliehavo zachrániť Lilyinu dcéru. Vchodové dvere sú zamknuté, prechádzame cez okno vpravo. Vnútri stúpame na druhé poschodie, v detskej izbe nájdeme dcéru. Toto všetko sa ukáže ako nočná mora, nestihli sme dcérku zachrániť.

    V bare si prídeme na svoje. 3 roky po udalostiach v nemocnici Mayak k nám prichádza agentka Kidman. Za tento čas sa Sebastianovi podarilo dostať na stopu organizácie Mobius, ktorá začala všetky tieto experimenty na fúzii vedomí strojom STEM. Kidman odhaľuje, že naša dcéra je nažive a používa sa ako centrálna myseľ v novom systéme STEM. Tento systém fungoval výborne, no pred týždňom začal zlyhávať a teraz nás organizácia žiada, aby sme napravili následky problému, aby zachránili ich dcéru. Už druhýkrát sme ponorení do virtuálneho sveta utkaného zo stoviek ľudských vedomí a spomienok.

    Po behu v tme nás transportujú do našej kancelárie na policajnej stanici. Vnútri nás Kidman kontaktuje. Preskúmame kresbu a fotografie nezvestných agentov Mobius, ktorých musíme nájsť.

    Kapitola 2

    Policajná stanica

    Odchádzame z kancelárie. Na stole sedí mačka Kidman, vedľa je šmykľavka (1/11). Neďaleko vidíme zozbieranú fotografiu na filmovom projektore.

    Na šetrenie nám slúži komunikačné zariadenie v kufri – policajný terminál. Na pohyb medzi spomienkami stále používame zrkadlo.


    múzeum

    Ocitli sme sa v našom dome, s našou dcérou a manželkou. Čoskoro sa však presunieme do múzea. Priblížime sa k obrázku dverí na vzdialenej stene, potom sa tieto dvere objavia za nimi, vstúpime tam.

    Ideme do miestnosti 102, vo vnútri nájdeme agenta Williama Bakera. Jeho telo v čase vraždy pred kamerou zamrzlo.

    Vpredu je miestnosť na vyvolávanie fotografie s červeným svetlom, v nej na stole je fotografia obete - dokument (1/40).

    V miestnosti úplne vpravo posúvame regál, za ním je chodba.


    dom so schodmi

    V stene napravo je telefón, odpovedáme na hovor, niekto sa smeje.

    Na 2. poschodí lezieme pod rošt, na stole je dokument (2/40).

    Vystúpime na 3. poschodie, tam je miestnosť s červenými závesmi. Vo vedľajšej miestnosti vidíme, ako šialený fotograf zabije muža nožom a odfotografuje tento moment. Telo zamrzne aj v umierajúcom stave. Pred maniakom sa schovávame za pohovkami na ľavej strane. Čoskoro opustí miestnosť.


    Deformovaný dom so schodmi

    Chodbou s obrazmi sa opäť vraciame do domu so schodmi, no teraz sa to zmenilo.

    Na 1. poschodí na chodbe napravo vidíme, ako odvliekajú telo. Vchádzame do týchto dverí, preliezame blokádu, na stole nájdeme fotku ďalšej obete – dokument (3/40).

    Na 2. poschodí prechádzame do sály s plastikou mnohorukého dievčaťa. Ideme dolu výťahom, prelezieme cez rošt. Dostávame sa do miestnosti s visiacimi mŕtvolami. Na jednej stene je namaľované oko, na druhej stene je kamera. Priblížime sa k fotoaparátu a namiesto oka sa objavia dvere. Vstúpime do nej a budeme fotografovaní.

    Skúmame fotku pri ďalšom pohári, vtrhne do nás príšera - mnohohlavé dievča s pílou. Bežíme z nej okolo krabíc a potom po chodbe. Na konci preskočíme plot (kláves "vpred" + "E"). V ďalšej miestnosti vlezieme do vetracieho potrubia.

    Plazíme sa do vedľajšej miestnosti, ale tu nás bude prenasledovať monštrum a fotograf hodí nôž. Keď sme padli do rúk monštra, bojujeme a utekáme pred ním. V dôsledku toho máme nôž.


    Opustený dom

    Ocitli sme sa v dome na okraji mesta. Preskúmame všetky miestnosti, v strede na stole nájdeme 1 injekčnú striekačku. Pri odchode z domu nájdeme zbraň. (V tomto momente získame predobjednávkový bonus – ďalšie štartovacie položky).

    Na novom mieste vchádzame do zamknutej ľavej miestnosti, je tam dokument (4/40).

    Pri odchode z domu si Sebastián pozrie fotografiu – dokument (5/40).


    2. dom

    Na ulici sa dostaneme k ďalšiemu domu. Cestou môžeme nájsť 1 bylinku, napravo od domu. V aute je telo. Vidíme ženu vbehnúť do domu. Vnútri sa premení na posadnuté monštrum, zabijeme ju, dostaneme 200 gélu. Na druhom poschodí sú 4 pušné prachy. Ideme von, napravo od domu je 1 tráva.


    Pred nami je veľa nepriateľov, takže konáme skryto. Môžeme zabiť jedného bežiaceho nepriateľa zozadu. Potom sa predierame po ľavej strane, schovávame sa za autá. V kríkoch nájdete 2 bylinky. V strojoch môžeme nájsť nejaké zdroje. Dostaneme sa k príšere, ktorá žerie mŕtvolu, zabijeme ju a získame 500 gélu. Tajne zabíjame aj nepriateľa, ktorý sa vláme do domu. Vchádzame do budovy, zabarikádujeme za sebou dvere.

    Kapitola 3

    O'Neillov úkryt

    Vo vnútri kúpeľne v závesnej skrinke sú 2 striekačky. Ideme dolu do suterénu, tam komunikujeme s agentom O "Nealom. Je to technik a nevie, ako bojovať, ale sľúbil, že pomôže s komunikáciou."

    V dialógu s agentom komunikujeme o všetkých témach, aby sme získali ďalšie informácie. úloha „Nezvyčajný signál“.

    Zdroje zbierame v priestoroch. K dispozícii je tiež ukladací terminál, pracovný stôl na výrobu predmetov, kávovar na obnovenie zdravia.

    Na chodbe vidíme ducha zdravotnej sestry a zrkadlo. Dostávame sa na policajnú stanicu, je tam malá plocha s našimi spomienkami na „Maják“. Sadneme si do kresla, príde k nám sestrička Taťána a my si budeme môcť prilepšiť za nazbieraný zelený gél.

    Južná časť mesta

    Ideme von. Mesto sa postupne rúca, cesta, po ktorej sme prišli, je preč. Pred nami je zápletka otvoreného sveta, môžete ísť kamkoľvek. Nepriatelia sú tu nebezpeční a je tu minimum munície. odporúča sa zbierať rôzne odpadky, neustále sa vracať a vytvárať kazety pre seba na pracovnom stole.

    Napravo, na ďalekej ulici, kráča osamelý nepriateľ, čakáme, kým telo zloží na hromadu, zaútočíme naňho zozadu. Na debnách je niekoľko predmetov. Fľaše môžu byť hádzané do tváre nepriateľov a potom dokončené nožom.


    cirkvi

    Vnútri na nás čakajú 3 nepriatelia naraz, ak nie sú žiadne nábojnice, okamžite utekáme späť a už na ulici eliminujeme nepriateľov jedného po druhom. V budove kostola je na oltári 1 striekačka, vedľa je 1 bylinka.


    Turistické centrum

    V tejto budove nie sú žiadni nepriatelia, iba 1 bylina, 4 pušný prach. Za budovou je jeden nehybný nepriateľ. Na stole v turistickom centre je dokument (6/40).


    Trojposchodová budova na ulici je zatvorená, ale dá sa vyliezť na jej strechu. Tam nájdeme chybná ostreľovacia puška a dokument (7/40).


    Križovatka s džípom

    Na križovatke sú 3 nepriatelia, len jeden je mobilný. Pokojne môžeme prejsť po ľavej stene. Ak zabijeme nepriateľov, pri tele zabitého agenta nájdeme 3 nábojnice.

    Za križovatkou stojí vojenský džíp, za ním nájdeme novú zbraň - kuša Guardian, 2 harpúny, 2 elektrické skrutky. Okamžite strieľame elektrickým bleskom do mláky za plotom a nalákame sem všetkých nepriateľov. Elektrina nepriateľov nezabije, ale iba omráči, treba dobehnúť a dokopnúť všetkých chytených. V zadnej časti slepej ulice sú 3 kolá.


    Crimson supermarket

    Napravo môžete vyliezť na strechu supermarketu, je tam 1 nehybný nepriateľ, pri ňom berieme nábojnice.

    V blízkosti supermarketu na ľavej strane uvidíme dva tiene, na tomto mieste používame rozhlasovú stanicu, počujeme rokovania armády - fragmenty spomienok (1/24).

    Východná časť mesta
    Návod na zlo do 2

    322 Cider Avenue

    Prechádzame východnou ulicou, kde sú takmer všetky domy zatvorené, no do pár sa dá vojsť. (Tieto domy nájdete podľa žltých zvukových signálov v ľavom hornom rohu obrazovky. Keď to uvidíte, použite komunikátor s klávesom „G“, sledujte signál a získajte novú značku na mape).

    Vo vnútri vidíme rokovania armády, hovoria, že tu je vstup do arzenálu - fragmenty pamäte (2/24).

    V kúpeľni v skrinke nájdeme 1 injekčnú striekačku. V budove nájdeme suterén, ideme dole, použijeme počítač, potom ďalší. Presúvame sa do inej časti virtuálneho sveta. Po ceste bude niekoľko príšer, ale je tu viac kôl.

    Ak chcete prasknúť dvere, musíte nastaviť jednu zvukovú vlnu na druhú na osciloskope. Neďaleko môžete vystreliť elektrický blesk na štít, aby ste si skrátili cestu späť. V slepej miestnosti v striebornom kufríku nájdeme novú zbraň – brokovnicu. Po prebratí všetkého sa vraciame do hlavnej reality.


    Ďalej na východnej ulici je veľká dvojposchodová budova, dovnútra sa nedá vojsť, ale na konci jej balkóna je 1 striekačka a vrecko (brokovnice). Na ceste bude pasca maniaka-fotografa - zaútočí na nás zombie s dilatáciou času. Na mieste pred týmto domom pri mŕtvole nájdeme vrecko (pištole).


    336 Cider Avenue

    V rádiu počujeme výkriky ženy, ideme na adresu. Vnútri nájdeme dokument (8/40).

    Zrazu sa ochladí, v dome sa objaví žena. Dostávame sa do nemocnice s dvomi izbami. Keď sme prešli okolo ducha, vezmeme kľúčovú kartu blízko gauča, na chodbe odomkneme dvere. Keď sme sa zbavili ducha, nájdeme na stole sklíčko (2/11). (Dipozitivy si môžete pozrieť na policajnej stanici a porozprávať sa o tom s Kidman. Takže za každý tobogan dostaneme 700 gélu).


    344 Cider Avenue

    Môžeme vojsť len do garáže. Vo vnútri je len niekoľko zdrojov. Keď vojdeme, dvere sa zabuchnú a jeden nepriateľ na nás zaútočí.


    345 Cider Avenue

    Vchádzame do obyčajného domu, v zadnej miestnosti nájdeme gauč a na ňom je žiadosť o naše vyšetrenie – dokument (9/40).

    Potom je dom zablokovaný, nedá sa odísť, sme vťahovaní ďalej a ďalej do vlastných spomienok. Zapneme televízor, pozrieme si stretnutie s psychológom. V spálni na posteli nájdeme dokument (10/40).

    Skúmame vodovodnú batériu v kuchyni, zadnej izbe, kúpeľni. Dostaneme sa do chodby nemocnice Mayak, na konci je na stole šmykľavka (3/11).

    Potom sa vrátime do obvyklého domu. V blízkosti televízora môžeme vziať 1 červený gél a 1 harpúnu.

    Západná časť mesta
    Návod na zlo do 2

    Vlaky

    V západnej časti mesta sú na koľajniciach 2 vlaky. V otočenom vozni je vrecko (pištole).

    3., 4. vozeň ľavého vlaku. Vnútri je jeden nepriateľ, ale ak vstúpime, objavia sa ďalší traja, takže bez munície nemôžeme vojsť.

    5. vozeň ľavého vlaku. V najsevernejšom aute na slepej uličke nastupujeme 1 červený gél, pozri tieň dievčaťa, použi komunikátor - fragmenty pamäte (3/24).

    2., 3. vozeň pravého vlaku. Niekoľko nepriateľov.


    Preprava Treadwell

    V blízkosti supermarketu je veľký oplotený areál s autami. Okolo idú 4 nepriatelia. Môžeme hodiť fľašu do bielej dodávky a keď nepriatelia prídu hore, vyhodiť do vzduchu červený sud vedľa nej. Zdroje nájdete v nákladných autách.

    V severnej časti plota nájdeme páku, stlačte ju, otvorí sa vám prístup do vnútra budovy, je tam niekoľko zdrojov. Druhá časť budovy je uzamknutá.


    Union autoservis

    V severozápadnej časti mesta sa nachádza autoservis. Odtiaľ pochádza najväčší neznámy signál. Pri dielni je parkovisko za plotom, tam môžeme preliezť krabice. Vnútri skúmame mŕtvolu v strede, berieme od neho pištoľ s laserovým zameriavačom. Potom zabijeme vyskočeného nepriateľa.

    Vstup do dielne je len z jednej strany. Vo vnútri budovy počúvame rozhovor armády, uzavrel cestu do suterénu - fragmenty spomienok (4/24).

    Neďaleko skúmame elektrický panel, v ktorom musíte vyriešiť jednoduchú hádanku: nájsť dva správne spínače podľa množstva energie. Riešenie: Prepínač 2 a 4.

    Potom môžeme zapnúť výťah do auta, otvoriť poklop pod ním. nižšie počúvame ďalší rozhovor - fragmenty pamäte (5/24).

    Vliezame pod susednú budovu. Tu nájdeme kódové dvere, neďaleko je mŕtvola agenta, nájdeme od neho mapu bezpečnostného systému Únie. Mapa má tabuľku hodnôt. Pozeráme sa na číslo zamknutých dverí B-34, podľa tabuľky zodpovedá kódu 9676 (možno je to náhodný kód) a zadajte ho. Za dverami je 6 nábojov, 1 lekárnička, 20 dielov, 1 špeciálny diel.

    Neďaleko nájdeme „Žiadosť o vyčistenie“ – dokument (11/40).


    Mitchell & Sons

    Dostávame sa na povrch. Nájdeným podzemným tunelom sme sa dostali do susedného skladu. Vo vnútri je niekoľko zdrojov. Môžeme odomknúť normálny východ na ulicu.

    Nezvyčajný signál
    Návod na zlo do 2

    Po nájdení skladu pod autoservisom sa vraciame do turistického centra, kde sa otvorili dvere do suterénu. Vo vnútri uvidíme, že armádu chytil a zabil šialený fotograf - fragmenty pamäte (6/24).

    Na stole nájdeme Turnerov komunikátor, z toho sa na mape objavia ďalšie 3 dôležité body v severnej časti mesta.

    V tej istej miestnosti na stole je dokument (12/40).


    Bonusová úloha: Nezvyčajný signál

    Po zhromaždení všetkých 6 fragmentov vojenských spomienok tým dokončíme ďalšiu úlohu. Vraciame sa k O "Neillovi a hovoríme o tom. Ako odmenu dostaneme." 150 dielov na zlepšenie zbraní.

    Severná časť mesta
    Návod na zlo do 2

    Garáž

    Nakoniec ideme severnou ulicou zo západu na východ. Prvý dom je zamknutý, ale na jeho dvore je garáž a vo vnútri - diely ostreľovacej pušky. Ak sa predtým na streche 3-poschodovej budovy našla puška, teraz dostaneme plnohodnotnú zbraň.


    severné útočisko

    Druhý dom je tiež zamknutý zo všetkých strán, ale blízko garážových brán je štít a elektrická závora. Strieľame elektrinu na štít a ten otvorí dvere. Vo vnútri vidíme, ako sa sem uchýlil vojenský muž, ale zabil ho duch dievčaťa - fragmenty pamäte (7/24).

    V budove severného krytu na stole nájdeme listinu (13/40).


    Zastávka v boxoch

    Blížime sa k cestnej jedálni, pred ňou uvidíme ducha Lily. Sledujeme jej kroky dovnútra. Dvere do služobnej miestnosti sú zamknuté, ale naľavo je v stene poklop. V izbe nájdeme jej bábiku. Potom vonku kontrolujeme skládku za budovou, dostávame nový signál.


    Nájdenie dcéry

    Ideme do budovy v strede severnej ulice. Hľadáme stopy po dcére.

    Ideme do budovy v strede západnej ulice. Ďalšia časť tratí.

    Stopy vedú do skladu Treadwell's Shipping. Vo vnútri plota nájdeme drevenú priečku, teraz ju môžeme odstrániť. Šikmé schodisko vedie do slepej uličky. Ideme medzi krabice, zabijeme monštrum, vylezieme po kolmých schodoch.

    Na poschodí v prvých bočných dverách nájdeme dokument (14/40).

    V druhých bočných dverách nájdeme bábiku druhej dcérky. Pozeráme sa na jej pamiatku, prichytil ju maniakálny fotograf. Cestou späť sa snažíme chytiť ducha maniaka, no nič sa nedeje. Vonku na nás zaútočia nové príšery ako psy.

    Vraciame sa k O "Neill, zachytil Lilyin signál v kancelárii starostu, ale toto je na inom fragmente mesta. Aby ste sa tam mohli pohnúť, musíte prejsť cez druhú vrstvu sveta - "zákulisie." dostať aj od neho maska.

    4. Zákulisie

    O „Neil nám dal heslo z počítača v severnom úkryte, poďme tam.

    Ak pôjdeme po východnej ulici, cestou uvidíme príšery prenasledovať ženu. Zabíjame nepriateľov, vstupujeme do domu, môžeme sa rozprávať so zachránenými.


    "Sieť": oddelenie riadenia

    Pomocou počítača sa dostaneme do podzemných tunelov. Pri pôdoryse celého mesta čítame dokument (15/40).

    Pred nami sú dvere s oscilogramom, ladíme jednu vlnu na druhú. Potom sa postupne otvoria všetky dvere naokolo. Je lepšie sa schovať v jedných z dverí, pretože do centra bude vychádzať stále viac príšer. V severnej slepej miestnosti nájdeme vak (kuša). Na juhu na druhom poschodí v izbe je ďalšia vak (kuša). Potom ideme k južným dverám.


    "Sieť": prechodové tunely - centrálne

    Stlačíme páku, ideme dole do vypusteného kanála. Muníciu nájdete v slepej uličke naľavo. Poďme niekam inam.

    Vpredu je únik plynu, v plynovej maske, pohľad z prvej osoby. Na ceste musíte ticho zabiť obyčajného nepriateľa, nemôžete strieľať. Na chodbe nájdeme nefunkčné elektronické dvere, ideme po drôtoch.

    Po chodbe sa potuluje veľké monštrum, naraz ho nemožno nepozorovane zabiť zozadu, a tak od neho prechádzame bez povšimnutia. V zadnej miestnosti nastavíme elektrický panel: zapnite 1, 2, 4 spínače. Vrátime sa.

    Hneď za elektronickými dverami je doklad (16/40).

    Dostaneme sa k útesu, vidíme tieň vojenského muža, skenujeme, dostaneme sa fragmenty spomienok (8/24).

    Aby sme sa dostali cez útes, vlezieme do druhého vetracieho otvoru. V poslednej miestnosti používame počítač.


    azyl

    Ocitáme sa v novom prístrešku. Používame zrkadlo, v nemocničnom kupé sa objavila strelnica: 4 strelecké súťaže, 1 ležérna súťaž - zbieranie farebných terčov.

    . 16. Očistec. 17. Výstup.
    Úspech „stránka s čestným čitateľom“
    Páčil sa vám článok? Ako poďakovanie môžete dať like cez akúkoľvek sociálnu sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
    Úspech „Čestná sponzorská stránka“
    Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber novej témy pre článok alebo pasáž.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + Pridať komentár

    Ocitnete sa v blízkosti horiaceho domu - musíte zistiť, čo je čo. Najprv sa pokúste vojsť do domu – dvere sa zatvoria, po ktorých sa hlavný hrdina Sebastian Castellanos vyberie správnou cestou. Ďalej aktivujte sklenené dvere, aby ste spustili animáciu - sám Sebastián rozbije dvere pomocou stoličky.

    Vnútri choďte ku schodom, kým vám cestu nezablokuje lúč. Navštívte kuchyňu a použite ľavé dvere, ktoré vás okľukou dovedú ku schodom. Vylezte hore a choďte do Lilyinej izby.

    Po cutscéne, v ktorej sa hlavný hrdina dostane späť do STEM, bežte smerom k domu. Čoskoro vás oslepí svetlo majáku – keď omráčenie pominie, vybehnite do svetla. Na mieste bývalej veže nájdete stolík s komunikátorom, kde je umiestnená aj akási základňa hlavného hrdinu.

    Odtiaľ budete pozorovať a kontrolovať doklady v celom priechode. Najprv sa spojte s Kidman a potom si prečítajte informácie o agentoch z Mobiusu.

    Kapitola 2

    Preskúmajte dokumenty vojakov Mobius, ktoré boli poslané do Unionu, a potom opustite miestnosť. Preskúmajte mačku, ktorá sedí pri projektore, a potom zoberte dokumenty v blízkosti. Prejdite chodbou do inej časti budovy a nájdite tam zrkadlo.

    Keď sa priblížite k zrkadlu, rozbije sa, po čom sa spustí cutscéna. V dôsledku toho sa ocitnete v miestnosti s dvojitými dverami - prejdite cez jedny a nájdite tmavú miestnosť. Ďalej choďte chodbou k dverám na konci - pomocou dverí v blízkosti prejdite do ďalšej chodby.

    Po príchode do haly hľadajte mŕtveho Bakera. Prezrite si miesto vraždy pomocou pretáčania a pomalého času, aby ste získali stopy.

    V ďalšej miestnosti zoberte dokument č. 1 (celkovo je ich 40), ktorý obsahuje obrázok Bakera. Ďalej sa pozrite na pravú stranu miestnosti, kde sú umiestnené skrinky, z ktorých jedna bude musieť byť odstránená.

    Otvoreným priechodom sa dostanete do novej časti budovy. Tu zazvoní telefón - ak odpoviete, budete počuť smiech.

    Na najvyššom poschodí sa otočte na ľavú stranu, kde sa nachádzajú pootvorené brány. Pri nich môžete preskúmať stôl napravo, na ktorom leží Dokument č.2.

    Na ďalšom poschodí narazíte na pootvorený železný plot, pod ktorý sa môžete vtesnať – ak tak urobíte, budete si môcť vyzdvihnúť druhý doklad .

    Potom sa vráťte a choďte na tretie poschodie. Nájdite miestnosť s dvojitými dverami, za ktorými uvidíte novú scénu vraždy.

    Teraz, kradmo, obíďte nepriateľa. Vyjdite z miestnosti dverami, ktoré použila mŕtva pani. Prejdete okolo miestnosti s obrázkami a potom sa dostanete k únikovým schodom.

    Pred vzostupom má zmysel navštíviť číslo "103", ktoré obsahuje nový dokument. Potom choďte na štvrté poschodie a potom vyjdite na chodbu, aby ste si všimli nepriateľa.

    Neustále sa od vás bude vzďaľovať - ​​nasledujte ho, kým nenarazíte na siluetu, ktorá sa ukáže ako monštrum. Opustite miestnosť pomocou výťahu naľavo.

    Za výťahom prebehnite k plotu s dierou. Za ňou nájdete miestnosť s telami mŕtvych – choďte ďalej, kým na stene nenájdete kresbu v podobe červeného oka. Teraz sa musíte otočiť, pretože perspektíva sa zmenila. Priblížte sa k fotoaparátu na statíve a nasmerujte ho na symbol, aby ste videli miesto vraždy.

    Potom, keď ste blízko oka, znova sa otočte, aby ste videli zrkadlo - urobte z neho fotografiu. Ďalej sa pred vami objaví duch - samotný hrdina sa k nemu obráti a potom sa znova pozrie do zrkadla, kde nájde monštrum s pílou.

    Utečte pred nepriateľom pomocou otvorenej cesty vo vnútri zrkadla. Prejdite bránou, chodbou a potom použite schody, ktoré vás dovedú do bane.

    Plazte sa, kým nenájdete monštrum. Čoskoro monštrum zamrzne - pokračujte tak, že odbočíte doľava a potom doprava, čo vás nakoniec zavedie do novej miestnosti. Odtiaľto bežte smerom k lúču svetla na konci, ale nezastavujte sa, pretože sa monštrum znova objaví. Keď sa dostanete na koniec, spustí sa cutscéna.

    Keď ste v novej miestnosti, preskúmajte obývacie izby domu - v jednej zo spální je dokument. Po preskúmaní kamery sa presuniete do domu, kde dostanete prvú zbraň na sebaobranu – nôž.

    Vstúpte do kuchyne a nájdite tam lieky, pomocou ktorých môžete regenerovať HP.

    Potom navštívte miestnosť na ľavej strane domu a vyzdvihnite dokument. Nakoniec sa spustí ďalšia cutscéna, po ktorej dostanete zbraň.

    Vonku zamierte doľava na cestu, kde sa začne scéna. Utekajte za ženou, ktorá sa na konci cesty zmení na monštrum. Po vysporiadaní sa s monštrom sa vráťte na cestu a pokračujte v pohybe. Cestou opäť natrafíte na scénu, v ktorej sa istý Liam ukryje v bunkri.

    Dole začne nové video, v ktorom sa hlavná postava stretne s Liamom. Na konci cutscény bude váš komunikátor vylepšený - teraz dokáže nájsť rezonancie.

    Kapitola 3

    Počas tejto kapitoly budete musieť preskúmať oblasť Únie, kde sú ďalšie úlohy. Porozprávajte sa s Liamom, ak chcete prijať vedľajšiu úlohu s názvom „Nezvyčajný signál“. Ak máte málo HP, neplytvajte zdravotnými balíčkami v úkryte, len vypite kávu.

    Vonku pred bunkrom zistíte, ako sestra používala zrkadlo. Nasledujte ju a ocitnete sa v kancelárii hlavného hrdinu. Pre sekundárnu úlohu sa dostaňte k bodom vyznačeným na mape a prekonfigurujte komunikátor. Môžete sa vydať aj do hľadania dokumentov, ktorých je v tejto oblasti už osem kusov.

    Po prechode cez zrkadlo vstúpte do chodby, na konci ktorej sa opäť objaví sestra. Zamieri k stoličke, ale potom zmizne. Sadnite si do kresla – takto sa teleportujete k sestre Tatiane. Dievča vám povie o príležitosti na zlepšenie výkonu a získanie nových schopností. Potom opustite kanceláriu sestry a vráťte sa k Liamovi.

    Než pôjdete hľadať Lily, nájdite APC s kušou ​​vedľa nej. Toto miesto nájdete naľavo od skrýše na konci ulice, kde začína križovatka. Pokračujte spolu s novou zbraňou podľa signálu na komunikátore.

    Najprv sa dostanete do reštaurácie, kde nájdete iba ducha Lily. Nasledujte ho pomocou zariadenia, kým sa nedostanete do špajze. Ak sa chcete dostať dovnútra, presuňte chladničku. Zoberte hračku a spustite cutscénu. Ukázalo sa, že Lily tu použila okno.

    Choďte von a hľadajte odpadkový kôš, v blízkosti ktorého komunikátor zachytí nový signál. Tu na vás zaútočia aj príšery – útočte na hlavy tiel, ktoré sú na nich pripevnené, aby ste neplytvali množstvom munície.

    Ďalší bod nájdete neďaleko od domu. Sledujte siluetu Lily a študujte stopy. Nakoniec sa dostanete do kaluže krvi.

    Tretí bod sa nachádza v blízkosti nového domu, vedľa ktorého stojí pikap. Nájdite Lily, ktorej silueta sa skrýva v húštine. Nasledujte stopy k autu a nájdite Lily, ktorá vbieha do budovy.

    Choďte do určenej budovy. Na mieste sa pohybujte opatrne, keďže v okolí je veľa nepriateľov. Obíďte plot rozbitím hradu a potom dokončite pár príšer. Tu aktivujte silu, aby ste otvorili cestu do budovy.

    Pred návštevou skladu preskúmajte auto na ceste, v ktorom nájdete veľkonočné vajíčko z hry Wolfenstein.

    V sklade sa pohybujte vpred (cesta je tu lineárna) a súčasne zabíjajte protivníkov. Za dverami nájdete pracovný stôl, ktorý vám umožní vyrábať muníciu, ako aj nový dokument.

    Na najvyššom poschodí choďte do miestnosti, kde sa nachádza ďalšia hračka Lily. Interakciou s bábikou spustíte cutscénu. Po cutscene vyjdite zo skladu. Cestou narazíte na vraha z predchádzajúcej kapitoly. Onedlho sa odohrá ďalšia prestrihová scéna.

    Po cutscéne zabite nepriateľov, ktorým tentoraz neuniknete. Kuša alebo odpílená brokovnica vám uľahčia úlohu, ale nezabudnite utiecť nabok, pretože hrdina je stále príliš slabý a môže zomrieť niekoľkými ranami. Po bitke navštívte Union a zavolajte Liamovi. Nakoniec sa budete musieť dostať len do bunkra, po ktorom bude úloha splnená.

    Kapitola 4

    Od Liama ​​sa dozviete, ako sa dostať do novej časti Únie: na oplotený ostrov, kde sídli radnica. Použite sieť v "STEM", ktorý sa nachádza v bunkri v severnej časti lokality.

    V bunkri sa porozprávajte s Kidman a zoberte dokument. Pomocou počítača sa presuňte do miestnosti s rozložením Union. Tu hľadajte počítač pri stene – použite ho na získanie cenných informácií.

    Pokračujte, kým sa nedostanete k výťahu. Naľavo od vás sú zamknuté dvere, ktoré sa dajú otvoriť elektrickou závorou ​​(treba rozstrieľať panel). Urobte to, ak chcete skratku späť.

    Za veľkými dverami pri výťahu nájdete monštrum zamestnané jedením cez mŕtvolu. Priplížte sa k nemu a zabite ho, potom choďte dole na ďalšie poschodie. Cestou narazíte na telo - to je ďalší nepriateľ, ktorý sa na vás náhle vyrúti (preto sa oplatí na neho strieľať z diaľky vopred). Ďalej odomknite panel, ktorý zatvára dvere vľavo (musíte spojiť zelenú čiaru s červenou).

    Za dverami zistíte, že ste preťažili systém, kvôli čomu zlyhal celý obranný systém budovy. Príšery sa na vás okamžite vyrútia, takže sa pripravte na boj (tentokrát nebudete môcť utiecť).

    Na konci úrovne nájdete rebrík, naľavo od neho je mŕtvola operatívca s nábojnicami. Potom naneste plynovú masku, ktorú ste dostali predtým, pretože oblasť okolo bude infikovaná. Tu sa hrateľnosť trochu zmení: pohľad sa prepne na prvú osobu.

    Zabíjajte nepriateľov a choďte vpred. Na spodnej úrovni odomknite dvere obnovením napájania. Po chodbe za rohom narazíte na nové monštrum – musíte ho okamžite zabiť, inak sa k vám prikradne a okamžite vás zabije.

    Po bitke vyriešte prepínač: 1, 2 a 4 dole. Vráť sa. Keď opustíte infikovanú oblasť, narazíte na nový počítač, ktorý môžete preskúmať.

    Choďte na koniec miestnosti, kde sa nachádza ďalší bod so signálom. Po nastavení sa vráťte a odomknite ventiláciu. Prejdite potrubím, aby ste opustili miesto a vyšli na radnicu.

    Kapitola 5

    Aby ste porazili tohto bossa, musíte šikovne manévrovať medzi predmetmi v okolí. Okrem toho je celé územie preplnené pascami a pascami, ktoré dočasne znehybnia nepriateľa a otvárajú vám potrebné „okno“.

    Kým je šéf zmrazený, nakŕmte ho guľkami a potom utečte. V blízkosti auta nájdete aj kaluž benzínu, ktorá sa okamžite vznieti, ak na ňu vystrelíte.

    Po víťazstve choďte do budovy radnice, v ktorej nájdete ďalšieho bojovníka Mobius. Harrison vám povie, že žiarič poľa bol vypnutý, takže ho treba obnoviť.

    Na konci rozhovoru sa pozrite do miestnosti s listami a preštudujte si dokument. Ďalej prejdite miestnosťou s telom pracovníka zaveseným vo vzduchu a pokračujte v chôdzi, kým sa nedostanete ku schodom hore. Na najvyššom poschodí nájdete figurínu, ktorú je potrebné otočiť tvárou k fotoaparátu. V jej blízkosti nájdete aj náhrdelník - vezmite ho a nasaďte na figurínu.

    Nakoniec na ľavej strane nájdite vázu s kvetmi - presuňte ich do nádoby najbližšie k figuríne. Až teraz je možné nakrútiť výslednú scénu, čím sa otvára cesta do ďalšej časti lokácie.

    Potom paralelne obíďte chodbu a zachyťte dokumenty na stole. Na konci cesty nájdete veľa fotiek na preskúmanie pod Stefanovými komentármi. Nakoniec vás k dverám dovedie správna sada výstrelov.

    Za dverami sa spustí off-screen prejav zločinca – počúvajte a pokračujte. Za ďalšími dverami zoberte fotografiu mŕtveho vojaka a potom sa vráťte do premenenej chodby. Napravo od vás sa objaví vrah, ktorý sa snaží odfotiť hrdinu – choďte k nemu, aby ste ho odstrašili.

    Po scénke sa otočte a pozrite sa na chodbu, ktorá sa opäť zmení. Choďte k zdroju svetla, na konci ktorého bude rebrík. Za dverami zoberte obrázok.

    Po preskúmaní miestnosti pokračujte. Interagujte so stolom pri dverách, aby ste opäť zmenili miestnosť. Nájdete veľa protivníkov, ktorí vás však nenapadnú. Pokračujte, kým sa nedostanete do miestnosti s figurínou. Nakoniec na konci nájdete miestnosť s požadovaným žiaričom - aktivujte ho pomocou komunikátora. Nasledovať bude súboj s bossom s názvom Obscura.

    Nie je také ľahké zabiť Obscura, na rozdiel od predchádzajúceho nepriateľa. Táto šéfka používa kameru ako Stefano, ktorá jej umožňuje omráčiť vás.

    Budete musieť žiť 90 sekúnd, počas ktorých Obscura niekoľkokrát zastaví čas. V takom prípade sa budete musieť neustále vracať na panel a reštartovať systém.

    Keď Obscura zastaví čas, zaútočte na ňu, aby ste ju znehybnili. Nakoniec, keď uplynie polovica určeného času, šéf sa začne plaziť po stenách a skryto sa na vás vrhnúť.

    Po bitke sa začne cutscéna, na konci ktorej sa hlavný hrdina skontaktuje s Liamom.

    Kapitola 6

    Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vrátiť sa k Liamovi pomocou „Sieť“. Zíďte východom D5 a prejdite cez nové odomknuté dvere. V novej miestnosti budete počuť Lily. Naľavo odtiaľto sú ďalšie dvere, na odomknutie ktorých budete musieť vyriešiť hádanku (spojiť čiary). Vezmite muníciu a vráťte sa.

    V chodbe zabite protivníkov a potom choďte dolu na nižšiu úroveň. Nová chodba bude pokrytá bielou látkou - pokračujte, kým sa nedostanete k zamknutým dverám. Otvorte dvere a potom utečte pred obrovským monštrom. Nakoniec sa dostanete k únikovým dverám, no chytí vás monštrum. Hrdina sa bude v poslednej chvíli brániť a utiecť.

    Po boji s bielou bytosťou choďte k dverám pokrytým látkou rovnakej farby. Odomknite dvere a vezmite si dokument.

    Po prestrihovej scéne skontrolujte PC a potom sa vráťte do Unionu. V bunkri nájdite bod na komunikáciu a potom prejdite do Veľkého divadla, kde nájdete Stefana.

    Kapitola 7

    Prejdite na signálny bod. Na mieste nájdete živého bojovníka, ktorý sa bráni proti monštrám na parkovisku. Pomôžte mu a zabite všetkých protivníkov.

    Keď pomôžete operatívcovi, povie vám niečo o sebe a ukáže vám cestu k jeho vlastnému bunkru. Navštívte jeho úkryt, aby ste dokončili quest a vyliečili sa. Tu vám Sykes zadá vedľajšiu úlohu súvisiacu s hľadaním signálnych bodov.

    Pri východe z prístrešku pokračujte podľa signálu. Nakoniec sa dostanete k Diablovej jedálni, ale po ceste sa pripravte na to, že vás napadne známy nepriateľ – monštrum s pílou.

    Použite okolité predmety, aby ste ho porazili tým, že sa schováte za autá a explodujúce plynové kanistre.

    Vo vnútri jedálne zoberte dokumenty na pulte. Vstúpte do miestnosti na konci, kde sa nachádza obraz – kliknutím naň spustíte animáciu. Keď budete na druhej strane obrazu, prejdite chodbou opačným smerom a nájdite kľúč, ktorý nájdete v odrezanej ruke. Ďalej sa musíte rovnakým spôsobom vrátiť k zablokovaným dverám a bojovať s nepriateľmi, ktorí sa objavili.

    Za dverami uvidíte miestnosť s navlečenými drôtmi. Vykročte vpred, obíďte pasce a nedotýkajte sa drôtov. Nakoniec v strede haly nájdete zakrivený priestor, s ktorým môžete interagovať. Kliknutím na skreslenie ho zničíte.

    Po zničení Stefanovho duchovného dieťaťa sa ocitnete v Diablovej jedálni. Odtiaľto prejdite k druhému prameňu, ktorý vás dovedie k hotelu Abode. Vylezte na najvyššie poschodie hotela a interagujte s obrazom, aby ste sa presunuli na iné miesto.

    Tu budete musieť opäť nájsť kľúč a obísť Obscuru, ktorá hliadkuje v tejto oblasti. Po nájdení predmetu sa vráťte a hľadajte novú vec, ktorá je obklopená drôtmi.

    Monštrum vás môže odhaliť a ak sa tak stane, tak ju len znehybnite nabitým projektilom. Za drôtom zničte Stefanov druhý výtvor, aby ste sa dostali do divadla.

    Kapitola 8

    V novom mieste choďte hore do haly, kde na vás čaká Stefano. Po scénke sa budete musieť schovať za ploty, keďže vás budú prenasledovať. Nenechajte sa zachytiť obrovským lúčom svetla, pohybujúcim sa čiarkami z bodu do bodu.

    V ďalšej miestnosti nájdite zrkadlo na obnovenie munície. Potom sa už nebudete môcť vrátiť po muníciu, kým neporazíte Stefana.

    V boji s bossom použite vražednú zbraň, ktorá spôsobí dobré poškodenie na blízko (napríklad brokovnicu). Zastreľte Stefana, keď sa k vám teleportuje. Pri úspešnom zásahu bude šéf omráčený a vy získate potrebný čas na ústup.

    V priebehu boja sa snažte použiť steny a ploty a tiež sa snažte dostať za bossa, pretože útoky zozadu spôsobujú väčšie škody. Uprostred bitky Stefano zavolá na pomoc obrovské monštrum, s ktorým ste sa už stretli. Tento nepriateľ zaútočí na hrdinu, keď vstúpi do zorného poľa.

    Šéf tiež pravidelne používa blesk, ktorého aktiváciu sprevádza charakteristický zvuk. Aby ste sa tomu vyhli, okamžite utekajte do iného úkrytu. V opačnom prípade riskujete, že sa dostanete do pasce a stanete sa zraniteľnými voči Stefanovým smrtiacim útokom.

    Napokon ďalší boss spôsobí roztržky v celej bojovej aréne. Môžete ich využiť vo svoj prospech tak, že Stefana nalákate dovnútra. Na šéfa sa oplatí zaútočiť až potom, čo na vás vybehne, inak všetka munícia nikam nepôjde.

    Kapitola 9

    Zobudíte sa vo svojej vlastnej kancelárii a namiesto zrkadla nájdete oltár. Ocitnite sa v katakombách a potom pozbierajte všetky predmety, ktoré sa objavia v miestnosti. Použite dvere a choďte ďalej.

    Za dverami vás začne volať neznámy hlas. Na zákrute odbočte doprava a potom choďte do haly, v ktorej môžete preskúmať muníciu. Potom na konci miestnosti choďte na chodbu a odtiaľ do mauzólea, kde je ešte viac predmetov.

    Za rohom ďalšej miestnosti nájdite dvere, ktoré vás dovedú k panelu s pákou. Aktivujte mechanizmus na privolanie príšer a začnite bitku. Mimochodom, po hovore môžete ležať nízko a potom tajne obísť všetkých súperov.

    Vráťte sa do krypty a choďte doprava, kde je oltár a ďalší infikovaný – zabite ho, aby ste získali vylepšenie pre kušu.

    Cestou cez halu, obchádzajúc klietky s infikovanými, dávajte pozor na oltáre, z ktorých jeden obsahuje dokument. Po získaní informácií choďte k bráne napravo, ktorá je blízko rakvy. Odtiaľ odbočte doľava, aby ste vyšli do novej chodby, ktorá vás nakoniec dovedie k panelom s mechanizmom.

    Vymeňte rukoväť a potom aktivujte mechanizmus.

    Keď ste v novej časti miesta, preskúmajte bunky, z ktorých každá sa dá odomknúť. Preskúmajte aj všetky debny v okolí, ak vám dochádza munícia. Taktiež za jednou z krabíc sa nájde priechod, ktorý vás dovedie k telu bojovníka. Po preskúmaní miesta sa vysporiadajte s ďalším bojovníkom na vašej ceste, ktorý bude infikovaný, a potom opustite oblasť.

    Po prejdení haly sa ocitnete v miestnosti s posteľou, na ktorej leží ďalší infikovaný bojovník – dobite ho a potom použite bočný priechod v stene. Na konci preskúmajte fragment spomienok a potom sa vráťte na začiatok.

    Na konci chodby je ďalšia miestnosť, kde nájdete rebrík. Cestou sa zrútia schody, kvôli ktorým sa už nebudete môcť vrátiť - pokračujte.

    Spustí sa video, v ktorom hrdina uvidí svoj vlastný dom. Choďte do domu, pri ktorom sa spustí ďalšia prestrihová scéna. Zabíjajte nepriateľov pomocou ostreľovacej pušky alebo inej zbrane na diaľku.

    Príšery budú celkom tri a horiace, takže si budete musieť udržiavať slušnú vzdialenosť; Trojica má navyše veľa zdravia.

    Po bitke hľadajte na stene miestnosti symbol, ktorý vám odomkne cestu. Potom sa pomocou zrkadla vráťte do kancelárie. Po obnovení zdravia pokračujte v ceste cez dom.

    V ďalšej miestnosti nájdete prítlačnú dosku, na najvyššom poschodí sú špeciálne mechanizmy v podobe volantov, ktoré sa dajú krútiť, čím sa mení umiestnenie dosiek. Je potrebné ich usporiadať tak, aby sa symbol stal rovnomerným. Keď je práca hotová, prejdite otvorenými dverami.

    Kapitola 10

    Po videu sa hlavný hrdina opäť ocitne ako doma. Tentoraz infikovaní zaútočili na jeho príbytok, takže sa musíte brániť. Rýchlo zabite protivníkov skôr, ako sa dostanú k dievčaťu. Tu môžete vystreliť nádobu s kvapalinou, ktorá sa pri dopade vznieti.

    Po bitke nasledujte dievča. Spustí sa video, v ktorom sa dozviete, že neznámy sa volá Torres. Preskúmajte predmestia doma a potom sa vydajte do Torres. Spolu s dievčaťom sa dostanete do jaskyne, ktorá končí v slepej uličke.

    Budeme musieť vyliezť hore, spolupracovať. Ďalej vás napadne nepriateľ s plameňometom a tiež niekoľko horiacich infikovaných - musíte ich prejsť a dostať sa do bunkra.

    Kapitola 11

    V bunkri Torres nájdite dokumenty a potom aktivujte „Sieť“. Vnútri použite nové dvere, ktoré sa otvárajú špeciálnym panelom - musíte spustiť všetky páky a potom sa dvere odomknú.

    Za dverami choďte doľava, kde je oltár s dokumentmi. Pokračujte chodbou, kým sa nedostanete k bunkru. Vnútri nenájdete Hoffmanovú, ale nájdete zdroj signálu, ktorý bude reprodukovať jej nedávne činy. Ukázalo sa, že dievča išlo s Liamom do uzavretej časti "Siete".

    Po preštudovaní informácií na PC prejdite chodbou k výťahu. Naľavo odtiaľto si prezrite telo s vylepšením brokovnice a potom choďte hore. V laboratóriu prejdite popri osvetlenej chodbe a potom nájdite ďalší zdroj signálu, ktorý vám ukáže, čo tu Hoffman robil.

    V inej miestnosti odomknite panel a otvorte dvere, aby ste sa pod neho dostali. Nakoniec sa dostanete k vlakovej koľaji, na konci ktorej nájdete kanceláriu.

    Pred odchodom si prezrite kanceláriu, kde sa nachádza PC s cennými informáciami. Ďalej, keď opustíte miestnosť, objaví sa blízko vás duch Anima. Tu musíte hrať nenápadne, pretože Anima zabíja jedným zásahom a hrdinu si sotva všimla. Nasledujte zábradlie až po schody a potom odsuňte vozík od steny, aby ste otvorili novú cestu. Potom Anima zmení stav miestnosti, čím sa vám otvorí ďalšia cesta.

    V strede miestnosti sa presuňte popri Anime, pričom sa držte v kryte. Naľavo prejdite medzerou medzi stĺpmi a pokračujte, kým vás nezastaví stojan na mŕtvoly.

    Po prejdení pultu zistíte, že nepriateľ opäť zmenil stav lokácie. Tentokrát sa pred vami objaví posledná cesta, po ktorej môžete vybehnúť na otvorené priestranstvo, pretože Anima jednoducho nebude mať čas sa k vám dostať.

    V "Sieť" preskúmajte ďalší počítač a potom sa vráťte chodbou. V miestnosti napravo preskúmajte prostredie, potom sa pozrite do haly, kde je ďalší dokument (na tele mŕtvoly). Ďalej sa vráťte k bráne a potom vystúpte po schodoch do laboratória.

    Vnútri si preštudujte zdroj signálu a potom choďte do ďalšieho laboratória. Nakoniec tu nájdete mŕtvolu agenta a tiež počítač, na ktorom musíte zadať heslo 0128.

    Keď budete mať čip, nájdite iný počítač, do ktorého môžete súbor nahrať. Potom osvetlenie v miestnosti zmizne a okolo sa objavia infikovaní. Skryto alebo čelne sa vysporiadajte s nepriateľmi pomocou pascí a potom choďte do štvrtého laboratória, pred ktorým sa začne cutscéna. Za dverami uvidíte, že na vás čaká plameňomet.

    Pri boji s týmto bossom použite kryt. Musíte počkať na jeho útoky za stĺpmi a potom, keď sa začne nabíjať, zaútočiť. V miestnosti sú aj páky, ktoré zapínajú požiarny systém na uhasenie ohňa.

    V určitom bode bitky si nepriateľ zloží masku a odhalí svoju pravú tvár. V tejto fáze bude boj ťažší, takže sa pripravte. Po bitke zoberte bossovu zbraň a potom navštívte vytúžené laboratórium, kde sa nachádza fragment spomienok. V poslednej miestnosti nájdete žiarič. Tu hrdina zavolá Torres a prikáže jej, aby zničila zariadenie.

    Kapitola 12

    Nová kapitola sa začne tým, že hrdina sa ocitne obklopený ruinami. Jeho vlastný dom je zničený a Lilyin hlas je počuť všade naokolo. Pomocou komunikátora sledujte hovor, kým sa nedostanete k trojici infikovaných. Zabite ich z diaľky, pretože po smrti vybuchnú.

    Po bitke nasledujte volanie Lily a súčasne zakročte proti protivníkom. Pri ohni preskúmajte stôl s dokumentom. Stále sledujte signál, ktorý vás dovedie do izby vašej dcéry. Preskúmajte hračku a spustite cutscénu.

    Po vízii vstúpite na nové miesto a pred sebou nájdete Lilyin hrob. Priblížte sa k náhrobku a cestou zabite jedného z infikovaných. Potom pokračujte v zabíjaní nepriateľov a pokračujte smerom k schodom, ktoré vás dovedú k Lily.

    Kapitola 13

    V priebehu videa sa hrdina vypne, no čoskoro sa zobudí. Torres prišiel včas, aby ho zachránil, keďže infikovaní už boli na ceste. Preskúmajte mŕtvolu, na ktorej leží nová zbraň.

    Než budete pokračovať v príbehu, môžete dokončiť sekundárnu úlohu „Posledný krok“, ktorá je prevzatá zo Sykesovho bunkra. Tam budete musieť použiť „Sieť“ a zabiť všetkých protivníkov.

    Cestou buďte opatrní, pretože stretnete všetkých bossov, s ktorými ste predtým bojovali (nepočítajúc Stefana).

    Vyhnite sa aj plameňometom, pokiaľ nepotrebujete extra muníciu. V hoteli sa hrdina spojí so svojou partnerkou a požiada ju o doručenie žiariča.

    Pred začatím misie si preštudujte dokument Hoffmana, ktorý leží pri krbe. Ďalej sa začne úloha, v ktorej vás bude parťák chrániť pred ohňom pod štítom žiariča. Tu budete musieť bojovať s infikovanými, ktorí prejdú ohňom.

    Ak nechcete plytvať muníciou navyše, zabíjajte protivníkov pištoľou, pretože váš partner vám ich poskytne nekonečné množstvo. Ku koncu sa pole začne zmenšovať, takže budete musieť vytiahnuť brokovnicu. Nakoniec sa dostanete do Fort Theodora.

    Kapitola 14

    V pevnosti sa musíte dostať na najvyššie poschodie tak, že nájdete Theodora naháňajúceho Lily. V prvej miestnosti sa nestretnete s nebezpečenstvom, no nájdete tu množstvo užitočných predmetov. Tiež tu je dokument s informáciami o Theodorovi.

    Vo vedľajšej miestnosti je rozdvojka: odbočením doprava sa dostanete do skladu s nábojmi, zrkadlom a inými vecami (má zmysel dať si prestávku, pretože čoskoro vás čaká náročný boj), odbočením doľava sa dostanete do druhé poschodie.

    V hornej časti nájdete horiacich nepriateľov, s ktorými sa môžete vysporiadať individuálne.

    Prejdite miestnosťou a dostaňte sa do správnej miestnosti, kde je umiestnený mechanizmus. Po otvorení brány sa pripravte na bitku s tromi horiacimi protivníkmi. Potom vyjdite na ďalšie poschodie. V chodbe vám cestu zatarasí ohnivá stena – streľte zhora do páky na potrubí, aby ste vypli plyn.

    V novej miestnosti zoberte ďalší dokument Theodora. V prípade potreby použite zrkadlo a potom pokračujte. Prekonajte ďalšiu ohnivú stenu a potom sa vysporiadajte s infikovanými tak, že ich nalákate do nádrží s dusíkom. Choďte vpred, vyčistite územie a zbierajte zdroje.

    Čoskoro sa dostanete k mechanizmu, ktorý otvára bránu. Po aktivácii na vás zaútočí monštrum – zabite ho a potom sa vysporiadajte s ďalšími dvoma protivníkmi. Až potom sa brána konečne odomkne.

    Po cutscene sa hrdina presunie do Majáku. Tu po vás opäť začne behať blázon s pílou, tak sa pripravte. Nakoniec budete musieť čeliť nepriateľovi a vykonať QTE (stlačenie tlačidla v určitom okamihu), po ktorom bude psycho porazený.

    Ďalej vás čaká bitka s Guardianom z prvého The Evil Within. Podstata bitky je jednoduchá: musíte utiecť od šéfa a napadnúť ho z diaľky. V určitom okamihu sa objavia noví Strážcovia, ktorých tiež bude treba zabiť. Nakoniec sa pavúk z originálu ukáže ako tretí nepriateľ, na zničenie ktorého je potrebné pomocou ventilu zapáliť celú miestnosť. Utekajte pred pavúkom, pretože vás zabije pri prvom zásahu.

    Po aktivácii ventilov bežte do stredu miestnosti a potom spustite mechanizmus na zabitie bossa.

    Teraz, keď je trio z prvého dielu zabité, uvidíte cutscénu, v ktorej sa hlavná postava konečne stretne s Theodorom. Na konci prestrihovej scény vyjdite z pevnosti.

    Kapitola 15

    Vonku zistíte, že celá únia je zničená. Mira zničila všetky osady, snažila sa zachrániť Lily pred samotným hrdinom a nepustila ju von zo STEM. Porozprávajte sa s Mirou.

    Po videu použite v prípade potreby zrkadlo. Ďalej pokračujte v chôdzi pozdĺž Union, kým sa nedostanete do Mira. Opäť začne utekať a infikovaní vás napadnú. Po bitke prejdite cez bariéru, aby ste sa dostali na cestu. Zrazu sa cesta zrúti a vy sa prenesiete do inej časti lokality. Zničte protivníkov a prejdite cez novú bariéru.

    Kapitola 16

    Union je nakoniec zničený, ale hrdinovi sa podarilo prežiť kataklizmu. Choďte k domu na obzore, kým nenájdete zdroj signálu. Tu sa spustí flashback rozhovoru medzi Mirou, Kidman a Theodorom. Pokračujte pri pohľade na iné zdroje.

    Potom navštívte ruiny budovy vedľa, kde sa spustí ďalšia spomienka. Okamžite môžete obnoviť muníciu (využiť príležitosť, pretože potom sa začne posledná bitka). Ďalej sa dostanete k štvrtému zdroju pri strome. Nakoniec choďte do domu, kde vás čaká Mira.

    Po rozhovore sa Mira zmení na obrovské monštrum. V boji musíte zaútočiť na svetlú bodku na bruchu šéfa.

    Ak vám dôjde munícia, zabite infikovaných, z ktorých môžete získať ďalšiu muníciu.

    Keď bod vybuchne, z Miry vylezú pavúky – zabite ich tiež. Ďalej bude potrebné zaútočiť na nové body na pleciach šéfa. Nakoniec Mire odpadne jedna z rúk, potom vás chytí - zaútočte na zraniteľný bod, aby ste prekonali nepriateľa.

    Ďalej Mire narastie chvost – uhýba sa útokom a pokračuje v útoku v novom bode, ktorý sa objaví na chrbte šéfa. Keď šéf príde o druhú ruku, vystreľ mu ústa. Až potom Mira konečne zahynie.

    Kapitola 17

    Posledná epizóda sa spustí, keď vstúpite do domu. Ďalej sa začne epizóda pre Kidmana, ktorej ovládaním budete musieť zabiť bojovníkov Mobius. Potom sa vrátite k Sebastianovi. Vojdite do Lilyinej izby, aby ste dokončili fragment.

    Nasledovať bude ďalšia epizóda s Kidman, ktorej spravovaním sa budete musieť dostať do miestnosti pomocou „STEM“. Nakoniec už len stačí dôjsť k zdroju svetla, po ktorom The Evil Within 2 skončí.

    Video: Návod na zlo do 2 – 1. časť


    Páči sa mi, ak je to užitočné



    Podobné články