Škorpión z mortal kombat v ceruzke. Ako nakresliť škorpióna z Mortal Kombat

26.04.2019

Dobrý deň, milí umelci! Dnes pokračujeme v kreslení hrdinov Mortal Kombat, tejto super populárnej hernej série. A postavou, ktorú si dnes nakreslíme, bude tajomný a nebezpečný bojovník, ktorý bol prítomný na samom začiatku príbehu. Tento ninja je veľmi tajný, plastický a neuveriteľne impozantný sluha Shang Tsunga, v mnohých hrách má ľudskú postavu a kožu a črty tváre jašterice.

Myslím, že každý už tušil, že dnešná lekcia bude venovaná. Plaz bude vyzerať podľa svojho vzhľadu vo filme „Mortal Kombat“, ktorý naši redaktori milujú. Všimnite si, že ako je to v prípade iných veľkých ninjov - a Reptile vyzerá inak v rôznych hrách, filmoch a seriáloch tejto série.

V niektorých hrách, ako je Mortal Kombat 3: Ultimate, je Reptile muž v zelenom oblečení ninja. V neskorších hrách sa ľudská podoba stratí a náš hrdina nadobudne strašidelnú, šupinatú tvár. Teraz nakreslíme klasický Plaz!

Krok 1

Začnime stickmanom - mužom vyrobeným z palíc a kruhov, ktoré nakreslíme, aby sme na kus papiera vyjadrili hlavné proporcie postavy, jej pózu a polohu. Plaz vidíme trochu zhora a on sám je výrazne prehnutý v tele a trochu prikrčený. Plaz navyše stojí bokom k nám s otočenou hlavou. Toto všetko sa musí prejaviť v stickmanovi. Upozorňujeme, že v tejto fáze by mala byť hlava neúmerne veľká, ale nepreháňajte to.

Krok 2

Veľmi krátky krok, v ňom označíme tvár dvoma kolmými (to znamená tvoriacimi pravý uhol) čiarami. Prvý bude označovať líniu vertikálnej symetrie a druhý - líniu očí. Pri zvislej línii je všetko jasné, len musí rozdeliť tvár na dve polovice, no na vodorovnej je zaujímavý bod - mala by byť mierne zakrivená, aby sprostredkovala sklon hlavy a pohľad spod obočia. .

Krok 3

V predchádzajúcom kroku sme začali kresliť trochu hlavu, v tomto ideme trochu nižšie a kreslíme siluety rúk a trupu. Najbližšia ruka je veľmi jasne vizuálne rozdelená na rameno, predlaktie a ruku; všimnite si, že siluety rúk by mali vyjadrovať typ rukávov, ktoré ich skrývajú - táto časť obleku trochu pasuje na ruky (hoci oblek nie je taký tesný ako napríklad u alebo). Kostým plazov je pomerne hustý, ale napriek tomu by tu nemalo byť veľa prebytočnej látky.

Krok 4

Teraz je to na spodnej časti tela a nohách. Najjednoduchšie je nakresliť tieto časti tela, reprezentujúce ich vo forme geometrických tvarov - pás a inguinálna oblasť vo forme trojuholníka, femorálne časti nôh vo forme veľkých valcov. Lýtka nohy, ktorá je nám najbližšie, tiež vyzerá ako valec, no tá istá oblasť na nohe, ktorá je od nás najďalej, je mierne odlišná – je otočená nabok a môžeme vidieť charakteristické zhrubnutie smerom nahor od chodidla po koleno. Samotné chodidlá sú tiež otočené do strany.

Krok 5

Silueta je pripravená a teraz môžeme začať s detailným kreslením našej tajomnej postavy Mortal Kombat. Len jeden bod – ak pochybujete o správnych proporciách alebo držaní tela, zdá sa vám, že hlava je príliš veľká alebo príliš malá, nohy sú neprirodzene od seba, alebo niečo iné, použite overenú metódu. Podržte svoj náčrt pri zrkadle a pozrite sa na jeho odraz. V ňom budú všetky nesprávne proporcie a chyby v konštrukcii pózy veľmi viditeľné a okamžite upútajú vašu pozornosť.

Keď je všetko opravené, začneme s detailmi. Ako vždy začíname od hlavy a postupujeme zhora nadol. A v tomto kroku si načrtneme dve časti kostýmu, ktoré ukrývajú hlavy - hornú, ktorá prilieha k hlave od čela až po zátylok, a spodnú, z ktorej sa neskôr stane krásna objemná maska.

Krok 6

Teraz pozdĺž línie načrtnutej v druhej fáze nakreslite oči. Majú úzky mandľový strih, zreničky vyzerajú takmer ako zvislé čiary (naša postava má takmer úplne ľudský výzor, no práve oči a najmä zreničky by mali prezrádzať jeho beštiálnu podstatu). Nakreslite obočie dvoma líniami, ktoré sa smerom k nosu mierne zhrubnú, načrtnite začiatok samotného nosa a načrtnite niekoľko línií umiestnených takmer kolmo na obočie - budú to vrásky, ktoré by mali v pohľade vyjadrovať napätie a agresiu.

Vo všeobecnosti to bude vyzerať takto:

Krok 7

Nakreslíme samotnú masku. Čiarami strednej hrúbky označujeme vodorovné časti masky - 4 na každej strane av strede by mala byť prázdna oblasť pre ďalší krok. Dajte okrajom tejto oblasti potrebný objem a označte ich niekoľkými riadkami, ako v našej vzorke. Potom nakreslite vrásky, ktoré predstavujú vačky pod očami, a naneste malý, ale hustý tieň okolo lícnych kostí.

Teraz sa pozrime na celkový plán:

Krok 8

Tento krok bude krátky a jednoduchý – na malej ploche, ktorá tvorí stred masky a nachádza sa na mieste úst, nakreslite vzor v podobe zubov a rovných zvislých čiar.

No, všeobecný plán:

Krok 9

Keď je maska ​​hotová, poďme teraz trochu nižšie a podrobne si rozoberme trup. Uhol na našom výkrese je veľmi nezvyčajný, pretože spodná časť trupu je prakticky neviditeľná - čo znamená, že hlavná časť práce sa bude dotýkať hornej. Širokým pásikom označujeme časť vesty, ktorá zakrýva rameno. Nakreslíme vnútorné časti vesty, ktoré sú vedľa žalúdka a chrbta.

Potom na vestu uložíme niekoľko záhybov a nakreslíme aj trochu jej okrajov. Hneď pod vestičku si nakreslíme opasok, na ktorý tiež nanesieme pár záhybov a na okrajoch urobíme lem, rovnako aj na veste. Dokončíme etapu a nakreslíme doslova pár záhybov na krk nášho ninju. Mimochodom, kus odevu, ktorý bežne nazývame „vesta“, sa v skutočnosti nazýva „kataginu“ – ide o časť kostýmu, ktorú tvorcovia vesmíru Mortal Kombat mierne upravili, aby do nej vložili svoj vlastný.

Krok 9

Nakreslíme ruku. Predtým vám odporúčame nadýchnuť sa a pozrieť si veľmi cool kompiláciu dokončovacích ťahov z hry Reptile z rôznych hier v sérii.

Pravdepodobne mnohých premohla nostalgia po vtipných osudoch zo skorých hier Mortal Kombat. A teraz je čas posunúť sa ďalej a stať sa skvelými umelcami!

Pritiahneme teda ruku plaza najbližšie k sebe - nebude to vôbec ťažké, pretože je skrytá za rukáv priliehavého obleku. Vymažeme vodiace čiary z predchádzajúcich krokov a mierne upravíme siluetu ruky, aby bola ako v našej ukážke. Položme nejaké záhyby na rameno, nakreslite brnenie, ktoré skrýva predlaktie (venujte pozornosť okrajom umiestneným na okrajoch tohto brnenia). Zvyčajne je kreslenie prstov dosť ťažké, ale dnešný hrdina je výnimkou. Dajte prstom správny tvar a umiestnite ich v približne rovnakej vzdialenosti od seba.

Krok 10

Nakreslíme ruku najďalej od nás. Nebude to vôbec ťažké, vzhľadom na to, že je viditeľné iba predlaktie oblečené v brnení a kefe. Aj v tomto kroku nakreslite spodnú časť kataginy, ktorá visí od pása približne do úrovne kolien.

Krok 11

Naša lekcia kreslenia venovaná ďalšiemu hrdinovi hernej série Mortal Kombat sa blíži ku koncu, zostáva len nakresliť nohy. V tejto fáze sa budeme zaoberať tým, ktorý je nám bližší. Dajte mu požadovaný tvar, načrtnite miesta záhybov v oblasti kolenného kĺbu a vymažte extra čiary z predchádzajúcich fáz.

Nakreslíme si elastickú látku, ktorou sa uviažeme krížom okolo spodnej časti lýtka a tiež nakreslíme krátku čiaru, ktorá rozdelí chodidlo na dve časti. Vo všeobecnosti nie je kreslenie plazových nôh vôbec ťažké, pretože jeho kostým obsahuje dosť priestranné nohavice, ktoré sa nehodia na nohy, a preto nevyžadujú kreslenie svalov a kĺbov.

Krok 12

Druhú nohu nakreslíme analogicky s predchádzajúcim krokom, s výnimkou toho, že chodidlo bude otočené úplne na stranu a záhyby v oblasti kolien budú vyzerať ako značky začiarknutia.

Krok 13

Posledný krok, v ktorom musíme trochu popracovať s tieňmi a premaľovať tmavú časť obleku. Svetlo dopadá na Plazu zozadu, teda napravo od nás, čo znamená, že opačnú stranu treba zatieniť obzvlášť husto. Zaujímavý bod - v obleku nášho bojovníka je pomerne veľa čiernej látky, musíme ju tiež zatieniť. Len nezabudnite nechať pruh svetla z osvetleného okraja.

Tmavé časti kostýmu zakryte šrafovaním v niekoľkých vrstvách do kríža. Nastavte intenzitu sfarbenia v rôznych častiach obleku výberom požadovaného počtu vrstiev. Nezabudnite zatieniť ramennú časť kataginy (tieň vrhá hlava), ako aj spodnú časť visiacu po kolená (tieň vrhá telo).

Bol to článok o vesmíre Mortal Kombat, v ktorom sme vám povedali, ako nakresliť plaza. Po takejto náročnej práci si môžete oddýchnuť a vychutnať si dobre natočený súboj medzi Liu Kang a Reptile z filmu Mortal Kombat z roku 1995. Špeciálne efekty vyzerajú stále celkom pozerateľné a na svoju dobu to bol skutočný prielom a technologický vrchol spojený so zmyslom pre vkus a vysokou úrovňou zručnosti filmového štábu.

A náš tím sa s vami lúči, aby pre vás pripravil ešte viac lekcií kreslenia krok za krokom! Ako obvykle vás pozývame, aby ste sa v komentároch odhlásili o tom, na ktorého filmového / herného / knižného hrdinu čakáte v našich lekciách krok za krokom. Všetko najlepšie a buďte zdraví!

Ahojte všetci! Konečne sú práce súvisiace s nastavením vzhľadu našej stránky u konca, teraz sa môžeme sústrediť na lekcie kreslenia krok za krokom. Dnešným hrdinom tutoriálu je Škorpión z univerza Mortal Kombat.

Pravdepodobne, tak či onak, takmer všetci ľudia na planéte počuli o hre Mortal Kombat, ale tí zlí bojovníci zo starej školy, Scorpio, sú pravdepodobne najznámejšími postavami v tejto sérii.

V mnohých televíznych reláciách, filmoch a hrách vyzeral Škorpión inak, mal na sebe peleríny, kapucne, pršiplášte, masky v tvare lebky a mnoho iného, ​​ale my sa pokúsime nakresliť presne toho klasického Škorpióna, ktorý sa pred publikom objavil vo výbornej kvalite. moderný štandardný film "Mortal Kombat" 1995.

Treba poznamenať, že tvorcovia filmu zachovali vzhľad tohto pekelného bojovníka z úplne prvých počítačových hier legendárnej série. Takže začnime lekciu o tom!

Krok 1

Ako vždy začíname stickmanom (figúrka z palíc a kruhov, ktorá nám dá pózu, počiatočné proporcie a polohu). Hoci náš výkres nie je na prvý pohľad technicky veľmi náročný, mali by ste sa v tejto fáze snažiť viac ako v iných, pretože v nasledujúcich fázach bude veľmi ťažké opraviť chyby, ktoré sa tu vyskytli.

Póza Škorpióna je pre nás celkom charakteristická - zaujal bojový postoj a pripravuje sa vypustiť harpúnu z ruky (prejdi sem!). Nohy Škorpióna sú mierne ohnuté a ruky sú veľmi ohnuté, takže sa teraz môže zdať, že sú kratšie, ako je potrebné. Ale skúste čo najpresnejšie skopírovať nášho stickmana a pokračujte ďalej. Mimochodom, na našej webovej stránke je lekcia venovaná kresleniu prototypu nášho dnešného hrdinu -.

Krok 2

Teraz načrtneme obrysy tela a končatín Škorpióna pomocou stickmana nakresleného v poslednom kroku. V tomto kroku dávame našej postave akýsi objem. Kruhy označujú miesta lakťov a kolien.

Obrysujeme chodidlá a dlaň (druhá nie je viditeľná, pretože ju uzatvára lakeť). Fanúšikovia moderných hier franšízy Mortal Kombat sú pravdepodobne zvyknutí na silnú, vytesanú postavu Scorpiona, túto postavu však kreslíme v pomerne širokom oblečení, ktoré skrýva celé telo, takže tento krok by nemal byť ťažký.

Krok 3

V tomto kroku začneme s detailovaním postavy a kreslením oblečenia, no najskôr vymažeme pomocné čiary a náčrty z predchádzajúcich krokov, ktoré už nebudeme potrebovať.

Tu označujeme prvky kostýmu na predlaktiach bojovníka a tiež kreslíme široké pásy látky na jeho trup (akýsi „kataginu“ - plášte). Ďalšou dôležitou súčasťou javiska je kreslenie pozdĺžnej línie symetrie tváre a horizontálnej línie očí, tieto dve línie musia byť kolmé.

Krok 4

Načrtneme masku Škorpióna a očí. Aj v tomto kroku aplikujeme na oblek malé záhyby. Dávajte pozor na záhyby častí obleku, ktoré vedú pozdĺž trupu - práve tieto záhyby ukazujú pokrčenú polohu rúk a mierne rozložené telo. Potom nakreslite záhyby oblečenia na nohách, pretože nohavice sú dosť voľné, potom sa látka v záhyboch zhromažďuje.

Krok 5

Nie je toho veľa. Tento krok je venovaný kresleniu a detailovaniu Škorpióna. Začnime s hlavou - poďme pracovať na prázdnych, mŕtvych očiach (nezabudnite, že v príbehu tento chlapík trávi väčšinu života v pekle) a na širokej nádhernej maske, ktorá skrýva celú spodnú časť tváre.

Potom pridáme trochu záhybov látky pod samotnú masku a pokračujeme do rúk - tu musíme nakresliť dlaň a prvky kostýmu, ktoré skrývajú predlaktie bojovníka. Trup je v poslednom kroku takmer úplne nakreslený, preto si načrtnite všetky ťahy, ktoré sú prítomné v našej vzorke (aby kostým vyzeral realistickejšie, nakreslite na „vestu“ pruhy švíkov). Nakoniec nakreslíme nohy postavy a laná umývajúce spodnú časť nohy.

Krok 6

Pointa je malá - šrafovaním označiť tmavú látku obleku, ako aj tiene, ktoré vrhajú časti Škorpiónovho tela a záhyby oblečenia. Konečný výsledok by mal byť niečo také:

Ak vám všetko vyšlo a Škorpión vyzerá realisticky – toto je Flawless Victory. Vidíme sa na stránkach našej stránky, pripravili sme pre vás veľa zaujímavých vecí!

Táto lekcia spadala do kategórie ľahká, čo znamená, že ju teoreticky zvládne zopakovať aj malé dieťa. Pri kreslení Mortal Kombat môžu malým deťom samozrejme pomôcť aj rodičia. A ak sa považujete za pokročilejšieho umelca, potom môžem odporučiť lekciu "" - bude to od vás vyžadovať viac vytrvalosti, aj keď to nebude o nič menej zaujímavé.

Čo potrebuješ

Aby sme mohli nakresliť Mortal Kombat, môžeme potrebovať:

  • Papier. Je lepšie vziať stredne zrnitý špeciálny papier: pre začínajúcich umelcov bude oveľa príjemnejšie kresliť na tento konkrétny papier.
  • Ostré ceruzky. Odporúčam vám vziať niekoľko stupňov tvrdosti, každý musí byť použitý na iné účely.
  • Guma.
  • Tyčinka na trenie šrafovania. Môžete použiť obyčajný papier zvinutý do kužeľa. Bude trieť tieňovanie a zmení ho na monotónnu farbu.
  • Trochu trpezlivosti.
  • Dobrá nálada.

Lekcia krok za krokom

Môže sa zdať, že jednoduché geometrické tvary sa veľmi ľahko kreslia, ale toto je chybný uhol pohľadu. Ak chcete správne nakresliť Mortal Kombat, musíte sa veľmi snažiť. Odporúčam čerpať zo života. Takto presne vidíte, kam dopadá svetlo, ako a kde postava vrhá tieň. Fotografia v tomto prípade nie je najlepším pomocníkom ...

Mimochodom, okrem tejto lekcie vám odporúčam obrátiť svoju pozornosť na lekciu „“. Pomôže vám to zlepšiť vaše majstrovstvo alebo vám to len prinesie malé potešenie.

Jednoduché kresby sa vytvárajú pomocou ciest. Na dosiahnutie prijateľného výsledku vám bude stačiť zopakovať to a iba to, čo je uvedené v lekcii, ale ak chcete dosiahnuť niečo viac, skúste si to predstaviť. ktoré kreslíte vo forme jednoduchých geometrických telies. Pokúste sa načrtnúť nie pomocou obrysov, ale pomocou obdĺžnikov, trojuholníkov a kruhov. Po určitom čase, s neustálym používaním tejto technológie, uvidíte, že bude jednoduchšie kresliť.

Tip: načrtnite čo najľahšími ťahmi. Čím hrubšie sú ťahy náčrtu, tým ťažšie ich bude neskôr mazať.

Prvým krokom, alebo skôr nulou, je vždy označenie listu papiera. To vám dá predstavu o tom, kde presne bude kresba. Ak umiestnite kresbu na polovicu listu, druhú polovicu môžete použiť na ďalší výkres. Tu je príklad rozloženia listu v strede:

Začnite kresliť dvoma čiarami, ako je znázornené na obrázku.

Teraz nakreslite spodnú časť draka.

Teraz nakreslite zadnú časť krku draka.

Nakreslite krk, ako je znázornené na obrázku.

Nakreslite veľký kruh.

Teraz zostáva nakresliť symbol Mortal Kombat a máte hotovo.

Pred začatím lekcie bude užitočné pozrieť si toto video:

V súvislosti s aktualizáciou webu Green Willow vznikla potreba nových log pre emotikony, jednou z aktualizovaných sérií bola séria emotikonov – „Mortal Kombat“. Táto séria používa iba Mortal Kombat 3 Ultimate ninjov, takže logo potrebovalo jedného z ninja bojovníkov, ktoré boli v sérii použité. Moja voľba padla na Škorpióna. Ide o bojovníka, ktorý používa japonské zbrane na blízko "kunai". Častejšie sa však umiestňuje pomocou „hada“, zatiaľ čo kunai sa stal príkladom premeny fantázie na „realitu“.

Tak v prvom rade začínam kresliť kontúrami, aby som svoj nápad zrealizoval, našiel som na internete množstvo obrázkov a vďaka nim som sa ho snažil zrealizovať. Prvé riadky vyzerajú takto:

Každý ninja v Mortal Kombat má inú farbu. U Škorpióna je táto farba žltá v istom zmysle len kvôli farbe a dokážete od nich rozoznať „kto je kto“.

Ďalším krokom preto bolo nakreslenie žltých prvkov formulára. Teraz kreslím aj kontúry.

Napriek tomu, že Škorpión bol privedený späť k životu zo sveta mŕtvych, stále má ľudský vzhľad (na rozdiel napríklad od plaza alebo Nooba Saibota), a preto je konečným bodom v otázke obrysov aj označenie oblastí tela. .

Ďalším krokom bude "oživenie" nášho Škorpióna, pri pohľade na kontúry tela vyzerá horšie ako manekýn, toto je veľmi fádne, a preto by bolo skvelé dať ich do poriadku. Začalo sa tvárou, bez zastavenia, skončilo sa rukami. Škorpión je „vzkriesený“ bojovník, a preto vo všetkých dejových líniách buď nemá zreničky, alebo mu vždy „splývajú“ s očami. Jeho oči sú vôbec zobrazené ako „biele“ alebo „bezfarebné“, a preto som ich jednoducho vôbec nekreslil.

Na pozadí všetkého ostatného teraz veľmi vyniknú žlté prvky oblečenia, myslím, že je čas pridať aj tiene a svetlo.

Škorpióna zabil a priviedol späť k životu čarodejník Quan Chi, a preto je jeho svet svetom „mŕtvych“, nie je nezvyčajné, že jeho kostým zdobia lebky. Preto som sa rozhodol pridať ich aj ja. Predovšetkým nemám rád kreslenie malých detailov, tu sa napríklad každá lebka tiež nekreslí príjemne, ale na druhej strane moja kresba začala vyzerať lepšie, aspoň sa mi zdá. Do kostýmu som pridala aj pár detailov a namaľovala aj tieň.

Vo všeobecnosti však môžeme povedať, že kresba je pripravená. Áno, áno, stíhačka je nakreslená, ale niečo tomu chýba. A čo chýba, je jeho „tajná zbraň“ – „kunai“, o ktorej som písal na začiatku hodiny. Nechcem realitu, stále chcem, aby to bolo to, s čím Škorpión začínal - "had z ruky." Preto nakreslím hada, nie kunai.

Opäť to všetko začína kontúrami.

Ahojte všetci! Dnešná lekcia kreslenia je opäť robená na želanie našich čitateľov a hlavnou postavou tejto lekcie bude Smoke - pán dymu, tajomný šedý ninja, ktorý sa neskôr zmenil na bezduchého zabijackého kyborga.
Toto je jedna z postáv legendárneho herného univerza Mortal Kombat a jeho kolegov sme už predtým nakreslili:, a. Táto trojica klasických postáv je známa od samého začiatku histórie Mortal Kombat, Smoke sa objavil o niečo neskôr, ako napríklad Ermak a Rain. Ak máte záujem o nové postavy tohto vesmíru alebo úplne exotické postavy, ako je Freddy Krueger - dajte nám vedieť v komentároch a my vám urobíme lekciu podľa vašej požiadavky. No a dnes vám o tom povieme ako nakresliť dym!

Krok 1

Začnime stickmanom - mužom z tyčiniek a kruhov, ktorým nakreslíme polohu postavy na papier, ako aj jej proporcie a pózu. Všimnite si, že dnes kreslíme Smokea v jeho ľudskej podobe, čo znamená, že bude mať proporcie ako ten najobyčajnejší človek – presnejšie, nie najobyčajnejšie, ale ako s postavou.
Pripomeňme si základné pravidlá proporcií - hlavnou jednotkou vertikálneho merania tela je hlava a priemerná výška osoby stojacej v narovnanej statickej polohe je sedem hláv. Tri horné hlavy sa približne rovnajú vzdialenosti od temena hlavy po pás, zvyšok pripadá na nohy – to však závisí od výšky človeka, dĺžky nôh a postavy.
Šírka trupu, berúc do úvahy ramená, sa približne rovná šírke troch hláv a ruky, rozšírené vo švíkoch, dosahujú stred vzdialenosti od pása po kolenný kĺb.
Späť však k rastu – tu to bude o niečo menej ako sedem gólov vzhľadom na to, že náš Smoke sa krčí na mierne pokrčených kolenách.
Teraz o hlave - má predĺžený vajcovitý tvar a zužuje sa zhora nadol. Nezabudnite v tomto kroku načrtnúť vertikálnu líniu symetrie tváre - všimnite si, že je posunutá vľavo od nás a mierne zakrivená. Táto poloha línie symetrie tváre je spôsobená otočením hlavy.

Krok 2

Ľudské telo je veľmi zložitý, dokonalý mechanizmus, ale možno ho schematicky znázorniť ako súbor pravidelne usporiadaných geometrických útvarov – valcov, obdĺžnikov, gúľ a trojuholníkov. To je to, čo urobíme, pretože v tomto kroku musíme pridať objem na stickman.
Priamo pod hlavou si označte pás krku, nakreslite gule deltových svalov v horných rohoch tela a spojte ich s krkom hladkými líniami trapézových svalov. Potom - ruky. Ramenná časť pravej ruky je od nás takmer neviditeľná, označujeme ju doslova jednou čiarou. Ale rameno našej ľavej ruky vidíme celé - je silné a objemné vďaka dobre vyvinutým ramenným svalom: biceps (vnútorná časť ramena z nášho uhla) a triceps (vonkajšia časť ramena). Zatiaľ nebudeme kresliť predlaktia a ruky, označte ich vo forme obdĺžnikov a valcov, ako v našej vzorke.
Označte telo tela zužujúce sa smerom nadol, označte inguinálnu oblasť trojuholníkmi a prejdite k nohám.
Dymové nohy sú tiež silné a svalnaté, takže valce, ktorými obkresľujeme stehenné svaly, by mali byť dosť objemné. Ďalej - gule kolenných kĺbov, lýtka v tvare diamantu a hranaté siluety chodidiel.
Ups, ušlo nám niečo dôležité – horizontálna línia očí na ovále tváre. Mala by byť umiestnená približne v strede oválu. Upozorňujeme, že táto čiara má presne tvar oblúka, takže v budúcich fázach by bolo pre nás jednoduchšie sprostredkovať sklon hlavy smerom nadol.

Krok 3

Posledný krok bol dosť ťažký, preto vám odporúčame dať si pauzu a pozrieť si kompilačné video Smoke's Fatality:

Silueta je pripravená, začnime ju podrobne upravovať. Podobne ako zväčšovanie objemu vychudnutého stickmana to urobíme zhora nadol. Začnime preto od hlavy. Nakreslite kontúry vlasov vetiacich vo vetre, obkreslite zvraštené obočie a obkreslite masku, ktorá skrýva celú spodnú časť tváre vrátane nosa.

Potom nakreslíme vestu nášho tajomného bojovníka (jeho skutočný prototyp sa nazýva haori) - dávajte pozor na jej polohu vzhľadom na línie palice, zamerajte sa na línie medzi ramenom a hlavou a tiež na stredovú líniu palice. trupu. Upozorňujeme, že línie vesty nie sú rovnobežné s líniami tela, pretože je dosť objemná a priestranná. Dodržujte všetky potrebné odchýlky od línií stickmana a ak ste všetko nakreslili správne, pokračujte v načrtnutí obrysu spodnej visiacej časti samurajského rúcha. Venujte pozornosť jeho umiestneniu vzhľadom na trojuholník inguinálnej oblasti.

Krok 4

Nakreslite tvár Smoke. Ako sme už poznamenali, väčšina tváre je skrytá maskou, takže všetko napätie bojovníka budeme musieť preniesť cez jeho pohľad. K tomu nám pomôžu drobné vrásky a veľké kožné záhyby. Najvýraznejšie z nich sú páry záhybov vychádzajúcich z masky a prudko sa zužujúcich v podmienenom bode, ktorý sa nachádza v strede tváre tesne nad očami. Svetlé vrásky sú nad obočím, medzi očami a pod nimi.
Nakreslite masku pozdĺž obrysu načrtnutého vyššie, pričom dávajte pozor na krivky vodorovných tmavých čiar a sotva viditeľné vertikálne ťahy v oblasti.
V tom istom kroku nakreslite vlasy hladkými, mierne zvlnenými čiarami, pričom nezabudnite označiť rozdelenie. Dôležitý bod - vlasy by mali byť nakreslené v smere od korienkov ku končekom. Takto to vyzerá zblízka:

A tradičný všeobecný plán:

Krok 5

Vymažte nadbytočné vodiace čiary z Smokeovho trupu a obkreslite všetky dosky jeho vesty. Dávajte pozor na anatomický tvar tohto oblečenia - platničky kopírujú obrysy prsných svalov a brušných svalov, no napriek tomu by vesta mala pôsobiť voľne a priestranne, nemalo by pôsobiť priliehavo k telu.
Ďalším detailom je lem na okrajoch ramenného plátu, ktorý nám zostal. Rovnaké hranice sú prítomné na niektorých platniach v bruchu.

Krok 6

Nakreslíme ruku naľavo od nás a zameriame sa na predtým načrtnuté čiary. Zvýraznite veľkú guľu deltového svalu niekoľkými hladkými líniami v hornej časti ramena, označujú masívny biceps. Nakreslíme obrysy rukavíc, ktoré sa týčia nad lakťom, vzor v oblasti predlaktia a kefu. Dávajte pozor na rovnomerne predĺžené prsty (všetky sú narovnané, falangy sa ani nelíšia) a na vonkajšiu stranu dlane, ktorá je pokrytá rukavicou.


Krok 7

S našou pravou rukou je to ešte jednoduchšie – vďaka silnému ohybu v lakti vidíme len časť deltového svalu, triceps, predlaktie a mierne zdvihnutú dlaň s narovnanými prstami. Pre vaše pohodlie sme sa rozhodli urobiť detailný záber:

A takto to vyzerá vo všeobecnosti:

Krok 8

Predposledný krok - nakreslíme nohu vľavo od nás a oblasť slabín. Vygumujeme nadbytočné vodiace čiary, načrtneme siluetu visiacej časti vesty a načrtneme niekoľko záhybov v oblasti, kde sa nohy spájajú s trupom. Ďalej načrtneme nohu a nakreslíme brnenie, ktoré sa nachádza na spodnej časti nohy od kolena po chodidlo. Mimochodom, o nohe - nezabudnite označiť topánky nášho bojovníka, v prednej časti ktorých je jediný šev. Tento šev vizuálne rozdeľuje nohu na dve časti a vyzerá tak trochu ako labka.

Krok 9

Teraz vykonáme presne tie isté akcie, ale už na pravej nohe od nás - označíme kolennú čapku, legíny pripevnené pásmi a chodidlo, vizuálne rozdelené na dve časti špeciálnymi topánkami.

V tejto lekcii sme vám povedali, ako nakresliť dym. Táto lekcia vznikla na žiadosť nášho čitateľa - ak chcete, aby sa aj vaša obľúbená postava z hier / filmov / komiksov / všetkého ostatného rozložila na zrozumiteľné fázy kreslenia - pokojne napíšte svoje želania do komentárov priamo k tomuto príspevku. A lúčime sa až do ďalšej lekcie na stránkach webu Drawingforall, zbohom!



Podobné články