Tetovanie v anime štýle. Kreslenie v štýle „anime Kreslenie anime očí – pokyny krok za krokom

20.09.2021

Niekedy sa do fiktívnych postáv zamilujeme natoľko, že s nimi chceme byť navždy. Prečo si nenechať tetovať svoju obľúbenú postavu? Môžu to byť portréty postáv z kníh, filmov, karikatúr a dokonca aj hrdinov mýtov a folklóru, ktoré sa obzvlášť ponorili do duše. Zvyčajne sa takéto silné pocity objavujú z nejakého dôvodu. Môže to byť spôsobené túžbou získať charakterové vlastnosti alebo mať vzhľad milovaného hrdinu. Dnes budeme hovoriť o tetovaniach anime postáv.

Zápletky tetovaní

Tetovanie z manga a anime sa často robí nielen kvôli vášni pre jedného alebo druhého hrdinu, ale ako pripomienka bezstarostného a šťastného detstva. Deti 90. a 00. rokov sa určite tešili na novú sériu Sailor Moon a Pokémon. Malí bojovníci, ktorí vedú dvojitý život a bojujú za dobro a spravodlivosť, jednoducho nemohli nechať deti ľahostajné, najmä dievčatá, a o čarovných vreckových príšerách snívalo snáď každé dieťa. Anime tetovanie je ako splnený detský sen.

Zvláštnu pozornosť si zaslúžia postavy, ktoré vytvoril Hayao Miyazaki. Zamilujte sa do jeho práce raz a navždy. Vynikajúce dejové línie, živé postavy, hlboký zmysel skrytý v každom príbehu, ktorý je nielen zábavný, ale aj poučný. „Princezná Mononoke“, „Môj sused Totoro“, „Spirited Away“ a ďalšie diela Hayao Miyazakiho sú právom považované za klasiku japonskej animácie. Niektoré postavy vytvorené majstrom animácie ovplyvnili nielen populárnu kultúru. Napríklad Totoro (láskavý lesný duch, ktorého v príbehu náhodne stretne malé dievčatko, načo jej všemožne pomáha) sa stal symbolom boja o záchranu oblasti, ktorý bol v anime znovu vytvorený, od r. rozvoj.

Dej tetovania môže opakovať akúkoľvek scénu z anime, ktorá je pre zákazníka obzvlášť nezabudnuteľná alebo veľmi dôležitá, môže to byť len portrét vašej obľúbenej postavy. Tetovanie zobrazujúce hrdinov v tradičnom japonskom kreslenom štýle však často vôbec nesúvisí s existujúcim anime. Fanúšikovia anime si často objednávajú náčrty od majstrov zobrazujúcich ich príbuzných a priateľov vo forme kreslených postavičiek a dokonca aj ich vlastných portrétov. Môžu to byť len postavičky, ktoré si zákazník vymyslel sám. Takéto diela budú určite jedinečné, pričom naznačia zákazníkovu vášeň pre tento druh umenia.

Štýly a kompozície

Pri výbere kompozície nie je vôbec potrebné obmedzovať sa na dej jednej konkrétnej karikatúry. Ak plánujete veľký kus práce, ako je tetovanie na rukáve alebo na celom chrbte, môžete vytvoriť rozsiahlu maľbu zobrazujúcu postavy, terén a ďalšie prvky, ktoré boli prítomné v niekoľkých vašich obľúbených anime naraz. V jednom diele môžete často stretnúť napríklad boha bez tváre Kaonashiho z Spirited Away a milého majiteľa lesa Totoro.

Najvhodnejším štýlom pre tetovanie anime je možno nová škola. Práve v tomto štýle, vďaka jasnosti kontúr a jasu farieb, vyzerajú kreslené postavičky najautentickejšie. Skvele bude vyzerať napríklad veľké tetovanie zobrazujúce Howl's Moving Castle a hrdinov rovnomenného anime na pozadí horskej krajiny v štýle novej školy. Malé diela, napríklad obraz usmievavého Soosukeho a magickej ryby Ponyo, budú vyzerať jasne a veľmi roztomilé, takéto tetovanie určite spôsobí ostatným nielen zvedavosť, ale aj úsmev.

Roztomilé svetlé mačky z "Sailor Moon" budú vyzerať detsky naivné, ale viac ako raz potešia nielen majiteľa tetovania, ale aj každého, kto sa na to prestane pozerať.

Bude zaujímavé pozrieť sa na akvarelové diela zobrazujúce postavy z anime. Tento štýl je vhodný najmä pre tetovanie s duchmi a rôznymi nadprirodzenými a nadprirodzenými entitami. Vďaka svojej ľahkosti, vzdušnosti, rozmazaným obrysom, takmer úplnej neprehľadnosti sa zdá, že tieto postavy patria do iného sveta. Napríklad akvarel by sa skvele hodil pre Kaonashi.

Ďalším výnimočným nápadom je krajina vpísaná do siluety, v ktorej ľahko spoznáte svoju obľúbenú postavu. Napríklad to môže byť lesný duch Totoro, ktorého si rozhodne nemožno s nikým pomýliť. Jeho silueta sa môže stať akoby oknom do jasného sveta farieb prírody - zeleného lesa, kvetinového poľa, jesenného lístia.

Je pozoruhodné, že samotní Japonci, ktorí dali svetu veľa majstrovských diel animácie, majú z väčšej časti negatívny postoj k umeniu tetovania. Ak ste šťastným majiteľom malého tetovania, pred vstupom na verejné miesto, napríklad do kúpeľov, môžete byť požiadaní, aby ste kresbu zakryli leukoplastom, aby ste nepriviedli ostatných návštevníkov do rozpakov. Ak je vaše tetovanie príliš veľké a nedá sa skryť, môže vám dokonca zakázať vstup. Je to spôsobené tým, že skoršie kresby na tele boli charakteristickým znakom členov zločineckých gangov. Táto asociácia je tak zakorenená v mysliach Japoncov, že boli dokonca prijaté zákony, ktoré zakazovali nosenie tetovania na štátnej úrovni. Modernejší obyvatelia krajiny vychádzajúceho slnka častejšie uprednostňujú seriózne sprisahania čerpané z mytológie, vyberajú si obrazy zvierat, rastlín a mýtických postáv obdarených osobitnou symbolikou. Nestáva sa často, aby ste videli Japonca s vtipným alebo roztomilým anime obrázkom na tele.

Kreslené tetovanie môže vyzerať naivne, ale nesú pozitívne emócie. Ak veríte, že tetovacia postava je skutočne schopná sprostredkovať človeku niektoré zo svojich vlastností, svoj osud, potom je anime postava vynikajúcou voľbou. Vždy sú obdarení jasnými postavami, dosahujú svoje ciele a ich príbehy majú vždy šťastný koniec.

Fotografie




Vďaka japonskej animácii sa v umení tetovania objavil nový smer. Spletité zápletky, živé postavy a charakteristická kresba – anime má po celom svete milióny fanúšikov, ktorí si s radosťou prenášajú pestré príbehy na telo.

Trochu o anime

Anime アニメ pochádza z anglického animácie. Do polovice sedemdesiatych rokov sa používal výraz „manga-eiga“ („filmový komiks“), no teraz v japonskom anime znamená akúkoľvek animáciu bez ohľadu na krajinu a štýl kreslenia.

Anime alebo anime

Končíme debatu – oba prepisy sú správne. "Anime" - tradičný prenos zvuku "e" v ruštine po tvrdých spoluhláskach (ako "karate", "akame"). „Anime“ je prepis podľa pravidiel kiriji, systému písania japonských slov podľa Polivanova. Všetko je jednoduché!

1.jpg

2.jpg

3.png

Charakteristickými črtami anime sú neprirodzene veľké, detailné oči a živé emócie postáv. Keď je hrdina v rozpakoch, na chráme sa objaví kvapka vody, ak hrdinka vidí predmet lásky, namiesto očí sa objavia srdcia.

4.jpg

5.jpg


Zvyčajne sa najskôr vydá manga - japonský komiks: na jeho základe nakreslia anime, v ktorom si zachovajú štýl, históriu a vlastnosti zdroja. Zdrojmi sú aj počítačové hry, japonská fantasy či klasická svetová literatúra. Ak je dej animovanej série originálny a anime samotné je populárne, už na ňom vychádza manga.

Manga a anime "Zakázané tetovanie"

Áno, áno, existuje dielo s názvom vhodným k článku :) Hlavného hrdinu Seigiho (Seiji) učil bojovým umeniam jeho starý otec – po čom sa chlapec rozhodol chrániť slabých. Jedného dňa brutálne zbije pár násilníkov, ktorí zaútočili na bezdomovca, ktorý z vďaky daruje Seigimu čarovný kameň. Akonáhle sa hlavný hrdina dotkne darčeka, kameň zanechá na dlani zložité tetovanie. Teraz má chlapec v rukách zbraň nevídanej sily a ktovie, k čomu to povedie.

7.jpg

8.jpg

9.jpg

Anime v tetovaní

Piotr miloval tetovania a nemal rád anime, kým neuvidel "Princeznú Mononoke" od Hayao Miyazaki. Okamžite sa stal fanúšikom a v jeho hlave sa okamžite zrodil nápad preniesť nezvyčajné krajiny na chrbát.

Arina má 10 rokov lásky k anime: každý rok navštevuje festivaly, hrá cosplay postavy a dokonca rok žila v Japonsku. Arina oslávila svoje jubileum v tetovacom štúdiu: spolu s majstrom vytvorili rukávovú zápletku z jej obľúbených postáv.

Týchto dvoch spája úprimná láska k japonskej animácii a my vám povieme, ktoré zápletky sú v anime tetovaniach najobľúbenejšie.

Hayao Miyazaki

Aj keď toto meno počujete prvýkrát, určite ste si pozreli kreslené filmy Spirited Away, My Neighbor Totoro, Howl's Moving Castle alebo Ponyo Fish on the Cliff. Ak nie, utekajte sa pozrieť, diela režiséra-animátora Miyazakiho sú majstrovskými dielami atmosféry, postáv a umenia.




Sailor Moon

Bojovníci-ochrancovia v námorníckych oblekoch dobyli Rusko hneď, ako sa v roku 1996 objavili na obrazovkách. Usagi Tsukino s tímom bojovníkov za dobro a spravodlivosť, lunárny hranol, ktorý dáva silu, a odplata v mene mesiaca - anime "Sailor Moon" si deti deväťdesiatych rokov dlho pamätali :)




Pokémon

Kúzelné vreckové príšery otriasli celým svetom na začiatku 21. storočia, keď vyšla rovnomenná animovaná séria, a v lete 2016 sa vrátili na popularitu. Vďaka hre Pokemon Go sa akcie Nintenda okamžite zvýšili a hráči v hľadanie Pokémonov sa vydáva častejšie.



(3 hodnotenie, priemer: 5,00 z 5)

Ako nakresliť anime dievča ceruzkou.

V súčasnosti veľa ľudí považuje anime za umeleckú formu. Najdôležitejším rozdielom, ktorý charakterizuje tento štýl, sú hypertrofované črty tiel hlavných postáv a tvorov, a to: veľké oči, bujné (najčastejšie svetlé) vlasy a predĺžené končatiny. Napriek tomu si tento štýl získal mnoho sŕdc po celom svete a mnohí sa chcú naučiť kresliť anime. V tejto lekcii sa naučíte, ako nakresliť školáčku, dievča v plavkách, dospievajúce dievča a dievča v štýle, ktorý mnohí milujú. Po týchto lekciách budete vedieť kresliť anime kresby ceruzkou.

Skôr ako začnete, prečítajte si tipy na kreslenie ceruzkou.

A tak, začnime.

Dievča v anime štýle.

  1. Načrtnite pomocou geometrických tvarov, ale dávajte pozor na hlavu - aby ste zachovali štýl, hlava by mala byť veľká. Takto sú v anime zobrazované mladé dievčatá a deti.
  2. Pridajte do náčrtu tvary, aby ste získali obrys tela
  3. Pokračujte v kreslení dievčenského tela pomocou geometrických tvarov, ako je znázornené na príklade.
  4. Pridajte vlasy, oblečenie a doplnky
  5. Nakreslite jemné detaily pomocou jemnejších nástrojov na kreslenie
  6. Nakreslite obrys okolo obrázka
  7. Vymažte miniatúry
  8. Vyfarbite hotový výkres

Školáčka v anime štýle.

  1. Načrtnite dievča pomocou priamych línií a geometrických tvarov. Najprv nakreslite kruh pre hlavu. Pridajte uhlový tvar v spodnej časti kruhu pre bradu a čeľusť. Na krk použite krátku čiaru. Nakreslite zakrivenú čiaru od krku nadol, kde bude panva. Nakreslite štyri špicaté tvary pre hrudník a pridajte čiary pre končatiny. Ako základ pre ruky použite trojuholníky.
  2. Použite nakreslený náčrt ako základ pre dievčenské telo. Pridajte do výkresu geometrické tvary a postupne vykresľujte detaily. Dávajte pozor na proporcie v miestach, kde sa nachádzajú kĺby. Pridajte prekríženú čiaru od tváre k hrudníku. To vám v budúcnosti pomôže zachovať proporcie tela.
  3. Navrhnite si účes pre svoju postavu. Tento príklad ukazuje bežný účes, ktorý sa veľmi ľahko kreslí pomocou šikmých ťahov. Okrem toho môžete do vlasov dievčaťa pridať kvetinu, vlásenku alebo akýkoľvek iný doplnok.
  4. Rozhodnite sa, čo bude vaša postava nosiť. Keďže kreslíme školáčku, nepôjdeme ďaleko od štandardov, zobrazíme štandardné sako, košeľu a sukňu.
  5. Vyfarbite kresbu. Odporúčame zvoliť neutrálne tóny, ktoré sa k sebe hodia. Nerobte kresbu príliš jasnou, inak bude veľmi nápadná.
  6. Na základe týchto obrázkov sa pokúste nakresliť rôzne oblečenie pre svoje postavy bez toho, aby ste sa odchýlili od školskej témy.

Ako kresliť anime (video)

Dospievajúce dievča v anime štýle.

  1. Nakreslite náčrt, na ktorom vytvoríte ďalší obrázok.
  2. Pridajte do náčrtu tvary, aby ste získali obrys tela.
  3. Pokračujte v kreslení tela dievčaťa pomocou geometrických tvarov, ako je znázornené na príklade.
  4. Pridajte vlasy, oblečenie a doplnky.
  5. Nakreslite jemné detaily pomocou jemnejších nástrojov na kreslenie.
  6. Obkreslite okolo výkresu.
  7. Vymažte miniatúry.
  8. Vyfarbite hotový výkres.

Dievča v plavkách v anime štýle. (Anime kresby ceruzkou)

  1. Načrtnite dievča pomocou priamych línií a geometrických tvarov. Najprv nakreslite kruh pre hlavu. Pridajte uhlový tvar v spodnej časti kruhu pre bradu a čeľusť. Na krk použite krátku čiaru. Nakreslite zakrivenú čiaru od krku nadol, kde bude panva. Nakreslite tvar obrátenej kupoly pre hrudník a pridajte ďalšie čiary pre končatiny. Ako základ pre ruky použite trojuholníky.
  2. Použite nakreslený náčrt ako základ pre dievčenské telo. Pridajte do výkresu geometrické tvary a postupne vykresľujte detaily. Dávajte pozor na proporcie v miestach, kde sa nachádzajú kĺby. Pridajte prekríženú líniu od tváre k hrudníku. To vám v budúcnosti pomôže zachovať proporcie tela. Vzhľadom na to, že postava bude v plavkách, načrtnite si miesto, kde bude hrudník (použite na to dva tvary slzy). Označte umiestnenie pupka.
  3. Načrtnite oči. Usporiadajte ich podmienečne pomocou prekrížených čiar. Pridajte malé zakrivené ťahy na obočie. Nakreslite roh pre nos a zakrivenú čiaru pre ústa.
  4. Rozhodnite sa pre účes pre vašu postavu. Ak chcete, aby boli vlasy vlnité, použite zakrivené ťahy. Nakreslite uši v tvare písmena "C", aby vykúkali spoza kučier našej hrdinky.
  5. Obkreslite obrysy tela a vymyslite dizajn plaviek. Štandardným riešením sú plavky pozostávajúce z dvoch polovíc.
  6. Zdôraznite detaily a vymažte miniatúry.
  7. Vyfarbite hotový výkres.

Tu je niekoľko ďalších možností, ktoré môžete v tomto smere využiť.

Tu je niekoľko postupných nákresov manga postáv pre cvičenia na kreslenie a vyfarbovanie. Venujte pozornosť účesom - účesy postáv sú akousi ochrannou známkou mangy - postavy sú často rozpoznateľné iba podľa účesov:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Syn Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Pred nakreslením vlasov nakreslite základňu - hlavu, ramená, tvár atď.
Nakreslite zadnú časť hlavy, aby ste vedeli, kde hlava končí.


2) Teraz nakreslite všetky nekrepaté časti vlasov. Napríklad som nakreslil tomuto dievčaťu rovnú ofinu.
Už by ste mali mať predstavu o tom, aký účes chcete, aby vaša postava mala. Chvost, vrkôčiky alebo rozpustené vlasy – dobrý nápad je mať teraz nápad (v prípade potreby si môžete urobiť hrubý náčrt)


3) Toto je koniec mojich príprav na kreslenie samotných kučier. Vlasy môjho dievčaťa som zaplietol do uzlov (alebo odango, ako to nazvať) a pridal som pár prameňov, aby to vyzeralo, že má vlasy pevne stiahnuté.
Nemusíte si upravovať vlasy ako ja, toto je len jeden príklad, ako pripraviť svoju postavu na kučeravé štádium.


4) Teraz začneme kulmovať. Nakreslite niekoľko zakrivených čiar, ktoré budú predstavovať zadnú časť prvého zvlnenia. Moja kučera sa rozdelila na tenké a hrubé časti, ale ak chcete, môžete urobiť jednu hrubú.


5) Teraz nakreslíme prednú časť. Na jednej strane urobte mierne zaoblenie, aby ste získali určitú váhu a hrúbku. Uistite sa, že ste zatvorili čiary nakreslené v kroku 4, aby ste získali hotové zvlnenie.


6) Nakreslite zadnú časť druhej kučery. Pretože tieto vlasy budú veľmi rozpustené a "pružinové", medzi kaderami nechávam dostatočný priestor.


7) Nakreslite prednú polovicu špirály, tentoraz pridajte krivku za ňu, na rozdiel od predchádzajúcej špirály. Pozor na rôznu hrúbku každej kučery.


8) Urobte ďalšiu sadu kučier, tentoraz bližšie k sebe - ak chcete vytvoriť pevné kučery, nakreslite ich k sebe, namiesto toho, aby ste nechali vzdialenosti ako ja.


9) Pokračujte v zvlnení za vlnou, pričom meňte hrúbku a vzdialenosť medzi nimi. Na zadnú časť kučery môžete pridať niekoľko čiar.


10) Pokračujte v curlingu. Uistite sa, že viete, kde sa ubytovať (krátke je tiež dobré!)


11) Dokončite malým zvlnením.


12) Celý proces zopakujte aj na druhej strane hlavy. Pred prechodom na zadné nakreslite všetky predné kučery.


13) Teraz poďme späť. Ak začnete byť zmätení, skúste ich nakresliť menším tlakom ceruzky. To môže pomôcť, ak je veľa kučier.


14) Toto je hotová verzia so všetkými kučerami! Chýba ešte pár drobností. Pridajme ich teraz.


15) Stačí pridať niekoľko malých kučier (ako tie, ktorými sme ukončili každý rad).
Konečne! Náčrt je pripravený!


16) Teraz ťah. Vytvorte čiary rôznej hrúbky. Rovnako ako v náčrte, skúste najprv urobiť predné riadky a každý zvlnenie urobte oddelene, aby ste sa nezamieňali.


17) Toto sú hotové zakrúžkované kučery. Striedajte tenké a hrubé čiary.
Tu som nakreslil postavu, aby som ukázal, ako bude vyzerať celý obrázok. Ale môžete nakresliť svoju postavu úplne predtým, ako začnete robiť kučery. Bude škoda, ak sa vám po všetkej tejto práci nebude páčiť zvyšok obrazu. ;R


18) Teraz môžete pridať farbu!
Na farbenie používam fixky, vrstvu po vrstve pridávam tmavšie odtiene pre tiene.
Pretože toto nie je lekcia farbenia, nepoviem vám, čo máte robiť. Experimentujte alebo nájdite lekciu.


Takto momentálne vyzerá obrázok. Ani zďaleka nedokončené.
Dúfam, že tento tutoriál vám pomôže pochopiť, ako kreslím kučeravé vlasy pre moje postavy.
Pamätajte, že toto sú len pokyny. Môžete ich použiť na precvičenie a rozvoj vlastného štýlu.
Veľa štastia!

Preklad: Nancy aka Lalaokati

1. Poďme k základom!
čo robíš zle?

Vezmite si napríklad tri body A, B a C nižšie.
Na čo sa pozeráte, keď nakreslíte priamku - B a zakrivenú čiaru - C - B? Na ceruzke? Alebo body C alebo B?

Keď kreslíte obrázok, musíte vidieť smer čiary, ktorú kreslíte, pozerať sa nielen na hrot ceruzky, ale rovnako na všetky tri body A, B a C. Ľudia nedokážu správne kresliť tvary, ak sa pozerajú iba na hrot ceruzky.

Potom sa pozrite na 7 náhodných bodiek nižšie. Čo vidíš?
Len skupina bodiek? Alebo dokážete slabo rozoznať tvar?

Očíslujme body náhodne. Stále ste nedostali požadovaný tvar?

Poďme prečíslovať bodky, aby sme im dali význam, ktorý budú vaše oči automaticky sledovať podľa tvaru. Tí, ktorí dokážu rozlíšiť tvar z pohľadu na bodky týmto spôsobom, sú schopní kresliť tvary.

Nakoniec sú bodky spojené. Náhodné čiary sa spájajú a vytvárajú tvar, talentovaní ľudia môžu cítiť skryté čiary v obraze a sledovať ich. Vaša schopnosť kresliť tvary závisí od toho, či skutočne dokážete vykresliť body v správnom poradí.

2. Ako namaľovať „dobrý obraz? "

Čo robí prácu dobrou? Skica? Zaujímavý detail? Projekt? téma? zloženie? Všetky tieto zložky sú dôležité, ale ak chcete od ostatných počuť pozitívnu spätnú väzbu o svojej práci, musíte vytvoriť dojem a vyjadriť svoje pocity. Inými slovami, musíte byť schopní spojiť sa podvedomým spôsobom s tými, ktorí vidia vašu prácu.
Začnite, nakreslite štvorec. Toto je grafický test.



V číslach 1-6 postupne pribúdali do boxu nové informácie. Množstvo informácií obsiahnutých vo výkresoch vytvorených na úrovni absolútneho začiatočníka je vynikajúce, od jednoduchej krabice až po pokročilú. Ilustruje to rozdiel medzi číslom 1 a 8.

Pozorovateľ (osoba, ktorá si dala za úlohu nakresliť políčko) by očakával, že uvidí len to, čo sa pýtal, štvorec číslo 6 - 8 tieto očakávania prevyšuje. Nedá sa povedať, že číslo 6 - 8 sú chyby. Účinným kľúčom je ukázať individuálny výklad.

Kresbe je potrebné dodať prvok prekvapenia a vložiť do nej ďalšie informácie, ktoré by ju urobili zaujímavejšou. Samozrejme, aby ste to dokázali, musíte byť dobrý v skicovaní. Ale okrem toho by ste mali prísť so zaujímavým námetom, pózou postavy a dizajnom.

Hoci je postava v príklade 9 a 10 rovnaká, môžete vidieť, ako sa líšia nielen dizajnom, ale aj osobnosťou. Podľa čitateľského názoru je to podvedomý predpoklad, že hlavná postava z anime a manga bude atraktívna. To je to, čo sa očakáva, čo pridáva hĺbku ich príťažlivosti. Čitateľa môžeme prekvapiť tým, že prekročíme jeho očakávania, toto je prvý krok, keď niekto povie, že vaša kresba je „dobrá“, no skutočný začiatok je, keď povie, že je „skvelá“.

Kresliť sa dá aj podľa predstáv čitateľa podobne ako v kruhových časopisoch.
Napríklad pri pohľade na krabice, hoci animátor môže kresliť až do úrovne 8, nerobí to, pretože čitatelia očakávajú, že uvidia kresby úrovne 6. Podobne animátor namiesto realistických ilustrácií kreslí mangu s jednoduchými líniami a vytvára vhodné postavy ako Simple Distortion (SD).

Najprv nakreslite štvorcové krabice.
Čo? Opäť!
Musíme sa naučiť základy!




Ako kresliť s presnou perspektívou je vysvetlené v špeciálnych knihách, ale nemusíte kresliť presne ako architekt. Keď si na to zvyknete, nebudete tráviť veľa času kreslením alebo premýšľaním o bode miznutia.
Rukou nakreslite rovné čiary (bez pravítka alebo šablón). Nakreslite čiaru na prázdny list papiera z jedného bodu do druhého a predstavte si konečný výsledok vo svojej mysli. To isté robíte so svojimi skicami, len vo väčšom meradle.

3. Skôr ako začnete.
Začnite kresliť! Ale ešte predtým.

Dobre sa hovorí, že začneš kresliť, ale čo budeš kresliť?
Zvládli ste ceruzku chtiac-nechtiac? Chystáte sa nakresliť postavu RPG (Role Playing Game)? manga postava? Hrdina v boji? Alebo plánujete nakresliť ilustráciu či logo? Diagramy základných výrazov znakov? Nezáleží na tom, či budete kresliť - čmárať. Len sa uistite, že máte konkrétny obraz postavy, miesta a pózy. Dobré obrazy začínajú projektom.
Keď je toto rozhodnuté, nakreslíte obrys pohybu, aby ste vytvorili celkový obraz, v ktorom sa nemusíte starať o čistotu kresby alebo či je na stránke dostatok miesta na nohy, dobrá maľba má pevný obrys. Toto je prvý krok v náčrte.

Teraz podrobne obrys!

Vo všeobecnosti si ľudia myslia, že je veľmi ťažké získať harmonický náčrt, ak nakreslíte jednoduché polygóny. V skutočnosti, keď kreslíte ilustráciu, nekreslíte štvorec. Musíte sa však rozhodnúť, v akej polohe sú jednotlivé časti tela. A keď sa vám to podarí, bude sa vám kresliť dobre a rýchlo.

Zatiaľ môžete kresliť štvorcové políčka, ale čoskoro budete môcť kresliť postavy.

4. Poďme k základom

Je čas premýšľať o veľkosti tela.

4. Shoujo Manga (Comic Girls)
Postava s veľmi tenkým pásom a dlhými nohami. Pre dievčatá sú obrysy tela definované proporcionálne, ale hlava je malá. Chlapci sú nakreslení v podstate rovnakým spôsobom, ale so širšími ramenami.

5. Vtipná SD postavička
Tento typ vyzerá smiešne s malým telom, ale veľkými rukami, nohami a hlavou.

6. Realistický typ.
Dĺžka trupu, tela a nôh sú úmerné - približne rovnaké Dievčatá, až na prehnane úzky pás.

Kresba postavy sa líši štýlom. Nejde len o zmenu telesných proporcií, podľa toho, či ide napríklad o mangu alebo ilustráciu, tá istá postava bude mať rôzne črty. Porovnajte rôzne kresby rovnakého charakteru nižšie, najmä sa pozrite na spôsob, akým boli nakreslené oči a ruky. Všimnete si, ako boli niektoré detaily vykreslené podrobne, zatiaľ čo iné boli vynechané.

5. Detaily kreslenia
kresba postavy
Pokiaľ ste sa pozreli na jednotlivé postavy, animácie alebo manga sa nedajú vyrobiť len s jednou postavou. Mali by ste vedieť nakresliť aj podporné postavy.
Pozrite si tiež, ako nakresliť podporné znaky. Musíte presne vyjadriť individualitu každého. Existujú dve veci, ktoré musíte urobiť, nechať hlavné postavy vyniknúť a poskytnúť podporným postavám dostatočnú osobnosť, aby boli zaujímavé. Zamyslite sa nad osobným pozadím (ich minulosť, presvedčenie, vzťah s hlavnou postavou atď.) pre každú postavu a potom túto informáciu preneste do práce prostredníctvom vecí, ako sú ich výrazy, účes, kostýmy a doplnky.


Postavy číslo 3 - 7 sú oveľa náročnejšie na kreslenie ako atraktívne hlavné postavy. Kreslenie starších ľudí vdýchne vašej práci a postavám skutočný život.



darebákov

1- Nepriateľský poradca:Čarodejník (postava č. 1) Starý muž s ohnutým chrbtom.
2- Vodca nepriateľa. Tvrdohlavý.
Jeho ramená sú užšie ako Silný vojak na strane Goodies.
3 - Nepriateľský poradca: zlá čarodejnica (postava č. 2) má rovnakú veľkosť ako čarodejnica na strane dobrôt, ale nie je v ženskej póze.
4 - Vodca nepriateľa číslo 2. Hlava je vyššia ako hlava hrdinu, ale tenšia ako hlava nepriateľa. Atraktívna postava.
5- Nepriateľská postava
Power posture je typ žánru nezávislý odo mňa. O niečo vyšší ako hrdina.
6 - Nepriateľský špión. Typ opice (krátke s dlhými rukami)
Kroky ako ninja.
7 - Monštrum. Obrovské ruky zdôrazňujú jeho silu.
8 - Willensov maznáčik
V histórii nemá žiadny konkrétny význam.
V histórii zdôrazniť spracovanie diabla.

6. Hľadáme vhodnú pózu.

Preklad, ktorý môžete povedať:

Krok 1: Základy

1) Začnem chrbticou, pretože mi pomáha definovať krivky tela. Začnem zhora a nakreslím hladkú krivku v tvare S až po miesto, kde si myslíme, že máme koniec chrbtice (kostrč).

2) Potom načrtnem trup s detailmi (kontúry hlavy, rúk a pása). Tvar hrudníka zatiaľ nenačrtávam, toto je len začiatok.

3) Po získaní dobrého elastického náčrtu tela načrtneme vonkajšie okraje prsníkov ľahkými zakrivenými čiarami (červené čiary). Nezabudnite si označiť drobné záhyby kože, kde sa stretávajú paže a prsia (podpazušie).

4) Začínam pridávať detaily. Objem prsníkov možno zobraziť pomocou vodiacich čiar. Pamätajte, že prsia sú pripevnené k telu a ak obkreslíte celú hmotu hrudníka, bude to vyzerať ako pevná hmota s hrudníkom, nie vypuklý.

5 a 6) V týchto dvoch krokoch sa snažím nájsť bradavky. V kroku 6 používam malý trik na definovanie stredu každého prsníka. To vám pomôže znázorniť hrudník ako trojrozmerný objekt: nakreslite zvislé čiary, ako keby ste rozdelili každý prsník na polovicu, od infraklavikulárnej jamky cez stred prsníkov a mierne sa zbiehajúce dole pri základni. Pamätajte: iba hladké zakrivené čiary!!!

7) Keďže neexistujú ľudia bez telesného tuku, kreslím telo v bode 7 s miernym zaoblením na bokoch a trupe pod hrudníkom.

8) Hrubý náčrt veľkej hrude na tom istom trupe. Pri umiestnení bradaviek používam rovnaký princíp, len s korekciou: bradavky sú masívnejšie a majú väčší priemer a sú umiestnené nižšie vzhľadom na váhu a objem prsníka.

9) Malé prsia na rovnakom tele. Platí rovnaké pravidlo: menšie prsia, menšie bradavky a vyššia poloha.

Krok 2: Uhly!

Žena môže byť veľká alebo malá a mali by ste sa pokúsiť nakresliť hrudník v pomere. Dokonca aj väčšina kreslených štýlov uplatňuje toto pravidlo. V príklade vľavo vyzerajú prsia ako bejzbalové lopty a sú oddelené od trupu. Vpravo: vyzerajú harmonicky. Pamätajte, že ak sa zmení krivka tela, zmení sa aj línia hrudníka. Tu som načrtol malú schému: Hlavné časti tela som uzavrel do krabíc a nakreslil som ich strednými čiarami, aby bola prehľadnosť. A pamätajte: prsia dva, a treba kresliť každú zvlášť, nikdy sa nestlačia do jednej hmoty!

Keď sú ruky zdvihnuté, prsia sú mierne roztiahnuté do strán. Keď je jedna ruka zdvihnutá, prsia budú mierne na rôznych úrovniach (blízka bude vytiahnutá za rameno). Nezabudnite nakresliť malé zakrivené čiary pod pazuchami, keď sú obe ruky zdvihnuté nad hlavou.

Krok 3: Forma prsníka a spôsoby jej ovplyvnenia!

Ľudia často zabúdajú na jednu dôležitú vec: prsia nie sú z plastu! Nie je pevná. Jeho tvar pripomína skôr šmýkačku ako guľu. Predstavte si prsia ako bublinu naplnenú vodou: keď bublina voľne visí, je ako kyvadlo, ale ak zatlačíte na hrudník, v mieste tlaku sa vytvorí priehlbina a na okraji sa zväčší objem. odsadenie.

Dokonca aj niektoré oblečenie môže stláčať hrudník alebo ho vytŕčať na rôznych miestach. Prsia nie sú guľaté stále a sú okrúhle len zriedka. (Pokiaľ, samozrejme, nie sú vyrobené zo silikónu).

Na obrázku nižšie ukazujem, ako pohyby rúk ovplyvňujú tvar hrudníka. Vľavo - hrudník v pokoji. Vpravo - boli stlačené, alebo stlačené. Vertikálny záhyb medzi hrudníkom a trupom sa predlžuje, hrudník je pritlačený k telu.

Krok 4: Rady

Zľava doprava – malé, stredné a veľké prsia. Posledná kresba je to, čo by hrudník nemal byť. Pozrite sa pozorne, červená čiara pod každým prsníkom predstavuje záhyb kože medzi prsiami a hrudným košom. Najkrajnejší prsník vpravo nemá takmer žiadnu váhu, takže tam nie je žiadny záhyb. Pamätajte však, že aj tie najmenšie prsia majú váhu!

Zvážte, akú farbu majú bradavky. Netreba ich robiť veľmi ružovými. Majú telový tón, len viac červenkastý, hnedastý, oranžový.
Aspoň som nevidel jasne ružové bradavky.
(pozn. prekl.: naivný autor, nikdy neťahal dievčatá za bradavky))

Blízko: bočný pohľad na bradavku. Majte na pamäti, že bradavky nie vždy trčia kolmo k hrudníku. Spravidla môžu byť dosť ploché a nevyčnievajú, niekedy však vyčnievajú veľmi odvážne!
(Pozn. prekl.: áno, autor má v tejto veci stále nejaké skúsenosti))

Preklad: Chloe

Ako nakresliť anime mačku

Krok 1. Takže začnime. Nakreslite ovál ako základ pre hlavu. Potom nakreslite vodiace čiary tváre. Pomôžu vám proporcionálne usporiadať detaily papule. Pridajte malé detaily nosa, úst a očí. Prejdime k telu. Nakreslíme predĺžené srdce, bude to hruď našej mačky. Nakreslite dve čiary smerom nadol od srdca. Toto budú predné labky nášho mačiatka. Potom po stranách nakreslíme dve zakrivené čiary, to sú zadné nohy. Nezabudnime nakresliť ďalšiu dlhú zakrivenú čiaru vpravo, chvost.

Krok 2. Krok začneme návrhom spodnej časti papule. Označujeme klenuté oblúky oka. Ďalej nakreslíme čiary - náčrty labiek a chvosta.

Krok 3. Nakreslíme vlnu na hrudník, chvost. Pridajte detaily na papuli, ušiach. Detailne popisujeme labky.

Krok 4. Pridajte fúzy, nakreslite oči. Spresnenie ucha. Dokončujeme labky a pridávame značky na hrudi. Pripravený!

Krok 5 Takto vyzerá naša mačka po vymazaní nadbytočných čiar. Finálny variant. Ak chcete, môžete značku na hrudi vynechať alebo pridať niečo vlastné. Snažil som sa, aby lekcia bola čo najjednoduchšia.



Podobné články