Špičkové fiktívne literárne svety. Najznámejšie fantastické vesmíry a ich tvorcovia (10 fotografií)

30.09.2020

Cestovanie rôznymi svetmi, inými vesmírmi a paralelnými dimenziami je veľmi jednoduché. Stačí otvoriť knihu a ponoriť sa do čítania – a už vypadneme z každodennej rutiny, aby sme spolu s odvážnymi hobitmi zachraňovali Stredozem, súperili o moc vo Westerose alebo dokonca (no, prečo nie?) šantili v Equestria s malými poníkmi. Existuje veľa svetov a každý môže podniknúť púť do vesmíru, ktorý je mu bližší.

Základný zákon stvorenia

Neexistuje jediný recept na vytváranie vesmírov. Každý autor pristupuje k tejto téme po svojom. Tolkien teda najprv vyvinul jazyky (v prvom rade - dve elfčiny, quenyjčina a sindarčina) a potom pre tieto jazyky postavil dom - domom sa samozrejme myslí Stredozem. Clive Staples Lewis konal inak - jednoducho zhromaždil všetky mýtické a rozprávkové bytosti v rade v Narnii (často ho za to kritizovali - ten istý Tolkien nazval svet Narnie nevyvinutý). Lee Bardugo, ktorý vytvoril vesmír Grisha, vzal za základ prvky ruskej kultúry.

Niekedy sa jeden silný obraz stane impulzom pre stvorenie sveta - napríklad vesmír Piesne ľadu a ohňa sa zrodil z obrazu, ktorý sa Georgovi Martinovi vybavil pred mnohými rokmi - vo svojej fantázii videl umierať obrovského vlka v snehu.

Zoznam príkladov môže byť dlhý. Koľko spisovateľov - toľko rôznych možností. Existuje však jeden nemenný zákon, ktorý poslúchajú absolútne všetky fiktívne svety. A ak si chcete vytvoriť svoj vlastný svet, musíte ho nasledovať.

Tento zákon spočíva v požiadavke konzistentnosti. Vo vami vynájdenom vesmíre sa môžu odohrať akékoľvek udalosti, ktoré sú v každodennom živote nemysliteľné. Nechajte napríklad klonovaných kyborgov-hobitov priletieť na Pluto a jazdiť na rádioaktívnych mačacích drakoch. Alebo sa deje niečo ešte fantastickejšie – pokiaľ vám stačí vaša fantázia. Hlavná vec je, že svet by mal byť integrálny a konzistentný. Inými slovami, každá udalosť a jav tohto sveta musí byť v súlade so všeobecnou logikou stvoreného vesmíru.

Takto o tom písal napríklad Umberto Eco vo svojej knihe „Úloha čitateľa. Štúdie o semiotike textu":

Keď pri čítaní rozprávky o Červenej čiapočke vnímame ako „neskutočnú“ vlastnosť hrdinky zostať nažive po prehltnutí vlkom, je to preto, lebo si uvedomujeme (aspoň na úrovni intuície), že napr. vlastnosť odporuje druhému termodynamickému zákonu. Ale druhý termodynamický zákon je súčasťou nášho systému pojmov, našej sémantickej encyklopédie. Stojí za to zmeniť encyklopédiu - a naše vnímanie bude iné.

Spisovateľ vytvárajúci svoj vlastný svet spolu s ním „píše“ (samozrejme nie v doslovnom zmysle) „encyklopédiu“ tohto sveta. Pri čítaní románu alebo pozeraní filmu chápeme, že to, čo sa deje, je neskutočné (pretože sme pevne zakorenení v „encyklopédii“ reálneho sveta), na chvíľu však akceptujeme pravidlá hry, ktoré autor navrhuje. Dá sa povedať, že sa nechávame oklamať tým, že veríme tomu, čo nám hovoria zo stránok knihy alebo z obrazovky. Toto je tajomstvo mágie umenia. Udalosti odohrávajúce sa v Stredozemi alebo Západozemí sú skutočné v rámci svojich vlastných vesmírov, pretože dokonale zapadajú do „sémantických encyklopédií“ týchto svetov.

Okrem tohto zákona bolo stanovené ďalšie dôležité obmedzenie. Nech už spisovateľ vytvorí akýkoľvek fantasy svet, tento svet bude vždy založený na realite. Človek si jednoducho nedokáže predstaviť vesmír, ktorý je absolútne odlišný od toho, na čo sme zvyknutí. Rozdiel medzi „realitou“ a „fikciou“ spočíva v prítomnosti fantastických predpokladov, no fantázia vždy vychádza zo skúsenosti autora a táto skúsenosť nemôže byť ničím iným ako skúsenosťou človeka. Samozrejme, spisovateľ je ako demiurg, ktorý tvorí svet, ale „hlina“, z ktorej formuje svoj výtvor, je mu daná vopred – vo vedomostiach o skutočnom svete a jeho zákonitostiach.

Mimochodom, sám Tolkien povedal, že Stredozem nie je nejaká paralela, ale náš obyčajný svet. Jednoducho opísané udalosti sa odohrávajú v dávnych dobách (doslova prehistorických, keďže dejiny ľudí sa začínajú odchodom elfov na Západ). Dnes však často počujeme slovné spojenie „Tolkienov svet“, a to sa vníma celkom bežne. Svet ľadu a ohňa

Svet vytvorený Georgeom Martinom sa na prvý pohľad nelíši v originalite. Hlavný konflikt je prevzatý z európskej histórie (paralelná „Lannisterovci a Starkovia – Lancasteri a Yorkovia“ je zrejmá). Draky boli tiež vynájdené veľmi dávno. No, bieli chodci sú len fantasy verziou klasických hollywoodskych zombíkov. Milióny ľudí po celom svete si však Martinov výtvor práve zamilovali. v čom spočíva tajomstvo? Existujú tri dôvody pre divokú popularitu kníh a seriálov.

Dôvod jeden. Napriek tomu, že dej ságy sa odohráva v podmienenom stredoveku (v skutočnosti je všetko komplikovanejšie, ale akceptujme to tak), motivácia každej postavy je priehľadná a pre moderného človeka zrozumiteľná. Lannisterovci, Starkovia a ďalší sa správajú tak, ako by sa za podobných okolností správali obyvatelia 21. storočia. Inými slovami, Pieseň ľadu a ohňa je súčasná, no vo fantasy prostredí.

Druhým dôvodom je Martinova bezohľadnosť voči svojim hrdinom. Áno, hovoríme o tých najneočakávanejších dejových zvratoch, v ktorých všetci milovaní hrdinovia náhle zomrú. Čím sa toto dielo opäť približuje reálnemu životu.

Tretím dôvodom je zloženie. Zručnosťou Georga Martina je zhromaždiť všetky prvky sveta a starostlivo ich poskladať, aby sa získal celý obraz. Áno, na mnohých miestach sme už videli drakov, ale aj princezné siroty, ktoré prišli o kráľovstvo. Ale toto všetko dohromady dáva úžasný kombinovaný efekt.

Vplyv „Hry o tróny“ na modernú kultúru je taký veľký, že by sa s týmto dielom mali zoznámiť aj tí, ktorí nemajú radi fantasy (alebo preferujú „láskavejšiu“ verziu tohto žánru). Svet vytvorený Georgeom Martinom dnes diktuje vzorce správania a myslenia tisícom ľudí na celej planéte. „Pieseň ľadu a ohňa“ sa stáva novým globálnym eposom, ktorý je zahrnutý v kultúrnych kódoch obyvateľov „globálnej dediny“ zvanej Zem. Uveďme odvážny fantastický predpoklad: o pár rokov človek, ktorý nesledoval a nečítal Hru o tróny, jednoducho nepochopí, o čom ľudia okolo neho hovoria. Hviezdne vojny

„Už dávno, v ďalekej galaxii...“ Tieto slová, ktoré otvárajú každú epizódu Star Wars, poznajú milióny, ak nie miliardy ľudí na Zemi. Príbeh, ktorý sa začal odvážnym filmovým experimentom Georga Lucasa (ktorému úspechu veril málokto), prerástol do skutočne galaktických rozmerov.

Teraz sú Star Wars nielen sériou filmov, ale aj karikatúr, komiksov, hier, ale aj neskutočného množstva licencovaných produktov – od figúrok hrdinov ságy a svetelných mečov až po oblečenie s portrétmi Dartha Vadera či Yodu. Marvel

Ak sa snažíme o presnosť, potom by sme sa mali baviť nie o jednom, ale o mnohých vesmíroch Marvel – Marvel Multiverse. V 21. storočí patrí dominantná úloha v tomto zhluku svetov „kinematickému vesmíru“.

Marvel plne odôvodnil svoje meno vykonaním skutočného zázraku. Predtým bol diskurz o superhrdinoch legitímny iba v subkultúre geekov. Teraz, po uvedení filmov o Kapitánovi Amerikovi, Iron Manovi, Hulkovi, Guardians of the Galaxy a ďalších záchrancoch sveta, sa zdá, že takmer každý pozerá takéto filmy. DC

Gigant komiksového priemyslu, ktorý nám dal Batmana, Jokera, Supermana, Wonder Woman, Green Lanterna, Aquamana a mnoho ďalších superhrdinov a superzloduchov. Svet DC je trochu temný a vážny. Nie je sa čomu čudovať, pretože skratka DC pôvodne znamenala Detective Comics a diela vydávané pod touto značkou mali blízko k takému smeru, akým je noir. Mimozemšťania

Príťažlivý a zároveň desivý príbeh o absolútne nepriateľskom tvorovi z hlbín vesmíru sa ďalej rozvíja. Diváci a čitatelia milujú Mimozemšťanov, pretože diela franšízy zasiahli hneď na niekoľkých frontoch: tu máte atmosféru chladného neľútostného priestoru, filozofický a náboženský nádych (obzvlášť badateľný v Prometheovi), dokonca aj profeministickú líniu, jasne uvedené v prvých troch filmoch.

A monštrum, ktoré sa zrodilo z Gigerovej fantázie, sa teraz stalo rozpoznateľným atribútom popkultúry. Piesočná duna

Svet, ktorý vytvoril Frank Herbert, sa medzi bežnými čitateľmi nestal super populárnym – ale možno je to tak najlepšie. V každom prípade má Duna veľa verných fanúšikov. Sága o živote na piesočnatej planéte Arrakis je detailne prepracovaný svet, v ktorom bolo miesto pre lásku i nepriateľstvo, intrigy a politiku. Pokiaľ ide o vášne, táto práca nie je v mnohých ohľadoch nižšia ako Pieseň ľadu a ohňa. Takéto porovnanie je celkom vhodné. „Duna“, ktorá vznikla dávno pred „Hrou o tróny“, ju v mnohom predvídala. Napríklad jednou z ústredných zápletiek Franka Herberta je konfrontácia dvoch veľkých rodov – vznešených Atreidov a podlých intrigánov Harkonennovcov. Nič vám to nepripomína? Lovecraft a jeho bestiár

Majster hororovej literatúry navrhol aj svoj vlastný svet, v ktorom bolo miesto pre hrozných antických bohov, tajomné kulty a mimozemšťanov z vesmíru. Pre viac informácií o tom, aké úžasné sú diela Howarda Lovecrafta a akú stopu zanechali v kultúre, si prečítajte náš materiál. Vesmír Grisha

V porovnaní s DC alebo Aliens je tento vesmír ešte dieťa, pretože sa objavil relatívne nedávno. No napriek svojmu mladému veku si už dokázala získať fanúšikov po celom svete. Zaujímavosť: autorka príbehu o Grishaverse Lee Bardugo sa pri tvorbe svojho sveta inšpirovala slovanskou, a najmä ruskou kultúrou.

Živé postavy, úžasné dialógy, vzrušujúce dobrodružstvá – to všetko nájdete vo svete, ktorý postavil Leigh Bardugo. jazdectvo

Vzhľad tejto položky sa môže zdať zvláštny, ale hovoríme o fiktívnych svetoch, tak prečo nepovedať aj o tomto svete? Áno, franšíza My Little Pony je zameraná na veľmi špecifické publikum – v podstate jadro fanúšikovskej komunity tvoria malé dievčatá. Ale aj mnohí dospelí radi sledujú dobrodružstvá obyvateľov čarovnej krajiny Equestria.

Svet opísaný v karikatúrach, knihách a komiksoch o malých poníkoch možno nazvať fantáziou. Žije podľa vlastných pravidiel a súdiac podľa popularity franšízy, mnohým ľuďom sa tieto pravidlá páčia.

Väčšina z nás videla filmy, čítala knihy alebo hrala hry, ktoré obsahovali zaujímavé fiktívne vesmíry, ktoré fungovali tak dobre, že sme sa do nich navždy zamilovali. Odporúčam vám pozrieť si niektoré z nich.

1 Star Wars - Tvorca: George Lucas


Hviezdne vojny nie sú len šesť celovečerných filmov. Svet, ktorý vymyslel Lucas, sa dnes vyvíja takmer sám – boli o ňom napísané stovky kníh, ktoré opisujú najvzdialenejšie kúty vesmíru, rozprávajú o všetkých hrdinoch, ktorých sme vo filmoch videli, a o mnohých ďalších, ktoré nie sú spomínané vo filmoch. Komiksy, videohry a kreslené filmy boli vytvorené na základe klasických Hviezdnych vojen.

2. Forgotten Realms - Tvorca: Ed Greenwood

The Forgotten Realms je fantasy svet navrhnutý pre stolné RPG Dungeons & Dragons. Vesmír je najlepšie známy svojimi celosvetovými románmi od Roberta Salvatoreho a videohrami Icewind Dale, Baldur's Gate a Neverwinter Nights. Svet je prepracovaný takmer do najmenších detailov. Samozrejme, môžete nájsť chybu v mnohých maličkostiach, ako je zvláštne rozloženie klimatických zón na planéte, ale to je pochopiteľné - na projekte pracovalo súčasne veľa autorov, z ktorých každý si vzal malý kúsok sveta. seba, a až potom boli „zlepené“ dokopy.

3. Arda - tvorca: J. R. R. Tolkien

Tolkien vytvoril originálny svet, ktorý slúžil ako inšpirácia pre vznik takmer všetkých fantasy vesmírov. Bol to on, kto vymyslel názvy pre väčšinu fantasy rás – orkov, elfov, hobitov – zvyšok „tvorcov svetov“ ich jednoducho prerobil po svojom. Ukázalo sa, že Tolkienov svet je živý: s vlastnou históriou, črtami, kľúčovými postavami a istým spôsobom aj geografiou. Mimochodom, svet, ktorý Tolkien často vymyslel, sa nazýva Stredozem, ale to nie je pravda: v skutočnosti sa volá Arda. Objavila sa po tom, čo boh Eru vytvoril úžasné stvorenia - Ainur, ktorí doslova ospievali svet.

4 Star Trek - Tvorca: Gene Roddenberry

Star Trek je sci-fi televízny seriál vydaný v roku 1966 v Spojených štátoch. Je dôležité si uvedomiť, že v tom čase ľudstvo ešte ani neuskutočnilo let na Mesiac, ale iba snívalo o cestovaní vesmírom. Moment bol teda dobre vybraný: Star Trek je sága o prvých ľudských cestovateľoch, ktorí sa vydali preskúmať hlboký vesmír, spoznať zvyšok inteligentných rás obývajúcich galaxiu a učiť sa od nich.

5. Pieseň ľadu a ohňa - Tvorca: George Martin

Prototypom tohto vesmíru bola skutočná ľudská história: svet „PLIP“ je porovnateľný s naším európskym stredovekom – je tu feudálna roztrieštenosť, absencia pušného prachu, trochu utláčané postavenie obyčajných ľudí a, samozrejme, palácové intrigy.

6 Marvel - Tvorca: Stan Lee

Marvel Universe je silne založený na skutočnom svete. Zem vo vesmíre Marvel má všetky znaky skutočného: rovnaké krajiny, rovnaké osobnosti (politici, filmové hviezdy atď.), rovnaké historické udalosti (druhá svetová vojna, kórejská vojna, vojna vo Vietname atď.) a tak ďalej.. Obsahuje však aj mnoho ďalších fiktívnych prvkov: krajiny ako Wakanda, Latveria a Genosha a organizácie ako špionážna agentúra SHIELD a jej nepriateľ HYDRA.

7. Vesmír "Patrols" - tvorca: Sergej Lukjanenko

Vo svojich románoch „Hodinky“ Sergej Lukjanenko vytvoril fantastickú realitu, svet, ktorý existuje paralelne s tým naším. Všetky akcie v románoch sa odohrávajú v bežnom svete a v zóne súmraku.

Fantasy je jednou z najobľúbenejších a najvyhľadávanejších odnoží žánru sci-fi. Žiaľ, až príliš často sa však pod touto značkou čitatelia dostávajú do rúk otrepaných-podobných diel napísaných podľa overených predlôh a znovu použitých vzorov. A tak ušľachtilí bojovníci, bystrí kúzelníci, pestrofarební elfovia a hlúpo zákerní darebáci „rovnako v tvári“ kráčajú v nekonečných radoch z knihy do knihy. Našťastie je Krajina fantázie rozsiahla, bohatá, mnohostranná a dokáže potešiť každého, aj toho najnáročnejšieho čitateľa.

Dnes vám predstavíme desať skutočne výnimočných fantasy kníh. Tento zoznam sa netvári ako ucelený – no každému zo spomínaných autorov sa podarilo do žánru vniesť niečo svoje, skutočne originálne.

Pozemok pozemku: Kráľ Alethkar padol rukou vraha, ktorého poslali parshendiovskí divosi. Jeho dedič už šesť rokov bojuje s páchateľmi otcovej smrti. A stále menej času zostáva, kým na Roshar padne skutočné nebezpečenstvo, schopné zničiť celý svet.

Aký to má zmysel? Svet Roshar sa od mnohých iných líši na úrovni biológie. Môžu za to hrozné superbúrky, ktoré zmenili zvieratá a rastliny. Aby sa Rosharove organizmy prispôsobili tomuto nezvyčajnému atmosférickému javu, museli sa výrazne vyvinúť. Aby fauna odolala nepriaznivému počasiu, získala chitínové schránky a zvýšila počet končatín. Flóra, keď sa blíži búrka alebo iné nebezpečenstvo, sa naučila skrývať sa v zemi alebo dokonca v skalnatom povrchu. A ľudia radikálne zmenili princípy výstavby svojich obydlí: budovy sú tu kamenné, nízke, ťažké, rozmiestnené v ostrom uhle k hurikánu a pokryté hustým, dechtovým drevom. A žiadne okná na strane búrky!

Miestni obyvatelia tiež dokázali použiť Stormlight - energiu, ktorá sa objavuje počas búrky - ako zdroj osvetlenia, mágie a dokonca aj platobný prostriedok. Na tomto pozadí ostatné Rosharove črty (spren – elementáli, ktorých priťahujú ľudské emócie; prevodníky – zariadenia, ktoré dokážu premeniť jednu hmotu na druhú; čepele, ktoré režú kameň ako maslo) vyzerajú len ako kuriózne prírastky sveta.

Zhrnutie: Jasní hrdinovia, rozsiahle bitky, nádherné intrigy a bizarná mágia sa môžu pochváliť mnohými fantastickými eposmi. Sanderson toho má tiež dosť, ale originalita jeho cyklu spočíva práve v štruktúre vesmíru.

Jacek Dukaj "Iné pesničky"

Pozemok pozemku: odchod do divočiny Afriky, na hranicu hroznej zmeny, Hieronymus Berbelek, kedysi „najväčší stratég našej doby“, sledoval výlučne žoldnierske ciele – zistiť, či istá Shulima Amitase patrí ku „krysám“ Warlock Kratistos, Berbelekov zaprisahaný nepriateľ. Ale výlet do biotopov kakomorfov, ktoré ďaleko od civilizácie nadobúdajú úplne monštruózne formy, v dôsledku toho zmenil osud celého ľudstva.

Aký to má zmysel? Vo svete, ktorý vymyslel poľský spisovateľ, bude nad smrteľným telom vládnuť duch, myšlienka: „Telo je len odev pre myseľ“ (pozdrav od Aristotela, ktorý ako prvý navrhol učenie o hmote a forme). Silný duch je schopný predĺžiť svoj život a zostať zdravý po dlhú dobu. Slabý, nevlastniaci oceľovú vôľu, náhodne sa vymaniaci z vplyvu kratista (miestneho boha), môže úplne stratiť ľudskú podobu. Lekári sú schopní napraviť alebo zlepšiť takmer akýkoľvek telesný handicap. A profesionálni bojovníci Ares sú schopní ovplyvniť štruktúru hmoty počas bitky, po ktorej sa ich najmenší dotyk stane smrteľným. Miestni „pozemskí bohovia“, kratistos, menia ľudí a svet jediným vplyvom svojej najmocnejšej morfy (sila ducha a vôle). Nie nezvyčajné a fyzické zmeny v tele: hlavný hrdina v premene stratéga je podstatne vyšší ako on sám ako „obchodník“.

Všetky činy a motívy postáv zároveň trčia každému na očiach. Nie sú potrebné tajné hry – stačí sa postaviť tvárou v tvár a po pár minútach bude všetkým naokolo jasné, koho vôľa je silnejšia a koho duch je silnejší. Akási kotva, „záchranné lano“ pre čitateľa v nemom úžase zo zmien, ktoré postihli Zem ľahkou rukou Dukaia.

Zhrnutie: Jacek Dukaj neprišiel len s iným alternatívnym svetom. Vytvoril vesmír založený na dielach starovekých gréckych filozofov, ktorý sa radikálne líši od toho, ktoré čitateľ pozná – a to nielen v náboženskom, duchovnom či politickom zmysle, ale dokonca aj na úrovni fyzikálnych a biologických zákonov.

Pozemok pozemku: V Kabíre, kde sa väčšina obyvateľov zaoberá najmä šermiarskymi turnajmi, sa začínajú záhadné vraždy. Ich vyšetrovania sa ujme Dan Gyen, prezývaný Unicorn, jeden z Vyšších Meilanov. Je šikovný, skúsený, šikovný, no úplne nepripravený na to, čomu bude čeliť. Mimochodom, Jednorožec vôbec nie je človek.

Aký to má zmysel? V tomto svete existujú dve inteligentné rasy – Ľudia a Žiarenie: rôzne ostré zbrane, ktoré mentálne ovplyvňujú svojich nosičov, nazývajú ich Appendages a vnímajú ich ako akýchsi „menších bratov“. Ako živé bytosti, ale mozog ako motýľ. Ľudia zase nemajú podozrenie, že mnohé z ich činov sú vyprovokované ich vlastnými zbraňami. Až postupne, po mnohých peripetiách, sa tieto zvláštne vzťahy menia na skutočnú symbiózu.

Za zmienku stojí aj veľkolepý pohľad na duely ako na nekrvavé rozhovory, ukazujúce nie túžbu zabíjať, ale iba úroveň zručnosti.

Zhrnutie: zbrane na blízko vždy v ľuďoch vyvolávali nadšené pocity. Bol obdivovaný, spievaný, dostával mená. Ale len Oldie urobil ďalší krok, ktorý ho plne poľudštil.


Pozemok pozemku: Nový Crobuzon. Bláznivé mesto, miesto, kde sa rôzne rasy, kultúry a presvedčenia prepletali do fantazmagorickej spleti. Pre niekoho peklo, pre niekoho - obľúbený domov. Keď však v uliciach New Crobuzon vypukne niečo bezprecedentné a strašne nebezpečné, predstavitelia týchto rás začnú umierať.

Aký to má zmysel? Mesto, ktoré vytvoril Mieville, je obývané mnohými rôznymi bytosťami: obyčajnými ľuďmi, inteligentnými kaktusmi, khepri s chrobákmi, grotesknými „prerobenými“, morskými mužmi s morskými pannami. Magické a stimulačné technológie, sociálne a rasové problémy, počítacie stroje a letecké jednokoľajky, Mad Gods a veľvyslanectvo podsvetia... Nič tu nie je!

Zdalo by sa, že z tejto bizarnej zmesi nikto neuvarí jedlé jedlo. Ale Mieville, ktorý na seba vzal bremeno, ktoré ostatní ťažko niesli, sa s touto úlohou vyrovnal veľmi dôstojne. A táto nechutne atraktívna cesta na križovatke rôznych žánrov umožní čitateľom zamyslieť sa nad mnohými problémami, ktoré sú relevantné pre náš život.

Zhrnutie: miešanie žánrov, obľúbené v kine, nie je pre fantastickú literatúru nezvyčajné. No málokomu sa podarilo postaviť taký razantný kokteil, s akým vyšiel majster „nového podivna“.

Jacek Piekara "Boží služobník"

Pozemok pozemku: Ježiš Kristus nezomrel na kríži. Tí, ktorí sa Mu pokúšali priviesť smrť, zahynuli. Koniec koncov, hnev Božieho Syna bol hrozný ...

XV storočia. Európa už viac ako storočie počúva „Otče náš“ vo variante: „Chlieb náš každodenný daj nám dnes a daj nám silu, aby sme neodpúšťali svojim vinníkom. A odrazujme pokušenie a nechajme zlo plaziť sa v prachu pri našich nohách.“ Mladý inkvizítor Mordimer Madderdin sa ujme zdanlivo rutinného prípadu vraždy. Ukazuje sa však, že všetko nie je také jednoduché.

Aký to má zmysel? Kresťanstvo v Pekare, ktoré začalo neúspešným ukrižovaním, je vážne odlišné od toho, na čo sme zvyknutí. Je krutá, nemilosrdná a popiera odpustenie. Aj modlitbu k Pánovi sprevádza silná bolesť.

A v tomto svete by nikoho ani len nenapadlo pochybovať o existencii Boha. Minimálne preto, že do diania aktívne zasahujú Anjeli Pána – mimochodom mimoriadne nepríjemné typy. Nevyrovnaný, nestabilný a nahnevaný. Celkom v duchu samotného Božieho Syna, ktorý priniesol na Kalváriu nie pokoj, ale meč – v prenesenom zmysle slova.

Vyrovnať sa nebešťanom a ich pozemským nasledovníkom. Inkvizítori tu teda majú veľa práce. Vatry, kacíri, čarodejnice, čarodejníci – a tí skutoční. Práca je nervózna. Jedna útecha: po dokončení prípadu s lascívnym dievčaťom kotrmelce a odsúdenie jednej alebo dvoch fliaš vína. Celibát, zbožnosť, hriech obžerstva? Nie, nemáme.

Vo všeobecnosti, vitajte v neidealistickom kresťanskom svete s nesympatickými protagonistami, po ktorých stretnutí si začnete viac vážiť Ježiša „nášho zhromaždenia“.

Zhrnutie: vybrať bod rozdvojenia pre príbeh o alternatívnej Európe, ktorý sa stal na Golgote? Mimoriadne odvážne rozhodnutie najmä pre autora z katolíckeho Poľska.

Susanna Clarke "Jonathan Strange a pán Norrell"

Pozemok pozemku: 19. storočie. Zahmlený Albion. Viac ako dve storočia mágia, ktorá kedysi prevalcovala Ostrovy, prežila len ako teoretická disciplína. Najlepšie vedecké mysle sa hádajú o dôvodoch s penou v ústach. No boli dvaja páni, ktorí prešli od slov k činom a rozhodli sa vrátiť mágiu do svojej domoviny.

Aký to má zmysel? Džentlmenskí čarodejníci, ktorí prinášajú mágiu späť do Británie, sa nesnažia zotročiť Zem, donekonečna sa týčiť nad živými alebo robiť inú hlúposť typického zoznamu čarodejníkov fantasy. Zamilujú sa, pohádajú sa, dostanú sa do problémov, dávajú si palice do kolies. Vo všeobecnosti jednoducho žijú vo svojom vlastnom svete - harmonickom, premyslenom do najmenších detailov. A zároveň predstavujú rôzne pohľady na získavanie a využívanie vedomostí, na interakciu ľudského a magického sveta. Vyjadrujú ducha starého dobrého Anglicka rôznymi spôsobmi.

A, samozrejme, bližšie predstavia čitateľovi víly. Bytosti, ktoré priniesli mágiu do ľudského sveta už dávno. Stvorenia, ktoré nikdy nenapadlo vzdať sa mágie. Tvory nepredvídateľné, ako samotná príroda, schopné mnohých činov, ktoré sa nezhodujú s ľudskou morálkou.

Zhrnutie: vzácny príklad románu s veľkým začiatočným písmenom, mimoriadne netypický pre modernú fantasy. Akoby nám sprostredkovali pozdravy zo zlatej literatúry 19. storočia.

Pozemok pozemku: obyčajnému dievčaťu Jane sa raz stalo to, o čom snívajú takmer všetky deti. Skončila v krajine zázrakov. Ale Neverland sa ukázal byť úplne odlišný od toho, čo vidia malé deti. A aj zoznámenie sa so starým a nevrlým drakom, ktorý mal Jane zachrániť pred mnohými problémami, jej vo výsledku prináša len nové trápenia.

Aký to má zmysel? Pochmúrny Avalon of Swanwick sa zásadne líši od magických svetov vytvorených pozitívnejšími (alebo naivnejšími?) autormi. Mechanickí draci s protivným charakterom sa tu montujú v továrňach, gnómovia robia revolúciu, ghulovia pripomínajú drobných banditov a arogancia elfov je porovnateľná len s ich pohŕdaním ostatnými. Sociálne výzvy sa prelínajú s psychologickými náčrtmi, ťažkým príbehom dospievania – so štúdiom sociálnych problémov. Rozprávková krajina je zaujímavo premyslená, dobre opísaná a zanecháva sakra depresívny dojem. Možno preto, že príliš pripomína náš svet. Má však zmysel obviňovať zrkadlo?

Zhrnutie: jeden z majstrov kyberpunku, hrajúci dokonca na poli fantasy, nechcel opustiť prvky sociálnej sci-fi.

Pozemok pozemku: vzdialená krajina, „divoký západ“ Zemského kruhu. A čo je hranica bez zlatej horúčky? A tak prišla. Na Západ sa vrhli davy baníkov, ktorí čakajú na kmene domorodých duchovných mužov, krvilačných banditov a zvyšky nedávno porazených rebelov. Ak budete jazdiť rýchlo, zomriete skôr? Bez ohľadu na to, ako jazdíte, nebudete mať problémy. Najmä ak musíte ako Shai Sout nájsť bandu násilníkov, ktorí vám uniesli rodinu. Gang smerujúci do srdca Ďalekej krajiny.

Aký to má zmysel? Abercrombie sa ocitol v klasickom westerne, možno len bez skvelého vynálezu plukovníka Colta. Precízny styling a autentický sprievod. Postavy sa všetky nesú v duchu Američanmi milovaného „hraničného“ žánru. Banditi, „kovboji“, „Indiáni“ ... Správne si vydýchol Clint Eastwood. To len ten čierny sprievod miestnej hranice je príliš naliehavý. romantika? Šľachta? Vernosť? Nie, toto zjavne nie je starý Joe.

Zhrnutie: miešanie fantasy s westernom a dokonca aj v jeho „špagetovej“ verzii. Najvzácnejšia vzácnosť najmä v podaní apoštola „temnej fantázie“.

Pozemok pozemku: Jediný zázrak, ktorý na zemi zostal na kopytách, ide hľadať svojich nezvestných príbuzných. Do sveta, ktorý stratil mágiu a spomienku na krásu. Do sveta, kde sa rozprávajú strašidelné príbehy o kráľovi Haggardovi a strašidelnom Red Bullovi.

Aký to má zmysel? Hlavnou postavou knihy vôbec nie je človek, ale skutočné čarovné stvorenie, navyše schopné meniť tvar. Mimochodom, jednorožec nie je ani zďaleka jedinou rozprávkovou postavou, ktorú v Beaglovom románe nájdeme.

V tkaní slov autor dosiahol skutočne vynikajúcu zručnosť. Text je naplnený významom až do krajnosti, magicky poetický, harmonický, nádherne ironický, objemný a má veľmi dobrý vkus. Ako jedlo pripravené mamou a ochutené v detstve, keď boli stromy veľké a na obzore bol rušný neznámy, no určite krásny život.

Hlavnou prednosťou románu je však to, že nám vracia rozprávku, ktorá si zo svojich detských kolegov berie všetko najlepšie, no neodkláňa sa od drsnej životnej pravdy. Rozprávka plná mágie, ozveny legiend, zmysel pre nevšednosť. Čo ľutuje stratenú schopnosť vidieť magickú stránku bytia. Čo zachováva vieru v ľudí a v šťastný výsledok každého beznádejného podniku.

Zhrnutie: jedno z najznámejších fantasy diel. Z tohto topu má najbližšie ku klasickým predstaviteľom Krajiny fantázie.

Pozemok pozemku: chlapík menom Shadow po odchode z väzenia namiesto objatí milujúcej manželky a odmeraného života dostane prácu u tajomného pána Streda. A čoskoro sa Tiene budú musieť zoznámiť s veľmi zvláštnymi bytosťami a radikálne prehodnotiť svoje predstavy o realite.

Aký to má zmysel? Spojené štáty americké – krajina bez bohov (nepočítajúc Jeho Veličenstvo dolár)? Opustené miesto bez mýtov? Bez ohľadu na to, ako! Amerika podľa Gaimana prekypuje vyššími bytosťami, ktoré si so sebou zobrali imigranti z rôznych častí sveta. Každý boh je elegantne opísaný a nesie v sebe národno-ideologickú vrstvu. Bohovia sa hádajú, spriatelia sa, milujú a zomierajú. A niekedy sa zdajú skutočnejšie ako väčšina našich spolubývajúcich.

Román môže poslúžiť ako výborný sprievodca štúdiom starovekých kultov. Je to zároveň ironická detektívka s poriadnou dávkou napätia, živým jazykom, morálnym ponaučením a filozofickými úvahami.

Zhrnutie: Tento román pozbieral prakticky všetky ocenenia, ktoré mohol dosiahnuť. A toto je ten zriedkavý prípad, keď je kniha úplne hodná všetkej chvály, ktorá na ňu padla. Román, ktorý vám umožní hlbšie spoznať Ameriku a pozrieť sa na jej históriu z iného uhla.

* * *

Ohromujúce svety. Nádherné fantastické predpoklady. Bohaté a netriviálne nápady. Skvelý jazyk a napínavé príbehy. Výživné a chutné jedlo pre mozog. To je to, čo odlišuje skutočne jasných, významných a originálnych obyvateľov Krajiny fantázie. Krajina, ktorej dvere sú otvorené pre každého.

Existuje názor, že človek nie je skutočne slobodný v ničom inom ako v kreativite, či je to pravda alebo nie, je diskutabilné. Ťažko ale polemizovať s tým, že ľudia sú väčšinou tvorcovia. Samozrejme, ešte nie sme schopní vytvoriť planétu ako je tá naša, kde budú žiť ľudia so slobodnou vôľou, no ľudská fantázia napriek tomu vytvára úžasné nové svety prostredníctvom kníh a filmov.

Niektoré fiktívne vesmíry sú také úspešné a zaujímavé, že si získavajú tisíce fanúšikov. Pozývame vás prečítať si o piatich takýchto fiktívnych svetoch.

1 Hviezdne vojny

Tvorca - George Lucas

Hviezdne vojny nie sú len šesť celovečerných filmov. Svet, ktorý vymyslel Lucas, sa dnes vyvíja takmer sám – boli o ňom napísané stovky kníh, ktoré opisujú najvzdialenejšie kúty vesmíru, rozprávajú o všetkých hrdinoch, ktorých sme vo filmoch videli, a o mnohých ďalších, ktoré nie sú spomínané vo filmoch. Komiksy, videohry a kreslené filmy boli vytvorené na základe klasických Hviezdnych vojen.

George Lucas

Spojnicou tvoriacou zápletku je Rád Jediov – rytieri, ktorí bránia vysoké ideály, mier a poriadok a ktorí vlastnia Silu. Tí, ktorí podľahli svojmu temnému začiatku a prešli na Temnú stranu sily, sa nazývali Sithi. Sú hlavnými protagonistami vesmíru a medzi týmito dvoma rádmi je neustála konfrontácia.

Málokto vie, že pred udalosťami zobrazenými v Skrytej hrozbe si Galaktická republika užívala pokoj a poriadok takmer 1000 rokov – bol to akýsi zlatý vek. Týchto 1000 rokov však nie je takmer nikde opísaných a vývoj vesmíru môžeme pozorovať práve z udalostí, ktoré sa udiali niekoľko rokov pred „fantómovou hrozbou“.

Po páde rádu Jedi zostal len jeden rytier - Luke Skywalker a tu sa šiesty film končí. Vesmír sa však naďalej vyvíja – v dôsledku toho sa z trosiek znovuzrodí Republika, na politickej scéne sa znovu objaví rád Jedi, potom sa vojna začne znova, pretože takmer polovica Lukových študentov prešla na temnú stranu... V skutočnosti sú Hviezdne vojny príbehom, v ktorom môžete pokračovať donekonečna, takže vychádza stále viac nových kníh „na základe“.

Vesmír sa nevyvíja náhodne: vývoj histórie sledovala špeciálna rada na čele s Lucasom a teraz to pravdepodobne urobia štúdiá Walta Disneyho. A áno, malý spoiler, ak by ste nevedeli – v jednej z kníh padlo rozhodnutie zabiť Chewbacca.

2. Forgotten Realms

Tvorca - Ed Greenwood

The Forgotten Realms je fantasy svet navrhnutý pre stolné RPG Dungeons & Dragons. Vesmír je najlepšie známy svojimi celosvetovými románmi od Roberta Salvatoreho a videohrami Icewind Dale, Baldur's Gate a Neverwinter Nights. Väčšina deja sa odohráva na Fairune - časti najväčšieho kontinentu planéty Abeir-Toril.

Ed Greenwood

Svet je prepracovaný takmer do najmenších detailov. Samozrejme, môžete nájsť chybu v mnohých maličkostiach, ako je zvláštne rozloženie klimatických zón na planéte, ale to je pochopiteľné - na projekte pracovalo súčasne veľa autorov, z ktorých každý si vzal malý kúsok sveta. seba, a až potom boli „zlepené“ dokopy. Ale o to nejde.

Planéta je obývaná mnohými klasickými rasami - existuje niekoľko odrôd a frakcií elfov, trpaslíkov, orkov a samozrejme obrovské množstvo ľudských sídiel. Existujú tiež úplne odlišné rasy ako illithids - antropomorfné chobotnice, ktoré zachytávajú mysle iných inteligentných tvorov a menia ich na svojich otrokov.

Okrem Fairunu je na planéte niekoľko ďalších častí sveta - Zakhara (analóg Blízkeho východu), Kara-Tur (analóg Indie a Indočíny), Maztika (analóg územia amerických Indiánov). ako Mayovia alebo Inkovia) a Evermeet (bájna krajina elfov). Keďže Abeir-Toril je veľká planéta a pokročilé technológie v klasickom fantasy žánri nie sú príliš ctené, mnohé kontinenty na planéte ešte neboli objavené, takže je tu priestor pre predstavivosť. FORGOTTEN REALMS straší fanúšikov už od začiatku 90. rokov a v priebehu rokov sa na nich neustále pracuje. Zaujímavosťou je, že vývojári zatiaľ podrobne popísali iba Fairun.

Zaujímavosťou je, že v Forgotten Realms prakticky neexistujú žiadne kráľovstvá ako také: hlavnou administratívnou jednotkou je mestský štát, medzi najznámejšie patria Neverwinter, Baldur's Gate a Waterdeep.

Bohovia hrajú v tomto svete veľmi dôležitú úlohu. Boli vynájdené nielen na uctievanie a zotročenie más, sú to veľmi skutočné entity, ktoré dávajú svojim prívržencom silu, schopnosti a príležitosti, ktoré milujú aktívne zasahovať do záležitostí smrteľníkov. Bohovia sú rozdelení na „zlomky“: obchod, láska, temnota a tak ďalej – všetko, čo si dokážete predstaviť. Bohovia majú navyše akýsi kariérny rebríček – z poloboha môžete vyrásť na Staršieho Boha, ktorého budú uctievať milióny obdivovateľov z celého sveta.

3. Arda (Arda)

Vytvoril J. R. R. Tolkien

Tolkien vytvoril originálny svet, ktorý slúžil ako inšpirácia pre vznik takmer všetkých fantasy vesmírov. Bol to on, kto vymyslel názvy pre väčšinu fantasy rás – orkov, elfov, hobitov – zvyšok „tvorcov svetov“ ich jednoducho prerobil po svojom.

J. R. R. Tolkien

Ale majster je majster – svet, ktorý vymyslel, sa ukázal byť živý: s vlastnou históriou, črtami, kľúčovými postavami a istým spôsobom aj geografiou. Mimochodom, svet, ktorý Tolkien často vymyslel, sa nazýva Stredozem, ale to nie je pravda: v skutočnosti sa volá Arda. Objavila sa po tom, čo boh Eru vytvoril úžasné stvorenia - Ainur, ktorí doslova ospievali svet.

Tu stojí za to povedať, že sám Tolkien opakovane povedal, že dej jeho románov sa neodohráva na žiadnej inej planéte a nie v paralelnom svete, ale na našej Zemi. Podľa majstra existovala Stredozem na našej planéte v dávnej minulosti. No má na to právo. Navyše, ak porovnáte mapu tej istej Stredozeme s mapou Európy, podobnosť si skutočne môžete všimnúť.

Najpočetnejšou rasou v Stredozemi sú samozrejme ľudia: práve oni obývajú väčšinu regiónu. Od elfov sa líšia v skutočnosti tým, že žijú desiatky, nie tisíce rokov, a preto sa ich stavy menia a elfovia zostávajú prakticky nezmenení po celé generácie. Navyše duša elfov navždy po smrti zostáva v Arde na špeciálnom mieste zvanom Gardens of Mandos a ľudská duša opúšťa svet.

Mágia v Tolkienovom svete sa líši od neskôr vynájdenej bojovej mágie – tu ide skôr o tvorivý čin, a nie o sériu jasne regulovaných akcií a pravidiel. Tvor obdarený vôľou dokáže kúzliť – čím silnejšia je vôľa, tým pôsobivejších magických činov je hrdina schopný. Mágia však nie je rozhodujúcim argumentom – vôľa je potrebná napríklad aj vtedy, aby ste odolali sile Prsteňa všemohúcnosti. Navyše, v priebehu času mágia opúšťa Ardu a je jej čoraz menej. Vo voľnom pokračovaní Pána prsteňov, ktorého autorom je Nick Perumov, nezostala prakticky žiadna mágia.

Tak či onak, svet je známy svojimi rozpoznateľnými živými postavami, detailným spracovaním a nezvyčajnou históriou. Niet divu, že má toľko obdivovateľov.

4. Star Trek

Tvorca - Gene Roddenberry

Star Trek je sci-fi televízny seriál vydaný v roku 1966 v Spojených štátoch. Je dôležité si uvedomiť, že v tom čase ľudstvo ešte ani neuskutočnilo let na Mesiac, ale iba snívalo o cestovaní vesmírom. Moment bol teda dobre vybraný: Star Trek je sága o prvých ľudských cestovateľoch, ktorí sa vydali preskúmať hlboký vesmír, spoznať zvyšok inteligentných rás obývajúcich galaxiu a učiť sa od nich.

Gene Roddenberry

Všetko to začalo tým, že na začiatku 21. storočia sa NASA pokúsila ísť do vesmíru na primitívnych lodiach. Potom v roku 2053 vypukla na Zemi tretia svetová vojna, po ktorej sa ľudstvo zotavilo do desiatich rokov. No v roku 2063 odštartovala prvá kozmická loď s warp motorom (technológia umožňujúca prekročiť rýchlosť svetla), a tak ľudstvo prvýkrát stretlo inú inteligentnú rasu – Vulkánov z planéty Vulkán.

Ukázalo sa, že Vulkánci sú z hľadiska technológie oveľa vyspelejší, takže diplomatické vzťahy sa budovali pomaly, pretože Vulkánci v skutočnosti nechceli zdieľať technológiu s nepredvídateľnými ľuďmi, ktorí nedávno zinscenovali masaker na svojej vlastnej planéte.

Pozemšťanom sa podarilo postaviť vlastnú plnohodnotnú hviezdnu loď - Enterprise - až v roku 2151. Potom bola vytvorená Zjednotená federácia planét - spojenie rôznych inteligentných rás, zjednotených pre spoločný rozvoj a prieskum vesmíru. Treba si uvedomiť, že v tomto vesmíre je obrovské množstvo rás a nie všetky sú benevolentné. Sú tu teda napríklad Klingoni, ktorí boli predtým zručnými diplomatmi a mierotvorcami, no pod vplyvom politikov sa zvalili na bojovných barbarov a dnes podľa nich vyznávajú filozofiu skutočných bojovníkov.

História Star Treku je podrobne napísaná až do 24. storočia a každý míľnik v tejto histórii je poznačený globálnymi prevratmi – napríklad krvavými bojovníkmi s inými rasami ako Xindi, ktorých filozofia je extrémne vzdialená od ľudskej. A prekvapivo, ľudstvo s dôstojnosťou (presne s dôstojnosťou!) vyšlo z akejkoľvek zmeny.

Treba si uvedomiť, že akcia v tejto ságe hrá druhoradú úlohu – v podstate vypovedá o univerzálnych hodnotách. Morálnych otázok sa dotýka takmer každá epizóda: divák je napríklad pozvaný zamyslieť sa nad dôsledkami úplného vyhynutia biologického druhu a podobne. Inými slovami, vesmír Star Trek fascinujúcim spôsobom učí lekciu o tom, aké dôležité je, aby ľudia zostali ľuďmi v akejkoľvek situácii.

5. Pieseň ľadu a ohňa

Tvorca - George Martin

Prototypom tohto vesmíru bola skutočná ľudská história: svet „PLIP“ je porovnateľný s naším európskym stredovekom – je tu feudálna roztrieštenosť, absencia pušného prachu, trochu utláčané postavenie obyčajných ľudí a, samozrejme, palácové intrigy.

George Martin

Treba si uvedomiť, že podrobná mapa sveta neexistuje, rovnako ako jej oficiálny názov. Napríklad Westeros je len samostatný kontinent veľký asi ako Južná Amerika, práve vo Westeros sa odohráva veľká väčšina udalostí popisovanej éry. Existuje ďalší kontinent, kde žijú národy porovnateľné s národmi nášho východu a o západných krajinách sa nevie prakticky nič.

Martin si však dal tú námahu a vymyslel pre svoj svet kompletnú kroniku. Westeros pôvodne obývali tajomné Deti lesa, ktoré neskôr zmizli. Potom tam prišli Prví ľudia, ktorí vytlačili Deti lesa, na ktoré sa postupne zabudlo: spomienka na nich sa zachovala len v povestiach a rozprávkach. Potom ich nahradili dobyvatelia Andalovia, ktorí si podmanili tieto krajiny a priniesli so sebou náboženstvo siedmich bohov. O niečo neskôr bol východ pevniny zajatý Roynarmi, ktorí sa asimilovali s Andalmi a stali sa takmer jediným národom.

Na východe medzitým nabrala na sile Valyrijská ríša, odkiaľ Targaryeni na drakoch odleteli do Westerosu. Vďaka drakom sa chopili moci, no po 300 rokoch draci zdegenerovali a Targaryeni sa zbláznili – v mnohých ohľadoch, možno aj vďaka úzko súvisiacim manželstvám. Potom ich zvrhol Robert Baratheon, ktorý sa neskôr stal kráľom. A zvyšok príbehu poznajú tí, ktorí sledovali sériu Game of Thrones podľa Martinových románov, alebo si romány sami prečítali.

Náboženstvo a mágia, ktoré sú pre fantasy typické, zohrávajú v Martinovom svete dôležitú úlohu. Westeros oficiálne vyznáva Sedem bohov – septóni (tzv. miestni kňazi) z pohľadu mágie nedokážu vôbec nič a na politiku nemajú veľký vplyv. V skutočnosti ide len o formálny kult.

Existuje však ďalšie náboženstvo, ktoré je rozšírené práve na východe - kult ohnivého božstva R'hllora, ktorého kňazi podliehajú mágii ohňa: robia hlavné zázraky. Ohnivý boh dáva niektorým svojim adeptom príležitosť znovu a znovu vstávať z mŕtvych alebo vidieť udalosti minulosti a budúcnosti v plameni. Proti ohňu stoja Iní - záhadné bytosti, ktoré sa objavili spoza Múru na okraji Siedmich kráľovstiev - zosobňujú ľad. Ako romány pokračujú, magické sily, na ktoré už obyvatelia sveta zabudli myslieť, sa postupne prebúdzajú a ako to celé skončí, nevedno. Ostáva si počkať na vydanie šiesteho a siedmeho dielu.

: https://www.publy.ru/post/6238

Zdieľané vesmíry sú momentálne pravdepodobne najhorúcejším trendom. Každé filmové štúdio chce v honbe za dlhým dolárom spojiť všetkých svojich hrdinov naraz. Takéto experimenty sa spravidla končia úspechom - a veľmi slušnou pokladňou. Už dávno pred kinematografiou sa však v oblasti hier presadzovali teórie o prelínaní svetov – ak už nie samotní vývojári, tak aspoň fanúšikovia konšpiračných teórií. Gmbox vám predstavuje 7 najlogickejších hypotéz, ktoré sa môžu ukázať ako pravdivé.

7 Vesmír Bethesda

Takmer všetky hry Bethesdy sa údajne odohrávajú v rovnakom vesmíre. William Blaskowitz z Wolfensteina je vzdialeným predkom nemenovaného mariňáka z Doomu a rastlina Nirnroot sa nachádza vo svete The Elder Scrolls aj vo Fallout 4 (len sa tam volá NRT). Navyše v uniknutých dokumentoch o vesmírnom Hviezdnom poli je niečo ako predpis: zjednotiť všetky tri (!!!) svety.

Navyše, pokiaľ ide o časovú os, existuje zaujímavá teória: TES je budúcnosť Falloutu a nie naopak. Postupom času rádioaktívne pustatiny ustúpili takým anomáliám ako mágia, inteligentné mačky a nemenej inteligentné jašterice. Jediným problémom je vysvetliť prítomnosť daedrických božstiev vo vzdialenej budúcnosti Zeme Bethesda je mučená.

6 Teória duší

Táto teória je s najväčšou pravdepodobnosťou 100% pravdivá. prečo? Dôkazom môže byť konkrétny quest z The Ringed City - DLC pre Dark Souls 3. Istá NPC požiada, aby mu získala Dark Soul, s ktorým by mohol ľuďom nakresliť nový svet. Podarí sa vám získať iba Blood of the Dark Soul a maliar musí operovať s tým, čo má. No v Yharname je všetko založené len na krvi a nie na dušiach.

Taktiež v prvom Dark Souls je zvláštne NPC Chester, ktorého outfit pripomína skôr raný steampunk ako klasickú stredovekú temnú fantasy. Vysloví nasledujúcu vetu: „Nechaj ma hádať... Aj teba chytila ​​tieňová ruka a vtiahla do ďalekej minulosti?“. Podľa nás sa všetko zbieha, nechoďte za veštcom.

5. Hitman, Kane & Lynch – jeden svet chladnokrvných zabijakov

Povahovo sú Agent 47 a „sladký pár“ priame protiklady, dva póly, ľad a oheň. Čo sa však týka krutosti a počtu vrážd, sú na tom približne rovnako. Nie je teda prekvapujúce, že spoločnosť IO Interactive už nie raz premýšľala nad crossoverom. Vo viacerých častiach Hitmana sú „vykorisťovania“ Kanea a Lyncha podrobne popísané v novinových výstrižkoch, pričom fanúšikovia okamžite spoznajú dokončené misie.

A nielen to, v úlohe Birdie's Gift v hre Hitman Absolution nájdete Kanea aj Lyncha na strelnici. Interakcia s nimi je nulová – ani zabíjať, ani rozprávať. Ale tieto "krásne" farebné tváre sú okamžite rozpoznateľné, nie je možné si ich s nikým pomýliť. Žiaľ, IO malo následne vážne finančné problémy a teraz ide skôr o prežitie 47-ky ako o vytváranie nejakých crossoverov.

4 Zdieľaný vesmír Rockstar

Rockstar chce byť vždy väčší a s neuveriteľným úspechom filmových štúdií spoločnosť s najväčšou pravdepodobnosťou oficiálne zlúči všetky svoje hry do jedného vesmíru. Navyše sa to deje už dlhší čas – prostredníctvom malých, no nevyvrátiteľných krížových väzieb. Michael sa v GTA V chváli: "V roku 88 si vzal malú kanceláriu v Carcer City, 10 tisíc dolárov." Carcer City je dejiskom Manhuntu.

V jednom z úkrytov v GTA IV môžete vidieť televíznu reklamu na Bulworth Academy, súkromnú školu od Bully. No v pôvodnom zostavení GTA Online ste si za jedného zo svojich predkov mohli vybrať samotného Johna Marstona. Takže GTA, Manhunt, Bully a dokonca aj Red Dead Redemption sú už prepojené – Rockstaru ostáva už len to oficiálne priznať a pokúsiť sa z toho spraviť niečo rozumné a kreatívne.

3. Valve United Worlds

Spojenie medzi Half-Life a Portal už bolo potvrdené nie menej ako Illuminati. GLaDOS sa zmieňuje o uzavretom zariadení Black Mesa vo svojom slávnom diele na konci prvého portálu. Zároveň sa v Half-Life nachádza stratená loď Borealis, ktorá nebola navrhnutá niekde tam, ale v samotných Aperture Science Laboratories. Vedecká interakcia sa dá vysledovať a nemožno ju poprieť.

Fanúšikovia však idú ešte ďalej. Myslia si, že Left 4 Dead a Counter-Strike je pozornosť! - zábavný televízny seriál vo vesmíre Half-Life/Portal. Zlé jazyky tvrdia, že Valve používa rovnaké prostriedky a konfigurácie miestností v dvoch tak odlišných hrách len kvôli šetreniu energie, no zástancovia teórie prezentujú vážny protiargument: ide o upravené scenérie v jednom veľkom filmovom štúdiu.

2. Áno, a Nintendo - tam tiež

V skutočnosti môže byť japonská spoločnosť bezpečne nazývaná priekopníkom v oblasti zjednotených svetov v oblasti hier. Mario, Yoshi a Donkey Kong sú jedným arkádovým vesmírom. Môže za to aj vankúšovitý (podobný?) Kirby, čo tiež nikoho neprekvapí. Samus Aran a Link sú úplne iná záležitosť. Ale sú tiež súčasťou sveta Nintendo.

Rozprávkový elf aj vesmírny prieskumník nájdete v Super Mario RPG. Obe postavy nie sú interaktívne, ale Samus stále odpovedá cez spánok, že odpočíva pred bitkou s Mother Brain, čo nenecháva žiadne pochybnosti. A v Zelda: Ocarina of Time nájdete plagáty Maria. A aby sme nadviazali na úspech: v Kirbyho krajine snov Kirby vyčistí hniezdo zlých metroidov, za čo mu (jej?) osobne poďakuje Samus Aran. Interpenetrácia 100%

1. Ubiverse, alebo vesmír Ubisoftu

Francúzi (a Kanaďania) sú azda najviac zasiahnutí, pokiaľ ide o zjednotenie ich vesmírov. Far Cry, Assassin's Creed a Watch Dogs sú určite rovnaký svet a existuje veľa dôkazov. Symbol spoločnosti Abstergo nájdete vo Far Cry 3. Misia zabiť generálneho riaditeľa Abstergo Entertainment je v Watch Dogs. A nielen to: presne tie isté udalosti sa spomínajú aj v Assassin's Creed Rogue.

Poďme ďalej. Schopnosť ovládať zvieratá vo Far Cry Primal je prototypom orlieho oka zabijakov, takže je to hlavný hrdina Primal (a nie Bayek z Origins), ktorý je úplne prvým zabijakom v histórii. Fanúšikovia sa tiež snažia spojiť Ghost Recon a Splinter Cell do rovnakého univerza, no zatiaľ sa im to veľmi nedarí. Avšak vzhľadom na všeobecný trend smerom k zdieľaným vesmírom a skutočnosť, že vydavateľ už prepojil Splinter Cell a Ghost Recon, stojí za to veriť, že tento balík bude časom oficiálne pridaný do kombinácie Assassin's Creed/Far Cry/Watch Dogs.



Podobné články