მუსიკალური ინსტრუმენტის დამზადება მრავალი წლის განმავლობაში საიდუმლო იყო. რუსული მუსიკალური ინსტრუმენტები გადაშენების პირასაა

24.02.2019

Მიზნები და ამოცანები:

გუნდური ჩემპიონატის დროს ბავშვების ჯანმრთელობის გაძლიერება;

ასწავლეთ ბავშვებს საკუთარი ინდივიდუალური შესაძლებლობების დემონსტრირება, ჩაუნერგეთ მათ ფიზიკური თვითგაუმჯობესების სურვილი;

ასწავლეთ ბავშვებს თამაში სპორტული ფორმაჯანსაღი ცხოვრების წესისკენ;

ბავშვებში დაკვირვების, ინტელექტის, მარაგი და ოსტატობის განვითარება.

დროის ხარჯვა: 40 წუთი.

მდებარეობა:საფეხბურთო მოედანი.

რეკვიზიტები:სარელეო ხელკეტები, ფეხბურთის და კალათბურთის ბურთები, ჩოგბურთის რაკეტები, ბურთები, ხტომის თოკები, ჩანთები.

სარელეო რბოლისთვის თითოეულმა გუნდმა უნდა შექმნას 12 კაციანი გუნდი (6 ბიჭი, 5 გოგონა, 1 მრჩეველი). ყველა ბავშვს უნდა ჰქონდეს სამედიცინო ნებართვა რელეში მონაწილეობის მისაღებად. ჩაცმის კოდი არის სპორტული.

წამყვანი ასახავს სპორტის ოსტატს.

ხელკეტის გავლა

მოთამაშე ხელკეტით გარბის სკამზე და უკან.

ბურთის დრიბლინგი

მოთამაშემ უნდა შემოხაზოს ყველა ფიგურა ფეხბურთის ბურთით და მიაღწიოს სკამს. აიღე ბურთი ხელში და დაუბრუნდი გუნდს.

ბურთის ჩაყრა

გუნდის წევრი იღებს ჩოგბურთის რაკეტს და, ჩოგბურთის ბურთს ურტყამს, მიდის სკამთან და უკან.

სირბილი უკან

მოთამაშე უკან გარბის სკამისკენ.

კალათა

გუნდი დაყოფილია წყვილებად. ორი მონაწილე, ზურგზე მიყრდნობილი, უჭირავს ბურთს და გვერდითი ნაბიჯებით მიემართება სკამამდე და უკან.

დრიბლინგი

მოთამაშე კალათბურთს უსვამს სკამზე და უკან.

სირბილი თოკით

პირველი მონაწილე იღებს ხტომის თოკს და ხტება მასზე სკამზე და საზურგეზე.

ტომრებში სირბილი

მოთამაშე ჩანთაში ხტება სკამზე და ბრუნდება სირბილით.

კითხვები

1. რომელი ქვეყანაა ქვის სამშობლო? (Უძველესი ეგვიპტე.)

2. რა შეჯიბრებები არასდროს ჩატარდება, თუ ქარი არ არის? (მცურავი რეგატა.)

3. რა ჰქვია თამაშს ხის ქინძისთავებით? (ბოულინგი.)

4. ცურვის ყველაზე სწრაფი სახეობა? (დაცოცება.)

5. მოტორიანი ნავსაყუდელში რა ჰქვია ნავს გარე ძრავით? (სკუტერი.)

6. სამბოს დაბადების ადგილი? (რუსეთი.)

7. რომელ სპორტს მიაჩნდათ ძველი ბერძნები ყველაზე ღირებულად ჯანმრთელობის შესანარჩუნებლად? (ცურვა.)

8. ქვეყანა, სადაც პირველად გაიმართა ავტორბოლის შეჯიბრებები? (საფრანგეთი.)

9. რას ეძახიან მსაჯებს კრივში? (მსაჯი.)

10. ბადმინტონის დაბადების ადგილი? (Იაპონია.)

11. რას ნიშნავს ოლიმპიური ემბლემა? (ხუთი რგოლი სიმბოლოა სპორტსმენების ერთიანობისგან ყველა კონტინენტიდან: ევროპა - ლურჯი ბეჭედი, აფრიკა - შავი, ამერიკა - წითელი, აზია - ყვითელი, ავსტრალია - მწვანე.)

12. დაასახელეთ ოლიმპიელთა დევიზი. ("უფრო სწრაფი, უფრო მაღალი, უფრო ძლიერი!")

13. მარათონი არის მანძილი, მაგრამ რამდენი კილომეტრია? (42 კმ 192 მ.)

14. ბაყაყის გამოგონილი ცურვის სტილი. (მკერდის დარტყმა.)

ბურთებით ხტომა

გუნდის მოთამაშე იღებს 2 ბურთს და ხტება 2 ფეხზე სკამზე და ზურგზე.

სირბილი წყვილებში

გუნდი იყოფა წყვილებად (ბიჭი და გოგო). პირველი წყვილი, ხელჩაკიდებული, მირბის სკამზე და უკან. შემდეგ შემდეგი წყვილი.

სირბილი ბურთებით

გუნდის წევრი იღებს 3 ბურთს და გარბის მათთან ერთად სკამზე და უკან.

შედეგების შეჯამების შემდეგ წამყვანი აჯილდოვებს გამარჯვებულებს.

სპორტული სარელეო რბოლები სკოლის მოსწავლეებისთვის

მიზნები:
1. განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;
2. გუნდის აღზრდა თამაში, სიყვარული და ჯანსაღი ცხოვრების წესი;
ბურთი რინგზე
გუნდები განლაგებულია ერთ სვეტად, სათითაოდ, კალათბურთის დაფების წინ 2-3 მეტრის მანძილზე. სიგნალის შემდეგ პირველი ნომერი ისვრის ბურთს რგოლზე, შემდეგ დებს ბურთს, მეორე მოთამაშეც იღებს ბურთს და რგოლში აგდებს და ა.შ. გუნდი, რომელიც ურტყამს ყველაზე მეტს, იმარჯვებს.
მხატვრები
წრის ან სცენის ცენტრში არის ორი მოლბერტი ქაღალდით. ლიდერი უწოდებს ორ ხუთკაციან ჯგუფს. ლიდერის სიგნალზე ჯგუფიდან პირველი იღებს ნახშირს და ხატავს ნახატის დასაწყისს, სიგნალზე კი ნახშირს გადასცემს შემდეგს. ამოცანაა ხუთივე კონკურენტმა დახატოს მოცემული ნახატი უფრო სწრაფად, ვიდრე მათი ოპონენტები. ყველამ უნდა მიიღოს მონაწილეობა გათამაშებაში. დავალებები მარტივია: დახატეთ ორთქლის ლოკომოტივი, ველოსიპედი, ორთქლის გემი, სატვირთო მანქანა, ტრამვაი, თვითმფრინავი და ა.შ.
სამი ბურთის გაშვება
სასტარტო ხაზზე პირველი ადამიანი მოხერხებულად იღებს 3 ბურთს (ფეხბურთი, ფრენბურთი და კალათბურთი). სიგნალზე ის მათთან ერთად გარბის მობრუნებულ დროშასთან და ათავსებს ბურთებს მის მახლობლად. ცარიელი ბრუნდება. შემდეგი მონაწილე ცარიელი გარბის მწოლიარე ბურთებისკენ, აიღებს მათ, მათთან ერთად ბრუნდება გუნდში და 1 მ-მდე არ მიაღწევს, ათავსებს მათ იატაკზე.
- დიდი ბურთების ნაცვლად, შეგიძლიათ აიღოთ 6 ჩოგბურთის ბურთი,
- სირბილის ნაცვლად - ხტუნვა.
ტურპის
მონაწილეობს 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე არის ტურნიკი - ბავშვი, რომელსაც ქუდი ხურავს ტურფის სურათით.
ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას მიეჯაჭვა (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ შემოუვლიან ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის ბოლოს, თაგვს ტურნიკი იჭერს. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ამოიღებს ტურფს, ​​იმარჯვებს.
ჰოოპ რელე
ტრასაზე 20 - 25 მ მანძილზე ერთმანეთისგან ორი ხაზია გავლებული. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააგორო ჰოოპ პირველიდან მეორე ხაზამდე, დაბრუნდეს უკან და გადასცეს ჰოოპ მეგობარს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.
კონტრ სარელეო რბოლა ჰოოპით და თოკით
გუნდები ისე დგანან, თითქოს სარელეო რბოლაში არიან. პირველი ქვეჯგუფის მეგზურს აქვს ტანვარჯიშის რგოლი, ხოლო მეორე ქვეჯგუფის მეგზურს - ხტომის თოკი. სიგნალზე, რგოლის მქონე მოთამაშე მიისწრაფვის წინ, ხტუნავს რგოლში (როგორც თოკზე ხტომა). როგორც კი რგოლიანი მოთამაშე გადაკვეთს მოპირდაპირე სვეტის სასტარტო ხაზს, ხტომის თოკით მოთამაშე იწყებს და წინ მიიწევს თოკზე ხტუნვით. დავალების შესრულების შემდეგ, თითოეული მონაწილე გადასცემს აღჭურვილობას სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მონაწილეები არ შეასრულებენ დავალებას და არ შეცვლიან ადგილებს სვეტებში. აკრძალულია სირბილი.
პორტერები
სასტარტო ხაზზე დგას 4 მოთამაშე (თითოეული გუნდიდან 2). ყველა იღებს 3 დიდ ბურთს. ისინი უნდა წაიყვანონ საბოლოო დანიშნულებამდე და დაბრუნდნენ უკან. ძალიან რთულია 3 ბურთის ხელში დაჭერა და დავარდნილი ბურთის აყვანა გარე დახმარების გარეშე ასევე ადვილი არ არის. ამიტომ, პორტერებმა უნდა მოძრაობდნენ ნელა და ფრთხილად (მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი). გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ბურთის რბოლა ფეხქვეშ
მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. პირველი მოთამაშე უკან აგდებს ბურთს მოთამაშეთა გაშლილ ფეხებს შორის. თითოეული გუნდის ბოლო მოთამაშე იხრება, იჭერს ბურთს და მიდის წინ სვეტის გასწვრივ, დგას სვეტის დასაწყისში და ისევ აგზავნის ბურთს გაშლილ ფეხებს შორის და ა.შ. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.
სამი ნახტომი
მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. სასტარტო ხაზიდან 8-10 მ მანძილზე მოათავსეთ გადახტომის თოკი და რგოლი. სიგნალის შემდეგ პირველი პირი, რომელიც თოკს მიაღწია, ხელში აიღებს, ადგილზე სამჯერ ხტუნავს, დებს და გარბის უკან. მეორე პირი იღებს ჰოოპს და აკეთებს მასში სამ ნახტომს და მონაცვლეობით ცვლის ხტომის თოკსა და რგოლს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას უფრო სწრაფად, გაიმარჯვებს.
აკრძალული მოძრაობა
მოთამაშეები და ლიდერი დგანან წრეში. ლიდერი გადადგამს ნაბიჯს, რათა უფრო შესამჩნევი იყოს. თუ მოთამაშეები ცოტაა, მაშინ შეგიძლიათ დააყენოთ ისინი და დადგეთ მათ წინ. ლიდერი ეპატიჟება ბავშვებს შეასრულონ ყველა მოძრაობა მის შემდეგ, გარდა აკრძალულისა, რომელიც მანამდე მის მიერ იყო დადგენილი. მაგალითად, აკრძალულია „წელზე ხელების“ მოძრაობა. ლიდერი იწყებს რაღაცის გაკეთებას მუსიკაზე სხვადასხვა მოძრაობებიდა ყველა მოთამაშე იმეორებს მათ.. მოულოდნელად ლიდერი ასრულებს აკრძალულ მოძრაობას. მოთამაშე, რომელიც ამას იმეორებს, დგამს ნაბიჯს წინ და შემდეგ აგრძელებს თამაშს.
ბურთის რბოლა
მოთამაშეები იყოფიან ორ, სამ ან ოთხ გუნდად და დგანან სვეტებად ერთ ჯერზე. მათ, ვინც წინ დგას, თითოეულს აქვს ფრენბურთი. მენეჯერის სიგნალით, ბურთები უკან გადადის. როდესაც ბურთი მიაღწევს უკან მდგარ ადამიანს, ის ბურთით გარბის სვეტის თავთან (ყველა დგას ერთი ნაბიჯით უკან), ხდება პირველი და იწყებს ბურთის უკან გადაცემას და ა.შ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის თითოეული მოთამაშე არ იქნება პირველი. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ბურთი გაცემულია სწორი ხელებით და უკან გადახრილი, ხოლო სვეტებში მანძილი მინიმუმ ერთი ნაბიჯია.
გადავეცი - დაჯექი!
მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად, თითო 7-8 კაციანი, და რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში, სათითაოდ. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ, მისკენ 5-6 მ მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. სიგნალზე, თითოეული კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ ეს მოთამაშე აბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ბურთს ისვრის მეორე, შემდეგ მესამე და მომდევნო მოთამაშეებს. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. მას შემდეგ, რაც ბურთი მიიღო თავისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.
სნაიპერები
ბავშვები ორ სვეტად დგანან. მოათავსეთ ჰოოპ 3 მ მანძილზე თითოეული სვეტის წინ. ბავშვები რიგრიგობით ისვრიან ქვიშის ტომრებს მარჯვენა და მარცხენა ხელით და ცდილობენ რგოლში დარტყმას. თუ ბავშვი ურტყამს, მაშინ მისი გუნდი იღებს 1 ქულას. შედეგი: იმარჯვებს ვისაც მეტი ქულა აქვს.
ნემსის თვალი
სარელეო ხაზის გასწვრივ ადგილზე არის 2 ან 3 რგოლი. დაწყებისას, პირველმა პირმა უნდა მიირბინოს პირველ რგოლზე, აიღოს იგი და გადაიხვიოს საკუთარ თავზე. შემდეგ იგივე გააკეთეთ შემდეგი რგოლებით. და ასე უკან დაბრუნების გზაზე.
სარელეო რბოლა თოკით
თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში თითო ჯერზე. მბრუნავი სადგამი მოთავსებულია თითოეული სვეტის წინ 10 - 12 მ მანძილზე. სიგნალზე, სვეტში მეგზური ამოდის საწყისი ხაზის უკან და მიიწევს წინ, ხტუნავს თოკზე. მბრუნავ მაგიდასთან თოკს შუაზე იკეცება და ცალ ხელში იჭერს. ის უკან იხტება ორ ფეხზე და თოკს ფეხქვეშ ჰორიზონტალურად აბრუნებს. ფინიშის ხაზში მონაწილე თოკს გადასცემს თავისი გუნდის შემდეგ მოთამაშეს და ის თავად დგას თავისი სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო ზუსტად და ადრე დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.
კონტრ რელე ზოლებით
ბავშვები იყოფა 6-8 კაციან გუნდებად. მონაწილეები ერთმანეთისგან 8-10 მ მანძილზე დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირე სვეტებში, სათითაოდ. პირველი ჯგუფის სვეტების მეგზურები იღებენ 3 ხის ბლოკს, რომელთა სისქე და სიგანე მინიმუმ 10 სმ, სიგრძე - 25 სმ. 2 ზოლის მოთავსებით (ერთი სასტარტო ხაზზე, მეორე წინ, ერთი ნაბიჯიდან. პირველი), თითოეული მენეჯერი ორივე ფეხით დგას გისოსებზე და ხელში უჭირავს მესამე ბლოკი. სიგნალზე მოთამაშე ზოლებიდან გაუსვლელად დებს მესამე ზოლს მის წინ და მასზე გადააქვს ფეხი, რომელიც მის უკან იყო. გათავისუფლებულ ბლოკს წინ მიიწევს და ფეხს დებს მასზე. ასე რომ, მოთამაშე გადადის საპირისპირო სვეტში. საპირისპირო სვეტის მეგზური, რომელმაც მიიღო ზოლები საწყისი ხაზის უკან, იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ყველაზე სწრაფად იცვლიან ადგილებს სვეტებში, იმარჯვებს.
ცხოველური რელე
მოთამაშეები იყოფიან 2 - 4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს. პირველ დგომებს „დათვს“ ეძახიან, მეორეზე მდგომს „მგლებს“, მესამეზე დგომებს „მელიებს“ და მეოთხეზე დგომებს „კურდღლებს“. სასტარტო ხაზი იხაზება წინ მყოფთა წინ. მასწავლებლის ბრძანებით, გუნდის წევრები უნდა გადახტნენ მოცემულ ადგილას ისევე, როგორც ამას ნამდვილი ცხოველები აკეთებენ. "მგლების" გუნდი მგლებივით დარბის, "კურდღლების" გუნდი კურდღლებივით და ა.შ.
რიტმული სარელეო რბოლა ჯოხებით
თამაში ტარდება ორ ან მეტ გუნდს შორის, რომლებიც სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. პირველი გუნდის მოთამაშეებს ხელში ტანვარჯიშის ჯოხები აქვთ. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები გარბიან მათთან ერთად სასტარტო ხაზიდან 15 მეტრში მდებარე სტენდამდე, გარბიან მის გარშემო და უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს. ჯოხს ერთ ბოლოზე უჭირავთ, ისინი ატარებენ მას სვეტის გასწვრივ მოთამაშეების ფეხქვეშ, რომლებიც, ადგილიდან გადაადგილების გარეშე, ხტებიან მასზე. სვეტის ბოლოს მოთამაშე ჯოხს გადასცემს მის წინ მდგარ პარტნიორს, რომელიც არის შემდეგი და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ჯოხი არ მიაღწევს სვეტის წამყვან მოთამაშეს. ის ჯოხით წინ მიდის და დავალებას იმეორებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გაივლის მანძილს.
ზოლებზე ხტომა
მოედნის გასწვრივ იატაკზე 50 სმ სიგანის ზოლებია, გუნდური მოთამაშეები დგანან კორტის ერთ მხარეს. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები იწყებენ ხტომას ზოლებიდან ზოლში. ხტომები შეიძლება შესრულდეს ფეხიდან ფეხამდე, ერთდროულად ორი და ა.შ.- მასწავლებლის მითითებით. ვინც სწორად დაასრულებს დავალებას, იღებს ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.
განტვირთეთ მანქანა
ბავშვებს ეპატიჟებიან „ბოსტნეულით“ განტვირთონ „მანქანები“. მანქანები მოთავსებულია ერთ კედელთან, ხოლო ორი კალათა მოთავსებულია მათ საპირისპიროდ მეორე კედელთან. თითო-თითო მოთამაშე დგას კალათებთან და სიგნალის შემდეგ გარბის მანქანებისკენ. ბოსტნეულის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად. ბოსტნეული ყველა მანქანაში ერთნაირი უნდა იყოს, როგორც რაოდენობით, ასევე მოცულობით.
შემდეგ სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ მანქანების "ჩატვირთვა"; ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები დგანან მანქანებთან ახლოს, სიგნალით მირბიან კალათებისკენ და ბოსტნეულს ატარებენ მანქანებში.
მანქანები შეიძლება იყოს ყუთები, სკამები; ბოსტნეული - ქილები, კუბურები და ა.შ.
რელე გაჩერებებით
თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით აფარებენ მანძილს, ნებისმიერ მომენტში ლიდერს შეუძლია სიგნალის გაცემა (სასტვენი), მოთამაშეებმა უნდა დაიკავონ მიდრეკილი პოზიცია, თითქოს ასრულებენ ბიძგებს. როდესაც სიგნალი მეორდება, რელე გრძელდება.
მძიმე ტვირთი
მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მოთამაშეთა თითოეული წყვილი იღებს 50 სმ-მდე სიგრძის ორ ჯოხს და 70-75 სმ სიგრძის დაფას, რომელზეც დამაგრებულია დროშა. გვერდიგვერდ დგანან, მოთამაშეები ჯოხებს წინ უყურებენ. ჯოხების ბოლოებზე დაფა დევს. ამ ფორმით, ერთობლივი ძალისხმევით, მათ ტვირთი დანიშნულ ადგილზე უნდა ატარონ და უკან დაბრუნდნენ. თუ დაფა დაეცემა, მოთამაშეები ჩერდებიან, აიღებენ მას და შემდეგ აგრძელებენ გზას. ვინც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, ითვლება გამარჯვებულად.
ჭაობის გადასასვლელი
თითოეულ გუნდს ეძლევა 2 რგოლი. მათი დახმარებით აუცილებელია "ჭაობის" გადალახვა. 3 კაციანი ჯგუფები. სიგნალზე პირველი ჯგუფის ერთ-ერთი მონაწილე ჰოოპს მიწაზე აგდებს, მასში სამივე მოთამაშე ხტება. მეორე რგოლს პირველიდან ისეთ მანძილზე აგდებენ, რომ მასში გადახტომა შეუძლიათ, შემდეგ კი, მეორე რგოლის სივრცის დატოვების გარეშე, ხელით აღწევენ პირველს. ასე რომ, ხტუნვით და რგოლების სროლით ჯგუფი ხვდება შემობრუნების წერტილამდე. თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ საწყის ხაზს "ხიდის" საშუალებით, ე.ი. უბრალოდ მოაყარეთ რგოლები მიწაზე. და სასტარტო ხაზზე, რგოლები გადადის შემდეგ სამზე. კატეგორიულად აკრძალულია ფეხის გადადგმა ჰოოპის გარეთ - შეგიძლიათ "დაიხრჩოთ".
მოთამაშეების დარეკვა
მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად და დგანან სვეტში სათითაოდ. გუნდის მოთამაშეები ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. მენეჯერი რეკავს ნომერზე. მაგალითად: 1, შემდეგ 5 და ა.შ. გამოძახებული მოთამაშეები გარბიან დანიშნულ ადგილას, გარბიან იქ მდებარე სტენდზე (ობიექტზე) და ბრუნდებიან უკან. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება, იღებს ქულას. გუნდი, რომელიც იღებს უდიდესი რიცხვიქულები.
ტომრებში სირბილი
ბავშვები ორ სვეტად არიან გაფორმებული, სვეტებს შორის მანძილი 3 საფეხურია. ჩანთებს ქამრების მახლობლად უჭირავთ, ისინი ხტებიან დანიშნულ ადგილას (დროშა, ჯოხი ან სხვა საგანი). მის ირგვლივ დარბიან, ბავშვები უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს, ამოდიან ჩანთებიდან და გადასცემენ შემდეგს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბავშვი არ გაივლის ჩანთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.
მომიტანე ფურცელი
თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ რვეულიდან) მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის პარალელურად დგანან. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. გუნდთან მისვლის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფურცელი მარჯვენა პალმარიგის შემდეგი ამხანაგი, რომელიც მაშინვე წინ გარბის. ამასობაში პირველი გადადის რიგის ბოლოს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ რიგი არ მიაღწევს პირველს. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ჯიუტი კვერცხი
შექმენით 6 კაციანი გუნდი. დაყავით გუნდები წყვილებად. წყვილის ამოცანაა კვერცხუჯრედი შუბლს შორის ატაროს მითითებულ მარკერამდე და უკან. ამის შემდეგ, კვერცხი გადაეცემა შემდეგ წყვილს. კონკურენტებს შეუძლიათ კვერცხს მხოლოდ სასტარტო ხაზის მიღმა ხელებით დაუჭირონ მხარი. კვერცხის დაცემა ნიშნავს, რომ გუნდი ბრძოლიდან გამოვიდა. გუნდი, რომელიც ამ დავალებას ყველაზე სწრაფად ასრულებს, იმარჯვებს.
ღრუბლებზე სირბილი
ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ხუთი წარმომადგენელი თითოეული გუნდიდან. მოათავსეთ მონაწილეები ზედიზედ და მიამაგრეთ ორი გაბერილი ბუშტი თითოეული მონაწილის მარჯვენა და მარცხენა ფეხზე (თითო ადამიანზე 4 ბუშტი). ბრძანებით, პირველი მონაწილეები დაიძრნენ - მათი ამოცანაა გაიქცნენ მანძილის მარკერის ბოლომდე და უკან დაბრუნდნენ, ხელკეტი გადასცენ თავიანთი გუნდის შემდეგ წევრს. თითოეული ადიდებული ბუშტი გუნდს ერთ საჯარიმო ქულას ანიჭებს.
მხტუნავები
ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთმანეთის მიყოლებით. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის მონაწილეები ასრულებენ ნახტომს, უბიძგებენ ორივე ფეხით. პირველი ხტება, მეორე დგას იმ ადგილას, სადაც პირველი გადახტა და უფრო შორს ხტება. როდესაც ყველა მოთამაშე გადახტა, ლიდერი ზომავს პირველი და მეორე გუნდის ნახტომების მთელ სიგრძეს. გუნდი, რომელიც შემდგომ გადახტა, იმარჯვებს.
ბურთის გადაცემა
ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით რიგდებიან სვეტში. პირველ მონაწილეებს ხელში უჭირავთ ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს მის უკან, თავზე. გუნდის ბოლო ადამიანი, რომელმაც მიიღო ბურთი, გარბის სვეტის დასაწყისამდე, პირველი დგას და გადასცემს ბურთს მის უკან მომდევნო ადამიანს, ასევე მის თავზე. და ასე სანამ პირველი არ დაბრუნდება თავის ადგილზე. გუნდი, რომელიც პირველად დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.
საჰაერო კენგურუები
დაყავით მონაწილეები გუნდებად და სთხოვეთ მონაწილეებს დადგეს ერთმანეთის უკან. მიეცით თითოეულ გუნდს ბუშტი. პირველ მონაწილეს ბუშტს მუხლებს შორის უჭირავს და კენგურუს მსგავსად ხტება მასთან მანძილის მარკერის ბოლომდე. იმავე გზით დაბრუნებული, ის ბურთს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს და ა.შ. გამარჯვებულია გუნდი, რომლის მოთამაშეები პირველები დაასრულებენ რელეს.
მარყუჟების მეშვეობით ასვლა
ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული სვეტის მოპირდაპირედ 3 და 5 მ მანძილზე არის ორი რგოლი ერთმანეთის მიყოლებით, ხოლო 7 მ მანძილზე არის ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშეები გარბიან პირველ რგოლზე, ჩერდებიან მის წინ, აიღებენ მას ორივე ხელით, აწიეთ თავზე ზემოთ, დაადეთ რგოლი საკუთარ თავზე, ჩაჯდებიან, დადებენ რგოლს იატაკზე. გაუშვით მეორე რგოლზე, დადექით მის ცენტრში, აიღეთ ის ხელებით, აწიეთ თავზე და დაწიეთ იატაკზე. ამის შემდეგ მოთამაშეები დარბიან ბურთის გარშემო და უბრუნდებიან თავის ადგილს. შემდეგი ბავშვი აგრძელებს თამაშს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ხტომის თოკების მეშვეობით
მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან თითოეული იყოფა წყვილებად. თითოეული გუნდის წყვილი დგას სვეტებად ერთმანეთისგან 3-4 საფეხურზე და ბოლოებზე უჭირავს მოკლე ნახტომის თოკები იატაკიდან 50-60 სმ დაშორებით. ლიდერის სიგნალით, პირველი წყვილი სწრაფად დებს თოკს მიწაზე და ორივე მოთამაშე გარბის (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ) მათი სვეტის ბოლოსკენ, შემდეგ კი თანმიმდევრულად ხტება ყველა წყვილის თოკზე, რომელიც დგას. სვეტი. ადგილებზე მისვლის შემდეგ, ორივე მოთამაშე ჩერდება და ისევ აჰყავს თოკი ბოლოებით. როგორც კი პირველი თოკი აიღეს მიწიდან, მეორე წყვილი დებს თოკს, ​​ხტება პირველ თოკზე, გადის სვეტს ბოლომდე და თოკებზე ხტება თავის ადგილზე. შემდეგ მესამე წყვილი შემოდის თამაშში და ა.შ. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.
ბაბა იაგა
სარელეო თამაში. უბრალო ვედროს იყენებენ სტუპად, ხოლო მოპურს ცოცხად. მონაწილე დგას ერთი ფეხით ვედროში, მეორე კი მიწაზე რჩება. ცალი ხელით ვედრო სახელურთან უჭირავს, მეორეში კი მოპი უჭირავს. ამ პოზიციაზე, თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი მანძილი და გადაიტანოთ ნაღმტყორცნები და ცოცხები შემდეგზე.
კარტოფილი კოვზში
თქვენ უნდა გაიაროთ გარკვეული მანძილი, გაშლილ ხელში ეჭიროთ კოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! ვინც ამას აჩვენებს, იმარჯვებს საუკეთესო დრო. გუნდური შეჯიბრი კიდევ უფრო საინტერესოა.
Კალათაში დამატება
მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მათგან თანაბარ მანძილზე მოთავსებულია ორი კალათა. თითოეულ გუნდს ეძლევა დიდი ბურთი. მონაწილეები, იმისათვის, იწყებენ ბურთის კალათაში ჩაგდებას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი დარტყმა აქვს კალათში, იმარჯვებს.
ველოსიპედის რბოლა
ამ სარელეო რბოლაში ველოსიპედს ტანვარჯიშის ჯოხი შეცვლის. ორმა მონაწილემ ერთდროულად უნდა იაროს ჯოხი. ისინი ველოსიპედისტები არიან. თითოეულ ველოსიპედის დუეტს, რომელსაც ფეხებს შორის ჯოხი უჭირავს, მოუწევს შემობრუნების წერტილამდე სიარული და უკან. ყველაზე სწრაფები იმარჯვებენ.
ადგილების შეცვლა ტანვარჯიშის ჯოხებით
2 გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან 2 მ მანძილზე, თითოეულ მოთამაშეს ხელს უჭერს ტანვარჯიშის ჯოხს (ზემოდან აფარებს მას ხელისგულს), რომელიც მოთავსებულია ვერტიკალურად იატაკზე მონიშნული ხაზის უკან. სიგნალზე, თითოეული წყვილის მოთამაშეებმა (მონაწილეები ერთმანეთის პირისპირ ქმნიან წყვილებს) უნდა შეცვალონ ადგილები. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ უნდა აიღოს პარტნიორის ჯოხი, რომ არ ჩამოვარდეს (ყველა ტოვებს თავის ჯოხს ადგილზე). თუ რომელიმე მოთამაშის ჯოხი დაეცემა, მისი გუნდი იღებს საჯარიმო ქულას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც აგროვებენ ნაკლებ საჯარიმო ქულას, იმარჯვებს.
სარელეო რბოლა ჯოხებით და ხტუნვით
მოთამაშეები იყოფა 2 - 3 თანაბარ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე, ერთმანეთისგან 3 - 4 ნაბიჯით. ისინი პარალელურად დგანან ხაზის წინ, ხოლო წინ მდგომი მოთამაშის ხელში ტანვარჯიშის ჯოხია. სიგნალზე, პირველი ნომრები ეშვება 12-15 მ-ზე დაყენებულ მაუსზე (სამედიცინო ბურთულაზე) და, თავის სვეტებზე დაბრუნებისას, ჯოხის ერთ-ერთ ბოლოს გადასცემენ მეორე ნომრებს. ჯოხის ბოლოებს უჭირავთ, ორივე მოთამაშე მას ატარებს მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ, მოძრაობს სვეტის ბოლოსკენ. ყველა ხტება ჯოხზე, ორივე ფეხით უბიძგებს. პირველი მოთამაშე რჩება თავისი სვეტის ბოლოს, ხოლო მეორე გარბის დახლისკენ, მიდის მის ირგვლივ და ატარებს ჯოხს ფეხქვეშ, ვინც თამაშობს ნომერი 3-ით და ა.შ. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა მონაწილე დარბის ჯოხით. როდესაც დამწყები მოთამაშე ისევ პირველია სვეტში და ჯოხი მიაქვს, ის მაღლა ასწევს მას.
ბურთის რბოლა თავებზე და ფეხქვეშ
თამაშის მონაწილეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. მოთამაშეებს შორის მანძილი 1 მ. პირველ ნომრებს ეძლევა ბურთები. ლიდერის სიგნალით, პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს თავის თავზე. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გადასცემს მას უფრო შორს, მაგრამ ფეხებს შორის, მესამე - ისევ თავზე, მეოთხე - ფეხებს შორის და ა.შ. ბოლო მოთამაშე ბურთით გარბის სვეტის დასაწყისში და გადასცემს მას უკან. მისი თავი. ასე რომ, თითოეული მოთამაშე გადასცემს ბურთს ერთხელ თავზე და ერთხელ ფეხებს შორის. სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშე ყოველთვის გადასცემს ბურთს თავის თავზე. გუნდი, რომლის პირველი მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება თავის ადგილზე, იმარჯვებს.
გაიქეცი
სიგნალზე, პირველი მონაწილე გარბის მობრუნებულ დროშასთან და უკან, გუნდთან მისვლის შემდეგ, ხელს ურტყამს. შემდეგი მონაწილე- გადასცემს ხელკეტს.
კათხა
ეს თამაში არის სარელეო რბოლა ხტომის თოკით: შემობრუნების მომენტამდე მოთამაშეები ხტებიან თოკზე ფეხიდან ფეხამდე, ხოლო უკან დაბრუნებისას ერთ ხელში იღებენ ნახევრად დაკეცილ თოკს და ატრიალებენ ჰორიზონტალურად ფეხქვეშ.
პაკ!
გუნდი შედგება 10-12 კაცისგან. გუნდები რიგდებიან ერთ დროს. მეგზურებს ხელში ჰოკეის ჯოხები აქვთ და იატაკზე ჯოხი. თითოეული გუნდის წინ არის 1 - 2 პოსტი, ხოლო საიტის მეორე მხარეს არის მიზანი. სიგნალზე, პირველი მოთამაშეები დარბიან პაკით და თამაში იწყება. მოიტანეთ ქაღალდის ნაჭერი თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. გუნდთან მისვლის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო მონაწილის ხელისგულზე. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
სიამის ტყუპები
ორი მონაწილე დგას ზურგით ერთმანეთისკენ და მჭიდროდ უჭერენ ხელებს. გვერდულად გარბიან. მოთამაშის ზურგი ერთმანეთთან მჭიდროდ უნდა იყოს დაჭერილი.
გააფართოვოს ბურთი
გუნდები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეულ გუნდში პირველ მოთამაშეს აქვს ფრენბურთის ან წამლის ბურთი წინ. მოთამაშეები ხელს უწყობენ ბურთის წინსვლას ხელებით. ამ შემთხვევაში ბურთის დაძვრა ნებადართულია მანძილზე მკლავის სიგრძე. შემობრუნების წერტილის დამრგვალების შემდეგ, მოთამაშეები ბრუნდებიან თავიანთ გუნდებში და გადასცემენ ბურთს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ბოლო აიღე
ორი გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან სვეტში, სათითაოდ, საერთო სასტარტო ხაზის უკან. სვეტების წინ, 20 მეტრის მანძილზე, ზედიზედ მოთავსებულია ქალაქები, კლუბები, კუბები, ბურთები და ა.შ. 1 ნივთით ნაკლები საერთო რაოდენობაორივე გუნდის წევრები. სიგნალზე, სვეტებში მეგზურები მიდიან ობიექტებთან და იღებენ ერთს კიდიდან (ერთი იღებს მარჯვნივ, მეორე მარცხნიდან), ბრუნდებიან უკან, უკნიდან გარბიან თავიანთ სვეტებს და ეხებიან თავიანთ სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. მათი ხელით. მერე იწყებს და იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეც იღებს ბოლო პუნქტს, იმარჯვებს.
მუწუკებზე გადარბენა
მოთამაშეები იყოფა გუნდებად, რომელთა მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული გუნდის წინ, საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, ერთმანეთისგან 1 - 1,5 მ მანძილზე, 30 - 40 სმ დიამეტრის წრეები იხაზება სწორი ან გრაგნილი ხაზის გასწვრივ. ლიდერის სიგნალით, ხელკეტით პირველი ნომრები ხტებიან წრედან წრეზე, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან უკან უმოკლესი მარშრუტით და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც ასრულებს იგივე დავალებას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველი დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.
ემზადება ლაშქრობისთვის
გუნდი დგას რიგებში, ზურგჩანთით პირველი მონაწილის წინ. ორივე გუნდიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით არის კერძები. თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება ჭურჭლისკენ სირბილი, აიღოს ერთი ნივთი, დაბრუნდეს, ჩადოს ზურგჩანთაში და ხელით შეეხო შემდეგ მოთამაშეს - ხელკეტი „გაატაროს“. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის. გუნდებს ენიჭებათ სამი ქულა სიჩქარისა და ზურგჩანთის სწორად შეფუთვისთვის. ჭაობში
ორ მონაწილეს ეძლევა ორი ფურცელი. მათ უნდა გაიარონ "ჭაობი" "მუწუკების" გასწვრივ - ქაღალდის ფურცლები. თქვენ უნდა დადოთ ფურცელი იატაკზე, დადგეთ მასზე ორივე ფეხით, ხოლო მეორე ფურცელი თქვენს წინ დადოთ. გადადით სხვა ფურცელზე, შემობრუნდით, კვლავ აიღეთ პირველი ფურცელი და დადეთ თქვენს წინ. ასე რომ, ვინ იქნება პირველი, ვინც გადაკვეთს ოთახს და დაბრუნდება?

კენგურუზე უარესი არაა
თქვენ უნდა გადახტეთ გარკვეული მანძილით, მუხლებს შორის ეჭიროთ ჩვეულებრივი ან ჩოგბურთის ბურთი. თუ ბურთი მიწაზე დაეცემა, მორბენალი აიღებს მას, ისევ მუხლებით აჭერს და აგრძელებს ხტუნვას.

ბაბა იაგა
სარელეო თამაში. უბრალო ვედროს იყენებენ სტუპად, ხოლო მოპურს ცოცხად. მონაწილე დგას ერთი ფეხით ვედროში, მეორე კი მიწაზე რჩება. ცალი ხელით ვედრო სახელურთან უჭირავს, მეორეში კი მოპი უჭირავს. ამ პოზიციაზე, თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი მანძილი და გადაიტანოთ ნაღმტყორცნები და ცოცხები შემდეგზე.

გაიარე, არ მომეკარო
გასწორებულ ადგილზე, ერთმანეთისგან საფეხურის დაშორებით, 8-10 ქალაქი მოთავსებულია იმავე ხაზზე (ან ქინძისთავზე). მოთამაშე დგას პირველი ქალაქის წინ, მას თვალებს ახვევენ და სთხოვენ ქალაქებს შორის წინ და უკან სიარული. ვინც ჩამოვარდება, იმარჯვებს მინიმალური თანხაქალაქები.

ასტოფეხები
მოთამაშეები იყოფიან ორ-სამ გუნდად 10-20 კაციან და დგანან ერთმანეთის უკან. თითოეული გუნდი იღებს სქელ თოკს (თოკს), რომელსაც ყველა მოთამაშე იჭერს მარჯვენა ან მარცხენა ხელით, თანაბრად გადანაწილებული თოკის ორივე მხარეს. შემდეგ ატრაქციონის თითოეული მონაწილე, იმისდა მიხედვით, თუ თოკის რომელ მხარეს დგას, მარჯვენა ან მარცხენა ხელით იჭერს მარჯვენა ან მარცხენა ფეხის კოჭს. წინამძღოლის სიგნალზე ასტოფეხები 1-12 მეტრით წინ ხტებიან, თოკზე ეჭირათ, შემდეგ შემობრუნდებიან და უკან ხტებიან. შეგიძლიათ უბრალოდ ორ ფეხზე ირბინოთ, მაგრამ შემდეგ ბიჭები ერთმანეთთან ძალიან ახლოს უნდა განთავსდნენ. გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელიც პირველმა მიაღწია ფინიშის ხაზს, იმ პირობით, რომ არცერთი მონაწილე არ ჩამოშორდა თოკს სირბილის ან ხტუნვის დროს.
დახატე მზე
ეს სარელეო თამაში მოიცავს გუნდებს, რომელთაგან თითოეული რიგდება სვეტში სათითაოდ. სტარტზე, თითოეული გუნდის წინ არის ტანვარჯიშის ჯოხები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. თითოეული გუნდის წინ 5-7 მეტრის დაშორებით იდება რგოლი. სარელეო მონაწილეთა ამოცანაა მორიგეობით, სიგნალის დროს, ჯოხებით გაშვება, სხივებში მოათავსონ თავიანთი რგოლის გარშემო - "დახატონ მზე". გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
მატარებელი
სვეტებად მდგარი გუნდების წინ იხაზება საწყისი ხაზი და თითოეული მათგანიდან 10-12 მეტრში დგას თაროები ან წამლის ბურთულები. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან პირველი ნომრები გარბიან თაროებზე, გარბიან მათ გარშემო, ბრუნდებიან თავიანთ სვეტში, მაგრამ არ ჩერდებიან, არამედ მიდიან მის გარშემო და ისევ გარბიან თაროებზე. როდესაც ისინი გადაკვეთენ სასტარტო ხაზს, მათ უერთდებიან მეორე ნომრები, რომლებიც პირველებს ეხვევიან წელზე. ახლა ორი მოთამაშე დარბის დახლის გარშემო. ანალოგიურად, მათ ემატება მესამე ნომრები და ა.შ. თამაში მთავრდება, როდესაც მატარებლის ვაგონების წარმომადგენელი მთელი გუნდი დაასრულებს. თამაშში დიდი დატვირთვა ეცემა პირველ ნომრებს, ასე რომ, როდესაც თამაში განმეორდება, სვეტების მონაწილეები განლაგებულია საპირისპირო თანმიმდევრობით.
ბურთი რინგზე
გუნდები განლაგებულია ერთ სვეტად, სათითაოდ, კალათბურთის დაფების წინ 2-3 მეტრის მანძილზე. სიგნალის შემდეგ პირველი ნომერი ისვრის ბურთს რგოლზე, შემდეგ დებს ბურთს, მეორე მოთამაშეც იღებს ბურთს და რგოლში აგდებს და ა.შ. გუნდი, რომელიც ურტყამს ყველაზე მეტს, იმარჯვებს.

სამი ბურთის გაშვება
სასტარტო ხაზზე პირველი ადამიანი მოხერხებულად იღებს 3 ბურთს (ფეხბურთი, ფრენბურთი და კალათბურთი). სიგნალზე ის მათთან ერთად გარბის მობრუნებულ დროშასთან და ათავსებს ბურთებს მის მახლობლად. ცარიელი ბრუნდება. შემდეგი მონაწილე ცარიელი გარბის მწოლიარე ბურთებისკენ, აიღებს მათ, მათთან ერთად ბრუნდება გუნდში და 1 მ-მდე არ მიაღწევს, ათავსებს მათ იატაკზე.
- დიდი ბურთების ნაცვლად, შეგიძლიათ აიღოთ 6 ჩოგბურთის ბურთი,
- სირბილის ნაცვლად - ხტუნვა.

ბურთის რბოლა ფეხქვეშ
მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. პირველი მოთამაშე უკან აგდებს ბურთს მოთამაშეთა გაშლილ ფეხებს შორის. თითოეული გუნდის ბოლო მოთამაშე იხრება, იჭერს ბურთს და მიდის წინ სვეტის გასწვრივ, დგას სვეტის დასაწყისში და ისევ აგზავნის ბურთს გაშლილ ფეხებს შორის და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

სნაიპერები
ბავშვები ორ სვეტად დგანან. მოათავსეთ რგოლი თითოეული სვეტის წინ 2 მ მანძილზე. ბავშვები რიგრიგობით ისვრიან ქვიშის ტომრებს მარჯვენა და მარცხენა ხელით და ცდილობენ რგოლში დარტყმას. თუ ბავშვი ურტყამს, მაშინ მისი გუნდი იღებს 1 ქულას. შედეგი: იმარჯვებს ვისაც მეტი ქულა აქვს.
ტურპის
მონაწილეობს 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე არის ტურნიკი - ბავშვი, რომელსაც ქუდი ხურავს ტურფის სურათით. ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას მიეჯაჭვა (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ შემოუვლიან ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის ბოლოს, თაგვს ტურნიკი იჭერს. გუნდი, რომელმაც ყველაზე სწრაფად ამოიღო ტურფა, იმარჯვებს.

კონტრ სარელეო რბოლა ჰოოპით და თოკით
გუნდები ისე დგანან, თითქოს სარელეო რბოლაში არიან. პირველი ქვეჯგუფის მეგზურს აქვს ტანვარჯიშის რგოლი, ხოლო მეორე ქვეჯგუფის მეგზურს - ხტომის თოკი. სიგნალზე, რგოლის მქონე მოთამაშე მიისწრაფვის წინ, ხტუნავს რგოლში (როგორც თოკზე ხტომა). როგორც კი რგოლიანი მოთამაშე გადაკვეთს მოპირდაპირე სვეტის სასტარტო ხაზს, ხტომის თოკით მოთამაშე იწყებს და წინ მიიწევს თოკზე ხტუნვით. დავალების შესრულების შემდეგ, თითოეული მონაწილე გადასცემს აღჭურვილობას სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მონაწილეები არ შეასრულებენ დავალებას და არ შეცვლიან ადგილებს სვეტებში. აკრძალულია სირბილი.

პორტერები
სასტარტო ხაზზე დგას 4 მოთამაშე (თითოეული გუნდიდან 2). ყველა იღებს 3 დიდ ბურთს. ისინი უნდა წაიყვანონ საბოლოო დანიშნულებამდე და დაბრუნდნენ უკან. ძალიან რთულია 3 ბურთის ხელში დაჭერა და დავარდნილი ბურთის აყვანა გარე დახმარების გარეშე ასევე ადვილი არ არის. ამიტომ, პორტერებმა უნდა მოძრაობდნენ ნელა და ფრთხილად (მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი). გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

სამი ნახტომი
მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. სასტარტო ხაზიდან 8-10 მ მანძილზე მოათავსეთ გადახტომის თოკი და რგოლი. სიგნალის შემდეგ პირველი პირი, რომელიც თოკს მიაღწია, ხელში აიღებს, ადგილზე სამჯერ ხტუნავს, დებს და გარბის უკან. მეორე პირი იღებს ჰოოპს და აკეთებს მასში სამ ნახტომს და მონაცვლეობით ცვლის ხტომის თოკსა და რგოლს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას უფრო სწრაფად, გაიმარჯვებს.

ბურთის რბოლა
მოთამაშეები იყოფიან ორ, სამ ან ოთხ გუნდად და დგანან სვეტებად ერთ ჯერზე. ვინც წინ არის, თითოეულს აქვს ბურთი. მენეჯერის სიგნალით, ბურთები უკან გადადის. როდესაც ბურთი მიაღწევს უკან მდგომს, ის ბურთით გარბის სვეტის თავთან, ხდება პირველი და იწყებს ბურთის უკან გადაცემას და ა.შ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის თითოეული მოთამაშე პირველი იქნება. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ბურთი გაცემულია სწორი ხელებით და უკან გადახრილი, ხოლო სვეტებში მანძილი მინიმუმ ერთი ნაბიჯია. გართულება: ბურთის გადაცემამდე ასწიეთ ბურთი მაღლა, დაიჭირეთ ტაშის შემდეგ და გადასვით თავზე შემდეგ მონაწილეს.

გადავეცი - დაჯექი!
მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად და რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში თითო ჯერზე. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ, მისკენ 5-6 მ მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ბურთს. სიგნალზე, თითოეული კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ ეს მოთამაშე აბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ბურთს ისვრის მეორე, შემდეგ მესამე და მომდევნო მოთამაშეებს. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. მას შემდეგ, რაც ბურთი მიიღო თავისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლა თოკით
თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში თითო ჯერზე. მბრუნავი სადგამი მოთავსებულია თითოეული სვეტის წინ 8-10 მ მანძილზე. სიგნალზე, სვეტში მეგზური ამოდის საწყისი ხაზის უკან და მიიწევს წინ, ხტუნავს თოკზე. მბრუნავ მაგიდასთან თოკს შუაზე იკეცება და ცალ ხელში იჭერს. ის უკან იხტება ორ ფეხზე და თოკს ფეხქვეშ ჰორიზონტალურად აბრუნებს. ფინიშის ხაზში მონაწილე თოკს გადასცემს თავისი გუნდის შემდეგ მოთამაშეს და ის თავად დგას თავისი სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო ზუსტად და ადრე დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.

განტვირთეთ მანქანა
ბავშვებს ეპატიჟებიან „ბოსტნეულით“ განტვირთონ „მანქანები“. მანქანები მოთავსებულია ერთ კედელთან, ხოლო ორი კალათა მოთავსებულია მათ საპირისპიროდ მეორე კედელთან. თითო-თითო მოთამაშე დგას კალათებთან და სიგნალის შემდეგ გარბის მანქანებისკენ. ბოსტნეულის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად. ბოსტნეული ყველა მანქანაში ერთნაირი უნდა იყოს, როგორც რაოდენობით, ასევე მოცულობით. სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ შემდეგ "ჩატვირთონ" მანქანები. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები დგანან მანქანებთან ახლოს, სიგნალით მირბიან კალათებისკენ და ბოსტნეულს ატარებენ მანქანებში.

კარტოფილის დარგვა
გუნდები სასტარტო ხაზის წინ დგანან, როგორც წინა თამაშში. 10-20 ნაბიჯის მანძილზე (დამოკიდებულია ზომაზე სათამაშო მოედანიდა მოთამაშეთა ასაკი) დახაზეთ 4-6 წრე სვეტების წინ, ერთმანეთისგან ერთი და ნახევარი ნაბიჯით. წინ მდგომებს აძლევენ კარტოფილით სავსე ჩანთას (წრეების რაოდენობის მიხედვით).
სიგნალზე, მოთამაშეები ჩანთებით, წინ მიიწევენ, თითოეულ წრეში ათავსებენ თითო კარტოფილს. შემდეგ ისინი ბრუნდებიან და ცარიელ კონტეინერებს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ისინი წინ გარბიან დარგული კარტოფილის შესაგროვებლად და ჩანთების შევსების შემდეგ უბრუნდებიან მესამე გუნდის ნომერს, რომელიც ისევ წინ გარბის „კარტოფილის დასარგავად“. სირბილის შემდეგ მოთამაშე დგას თავისი სვეტის ბოლოს. გუნდის ყველა მოთამაშემ უნდა დაასრულოს კარტოფილის დალაგება და შეგროვება. ამავდროულად, ჩამოვარდნილი კარტოფილი უნდა აიღონ, ჩაყარონ ჩანთაში და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძონ მოძრაობა. გამარჯვებულად ითვლება გუნდი, რომელიც ახერხებს კარტოფილის დარგვისა და მოსავლის დასრულებას სხვებზე სწრაფად.
წრეების ნაცვლად შეგიძლიათ გუნდების წინ მოათავსოთ პატარა პლასტმასის რგოლები, ხოლო კარტოფილი ჩაანაცვლოთ ჩოგბურთის ბურთებით. თუ ჩანთები არ გაქვთ, შეგიძლიათ აიღოთ ჩანთები, საბავშვო კალათები და თაიგულები.

ჰოოპში სირბილი
მოთამაშეები რიგდებიან წყვილებში, როგორიცაა... პირველ წყვილს ხელში უჭირავს ტანვარჯიშის რგოლი, ხოლო გუნდების წინ არის ობიექტი (სამედიცინო ბურთი, დროშა, ქალაქი), რომელიც უნდა შემოირტყას გარშემო. სიგნალზე გუნდების პირველი ორი მოთამაშე წინ მიიწევს რგოლში, ორივე ხელით უჭირავს მას. ობიექტის ირგვლივ სირბილის შემდეგ, პირველი წყვილი ჰოოპს გადასცემს შემდეგ წყვილს და ისინი თავად დგანან სვეტის ბოლოს. რელე მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს სავარჯიშოს და ჰოოპ ისევ პირველი წყვილის ხელშია.
თუ ბევრი მსურველია თამაში, შეგიძლიათ მოაწყოთ რბენა რგოლებში სამად, ხოლო სამების შეცვლის თანმიმდევრობა იგივე რჩება.

ნემსის თვალი
სარელეო ხაზის გასწვრივ ადგილზე არის 2 ან 3 რგოლი. მეგზური პირველი უნდა გაიქცეს პირველ რგოლზე, ასწიოს და გადაიხვიოს საკუთარ თავზე. შემდეგ იგივე გააკეთეთ შემდეგი რგოლებით. და ასე უკან დაბრუნების გზაზე. შემდეგ გადაიტანეთ ხელკეტი შემდეგზე.

წრის რელე
ყველა მოთამაშე იყოფა სამიდან ხუთ გუნდად და დგანან სხივებით წრის ცენტრიდან (როგორც ბორბლის ლაქები), აბრუნებენ მარცხენა ან მარჯვენა მხარეს ცენტრისკენ. თითოეული სხივის ხაზი არის გუნდი. წრის ცენტრიდან ყველაზე შორს მდგარ მოთამაშეებს მარჯვენა ხელში უჭირავთ სარელეო ხელკეტი (ქალაქი, ჩოგბურთის ბურთი).
ზოგადი სიგნალის დროს, გარე მოთამაშეები რელესთან ერთად გარბიან წრეში გარეთგადაუსვით დანარჩენი "სპიკები" მათ გუნდს და გადასვით კვერთხი კიდიდან მომლოდინე მოთამაშეს, შემდეგ კი გაიქეცით მათი ხაზის მეორე ბოლოში (ცენტრთან უფრო ახლოს) და დადექით იქ.
ის, ვინც ხელკეტი მიიღო, ასევე გარბის წრეზე და გადასცემს მას მესამე ნომერზე და ა.შ. როდესაც ის, ვინც თამაში დაიწყო, ზღვარზეა და საგანი მიაქვს, ის მაღლა ასწევს მას და აცხადებს თამაშის დასრულებას. თამაში თავისი გუნდისთვის. წესები კრძალავს თამაშის დროს „სპიკებში“ მდგარ მოთამაშეებთან შეხებას და მათში ჩარევას, ვინც ტირეებს აკეთებს. ჩამოვარდნილ ჯოხს იღებენ და აგრძელებენ სირბილს. წესების დარღვევისთვის დაწესებულია საჯარიმო ქულა. წრის რელე, ისევე როგორც კონტრ რელე, შეიძლება განხორციელდეს კალათბურთის დრიბლინგის დროს. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მიმართულება, ანუ თამაშის გამეორებით, მიეცით მონაწილეებს დავალება წრეში ირბინონ სხვა მიმართულებით.

მხტუნავები
ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთმანეთის მიყოლებით. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის მონაწილეები ასრულებენ ნახტომს, უბიძგებენ ორივე ფეხით. პირველი ხტება, მეორე დგას იმ ადგილას, სადაც პირველი გადახტა და უფრო შორს ხტება. როდესაც ყველა მოთამაშე გადახტა, ლიდერი ზომავს პირველი და მეორე გუნდის ნახტომების მთელ სიგრძეს. გუნდი, რომელიც შემდგომ გადახტა, იმარჯვებს.

Გადაკვეთა
ბავშვები იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც "ისვენებენ მდინარეზე". თითოეულ გუნდს აქვს ჰოპი - ეს არის "ნავი". გუნდებმა ერთი ნაპირიდან მეორეზე "ნავით" უნდა იცურაონ. დაწყების და დასრულების ხაზები განისაზღვრება. ლიდერის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები შედიან "ნავში", მიჰყავთ ერთი მოთამაშე და ეხმარებიან მას მეორე მხარეს ცურვაში. შემდეგ ისინი ბრუნდებიან შემდეგისთვის. თქვენთან ერთად მხოლოდ ერთი მგზავრის წაყვანა შეგიძლიათ. გუნდი, რომელიც მეორე მხარეს უფრო სწრაფად მოხვდება, იმარჯვებს.

მხიარული ჰოკეი
თითოეულ გუნდში 6 ადამიანია. თითოეულ გუნდს აქვს ხუთი ბურთი (სხვადასხვა ზომის კარგი იქნება) და საბავშვო ჯოხები. ლიდერის სიგნალით, პირველ ნომრებს მიჰყავთ ერთი ბურთი კლუბში და უკან. მეორე - თითო ორი ბურთი, მესამე - სამი ბურთი და ასე ხუთამდე. რომელი გუნდი გააკეთებს ამას უკეთ და სწრაფად?

გააფართოვოს ბურთი
გუნდები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეულ გუნდში პირველ მოთამაშეს აქვს ფრენბურთის ან წამლის ბურთი წინ. მოთამაშეები ხელს უწყობენ ბურთის წინსვლას ხელებით. ამ შემთხვევაში, ბურთი ნებადართულია ხელის სიგრძეზე. შემობრუნების წერტილის დამრგვალების შემდეგ, მოთამაშეები ბრუნდებიან თავიანთ გუნდებში და გადასცემენ ბურთს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბურთის მიმართ
10 კაციანი ორი გუნდი ორ ჯგუფად იყოფა და ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან 4-6 მეტრის მანძილზე. პირველ ნომრებს აქვთ ბურთები. ლიდერის სიგნალით, ბიჭები ბურთებს ერთმანეთისკენ ატრიალებენ, რომ ბურთები არ შეეჯახონ. ბურთების დაჭერის შემდეგ, მოთამაშეები გადასცემენ მათ შემდეგ ნომრებს.

მუხლუხა
ასევე, ორი გუნდი დგას ორ ხაზს შორის 4 მეტრის მანძილზე. მაგრამ ლიდერის სიგნალით, ისინი იკავებენ "ქიაყელის" პოზიციას, ანუ თითოეული მოთამაშე ემსახურება მარცხენა ფეხი, მუხლზე მოხრილი, უკან მდგომი მოთამაშისკენ და მარცხენა ხელით წინ მყოფის ფეხს უჭერს მხარს. Მარჯვენა ხელიმხარზე დებს. მეორე სიგნალზე, სვეტები იწყებენ წინსვლას ერთ ფეხზე ხტომით. ამოცანა არ არის მარტივი, მოითხოვს ოსტატობას და ძალას. გუნდი, რომლის ფინალი პირველი გადაკვეთს ფინიშის ხაზს, გაიმარჯვებს. ამ თამაშში მნიშვნელოვანია რიტმული მოძრაობის შენარჩუნება. ამიტომ, ერთ-ერთ მოთამაშეს შეუძლია ხმამაღლა დათვალოს - ერთი, ორი და ა.შ.

ბოულინგი
3 მ მანძილზე არის 10 ქინძისთავები ერთ რიგში. გუნდის თითოეული წევრი ცდილობს ბურთით დაარტყას ქინძისთავებს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც ჩამოაგდებს ყველა ქინძისთავებს ყველაზე ნაკლები სროლის გამოყენებით.

ფეხბურთელის ტრეკი
ამ შეჯიბრებების ფართობი უნდა იყოს თანაბარი. მის სიგრძეზე მოათავსეთ ხუთიდან ექვს დროშა ექვს-შვიდი ნაბიჯის ინტერვალით. მოათავსეთ დროშების ზუსტად იგივე რიგი მათ პარალელურად ათი ნაბიჯის მანძილზე. გამოიყენეთ თოკი ან ხაზი, რათა მონიშნოთ საწყისი ხაზი ადგილზე, რომელიც ასევე იქნება ფინიშის ხაზი. დაყავით ყველა, ვისაც სურს მონაწილეობა მიიღოს სარელეო თამაშში ორ თანაბარ გუნდად და მოათავსეთ ისინი ერთ ფაილში საწყის ხაზზე, თითოეული დროშების საკუთარი რიგის საპირისპიროდ. მიეცით ბურთი გუნდებში პირველ ნომრებს.
ყველას მოუწევს ბურთით სირბილი, ფეხებთან ერთად გადაადგილება დროშებს შორის გატეხილი ზიგზაგის ხაზის გასწვრივ. ადვილია, მოთამაშეები ნახავენ საკუთარი გამოცდილება. ჩქარი სირბილისას უნდა ეცადოთ, რომ ბურთი თქვენგან შორს არ წავიდეს. ეს უნარი ძალიან მნიშვნელოვანია ფეხბურთელისთვის. ბურთით წინ და უკან სირბილის შემდეგ, მოთამაშეები ურტყამენ ბურთს თავიანთი გუნდის მომდევნო ნომრებზე. ასე რომ, ერთმანეთის მიყოლებით, გუნდის ყველა მოთამაშე დროშებს შორის დარბის. ზოგი ამას უფრო სწრაფად გააკეთებს, ზოგი უფრო ნელა, რაც გადაწყვეტს შეჯიბრის შედეგს. თუ მოთამაშე შეცდომას უშვებს, ის ბრუნდება იმ ადგილას, სადაც ეს მოხდა და იქიდან ისევ დრიბლინგს უკეთებს ბურთს.

მხიარული ბაყაყები
თამაშში მონაწილეობს ორი გუნდი (მეტი შესაძლებელია). სასტარტო ხაზიდან 3-4 მეტრში მოთავსებულია გადახტომის თოკი. პირველი გუნდის ნომრები მიდის სასტარტო ხაზზე. სიგნალზე მონაწილეები აწარმოებენ "ბაყაყის" ხტუნვას ხტომის თოკებზე, ასრულებენ 10 ნახტომს და გარბიან საწყის ხაზზე.

ძაფით
ადგილზე, ბასრი ჯოხით, რამდენიმე (თამაშში მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით) პარალელური სწორი ხაზია გავლებული, რომელიც მანძილს აღნიშნავს. დაწყება! ყველა დარბის რბოლას - მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ პირველ ადგილზე გასვლა, არამედ მანძილის გაშვება "ძაფზე" - ისე, რომ ტრასები ყოველთვის დაეცეს დახაზულ სწორ ხაზზე.

არ ჩამოაგდოთ!
მოთამაშემ უნდა გაიაროს ტანვარჯიშის სკამზე, ხელში ეჭიროს რეკეტი ან პლაივუდი ერთი ან მეტი ბურთით (ჩოგბურთი ან ჰოკეი), მისი (მათი) ჩამოშვების გარეშე.
Პარამეტრები:
ატარეთ რეკეტი ბურთთან მარჯვენა (მარცხენა) ხელით.
იარეთ ტანვარჯიშის სკამის ლიანდაგის გასწვრივ.
იარეთ ტანვარჯიშის სკამზე გაფართოებული ნაბიჯით.
იარეთ ტანვარჯიშის სკამის ლიანდაგის გასწვრივ თითზე ან ხელისგულზე დაბალანსებული ჯოხით ან მუწუკით.

ადგილების შეცვლა
მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. დარბაზის ორ მოპირდაპირე მხარეს სასაზღვრო ხაზებია გავლებული. ერთი გუნდი დგას ერთი ხაზის უკან, მეორე მეორეს უკან. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთდროულად გარბიან მოპირდაპირე საზღვრის გასწვრივ, ანუ გუნდები იცვლიან ადგილებს. შეგიძლიათ გადაადგილება სხვადასხვა გზები: სირბილი, ორ ფეხზე ხტუნვა, ერთ ფეხზე ხტუნვა და ა.შ. გუნდი, რომელიც ახერხებს მოპირდაპირე ხაზის უკან მოთავსებას სხვაზე სწრაფად, იმარჯვებს.

ნახტომი
სარელეო მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან სასტარტო ხაზზე. გუნდი დაყოფილია წყვილებად. პირველი იხრება, მეორე გადახტება მასზე, მერე მეორე იხრება და პირველი ხტება და ასე გრძელდება დროშაზე და უკან. გუნდი, რომელსაც ყველაზე სწრაფად ხტუნავს წყვილი, იმარჯვებს.

ბორანი
გუნდის წევრები იყოფა წყვილებად. პირველ წყვილს ეძლევა ორი ტაბლეტი. როდესაც მსაჯი სასტვენს უბერავს, მოძრაობა იწყება. ერთი დებს ფიცრებს, მეორე კი მათზე დააბიჯებს. დროშას რომ მიაღწიეს, ისინი იცვლებიან, მთავარია დაფიდან არ ჩამოვარდეს. სტარტის მიღწევის შემდეგ, ისინი გადასცემენ დაფებს თავიანთი გუნდის შემდეგ წყვილს.

კატა ყელში
მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან სასტარტო ხაზზე. პირველი ნომერი იღებს ჩანთას და ადის მასში. მოსამართლის ბრძანებით, ის იწყებს ხტუნვას დროშაზე და უკან, შემდეგ ჩანთას აძლევს შემდეგ მონაწილეს. გუნდი, რომელიც სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

ჰოოპ თამაში
მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად 10-12 კაციან და დგანან ერთმანეთის პარალელურად 6 ნაბიჯის მანძილზე. გუნდის კაპიტანებს უჭირავთ რგოლები წინ გაშლილი ხელებით. ლიდერის ბრძანებით, კაპიტანები ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად მოხვდნენ ჰოოპში და გადასცენ მას გუნდის მომდევნო წევრს, რომელიც იგივეს აკეთებს და ა.შ.
გუნდი, რომელიც ამ დავალებას უფრო სწრაფად ასრულებს, იმარჯვებს.

Კეპი
სიგნალზე ბავშვი გარბის დახლისკენ, იხდის ქუდს და მასთან ერთად გარბის გუნდისკენ. ხელკეტს გადის. მეორე მონაწილე ქუდით გარბის სტენდისკენ, ადებს ქუდს და ბრუნდება გუნდში. გართულება: წინსვლა თაროზე კლასიკური ნახტომებით

მშვილდოსნობა
თითოეული მონაწილე გარბის იმ ხაზთან, რომელზეც ხახვი დევს და ცდილობს მიაღწიოს სამიზნე ვედროს. ბრუნდება გუნდში და გადასცემს ხელკეტს ხელით.

თოვლის კაცი
მედიცინის ბურთი გველივით გაახვიეთ ქინძისთავებს შორის; ჩასვით ის რგოლში, რომელიც გუნდის მოპირდაპირეა. გაიქეცი უკან. შემდეგი მონაწილე ჯერ დარბის ბურთის შემდეგ, შემდეგ მას „გველივით“ ახვევს ობიექტებს შორის. გააბრტყელეთ ბურთი ორივე ხელით. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე ასრულებს დავალებას.

სწრაფი ციყვი
ციყვი ოსტატურად უნდა გადახტეს ხიდან ხეზე (ჰუპიდან რგოლში), თხილის (ბურთების) ტარების დროს.

ვალენკი - მოსიარულეები
სიგნალის დროს მონაწილეებმა ჩაიცვეს თექის ჩექმები და გარბოდნენ ღირშესანიშნაობისკენ და უკან.

სასწავლებელი
მოთამაშეები წყვილებად სხედან. სიგნალის დროს მონაწილეები დარბიან წყვილებში: ერთი მართავს რგოლში, ხოლო მეორე უჭირავს ჰოოპს უკნიდან. თქვენ უნდა გაიქცეთ ღირსშესანიშნაობამდე (გაირბინეთ თოვლის ბურთის გარშემო) და დაბრუნდით, გადასცეთ ჰოოპ შემდეგ წყვილს. უკან მდგომი მონაწილე მუდამ უნდა ეჭიროს რგოლს. თამაში მთავრდება როცა ბოლო წყვილიგადაკვეთს სასტარტო ხაზს.

გვირაბი
რელე შესრულებულია ნაკადით მუხლებზე. ბოლო მონაწილეგვირაბში ოთხივე დაცოცავს და პირველი დგება. რელე მთავრდება, როდესაც მის ადგილს პირველი მონაწილე დაიკავებს.
თოვლის ბლოკირება
მოთამაშეები რიგდებიან რგოლებით ორივე მხარეს. ერთი ჰოოპ შეიცავს საგნებს მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით (ბურთები, კუბურები, ჩხირები). ერთმანეთის გვერდით ჯდომისას, სიგნალის დროს თქვენ უნდა დაშალოთ "თოვლის ბლოკი", გადაიტანოთ საგნები ხელიდან ხელში სხვა რგოლზე და გაახვიოთ ბურთები იატაკის გასწვრივ მოხრილი ფეხების ქვეშ. ნივთები უნდა გადაიტანოთ მხოლოდ ხელიდან ხელში.
გამარჯვებული გუნდი პირველია, ვინც ბოლო ობიექტს რგოლში აყენებს.
Ყინულზე სრიალი
შეცვალეთ ციგურები კალოშებით, „გასრიალეთ“ ღირშესანიშნაობამდე და უკან, ხელები ზურგს უკან. აიღეთ თქვენი ციგურები დაწყების ხაზამდე.

დაამშვენე ნაძვის ხე
დაწყებამდე კალათაში მოთავსებულია დეკორაციები მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. მონაწილეები რიგრიგობით დარბიან ხისკენ, გადალახავენ დაბრკოლებებს გზაზე (დრიფტები - სამკურნალო ბურთები, სლაიდი - დახრილი დაფა). გუნდი, რომელიც პირველი დაამშვენებს ნაძვის ხეს, გაიმარჯვებს.

მოხერხებული მაიმუნები
მონაწილე გადალახავს გზას „პალმის ხისკენ“ ვაზის გასწვრივ (იატაზე დევს თოკი), ფეხით აბიჯებს თოკზე, ხელებით უჭერს მას. აიღეთ ბანანი პალმის ხის ღირსშესანიშნაობიდან და გაიქეცით გუნდისკენ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად აგროვებს ყველა ბანანს, იმარჯვებს.

ბაყაყი ნადირობისას
მონაწილე ფეხზე დებს ფლიპერებს, ჯდება და ბაყაყივით იწყებს ხტუნვას ღირშესანიშნაობამდე. შემობრუნებისას ის უბრუნდება გუნდს და იჭერს ჩოგბურთის ბურთს („კოღო“), რომელსაც მას შემდეგი მონაწილე ესვრის. დაჭერით, "ბაყაყი" ბრუნდება გუნდში და გადასცემს მას მესამე მონაწილეს, ხოლო ფლიპერები მეორეს.
ამოიღეთ ბურთი რგოლიდან
კონტრ სარელეო რბოლა. პირველი მონაწილე ობიექტებს შორის დარბის "გველს". ის იღებს ბურთს რგოლიდან, მირბის სკამზე, გადასცემს ბურთს მეორე პირს და ბოლოს დგება. მეორე ეშვება სკამზე, დებს ბურთს რგოლში და „გველივით“ ეშვება საგნებს შორის. ხელკეტს მხარზე ტაში გადასცემს და ბოლო დგება.

ზუსტი სროლა
გველივით გადახტე ორ ფეხზე ობიექტებს შორის სკამზე. იარეთ მუცელზე სკამზე. აიღეთ ბურთი კალათიდან და დაარტყით რგოლს. 

სახელმწიფო საბიუჯეტო სკოლამდელი აღზრდის დაწესებულება

კომბინირებული საბავშვო ბაღი No117, ვიბორგის რაიონი

სანქტ-პეტერბურგი

თემა: "ესტაფეტა თამაშები, როგორც ბავშვის ფიზიკური განვითარების საშუალება და მისი ემოციური სფეროს ფორმირება"

სამიზნე : ფიზიკური განვითარებაბავშვი და მისი ემოციური სფეროს ფორმირება.

Დავალებები:

Ველნესი:

· ბავშვების ფიზიკური და გონებრივი ჯანმრთელობის შენარჩუნება და გაძლიერება;

· ხელი შეუწყოს კუნთოვანი სისტემის განვითარებას;

· შექმენით პირობები ბავშვების მოძრაობის ბუნებრივი მოთხოვნილების დასაკმაყოფილებლად.

საგანმანათლებლო:

· ჩამოუყალიბოს ბავშვებს წარმოდგენა ჯანსაღი გზაცხოვრება;

· გამომსახველობის განვითარება საავტომობილო მოქმედებები;

· ჩამოაყალიბოს ბავშვებში საბაზისო ცოდნა და იდეები განსხვავებული ტიპებიმოძრაობები და მათი განხორციელების მეთოდები;

· სარელეო თამაშებში, გარე თამაშებში და ძირითად მოძრაობებში საავტომობილო უნარების ჩამოყალიბება და გაუმჯობესება.

საგანმანათლებლო:

· ბავშვებს უვითარდებათ ინტერესი სარელეო თამაშებისადმი და ფიზიკური ვარჯიშიგამოყენებით სხვადასხვა ნივთები;

· ბავშვებში ერთად თამაშის უნარის გამომუშავება, მათი ქმედებების სხვათა ქმედებებთან კოორდინაცია; წაახალისეთ ბავშვები იყვნენ დამოუკიდებლები და აქტიური თამაშებსა და სავარჯიშოებში.

თამაშის სარელეო რბოლების ორგანიზებისას მნიშვნელოვანია დაიცვას შემდეგი წესები:

1) გუნდებში მოთამაშეთა რაოდენობა თანაბარი უნდა იყოს (მათ შორის, ბიჭები და გოგონები);

2) უფრო მცირე ზომის ბავშვები უნდა იდგნენ სვეტების წინ, ხოლო უფრო დიდი აღნაგობის ბავშვები უკან;

3) გუნდებში რბოლები ტარდება მკაცრად მორიგეობით, რასაც არავინ გამოტოვებს;

4) დაუშვებელია სასტარტო ხაზის მიღმა (რელეს აღება) დროზე ადრე;

5) გუნდში სარელეო რბოლას ყოველთვის ამთავრებს ის მოთამაშე, რომელმაც ის დაიწყო;

6) მიუხედავად ერთი გუნდის მიერ თამაშის დასრულებისა, იგი გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის ყველა მოთამაშე არ დაასრულებს დავალებებს;

7) შედეგი ჯამდება მიღებული ქულების რაოდენობით;

8) თამაშის დროს ყოველი შეცდომისთვის ენიჭება საჯარიმო ქულა;

9) გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს (აუცილებლად არ დაასრულებს რელეს პირველს), მაგრამ ყველაზე ხშირად იგებს FRIENDSHIP.

(5-6 წელი)

"მუწუკიდან მუწუკამდე"

აღჭურვილობა:რგოლები

მოთამაშეები სასტარტო ხაზზე დგანან სამ სვეტად. თითოეულის წინ, 10 მ მანძილზე, ბრტყელი რგოლები (6–8 ცალი) არის დახატული ან მოთავსებული - ეს არის ჰამაკები. მასწავლებლის ბრძანებით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ გადახტომას ჰოპიდან ჰოპზე. ფინიშის ხაზს რომ მიაღწიეს, უკან გარბიან. შემდეგი მონაწილე იწყებს ხტუნვას. გუნდი, რომელიც სწრაფად და სწორად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

"პინგვინები"

აღჭურვილობა : ქვიშის ტომრები, რგოლები.

მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზზე ორ ან სამ სვეტად. პირველ რიგში მდგომ მოთამაშეებს აქვთ თითო ქვიშის ტომარა. მასწავლებლის სიგნალით, ისინი აჭერენ ჩანთებს მუხლებს შორის და ხტებიან ორ ფეხზე რგოლზე, შემდეგ იღებენ ჩანთებს ხელში, გარბიან თავიანთ სვეტში და გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ისინი თავად დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს.

"ვინ უფრო სწრაფია დროშამდე"

სამიზნე: ივარჯიშეთ ორ ფეხზე სირბილსა და ხტომაში.

აღჭურვილობა:კუბურები, ქილები.

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად. თითოეულის მოპირდაპირედ, 5 მ მანძილზე, მოთავსებულია თითო ობიექტი (კუბი, ქინძისთავი). მასწავლებლის სიგნალზე, სვეტში პირველები მდგომი მოთამაშეები ხტებიან ორ ფეხზე ობიექტზე, მიდიან მის გარშემო და გარბიან თავიანთ სვეტთან, შეეხებიან შემდეგი ბავშვის ხელს და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს.

"ბურთის სკოლა"

აღჭურვილობა:ბურთები.

ბავშვები იყოფა სამ ან ოთხ სვეტად. სვეტში მდგარ პირველ მოთამაშეებს თითოეულს აქვს ბურთი ხელში. მასწავლებლის სიგნალზე პირველი მოთამაშე ურტყამს ბურთს რგოლში, იჭერს მას ორივე ხელით და გადასცემს მეორეს და ის გარბის თავისი სვეტის ბოლოს. სვეტი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

"ნუ დაარტყამ ობიექტს"

აღჭურვილობა:ზედიზედ მოთავსებული საგნები (კუბურები, ქილები).

ბავშვები დგანან ორ სვეტად საწყის ხაზზე. თითოეული სვეტის საპირისპიროდ, საგნები მოთავსებულია ზედიზედ 0,5 მ მანძილზე, მასწავლებლის სიგნალით, ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით ხტებიან ორ ფეხზე ობიექტებს შორის (გველი) და ბრუნდებიან თავის ადგილზე. გამარჯვებული არის სვეტი, რომელიც სწრაფად და სწორად ასრულებს დავალებას.

"მებოსტნეები".

აღჭურვილობა:თითო 5 პატარა კათხა, თაიგულები პატარა კუბებით ან კენჭებით, ქვიშის ვედროები, სარწყავი ქილები, ცარიელი თაიგულები.

ბავშვები განლაგებულნი არიან 2 - 3 სვეტად 6 ადამიანისგან შემდგარი ხაზის უკან, საიტის ერთ მხარეს. სვეტებში პირველ მდგომებს ხელში უჭირავთ მუყაოსგან ამოჭრილი ან ტირიფის ტოტებისაგან დამზადებული 5 პატარა წრე. მეორე ბავშვებს ხელში უჭირავთ თაიგულები პატარა კუბებით ან კენჭებით, მესამეს ქვიშის თაიგულები, მეოთხეს სარწყავი ქილა, მეხუთეს ცარიელი ვედროები, მეექვსეს არ აქვს აღჭურვილობა.

იმ ხაზიდან 5 - 6 მ მანძილზე, რომლის უკანაც ბავშვები დგანან, კიდევ ერთი ხაზი იხაზება. ზრდასრული ადამიანის სიგნალის შემდეგ, სვეტში მდგომები პირველები გარბიან მეორე ხაზზე, აწყობენ წრეებს მის უკან - თითქოს ხვრელებს აკეთებენ - ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე. შემდეგ სწრაფად ბრუნდებიან თავიანთი სვეტის ბოლოს, ისინი ხელებით ეხებიან მეორე მდგომებს, როცა მიდიან. მეორე მოთამაშეები გარბიან ხაზის მიღმა და თითოეულ წრეში ათავსებენ კუბიკს ან კენჭს (დარგეთ კარტოფილი). ისინი, ვინც მესამედ დგანან, გარბიან და დაასხით ერთი მუჭა ქვიშა თითოეულ წრეში (განაყოფიერეთ ნარგავები). მეოთხე მოთამაშეები მორწყვის ურნებით გარბიან და აკეთებენ იმიტაციურ მოძრაობებს, თითქოს ყოველ ნარგას რწყავენ. მეხუთე გაუშვით თაიგულებით, შეაგროვეთ მოსავალი (კუბურები ჩადეთ თაიგულებში) და დააბრუნეთ სვეტის ბოლოს. და ბოლოს, ეს უკანასკნელი სწრაფად აგროვებს ჭიქებს.

იმარჯვებს სვეტი, რომელიც რგავს ბოსტნეულს და იღებს მოსავალს ყველაზე სწრაფად. ამ თამაშის დროს ბავშვებმა უნდა დაიცვან წესები - დაიწყეთ თამაში ზრდასრულის სიგნალით, არ გაიქცეთ, თუ წინა მოთამაშე ჯერ არ შეხებია, ფრთხილად დაალაგეთ საგნები.

(6-7 წელი)

ჰოოპ რელე

აღჭურვილობა:რგოლები

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად (თითოეულის წინ არის გავლებული ხაზი). ერთი რგოლი მოთავსებულია სვეტებიდან 6-8 მ მანძილზე. მასწავლებლის ბრძანებით, სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშეები გარბიან რგოლებისკენ, აწევენ მათ, აძვრებიან, ათავსებენ მათ ადგილზე და მირბიან თავიანთ სვეტთან, შეეხებიან მომდევნო ბავშვის ხელს და დგანან სვეტის ბოლოს. . ყოველი მომდევნო ასრულებს ერთსა და იმავე დავალებას. იმარჯვებს ბიჭების გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას.

"სწრაფად ბურთისთვის"

აღჭურვილობა:კაბელი, ბურთები.

მოთამაშეები დგებიან გაჭიმული ბადის (კაბელის) წინ 0,5 მ მანძილზე, ბურთის გადაგდების შემდეგ სწრაფად გადიან ბადის ქვეშ და იჭერენ მას მიწიდან გადმოხტომის შემდეგ. შემდეგ მოთამაშეთა მეორე ხაზი ასრულებს დავალებას. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც დაასრულა დავალება ნაკლები საჯარიმო ქულით (ბურთის არ დაჭერისთვის).

"გადაცემა ბურთი"

მიზანი: განუვითარდეთ ბურთის მართვის უნარი, სისწრაფის განვითარება.

აღჭურვილობა:ბურთები, კუბურები.

მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად, თითოეულს ხელში ერთი ბურთი აქვს.

კუბურები (5-6 ცალი) მოთავსებულია საიტის გასწვრივ ერთმანეთის პარალელურად 1,5 მ მანძილზე.

მასწავლებლის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ ბურთის დრიბლინგს ობიექტებს შორის. როგორც კი ისინი დაასრულებენ ორ ან სამ საგანს, შემდეგი ბიჭები უერთდებიან თამაშს და ა.შ. თითოეული ადამიანი, ვინც ასრულებს დავალებას, დგას თავისი სვეტის ბოლოს.

სარელეო რბოლა თოკით

აღჭურვილობა:ხტომა თოკები

გუნდები განლაგებულია სვეტად, სათითაოდ, მოკლე ნახტომის თოკებით გიდების ხელში. სიგნალზე პირველი ნომრები იწყებენ მოძრაობას, ხტებიან თოკზე დადგენილი წესით და 8-10 მ მანძილზე მდებარე სტენდის გარშემო შემოვლით, უკან ბრუნდებიან, თოკით გადადიან მეორე ნომრებზე და ა.შ. მოძრაობა, მანძილის გათვალისწინებით, თქვენ უნდა გააკეთოთ თოკის მინიმუმ 10–12 შემობრუნება. ხტუნვის მეთოდები შეიძლება იყოს შემდეგი: თოკის ერთი როტაცია ორ საფეხურზე; ყოველი გაშვებული საფეხურისთვის, თოკის ერთი ბრუნვა; ორ ფეხზე ხტუნვა შუალედური ნახტომებით; ორ ფეხზე ხტომა შუალედური ნახტომების გარეშე.

წყვილებში ხტომის თოკით

მიზანი: თოკის გამოყენების უნარის კონსოლიდაცია და განვითარება.

აღჭურვილობა:ხტომა თოკები, კუბურები.

ორი გუნდის მოთამაშეები ნაწილდებიან წყვილებში და დგანან სვეტებად საწყისი ხაზის წინ. კუბურები ან სამკურნალო ბურთები მოთავსებულია გუნდების წინ 10-12 მ მანძილზე, რათა მიუთითებდეს შემობრუნებაზე. მოთამაშეები წყვილებში დგანან ერთმანეთთან ახლოს. ერთ-ერთ მათგანს ხელში მოკლე ხტომის თოკი აქვს. სიგნალზე ორივე მოთამაშე წინ მიისწრაფის და თოკზე ხტება.

გარდამტეხ წერტილს მიაღწიეს (თარო, კუბი), ისინი ბრუნდებიან უკან, მაგრამ თოკს ატრიალებენ თამაშის სხვა მონაწილე. მას შემდეგ რაც პირველი წყვილი გადაკვეთს სასტარტო ხაზს, შეასრულეთ სავარჯიშო ახალი წყვილი. თამაში მთავრდება ბოლო წყვილის დასრულების შემდეგ.

ბალახის რელე

მიზანი: ხტუნვის ვარჯიში.

ორი-სამი გუნდი დგას სვეტებად საწყისი ხაზის წინ. სიგნალზე, პირველი ნომრები ახტებიან დადგენილ მანძილს 10-15 მ წინ და უკან, ყოველთვის გადააბიჯებენ ხაზს საიტის მოპირდაპირე მხარეს. როგორც კი პირველი მონაწილე, რომელიც დაეშვა სასტარტო ხაზის უკან, შეეხო ხელს შემდეგ მონაწილეს, ის იწყებს ხტუნვას და ა.შ.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს. სარელეო რბოლაში შესაძლებელია შემდეგი დავალებების შესრულება: ორ ფეხზე ხტომა, ხტუნვა მარჯვენა ფეხი, მარცხენა ფეხზე ხტუნვა, იქით - მარჯვენა ფეხზე, იქიდან - მარცხნივ ან პირიქით.

სარელეო ვარიანტი. თითოეული მონაწილე ცდილობს დაფაროს მანძილი ნაკლები ნახტომით.

გამარჯვებული განისაზღვრება გუნდის ყველა წევრის მიერ დახარჯული ყველაზე მცირე ნახტომებით. ამ პარამეტრით, შესაძლებელია ფეხიდან ფეხისკენ გრძელი ხტომების გამოყენება, ხოლო თავად რელე ხორციელდება ერთი მიმართულებით, მონაწილეები თანდათანობით გადადიან საიტის მოპირდაპირე მხარეს.

Შენიშვნა:

სირბილის სარელეო რბოლა შეიძლება ჩატარდეს იმავე გზით:

ბურთის ტარება ქინძისთავის დარტყმის გარეშე;

დაბრკოლების კურსი;

ვინ უფრო მეტად გადალახავს დროშის დაბრკოლებებს;

რომლის გუნდიც მეტ გოლს გაიტანს კალათში;

ოთხზე სირბილი; სირბილი თავზე ვაშლით;

სირბილი უკან;

გვერდით სირბილი;

ერთ ფეხზე სირბილი;

ბაყაყი სირბილი (ხელები წინ დგას მიწაზე, ხტუნვა მჯდომარე პოზიციიდან);

სირბილი ორი ჭიქით: ერთი წყლით, მეორე ცარიელი, სირბილის დროს დაასხით წყალი;

კარტოფილის შემცველი კოვზით გაშვება;

ერთად სირბილი ჩახუტებული;

ჩანთებში სირბილი.

ჩამოტვირთვა:


გადახედვა:

სახელმწიფო საბიუჯეტო სკოლამდელი აღზრდის დაწესებულება

კომბინირებული საბავშვო ბაღი No117, ვიბორგის რაიონი

სანქტ-პეტერბურგი

სასეირნოდ ბავშვებისთვის გარე თამაშების მეთოდოლოგიური შემუშავება.

სარელეო თამაშები 5-7 წლის ბავშვებისთვის.

აღმზრდელი: გარბუზ ლარისა ალექსეევნა

თემა: "ესტაფეტა თამაშები, როგორც ბავშვის ფიზიკური განვითარების საშუალება და მისი ემოციური სფეროს ფორმირება"

სამიზნე : ბავშვის ფიზიკური განვითარება და მისი ემოციური სფეროს ფორმირება.

Დავალებები:

Ველნესი:

  • ბავშვების ფიზიკური და გონებრივი ჯანმრთელობის შენარჩუნება და გაძლიერება;
  • ხელი შეუწყოს კუნთოვანი სისტემის განვითარებას;
  • შექმენით პირობები ბავშვების მოძრაობის ბუნებრივი მოთხოვნილების დასაკმაყოფილებლად.

საგანმანათლებლო:

  • ბავშვებში ჯანსაღი ცხოვრების წესის იდეის ჩამოყალიბება;
  • საავტომობილო მოქმედებების ექსპრესიულობის განვითარება;
  • ჩამოაყალიბონ ბავშვებში ძირითადი ცოდნისა და იდეების სხვადასხვა ტიპის მოძრაობა და მათი შესრულების მეთოდები;
  • სარელეო თამაშებში, გარე თამაშებში და ძირითად მოძრაობებში საავტომობილო უნარების ჩამოყალიბება და გაუმჯობესება.

საგანმანათლებლო:

  • განუვითარდეთ ბავშვებს ინტერესი სარელეო თამაშებისა და ფიზიკური ვარჯიშებისადმი სხვადასხვა საგნების გამოყენებით;
  • ბავშვებში ერთად თამაშის უნარის განვითარება, მათი ქმედებების კოორდინაცია სხვების ქმედებებთან; წაახალისეთ ბავშვები იყვნენ დამოუკიდებლები და აქტიური თამაშებსა და სავარჯიშოებში.

თამაშის სარელეო რბოლების ორგანიზებისას მნიშვნელოვანია დაიცვას შემდეგი წესები:

1) გუნდებში მოთამაშეთა რაოდენობა თანაბარი უნდა იყოს (მათ შორის, ბიჭები და გოგონები);

2) უფრო მცირე ზომის ბავშვები უნდა იდგნენ სვეტების წინ, ხოლო უფრო დიდი აღნაგობის ბავშვები უკან;

3) გუნდებში რბოლები ტარდება მკაცრად მორიგეობით, რასაც არავინ გამოტოვებს;

4) დაუშვებელია სასტარტო ხაზის მიღმა (რელეს აღება) დროზე ადრე;

5) გუნდში სარელეო რბოლას ყოველთვის ამთავრებს ის მოთამაშე, რომელმაც ის დაიწყო;

6) მიუხედავად ერთი გუნდის მიერ თამაშის დასრულებისა, იგი გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის ყველა მოთამაშე არ დაასრულებს დავალებებს;

7) შედეგი ჯამდება მიღებული ქულების რაოდენობით;

8) თამაშის დროს ყოველი შეცდომისთვის ენიჭება საჯარიმო ქულა;

9) გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს (აუცილებლად არ დაასრულებს რელეს პირველს), მაგრამ ყველაზე ხშირად იგებს FRIENDSHIP.

თამაშები - სარელეო რბოლები უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის.

(5-6 წელი)

"მუწუკიდან მუწუკამდე"

მიზანი: განუვითარდეთ თქვენი სხეულის კონტროლის უნარი.

აღჭურვილობა: რგოლები.

მოთამაშეები სასტარტო ხაზზე დგანან სამ სვეტად. თითოეულის წინ, 10 მ მანძილზე, ბრტყელი რგოლები (6–8 ცალი) არის დახატული ან მოთავსებული - ეს არის ჰამაკები. მასწავლებლის ბრძანებით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ გადახტომას ჰოპიდან ჰოპზე. ფინიშის ხაზს რომ მიაღწიეს, უკან გარბიან. შემდეგი მონაწილე იწყებს ხტუნვას. გუნდი, რომელიც სწრაფად და სწორად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

"პინგვინები"

მიზანი: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება.

აღჭურვილობა: ქვიშის ტომრები, რგოლები.

მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზზე ორ ან სამ სვეტად. პირველ რიგში მდგომ მოთამაშეებს აქვთ თითო ქვიშის ტომარა. მასწავლებლის სიგნალით, ისინი აჭერენ ჩანთებს მუხლებს შორის და ხტებიან ორ ფეხზე რგოლზე, შემდეგ იღებენ ჩანთებს ხელში, გარბიან თავიანთ სვეტში და გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ისინი თავად დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს.

"ვინ უფრო სწრაფია დროშამდე"

მიზანი: ივარჯიშეთ სირბილით და ხტუნვით ორ ფეხზე.

აღჭურვილობა: კუბურები, ქილები.

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად. თითოეულის მოპირდაპირედ, 5 მ მანძილზე, მოთავსებულია თითო ობიექტი (კუბი, ქინძისთავი). მასწავლებლის სიგნალზე, სვეტში პირველები მდგომი მოთამაშეები ხტებიან ორ ფეხზე ობიექტზე, მიდიან მის გარშემო და გარბიან თავიანთ სვეტთან, შეეხებიან შემდეგი ბავშვის ხელს და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს.

"ბურთის სკოლა"

მიზანი: ივარჯიშეთ ბურთის დარტყმაში.

აღჭურვილობა: ბურთები.

ბავშვები იყოფა სამ ან ოთხ სვეტად. სვეტში მდგარ პირველ მოთამაშეებს თითოეულს აქვს ბურთი ხელში. მასწავლებლის სიგნალზე პირველი მოთამაშე ურტყამს ბურთს რგოლში, იჭერს მას ორივე ხელით და გადასცემს მეორეს და ის გარბის თავისი სვეტის ბოლოს. სვეტი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

"ნუ დაარტყამ ობიექტს"

მიზანი: განუვითარდეთ თქვენი სხეულის კონტროლის უნარი, ივარჯიშეთ ორ ფეხზე ხტომაში.

აღჭურვილობა: ზედიზედ მოთავსებული საგნები (კუბურები, ქილები).

ბავშვები დგანან ორ სვეტად საწყის ხაზზე. თითოეული სვეტის საპირისპიროდ, საგნები მოთავსებულია ზედიზედ 0,5 მ მანძილზე, მასწავლებლის სიგნალით, ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით ხტებიან ორ ფეხზე ობიექტებს შორის (გველი) და ბრუნდებიან თავის ადგილზე. გამარჯვებული არის სვეტი, რომელიც სწრაფად და სწორად ასრულებს დავალებას.

"მებოსტნეები".

მიზანი: ივარჯიშეთ საგნებთან სირბილით, თამაშის წესების მკაცრად დაცვით.

აღჭურვილობა: თითო 5 პატარა კათხა, თაიგულები პატარა კუბებით ან კენჭებით, ქვიშის ვედროები, სარწყავი ქილები, ცარიელი თაიგულები.

ბავშვები განლაგებულნი არიან 2 - 3 სვეტად 6 ადამიანისგან შემდგარი ხაზის უკან, საიტის ერთ მხარეს. სვეტებში პირველ მდგომებს ხელში უჭირავთ მუყაოსგან ამოჭრილი ან ტირიფის ტოტებისაგან დამზადებული 5 პატარა წრე. მეორე ბავშვებს ხელში უჭირავთ თაიგულები პატარა კუბებით ან კენჭებით, მესამეს ქვიშის თაიგულები, მეოთხეს სარწყავი ქილა, მეხუთეს ცარიელი ვედროები, მეექვსეს არ აქვს აღჭურვილობა.

იმ ხაზიდან 5 - 6 მ მანძილზე, რომლის უკანაც ბავშვები დგანან, კიდევ ერთი ხაზი იხაზება. ზრდასრული ადამიანის სიგნალის შემდეგ, სვეტში მდგომები პირველები გარბიან მეორე ხაზზე, აწყობენ წრეებს მის უკან - თითქოს ხვრელებს აკეთებენ - ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე. შემდეგ სწრაფად ბრუნდებიან თავიანთი სვეტის ბოლოს, ისინი ხელებით ეხებიან მეორე მდგომებს, როცა მიდიან. მეორე მოთამაშეები გარბიან ხაზის მიღმა და თითოეულ წრეში ათავსებენ კუბიკს ან კენჭს (დარგეთ კარტოფილი). ისინი, ვინც მესამედ დგანან, გარბიან და დაასხით ერთი მუჭა ქვიშა თითოეულ წრეში (განაყოფიერეთ ნარგავები). მეოთხე მოთამაშეები მორწყვის ურნებით გარბიან და აკეთებენ იმიტაციურ მოძრაობებს, თითქოს ყოველ ნარგას რწყავენ. მეხუთე გაუშვით თაიგულებით, შეაგროვეთ მოსავალი (კუბურები ჩადეთ თაიგულებში) და დააბრუნეთ სვეტის ბოლოს. და ბოლოს, ეს უკანასკნელი სწრაფად აგროვებს ჭიქებს.

იმარჯვებს სვეტი, რომელიც რგავს ბოსტნეულს და იღებს მოსავალს ყველაზე სწრაფად. ამ თამაშის დროს ბავშვებმა უნდა დაიცვან წესები - დაიწყეთ თამაში ზრდასრულის სიგნალით, არ გაიქცეთ, თუ წინა მოთამაშე ჯერ არ შეხებია, ფრთხილად დაალაგეთ საგნები.

თამაშები - სარელეო რბოლები ბავშვებისთვის მოსამზადებელი სკოლის ჯგუფში.

(6-7 წელი)

ჰოოპ რელე

მიზანი: ჰოოპზე ასვლის უნარის გაძლიერება.

აღჭურვილობა: რგოლები

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად (თითოეულის წინ არის გავლებული ხაზი). ერთი რგოლი მოთავსებულია სვეტებიდან 6-8 მ მანძილზე. მასწავლებლის ბრძანებით, სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშეები გარბიან რგოლებისკენ, აწევენ მათ, აძვრებიან, ათავსებენ მათ ადგილზე და მირბიან თავიანთ სვეტთან, შეეხებიან მომდევნო ბავშვის ხელს და დგანან სვეტის ბოლოს. . ყოველი მომდევნო ასრულებს ერთსა და იმავე დავალებას. იმარჯვებს ბიჭების გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას.

"სწრაფად ბურთისთვის"

მიზანი: განუვითარდეთ ბურთის მართვის უნარი, სისწრაფის განვითარება.

აღჭურვილობა: კაბელი, ბურთები.

მოთამაშეები დგებიან გაჭიმული ბადის (კაბელის) წინ 0,5 მ მანძილზე, ბურთის გადაგდების შემდეგ სწრაფად გადიან ბადის ქვეშ და იჭერენ მას მიწიდან გადმოხტომის შემდეგ. შემდეგ მოთამაშეთა მეორე ხაზი ასრულებს დავალებას. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც დაასრულა დავალება ნაკლები საჯარიმო ქულით (ბურთის არ დაჭერისთვის).

"გადაცემა ბურთი"

მიზანი: განუვითარდეთ ბურთის მართვის უნარი, სისწრაფის განვითარება.

აღჭურვილობა: ბურთები, კუბურები.

მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად, თითოეულს ხელში ერთი ბურთი აქვს.


კუბურები (5-6 ცალი) მოთავსებულია საიტის გასწვრივ ერთმანეთის პარალელურად 1,5 მ მანძილზე.

მასწავლებლის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ ბურთის დრიბლინგს ობიექტებს შორის. როგორც კი ისინი დაასრულებენ ორ ან სამ საგანს, შემდეგი ბიჭები უერთდებიან თამაშს და ა.შ. თითოეული ადამიანი, ვინც ასრულებს დავალებას, დგას თავისი სვეტის ბოლოს.

სარელეო რბოლა თოკით

მიზანი: თოკის გამოყენების უნარის კონსოლიდაცია და განვითარება.

აღჭურვილობა: ხტომის თოკები.

გუნდები განლაგებულია სვეტად, სათითაოდ, მოკლე ნახტომის თოკებით გიდების ხელში. სიგნალზე პირველი ნომრები იწყებენ მოძრაობას, ხტებიან თოკზე დადგენილი წესით და 8-10 მ მანძილზე მდებარე სტენდის გარშემო შემოვლით, უკან ბრუნდებიან, თოკით გადადიან მეორე ნომრებზე და ა.შ. მოძრაობა, მანძილის გათვალისწინებით, თქვენ უნდა გააკეთოთ თოკის მინიმუმ 10–12 შემობრუნება. ხტუნვის მეთოდები შეიძლება იყოს შემდეგი: თოკის ერთი როტაცია ორ საფეხურზე; ყოველი გაშვებული საფეხურისთვის, თოკის ერთი ბრუნვა; ორ ფეხზე ხტუნვა შუალედური ნახტომებით; ორ ფეხზე ხტომა შუალედური ნახტომების გარეშე.

წყვილებში ხტომის თოკით

მიზანი: თოკის გამოყენების უნარის კონსოლიდაცია და განვითარება.

აღჭურვილობა: ხტომის თოკები, კუბურები.

ორი გუნდის მოთამაშეები ნაწილდებიან წყვილებში და დგანან სვეტებად საწყისი ხაზის წინ. კუბურები ან სამკურნალო ბურთები მოთავსებულია გუნდების წინ 10-12 მ მანძილზე, რათა მიუთითებდეს შემობრუნებაზე. მოთამაშეები წყვილებში დგანან ერთმანეთთან ახლოს. ერთ-ერთ მათგანს ხელში მოკლე ხტომის თოკი აქვს. სიგნალზე ორივე მოთამაშე წინ მიისწრაფის და თოკზე ხტება.

გარდამტეხ წერტილს მიაღწიეს (თარო, კუბი), ისინი ბრუნდებიან უკან, მაგრამ თოკს ატრიალებენ თამაშის სხვა მონაწილე. მას შემდეგ, რაც პირველი წყვილი გადაკვეთს სასტარტო ხაზს, ახალი წყვილი ასრულებს სავარჯიშოს. თამაში მთავრდება ბოლო წყვილის დასრულების შემდეგ.

ბალახის რელე

მიზანი: ხტუნვის ვარჯიში.

ორი-სამი გუნდი დგას სვეტებად საწყისი ხაზის წინ. სიგნალზე, პირველი ნომრები ახტებიან დადგენილ მანძილს 10-15 მ წინ და უკან, ყოველთვის გადააბიჯებენ ხაზს საიტის მოპირდაპირე მხარეს. როგორც კი პირველი მონაწილე, რომელიც დაეშვა სასტარტო ხაზის უკან, შეეხო ხელს შემდეგ მონაწილეს, ის იწყებს ხტუნვას და ა.შ.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს. სარელეო რბოლაში შეიძლება შესრულდეს შემდეგი დავალებები: ხტუნვა ორ ფეხზე, ხტუნვა მარჯვენა ფეხზე, ხტუნვა მარცხენა ფეხზე, იქით მარჯვენა ფეხზე, იქიდან მარცხნივ ან პირიქით.

სარელეო ვარიანტი. თითოეული მონაწილე ცდილობს დაფაროს მანძილი ნაკლები ნახტომით.

გამარჯვებული განისაზღვრება გუნდის ყველა წევრის მიერ დახარჯული ყველაზე მცირე ნახტომებით. ამ პარამეტრით, შესაძლებელია ფეხიდან ფეხისკენ გრძელი ხტომების გამოყენება, ხოლო თავად რელე ხორციელდება ერთი მიმართულებით, მონაწილეები თანდათანობით გადადიან საიტის მოპირდაპირე მხარეს.

Შენიშვნა:

სირბილის სარელეო რბოლა შეიძლება ჩატარდეს იმავე გზით:

ბურთის ტარება ქინძისთავის დარტყმის გარეშე;

დაბრკოლების კურსი;

ვინ უფრო მეტად გადალახავს დროშის დაბრკოლებებს;

რომლის გუნდიც მეტ გოლს გაიტანს კალათში;

ოთხზე სირბილი; სირბილი თავზე ვაშლით;

სირბილი უკან;

გვერდით სირბილი;

ერთ ფეხზე სირბილი;

ბაყაყი სირბილი (ხელები წინ დგას მიწაზე, ხტუნვა მჯდომარე პოზიციიდან);

სირბილი ორი ჭიქით: ერთი წყლით, მეორე ცარიელი, სირბილის დროს დაასხით წყალი;

კარტოფილის შემცველი კოვზით გაშვება;

ერთად სირბილი ჩახუტებული;

ჩანთებში სირბილი.





მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები