Nier automata არის მთავარი გმირი. Nier: Automata - გიჟური ფანტაზია

22.06.2022

2010 წელს კომპანია Square Enixერთად კავიადა შემოქმედი დრეკენგარდი იოკო ტაროგამოუშვა უცნაური თამაში ე.წ ნიერი. ატმოსფერული თავგადასავალი პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში გამოირჩეოდა თავისი უჩვეულო მექანიკით, რომელიც აერთიანებდა მოქმედების ელემენტებს, RPG, პლატფორმერი, Bullet Hell მსროლელი, მებაღის სიმულატორი და ტექსტური ქვესტიც კი. უნიკალურ თამაშს ჰქონდა ღვთაებრივი საუნდტრეკი და შემაძრწუნებელი ამბავი მრავალი მოულოდნელი გადახვევებით, რომლებიც ვითარდებოდა ყოველი ახალი სპექტაკლთან ერთად, გვთავაზობდა ახალ შესავალს, გმირთა მოგონებებს და დასასრულებს. სამწუხაროდ, იმ დროს დასავლური პრესის მთელი ყურადღება იყო მიმართული Final Fantasy XIII, და Yoko Taro-ს პროექტმა მრავალი თვალსაზრისით დაუსაბუთებლად ცივი მიღება მიიღო, მაგრამ ამავე დროს მან შეძლო რეზონანსი მოეხდინა რიგითი მომხმარებლების გულებში და მოკლე დროში გახდა საკულტო. საბედნიეროდ, Square Enixარ დავიწყებია სერიალი, რის შედეგადაც ახალ ტაროს თამაშს მწვანე შუქი აენთო და ჩვენ მივიღეთ დიდი ხნის ნანატრი - ამჯერად Action ჟანრის ოსტატებისგან - პლატინის თამაშები. ამ უკანასკნელმა შეკრიბა ტაროს გულშემატკივრების გუნდი საკუთარ თავში, ამიტომ განვითარების პროცესი საკმაოდ შეუფერხებლად წარიმართა.

სიუჟეტის მიხედვით, 5012 წელს დედამიწას თავს დაესხნენ უცხოპლანეტელები კოსმოსიდან, რომლებმაც გაანადგურეს თითქმის მთელი კაცობრიობა საბრძოლო რობოტების არმიის დახმარებით. მათ, ვინც საკმარისად იღბლიანი გადარჩა, გაიქცნენ მთვარეზე და დაახლოებით 200 წლის შემდეგ შეძლეს საპასუხო დარტყმა თავიანთი ანდროიდების დედამიწის ზედაპირზე გაგზავნით. თუმცა, მათ ვერ მოახერხეს მტრის განდევნა. დაწყების მომენტი 11945 წდა მე-14 მანქანათა ომი. წინა პლანზე - ერთეული ანდროიდები იორჰა- ყველაზე თანამედროვე მეომრები, რომლებიც იბრძვიან კაცობრიობის დიდებისთვის. ფანატიკურ ორგანიზაციას მეთაური ხელმძღვანელობს თეთრი, რომელიც იღებს მითითებებს ადამიანის კონსულისგან და ათიოდე ოპერატორის დახმარებით ხელმძღვანელობს YorHa-ს ქვედანაყოფებს დედამიწის ზედაპირზე და ჰაერში ყველაზე სახიფათო ამოცანების დროს.

სიუჟეტის მთავარი გმირები არიან ორი ანდროიდი - საბრძოლო ნაწილი 2ბხოლო მისი პარტნიორი – ჰაკერ სკაუტი 9S. მათ ერთად მოუწევთ უძველესი ქალაქების ნაშთების შესწავლა, მტრის გეგმების გაცნობა და კაცობრიობის გამარჯვებამდე მიყვანა. მოვლენების განვითარებასთან ერთად სიუჟეტი უფრო ღრმავდება და მოულოდნელი გადახვევებით აოცებს, ერთი შეხედვით მარტივ სიუჟეტს რთულ და ძალიან რთულ დრამაში აქცევს. სად წავიდნენ უცხოპლანეტელები? რატომ ცდილობენ სულმოკლე მანქანები მოიქცნენ ადამიანებივით? სამყაროს სურათი მუდმივად ფართოვდება და ავსებს ახალი დეტალებით - იქნება ეს სერვერზე შემთხვევით ნაპოვნი ფაილები სისტემის ჰაკერის დროს, თუ სხვა გვერდითი ქვესტი.

ნარატივის სტრუქტურაც უჩვეულოა, თუმცა ეს ტექნიკა ტაროს თაყვანისმცემლებისთვის ნაცნობია. სიუჟეტი დაყოფილია სამ კომპონენტად - თითოეულს თავისი დასასრული აქვს. მხოლოდ ყველა ფილიალის გავლის შემდეგ შეგიძლიათ მიიღოთ ყველაზე სრულყოფილი სურათი. თამაშის გასაგრძელებლად უნდა ჩატვირთოთ საბოლოო შენახვა, რომელიც იქმნება შემდეგი დასასრულის მიღების შემდეგ. თითოეულ კამპანიაში თქვენ თამაშობთ როგორც განსხვავებული პერსონაჟი. პირველი მოთხრობა ეძღვნება 2ბ. მეორე - 9S. ეს არის ერთსა და იმავე მოვლენებზე, მაგრამ სხვადასხვა კუთხით. სიუჟეტის პერსონაჟები ზოგან განცალკევებულია, რაც გულისხმობს არა მხოლოდ თამაშის ახალ სექციებს, არამედ მნიშვნელოვან სქრინსეივერებს. ორივე ამბავი ერთ წერტილში იყრის თავს, რის შემდეგაც იხსნება გაგრძელება - თამაშის მეორე ნახევარი. აქ არის უძლიერესი შემობრუნებები და თამაშის შესაძლებლობა მესამე პერსონაჟი.

წინა პროექტები ტარობევრი რამის დაბრალება შეიძლება, მაგრამ არა ცუდი შეთქმულების. და ამჯერად ის არ მარცხდება, გამოავლენს თავის ისტორიას არა მხოლოდ შეუზღუდავი ძალადობის პრიზმაში, არამედ აძლევს მას საზრდოს სხვადასხვა ფილოსოფიური მიმდინარეობის მდინარეებიდან. ის, რაც თავიდან შეიძლება არ ჩანდეს, როგორც ნამუშევრებისა და პიროვნებების სათანადო მითითება ჟან-პოლ სარტრი, სიმონ დე ბოვუარი, კონფუციან თუნდაც ბიბლიური მოტივები, სულ სხვა ფერს იძენს, როდესაც ერთ-ერთი ზემოაღნიშნული გამოიხატება პერსონაჟის მოტივაციაში და ქცევაში, რაც გვიჩვენებს, რომ შორეულ მომავალშიც კი ეს თემები აწუხებს სიცოცხლისთვის მწყურვალ გონებას და უბიძგებს მათ იმავესკენ. შეცდომები, როგორც ადამიანები მათზე ათასობით წლით ადრე. მაგრამ თავისთავად, ეს თემები შეიძლება ზედმეტად აბსტრაქტული ჩანდეს ზოგიერთი მოთამაშისთვის და იოკო ტაროეხმარება მათ ხორცად გახდნენ.

სასტიკი სიკვდილის სცენები, სამყაროს ისტორიის შოკისმომგვრელი გამოვლენა და კავშირი პირველ ნაწილთან ნიერიდა დრეკენგარდიმიიყვანე ვნებების სიმძაფრე მაქსიმუმამდე, აიძულე გმირები გაგიჟდნენ, შენ კი ფრჩხილებს ნერვიულად იკვნეტო, ნერვიულობ შენს საყვარელ პერსონაჟებზე და ამ ამბის დასასრულზე. მისაღებად ნამდვილი დასასრული (E), მოგიწევთ გარკვეული არჩევანის გაკეთება, მაგრამ სექციების გამეორების მოსახერხებელი სისტემის წყალობით, რომელიც იხსნება საჭირო დროს, თქვენ არ გჭირდებათ თამაშის თავიდან დაწყება ან ძველი შენახვის ძებნა - უბრალოდ ირჩევთ სწორ მომენტს და სცადეთ სხვა ვარიანტი დიალოგში. ფინალი, ისევე როგორც მთლიანი ამბავი, დატოვებს ძლიერ გემოს და ყველაფრის ბოლომდე გააზრების სურვილს, ჩატში მეგობრებთან ერთად გარკვეული თეორიების აგებასა და ფორუმზე თამაშის განხილვას.

მსოფლიოსა და ისტორიის მდიდარი ისტორია, პროექტის რეალური მიზანი იორჰა, მტრის ნამდვილი ბუნება, პერსონაჟების ურთიერთობა და სერიების წინა თამაშებთან კავშირი სიუჟეტს ბოლო წლების ერთ-ერთ ყველაზე საინტერესო, რთულ და ატმოსფერულს ხდის.

გარდა საკუთარი ისტორიისა, ახალი მტრებისა და ავტორიტეტებისა, გმირების კამპანიები ასევე განსხვავდება მექანიკაში. 2ბურჩევნია ორი ტიპის იარაღის ნაკრების შერწყმა, დარტყმის სასიკვდილო კომბინაციების შექმნა. პლატინის თამაშებიშექმნეს 40-მდე ვარიაცია ყელიანი იარაღის, რომელიც მოიცავდა სტანდარტულ და დიდ ხმლებს, სხვადასხვა შუბებს და საბრძოლო ხელთათმანებს. ყველა მათგანი განსხვავდება დაზიანებით, თავდასხმის სიჩქარით და დაფარვის ზონით და შეიძლება განახლდეს მჭედლისგან გარკვეული რაოდენობის მასალებისა და ფულისთვის.

თითოეული ელემენტი დაყენებულია საკუთარ ღილაკზე და, შესაბამისად, მათზე დაჭერით სხვადასხვა თანმიმდევრობით, თქვენ მიიღებთ თავდასხმების კომბინაციებს, რაც დამოკიდებულია აღჭურვილ იარაღზე. ასე რომ, ჯაჭვის დაწყება შუბის დარტყმით და კომბინაციის გაგრძელება უზარმაზარი ხმლით, 2ბჩააგდებს შუბს მიწაში და დაიწყებს საბრძოლო ბრუნვას ლილვზე, ყველა მტერს შეეხოს უზარმაზარი დანა. "სამკუთხედის" ხანგრძლივი დაჭერა საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ ავტომატური კომბინაცია "არსის" სტილში. ნინჯა გეიდენი. და მტრის იატაკზე დარტყმის შემდეგ, შეგიძლიათ შეასრულოთ ელეგანტური დასრულების ნაბიჯი ღილაკზე „წრე“ დაჭერით.

Dodge სისტემა მუშაობს ყველა გმირისთვის და ძალიან მოგვაგონებს ბაიონეტა, სადაც დროულად დაჭერილი ღილაკი თავდასხმისგან ელეგანტურ გაქცევის გარანტიას იძლევა. მხოლოდ ამჯერად, ავტორები არ გზღუდავთ თანმიმდევრული გამოყენების რაოდენობაში და მნიშვნელოვნად აფართოებენ ბრძანების შეყვანის ფანჯარას. თუ თავდასხმის ღილაკს დააჭერთ სწორ დროს აცილებისთანავე, პერსონაჟები დაიწყებენ მძლავრ კონტრშეტევას, რომელსაც შეუძლია მტერი ჰაერში აგდებს.

ყველა იარაღი საერთოა თითოეული გმირისთვის, მაგრამ 9Sროგორც სკაუტი, ნაკლებად ფლობს საბრძოლო ტექნიკას. გმირს შეუძლია გააგზავნოს მხოლოდ ერთი იარაღი და გამოიყენოს იგი როგორც ბუმერანგი. მთავარი ფუნქცია 9S- გატეხეთ მტერი, გაანადგურეთ იგი შიგნიდან. ამისათვის თქვენ უმიზნებთ საჭირო მტერს, გეჭიროთ სამკუთხედი და დაელოდეთ სპეციალური ინდიკატორის შევსებას. ამას ჩვეულებრივ ერთიდან რამდენიმე წამამდე სჭირდება, რაც დამოკიდებულია სამიზნის ტიპზე. ამის შემდეგ, გმირის ცნობიერება გადადის მტრის კომპიუტერულ ლოგიკაში - ვირტუალური რეალობის მცირე დონეზე, სადაც თქვენ ჰგავხართ კურსორს, რომელიც მოძრაობს სქემატური სამყაროს შეზღუდულ არეალში. რაც უფრო რთულია მტერი - მით უფრო და უფრო რთულია დონე.

ჩვეულებრივი მტრები შიგნიდან ჰგავს კვადრატულ ოთახებს შიშველი ქვემეხით, რომლის განადგურებას ერთი-სამი წამი სჭირდება, მიუხედავად იმისა, რომ ის ცდილობს შეგჭრას ფერადი ჭურვებით. სხვა ოპონენტები სთავაზობენ გავლას პატარა ადგილებში საშიში ნარინჯისფერი კედლებით და მრავალრიცხოვანი ჩასაფრებით. მარჯვენა ანალოგის გვერდზე გადახრით, თქვენ ისვრით ოქროს ტყვიებს, რომლებიც ანადგურებენ ბარიერებსა და თავდაცვის სისტემებს დარტყმისას. ეს უკანასკნელნი განსხვავდებიან გარეგნულად და ფუნქციონალურობით და ცდილობენ დაგესროლონ წინასწარ განსაზღვრული მიმართულებით შეტევით ან დამიზნების გამოყენებით. ნარინჯისფერი და წითელი ჭურვები შეიძლება ადვილად ჩამოაგდეს, ხოლო შავი ჭურვები დაფრინავენ თქვენს ტყვიებს - თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ავარიდოთ ისინი.

ახალი თამაშის და გამართვის ოთახი

მოქმედების თავისუფლება და მოთამაშის მოდუნებული მოგზაურობა NieR-ის სამყაროში: Automata იწყება ამის შემდეგ მესამე თამაშის დასრულებადა შეინახეთ თქვენი შედეგები. შემდეგ იხსნება თავების სია, პერსონაჟის არჩევის შესაძლებლობით, ასევე სამივე მონაკვეთზე მიღწეული პროგრესის მიმდინარე შედეგის დემონსტრირებას. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ნახოთ, სად გაუშვა ესა თუ ის ქვესტი და დაუყოვნებლივ დაუბრუნდეთ მის განხორციელებას.

ჩვენ ასევე ვიღებთ:

წვდომა " გამართვაოთახი„სტარტის მენიუს მეშვეობით - არის არენა, სადაც შეგიძლია იბრძოლო ნებისმიერთან, ვისაც გინდა;

« Მძიმეჯავშანი» YoRHa განყოფილების სამხედრო კოსტუმი ჩაფხუტით 2B;

« Მძიმეჯავშანი» YoRHa განყოფილების სამხედრო კოსტუმი ჩაფხუტის გარეშე 2B;

« შენიღბვასათვალეები» აქსესუარი, რომელიც სიმს საშუალებას აძლევს მოხსნას თვალდახუჭული.

« A2პარიკი» გრძელთმიანი A2 (აქსესუარი) თამაშის უნარი;

« მანქანაᲙვლევაანგარიში» საარქივო დოკუმენტი, რომელიც შეავსებს თქვენს მონაცემთა ბაზას 100%-ით.

ადამის სათვალე

თუ გსურთ მიიღოთ კიდევ ერთი მოწყობილობა, კერძოდ აქსესუარი " ადამის სათვალე» , იმოქმედე. დაამთავრა გადასასვლელის პირველი და მეორე ფილიალითქვენ გექნებათ წვდომა ადამისა და ევას საიდუმლო შეხვედრის ადგილას, რომელიც მდებარეობს დანგრეული შენობის ზედა ნაწილში (ერთადერთი ხელმისაწვდომია მოსანახულებლად, სადესანტო ადგილებთან 2B და 9S).

მისასვლელი წერტილიდან "ქალაქის ნანგრევები: ქარხნის მახლობლად" გაემართეთ ზევით ყველაზე დიდი შენობის შესასვლელამდე. პირველ სართულზე ყოფნისას, წადით პირდაპირ, სანამ არ დაინახავთ გადაუდებელი გასასვლელის გრძელ კიბეს. თქვენ უნდა ახვიდეთ მწვერვალზე, სადაც შეგიძლიათ მიხვიდეთ სახურავის ღია მონაკვეთზე, ადრე მიუწვდომელზე. აიღე მაგიდიდან ადამის დატოვებული ჭიქები.

შორს ხტომის სწავლა

როგორ და რატომ უნდა გავაკეთოთ გრძელი ნახტომი? თამაშში არ არის ბევრი ადგილი, სადაც თქვენ გჭირდებათ ამ ტიპის ხტომა გამართლებულად გამოიყენოთ, მაგრამ შეგიძლიათ ხტუნოთ თქვენი სიამოვნებით, შექმნათ თქვენი საკუთარი ტექნიკა ან გამოიყენოთ სხვები. ჩვენ გავაანალიზებთ რამდენიმე ასეთ ვარიანტს მოკლე დისტანციიდან დიდ მანძილზე.

პირველი გზა:კიდეზე დგომა, დააჭირეთ ნახტომს + ნახტომს (), შემდეგ +, ეს საშუალებას მისცემს Pod-ს ოდნავ წინ გადაგდოთ; შემდეგ გააჩერეთ გადასატანად და ბოლოს ტირე (). კომბინაციის დაჭერით და ამ პროცესში ასევე მოგცემთ საშუალებას განახორციელოთ მრგვალი წრიული მოძრაობა.

მეორე გზა:გააჩერეთ (გადახტეთ) პლატფორმიდან გადმოსვლამდე, დააჭირეთ ტირეზე და (ეს საშუალებას მოგცემთ გააკეთოთ წრე Pod-ით). შემდეგი, გაათავისუფლეთ და ერთდროულად გეჭიროთ + ზევით შეტევისთვის, გააჩერეთ და ისევ სხვა წრიული მოძრაობისთვის, შემდეგ დააჭირეთ +-ს, რათა Pod-მა აგარიდოთ.

სწრაფი გზა 9 999 999 გ

აქ მოგვიწევს თავებს შორის ცოტა გადაადგილება და საწყისი კაპიტალის დაგროვება. როგორც უკვე მიხვდით, ჩვენ ვმოქმედებთ შემდეგ მესამე გადასასვლელი. ასეთი თანხა შეიძლება საჭირო გახდეს მხოლოდ იარაღის ამოტუმბვისა და ტროფების შესაძენად.

აირჩიეთ თავი 15-04: 9 გარემონტდა". გამოტოვეთ სიუჟეტის დიალოგები და მიმართეთ წინააღმდეგობის ბანაკის ტრეიდერს.

თუ თქვენ დაგროვილი გაქვთ საკმარისი ძვირფასეულობა, რომლის გაყიდვაც შესაძლებელია (იხილეთ შესაბამისი პოსტკრიპტი), თუ ბევრი თევზი დაიჭირეთ, მაშინ გაყიდეთ. შეძენილი პენი (ან საჩუქრად, თუ პასკალი მოკალი), საბავშვო ბირთვი ახლა შეიძლება გაიყიდოს 50,000 გ.

1) შეგიძლიათ მიიღოთ შოვნა Machine Core გაყიდვით - 1 ც. 22 500 გრად! თუ მზად ხართ გაატაროთ თქვენი დროის კიდევ ერთი საათი, მოამზადეთ კარგი დამხმარე ჩიპი Drop Rate Up + (60-90% შანსით) და ამავე დროს Large G Luck + ნივთი, რომელიც ზრდის ფულის ვარდნას (იყიდება მაღაზია Devola-დან და Popola-დან), წაიღეთ რეზერვით. აღჭურეთ ეს ჩიპი, ასევე შეამოწმეთ არის თუ არა ავტომატური შეგროვების ელემენტის ჩიპი.

გაემგზავრეთ კოპირებულ ქალაქში, საბოლოო ბრძოლის ადგილზე და დაიწყეთ მტრის გაუთავებელი მასივების განადგურება. კარგი ჩიპით, Machine Core საკმაოდ ხშირად დაეცემა.

2) ახლა კი, ფულით ხელში, აირჩიეთ თავი"04-02: ტანკის ბოსი".შემდეგ გადადით გასართობ პარკში კლოუნის ხეივნის გამყიდველთან, მაღაზიის მეურნესთან და იყიდეთ მისგან99 სქელი ლექსიკონი, 99 შემავსებელი მეტალი, 99 ოქროს საბადო, 99 შავი მარგალიტიდა 99 მოლდაველი. თუ ყველაფერს ერთდროულად ვერ იყიდით, მიიღეთ მხოლოდ Thick Dictionary. ყურადღება მიაქციეთ ნივთების საწყის ფასს, ის არ უნდა იყოს ცხრილში მოცემულზე მაღალი, თორემ სარგებელს საერთოდ ვერ ნახავთ. შეინახეთ თამაში.

თავში გადატანა "07-01: მოხსენება პასკალთან". დაელაპარაკეთ მეცნიერ ვაჭარს პასკალის სოფელში, რომელმაც გახსნა მაღაზია Half-Wit Inventor-ის ქვესტის დასრულების შემდეგ (რომელშიც მას უნდა გადაეხადათ 180,000 გ). იყიდეთ მისგან 99 მეტეორიტი და 99 მეტეორიტის ნატეხი. შეინახეთ თამაში.

თავი „15-04:9გარემონტებული »გაყიდეთ ყველა შესყიდვა წინააღმდეგობის ბანაკის ვაჭარში.

თქვენი შემოსავალი იქნება დაახლოებით 1,113,750 გ (თითქმის იგივე თანხა, რასაც მიიღებთ 50 Machine Core-ის გაყიდვისას). შეინახეთ და გაიმეორეთ სანამ არ მიაღწევთ დაზოგვის მაქსიმალურ რაოდენობას!

ელემენტი

ფასი 1 ცალი

ფასი 99 ცალი.

იყიდება 1 ცალი

იყიდება 99 ცალი.

სარგებელი

სქელი ლექსიკონი

9000

891 000გრ

11 250 გრ

1 113 750 გ

222750გრ

შემავსებელი მეტალი

4500

445500 გ

556 875 გ

111 375 გ

ოქროს მადანი

4500

445500 გ

5625 გ

556 875 გ

111 375 გ

Შავი მარგალიტი

4500

445500 გ

5625 გ

556 875 გ

111 375 გ

მოლდაველი

4500

445500 გ

5625 გ

556 875 გ

111 375 გ

მეტეორიტი

9000

891 000გრ

11 250 გრ

1 113 750 გ

222750გრ

მეტეორიტი შარდი

9000

891 000გრ

11 250 გრ

1 113 750 გ

222750გრ

მნიშვნელოვანია: მაქსიმალური სარგებელი რომ მიაღწიოთ, აღჭურვეთ თქვენი პერსონაჟი მექანიკური იარაღით (მანქანის ხმალი, მანქანა ნაჯახი, მანქანა შუბი, მანქანის თავები), რაც საშუალებას მოგცემთ განახორციელოთ შესყიდვები შემოთავაზებულ ფასზე მესამედ იაფად. ეს გააორმაგებს სარგებელს.

როგორ მივიღოთ 99 დონე

NieR: Automata-ში არის ძალიან უჩვეულო და სწრაფი გზა 99 დონის უფრო სწრაფად მისაღებად, ვიდრე გამდიდრება. ამისათვის თქვენ უნდა იყოთ დაახლოებით 70 დონე, აირჩიეთ პერსონაჟი 9S და მიდით გასართობი პარკის შესასვლელთან (გასართობი პარკი), ზე მესამე გათამაშებათამაშები. იქ, კვარცხლბეკზე, დაინახავთ დიდი ოქროს კურდღლის ქანდაკებას, დაიწყებთ განუწყვეტლივ ცემას და სროლას, სანამ არ გაცოცხლდება! კურდღელი იქნება 80 დონე, გატეხეთ. თქვენ მიიღებთ გამოცდილებას როგორც ჰაკერული პროცესისთვის (!), ასევე ბოლოს მისი მოკვლის! საერთო გამოცდილება უზარმაზარია: ერთი მოკვლისთვის თქვენ მიიღებთ დაახლოებით 4-5 დონეს (საუკეთესო შედეგისთვის, აღჭურვა ლამაზი ჩიპი Exp Gain Up +). ერთი ... კარგად, თქვენ უკვე მიხვდით, რომ ამის გაკეთება უსასრულოდ შეგიძლიათ. ჩემი XP მომატება იყო 19,140 EXP ჰაკერებისთვის და 49,764 EXP ბოსის დამარცხებისთვის. გარდა ამისა, მისი მოკვლით, თქვენ მიიღებთ წარმოუდგენელ რაოდენობას Powerup Part L და Machine Core.

როდესაც დაასრულებთ ერთს, ადით ზემოთ, სანამ შენახვის ოფცია არ აანთებს დაუყოვნებლივ დააწკაპუნეთ სწრაფ შენახვაზე და ჩატვირთეთ! გაიქეცი უკან დაშვების წერტილიდან.

Შენიშვნა:თუ არ ხართ ძალიან მაღალი დონის, ჯერ გაანადგურეთ გარშემო ყველა მტერი: რაც უფრო დაბალი იქნება თქვენი დონე, მით უფრო დიდხანს მოგიწევთ მკვლელი კურდღლის გატეხვა. თუ დიდი ხნის განმავლობაში ვერ განბლოკავთ, ჩადეთ განახლებული Weapon Attack Up ჩიპი.

გაიცანით და დაამარცხეთ საიდუმლო ბოსი

კარგი, ჩვენ ავიღეთ და ახლა წავიდეთ, შეავსოთ საიდუმლო ბოსი? სინამდვილეში ეს შეიძლება გაკეთდეს ზე მეორე გათამაშებათუ თქვენ უკვე მოიპოვეთ საკმარისი დონე თამაშის დროს. შემდგომი ტექსტი დაიწერება მეორე თამაშში უფროსთან შეხვედრაზე.

რეკომენდირებული დონე 70+ (შეგიძლიათ გააკეთოთ ნაკლები, მაგრამ მოგიწევთ საკუთარი თავის ძალიან საფუძვლიანად აღჭურვა, თუმცა სამოცდაათზე უფროსი მოგცემთ სითბოს). თქვენ შეგიძლიათ გადატვირთოთ მეორე პლეიტროუს დროს Copied City-ში, საბოლოო ბრძოლის ადგილზე, დაუსრულებლად მზარდი მტრებით, აღჭურვილი Exp Gain Up + ჩიპით (60-90% შანსებით).

მაგრამ პირველ რიგში, იმისათვის, რომ მიიღოთ გასაღები ჩვენი საშინელი და ძლიერი ბოსის საცხოვრებლისა, თქვენ უნდა დაასრულოთ ძველი მეგობრის ემილის ქვესტი პირველი NieR-დან! ქვესტი "ემილის მოგონებები" ძალიან კარგ მინიშნებას ემსახურება ორიგინალზე, საშუალებას გაძლევთ ცოტა ნოსტალგია მოახდინოთ მოხუცებზე და შეხვიდეთ ამ პერსონაჟში ახალმოსულებისთვის. და, რა თქმა უნდა, ეს საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ კარგი საქმე. - დაეხმაროთ ემილს თავისი წარსულის გახსენებაში. ქვესტი შეიძლება დასრულდეს პირველი გავლის დროს 2B, ტყის სამეფოს დასრულების შემდეგ. მაგრამ მომავალში ჩვენ გვჭირდება პერსონაჟი 9S. თუ არ გქონდა დრო, რომ შეასრულო დავალება პირველ თამაშში , არ ინერვიულოთ, შეგიძლიათ ეს გააკეთოთ მეორეში, ან როცა გინდათ.

ასე რომ, თქვენ უნდა შეხვდეთ ემილს, რომელიც (უცებ) გახდა მოგზაური ვაჭარი. შეგიძლიათ იპოვოთ უდაბნოს შესასვლელთან, მისასვლელ პუნქტთან "უდაბნო: ბანაკი". ვინაიდან ემილი მოხეტიალე ვაჭარია, ამ სიტყვის სრული გაგებით, ჯერ უნდა გააჩერო: დაეწიე და ესროლე, ის გაჩერდება. საუბრის შემდეგ გაემართეთ City Ruins Commercial Facility-ისკენ, უახლოესი ცხელი წერტილია „ქალაქის ნანგრევები: კოშკთან ახლოს“. ესკალატორიდან მოუხვიეთ მარჯვნივ, ხის ფესვებთან დაინახავთ მბზინავ ყვავილს მთვარის ცრემლს, რომლითაც აღფრთოვანებული არიან ანდროიდებიც კი, არა ბავშვებივით. ქვესტი იწყება... თქვენ უნდა შეაგროვოთ კიდევ ოთხი ყვავილი, რომელთა მდებარეობა რუკაზე იქნება მითითებული.

    მეორე ყვავილიშეხედეთ ტყის ზონას: შესასვლელიდან წადით მკაცრად სამხრეთით, ჩადექით კლდეებთან, რომლებიც იქნება მარჯვენა მხარეს, სანამ არ მოხვდებით პატარა გამოქვაბულში.

    მესამე ყვავილიშეხედეთ გასართობ პარკში, ვაჭრის შესახვევში, კიბეებთან.

    მეოთხე ყვავილიშეხედეთ დატბორილ ქალაქს: მდებარეობის ბოლოში შეხედეთ დანგრეული გზის ქვეშ.

    მეხუთე ყვავილიშეხედეთ უდაბნოს ზონას, მის მიწისქვეშა დონეზე. გადადით ცენტრში მდებარე შენობებში, სადაც არის დიდი მილსადენი. სადღაც შუაში იქნება პატარა კლდე, რომელშიც შეგიძლიათ იხილოთ მიწისქვეშა ხვრელი. გაიარეთ მთელი მიწისქვეშა სართული, დაცემის შემდეგ, შეინარჩუნეთ კურსი მარცხნივ, პირველ გადახვევაზე ქვემოთ - გასასვლელი, რომელიც გვჭირდება, უნდა იყოს კაუჭის ფორმის. გადადით პირდაპირ ჩიხში, შემდეგ ახვიდეთ კლდეებზე და ორჯერ გადახტეთ მეორე მხარეს. ხეს რომ შეხედე, გადახტე, ყვავილი ახლოს იქნება.

მთვარის ყველა ცრემლის შეგროვების და ლიფტის გასაღების მიღების შემდეგ, დაბრუნდით სავაჭრო ცენტრში, რომლის ცენტრში არის ლიფტი. თქვენ იქ - დაასრულეთ ქვესტი.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ სხვა Ruin City ლიფტი. მისასვლელი წერტილიდან "ქალაქის ნანგრევები: მღვიმე" გამოდით სინათლეში; მაშინ მოგიწევთ მარჯვენა მხარეს მდებარე ტერიტორიის შემოვლა, რათა სადღაც ერთი საფეხურით მაღლა ახვიდეთ. იქნება ბრტყელი სახურავი (სადაც Speed ​​​​Star ქვესტი მთავრდება) და დიდი წყლის მილი მარჯვნივ. გადახტეთ მასში და გააღეთ ლიფტის კარი, რომელიც მიგიყვანთ ძალიან სიღრმეში. წადით პირდაპირ, მაგრამ მარცხნივ, მალე უნდა ნახოთ სხვა ლიფტი, რომელიც პირდაპირ მიგიყვანთ იქ, სადაც უნდა წახვიდეთ. იქ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მტრების მეშვეობით გაიარეთ გზა წინ. გაიარეთ ყველა კარი და შეხვალთ ემილის სახლში. ამჯერად თქვენ უნდა მოიპაროთ მისგან, ისე, რომ უბედურება ასდის. მიუახლოვდით მისი ნიღბების სადგამს და აიღეთ ერთი (მიღებულია Emil's Mask ნივთი).

დაბრუნდით ზედაპირზე და მოძებნეთ ვაჭარი, რომელმაც უკვე იცის მომხდარის შესახებ და ასევე გამოიქცევა თქვენთან საჩივრისთვის.

ყურადღება (!) პერსონაჟის კონტროლი 9 S, აღჭურეთ შესაფერისი ჩიპები - სასურველია დიდი სიმტკიცით (+6) და არ იკავებს დიდ ადგილს (იხილეთ ეკრანის სურათი ზემოთ), განაახლეთ თქვენი საყვარელი იარაღი, შეინახეთ სამკურნალო ნივთები (საშუალო აღდგენა / დიდი აღდგენა - 40+ ცალი) და სიმძლავრე- up ელემენტი (Melee Attack Up (L), Melee Defense Up (L), Ranged Attack UP (L), Ranged Defense Up (L) და ა.შ.). თქვენი დონე არის 70+. შეინახეთ თამაში.

თუ მზად ხარ, დაბრუნდი ემილის სახლში და გატეხე ზარდახშა იქ გაჩენილი ემილის თავით, გამოდი, ანგარიშების დრო დადგა - ემილმა თავად გადაწყვიტა შენთან საქმე!

Emil / Emil: 99 დონე.ბოსი ძალიან ძლიერია და აქვს თავდასხმების ძლიერი არსენალი, ერთი დარტყმა პერსონაჟის სიცოცხლის დაახლოებით ნახევარს ართმევს (შეგიძლიათ აღჭურვათ ჩიპი, რომელიც აუმჯობესებს ჯანმრთელობას, მაგრამ კარგს დასჭირდება საკმაოდ ბევრი უჯრედი). დარტყმის დაჭერის შემდეგ, ნუ დაელოდებით და გამოიყენეთ მკურნალი. დაუყოვნებლივ წაისვით საკუთარ თავზე ყველა სახის გამაძლიერებელი ნივთი, როგორც კი მათი მოქმედების პერიოდი დასრულდება, კვლავ წაისვით. აქტიურად გამოიყენეთ Pod და მისი შეტევები, მაგალითად, Wave (გამაძლიერებელი ელემენტი Ranged Attack UP გააძლიერებს მის შეტევებს, რაც ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია) და ავუარე (!). თუ მჭიდროა, გამოიყენეთ Popola's Booze ელემენტი.

არ დაისვენოთ ბოლომდე, დაახლოებით 75% HP-ის დაკარგვის შემდეგ, მას შეუძლია თქვენზე სასიკვდილო შეტევა მოახდინოს, შექმნას უზარმაზარი ენერგეტიკული ბურთი. შეეცადეთ არ მოეწონოთ მას.

თუ მოახერხეთ ბრძოლა, გილოცავთ - უძლეველი ქურდები ხართ!

SECRET TROPHY SHOP

მესამე გავლის შემდეგხსნის წვდომას საიდუმლო ტროფეის მაღაზიაში. გადადით წინააღმდეგობის ბანაკში და მოძებნეთ უცნაური წინააღმდეგობის ქალი - ქალი, რომელსაც თავზე ნიღაბი აქვს, მოთამაშეებს მინიშნებებს აძლევს. ესაუბრეთ მას - საპასუხოდ, ის, ჩვეულებისამებრ, შემოგთავაზებთ თემების ჩამონათვალს და ის, რაც ჩვენ გვჭირდება, დაერქმევა "მოთხოვნის განბლოკვას, იცოდე-რა". ამის შემდეგ ნახავთ ტროფეების დანომრილ სიას, სახელების და სხვა ნივთების გარეშე. მათ შორის განსხვავების მიზნით, თქვენ მოგიწევთ შეამოწმოთ მათთან დართული აღწერილობები. ასევე, იქ გამოჩნდება მხოლოდ ის მიღწევები, რომლებიც ჯერ არ მიგიღიათ, ხოლო დანარჩენი ჩამოთვლილი იქნება როგორც შეძენილი.

ტროფეის განაკვეთები:

  • ბრინჯაოს 50000 გ;
  • 100000 გ ვერცხლისთვის;
  • 200,000 G ოქრო.

შეტყობინება 2B-დან

მესამე პასზეთამაშები, ტელეპორტი Flooded City: Coast-ში. სიმბოლო 9S-ის გამოყენებით, წადით წინ დანგრეული გზის გასწვრივ. მალე მისგან მარჯვენა ნაპირზე გადახვევა იქნება შესაძლებელი. თქვენ ნახავთ ჩამოგდებულ მფრინავ განყოფილებას 2B, რომელშიც მან დატოვა შეტყობინება პარტნიორისთვის.

SECRET BOSS ფინალური რაუნდი

ამჯერად თქვენ უნდა ებრძოლოთ ემილის კლონებს. ამისთვის გჭირდებათ სრული მესამე გათამაშებათამაში და მიიღეთ წვდომა თავების არჩევანზე, განაახლეთ ყველა იარაღი მე-4 დონეზე, მიიღეთ დონე 99. ბრძოლა ნაკლებად მძიმე იქნება, სამკურნალო და გამაძლიერებელი ნივთები დიდად არ იქნება საჭირო.

აირჩიეთ თავი "07-01:მოხსენებარომპასკალი"და გადადით ქალაქ ნანგრევების სავაჭრო ცენტრში, იქ შეხვდით ემილს და აიღეთ ქვესტი "ემილის განსაზღვრა". ის განვითარდება უდაბნოში: უდაბნოდან: ცენტრის მისასვლელი წერტილი, გაიქეცით მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ ემილის უზარმაზარ თავებს. როგორც კი დამსაქმებელს დაელაპარაკები, ჩხუბი მოჰყვება.

მთელი მათი HP ამოღების შემდეგ, მოჰყვება ორი სცენარი:

  1. ემილი დაიწყებს თვითგანადგურებას და მასთან ერთად ტაიმერი. არაფერი გააკეთეთ და შემდეგ მიიღებთ ერთ-ერთ დაბოლოებას: „დასასრული Y“. გირჩევთ, ჯერ ეს ვარიანტი შეასრულოთ, თუ პლატინუმზე მიდიხართ.
  2. ემილი დაიწყებს თვითგანადგურებას და მასთან ერთად ტაიმერი. მოუსმინეთ ემილის საუბრებს, სანამ არ იქნება კლონების განადგურების შესაძლებლობა და მუდმივად მიჰყევით მათ.

მისი ისტორია ამ მშვენიერი და სევდიანი ნოტით მთავრდება.

ALL GOLD მანქანის ადგილმდებარეობა

ამ მტრებთან შეხვედრა ხელს შეუწყობს საინფორმაციო ბაზის (ერთეულის თარიღი) 100%-ით შევსებას და ხელოსნობისთვის აუცილებელი ერთი ნივთის მოპოვებას. მოთამაშის ახალი შთაბეჭდილებები.

სულ სამი შეხვედრა იქნება ოქროს მექანიკური ცხოვრების ფორმებით, ეს არის ერთგვარი მინი ქვესტი, რომელშიც ჯერ უნდა მოკლა შენი ძმა (მამაცი ძმა), შემდეგ შენი დის (სიძულვილის და) და ბოლოს ბავშვის (შურისმაძიებელი) ბავშვი). ისინი მიეკუთვნებიან სპეციალური მანქანების კლასს (Peculiar Machines). თამაშში ისინი გამოჩნდებიან ტყის სამეფოს (ტყის სამეფო) გავლის შემდეგ. პირველ პასზეთამაშები.

მათ აქვთ წარმოუდგენელი ჯანმრთელობის რეზერვი 1,000,000 (დონე 25) მტრებზე, რომლებიც თან ახლავს "ოჯახს" და 1,000,000,000 HP (დონე 25) მის წევრებზე. ჰაკინგი მათთან საბრძოლველად საუკეთესო საშუალებაა, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეუტიოთ მათ სრულად შეიარაღებული, თუმცა ამას გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება.

სად ვიპოვოთ ისინი:

მამაციძმაო: პირველი ბრძოლა გაიმართება "ქალაქის ნანგრევებში: ცენტრში", ამ ცხელ წერტილთან ახლოს. ბრძოლა იქნება ორ ოქროს გოლიათის ორფეხა და ერთ მამაც ძმასთან. აღმოფხვრა მტრები, მათი მოკვლა უნდა ჩამოაგდეს ნივთი გაძლიერება ნაწილი S. დარწმუნდით, რომ ეს მოხდება, წინააღმდეგ შემთხვევაში გადატვირთეთ.

საძულველიდას: მეორე ბრძოლა გაიმართება დატბორილ ქალაქში, გზაზე. დაამარცხე ოქროს გოლიათი და საძულველი და.

Შურისმაძიებელიბავშვი: მესამე ბრძოლა იქნება უკვე უდაბნოში: საბინაო კომპლექსი, გადადით ღია ტერიტორიაზე, რომლის მეშვეობითაც პირველად მოხვდით აქ. გაანადგურე ჯერ ოქროს ტანკი და შემდეგ შურისმაძიებელი ბავშვი.

ყველა წითელი მანქანის ადგილმდებარეობა

მაგრამ ამ მტრებთან შეხვედრა პირდაპირ შეუწყობს ხელს საინფორმაციო ბაზის (ერთეულის თარიღი) 100%-ით შევსებას, რადგან ისინი მხოლოდ ჩნდებიან. მესამე და შემდგომ გადასასვლელებზე.

სიცოცხლის ეს მექანიკური ფორმები სტანდარტულ მანქანებს წააგავს, გარდა იმისა, რომ ისინი წითელი და შავი ფერისაა და მათი შესრულება ოდნავ აღემატება საშუალოს. მიეკუთვნება მოწინავე მანქანების კლასს (Enhanced Machines).

სად ვიპოვოთ ისინი:

    პატარა სტაბიგადაწერილ ქალაქში, საბოლოო ბრძოლის ადგილზე;

    მრავალ დონის ტიპიშენობების უკან უდაბნოს ზონაში, უდაბნოში გასვლამდე ბოლო კუთხეში;

    მრავალ-იარუსიტიპი:იარაღი -აღჭურვილი-უდაბნოს ზონაში, შენობების უკან, უდაბნოში გასვლამდე ბოლო კუთხეში;

    მრავალსართულიანი ტიპი (3)უდაბნოს ზონაში შენობების უკან, ბოლო კუთხეში უდაბნოში გასასვლელამდე (მარცხნივ);

    პატარა ორფეხაქალაქის ნანგრევების მიწისქვეშა დონეზე, კრატერის ზემოთ კანალიზაციის მილში. დადექით მარჯვენა მხარეს, გაიქეცით წინ ხევისაკენ და გადახტეთ რაფებიდან, ერთ-ერთი მათგანი იქნება თქვენი სამიზნე;

    საშუალო ორფეხაქალაქის ნანგრევების მიწისქვეშა დონეზე, კრატერის ზემოთ კანალიზაციის მილში, მათ გვერდით არ გაივლით;

    საშუალო ოთხფეხატყის ზონაში, „ტყის ციხე: წინა მისასვლელი“ მისასვლელი პუნქტის წინ;

    საშუალო ოთხფეხა (2) ქალაქის ნანგრევების მიწისქვეშა დონეზე, კრატერის ზემოთ კანალიზაციის მილში. იპოვეთ იგი რამდენიმე დონეზე დაბლა;

    მრავალფეხა საშუალო მოდელი:დახურვა -დიაპაზონიქალაქის ნანგრევების მიწისქვეშა დონეზე, კრატერის ზემოთ კანალიზაციის მილში. იპოვეთ იგი ერთი საფეხურით დაბლა;

    მრავალფეხა საშუალო მოდელი: გრძელვადიანიუდაბნოს ზონაში შესვლისთანავე;

    გოლიათი ორფეხაქალაქის ნანგრევების მიწისქვეშა დონეზე, კრატერის ზემოთ კანალიზაციის მილში. მიყევით მარჯვენა მხარეს, გაიქეცით წინ ხევისაკენ, სადაც ფრთხილად, ერთი დონის ქვემოთ, გადახტეთ ქვემოთ (არ გამოტოვოთ, თქვენ უნდა გადახტეთ არა საპირისპირო მხარეს, არამედ იმავე მხარეს, მაგრამ ქვედა). მტერი შემოსასვლელში დაგხვდებათ;

    Goliath Biped: გაძლიერებული Legpower მოდელი- მიტოვებულ ქარხანაში, ოთახში ლიფტით;

    უკუღმართოვანი გოლიათიდატბორილ ქალაქში, გზაზე;

    პატარაფლაერიქალაქის ნანგრევების მიწისქვეშა დონეზე, კრატერის ზემოთ კანალიზაციის მილში. მიყევით მარჯვენა მხარეს, გაიქეცით წინ ხევში, სადაც ფრთხილად, ერთი დონის ქვემოთ, გადახტეთ ქვემოთ (არ გამოტოვოთ, თქვენ უნდა გადახტეთ არა საპირისპირო მხარეს, არამედ იმავეზე, მაგრამ ქვედაზე, ამ მხარეს დონე იქნება იყოს კიდევ უფრო დაბალი). იპოვეთ ბოლომდე;

    საშუალოფლაერიდატბორილ ქალაქში, დანგრეული გზის ზემოთ;

    საშუალოფლაერი:კამიკაძეერთეული

    საშუალოფლაერი:მსროლელიx2,კამიკაძეx2უდაბნოში, უდაბნოს ჩრდილო-დასავლეთით: ცენტრის მისასვლელი წერტილი, კლდეებს შორის;

    პატარასფერო:Ნაჯახი-აღჭურვილიმიტოვებულ ქარხანაში, კონტეინერზე უსაქმური გადამამუშავებელი ქარხნით;

    მცირე სფერო: საბურღი აღჭურვილინანგრევების ქალაქის გამოქვაბულში (მისასვლელი წერტილი „ქალაქის ნანგრევები: მღვიმე“);

    მცირე სფერო: იარაღით აღჭურვილიქალაქის ნანგრევების მიწისქვეშა დონეზე, კრატერის ზემოთ კანალიზაციის მილში. ემილის საცხოვრებლის წინ;

    დაკავშირებული სფეროს ტიპი: ხერხი-აღჭურვილია მიტოვებულ ქარხანაში, ოთახში მრავალი ანდროიდის ტანით;

    დაკავშირებული -სფეროტიპი:საბურღი-აღჭურვილიუდაბნოში, "უდაბნო: ნავთობის საბადო" მისასვლელი წერტილიდან, გაიარეთ კლდეების გასწვრივ მარცხნივ, თქვენი მიზანი არ არის შორს უდაბნოს ზონაში გასასვლელიდან (უდაბნოს ზონა);

    დაკავშირებული სფეროს ტიპი: ეკლიანიდატბორილ ქალაქში, გზის ბოლოს;

    დაკავშირებული სფეროს ტიპი: იარაღით აღჭურვილიკოშკში, ყუთებით გაფორმებულ დონეზე.

ახლა კი ახალი პერსონაჟების შესახებ ინფორმაციის მიღების დროა. ჭრის ქვეშ ბევრი სურათი და ტექსტია.

ადამ- იდუმალი, უაღრესად ინტელექტუალური ახალგაზრდა მამაკაცი, რომელიც ატარებს სათვალეს. მას აქვს მშვიდი ბუნება, მაგრამ მას შეუძლია იყოს დაუნდობელი, თუ ეს საჭიროა მისი მიზნების მისაღწევად.

ევა- ადამის ტყუპი ძმა. ის საკმაოდ მოუხერხებელია, ძმასთან შედარებით. მას ძალიან უყვარს თავისი ძმა.

დევოლადა პოპოლა- მოძველებული ანდროიდები, რომლებიც ცხოვრობენ წინააღმდეგობის ბანაკში. ისინი თავს მოვალედ გრძნობენ თავიანთი თაობის მანქანების მიმართ, რომლებიც დიდი ხანია გავრცელდა მსოფლიოში. ისინი უჩვეულოა ანდროიდის საზოგადოებაში, რადგან მათ შეუძლიათ ალკოჰოლის დალევა. ეს არ არის იგივე პერსონაჟები, რომლებიც თავდაპირველ თამაშში იყო. უბრალოდ ერთი და იგივე მოდელი აქვთ. მიუხედავად იმისა, რომ მათ იციან ნიერში მომხდარი მოვლენები და სურთ გამოისყიდონ თავიანთი "ნათესავების" დანაშაული.

კარგი ძველი ემილი. მხოლოდ მან დაკარგა მეხსიერების უმეტესი ნაწილი, რადგან ის ცხოვრობს ძალიან, ძალიან დიდხანს. მისი როლი თამაშში უცნობია.

ოპერატორები 6Oდა 21O- ბუნკერში განთავსებული ტელეკომის ოპერატორები. ისინი პასუხისმგებელნი არიან განყოფილებებისთვის ბრძანებების გადაცემასა და ინფორმაციის ანალიზზე. მათი პერსონაჟები განსხვავებულია. ოპერატორ 6O-ს, რომელსაც ენიჭება 2B, აქვს მხიარული ხასიათი. და 21O, რომელიც ენიჭება 9S-ს, პირიქით, საკმაოდ მშვიდი და დაგროვილია.

მიუხედავად იმისა, რომ პასკალი მანქანური ცხოვრების ფორმაა, პაციფისტია და სძულს ომები. ცდილობს ხელი შეუწყოს მშვიდობის გზას მანქანებს შორის. ის არის უაღრესად ინტელექტუალური მანქანა, რომელიც დაინტერესებულია კაცობრიობისა და მანქანების ისტორიით.

- ბუნკერის ხელმძღვანელი - ბაზა, რომელიც ორბიტაზეა და YoRHa-ს ყველა ქვედანაყოფის მეთაური. ის ამპარტავანი და მშვიდი ჩანს, თუმცა რეალურად აწუხებს 9S და 2B. როგორც ჩანს, მას აქვს რაღაც საერთო A2 პროტოტიპთან.

ქვეშ 052 და ქვეშ 153 - სტანდარტული YoRHa რაზმის დამხმარე განყოფილებები. აღჭურვილია სხვადასხვა იარაღით, ძირითადად შორი დისტანციით. ისინი ასევე უზრუნველყოფენ მობილობის მხარდაჭერას. ისინი გამოიყენება ბაზიდან ინფორმაციის მისაღებად, ასევე სტრატეგიული ინფორმაციის სხვა მანქანებზე გადასაცემად. Sub 042 იყენებს 2B-ს და Sub 153 იყენებს 9S-ს.

უცნობი პერსონაჟი. ცნობილია მხოლოდ ის ხმებიმისი ნაკატა ჯოჯი და რა მისი სულიხელმოწერილია, როგორც "Excellence".

ჩემი რამდენიმე თეორია არის ის, რომ ადამი და ევა ერთგვარი ძმისა და დის განსახიერებაა. მათ აქვთ ძალიან მსგავსი პიროვნებები, გარდა ამისა, არის კულტის სიმბოლიზმი. მეც მეეჭვება??? იქნება პერსონაჟი მანგადან, შენ არ მოკვდე.

ახლა ცოტა ადგილებზე.

ბუნკერი




ბუნკერი YoRHa-ს შტაბ-ბინაა. მდებარეობს დედამიწის ორბიტაზე. აქედან მეთაური გასცემს ბრძანებებს, ასევე დახმარებას უგზავნის დანაყოფებს.

წინააღმდეგობის ბანაკი

ორბიტაზე ცხოვრება ერთფეროვანია, თუმცა ანდროიდები ვითარდება არა მხოლოდ თანამედროვე ტექნოლოგიების დახმარებით, არამედ დიდი ხნის მივიწყებული წარსულის წიგნების კითხვით. მაგრამ მათი მთავარი მიზანი ომია.

Square Enix-მა სასიამოვნოდ გააკვირვა იოკო ტაროს ნამუშევრების ყველა თაყვანისმცემელი და მისცა მას მეორე შანსი, აიღო ტიტული და ღირსეული ბიუჯეტი წინა წლის შესანიშნავი თამაშების დიდი ჩანთიდან. თავად იოკო არ სურდა ამაზე ლაპარაკს და მისი თქმით, Square Enix-ის ბოსებზე შთაბეჭდილება მოახდინა პირველი ნაწილის ფანატიკურმა მიმდევრებმა, ისევე როგორც ახალი თამაშის კონცეფციამ, რომელიც მან მათ მაგიდაზე დადო.

წარმოება დაემუქრა ქაღალდზე დარჩენას, თავად ტარო კი წასასვლელად ემზადებოდა, მაგრამ იაპონური კომპანიის ხელმძღვანელობამ მიიღო საბოლოო გადაწყვეტილება დაამტკიცა ერთ-ერთი ყველაზე საკამათო თამაშის გაგრძელება იმავე Square Enix-ის "შედევრების ტომარაში", რომელიც. ხელი შეუწყო კომპანიაში არსებულმა კარგმა ფინანსურმა მდგომარეობამ. განხორციელდა თუ არა ტაროს რეაბილიტაცია წარსული წარუმატებლობის გამო, ვეცდები ამაზე შემდგომში ვისაუბრო.

Nier Automata უკვე გამოვიდა PS4-ზე და PC-ზე და მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი მიმოხილვა ცოტათი დაგვიანებული იყო, ჩვენ მოვამზადეთ თქვენთვის მართლაც მოცულობითი მასალა უკიდურესობებისა და გულშემატკივართა მომსახურებისთვის. პირველად გადავწყვიტეთ გავსცდეთ წინა მიმოხილვების ფორმატს და ამჯერად მოვყვებით კიდეც ამ იდუმალი და უცნაური სამყაროს ისტორიას, რადგან ჩვენს ბევრ აბონენტს, რომლებიც აქამდე არ შეხვედრიათ ამ სერიას, Automata-ს გავლისას, ვერ შეძლეს. ვიცი რატომ მოხდა ეს ყველაფერი და როგორ მოვხვდი აქ.

ისტორია

ასე რომ, გაგიკვირდებათ, მაგრამ Nier-ის სამყაროს ისტორიის დასაწყისი მდგომარეობს თამაშის მეხუთე დასასრულში Drakengard, რომელიც გამოვიდა PS2-ზე იგივე იოკო ტაროს ხელმძღვანელობით. დრეკენგარდის სიუჟეტის მიხედვით, თანამედროვე იაპონიაში 2003 წელს თამაშის გამოსვლის დროს, უფრო სწორად ტოკიოში, გიგანტური დედოფალი მხეცი გადავიდა და თამაშის ჰეროინი გაუმკლავდა მას.

თუმცა ყველაფერი ამით არ დასრულებულა და ურჩხულის გარდაცვალების შემდეგ ქალაქს საშინელი ეპიდემია დაემართა, რომელმაც მთელი სიცოცხლე მოკლა და ადამიანები ჩრდილოვან ბერზერებულებად აქცია. დაავადებას ეწოდა „თეთრი ქლორირების სინდრომი“ და ძალიან სწრაფად გავრცელდა მთელ ქალაქში. ინფიცირებულთა უმეტესობა ჩრდილებად იქცა, უკონტროლო და გიჟურ არსებებად იქცა. მათ უწოდეს ლეგიონი, რომელთანაც არაინფიცირებულ ადამიანებს უწევდათ ბრძოლა.

ინფექციამ მოიცვა მთელი ქვეყანა და მეცნიერებმა დაავადების განკურნება ვერ იპოვეს, ამიტომ გადაწყდა გეშტალტის გეგმის შემუშავება, რომლის მიზანი იყო ადამიანების კლონირება და ინფიცირებულთა სულების კლონებში ჩადება. ამისათვის მათ შექმნეს ანდროიდები, რომლებიც უნდა აკონტროლებდნენ კლონირების პროცესს.

2003 წელს ტოკიოში განვითარებულმა მოვლენებმა საფუძველი ჩაუყარა ნიერის სწავლებას.

გენშალტის ინიციატივა წარმატებული იყო და ერთ მომენტში კლონებმა (ანუ „რეპლიკანტებმა“) შეიძინეს გრძნობის უნარი, სამწუხაროდ ჩვეულებრივი ადამიანებისთვის. იმ მომენტიდან კაცობრიობა განწირული იყო ნელი გადაშენებისთვის და ათასობით წლის შემდეგ მან საბოლოოდ შეწყვიტა არსებობა.

სამყარო კლონების რეპლიკანტების ხელში იყო და 3361 წელს, ადამიანების გადაშენებამდეც კი, რეალურად ხდება პირველი ნიერის თამაშის მოვლენები, სადაც, როგორც დრეკენგარდში, რამდენიმე დასასრულია და ერთი მათგანი გაგრძელებაა. ავტომატების.

გმირი ნირი გაუცნობიერებლად ხვდება გეშტალტს გზაზე.

დრაკენგარდის მსგავსად, თამაშს ჰქონდა ოთხი დასასრული და Automata არის მათი მეოთხე (დაბოლოება D) გაგრძელება. თამაშის მთავარი გმირი ნიერი იწყებს გეშტალტის პროექტის შეფერხებას და ადამიანებს გადაშენებისკენ სწირავს, თუმცა რეპლიკანტები აგრძელებენ არსებობას პლანეტის სხვადასხვა კუთხეში. შემდეგ უცხოპლანეტელების მანქანების საფრთხე მიუახლოვდა დედამიწას და რამდენიმე ათასი წლის განმავლობაში ხალხი მაინც დანებდა და მთვარეზე გაიქცა.

იქიდან ისინი აგზავნიან ანდროიდის საბრძოლო გუნდებს მანქანების შეჭრის შესაჩერებლად.

ასე გამოიყურება დედამიწა მე-12 ათასწლეულში ტაროს ფანტაზიაში, გაუთავებელი ომებით გატანჯული.

ასე რომ, ჩვენი წელთაღრიცხვით 11941 წელს (და ეს, თქვენთვის გასაგებად, პირველი თამაშის მოვლენებიდან თითქმის 8 ათასი წლის შემდეგ) დედამიწაზე გაიგზავნება ანდროიდების კიდევ ერთი გუნდი, სახელად YoRHa. მის წევრებს შორის არის ორი გმირი: 2B და 9S.

მიზანია მანქანების განადგურება და კაცობრიობის დაბრუნება მშობლიურ აკვანში, რომელიც სრულიად უცხო გახდა კაცობრიობისთვის, რადგან ათასწლეულის პლანეტაზე დომინირებენ მექანიკური მარიონეტული დამპყრობლები, რომლებიც აქ აშენებენ საკუთარ დამოუკიდებელ ცხოვრებას მფლობელებისგან. რომლებიც დავიწყებაში წავიდნენ, რის შესახებაც მეტს გაიგებთ თამაშში.

ორბიტალურ სადგურზე განთავსებული YorHa-ს შტაბის ინსტრუქციების შემდეგ, ორ გმირს მოუწევს შეხვდეს "რობო-საზოგადოებას", რომელიც მხოლოდ ერთი შეხედვით ჩანს ცივი და მეტალის, მაგრამ ომების ათასწლეულების განმავლობაში, თუნდაც უცხო მანქანებს. შეიძლება დაიღალონ ბრძოლებით და მათი ხელოვნური ინტელექტი შეიძლება განვითარდეს სისტემის უკმარისობით.

მაგრამ მთავარი ამოცანა უცვლელი დარჩება - კაცობრიობის დაბრუნება და აბსოლიტურად მთელი სიმართლის ცოდნა, ამისთვის კი რამდენჯერმე მოგიწევთ თამაშის გავლა. ორი ანდროიდი დაეშვება დედამიწაზე და, ეხმარება ადგილობრივ ანდროიდის წინააღმდეგობის ძალებს, იწყებენ რუტინულ მუშაობას. მაგრამ ყველაფერი იცვლება, როდესაც 2B და 9S გაიგეთ მეტი მარიონეტების შესახებ, რომლებსაც იგივე ბედი ეწიათ, როგორც ანდროიდის შემქმნელებს. რა, თქვენ გეკითხებით - ამ გამოცანის ამოსახსნელად მოგიწევთ თამაშის გავლა არაერთხელ, რადგან თუ გსურთ გაიგოთ მთელი სიმართლე, მოემზადეთ ძალიან გრძელი მოგზაურობისთვის და განსაცდელებისთვის. და ის ადამიანები, რომლებიც ჯერ კიდევ უკმაყოფილონი არიან, დაუყოვნებლივ უნდა გაიქცნენ და მოძებნონ გეშტალტი ან რეპლიკატი, რომელიც გულდასმით არის ნათარგმნი ფანების მიერ Xbox 360-ზე და Playstation 3-ზე.

ოსტატების პროტოკოლების გარეშე ხელოვნურმა ინტელექტმა დაიწყო განვითარება კაცობრიობის ისტორიის სპირალის გასწვრივ.

სპოილერების თავიდან აცილების მიზნით, პირველი თამაში მხოლოდ თამაშის მცირე ნაწილია, რომელიც უფრო მეტად გაგაკვირვებთ, ვიდრე პასუხებს იპოვით. სიუჟეტი გაგრძელდება როგორც კი დაიწყებთ მეორე თამაშს, ოღონდ სხვა ანდროიდისთვის. სწორედ იქ დეველოპერები, ყოველ შემთხვევაში, უფრო მკაფიოდ, გიპასუხებენ მთავარ სიუჟეტურ კითხვებზე, მათ შორის ისტორიის ჩათვლით, და კიდევ ერთხელ, მაგრამ განსხვავებული მიდგომით, ირიბად გიამბობენ გეშტალტის დასასრულს.

ბევრი ცნობილი თამაშის ჟურნალისტი და მიმომხილველი ეშმაკობს, როდესაც გეუბნებიან, რომ პირველი თამაშის შემდეგ თქვენ იგრძნობთ რაიმე სახის გაუფასურებას და უკმაყოფილებას. მსგავსი არაფერი. ფაქტობრივად, დაშლის გზა მხოლოდ დასაწყისია. თქვენ უნდა მიიღოთ პასუხი ყველა მნიშვნელოვან მოვლენაზე, რომელიც მოიცავს არა მხოლოდ Automata-ს პერიოდს, არამედ უფრო ადრე მომხდარს სერიის სამყაროში.

რა დაემართა ხალხს? რა არის ანდროიდების დანიშნულება? რა ამოძრავებს უცხოპლანეტელ მანქანებს და ვინ შექმნა ისინი? რა არის ეს არსებები და რატომ მიმდინარეობს ომი ათასწლეულების განმავლობაში? აქვთ ანდროიდებს ოცნებები?

ზოგადად, სიუჟეტი მარტივია და დასავლეთის ძლიერ გავლენას ახდენს, განსხვავებით მისი წინამორბედისგან, თუმცა ცალკეული სიუჟეტური ელემენტები იმსახურებს აღფრთოვანებას. აქ არ იქნება შეთქმულების პირუეტები, როგორც პირველ ნაწილში, მაგრამ დეველოპერები, როგორც მე მჯერა, მიზანმიმართულად წავიდნენ ამ გზით, ისესხეს ნარატიული სისტემა დასავლური სამეცნიერო ფანტასტიკის თამაშებიდან და თავად იოკო ტარო, ალბათ, კარგად არის წაკითხული და უბრალოდ აღმერთებს კიბერპანკ მწერლებს, ხელწერას, რომელიც ცდება Automata-ს გავლისას.

GAME WORLD

ბევრმა მოთამაშემ, რომლებმაც გაიარეს დემო ვერსია და არ ითამაშეს პირველი ნიერი, შეიძლება შეცდომით იფიქრონ, რომ თამაში არის ხაზოვანი და მთლიანად კორიდორული, მაგრამ ეს შორს არის შემთხვევისგან.

პროლოგი მართლაც ასე იყო, მაგრამ ყველაფერი იცვლება, როგორც კი დაჯდები ღია ადგილას, სადაც მაშინვე შეგატყობინებთ, რომ ეს არის, პირველ რიგში, ღია სამყაროს RPG ადგილმდებარეობების თავისუფლად შესწავლით და არა მაღალსიჩქარიანი სლეშერი, როგორიცაა Ninja. გაიდენი. გარდა ამისა, ის ერთდროულად რამდენიმე ჟანრს უხდება - ესროლე ტყვია ჯოჯოხეთით და პლატფორმით, თუმცა, ძირითადად, იპოვი რბოლას მესამე პირის ხედით.

Automta-ს სათამაშო სამყარო არის თამაშის როგორც პლუსი, ასევე მინუსი. პლიუსი მდგომარეობს გასაოცარ სილამაზეში, რომელიც ეფექტურად ცვლის ერთმანეთს ადგილებს მთელს გადასასვლელში, ხოლო მინუსი არის ობიექტების სიცარიელე ამ ადგილებში.

ვთქვათ, თამაშში არის ბევრი შენობა, იატაკი, გატეხილი კიბე და ნაგვის მთები, სადაც სიცარიელეა და ეს ძალზე თვალშისაცემია, მაშინაც კი, როცა დაკავებული ხარ, მაგალითად, ერთსა და იმავე ღრძილში, რაც აუცილებელია. რადგან ბევრ ცარიელ ოთახში არის ძვირფასი ნაძარცვი.

რა თქმა უნდა, აქ გრაფიკული პრობლემებიც ჯაჭვურად არის გადაჭიმული, 2017 წლისთვის საშინელ ტექსტურებთან ერთად, რომელთა იგნორირება უბრალოდ შეუძლებელია, ასევე საბოლოო შეფასების დროს ამ ხარვეზის იგნორირება. მაგრამ ცარიელ სამყაროს გარკვეულწილად ამშვიდებს შესანიშნავი საუნდტრეკი, რომლის შესახებაც მოგვიანებით დავწერ, ისევე როგორც საოცარი მაცხოვრებლები, რომლებიც მასში ბინადრობენ, შექმნილი განვითარების ხელმძღვანელის, იოკო ტაროს დაუოკებელი ფანტაზიით.

ამის თვალსაჩინო მაგალითია გასართობი პარკი, სადაც ომით გაფუჭებული რობოტები ლამაზ ტანსაცმელში ასრულებენ კარნავალურ ცეკვებს, ფეიერვერკებს და ინარჩუნებენ წარსული ადამიანის ცხოვრების იერს, მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი ფუჭდება. და უკვე შემდეგ ადგილას, თქვენ შეისწავლით პასკალის დასახლებას გვერდითი ხედიდან, როგორც პლატფორმაზე, გზად, გაოცებული ახალი ვიზუალური ტექნიკით, რომლებსაც Platinum Games ასე ყურადღებით გვაყენებს.

განსაცვიფრებელი ხედები ნიერში: Automata ცოტაა და შორს არის, მაგრამ დატოვებს თქვენ აფეთქებას.

რა თქმა უნდა, Automata-ს თამაშის სამყაროს არ გაუკეთებია თვითკოპირების გარეშე, მაგრამ თანამედროვე სათამაშო ინდუსტრიაში ეს არ ჩანს რაღაც უხამსი, თუ, რა თქმა უნდა, ის შესაბამისი და შესაფერისია გარკვეული მოვლენებისთვის. ასე რომ, ტაროს შემოქმედების ერთგული გულშემატკივრები პირველ საათებში ნახავენ მტკივნეულად ნაცნობ ლოკაციებს NieR-დან: გეშტალტი ან რეპლიკატი (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ რომელი ვერსია ითამაშა). და მიუხედავად იმისა, რომ ეს პეიზაჟები მოდერნიზებულია და ახალ სამყაროში შემოიტანეს, თამაშის ხარისხი ამას არანაირად არ განიცდის და აუცილებლად იწვევს ნოსტალგიურ გრძნობებს ვეტერანებში და ვიღაცას პირველი ნაწილის მივიწყებული დისკის მტვერსაც კი აყენებს.

თამაშის მექანიკა

თქვენს ანდროიდ 2B-ს, ისევე როგორც სხვა გმირებს, აქვს ეგრეთ წოდებული „სისტემის დაფა“, რომელზეც შეგიძლიათ განათავსოთ გასაძლიერებლად და უნარებისთვის საჭირო ჩიპები (პლაგინები).

ეს არის ელემენტები, რომლებიც გაამარტივებს თქვენს გავლას და იყოფა რამდენიმე კატეგორიად:

  • სისტემა (HUD).ისინი საშუალებას მოგცემთ აჩვენოთ ეკრანზე მტრების დონე, ტექსტი მიმდინარე სამიზნეზე, ავტომატურად დამალოთ HUD ელემენტი გარკვეულ სიტუაციებში, აჩვენოთ ხატი, რომელიც გეტყვით, რომ მენიუდან ხელით შენახვა შესაძლებელია ამ ზონაში, ჩვენება EXP. და მეტი.
  • თავდამსხმელები.ისინი გაზრდის კრიტიკული დაზიანების შანსს, ამატებენ იარაღს დარტყმის ტალღას, საშუალებას გაძლევთ გამოთვალოთ მოძრაობა მაქსიმალური მოახლოებული ზიანის მიყენების მიზნით, გაზარდოთ მუხტების ძალა, დისტანციური და მელეული შეტევების ძალა და გარკვეულ პირობებში, თუ ვთქვათ, თქვენი ჯანმრთელობა 25%-ზე დაბლა ეცემა
  • დამცავი.აქაც ყველაფერი ნათელია. თქვენ უნდა აიღოთ და შეცვალოთ ჩიპები, რათა შეამციროთ მტრისგან გამოტოვებული ზიანი და თქვენი HP-ის აღდგენა/გაუმჯობესებამდე.
  • მხარდაჭერა.ავტომატური შეტევა, რომლის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ უმარტივეს სირთულის დონეზე და ასევე ზრდის მიღებულ გამოცდილებას, მოძრაობის სიჩქარეს, აცილების მანძილს, ნივთების ვარდნას, გადატვირთეთ თქვენი POD და სხვა
  • არღვევს.ყველაზე დახვეწილი ჩიპები ჩემი აზრით. ისინი საშუალებას მოგცემთ გააუქმოთ მტერი შორიდან მისი პროცესორის გატეხვით, როგორიცაა გაოგნება, ცეცხლი, აფეთქება და დისტანციური მართვის პულტი.

თამაში პირველ პასაჟში კარგი სლეშერით მოეწონებათ, მაგრამ თავს ნუ აამებთ - ახალ პასაჟში ისინი გააოცებენ სამოქმედო RPG-ს ტაქტიკური გადაწყვეტილებებით.

აღსანიშნავია, რომ თქვენი სისტემის დაფა, რომელზედაც ზემოაღნიშნული სიკეთეა დაყენებული, უსასრულო არ არის და მასზე ვალუტის ახალი ადგილის განბლოკვა მოგიწევთ. ეს აუცილებელია ჩიპების დასაყენებლად, რომლებიც უფრო მეტ ადგილს იკავებს ეფექტურობის მიხედვით. ანალოგიურად, თქვენ მოგიწევთ თავად იყიდოთ ჩიპები ფულით, თუ არ გსურთ მათი დარტყმა ბრძოლაში.

გარდა ჩიპებისა, რომლებიც აუმჯობესებს თქვენს შეტევას, თქვენ ასევე შემოგთავაზებთ იარაღის გაუმჯობესებას, მათი დონის გაზრდას და დაზიანების მულტიპლიკატორს. ამისათვის თქვენ უნდა მოძებნოთ განახლებისთვის საჭირო ნივთები, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ შეამოწმოთ სხვა იარაღები, რომლებსაც ვაჭრები ყიდიან მოკავშირე ბაზებში ან განლაგებულნი არიან იზოლირებულ ადგილებში თამაშის ადგილებზე. თამაშში შეგიძლიათ გააკეთოთ ლამაზი და მძლავრი კომბინაციები ორი ტიპის იარაღის ნაკრებიდან, რომლებიც მენიუში დააინსტალირეთ. თქვენ შეგიძლიათ და უნდა გადახვიდეთ მათ შორის, ამის ეფექტი გადააჭარბებს თქვენს ყველა მოლოდინს.

არ გაჩერდეთ ერთ კომპლექტზე, შეიძინეთ სხვა იარაღი, ექსპერიმენტი და მიიღებთ თქვენს სრულყოფილ კომბინაციას, რომელიც გახდება მძიმე არგუმენტი შემდეგ უფროსთან საინტერესო ბრძოლაში.

Slasher ელემენტები ყოველთვის არ არის წარმოდგენილი, მეორე გმირს არ ექნება ეფექტური დარტყმები - თქვენ ჩაერთვებით ტაქტიკურ მოქმედებებში დისტანციაზე, რაც საშუალებას მისცემს თქვენს პარტნიორ 2B იყოს თითქმის ერთადერთი დამრტყმელი ძალა და ამ დროს თქვენ შეაღწევთ მტრის პროცესორს, აიღებთ მისი ძირითადი ფუნქციების კონტროლი, რაზეც მოგვიანებით ვისაუბრებ.

მოემზადეთ, ახლა ის მათ გიჟურ რიტმში სროლას აპირებს, ტყვიის ჯოჯოხეთით გაჟღენთილი.

ანდროიდის პარტნიორთან ერთად მოგზაურობისას, თქვენი პირადი POD ყოველთვის ახლოს იქნება - ეს არის ისეთი პატარა მფრინავი რობოტი, რომელიც გეხმარებათ როგორც ბრძოლებში, ასევე მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხის შესწავლაში.

ეს რობოტი ძალზე სასარგებლოა ბრძოლაში, მას აქვს ცეცხლსასროლი იარაღის ყველა უნარი, სუსტიც და ძლიერიც - საჭიროებს გადატვირთვას. ძლიერი უნარები შეიძლება იყოს როგორც შეურაცხმყოფელი (ლაზერული გასროლა, რომელიც დიდ ზიანს აყენებს ერთ ან ოპონენტთა ჯგუფს), ასევე თავდაცვითი (ფარები და უსაფრთხოების სისტემები დაზიანებით, რომლებიც ბრუნავს თქვენს ანდროიდის გარშემო).

მძლავრი შეტევების პროგრამების შეძენა შესაძლებელია ანდროიდებიდან ბაზებზე, რაც ასევე უზრუნველყოფს ბრძოლების დიდ ცვალებადობას. POD იყოფა რამდენიმე ტიპად: ძირითადი იარაღებით, რომელთა გამოცვლა შეუძლებელია, მაგრამ თავიდან გექნებათ წვდომა მხოლოდ Gatling POD-ზე და ლაზერული იარაღით, რომლებიც უფრო მეტ ზიანს აყენებენ გარკვეული ტიპის მანქანებს.

ანდროიდის პარტნიორთან ერთად მოგზაურობისას, თქვენი პირადი POD ყოველთვის ახლოს იქნება - ეს არის ისეთი პატარა მფრინავი რობოტი, რომელიც გეხმარებათ როგორც ბრძოლებში, ასევე მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხის შესწავლაში.

თამაშს ჰყავს სამი გმირი, ასევე სამი სრულფასოვანი სიუჟეტთან დაკავშირებული პასაჟი და ბევრი მოვლენა ერთმანეთს ემთხვევა. Nier Automata-ში ხასიათის ცვლილებასთან ერთად იცვლება თამაშის მექანიკაც, რასაც ძნელია შეგუება. თუ 2B უპირატესობას ანიჭებს მჭიდრო კონტაქტურ ბრძოლას და სლეშერს, მაშინ 9S-ს უყვარს მტრის დისტანციაზე შენარჩუნება და ბევრად მეტ ტაქტიკას იყენებს, ვიდრე მისი "შეყვარებული". ბიჭს შეუძლია წარმატებით დაუკავშირდეს მტრის რობოტს და ცოტა ხნით მინითამაშში გამარჯვების შემდეგ, რომელსაც ჰაკერობა ჰქვია, ააფეთქოს მტერი თავის პარტნიორებს შორის, გამოიწვიოს ტერიტორიის დაზიანება, ან აიღოს კონტროლი რობოტზე და გამოიყენოს ყველა მისი საბრძოლო შესაძლებლობები (მოთამაშე მთლიანად აკონტროლებს რობოტს) და მერწმუნეთ, ბევრი მათგანია, ან უბრალოდ აიძულეთ ისინი იბრძოლონ გვერდიგვერდ.

ახალ გმირთან ერთად იცვლება გარემომცველ სამყაროში ურთიერთქმედებაც - ახლა თქვენ შეგიძლიათ გატეხოთ და გახსნათ პაროლით დაცული ყუთები ღირებული ნაძარცვით, კარები, რომელთა მიღმაც შეგიძლიათ იპოვოთ იშვიათი იარაღი და მოწინააღმდეგეები ჩიპებით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, 9S-ის სახით თამაში მოგცემთ მილიონ ახალ გამოცდილებას, მათ შორის ძირითადი ჟანრის სლეშერი და სამოქმედო rpg, მიუხედავად იმისა, რომ ის რეალურად იმეორებს წინა გმირის ისტორიას იგივე ქვესტების თვალსაზრისით.

მთელი თქვენი გამოცდილება, ელემენტი და სხვა გადავა ახალ თამაშში 9S-ით პირველი გათამაშების შემდეგ, ასე რომ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაბრუნდეთ იმ ქვესტებზე, რომლებმაც შეგაშინეს პირველი გათამაშების დროს.

ზღვაში, POD-ის დახმარებით, შეგიძლიათ დაიჭიროთ როგორც ვაჭრები კარგად აფასებენ თევზი, ასევე სხვისი POD ლაზერით.

თამაში შესანიშნავად იყენებს სხვა ჟანრებს, განსაკუთრებით სროლას, ჯოჯოხეთის ტყვიით გაჟღენთილი - პირველ თამაშში დეველოპერები ცდილობენ შეინარჩუნონ ბალანსი, მაგრამ უკვე მეორე გმირისთვის ისინი შეძლებენ საკმარისად მიიღონ ასეთი ბრძოლები. სტილიზებული, როგორც კლასიკა.

თქვენ ასევე შეხვდებით გვერდითი ხედვის მისიებს, მაგრამ თამაშში პლატფორმა გაცილებით სუსტია, ვიდრე შემოტანილი სხვა კლასიკური მექანიკა. შესაძლოა, მისი მთავარი ნაკლი თამაშის ძრავში მდგომარეობს და „პლატფორმერის“ ბრძოლებში, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაკარგოთ ხასიათი ბრძოლაში შეზღუდულ მოედანზე და გამოტოვოთ მტრის შეტევა, რომელიც სასიკვდილო გახდება. და თუ ტყვია ჯოჯოხეთი არ არის საკმარისი თქვენთვის პირველ თამაშში, მაშინ თამაშის დაწყება 9S-ით ანაზღაურებს მის ნაკლებობას.

თამაშში არიან დამარცხებული ანდროიდის მოთამაშეები, მათი შეკეთება შესაძლებელია და თქვენთან ერთად იბრძოლებენ, ან გამოაქვთ სასარგებლო ნაძარცვი და ფული. მეორე ვარიანტი ბევრად უკეთესია

მუსიკა

თამაშს აქვს საოცარი საუნდტრეკი, რომელიც შედგენილია ბრწყინვალე Keii Okabe-სა და Studio Monaka-ს მიერ. დარწმუნებით შეიძლება ითქვას, რომ სწორედ მუსიკაა თამაშის უძლიერესი მხარე და თითქმის ყოველთვის აქრობს უხვი გრაფიკული ხარვეზებს, რომლებიც არ გაძლევთ საშუალებას სრულად დატკბეთ შორეული მომავლის ატმოსფეროთ.

თითოეულ ადგილას მელოდიები იცვლება: პოსტ-აპოკალიფსურ ქალაქში არის მშვიდი და თითქმის დამამშვიდებელი მელოდიები, რომლებიც სიმბოლურად ასახავს ეკრანზე მომხდარის სიმშვიდეს და ოდესღაც ძლიერი ადამიანური ცივილიზაციის ნარჩენებს ყველა ხმით და გარემომცველი სურათით. .

გასართობ პარკში მელოდია იცვლება საზეიმოდ, თითქოს მართლა დიდი დღესასწაულის ცენტრში იმყოფებით, მხოლოდ ადამიანის ხმებისა და ბედნიერი ღიმილის ნაცვლად ხედავთ ჩუმად ჭკვიან რობოტებს, რომლებიც ისვრიან კონფეტს და ცეკვავენ თავიანთ უცნაურ ცეკვას. იგივე ეხება სხვა ლოკაციებს – კომპოზიტორმა სენსუალურად შეარჩია თითოეული მათგანისთვის საჭირო ხმა.

მე აღვნიშნავ, რომ შეიძლება ბევრს არ მოეწონოს ეს პრეზენტაცია, მაგრამ დეველოპერები ყველაფერს აკეთებენ ინტერესის შესანარჩუნებლად, ასევე ამატებენ თამაშის ელემენტებს და ახალ ფუნქციებს, რომლებიც ადრე მიუწვდომელი იყო წინა პასაჟში.

შეგიძლიათ რეკომენდაცია გაუწიოთ იოკო ტაროს ახალ პროექტს როგორც მისი ნამუშევრების თაყვანისმცემლებს, ასევე სხვა მოთამაშეებს, რომლებსაც არ ეშინიათ ექსპერიმენტების და ახალი იდეების თამაშებში, სადაც საჭიროა არა მხოლოდ წაიკითხოთ სტრიქონებს შორის, არამედ ნაწილობრივ იფიქროთ საკუთარ თავზე, გაააქტიუროთ თქვენი ფანტაზია.

მიმოხილვა ეფუძნება ბუკას დისტრიბუტორის მიერ მოწოდებულ ციფრულ ასლს.

თუ ფიქრობთ, რომ 2B არის სტერეოტიპული სერიოზული ბიძა, მაშინ ცდებით, რადგან იოკო ტარო არასოდეს აქცევს ასეთ პერსონაჟებს გმირებად. საქმეები არც ისე მარტივია, როგორც ჩანს, და მისი ურთიერთობა პარტნიორთან არც ისე აშკარაა.

დიახ, მე მჯერა, რომ 2B-სა და 9S-ს შორის ურთიერთობა გაცილებით მეტია, ვიდრე მეგობრული და მასში ბევრი მარტივი რამ არის. მაგალითად, პროლოგში და თამაშის დასაწყისში ის გამუდმებით ითხოვს შეწყვიტოს ქალბატონთან დარეკვა და ამბობს, რომ არ არის საჭირო ასეთი ფორმალური. ეს მეტყველებს მის სურვილზე, გაიხსენოს რაიმე წვრილმანი, რაც მათ წარსულში აერთიანებდა, სანამ 9S-ის მოკვლა მოუწევდა.
გასართობ პარკში, 9S ცხადყოფს, რომ იორჰაში ბევრი მას ნინსს ეძახის, რადგან ვიღაცამ მას ეს სახელი დიდი ხნის წინ დაარქვა, მაგრამ 2B უარს ამბობს ნინესის დაძახებაზე, რადგან არ სურს მისთვის თავისი ნამდვილი გრძნობების გამხელა.
ტყის სამეფოს ადგილას, ის შემთხვევით აკეთებს დაჯავშნას და მას ნინესს უწოდებს, მაგრამ ცდილობს თავი აარიდოს საუბარს. ეს მარტივი უარი პასუხისმგებლობაზე ცხადყოფს, რომ ეს იყო 2B, ვინც 9S-ს მისცა ეს მეტსახელი.

A და B ბოლოში 2B ამბობს, რომ ის დაკარგავს 9S-ს, როგორც ამჟამად არსებობს, ხოლო C და D-ში ვიგებთ, რომ 2B არის რეალურად 2E ერთეული, რომელიც შექმნილია იორჰას ანდროიდების აღმოსაფხვრელად. პროლოგში 2B კლავს 9S-ს მათი შავი ყუთის შეერთებით. თამაშის მესამე სპექტაკლში, 9S შეეცდება მოკლას 2B და მისი ოპერატორი 21O.

ყველა ეს ფაქტი გვაფიქრებინებს, რომ 2B-ს ევალება 9S-ის მოკვლა ისევ და ისევ და ამის მიზეზი არის 9S-ის ცნობისმოყვარეობა და ბრწყინვალება, როგორც სკანერის მოდული, რადგან ის არის ის, ვინც განზრახული აქვს გაარკვიოს სიმართლე იორჰას პროექტის შესახებ. ამის გამო, 2B იძულებულია მოკლას იგი ყოველ ჯერზე, როცა საიდუმლო ინფორმაციას გაიგებს, ტირის და ტკივილს გადააქვს იმის გამო, რომ კვლავ უნდა მოკლას ის, ვინც უყვარს.

9S-ის გრძნობები 2B-ის მიმართ ძირითადად მისი ემოციებით ვლინდება, მაგრამ მას, როგორც პერსონაჟს, უფრო ღია პიროვნება აქვს. აღსანიშნავია შემდეგი ფრაზა, კითხვა, რომელსაც ადამი უსვამს მას:

"ცენზური" სიტყვა შეიძლება ძალიან განსხვავებულად იქნას განმარტებული. სიყვარული, სიძულვილი, მოკვლა, ... ისეთივე ძნელი გასაგებია კონტექსტიდან. რაც იგულისხმებოდა. ეს კეთდება არა მხოლოდ იმისთვის, რომ მკითხველმა თავად მოიფიქროს, არამედ ადამიანური გრძნობების გაურკვევლობისა და მრავალფეროვნების საჩვენებლად: სადაც სიყვარულია, იქ არის სიძულვილი და ინტიმური ურთიერთობები და ზოგჯერ მკვლელობაც კი.
ბევრი ფაქტი ეხება ამ მრავალფეროვნებას: მაგალითად, როგორ მოკლა 9S-მა 2B გაბრაზებით მესამე თამაშში. A და B ბოლოებში, 2B ნაზად ეფერება 9S-ს სახეს, სანამ დაახრჩობს, და პოზიცია, რომელშიც ის ახრჩობს, გარკვეულწილად მოგვაგონებს საწოლის სცენას. ასე რომ, მკვლელობის მეთოდი: დახრჩობა, შეიძლება ჩაითვალოს გარკვეულწილად ეროტიკული შეხებით.

ამ ფრაგმენტში ჩვენ ვხედავთ, რომ 9S-ს აქვს მეხსიერების გასუფთავების სპეციალური პროგრამა. ის ასევე ამბობს ფრაზას, რომელსაც არ ამთავრებს:
"რა მოხდება, თუ ყველაფერი დამავიწყდება? ჩემი მოგონებები? ჩემი თავი? ჩემი/ჩემი/ჩემი..."
ისევ მოთამაშემ უნდა გაარკვიოს, რის თქმას ცდილობდა, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ შესაძლოა ეს ეხება მის გრძნობებს 2B-ს მიმართ.

მისი შემდგომი მონოლოგი მხოლოდ ამყარებს მოგონებების მნიშვნელობის თემას. მართლაც, რეალურ ცხოვრებაში, მოგონებები გვაქცევს ვინ ვართ. ვუბრუნდები ტექსტის საწყისს და ვახსენებ 2B-ს ფრაზას, რომ ის დაკარგავს 9S-ს, როგორც არის ამ მომენტში. ახლა გასაგებია, რას გულისხმობდა იგი.

ანდროიდები და იორჰა

პირველ რიგში, ანდროიდების დიზაინი უამრავ კამათს იწვევს. ყველა საბრძოლო ნაწილს ატარებს თვალდახუჭული, რაც, როგორც ჩანს, სიბრმავისა და მონობის სიმბოლოა. სიბრმავე არ არის ფიზიკური, არამედ სიმართლის დანახვის უუნარობა. ეს სახვევები ცვივა არა მხოლოდ ნათლისღების ან იორჰას პროექტისგან გათავისუფლების მომენტებში, არამედ იმ მომენტებშიც, როდესაც 2B და 9S ასხივებენ თავიანთ გრძნობებს და იხსნებიან საკუთარ თავს. ყოველივე ამის შემდეგ, მათ ეკრძალებათ გრძნობა. A2 არ ატარებს თავსაბურავს, რადგან ის უკვე დიდი ხანია მიჰყვება საკუთარ გზას, ის თავისუფალია იორჰას ბორკილებისაგან და გარიყული გახდა ჯერ კიდევ თამაშის მოვლენებამდე. ანდროიდებს, რომლებსაც 2B და 9S-ის აღმოფხვრა დაევალათ მეორე გავლის დროს, არ ატარებენ სამკლაურებს. გარდა ამისა, მისია არის მინიშნება იმისა, რომ 2B-ს აქვს ოდნავ განსხვავებული პროგრამა, ვიდრე ჩვეულებრივი საბრძოლო ანდროიდი, მაგრამ სპეციალიზირებულია საკუთარი სახის აღმოფხვრაში.

თუმცა ცოტანი ანიჭებენ მნიშვნელობას იორჰას თითოეული ოპერატორის დაფარულ პირს. ეს აშკარად ეხება მათ უუნარობას სიმართლის თქმის, რადგან ისინი ყალბი ბრძანებების გაცემის ინსტრუმენტია. ეს ცხვირსახოცი არ მოიხსნება მთელი თამაშის განმავლობაში.

იორჰაზე საუბარი უნდა დავიწყოთ ციკლურობის თემით NieR-ში: Automata. ის მთლიანად მოიცავს პროექტს, ბუნკერის მდებარეობის ფორმიდან თავად მეთაურამდე.

ანდროიდები აშორებენ ან ჭრიან თვალებს, როდესაც მათი ციკლი წყდება. A2, დანარჩენი ერთეულების გაუმჯობესების პროტოტიპმა, დაარღვია მასზე გაუთავებელი ექსპერიმენტების ციკლი და გარიყული გახდა თამაშის მოვლენებამდეც კი.
2B-მ მოჭრა ბინტი, როდესაც გადაწყვიტა სიკვდილი და დაარღვია 9S' იძულებითი გაუთავებელი მკვლელობების ციკლი.
9S ხსნის თვალდახუჭულს, რადგან ის უშვებს თავის გრძნობებს და ატყდება კოშკში 2B-ის ასლს.

საინტერესოა, რომ ერთი თვალსაზრისით, 2B-მ ჯერ კიდევ ვერ შეძლო 9S-ის გაუთავებელი მკვლელობების ციკლის გაწყვეტა ფიზიკური სიკვდილის შემდეგაც კი, რადგან D დაბოლოებაში მას კატანა ჭრიან. მან ეს იარაღი გადასცა A2-ს იმ სიტყვებით, რომ მასში მთელი მისი მოგონებებია. და ჩვენი მოგონებები ჩვენ თვითონ ვართ.

ეპიზოდი, სადაც A2 იჭრის თმას, მნიშვნელოვანია, რადგან მას და 2B-ს ერთნაირი სახეები აქვთ. ასე რომ, თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის A2 ისე გამოიყურებოდა, თითქოს 2B გამოიყურებოდა თვალდახუჭვის გარეშე.
თუ თქვენ გაიარეთ გვერდითი ქვესტი "ამნეზია", რომელიც მოგვითხრობს ანდროიდზე, რომელმაც მოკლა მისი მეგობარი, გახსოვდეთ, რომ მან თქვა, რომ სადღაც უკვე ნახა 2B. ეს ასევე შეიძლება იყოს მინიშნება იმაზე, რომ მან აღიარა 2E, როგორც საკუთარი თავის მსგავს მოდელად, რომელიც შეიქმნა იორჰას ერთეულების აღმოსაფხვრელად, ისევე როგორც მან უკვე შეხვდა A2 და დააბნია ისინი მსგავსების გამო. გარდა ამისა, ანემონი წინააღმდეგობის ბანაკში პირველი შეტაკებისას 2B აბნევს მას "იორჰას ერთეული ნომერი 2" (A2).

მთავარია ანდროიდების სახელები, უფრო სწორად მათი არარსებობა. არ არსებობს, მხოლოდ მოდელის ნომრები. ეს არის ერთადერთი რამ, რაც გვახსენებს, რომ თამაში არა ადამიანებზე, არამედ მანქანებზეა. ამიტომ, სავარაუდოდ, 2B-მა დაარქვა 9S-ს მსგავსი სახელი - ნინესი და ასე ჯიუტად თქვა უარი მას ისევ ასე დაერქვა.

წინააღმდეგობა

ცოტა წინააღმდეგობის შესახებ. მათი დასახლება თამაშში ყველაზე მეტად მოგვაგონებს ადამიანის დასახლებას და სიმართლე რომ ვთქვა, პირველ თამაშზე მე ისინი ხალხში დავურიე. მართლაც, ამ ანდროიდების დიზაინი, ცხოვრება, ტანსაცმელი, მოძველებული იარაღი ატყუებს მოთამაშეს და აფიქრებინებს, რომ ჩვენ ხალხი ვართ. თუმცა, ეს ასე არ არის. ამას უპირველეს ყოვლისა ერთ-ერთი გამყიდველი ამბობს, რადგან ის თავს იკეთებს საკუთარი სხეულის ნაწილების შეცვლით და მოგვიანებით, რა თქმა უნდა, ინფორმაციას იმის შესახებ, რომ ხალხი აღარ არსებობს.

რით განსხვავდებიან ისინი იორასგან? პირველ რიგში, მესამე გათამაშებაზე ვიგებთ, რომ Yorha ანდროიდების ბირთვი მსგავსია მანქანების ბირთვის. რაც არ შეესაბამება წინააღმდეგობის ანდროიდებს. მეორეც, მათი ლიდერი, ანემონი, უკვე შეხვდა მოთამაშეებს სერიის წინა თამაშებში, Automata-ს მოვლენებამდე დიდი ხნით ადრე. ეს ნიშნავს, რომ წინააღმდეგობის ჯარისკაცები ორას წელზე მეტია არსებობს. სხვა საკითხებთან ერთად, ბევრ წინააღმდეგობის ანდროიდს აქვს სახელი. Jackass, Anemone და სახელები, როგორც ზემოთ აღინიშნა, ადამიანების პრივილეგიაა და არა ანდროიდების, რომლებსაც აქვთ მხოლოდ მოდელის ნომერი.
მინდა აღვნიშნო სახელების ჯეკასის და ანემონის მნიშვნელობა.
Jackass არის ჟარგონული სიტყვა ჯიუტი, უგუნური ან იდიოტი ადამიანისთვის.
ანემონს რამდენიმე მნიშვნელობა აქვს. ეს არის ყვავილიც და ზღვის ანემონიც, მთელი ცხოვრება ერთ ადგილას ცხოვრობს. ბერძნულად ეს სახელი ნიშნავს "ქარების ქალიშვილს".

საინტერესოა ისიც, რომ ანემონე ამბობს, რომ მისი ჯარისკაცები "კაცობრიობისთვის" იბრძვიან. ამ სიტყვას ინგლისურად ორი მნიშვნელობა აქვს. პირველი არის თვით კაცობრიობა, მეორე კი ადამიანობა, ჰუმანიზმი. რა არის მათი ნამდვილი მიზანი - თქვენ უნდა გაარკვიოთ. თავისთვის მოთამაშე.

ტყუპები დევოლა და პოპოლა ბევრ კითხვას აჩენენ.

ეს ანდროიდები თამაშის ერთ-ერთი წინა ნაწილის პერსონაჟია და, როგორც ჩანს, ისინი ათას წელზე მეტი ხნისაა. ისინი ბიბლიოთეკაში ცხოვრობდნენ და მათი ერთ-ერთი მთავარი მიზანი გეშტალტის პროექტის დაცვა იყო. სამწუხაროდ, მათ ეს არ გამოუვიდათ, რის შემდეგაც მათ დევნა, სიძულვილი და დისკრიმინაცია შეექმნათ. მესამე პასაჟში მათი დიალოგის მიხედვით, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ისინი დიდხანს იხეტიალეს და საკუთარ თავს ადანაშაულებდნენ, რის შემდეგაც ისინი წინააღმდეგობის ბანაკში დასახლდნენ.

მათი სურვილი 9S-ის დასახმარებლად საკმაოდ საეჭვოა. ისინი ყველა ფასად ცდილობენ კოშკში ჩასვლას, თითქოს უკვე იციან რა არის შიგნით. მართლაც, კოშკში არსებული ბიბლიოთეკა არის ბიბლიოთეკის ასლი, რომელშიც ადრე ცხოვრობდნენ დევოლა და პოპოლა. მაგრამ ეს უანგარობა უფრო მარტივად შეიძლება აიხსნას. ტყუპების სურვილი, გამოასწორონ წარსული შეცდომები, გამოისყიდონ დანაშაული და ამ გზით მაინც შეასრულონ თავიანთი მოვალეობა. ამის მტკიცება შეიძლება A2-თან მათი დიალოგის საფუძველზე, ბრძოლისა და ერთ-ერთი დის გარდაცვალების შემდეგ. პოპოლა ეკითხება A2-ს, ეხმარებოდნენ თუ არა. A2 თანახმაა.

მთელი თამაშის განმავლობაში, განსაკუთრებით კი მეორე თამაში და გვერდითი კვესტები, ცხადი ხდება, რომ მანქანები ცდილობენ დააკოპირონ ადამიანის ქცევა მის ყველა გამოვლინებაში, ისევ და ისევ. თუმცა, ისინი ვერ გახდებიან ადამიანები, მაგრამ მათი ქცევა ბრძოლაში აჩვენებს ახალ პირობებთან ადაპტაციის სრულ უნარს.

ეს შეიძლება აიხსნას სხვადასხვა გზით. მაგალითად, რომ ეს არის კაცობრიობის იოკო ტაროს ხედვა, რადგან დროთა განმავლობაში ჩვენი კაცობრიობა დიდად არ შეცვლილა, მაგრამ ყოველწლიურად უფრო და უფრო ახალი ტიპის იარაღები იგონებენ და წარმატებით ვსწავლობთ განადგურებას.

თუმცა, მანქანებიც ერთიანდებიან სხვადასხვა საბაბით, მაგალითად, პასკალის სოფლის მშვიდობიანი მანქანები, რომლებიც უარს ამბობენ ბრძოლაზე (თუმცა ყველა მანქანური საზოგადოება საბოლოოდ განადგურებულია). Რისთვის?
თამაში არ იძლევა ლოგიკურ პასუხს ამ კითხვაზე, ისევე როგორც ბევრ სხვა კითხვაზე, რომლებიც დაკავშირებულია "რატომ" და "რატომ", მაგრამ შესაძლოა პასუხი შეიცავს თავად თამაშის რეჟისორის სიტყვებს, როდესაც ის თავად იყო. დაბომბეს "რატომ"-ით:

„მაშინაც კი, თუ ყოველ ჯერზე მარცხი და ისევ იმეორებ საკუთარ თავს... არ მგონია, რომ ყველაფერს, რასაც ვაკეთებთ, რაიმე სახის ახსნა სჭირდება.
მაგალითს მოგიყვან: ვიღაც ცდილობს მთაზე ასვლას, არ გამოსდის. მაგრამ სანამ ცოცავდნენ, გამოცდილება მაინც მიიღეს და ვფიქრობ, ამ გამოცდილებას გარკვეული მნიშვნელობა აქვს. საბოლოო ჯამში, ყველა თავისთვის წყვეტს და ხვდება, რა მნიშვნელობა აქვს მისთვის და რა არა.
ვიდეო თამაშები შეიძლება ჩაითვალოს საკმაოდ სულელურად, არა? თამაშისას ფულს ვერ მიიღებ, რადგან ეს სამსახური არ არის. და რადგან ადამიანის სიკვდილი ბუნებრივია, მისი სიცოცხლეც კი შეიძლება სისულელედ ჩაითვალოს. მე მჯერა, რომ როგორი პრიორიტეტები განსაზღვრავს შენთვის მნიშვნელოვანია. მაგალითად, ყოველთვის მინდოდა ქალებთან წარმატებული ვყოფილიყავი და ამას ახალგაზრდობაში ვერასდროს მივაღწიე (იცინის). და რადგან ეს არ მოხდა, ახლა ვაკეთებ თამაშებს (და ისინი ჩემი პრიორიტეტია). ზოგადად, ყველა თავისთვის პოულობს იმას, რაც მნიშვნელოვანია, თუნდაც ის არ იყოს სხვებისთვის. თუ გესმის ჩემი."

გარდა ამისა, აღსანიშნავია, რომ მანქანების თემაში არის მოგონებების მნიშვნელობის ხაზი. ქარხნის ეპიზოდის შემდეგ მესამე თამაშში თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ წაშალოთ პასკალის მოგონებები თუ მოკლათ იგი. ორივე შემთხვევაში პასკალი კვდება ჩვენთვის ნაცნობი სახით. თუ არ მოკლავთ, მაშინ ის დაბრუნდება სოფელში და დაიწყებს ყოფილი ძმების ნაწილ-ნაწილ დაშორებას, მათ უწოდებს "ნაგავს" და "ლითონის გროვას". მათ უბრალოდ შეწყვიტეს რაიმე ღირებულება მისთვის.

ანდროიდები და მანქანები: დაპირისპირების მნიშვნელობა?

იორჰას ანდროიდები დაპროგრამებული იყო კაცობრიობის დასაცავად, რომელიც ახლა გადაშენებულია. მაგრამ ანდროიდის წარმოების ციკლი ჯერ კიდევ გრძელდება და მეთაური ატყუებს თავის ჯარისკაცებს, რათა მათ არსებობის საფუძველი მისცეს. იმისდა მიუხედავად, რომ მან თავად იცის მწარე სიმართლე, იგი აგრძელებს პროგრამის განხორციელებას, თუნდაც იმის ცოდნა, რომ შემქმნელები აღარ არსებობენ და არსებითად არაფერია დასაცავი (თუმცა ამის მტკიცება შეიძლება). მეთაური ეუბნება 9S-ს მეორე სპექტაკლზე, რომ არავინ იბრძვის უმიზეზოდ და მათ სჭირდებათ ღმერთი, რომლისთვისაც მოკვდნენ. ამიტომ ყველა იტყუება.

გარდაცვლილები არიან ასევე უცხოპლანეტელები, რომლებიც ცდილობენ მანქანების დახმარებით დედამიწის ხელში ჩაგდებას. თუმცა, ანდროიდებისგან განსხვავებით, მანქანებმა იციან პატრონების სიკვდილის შესახებ, ყოველ შემთხვევაში, ასე მეტყველებს წითელ კაბებში გამოწყობილი ტყუპების სცენა. მათი არსებობის წინა მიზანი (მიწის მიტაცება) არსებითად შესრულებულია და მათი ბატონები აღარ არსებობენ. მანქანების ქსელი (ტყუპები წითელში) მიდის დასკვნამდე, რომ შემდგომი ადაპტაციისა და განვითარებისთვის მათ სჭირდებათ მიზანი და ამ მიზანს პოულობენ ანდროიდებთან გაუთავებელ კონფლიქტში, რომელშიც ვერც ერთი მხარე ვერ გაიმარჯვებს. საბოლოოდ, იორჰას დაშლის შემდეგ, ქსელი იწყებს კონფლიქტს საკუთარ თავთან (გაიხსენეთ მანქანების სიყვარული კონფლიქტებისადმი).

მანქანების ბრძოლა იორჰას აძლევს ტყუილის გაგრძელების უნარს და, უპირველეს ყოვლისა, იოკო ტაროს აძლევს მოთამაშეს მოტყუების უნარს, მუდმივად ქმნის განცდას, რომ რაღაც დიდი მოხდება.

მეორე playthrough-ში არის დაურეგისტრირებელი გვერდითი ქვესტი, რომელშიც 9S-ს სთხოვენ გატეხონ რამდენიმე მანქანა, რომელიც მდებარეობს რუკაზე მაღალ წერტილებში. ერთხელ მათ მეხსიერებაში შეიძლება მოისმინოთ მათი „ფიქრები“ და მსჯელობა ცხოვრების აზრზე. ამ უკანასკნელის გატეხვის შემდეგ ამბობენ, რომ შემდგომი არსებობის მიზეზი ვერ იპოვეს და ძირს აგდებენ.

ამ ინფორმაციის წყალობით, აშკარა ხდება, რომ ისეთი ფილოსოფიური დოქტრინის თემები, როგორიცაა ეგზისტენციალიზმი, მთელ თამაშშია გადატანილი. ეს არის მოძღვრება, რომ სიცოცხლეს არ აქვს აზრი და მნიშვნელობა მთლიანად სამყაროსთვის და ყველამ თავად უნდა გადაწყვიტოს, რა არის მისთვის მისი ცხოვრების აზრი.

თამაშს აქვს მრავალი მინიშნება ეგზისტენციალისტ ფილოსოფოსებზე, რომელთაგან პირველივე ვხვდებით მეგობრული მანქანების სოფელში. რა თქმა უნდა, ეს არის უპირველეს ყოვლისა მათი ლიდერი პასკალი. პერსონაჟს ბლეზ პასკალის სახელი ჰქვია, რომელიც ეგზისტენციალიზმის ერთ-ერთ წინამორბედად ითვლება.
მესამე მონაკვეთში პასკალი სთხოვს A2-ს, რომ მისთვის წიგნი მოეტანა, შემდეგ კითხულობს და ახსენებს ავტორს - ნიცშეს (ამ სწავლების ძალიან ცნობილი წარმომადგენელი). პასკალმა ეს წიგნი ბავშვებს წაუკითხა, შემდეგ კი, ქარხანაში თვითმკვლელობის შემდეგ (ისევ გადაწყვიტეს, რომ შიშით ცხოვრებას აზრი არ ჰქონდა), თქვა, რომ თავად იყო დამნაშავე მათთვის ამ თეორიების სწავლებაში.
მეორე პერსონაჟს - ჟან-პოლს, რომელიც გვერდით ქვესტს აწვდის და საუბრობს ეგზისტენციალურ თეორიებზე, რომლებსაც გარშემო ყველა სისულელეს უწოდებს, ეგზისტენციალისტი ფილოსოფოსის ჟან-პოლ სარტრის სახელი ჰქვია.

გარდა ამისა, თამაშში არის ბევრი მანქანა, რომლებმაც აირჩიეს სხვადასხვა მნიშვნელობა და ღირებულებები თავისთვის: მანქანები ტყეში, მეფეში ცხოვრების მთელი მნიშვნელობის დანახვა (შუასაუკუნეების ცხოვრების წესის მქონე), მანქანები გასართობი პარკი, ბედნიერების და გართობის მნიშვნელობის დანახვა, მანქანები უდაბნოში, რომლებიც ბავშვის გარეგნობას ყველაზე მნიშვნელოვანად თვლიან (ტომობრივი სისტემის ქონა და თამაშის წინა ნაწილზე მითითება), რელიგიური მანქანები, რომლებიც აფასებენ ღმერთისა და პასკალის მანქანები, რომელთათვისაც მშვიდობიანი ცხოვრება ყველაფერზე მაღლა დგას.

გარდა ამისა, მრავალი ავტორიტეტის სახელია: მარქსი, ენგელსი, ჰეგელი ცნობილი ფილოსოფოსების (მარქსი, ენგელსი, ჰეგელი) სახელებია, რომელთა თეორიებმა ამა თუ იმ გზით შეუწყო ხელი ეგზისტენციალიზმის განვითარებას.

საბოლოო ავტორიტეტების იო-ში და კო-ში ასევე დასახელებულია მიზეზით. კო-ში არის მინიშნება აღმოსავლელი ფილოსოფოსის კონფუცის შესახებ, იო-ში (იაპონური გამოთქმა) არის მინიშნება მაო ძედუნგზე.

თამაშში არის სხვა მინიშნებები სხვადასხვა ფილოსოფიურ კონცეფციებზე, მაგრამ მათი გაანალიზებით ჩვენ შევალთ ჰიპოთეზებისა და ფილოსოფიის თეორიების ღრმა ჯუნგლებში.

რატომ არის E ბედნიერი დასასრული?


დაბოლოებები D და C, ჩემი აზრით, ძალიან მნიშვნელოვანია სიუჟეტისთვის. კერძოდ - კოშკი, რომელშიც არის რაკეტა, რომელიც მიზნად ისახავს სერვერების განადგურებას, რომლებიც ინახავს ინფორმაციას კაცობრიობის შესახებ მთვარეზე. მიუხედავად იმისა, რომ თავად ხალხი აღარ არის, ამ მონაცემების წყალობით, ის ცოცხალია როგორც მეხსიერება და ინფორმაცია სერვერზე. ეს სერვერი ან განადგურებულია ან შენახულია. იმის მიხედვით, თუ რომელი დასასრული გაქვთ.
ამის წყალობით შეგიძლიათ დადოთ ფსონი, რომ ანდროიდებს საბრძოლველი არაფერი აქვთ. დიახ, არ არის საჭირო ადამიანების დაცვა, მაგრამ მთვარეზე სერვერზე (ღმერთზე) არის ინფორმაცია და ადამიანის დნმ-ის ფრაგმენტიც კი, რისთვისაც მეთაურმა განაგრძო ბრძოლა. ყოველივე ამის შემდეგ, იცოდა სიმართლე, მას შეეძლო უბრალოდ შეემცირებინა პროექტი, არა?

დასასრული E, რომელსაც ასევე უწოდებენ რეალურს, ხშირად განიხილება არასაკმარისად კარგი, ძალიან ბუნდოვანი და მათ უბრალოდ მოსწონთ მისი კრიტიკა. თუმცა, ეს არის ნამდვილი ბედნიერი დასასრული და მე აგიხსნით რატომ.

ჩვენ ვხედავთ POD-ებს, რომლებიც დაფრინავენ შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე 2B, 9S და A2-ისკენ, მათ ხელში არის დეტალები, რომლებიც მათი მოგონებებია. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ ბევრი რამ POD დიალოგიდან, თუ ყურადღებით წაიკითხავთ ჩემს სახელმძღვანელოს.

პირველი, ანდროიდები დაუბრუნებენ მეხსიერებას. ეს ნიშნავს, რომ ისინი გახდებიან ის, რაც უნდა ყოფილიყვნენ და რადგან იორჰა აღარ არსებობს, 2B-ს უბრალოდ არ სჭირდება 9S-ის უსასრულოდ მოკვლა ისევ და 9S-ს აღარ სჭირდება მისი მეხსიერების წაშლა. ციკლი დაირღვევა, მოვა თავისუფლება და ემოციებისა და გრძნობების არ დამალვის შესაძლებლობა.
მეორეც, მანქანები დამარცხებულია, რაც იმას ნიშნავს, რომ არ არის საჭირო გაუთავებელი უაზრო ბრძოლის გაგრძელება. კიდევ ერთი გაუთავებელი მარყუჟი იშლება.
ეს თავისუფლება ანდროიდებს საშუალებას აძლევს შექმნან ახალი მომავალი, სადაც ისინი გახდებიან საკუთარი თავი და აირჩიონ ცხოვრების ახალი აზრი. იქნებ 2B და 9S იპოვონ მას ერთმანეთში მას შემდეგ რაც ამდენი ერთად გამოიარეს? ჩვენ თვითონ მოგვიწევს ამის გარკვევა.

P.S

რაზეა NieR: Automata? ეს არის თამაში კაცობრიობაზე, ადამიანზე და ადამიანებზე, ჩვენს ცხოვრებაზე, მოქმედებებზე, გრძნობებზე, ეს არის ასახვა იმისა, თუ როგორ, რატომ და რატომ ვაკეთებთ ბევრ რამეს, რა არის სული, პიროვნება, საკუთარი თავი, რა გვაიძულებს საკუთარ თავს და რას ვაკეთებთ. ნიშნავს სხვებს და ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროს.

კომპიუტერული თამაში საკმაოდ საკამათო პრინციპია სიუჟეტის წარმოდგენისთვის, რადგან ნებისმიერი პასაჟი უნიკალურია თითოეული მოთამაშისთვის. ჩვენ თვითონ ვუკარნახებთ პერსონაჟებს რა უნდა გააკეთონ და ჩვენზეა გადასაწყვეტი, როგორ აღვიქვათ ინფორმაცია და ინტერპრეტაცია გავუკეთოთ მას, რას მივაქციოთ მნიშვნელობა, რას არა, რას მივაქციოთ განსაკუთრებული ყურადღება და რისი გამოტოვება შეიძლება უბრალოდ და უგულვებელყოფილია. მხოლოდ მოთამაშეს შეუძლია იგრძნოს ის, რასაც ჩვენი ავატარი გრძნობს თამაშში. მხოლოდ მოთამაშე წყვეტს, რომელ სურათში მოათავსოს მოვლენები, ინფორმაცია და საკუთარი შთაბეჭდილებები. მთელი ეს ინტერაქტიულობა საშუალებას გვაძლევს ჩავუღრმავდეთ ისტორიას, ვიგრძნოთ და გავიგოთ ის ისე, როგორც ჩვენ თვითონ გვინდა. ისევე როგორც ნებისმიერი ხელოვნების ნიმუში, რომელსაც ყველასთვის თავისი მნიშვნელობა აქვს.

ეგზისტენციალიზმის ფილოსოფიის შესახებ ნაშრომების ავტორები: ფრიდრიხ ნიცშე, სორენ კირკეგორი. მოკლე ძირითადი ინფორმაცია დოქტრინის შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ ვიკიპედიაში.

საფუძვლად აღებული ინგლისურენოვანი ვიდეოები:



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები