გავლის თამაშის ბოროტი შიგნით. ბოროტება შიგნით

22.06.2022

გზამკვლევი მიუთითებს ზოგიერთი საკოლექციო ნივთის მდებარეობაზე.

ᲗᲐᲕᲘ 1

პირველი თავი იწყება სებასტიან კასტელანოსის ცეცხლმოკიდებული სახლის მახლობლად და არის პროლოგი იმისა, რაც ხდება. გადადით სახლის გვერდზე და შეეცადეთ გააღოთ შესასვლელი კარი - ის დაკეტილია. სებასტიანი ავტომატურად მოუხვევს მარჯვნივ. მიჰყევით ვერანდას და იმოქმედეთ მოცურების მინის კართან. თქვენმა პერსონაჟმა ავტომატურად უნდა აიღოს მიმდებარე სკამი და გამოიყენოს იგი სახლში შესვლისას შუშის გასატეხად.

კასტელანოსის იწვის სახლი.

შესვლისთანავე მიჰყევით კიბეებს. მიახლოებისას სხივი დაეცემა და გზას გადაკეტავს. გადადით მარჯვენა მხარეს სამზარეულოში, რომ იპოვოთ კარი მარცხენა მხარეს. გახსენით და დაინახავთ კიბეების ალტერნატიულ გზას. განაგრძე ასვლა კიბეებზე და წადი ლილის ოთახში.

ეს გამოიწვევს ხანგრძლივ სცენას, რომელიც მთავრდება სებასტიანის STEM-ში დაბრუნებით. STEM-ში შესვლის შემდეგ გაიქეცით სახლისკენ, რის შემდეგაც დაბრმავდებით ფლეშით. გაიქეცი სინათლისკენ, სადაც ისევ განმეორდება ციმციმი – ამჯერად „შუქურის“ ნაცვლად დაინახავთ მაგიდას, რომელზეც კომუნიკატორი დევს.

აიღეთ კომუნიკატორი და დაინახავთ სებასტიანის ოფისს, რომელიც იქნება თქვენი ოპერაციების ბაზა მთელი თამაშის განმავლობაში. ესაუბრეთ კიდმანს კომუნიკატორის საშუალებით და შემდეგ შეისწავლეთ ყველა დაკარგული Mobius-ის ოპერატორის დოსიე, რომელთა ფოტოებიც დაფაზეა დაკიდებული. კიდმანთან საუბრის დასრულების შემდეგ გადავალთ შემდეგ თავში.

თავი 2

სლაიდი 1

პირველი თავი შეუფერხებლად მიედინება მეორეში და თქვენ კვლავ იმავე სებასტიანის კაბინეტში იქნებით. კავშირში გაგზავნილი მობიუსის ოპერატორების დოსიეს შემოწმების შემდეგ, დატოვეთ ოფისი მაგიდაზე შავი კატის შესამოწმებლად. ის ზის სლაიდ პროექტორთან და იქ არის პირველი სლაიდი. აიღეთ და წადით ოთახის უკანა მხარეს, რომ იპოვოთ სარკე.

როგორც კი მიუახლოვდებით, სარკე გაიბზარება, როგორც ეს მოხდა თავდაპირველ თამაშში. დაუკავშირდით მას სცენის საყურებლად. მისი დასრულების შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში ორმაგი კარებით. გაიარეთ ისინი, რომ იპოვოთ ოთახი გრძელი ფარდებით. დაინახავთ ვიწრო დერეფანს ბოლოში კარით. წადი იქ, შეეცადე გააღო კარი, მაგრამ არაფერი გამოგივა. შემობრუნდით და ოთახში შედით პატარა დერეფანში შესასვლელად.

მიჰყევით მას, მოუხვიეთ კუთხე მარცხნივ და გაიარეთ კარი დარბაზის ბოლოს, რომ იპოვოთ ბეიკერი. მას კლავენ და მისი სიკვდილი მეორდება თითქოს შენელებული მოძრაობით. აქ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ კამერას და თავად ბეიკერს, ხოლო ოთახის მარცხენა კუთხეში არის ღია კარი, რომელიც მიდის ბნელ დარბაზში.

უილიამ ბეიკერის ფოტო

ბნელ ოთახში ნახავთ 40 დოკუმენტიდან პირველს - უილიამ ბეიკერის ფოტოს. შეხედეთ ცხრილს ამ ფოტოს ასაღებად.

გაიარეთ ღია ფარდები ოთახის მარჯვენა მხარეს, რომ იპოვოთ ოთახი თაროებით და ხის იატაკით. გადადით მის უკანა მხარეს, სადაც იქნება კაბინეტი, რომელიც ბლოკავს გადასასვლელს. განზე გადაწიეთ, გაიარეთ ხვრელი და შედით ოთახში გრძელი კიბეებით და ზარის ხმა. ტელეფონს რომ აიღებთ, საშინელი სიცილი გესმით, მაგრამ არაფერი გამოვა.

კვალი კაბინეტის მოძრაობიდან.

არაჩვეულებრივი წერილი

მეორე სართულზე ასვლისას მოუხვიეთ მარცხნივ ნახევრად დახურული კარიბჭის მოსაძებნად. დადექით მათ ქვეშ და დაათვალიერეთ ცხრილი მარჯვენა მხარეს, რათა იპოვოთ მეორე ფაილი - უჩვეულო ასო.

აწიეთ კიბეები მეორე სართულზე ასასვლელად და მოუხვიეთ მარცხნივ, როცა უკანა კედელთან იქნებით - აქ ნახევრად დახურული ლითონის ჭიშკარი იქნება. იარე მათ ქვეშ და აიღე იგივე ასო. შემდეგ დაბრუნდით და ადით მესამე სართულზე. მარჯვენა მხარეს იქნება ღია კარი. შედით ოთახში და შემოიარეთ ფარდები, გაჰყევით ორმაგ კარებს და ნახეთ, როგორ კლავს უცნობი ფოტოგრაფი თავის ახალ მსხვერპლს.

ეს ნაწილი იქნება საგანმანათლებლო და მოგიყვებათ სტელსის სისტემის შესახებ. ჩაიკეცეთ და იმოძრავეთ დივანების უკან, მოერიდეთ მკვლელს. დატოვე ოთახი იმ კარით, რომლითაც დაზარალებული აქ მოხვდა. თქვენ იქნებით დერეფანში, რომელიც სავსეა ჰაერში შეჩერებული ფოტოებით. განაგრძეთ წინსვლა სხვა კიბის მოსაძებნად..

კიდევ ერთი მსხვერპლის ფოტო

მეოთხე საფეხურზე კიბეებზე ასვლამდე გაიხედეთ მარჯვენა მხარეს, რომ იპოვოთ ოთახი #103. შეიყვანეთ იგი და იპოვეთ მაგიდაზე სხვა დოკუმენტი - სხვა მსხვერპლის ფოტო.

ავიდეთ კიბეებზე, სანამ ღია კარს არ იპოვით. გაიარეთ, რომ ნახოთ მკვლელი დერეფნის ბოლოს, კუთხეში მობრუნებით. ის გაქრება და წინ ვერ დაინახავთ. მიჰყევით, ავიდეთ ორი კიბეზე და ნახეთ უცნაური ფიგურა შორს. მიახლოებისას ფიგურა გამოიკვეთება და დაინახავთ შემზარავ სცენას - ურჩხულს, რომელიც შედგება გვამების ნაწილებისგან. ოთახიდან ერთადერთი გამოსავალი არის ლიფტი მარცხენა მხარეს.

როგორც კი ლიფტიდან გამოხვალთ, მარცხენა მხარეს ბადისებრი ღობეზე ხვრელს იპოვით. დაიხარეთ და გადაიარეთ მასში. იქნება ოთახი ჩანთებში დამალული ჩამოკიდებული გვამებით. გადადით ოთახის უკან, რათა იპოვოთ წითელი თვალის სიმბოლო კედელზე. შემობრუნდით და ნახეთ, რომ ოთახი შეიცვალა და თქვენი გზა ახლა დგას კამერისკენ. მიუახლოვდით და ისევ შემობრუნდით - სწორედ იმ კედელზე, სადაც სიმბოლო იყო, ახლა კარია. გახსენით, რომ ნახოთ მკვლელი კამერით. ციმციმის შემდეგ ისევ კედელთან აღმოჩნდებით წითელი თვალით.

შემობრუნდი და ნახე სარკე, სადაც ადრე კამერა იყო. გადაიღეთ სარკეზე ჩამოკიდებული ფოტო, რის შემდეგაც დაინახავთ მოჩვენებას უკან. სებასტიანი შემობრუნდება, რის შემდეგაც ისევ სარკეს შეხედავს, რომლის უკან უზარმაზარი მონსტრი წრიული ხერხით გამოჩნდება. სარკის განადგურების შემდეგ მონსტრი დაიწყებს შენს დევნას. გაიარეთ მიღებული ხვრელი, სადაც სარკე იყო და მიჰყევით დერეფნის ბოლომდე. გაიარეთ გზა ლითონის ჭიშკრით, შემდეგ გაიარეთ კარი დერეფნის ბოლოს. გამოიყენეთ ლითონის კიბე შორეულ მარცხენა კუთხეში ასასვლელად და სავენტილაციო ლილვის შიგნით ასასვლელად.

იმოძრავეთ წინ, სანამ არ დაინახავთ ურჩხულს. როდესაც ის ჩერდება, გადადით წინ და მოუხვიეთ მარცხნივ და შემდეგ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ბნელი ოთახი. ჩადით ოთახში და გაემართეთ სინათლის წყაროს შორეულ ნაწილში. ურჩხული ხელახლა გამოჩნდება - უბრალოდ გაიქეცი წინ, რომ დაიწყო კუთ-სცენა (ერთი QTE მოქმედებით) და გადაგიყვანენ თამაშის სხვა ნაწილში.

დღიური მიტოვებულ სახლში

სანამ მიტოვებულ სახლს დატოვებთ, იპოვეთ აქ საძინებელი და იპოვეთ დღიური მაგიდაზე - კიდევ ერთი დოკუმენტი.

როგორც კი ფოტოგრაფთან საქმეს მიიღებთ, მიტოვებულ სახლში აღმოჩნდებით. ახლა თქვენ გაქვთ დანა თქვენს განკარგულებაში, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მტრებთან საბრძოლველად. ოთახში, რომელშიც თავდაპირველად აღმოჩნდებით, არაფერია, ასე რომ თავისუფლად გააღეთ კარი და წადით სამზარეულოში. აიღეთ წამლის შპრიცი (გამოიყენება HP-ის აღსადგენად) მაგიდიდან და გამოიყენეთ იგი მითითებების შესაბამისად. შემდეგ გადადით სამზარეულოს მარცხნივ საძინებელში და აიღეთ დღიური. ნივთის აღების შემდეგ დატოვეთ სახლი, რაც გამოიწვევს მოკლე სცენას, რომელშიც სებასტიანი იღებს ჩვეულებრივ, ნახევრად ავტომატურ პისტოლეტს.

ასაფეთქებელი პისტოლეტი

თუ წინასწარ შეუკვეთეთ The Evil Within 2 და ჩამოტვირთეთ The Last Chance DLC პაკეტი, თქვენ მიიღებთ ყველა შეძენილ ნივთს ახლავე, მათ შორის Explosive Pistol.

გადადით მარცხენა მხარეს და გაიარეთ გზა, სანამ არ დაინახავთ სცენას, რომელშიც უცნობი ქალი გარბის მარცხნივ სახლში. სებასტიანი გაჰყვება და ინფიცირებულს პირველად წააწყდები - მოკალი ქალი და მერე სახლიდან გადი (ან უღელი გამოიკვლიე). განაგრძეთ გზა და დაინახავთ უზარმაზარ აბრას "მოგესალმებით კავშირში" თქვენს მარჯვნივ. როდესაც კიდევ უფრო შორს წახვალთ, ნახავთ სცენას, რომელშიც ლიამ ონილი თავშესაფარში იმალება. თქვენ დაინახავთ მტრების დიდ ჯგუფს, რომლებიც საკმარისად შორს არიან თქვენს დასანახად. მათი მოკვლის ნაცვლად, გადადით მანქანიდან მარცხენა მხარეს (დახრილი) და ბალახისა და ღობის გავლით გადადით სახლთან ახლოს მდებარე პატარა ეზოში. აქ იქნება ორი მოწინააღმდეგე, რომელთა მოკვლა შეგიძლიათ მალულად - შეიპარეთ და დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს. ორივეს მოკვლის შემდეგ შედით ო'ნილის სამალავში.

ასწიეთ ქვემოთ და გააღეთ კარი, რათა გამოჩნდეს სცენა, რომელიც გაგაცნობთ ონილს. ის დაარეგულირებს თქვენს კომუნიკატორს, რათა აღმოაჩინოს რეზონანსები. ამით თქვენ დაასრულებთ მეორე თავს.

Შენიშვნა. რეზონანსები თქვენი მთავარი სანავიგაციო ინსტრუმენტია. ასეთი სიგნალები მიუთითებს როგორც მნიშვნელოვან ნაკვეთის ობიექტებზე, ასევე ნაკლებად მნიშვნელოვან წერტილებზე მეხსიერების ფრაგმენტებით (კოლექციები) ან მკვდარი მობიუსის ჯარისკაცებით სხვადასხვა ნადავლით.

თავი 3

ამ თავში თქვენ შეძლებთ კავშირის ნაწილის შესწავლას და აქ თქვენ შეძლებთ დაასრულოთ თქვენი პირველი გვერდითი მისიები. ისაუბრეთ ყველაფერზე ონილთან, რათა მიიღოთ გვერდითი ქვესტი "არაჩვეულებრივი სიგნალი". სანამ ლიამის სამალავს დატოვებთ, დალიეთ ფინჯანი ყავა სებასტიანის ჯანმრთელობის შესავსებად. ასევე, თუ ყავას დალევთ ყველა ასეთ მოწყობილობაზე, მიიღებთ მიღწევას. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ საბრძოლო მასალა სამუშაო მაგიდაზე ნაპოვნი დენთის გამოყენებით. თავშესაფრიდან გამოსვლის შემდეგ ნახავთ, როგორ გადის სარკეში ნაცნობი მედდა. გაიარე ეს სარკე და აღმოჩნდი სებასტიანის კაბინეტში.

ნაცნობი მედდა.

გვერდითი მისიები და მდებარეობის შესწავლა

ესაუბრეთ ონილს ქვესტი "არაჩვეულებრივი სიგნალის" დასაწყებად. ამ ქვესტში თქვენ უბრალოდ უნდა გაიაროთ მარკერები და დააკონფიგურიროთ კომუნიკატორი სასურველ სიხშირეზე.

ამჟამად ასევე არსებობს რვა განსხვავებული დოკუმენტი მიმოფანტული კავშირის ამ ნაწილში.

და ბოლოს, ამ თავში არის ორი სლაიდი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ.

თქვენ ნახავთ დერეფანს, რომელიც აქამდე არ იყო. მიჰყევით მას, რომ იპოვოთ ექთანი, რომელიც გაქრებამდე ინვალიდის ეტლისკენ მიემართება. მოდი და დაჯექი სავარძელში, რომ სებასტიანი გადაიტანო მედდა ტატიანას კაბინეტში. აქ თქვენ შეიტყობთ განახლებების შესახებ, რომლებიც შეიძლება გაკეთდეს მწვანე გელის გამოყენებით. შეიძინეთ თქვენთვის საჭირო შესაძლებლობები და დაბრუნდით ლიამის სამალავში სებასტიანის კაბინეტში არსებული სარკის გამოყენებით.

როგორ მივიღოთ არბალეტი

სანამ ლილის ხმის კვალს მიჰყვებით, მოგიწევთ მონიშნულ ადგილზე მისვლა, სადაც არის ჯავშანტექნიკა და არბალეტი. მის საპოვნელად დატოვეთ თავშესაფარი, წადით მარცხნივ, ქუჩის ბოლომდე, დიდ კვეთაზე. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ არბალეტი.

არბალეტით ხელში ამოიღეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით ლილის სიგნალს. პირველი რეზონანსი რუკის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში მდებარე Pit Stop კაფეში მიგიყვანთ. კარს მიღმა დაინახავთ ლილის სილუეტს. გამოიყენეთ კომუნიკატორი რეზონანსისთვის და უყურეთ ლილის ტოვებს Pit Stop-ს. მიჰყევით მას ბარმენის უკან და შეეცადეთ გააღოთ საკუჭნაოს კარი, მაგრამ ის ჩაკეტილი იქნება. გადაიტანეთ ახლომდებარე საყინულე გვერდზე, შემდეგ გაიარეთ შიგნით არსებული ხვრელი და იპოვეთ ლილის თოჯინა იატაკზე.

როგორც კი იპოვით მას, გამოაჩენთ სცენას, რომელშიც ნახავთ, რომ ლილის ფანჯრიდან გადის აქედან. „პიტ სტოპიდან“ გასვლის შემდეგ გადადით უკანა ოთახში, სადაც დაგხვდებათ ნაგავსაყრელი. გამოიკვლიეთ იგი ახალი რეზონანსის აღმოსაჩენად.

როგორც კი დაიწყებთ ახალი რეზონანსის თვალყურის დევნებას, ორი არსება თავს დაესხმება თქვენ. როგორც ჩანს, ეს არსებები რამდენიმე ადამიანისგან შედგება, რადგან სხეულის ორივე ბოლოში თავებია. ესროლეთ ერთ-ერთ მათგანს, რომ გამორთოთ ისინი სათითაოდ. პერიოდულად გაუშვით უკან, რადგან მათ შეუძლიათ სებასტიანს ადრეულ ეტაპზე დიდი ზიანი მიაყენონ.

როცა აქედან გაიქცევით, შემდეგ გადადით კომუნიკატორთან შემდეგი რეზონანსული წერტილისთვის. თქვენ დაინახავთ ლილის სილუეტს სახლის გარეთ - ჩაერთეთ მას და მიჰყევით კვალს, როგორც ადრე აკეთებდით. დაათვალიერე ადგილი, სადაც ლილი ნახეს მისი ნაკვალევის დასანახად, შემდეგ მიჰყევი მათ სახლის მხარეს. გამოიკვლიეთ სისხლის ლაქა, რომ ნახოთ სად გარბის ლილი. რუკა გაიხსნება და მასზე გამოჩნდება რეზონანსული წერტილი.

მიჰყევით კომუნიკატორს მესამე რეზონანსულ წერტილამდე. თქვენ ნახავთ მას სხვა სახლის გარეთ, პიკაპის მახლობლად. ლილის ფიგურა ბუჩქებში დაიმალება - მიჰყევით მას და მიმოიხედეთ გარშემო, მეტი ნაკვალევის სანახავად. იმოძრავეთ მათ გასწვრივ და შეამოწმეთ რა დევს მანქანის ქვეშ. დაინახავთ ლილის, რომელიც ქუჩაში გადის სატვირთო კომპანიის საწყობისკენ.

ფრთხილად იყავით ამ კომპანიის ავტოსადგომზე, რადგან გარშემო ბევრი მოწინააღმდეგეა. გაიპარეთ მათ წინ, სანამ არ იპოვით ჩაკეტილ ეზოში დამალულ დენის რელეს, სადაც ასევე მდებარეობს კიდევ ორი ​​მოწინააღმდეგე. გატეხეთ საკეტი ხელჩართულ ბრძოლაში, შემდეგ მოკალით ეს ორი მოწინააღმდეგე და გადაატრიალეთ გადამრთველი საწყობის შესასვლელი კარის გასააქტიურებლად. დაბრუნდით ამ კართან და გაიყვანეთ ბერკეტი შიგნით შესასვლელის გასახსნელად.

ჩვენ ვარღვევთ ჯაჭვს.

მისტიკური ნივთი

სანამ საწყობში შეხვალთ, შემობრუნდით ახლომდებარე სატვირთო მანქანის მოსაძებნად. გახსენით იგი და გადადით სატვირთოს უკანა მხარეს, რათა იპოვოთ პანცერჰაუნდი ვოლფენშტეინიდან.

შიგნით შესვლისას მიჰყევით ხაზოვან გზას, სანამ არ მიაღწევთ კიბეს, რომელსაც მტრები იცავენ. მოკალით ისინი, შემდეგ ადით ზემოთ. გახსენით პირველი კარი მარცხნივ, რომ იპოვოთ სამუშაო მაგიდა, სადაც შეგიძლიათ საბრძოლო მასალის დამზადება. ასევე აქ არის დოკუმენტი, რომელიც შეგიძლიათ აიღოთ და დაამატოთ ფაილების კოლექციაში.

ანგარიში 00654: ბირთვის ექსტრაქცია

სატვირთო კომპანიის მეორე სართულზე არის ოფისი სამუშაო სკამით, სადაც არის ძირითადი მოპოვების ანგარიში.

გააღე მეზობელი კარი და იპოვე სხვა ლილის თოჯინა იატაკზე, რომელიც სისხლის გუბეში იწვა. წაიღეთ თოჯინა, რომ ნახოთ ლილის შემდეგი მეხსიერება.

აჭრელებული სცენის შემდეგ გადადით საწყობიდან გასასვლელისკენ და მეორე თავიდან დაინახავთ მკვლელს. მიჰყევით მას, რომ აღმოჩნდეთ გრძელ დერეფანში. იმოძრავეთ დერეფნის გასწვრივ, სადაც იპოვით კიდევ ერთ მოკლულ მობიუსს. განაგრძეთ მოძრაობა, რაც საშუალებას მოგცემთ დაბრუნდეთ საწყობის შესასვლელთან, სადაც გათამაშდება კუტ-სცენა.

სამი არსება თავს დაესხმება თქვენ. სამწუხაროდ, ამჯერად მათ ვერ გაექცევით. გამოიყენეთ ფეთქებადი ჭანჭიკები თქვენი არბალეტით, რათა რაც შეიძლება სწრაფად აიღოთ თქვენი მტრები. ან თუ თქვენ გაქვთ დახრილი თოფი, გამოიყენეთ იგი დარჩენილი მოწინააღმდეგეების გასანადგურებლად. თუ საბრძოლო მასალა არ გაქვთ, მაშინ არ დაგავიწყდეთ, რომ მისი დამზადება შეგიძლიათ უშუალოდ ჩხუბის დროს (თქვენს ინვენტარში დამზადების გზით).

როგორც კი ყველას მოკლავთ, დაბრუნდით კავშირში და დაუკავშირდით ონილს. მიჰყევით თავშესაფარს, რომელშიც ლიამი ისაუბრებს "ქსელის" შესახებ და მოგცემთ გაზის ნიღაბს, დაასრულებს მესამე თავს.

თავი 4

ონილი სებასტიანს უჩვენებს გზას, რომელიც საშუალებას მისცემს მას გადავიდეს კავშირის მეორე მხარეს, მცურავ კუნძულზე, სადაც მდებარეობს მერია. ამისათვის თქვენ უნდა შეხვიდეთ "ქსელში", რომელიც წარმოადგენს ერთგვარ მიწისქვეშა STEM გვირაბს, რომელიც აკავშირებს მთელ კავშირს. კავშირიდან "ქსელზე" გადასასვლელად და უკან, სპეციალური კომპიუტერები გამოიყენება.

"ქსელზე" შესასვლელად გადადით ჩრდილოეთით მდებარე სამალავში, სადაც სებასტიანი ესაუბრება კიდმანს. თავშესაფარს აქვს სარკე და ყავის მადუღარა, ასე რომ, განაახლეთ HP და საჭიროების შემთხვევაში ააწყვეთ საბრძოლო მასალა სამუშაო მაგიდაზე.

ანგარიში 00122

თავშესაფარში შესვლისას მაგიდაზე დადებულ დოკუმენტს დაინახავთ. შეაგროვეთ ის, რომ დაამატოთ ანგარიში 00122 თქვენს კოლექციას.

გამოიყენეთ კომპიუტერი მონიტორზე წითელი Mobius ლოგოთი "ქსელზე" შესასვლელად. როდესაც იქ მიხვალთ, შედით ოთახში დიდი კავშირის მოდელით.

ელ.ფოსტა "კავშირის ზრდა"

სიტუაციური ოთახის შიგნით, იპოვეთ კავშირის რუკა, უკანა კედელთან. იქვე იქნება კომპიუტერი. შეისწავლეთ მისი შინაარსი, რომ მიიღოთ "Union Growth" ფაილი ოთახიდან გასვლამდე. გვერდით ოთახში უთავო გვამი იქნება.

ჩაიკეცეთ და შედით სხვა ოთახში, სადაც არის ორი ლიფტი და დიდი კარი მარჯვენა მხარეს. მარცხენა მხარეს არის BE-C03 კარი, რომლის გახსნა შეგიძლიათ ელექტრო ჭანჭიკით მართვის პანელზე სროლით. მაგრამ ეს გჭირდებათ მხოლოდ იმისთვის, რომ მიიღოთ მოკლე მარშრუტი საიდანაც მოხვედით.

კარიბჭე BE-C03.

გაიარეთ დიდი კარი და სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ, რომ ნახოთ მტერი, რომელიც ჭამს მკვდარ გვამს. ის არ დაგესხმებათ, მაგრამ თქვენ უნდა მოკლათ იგი მის უკან შეპარვით. თავდასხმა მტრის მოსაკლავად, შემდეგ კი ქვემოთ მდებარე ადგილას. ადგილზე კიდევ ერთი მტერი იქნება. ესროლეთ მას ადრე, რათა არ გაგიკვირდეთ. მიდით მარცხენა მხარეს კართან და იპოვით მოწყობილობას, რომელიც ხსნის მას. თქვენ მოგიწევთ მასთან თამაში, შეადაროთ ორი ტალღა ამპლიტუდისა და სიხშირის მიხედვით. გამოიყენეთ ღილაკები მწვანე ტალღის წითელთან შესატყვისად. ასე გააღე კარი!

კარის განბლოკვით გააქტიურებთ უსაფრთხოების სისტემას, რაც გამოიწვევს გადატვირთვას. დანარჩენი კარები გაიხსნება, რაც საშუალებას მისცემს მოწინააღმდეგეებს გატეხონ და შეუტიონ სებასტიანს. ამჯერად მათ ვერ გაექცევი! იმოძრავეთ ოთახში, ესროლეთ ოპონენტებს და შეეცადეთ დაასრულოთ ისინი ადგილზე. განსაკუთრებით ეფექტური იქნება თქვენი არბალეტის სხვადასხვა ჭანჭიკები. როგორც კი მოკლავთ ყველა მოწინააღმდეგეს, გადადით შემდეგ ოთახში, სადაც დაინახავთ ჩაკეტილ ჭიშკარს. Melee თავს დაესხმება ციხეს, რომ გაანადგუროს იგი და გაიაროს გვირაბები. აქ ბევრი რამ არ არის გასაკეთებელი - გადადით პოდიუმის ზედა მარცხენა კუთხეში, რათა იპოვოთ ბერკეტი, რომლის გადართვაც შეგიძლიათ. დააწექით, რომ სითხე ჩამოიწუროს და ჩავიდეთ.

მდებარეობის ბოლოში არის კიბე. იარეთ კიბეებიდან მარცხნივ, რომ იპოვოთ მკვდარი მობიუსი ჯარისკაცი საბრძოლო მასალებით. შეაგროვეთ ისინი, ავიდეთ კიბეებზე და წადით წინ. გაზის ნიღბის გამოყენების დროა. ო'ნილმა ის სებასტიანს თავის დასაწყისში მისცა. ჩაიცვით ინტერნეტის შესწავლის გასაგრძელებლად. გაზის გაჟონვის ზონაში თამაში შეიცვლება და თქვენ მოგიწევთ პერსონაჟის მართვა პირველი პირის ხედიდან. სებასტიანს არ შეუძლია გამოიყენოს ცეცხლსასროლი იარაღი, მათ შორის არბალეტი. მიჰყევით მარშრუტს ტერიტორიის გავლით და მოეპარეთ მოწინააღმდეგეებს, რათა თავიდან აიცილოთ მათთან ბრძოლა არა მხოლოდ დანით, არამედ ცეცხლსასროლი იარაღითაც.

როდესაც ქვედა დონეზე იმყოფებით, მაშინ სებასტიანის მარჯვენა მხარეს იპოვით კარს, რომელზედაც ძალა გჭირდებათ. ნელა გაიარეთ გზა დერეფანში და მოუხვიეთ კუთხე მარჯვნივ, რათა იპოვოთ მჟავე მტერი. იყავით ფრთხილად, რადგან მას შემდეგ, რაც მას ნებას დართეთ თქვენი ხელში ჩაგდება, თამაში დასრულდება.

შეეპარეთ მტერს, რომ შეგეპაროთ შეტევა და შემდეგ გაიქეცით, რადგან ერთი დარტყმა არ იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ მთლიანად გაანადგუროთ სკვერი. გაიმეორეთ ეს პროცესი კიდევ ერთხელ ან ორჯერ და როცა მოკლავთ მტერს, შემდეგ გააგრძელეთ ფარზე გადასვლა გადამრთველებით. გადაიტანეთ პირველი, მეორე და მეოთხე გადამრთველი, რათა აღადგინოთ ძალა და დაუბრუნდით კარს, საიდანაც შეხვედით აქ.

კონცენტრატორების ადგილმდებარეობა.

ელფოსტა "გაფართოება და მონაცემები"

კიბეების გასწვრივ გაზის გაჟონვით ტერიტორიიდან გასვლისთანავე სხვა კომპიუტერს აღმოაჩენთ. შეისწავლეთ ის, რომ დაამატოთ "გაფართოება და მონაცემები" ფაილი კოლექციაში.

გაიარეთ კარი დარბაზის ბოლოს, რათა იპოვოთ რეზონანსული წერტილი. ჩაერთეთ მასზე, შემდეგ დაბრუნდით იმავე მარშრუტით და გახსენით საჰაერო სადინარი. შედით შიგნით და გადადით ოთახის სხვა ნაწილში, სადაც ნახავთ გასასვლელს "ქსელიდან", რომელიც მიდის მერიაში.

აქ იქნება შენახვის წერტილი, ასევე ყავის აპარატი, ასე რომ აღადგინეთ თქვენი HP და შეინახეთ თქვენი პროგრესი. ასევე არის სარკე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაბრუნდეთ მედდასთან და შეიძინოთ განახლებები (ან გახსენით კარადები ნაპოვნი გასაღებებით). როცა მზად იქნებით, აწიეთ კიბეები და გააღეთ კარი მერიის წინაშე. გარეთ გასვლის შემდეგ დაასრულებ მეოთხე თავს.

საიტის მიმოხილვა გადაგიყვანთ სათაურის ეკრანიდან თამაშის ბოლო კრედიტებამდე. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ საკოლექციო ადგილები, ბოსის სტრატეგიები, თავსატეხების გადაწყვეტილებები და სხვა. და თუ რამე ვერ იპოვნეთ, შეგიძლიათ თავად დაამატოთ დაკარგული ინფორმაცია და მიიღოთ ბონუსები.

Თავი 1

პირველ თავში გაეცნობით საშინელებათა ახალი ნაწილის კონტროლს და საწყისს.

მოკლე სცენის შემდეგ, თქვენ დაუყოვნებლივ აიღებთ კონტროლს სებასტიანს - ახალგაზრდა დეტექტივს და, ფაქტობრივად, მთავარ გმირს. არ მოგერიდოს, წინ გაიქეცი ცეცხლმოკიდებული სახლისკენ. შესასვლელი კარი ჩაკეტილი იქნება, ასე რომ თქვენ ვერ შეხვალთ სახლში მის გავლით, ამიტომ თქვენ უნდა იპოვოთ სხვა გზა სახლში შესასვლელად. კარიდან მარჯვნივ მოუხვიეთ და დაათვალიერეთ შუშის მოცურების პანელი - მთავარი გმირი ავტომატურად დაამტვრევს მას და თქვენ აღმოჩნდებით შენობაში.

პირველ სართულზე არაფერია გასაკეთებელი, გაიარეთ სამზარეულო და მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ გააღეთ კარი და ადით კიბეებზე. მეორე სართულზე მოძებნეთ პეპლებით მორთული კარი და წარწერა „ლილი“ - ეს არის საბავშვო ოთახი, რომელიც უნდა დაათვალიეროთ. მას შემდეგ რაც ოთახში მოხვდებით, დაიწყება გრძელი სცენა, სადაც მეტი ინფორმაცია გაგიმხელთ იმის შესახებ, თუ რა ხდება.

ვირტუალურ მანქანაში, სახელწოდებით STEM, ჩაძირვის შემდეგ, გადადით წინ გამოჩენილ ობიექტებზე. შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით მაგიდის წინ ვოკი-თოკით, აიღეთ და დაელაპარაკეთ კიდმანს. ოფისში შეამოწმეთ დაკარგული აგენტების ნახატები და ფოტოები და მოკლე სცენის შემდეგ გადაგიყვანთ მეორე თავში.

კაბინეტი- თქვენი უსაფრთხო ზონა, სადაც შეგიძლიათ გადაიყვანოთ სპეციალური პუნქტებით, რომლებსაც იპოვით წინსვლისას. აქ შეგიძლიათ წაიკითხოთ რამდენიმე დოკუმენტი და ისაუბროთ თქვენს პარტნიორთან, ასევე დაისვენოთ ახალი თავის დაწყებამდე ან მისიაში წასვლამდე.

თავი 2

ოფისში არსებული გამგეობიდან შეიტყობთ Mobius ჯგუფის ხუთი დაკარგული წევრის შესახებ. ინფორმაციის შესწავლის შემდეგ დატოვეთ ოფისი და მიდით შავ კატასთან, რომელიც მაგიდაზე ზის. მისი ტყუილის გვერდით სლაიდიაიღე და პროექტორს შეხედე.

ამის შემდეგ, აიღეთ მწვანე ლარი, სადაც არის, შავი კატა მიუთითებს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ეს ადგილი სარკის გამოყენებით, მაგრამ მანამდე დაზოგეთ. ამისათვის დაუკავშირდით ტერმინალს სარკის მარჯვნივ. მოჭრილი სცენის ყურების შემდეგ, ავიდეთ კიბეებზე და მიუახლოვდით ნახატს, რომელიც აჩვენებს კარს. შემოწმების შემდეგ შემობრუნდით - თქვენს წინ კარი უნდა გამოჩნდეს. კარის გავლის შემდეგ, პირდაპირ დერეფანში გადადით ოთახში ბეიკერთან ერთად (უკანასკნელი კარი მარცხნივ). მისი სხეული მეხსიერებაშია ჩაწერილი, შეგიძლიათ უფრო დეტალურად შეისწავლოთ კამერის მეშვეობით ან კუბში შესვლით. მაგრამ ამის გაკეთება საერთოდ არ არის საჭირო.

გადადით მარცხნივ ოთახში, სადაც ნაჩვენები იყო ფოტოები. მაგიდაზე შეგიძლიათ აიღოთ ვილმ ბეიკერის ფოტო, რომელიც ეხება დოკუმენტებს ( 01/40 ). გადადით შემდეგ ოთახში და შეამოწმეთ იატაკი, შემდეგ გადაიტანეთ თარო და გადადით დერეფანში. აქ მოისმენთ სატელეფონო ზარს (ნიშაში დამალული), მასზე პასუხი ვერაფერს მოგცემთ, ამიტომ უბრალოდ ადით მეორე სართულზე. თქვენ ვერ შეძლებთ შუშის კარის გაღებას, მისგან ოდნავ მარცხნივ გადადით, დაიხარეთ, გაიარეთ გზა გისოსებს ქვეშ. ამ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა დოკუმენტი - უჩვეულო წერილი (02/40).


შემდეგ ადექი მესამე სართულზე, პირდაპირ ადი და კარი გაიარე. აქ ნახავთ მკვლელობას, რომელიც ასევე არის ფლეშბეკში. სწრაფად დაიმალე დივნის უკან, რომ მანიაკი არ დაგინახოს. შემოუარეთ დივანს და დაელოდეთ, სანამ ის ოთახიდან გამოვა, სადაც შეხვედით. დაათვალიერეთ მიცვალებულები და გამოდით მეზობელი კარიდან. გადადით დერეფანში მარჯვნივ, სადაც გვამი დევს. გაიარეთ დახურული კარი და გადახტეთ ბლოკირებაზე. მარცხენა კუთხეში მდებარე პატარა მაგიდიდან შეგიძლიათ აიღოთ დოკუმენტი - სხვა მსხვერპლის ფოტო (03/40).

ახვიდეთ მეორე სართულზე და გაიარეთ შუშის კარი, რომელიც ახლა ღია იქნება (მის უკან დაინახავდით ქალს, რომელსაც ვერ დაეხმარნენ). გაიარეთ აივანი, სანამ არ იპოვით საშინელ გამოფენას. აქ, იმოქმედეთ ნიშანთან და შემდეგ მიდით ლიფტში მარცხნივ (ის გაიხსნება მხოლოდ წარწერით "აღორძინება" ნიშნის შემოწმების შემდეგ).

ჩასვლის შემდეგ გაიარეთ ხვრელი მარცხნივ. მის უკან მიდი კედელზე თვალის სახით ნიშანზე, შემობრუნდი, მიდი კამერასთან და ისევ შემობრუნდი. ასე პოულობ კარს. კარის გარეთ გადაგაღებენ. როცა გაიღვიძებთ, გადაიღეთ ფოტო სარკედან. ამის შემდეგ მრავალთავიანი გოგო დაგემართება ხერხით.

თქვენ უბრალოდ უნდა გაიქცეთ მისგან. გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, ირბინეთ ყუთების ირგვლივ და როდესაც კარი იხურება, სწრაფად უნდა იპოვოთ გამოსავალი. ის შორეულ მარცხენა კუთხეშია (თუ დგახართ ზურგით კარისკენ). იქ ნახავთ კიბეს კედელთან ახლოს, ასვლა ღია ვენტილაციაში. იარეთ პირდაპირ, სანამ ხვრელს არ დაინახავთ. ძირს გადახტომის შემდეგ, თქვენ კვლავ უნდა გაექცეთ ურჩხულს, მაგრამ ამჯერად თქვენ ვერ შეძლებთ მისგან დამალვას. როცა მოგართმევენ, გაექცეთ კლანჭებს მითითებულ ღილაკებზე დაჭერით. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, დანა გექნება და სახლში დაიმალები. ავტომატური რეგენერაცია მხოლოდ გარკვეულ მომენტამდე შეავსებს თქვენს ჯანმრთელობას, მეტის შესავსებად, თქვენ უნდა გააკეთოთ ან იპოვოთ სამკურნალო შპრიცები. გააღეთ კარი თქვენს წინ და მიდით მაგიდასთან, სადაც შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი პირველი შპრიცი. ჯერჯერობით მხოლოდ ერთი გაქვთ და მათი სიმრავლე არასოდეს იქნება, ამიტომ შეეცადეთ შეინახოთ ყველა სახარჯო ნივთი. სახლიდან გასვლამდე შეამოწმეთ მისაღები ოთახი, იქვე მაგიდაზეა დოკუმენტი - დღიური მიტოვებულ სახლში (04/40).

გარეთ გასვლისთანავე იპოვით იარაღს და მეორეს დოკუმენტი - კასტელანოს ოჯახის ფოტო (05/40). ამის შემდეგ გადით ქუჩაში და დაათვალიერეთ გვამი მანქანაში, შემდეგ გაჰყევით ქალს სახლში. მოკალი ის პისტოლეტით სროლით (სცადე თავში დამიზნება), ამის შემდეგ შეგიძლია სახლი დაათვალიერო. პირველადი დახმარების ნაკრებიდან შეგიძლიათ მიიღოთ შპრიცი, მეორე სართულზე არის დენთი (საჭიროა ვაზნების შესაქმნელად). სახლის დათვალიერების შემდეგ გამოდით მისგან და წადით მარცხნივ. ხის ყუთები დანით დაამტვრიეთ, ხშირად სხვადასხვა ნივთებს შეიცავს. შემდეგ გააგრძელეთ ქუჩაში წინსვლა, სანამ არ დაინახავთ ორ ადამიანს, რომლებიც გარბიან ურჩხულებს. მათგან მხოლოდ ერთი მოახერხებს სახლში დამალვას. თქვენ უნდა იხვი და დაიმალოთ მანქანის უკან. დაელოდეთ შესაფერის მომენტს, რომ უკნიდან მოეპაროთ მტერს და მალულად მოკლათ (ყველას მოკვლა ქურდულად არ შეიძლება და ზოგიერთ ურჩხულს შეუმჩნევლად შეპარვაც კი შეუძლებელია, ამიტომ ფრთხილად იყავით), იგივე გააკეთე მეორესთანაც. არ დაგავიწყდეთ გვამებისგან მწვანე გელის შეგროვება (მონსტრების მოკვლის შემდეგ ამოვარდება). ტერიტორიის დათვალიერების შემდეგ მიდით სახლში, სადაც მამაკაცი გაიქცა. შიგნით, მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩადით კიბეებზე, ეს მიგიყვანთ სამალავამდე. კუთსცენის შემდეგ შეხვდებით ლიამ ონილს და დაიწყებთ ახალ თავს.

თავი 3

ლიამთან საუბრის შემდეგ მიიღებთ დამატებით დავალებას "არაჩვეულებრივი სიგნალი". ის ასევე მონიშნავს თქვენს მდებარეობას. არბალეტი, რომელიც განთავსებულია ჯავშანტრანსპორტიორში.

შეამოწმეთ თავშესაფარი, აქ ყავის აპარატის საშუალებით შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი ჯანმრთელობა, ყუთებში შეგიძლიათ იპოვოთ ვაზნები და მედიკამენტები, სამუშაო მაგიდაზე შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვადასხვა ნივთები და გააუმჯობესოთ იარაღი. ამის შემდეგ, გადადით თავშესაფრიდან გასასვლელში, მედდა ტატიანა დადგება თქვენს გზაზე. მიჰყევით მას კასტელანოსის ოფისში. დაჯექი ინვალიდის ეტლში, მისი დახმარებით საავადმყოფოში გადაგიყვანენ. აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ განახლებები ნაპოვნი მწვანე გელის გამოყენებით. ზოგიერთ განახლებას დასჭირდება წითელი გელი ან მაღალი ხარისხის ნაწილები, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ თამაშის წინსვლისას.

უნარების მექანიკის გაცნობის შემდეგ, გადით გარეთ. ამ ეტაპზე მთავარი გმირი მიიღებს კომუნიკატორს. მასთან ერთად შეგიძლიათ იპოვოთ ნაკვეთის სამიზნეები, ამისათვის გადაატრიალეთ სანამ ეკრანზე არ გამოჩნდება მინიშნება გარკვეული კლავიშის დაჭერის შესახებ. როცა სასურველ მიზანს იპოვით, გადაკვეთეთ გზა და შედით თეთრ ეკლესიაში. მოკალი მტრები და წადი საკურთხევლის უკან გვამთან ერთად, იატაკზე ნახავთ ფიგურა გასაღებით.

ჩანთა- პირველი დონის ჩანთა შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ ეკლესიის მარჯვნივ მიდიხართ გზის გასწვრივ და მის გასწვრივ მარცხნივ მოუხვიეთ (მაგრამ პირდაპირ არ წახვიდეთ). გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ცხედარი ტროტუარზე დევს პირველი ჩანთით, რაც გაზრდის გადატანილი ვაზნების რაოდენობას.

გადით გარეთ და შეუხვიეთ ტურისტული ცენტრისკენ, ასე რომ, მარცხნივ დაინახავთ ხეივანს - მიდიხართ იქ. არის კიბე, რომელიც სხვა შენობის სახურავზე მიგიყვანთ. ასვლა კიბეებზე, შემდეგ ახვიდეთ სახანძრო. მაღლა, მოკალი მტერი და მოძებნე ორი გვამი, ერთი მათგანის პოვნა შეიძლება დოკუმენტი - "Communicator Journal: Parts" (7/40). აქ, სახურავის კიდეზე შეგიძლიათ აიღოთ დეფექტური სნაიპერული თოფი. ლიამთან შენობის მოპირდაპირედ, ეკლესიის მარცხნივ არის ვიზიტორთა ცენტრი (შენობა დიდი კარებით). მის გვერდით სკამზე იდგა ფიგურა გასაღებით. შენობაში მიდით დახლის კიდეზე და აიღეთ დოკუმენტი - ბუკლეტი "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კავშირში" (6/40). სარდაფის კარი დაკეტილია (გაიხსენეთ ეს ადგილი).

არაჩვეულებრივი სიგნალი

გადადით მწვანე მარკერზე, შემდეგ ამოიღეთ კომუნიკატორი სწორ ადგილას და მიუახლოვდით სულების ბნელ სილუეტებს. როდესაც მათთან ახლოს ხართ, გამოჩნდება მოთხოვნა, რომ დააჭიროთ გარკვეულ ღილაკს, ამით თქვენ მიიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტი (1/24).

შემდეგი, მოგიწევთ კიდევ ორი ​​ადგილის მონახულება რეზონანსით. მანამდე კი, შეამოწმეთ მატარებლის ვაგონები მარცხენა მხარეს. წადი შორეულ მატარებელში და შედი შიგნით. გაიარეთ მანქანები, დაალაგეთ ოპონენტები, ბოლოს იპოვით გოგონას გვამს, სადაც არის სხვა რეზონანსული წერტილი (ის თქვენს რუკაზე გამოჩნდება, როდესაც მიუახლოვდებით). მოდი და ამოიღეთ კომუნიკატორი, ასე მიიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტი (2/24). და მახლობლად შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი პირველი წითელი გელი, რომელიც დევს გოგონას გვამის მახლობლად.

გამოდით მატარებლის ვაგონებიდან და მიჰყევით მწვანე რეზონანსულ ბილიკს, რომელიც მიგიყვანთ ავტოსარემონტო მაღაზიაში. მიიღეთ ფიგურა გასაღებით, მდებარეობს სახლის ვერანდაზე, რომელიც მდებარეობს სახელოსნოს ღია შესასვლელის მოპირდაპირედ.

პისტოლეტი ლაზერული მაჩვენებლით- ფიგურის აღების შემდეგ, შემოიარეთ სახელოსნო მარცხენა მხარეს, რათა იპოვოთ კარი ბადისებრ ღობეში. ესროლეთ ჯაჭვს და შედით დახურულ ადგილას. გადადით ღობეზე და მიუახლოვდით გვამს მანქანასთან. მოკალი მტერი და აიღე იარაღი.

ავტოსარემონტო მაღაზიაში შესვლის შემდეგ, გადადით შორეულ ოთახში და გაააქტიურეთ მეხსიერება კომუნიკატორზე, ასე რომ თქვენ მიიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტი (3/24).

ამის შემდეგ, ჩართეთ ელექტროენერგია იმ ფარის გამოყენებით, რომელიც ფლეშბეკში ნახეთ. ამისათვის დააწკაპუნეთ მეორე და მეოთხე გადამრთველზე მარცხნიდან მარჯვნივ. ეცადე იყო ჩუმად, რადგან შენს გვერდით ძლიერი მტერი ტრიალებს (თეთრკანიანი მკვდარი), ის საშიშია იმით, რომ მას ფარულად ვერ მოკლავენ და ზოგადად დანარჩენზე ძლიერია. აიღეთ უახლოესი მანქანა, ჩამოდით ქვემოთ და ჩადით ლუქით სარდაფში. იარეთ ცოტა წინ და მარცხნივ, სადაც იქნება გვამი. გაააქტიურეთ კომუნიკატორი, ამის წყალობით თქვენ იპოვით სხვას მეხსიერების ფრაგმენტი (4/24). დაიხარეთ და გაიარეთ გზა დასრულებულ გვირაბში. თქვენ აღმოჩნდებით დერეფანში, სადაც მარცხნივ და მარჯვნივ არის კარები. მარცხნივ კარი დაკეტილია კოდის ტერმინალთან, მაგრამ წინ დევს გვამი, რომლის ჩხრეკის შემდეგ მიიღებთ რუკა. ის დაგეხმარებათ იპოვოთ სწორი კოდი, ამისათვის შეხედეთ ჩაკეტილ კარს (დაიმახსოვრეთ ასო და რიცხვები), შემდეგ დაუკავშირდით კოდის ტერმინალს (მარჯვნივ გამოჩნდება რუკა ცხრილით და რიცხვითი მნიშვნელობებით) და იპოვნეთ სასურველი სვეტი ასოებით. შესაძლებელია შემდეგი კომბინაციები: 7696 და 9676 . არსენალის გაწმენდის შემდეგ, გადადით მოპირდაპირე ოთახში, შეაგროვეთ სასარგებლო ნივთები, მოკალით მტრები და აწიეთ ტვირთი მტვირთავზე. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ურიკა და გაათავისუფლოთ გასასვლელი გარედან.

ავტოსარემონტო მაღაზიის მოპირდაპირედ, სახლის მარჯვნივ (სადაც იპოვნეთ ფიგურა) ნახავთ ავტოფარეხს - წადით იქ. მის უკან, თქვენ აიღებ რეზონანსულ სიგნალს. აიღეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით ბილიკს, რომელიც მიგიყვანთ სახლის შიგნით. ამ სახლში წადი უკანა ოთახში და აიღე მაგიდიდან დოკუმენტი - ქალის დღიური (08/40). აქ თქვენ თავს დაესხმება ქალის აჩრდილი. მოჩვენების თავიდან აცილება, შეამოწმეთ სახლი. აქ ნახავთ კარს კომბინირებული საკეტით, რომელიც საჭიროებს ბარათს. იპოვნეთ სხვა კარი ახლოს, გაიარეთ იგი და შეუხვიეთ მარჯვნივ კარში. ამ კამერის მეშვეობით კედელში არსებული ნახვრეტით აიღეთ გზა შემდეგი კამერისკენ, ხოლო კაბინეტიდან ფოტოსთან ერთად მიიღეთ რუკა. ახლა შეგიძლია დაბრუნდე. მიირბინეთ კარისკენ და გახსენით ბარათით. სხვა სამყაროში გადასვლის შემდეგ, იმავე მაგიდაზე გამოჩნდება ახალი ნივთი - სლაიდი.

ახლა შეგიძლია გარეთ გახვიდე. გზის გადაღმა არის უზარმაზარი ორსართულიანი ქონება, მაგრამ ეს არ გჭირდებათ. თქვენ გჭირდებათ სახლი, რომელიც არის მარცხნივ. ამ სახლთან მიახლოებისას კომუნიკატორი იმუშავებს, გამოიყენებს მას რეზონანსის წყაროს მოსაძებნად. შედით სახლში, გაიარეთ თეთრი კარი ვიწრო დერეფანში, რომ შეხვიდეთ ავტოფარეხში. ავტოფარეხში, ინვალიდის ეტლიდან მანქანის მარცხნივ, აიღეთ დოკუმენტი - ექსპერტიზის მოთხოვნა (9/40). როდესაც კოშმარი იწყება, აიღე საძინებელში დოკუმენტი - კვლევის ანგარიში (10/40), რომელსაც ექიმის აჩრდილმა შეხედა. განაგრძეთ მოძრაობა კოშმარში, სანამ არ აღმოჩნდებით Lighthouse Asylum-ში. აიღე იქ სლაიდი, იწვა ინვალიდის ეტლზე და შემდეგ შედით შიგნით და შეამოწმეთ სკამზე მჯდომი. კოშმარიდან გამოსვლის შემდეგ აიღეთ ბოლტი გარდაცვლილის მკერდიდან.

თოფის ჩანთა- ორსართულიანი აბების ყუთის მხარეს, აირბინეთ ყვითელ კიბეზე და გაიარეთ აივანი. დარტყმის ხაფანგში, თავი დაეღწია მტერი გაშვებული თქვენ. აივნის ბოლოს იქნება გვამი და ყუთი თოფის ჩანთაში.


იმოძრავეთ ოთახებში, მოკალით მტრები, სანამ არ მიაღწევთ ჩიხს. აქ ორი კარია - მარცხენას გაღება შეიძლება გვერდით ფარზე ელექტრო ჭანჭიკის გასროლით (ჯერ არ გაქვს) - კარი თავად გაგიღებს საკმაოდ უაზრო ჭრილში, ამიტომ ჯობია არ გააფუჭეთ ჭანჭიკი. გახსენით კარი მარჯვნივ, ამისათვის დააკავშირეთ ორი ტალღა ისე, რომ ისინი ემთხვეოდნენ ამპლიტუდასა და სიხშირეს. შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ იარაღი - თოფი. შეაგროვეთ მარაგი და შემდეგ დაბრუნდით კავშირში. გაუშვით მეორე რეზონანსული სიგნალით, რომელიც იპოვეთ პირველის შემდეგ დამატებითზე (შეხედეთ რუკას). სახლში გადადით უკანა ოთახში მტრების მოკვლის შემდეგ და გამოიყენეთ კომუნიკატორი საპოვნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (5/24). კარის გავლით, ყუთების მიღმა, იპოვეთ ლუქი და ჩადით ქვემოთ. აქ არის კომპიუტერი, გამოიყენეთ იგი "ქსელის" არსენალში მოსახვედრად.

როდესაც თქვენ შეისწავლით ორივე რეზონანსულ წერტილს ქვესტზე, გამოჩნდება ახალი, რომელიც მიუთითებს ტურისტულ ცენტრზე. სანამ უფრო შორს წახვალთ, უმჯობესია გადახვიდეთ თავშესაფარში, შეავსოთ იქ მარაგი და გამოჯანმრთელდეთ.

ტურისტულ ცენტრში გადადით შორეულ კარზე, რომელიც ავტომატურად გაიხსნება. ასწიეთ ქვემოთ და გაააქტიურეთ კომუნიკატორი მეორეს გასააქტიურებლად. მეხსიერების ფრაგმენტი (6/24). დათვალიერების შემდეგ გადმოიღეთ მაგიდიდან დოკუმენტი - ტერნერის კომუნიკატორის ჟურნალი (11/40). ამ ჟურნალის აღება განაახლებს თქვენს რუკას მობიუსის გარდაცვლილ თანამშრომლებთან, საიდანაც შეგიძლიათ აიღოთ სხვადასხვა მარაგი ან საბრძოლო მასალა. თუ გასვლას ცდილობ, ისევ გადაგაღებენ. გაიქეცი წინ, გაუმკლავდი მოწინააღმდეგეებს და გამოდი თავისუფლებაში. დაბრუნდი ლიამთან სამალავში და უთხარი რაც დაინახეთ. ასე იღებთ ქვესტის ჯილდოს" არაჩვეულებრივი სიგნალი"და დაასრულეთ იგი.

ნაწილები სნაიპერული შაშხანისთვის- გადადით რუკაზე სხვა სამალავში, სადაც რუკაზე მარკერი მიუთითებს. ავტოსარემონტო მაღაზიის გავლისას (ის იქნება მარცხნივ), მარკერთან მიახლოებით ნახავთ სახლს, რომელიც ჩაკეტილი იქნება. მაგრამ მის უკან არის ავტოფარეხი, სადაც სნაიპერული შაშხანის ნაწილები დევს. ახლა თქვენ შეძლებთ ნაპოვნი თოფის შეკეთებას სამუშაო მაგიდაზე ან ინვენტარში.

ახალი თავშესაფრის კარიბჭესთან, ესროლეთ ელექტრო ჭანჭიკი ფარში, რომ აწიოთ ავტოფარეხის კარი. მოკალით მტერი შიგნით, შემდეგ გამოიყენეთ კომუნიკატორი მდებარეობისთვის მეხსიერების ფრაგმენტი (7/24).

შედით სამალავში მარცხნივ კარიდან და ერთ-ერთ მაგიდაზე (ყუთის გვერდით) აიღეთ დოკუმენტი - ანგარიში 00122: დაქირავება (12/40). გადადით Pit Stop-ის სასადილოში, ის რუკაზე მარკერით არის მითითებული. სკამზე მიმავალ გზაზე არ გამოტოვოთ ფიგურა გასაღებით(საეტაპო - ველი მტრებით და მაჩვენებლის გვერდით). ახლომახლო ახალი მტერი ტრიალებს, როგორც კი დაგინახავს, ​​ხმაურს დაიწყებს და სხვა მონსტრების ყურადღებას მიიპყრობს, ჯობია შორი მანძილიდან მოკლა (გამოიყენო თოფი). სასადილოსთან ახლოს, ჩართეთ კომუნიკატორი და გაშიფრეთ სიგნალი, მიუახლოვდით ლილის აჩრდილს. შედი შიგნით, მიდი შორეულ კართან და შეეცადე გააღო. ახლომახლო არის ხვრელი, გადაიტანეთ კაბინეტი და შედით შიგნით. წაიღე იატაკზე ლილი თოჯინა.

შემოიარე სასადილოში და იპოვე ფანჯარა, რომელიც შორს უკანა ოთახიდან გადის. აქ შეამოწმეთ ნაგავსაყრელი, რომ იპოვოთ მოჩვენების კვალი. რუკაზე ნიშნის მიღების შემდეგ, გადადით მისკენ. როგორც კი სასადილოდან მოშორდებით, თავს დაესხმებიან. მტრების დამარცხების შემდეგ განაგრძეთ მარკერზე გადასვლა. მონიშნულ ადგილას მიღწევის შემდეგ გამოიყენეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით თქვენი ქალიშვილის კვალს. პერიოდულად, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ ობიექტებს, რომლებიც ადგილზეა (ისინი ხაზგასმული იქნება). გაიმეორეთ იგივე ნაბიჯები გადაზიდვის კომპანიის მახლობლად (ცოტა უფრო შორს, ვიდრე ავტო სარემონტო მაღაზია).

ადგილების დათვალიერების შემდეგ სებასტიანი დაასკვნის, რომ ლილი საწყობებისკენ გაიქცა. მიდით ტერიტორიაზე და შეამოწმეთ კარი, მის გასაღებად საჭიროა ელექტროენერგიის მიწოდება. იპოვეთ მავთული, რომელიც მიდის მხოლოდ სწორ ფარამდე, შემოიარეთ კონტეინერები და გატეხეთ ჯაჭვი. მის უკან, გაუმკლავდეთ მტრებს და გამოიყენეთ ფარი. გადამრთველის გადართვით ჩართავთ ელექტროენერგიას. ახლა გაიარეთ კარი, რომელიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დაამტვრიეთ დაფა და გაიარეთ მარცხენა კედელზე, გაიარეთ გზა თაროების ქვეშ, მოკალი ურჩხული და აიღეთ ყვითელი კიბეები ზევით. თაროზე პირველ ოთახში დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00654: ბირთვის გამოყოფა (13/40). გვერდით ოთახში აიღეთ მეორე თოჯინა იატაკიდან. მოჭრილი სცენის ყურების შემდეგ, გაბრუნდით გარეთ და გაემართეთ ო'ნილში, ხოლო მტრებთან ბრძოლაში. მისგან ჩრდილოეთ თავშესაფრის კომპიუტერიდან მიიღებთ გაზის ნიღაბს და პაროლს, რომლებიც აუცილებელია B2 გასასვლელისკენ მიმავალი გვირაბით და მერიასთან მდებარეობისკენ გადასვლის პუნქტში გადასაადგილებლად.

თავი 4

ლიამისგან გაზის ნიღბის მიღების შემდეგ მიიღე ახალი მიზანი - უნდა მიხვიდე ჩრდილოეთის თავშესაფარში (შენ იქ იყავი) და გამოიყენო კომპიუტერი "ქსელში" შესასვლელად. ამიერიდან შეგიძლიათ გამოიყენოთ სროლის გალერეა საავადმყოფოში (მარტივი ვარჯიშისთვის ან ახალი უნარების შესამოწმებლად), ამისათვის გამოიყენეთ თეთრი კარი ოფისში. თავშესაფარში ყოფნისას ესაუბრეთ კიდმანს. მიღების შემდეგ დოკუმენტი - ანგარიში 00122 (14/40), მდებარეობს თავშესაფრის შესასვლელთან. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი კომპიუტერი "ქსელზე" ნავიგაციისთვის. წადით წინ დერეფნის გასწვრივ, შედით ოთახში მარჯვნივ და გამოიყენეთ კომპიუტერი მაგიდაზე (ცხედრის მახლობლად) მისასვლელად. დოკუმენტი - ელ. ფოსტა "Union Growth" (15/40).

არბალეტის ჩანთა "Guardian"-გადი აივანზე და ჩადი. აქ ყველა კარი დაკეტილია, მოპირდაპირედ კი ყვითელი კიბეა - ახვიდე და კარი გააღე. გვამის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ არბალეტის ჩანთა.
ჩანთის აღების შემდეგ დაუბრუნდით დაკეტილ კარებს და ეკრანით მიუახლოვდით კარს. აქ გააქტიურეთ კომუნიკატორი, თქვენ უნდა დააყენოთ ორი ტალღა. ამ მარტივი ამოცანის შესრულებით, თქვენ გამორთავთ საკეტის სისტემას. ახლა კი მტრები დაიწყებენ გამოჩენას სამი ჩაკეტილი კარიდან. თქვენ სხვა გზა არ გაქვთ, გარდა სროლისა.

მტრებთან გამკლავების შემდეგ, შეგიძლიათ დაათვალიეროთ შენობა და შეაგროვოთ რესურსები, რის შემდეგაც მონიტორთან ერთად გაიარეთ კარი. გვირაბებში ჩასვლისთანავე ჩამოწიეთ ჩამრთველი, რომელიც წყალს შეაერთებს, შემდეგ ჩადით კიბეებზე. გადაკვეთეთ მეორე მხარეს და აწიეთ უფრო მაღლა, არის კიდევ ერთი გადამრთველი, რომელიც დაწევს ხიდს. განაგრძეთ წინსვლა, როცა სებასტიანი აირის ნიღაბს გაიკეთებს, გადახვალთ პირველი პირის ხედზე. წინ გელოდებათ მტრების დიდი რაოდენობა, მაგრამ იარაღად მხოლოდ დანა ან ცულის გამოყენება შეგიძლიათ, ამიტომ ეცადეთ ფრთხილად იმოძრაოთ და არ ახვიდეთ აურზაურზე. როდესაც ელექტრონული საკეტით თეთრ კართან მიხვალთ, ყურადღება მიაქციეთ მავთულს - მათზე სიარული გჭირდებათ. როგორც კი ჩანგალზე, მოუხვიეთ მარცხნივ ბნელ გვირაბში. საპოვნელად ჩართეთ ფანარი ფიგურა გასაღებით, რომელიც ლულაზე დგას.

გატეხეთ და აიღეთ გასაღები, შემდეგ დაბრუნდით ჩანგალზე და გადაიტანეთ სადენების გასწვრივ. მავთულები მიგიყვანთ ელექტრო პანელთან ოთხი გადამრთველით. მის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა გაანათოთ ყველა ნათურა გადამრთველის ჩამრთველების სწორი თანმიმდევრობით - 1, 2 და 4 დაწევით.

გააღე კარი და ადი კიბეებზე. ზემოთ ასვლისას, სებასტიანი ამოიღებს გაზის ნიღაბს და თქვენ დაუბრუნდებით კამერის ნორმალურ რეჟიმში. გამოიყენეთ კომპიუტერი მაგიდაზე მარცხნივ. იქ მიიღებთ დოკუმენტი - "გაფართოება და მონაცემები" ელფოსტა (16/40).
ამის შემდეგ გაიქეცი დერეფანში. თეთრი კარის მიღმა მიუახლოვდით გვამს და გამოიყენეთ კომუნიკატორი გასახსნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (8/24). დაბრუნდით ოთახის წინა კართან, აქ მის მარჯვენა მხარეს არის ჰაერის გამწოვი - გაიარეთ გზა მასში. ოთახში, გამოიყენეთ კომპიუტერი მერიასთან მდებარეობის გადასატანად. თავშესაფარში დასვენების შემდეგ გამოდით, სადაც უკვე ახალი თავი დაიწყება.

თავი 5

გადადით მწვანე მარკერზე, გეზებოსთან ახლოს, გამოიყენეთ კომუნიკატორი მისაღებად მეხსიერების ფრაგმენტი (9/24). მერიასთან გადასასვლელთან მიახლოების შემდეგ ის მავთულხლართებით გადაიკეტება. დაათვალიერეთ ჯარისკაცის თავზე მიკრული გვამი დოკუმენტი - ფოტო სებასტიან კასტელანოსის (17/40). მავთულზე ასვლის შემდეგ ეზოში აღმოჩნდებით. და აი, გვამებიდან გამოჩნდება მცველი გოგონას რამდენიმე თავით, რომელიც მთავარ იარაღად წრიულ ხერხს იყენებს.

უფროსი: მცველი

ეს არის ბოსი, რომელსაც უნდა დაამარცხო წინსვლისთვის. ეზოში სამი ადგილია დაჭიმული მავთულით - ხაფანგი, თუ შეეხებით, მაშინ ჩართულია შენელებული გადაღების რეჟიმი. დასაწყებად, უბრალოდ გაიქეცი უფროსს, გამოიკვლიე ბრძოლის არენა ამ ხაფანგების მოსაძებნად და ისწავლე მფარველის ჩვევები. თქვენ უნდა მოატყუოთ ბოსი ამ ხაფანგებში და ესროლოთ, სანამ ნელი რეჟიმი მუშაობს. თუ მათ ვერ გაააქტიურებთ, ან წარუმატებლად იყენებთ, უბრალოდ დაელოდეთ Guardian-ის ძლიერ დარტყმას, გაიქეცით უკან და გადაიღეთ რამდენიმე დარტყმა. ასევე არის დანაყოფი ორი კარით, სადაც შეგიძლიათ ცოტა ხნით დამალოთ, სანამ ბოსი კარებს ამტვრევს. მონსტრის დამარცხების შემდეგ შეაგროვეთ ჩამოგდებული ლარი (5000 ერთეული), შემდეგ კი შედით მერიის შენობაში.

დაელაპარაკე დაჭრილ ჯარისკაცს, ის გეტყვის შეთქმულების ინფორმაციას და მოგცემს ჰარისონის კომუნიკატორი. საუბრის შემდეგ, გაიარეთ კარი და გააგრძელეთ წინ დიდ დარბაზში მკვლელობის სცენით. აქ ბევრი არაფერია გასაკეთებელი, გაიარეთ მარცხნივ კარი, მოუხვიეთ მარცხნივ და ავიდეთ კიბეებზე. მეორე სართულზე გადადით ფარდის უკან და მიმოიხედეთ გარშემო. აქ, კედელზე მარცხნივ, არის ნახატი, რომელიც ემსახურება თავსატეხის მინიშნებას. აი, სურათის ქვეშ ვაზაში, აიღეთ წითელი ვარდები. აიღეთ ყელსაბამი კაბინეტზე და დაკიდეთ მანეკენზე, შემდეგ გადაატრიალეთ კამერისკენ. ჩადეთ ვარდები თეთრ ვაზაში, შემდეგ გამოიყენეთ კამერა. ფოკუსირება მოახდინე სურათზე და გადაიღეთ სურათი. სურათის გადაღების შემდეგ სურათი გადაიქცევა ნამდვილ დერეფნად.

დერეფნის გავლისას, არ გამოტოვოთ დოკუმენტი - სტატია Crimson Post-ში (18/40), ყავის მაგიდაზე დადგება სურათთან ახლოს წარწერით "შეაფასე შედევრი". ყველა ნახატის დათვალიერების შემდეგ, შემობრუნდით და ნახეთ, რომ კედელზე ახალი გამოჩნდა. დაათვალიერე და მერე გაიქეცი დერეფნის ბოლომდე, აქ გვერდიდან კარი გაიღება. სხვა სურათთან მიახლოებით, მანიაკი დაიწყებს თქვენთან საუბარს, საუბრის შემდეგ კარი გაიღება თქვენს უკან. მიიღეთ დოკუმენტი უკანა ოთახში - მობიუსის გარდაცვლილი თანამშრომლის ფოტო (19/40)რომელიც მაგიდაზე დევს. ჩადით კიბეებზე და მიუახლოვდით სკამს მანეკენის თავით. როდესაც აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ბევრი გაყინული ადამიანია, მიდით კართან და აიღეთ იგი მაგიდიდან მარცხნივ. დოკუმენტი - შენიშვნა (20/40).

ბოსი: ობსკურა

ოთახში ჩართეთ ემიტერი და უყურეთ სცენას. გამოჩნდება ბოსი - ობსკურა - არ შეიძლება მისი მოკვლა, მაგრამ შეგიძლია მოკლედ გააოცე. პერიოდულად, ის უღებს ემიტერს, რაც გამოიწვევს მის დროებით გამორთვას. თქვენი ამოცანაა: უბრალოდ გადარჩით ათვლის დასრულებამდე. თუ Obscura-მ დრო შეაჩერა, მაშინ იპოვეთ იგი და გაისროლეთ რამდენიმე გასროლა, სანამ ათვლა ხელახლა დაიწყება. როდესაც დრო ამოიწურება, მონსტრი გაქრება.

გამოდით კარიდან და წადით წინ, როცა მეორე სართულის აივანზე აღმოჩნდებით, მოუხვიეთ მარცხნივ ოთახში შესასვლელად. აი, მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00213: კავშირის სოციალური მენეჯმენტი (21/40). ამის შემდეგ, მკვლელობით დაბრუნდით დარბაზში, იქ ახალი პასაჟი გამოჩნდება. მის უკან იქნება ფიგურა გასაღებით. წადით მარჯვნივ, გაიარეთ რამდენიმე ოთახი და ოთახში წიგნების კარადები მაგიდაზე, მოძებნეთ მეორე. დოკუმენტი - ანგარიში 00977: სტრუქტურული დარღვევები (22/40). როგორც კი დაასრულებთ ოთახების შემოწმებას, გამოდით მერიიდან და გაესაუბრეთ თქვენს პარტნიორებს, რის შემდეგაც დაიწყება შემდეგი თავი.

თავი 6

ჩანთა შპრიცებისთვის- მერიიდან გამოსვლის შემდეგ, წადი მარცხნივ და იპოვე ჯარისკაცის ცხედარი, მისგან ჩანთას წაართმევ.

დაუბრუნდით კომპიუტერს, რომელიც მიგიყვანთ "ქსელში". აი, გამოდით ოთახიდან და წადით წინ, გახსენით ორი კარი მარცხენა მხარეს (ერთი მათგანი ჩაიკეტება კომბინირებული საკეტით სიხშირის გამოყენებით).

პისტოლეტის ჩანთა- მარცხენა მხარეს შორეული კარის უკან იქნება გვამი, რომელზეც იპოვით ჩანთას.
გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, მოკალით მოწინააღმდეგეები და შემდეგ ჩადით ქვემოთ. გადადით ოთახში მონიტორებთან ერთად. აქ მთავარი გმირი მეხსიერების სანახავად გაჩერდება. როდესაც ყურებას დაასრულებთ, აიღეთ სლაიდი, რომელიც მაგიდაზეა.

გაიარეთ დერეფნების გასწვრივ საშიში მონსტრის თავიდან აცილების მიზნით. მაგრამ ბოლოს მაინც უნდა ესროლოთ მას პისტოლეტით. კარის წინ წითელი სიმბოლოთი, რომელიც მიუთითებს თავშესაფარზე, არ იჩქაროთ შესვლა. პირველი, გახსენით კარი მახლობლად კომბინირებული საკეტით და ეკრანით. ოთახის შიგნით მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00532: ძირითადი ფილიალი (23/40). "ქსელების" კომპიუტერის ოთახში, თქვენ უყურებთ მორიგ სცენას. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ გამოიყენეთ ახლომდებარე კომპიუტერი გადასარჩენად დოკუმენტი - ელ.ფოსტა "ბიჭის როლის კანდიდატები" (24/40). გამოიყენეთ კომპიუტერი თეატრის ადგილზე მისასვლელად.

როდესაც გარეთ ხართ, გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი საპოვნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (10/24). წადით მარცხნივ და შეეცადეთ გახსნათ საწყობი, მაგრამ ამას გასაღები სჭირდება. მიდით ბენზინგასამართ სადგურზე და დაათვალიერეთ დამწვარი გვამები. აქ შეგიძლიათ გაააქტიუროთ კომუნიკატორი და იპოვოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (11/24). ამის შემდეგ გამოჩნდება მონსტრი, რომელიც მფარველს ჰგავს. განაგრძეთ როგორც ყოველთვის, მაგრამ ამჯერად შენელების შესაძლებლობის გარეშე. მის მოკვლას გაცილებით მეტი გასროლა დასჭირდება, ვიდრე წინა ჯერზე. იპოვეთ გვამი უკანა ოთახში სკამზე, გამოიყენეთ კომუნიკატორი მის გვერდით სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (12/24). ამის შემდეგ შეეცადეთ გახვიდეთ კაფედან. მუსიკის მოსმენის შემდეგ მიუახლოვდით ჯუკბოქს, საიდანაც ის მოდის. უეცრად კოშმარების გამოჩენილი ქალი გამოჩნდება. წადი წინ და ნახე როგორ ამოდის ქალი სარკედან. სწრაფად გაიქეცი კარიდან, გააგრძელე სირბილი, სანამ კოშმარიდან არ გამოხვალ (ურთიერთქმედება სარკესთან სწორი კარის ასარჩევად). ამის შემდეგ სკამზე მჯდომი მოკლულის ხელში გამოჩნდება სლაიდი. აიღე და გადი გარეთ.

სნაიპერული შაშხანის ჩანთა- სასადილოს მთავარი შესასვლელიდან გამოსვლის შემდეგ, ცოტა წინ გაიარეთ და კაფეს კუთხეში მარცხნივ მოუხვიეთ. მოძებნეთ გვამი ვერანდაზე, იპოვით მასში ჩანთას.

გაიარეთ სასადილოდან ქუჩის გადაღმა და ქუჩაში გასვლისას ნახავთ ეშმაკის პირად ბარს. მაგიდიდან შიგნით (მარჯვენა მხარეს) აიღეთ დოკუმენტი - ბარმენის დღიური (25/40). ამის შემდეგ, დაათვალიერეთ რუკა, უნდა წახვიდეთ სასადილოში მარცხნივ, რათა იპოვოთ ღობეებით დახურული ტერიტორია (გასროლა და დახმარების ძახილი ისმის იქიდან). კარიბჭის გაღების შემდეგ გადაბრუნდით ჯარისკაცთან ამობრუნებულ სატვირთო მანქანაზე, თუ გსურთ გაააქტიუროთ დამატებითი დავალება „აქ გარეთ“.

თოფის ჩანთა- სანამ არჩევით მისიას "იქ გარეთ" დაიწყებთ, გადით გარეთ და გაიარეთ მარჯვნივ, კარიბჭის გავლით, რომელიც აქ მიგიყვანთ. წადით ქუჩაში და შემდეგ შეუხვიეთ კუთხეში, ხეივანში იქნება ლურჯი ყუთები, რომლის უკანაც თეთრი ჯადოქარი იხეტიალებს. მოკალით იგი და გადახტეთ ყუთებზე, შეგიძლიათ ჩანთა აიღოთ მობიუსის ჯარისკაცის ცხედრიდან.

მიჰყევით მარკერს, რომელიც მონიშნულია თქვენს რუკაზე, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ბოლოში. გჭირდება ქუჩა, სადაც ნაგვის მანქანა დგას. მოკალი მტრები, გადაუხვიე ხეივანში მარჯვნივ და გამოიყენე კომუნიკატორი გოგონას გვამის მახლობლად. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (13/24). მოძებნეთ მისი წასაყვანად გასაღები, რომელიც გახსნის საწყობს (ეს იყო ადგილმდებარეობის დასაწყისში).

გრძელი თოფი- საწყობში დაბრუნებული, მოკალი ურჩხული და შეაგროვე მარაგი საწყობში. ერთ-ერთ ყუთში აიღებ ახალ თოფს.

როდესაც შეშინებული ქალი გამოჩნდება, შეეცადეთ გააღოთ კარი, მაგრამ თქვენ ვერ შეძლებთ. დაიმალე მისგან კუთხეში და დაელოდე რეალობის გატარებას.

გაჩუმებული პისტოლეტი- შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი დავალების "დაკავშირება ისევ" შესრულებით. "ქსელზე" გადასვლის შემდეგ გადადით მარკერზე. სერვერის ჩართვით თქვენ განბლოკავთ ველებს, რომლებიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დაბრუნდით Sikes in Union-ში და შეატყობინეთ, რომ საქმე შესრულებულია. გახსენით კონტეინერი ამ სამალავში, იქნება ახალი იარაღი.

თეატრში გადასასვლელში რომ წახვალთ, ნახავთ, რომ გზა გადაკეტილია ორი ნახატით. თუ თქვენ უკვე ყურადღებით შეისწავლეთ ადგილმდებარეობა, შესაძლოა შენიშნეთ ეს ნახატები - ერთი ეშმაკის პირად ბარში, მეორე კი სასტუმრო აბოდში. საჭირო მარკერები გამოჩნდება რუკაზე და კომუნიკატორი მიუთითებს რეზონანსულ წერტილებზე და ეს თავი დასრულდება.

თავი 7

უპირველეს ყოვლისა, გადადით ეშმაკის პირად ბარში. გადადით უკანა ოთახში და დაუკავშირდით დერეფანში არსებულ ნახატს, რომელსაც თავზე ჩანთა აქვს. სხვა რეალობაში ჩაგაგდებ. აქ კარი ჩაკეტილია, თქვენი ამოცანაა გასაღების პოვნა. შემობრუნდი და გაიქეცი დერეფნის ბოლომდე. აიღეთ გასაღები მოწყვეტილი ხელიდან და შემდეგ დაბრუნდით, მოერიდეთ ხაფანგებს და მოწინააღმდეგეებს.

ბადეს რომ მიუახლოვდით, გახსენით იგი გასაღებით, დაიხარეთ და გადადით მარჯვნივ, სტრიების გვერდის ავლით, სანამ არ დაინახავთ მანეკენის მარცხნივ მისაწვდომ გადასასვლელს. რაც უფრო მიუახლოვდებით, უკნიდან ეკონტაქტეთ მანეკენს. პირველი ნამუშევარი დანგრეულია, გადადით სასტუმრო აბოდში.

ასვლა მეორე იარუსზე და ურთიერთქმედება ფერწერასთან. აქ თქვენ კვლავ უნდა გახსნათ ბადე, რისთვისაც დაგჭირდებათ სხვა გასაღების პოვნა. გადადით შორეულ მარცხენა ოთახში, მოერიდეთ ობსკურას. აიღეთ გასაღები და გახსენით ბადე, მაგრამ ჯერ გადაიტანეთ ყურადღება ურჩხულის დერეფნების უკანა მხრიდან. ამის შემდეგ გაიქეცი ბადეზე და აიღე.

გააღე კარი, იხვი და გაიარეთ შემდეგი სტრიები, შეაპარეთ მანეკენი და გაჭერით. ახლა თეატრისკენ გზა თავისუფალია, დაბრუნდით და შედით შენობის შიგნით.

თავი 8

თეატრის შიგნით, ავიდეთ ზედა იარუსზე. სანამ თეატრის დარბაზში წახვალთ, სადაც მაყურებლისთვის სკამებია, იპოვეთ სტეფანოს შემოქმედება, რომელიც მეორე იარუსზე მდებარეობს, გამოიყენეთ კომუნიკატორი და იპოვეთ მოგონებების ფრაგმენტი (14/24). სცენის ყურების შემდეგ, გაიქეცი სტეფანოს უკან.

უფროსი: სტეფანო

მას შემდეგ, რაც ყველაფერი რამდენიმე ნაწილად იშლება, გაიარეთ გზა წინ, თავიდან აიცილოთ უზარმაზარი თვალი. როდესაც ის იწყებს მოძრაობას მარჯვნივ, მიჰყევით მას, დროდადრო გადაეხვიეთ საფარში. შემდეგ, მას შემდეგ, რაც დაელოდეთ თვალის მოძრაობას, გაიარეთ წინ და გაიქეცით. ასე რომ თქვენ უნდა გაიმეოროთ რამდენჯერმე სანამ არ გაივლით ადგილს.

კიბეებით ჩასვლის შემდეგ დერეფანში ჩადით და კარი გააღეთ. სცენის შემდეგ დაიწყება ბრძოლა სტეფანოსთან. მასთან ბრძოლა არც ისე რთული იქნება, როგორც ეს შეიძლება ჩანდეს. დასაწყისისთვის „შევეჩვიე“ მის ქცევას (შეტევებს, მოძრაობას) - დაახლოებით 5 წუთი დასჭირდება, მთავარია არ იჩქარო. ბრძოლაში, ელექტრო ჭანჭიკები, რომლებიც მას აოცებს, ძალიან ეფექტური იქნება. თუ ისინი იქ არ არიან, უბრალო პისტოლეტმა და თოფიმ შეიძლება დიდი სამუშაო შეასრულოს მასთან (საჭირო საბრძოლო მასალა მიმოფანტული იქნება ადგილზე).

მთელი ბრძოლის განმავლობაში სტეფენო ეცდება თქვენი სურათის გადაღებას (ეს მნიშვნელოვნად შეანელებს თქვენს ტემპს), როგორც კი დაინახავთ კამერას უფროსის ხელში, გაიქეცით მხედველობის ხაზს. პირველ ეტაპზე ბოსი აკეთებს ოთხ ტელეპორტს, შემდეგ კი ცდილობს დანით გაიქცეს სებასტიანთან. თავდასხმის თავიდან აცილების შემდეგ, აიღეთ რამდენიმე გასროლა პისტოლეტიდან ან თოფიდან და გაიქეცით. ასე რომ, სანამ ის მეორე ფაზაში გადავა. აქ ის უფრო ხშირად გადაიტანს ტელეპორტს და ამას შემთხვევით გააკეთებს. გარდა ამისა, ლოკაციაზე გამოჩნდება უზარმაზარი თვალი, რომელიც თავს ესხმის საცეცებით. ამ ფაზაში აირჩიეთ თქვენთვის მოსახერხებელი შორეული კუთხე და გადაიღეთ ამ ადგილიდან. ასევე, მის არსენალს დაემატება წითელი კუბურები, რომლებიც აფეთქდება - ჯობია, მოერიდოთ მათ. და როცა სტეფანო გააფთრებული გარბის შენზე, ესროლე, რომ ფეხზე ჩამოვარდეს. ბოსის დამარცხების შემდეგ უყურეთ სცენას და თავი იქ დასრულდება.

თავი 9

წინ მიჰყევით რიტუალურ საკურთხეველს, რომელიც სულ სხვა ადგილას მიგიყვანთ. გაიარეთ კარი, ჩადით კიბეებზე და აღმოჩნდით ოთახში ოთხი წამების სკამით. შეაგროვეთ ნაძარცვი და გააგრძელეთ. როდესაც კიბეებზე ჩადიხართ, მოუხვიეთ მათ უკან, რათა იპოვოთ პატარა ხვრელი, რომელიც მიდის საიდუმლო ოთახში მარაგებით. ყველაფრის შეგროვების შემდეგ დაბრუნდით და განაგრძეთ გზა.

ჩადით სარდაფში, სადაც წინ არის ჩაკეტილი ბადე და მექანიზმი დაკარგული სახელურით. სარდაფი სავსეა დაკავების საკნებით, რომლებიც სტანდარტულად ჩაკეტილია. გირჩევთ, ჯერ თითოეული უჯრედი შეამოწმოთ და ყველა მონსტრის პისტოლეტით ესროლოთ (ერთი ზუსტი გასროლა თავში). ეს კეთდება იმ მიზეზით, რომ სასურველი ბერკეტის აღების შემდეგ ყველა კამერა გაიხსნება. ყველა მწოლიარე მოწინააღმდეგე მთელი თავით ცოცხალია, ამიტომ ჯობია სასწრაფოდ მოკლა. მარცხენა ფრთის ერთ-ერთ კამერაში, თუ შეხედავთ ჩაკეტილ კარს, რომელიც წინ მიდის, არის ფიგურა გასაღებით. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ მას შემდეგ რაც აქ ყველაფერი გაიხსნება.

გადადით კამერებთან მარჯვენა ფრთაში და ბოლოსთან ახლოს, ცოტა უფრო შორს, ამოიღეთ სახელური რომელიმე მოწყობილობიდან. ყველა კამერა გაიხსნება. შეაგროვეთ ნაძარცვი მოკლული მტრებისგან და გადადით სხვა მექანიზმზე, რომელზეც უნდა მიამაგროთ სახელური. მაგრამ ნუ ჩქარობ. მისგან მარჯვნივ არის ბადე, რომელიც მიდის ცალკე ოთახში. არის ცხრილი, რომელზედაც დევს დოკუმენტი - „დამორჩილება თავისუფლებას“ (26/40) პირველი გვერდი. ასევე არის მაგიდა და სკამი - სკამზე არის ჩანთა Guardian არბალეტისთვის.

ახლა აწიეთ ბადე სახელურის გამოყენებით. ამ დერეფანში რამდენიმე საკანია. თქვენ გჭირდებათ მეორე კამერა მარჯვნივ. შედი იქ და მოკალი ცრუ მობიუსის ჯარისკაცი. მისგან მარცხნივ კედელში გადასასვლელია. დაიხარეთ და იძვრით იქ, რომ გამოიყენოთ კომუნიკატორი სხვა პალატაში და იპოვოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (15/24).

იგივე გააკეთე მეორე კამერით მარცხნივ. მხოლოდ ის იქნება თავდაპირველად ღია - წადით იქ, გაანადგურეთ ყუთები და დაინახავთ გადასასვლელს, რომელიც მიდის გვერდით ოთახში, გვამითა და პისტოლეტის ვაზნებით. კართან გვამი ცოცხალი ზომბია, ამიტომ მოკალით ის წინასწარ თავდასხმით.

სხვადასხვა ხილვებისა და კოშმარების სერიის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში დამწვარი ზომბებით. Perebeyte მათ, და შემდეგ მიახლოება კედელი დაწვის ნიშანი. მალე აქ გამოჩნდება პასაჟი და შეგიძლიათ გამოიყენოთ სარკე სებასტიანისთვის განახლებების შესაძენად, ასევე ღია კარადების შესაძენად. გადადით უზარმაზარ დარბაზში ლითონის ფირფიტებითა და არხებით. წინ გზა გადაკეტილია ბადეებით - თქვენ უნდა გახსნათ იგი.

ავიდეთ ყვითელ კიბეზე და დაინახავთ ოთხ ჭიშკარს. გადაატრიალეთ მარცხენა სარქველი, რომ დაარეგულიროთ ფირფიტა ბადესთან ყველაზე ახლოს. ამის გაკეთება ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის ჭურვი - ვიწრო ნაწილით მოაბრუნეთ ფირფიტა გრილისკენ. მაგრამ ზოგადად, უმჯობესია, ჯერ მეორე ბერკეტი დაარეგულიროთ მარცხნიდან მარჯვნივ, ისე, რომ მარცხენა ფირფიტა თავისი არხებით გაერთიანდეს ორ უკიდურეს გამომავალთან.

შემდეგ, გადაატრიალეთ ცენტრალური ნაწილი ისე, რომ ფართო არხი ემთხვეოდეს ზედა არხს (მინიმუმ გისოსისკენ). შემდეგ შეატრიალეთ მარცხენა სარქველი, რომ გადააბრუნოთ შორი ფირფიტა (ღრმასთან ყველაზე ახლოს) ისე, რომ ვიწრო ნაწილი ღეროსკენ იყოს მიმართული. დაბოლოს, გადაატრიალეთ ყველაზე მარჯვენა სარქველი ისე, რომ მარჯვენა ფირფიტაზე არხები შეესაბამებოდეს მარჯვენა მხარეს.



ახლა ჩადით ქვემოთ და წადით წინ, სცენის შემდეგ ახალი თავი დაიწყება.

თავი 10

აქ შეხვდებით ახალ კომპანიონს, რომლის სახელია ესმერალდა ტორესი, რომელმაც მანამდე მოკლა ყველა მონსტრი, ერთად გაიარეთ გზა ზომბების ბრბოში და ოთახში შესვლისას შეგიძლიათ მშვიდად ესაუბროთ მას და გაიგოთ ინფორმაცია. ინტერესი.

საუბრის შემდეგ, უბრალოდ მიჰყევით თქვენს თანამგზავრს, დაეხმარეთ მას ოპონენტებთან გამკლავებაში. ახალ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით შეხვდება, ის სწრაფად დაიმალება, მაგრამ უკან დატოვებს რამდენიმე ცეცხლოვან ზომბს.

დაიმალეთ საფარს მიღმა და ესროლე მათ (სცადეთ ესროლოთ პირდაპირ თავში), თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, შეგიძლიათ თავდასხმა ფარულად ან მიატოვოთ ყველა მტერი თქვენს პარტნიორს (მაგრამ ეს ძალიან გრძელი იქნება). მტრების ლაშქარში რომ გაიარეთ, აღმოჩნდებით ხეზე წითელი დროშით, იქვე იქნება ახალი თავშესაფარი, ჩადით იქ. მოკავშირეებთან საუბრის შემდეგ, ახალი თავი დაიწყება.

თავი 11

იპოვეთ თავშესაფარში დოკუმენტი - დღიური ტორესი (27/40)მაგიდაზე წევს. დღიურიდან შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ რამ აიძულა ტორესი მიეღო მონაწილეობა ლილის გადარჩენის ოპერაციაში. სამალავში მდებარე კრატის შიგნით ნახავთ პირველს კრიობოლტი. ყურადღება მიაქციეთ, რომ საუბარში კიდმანი კასტელანოსის ოფისში დარჩენილ რაღაც საჩუქარზე ისაუბრებს. გვერდით ოთახში სარკეა - გადადით ოფისში და წადით დეტექტივის კაბინეტში, სადაც საინფორმაციო დაფაა ჩამოკიდებული. ზუსტად ქვემოთ ნახავთ სლაიდი.

გამოიყენეთ კომპიუტერი "ქსელში" დასაბრუნებლად. მოძებნე ოთახი, აიღე კონდენსატორირომელიც მოგვიანებით გამოგადგებათ. გამოდით ჭიშკართან, გამოიყენეთ ელექტრო პანელი გვერდით, გადართეთ ყველა გადამრთველი მათ გასახსნელად. მოუხვიეთ მარცხნივ, სადაც არის დამწვარი გვამი. კართან არის წითელი კვარცხლბეკი სანთლებით - მასზე დევს სლაიდი.

შედით ოთახში მარჯვნივ, სადაც შპრიცით მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი დევს. აქ არის ურიკა, რომლის უკან დაბრუნება შესაძლებელია მიწოდების უჯრაზე წვდომისთვის. გადადით ჰოფმანის სამალავში, აქ შეგიძლიათ ნახოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (16/24), ასე რომ თქვენ იცით, რომ გოგონა წავიდა ლაბორატორიის მეორე ბოლოში, აკრძალულ ტერიტორიაზე. შეისწავლეთ კომპიუტერი რომ მიიღოთ დოკუმენტი - Hoffman Records ფაილი (28/40). გადადით აკრძალულ ზონაში, დერეფნის უკან იქნება მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი თოფის ჩანთა. ჩამოდით ლიფტით. წინ უსაფრთხოების ტურნიკეტები და ორი დაღუპული მცველია. მარცხნივ, ფანჯრიდან შეგიძლიათ იხილოთ კომპიუტერი და ოთახი სარკეთი. მისაღებად გამოიყენეთ კომპიუტერი დოკუმენტი -ფაილი "უსაფრთხოების პროტოკოლები" (29/40). გაიარეთ ლაბორატორია კოლბებით, წადით და ნახეთ სხვა მეხსიერების ფრაგმენტი (17/24). გაიგებთ, რომ კარის გავლა მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეგიძლიათ, თუ ცერებრალური ჩიპი გაქვთ. ახლა თქვენი ამოცანაა იპოვოთ იგი. ამისთვის დადექით კარისკენ, რომელსაც ცერებრალური ჩიპი სჭირდება. გადადით ეკრანის უკან მარცხნივ, სადაც გვამი დევს ღეროზე. კედელზე დამაგრდება დოკუმენტი -STEM ინტეგრაციის წარუმატებლობის ანგარიში (30/40). მოუხვიეთ მარცხნივ კარიდან და იპოვნეთ ასვლა. ჯერ გადადით კიბეების მარცხნივ, რომ იპოვოთ მორგში მიმავალი პატარა კარი. შედით იქ და შეუხვიეთ მარცხნივ შორეულ ოთახში. ინვალიდის ეტლზე ნახავთ დოკუმენტი -წარუმატებლობის გამოძიების ანგარიში (31/40). ამის შემდეგ, გახსენით კარიბჭე ფარში ელექტრო ჭანჭიკის სროლით. გაიარეთ წინ გვირაბში და შედით ოთახში მარჯვნივ. მიიღეთ ურთიერთქმედება კომპიუტერთან დოკუმენტი - Pit Watch ფაილი (32/40).

როცა იმავე გზით ცდილობ დაბრუნებას, ქალი თავს დაესხმება. მოერიდეთ მას სვეტებისა და დივანის უკან დამალვით. თავდაპირველად, შეეცადეთ მარჯვნივ წახვიდეთ, მაგრამ ქალი გადააგდებს მთელ სვეტს, გადაკეტავს თქვენს გზას. Წადი მარცხნივ. გაიქეცი, რომ ჩახვიდე კიბეებზე. ბოლოში მოგიწევთ მიმართულების შეცვლა, რათა ხაფანგიდან გამოხვიდეთ და უცხო ქალის თვალში არ მოხვდეთ.

გაიარეთ წინ დერეფნის გასწვრივ და დარბაზში ინვალიდის ეტლით, მოუხვიეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ მაგიდაზე არსებული კუთხე დოკუმენტი -კვლევის ანგარიში (33/40). ახლა გადადით დარბაზის მარცხენა მხარეს, რათა იპოვნოთ ღეროზე დოკუმენტი -წერილი პოლიციის უფროსისგან (34/40). საბოლოოდ, კასტელანოსი დაასრულებს STEM-ში დარჩენილ ნაწილს შუქურის შემდეგ, ასე რომ თქვენ გექნებათ რევოლვერი. ასევე აიღეთ მაგიდიდან კომპიუტერთან ახლოს სლაიდი.

დაბრუნდი და აწიე კიბეები. მტრების მოკვლის შემდეგ გადადით 3 ლაბორატორიაში. წადი უკანა ოთახში, სადაც უცნობი მამაკაცი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. მისაღებად ურთიერთქმედება კომპიუტერთან მარცხენა შორეულ კუთხეში დოკუმენტი -ფაილი "აგენტური საქმე" (35/40). ახლა იმავე სართულზე გადადით 2 ლაბორატორიაში. გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (18/24). მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი მოძებნეთ ჩანთა შპრიცებისთვის. ლაბორატორიაში ნომერი 3, რომელიც მეორე იარუსზეა, შედით ოთახში, სადაც მამაკაცი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. შეამოწმეთ ჩამოკიდებული ნიშნები - იქნება სხვადასხვა კოდის კომბინაცია. შეეცადეთ შეიყვანოთ თითოეული მათგანი გარდაცვლილის ფეხებთან მდებარე ტერმინალზე. ადრე თუ გვიან, კოდი იმუშავებს და მოწყობილობა ამოიღებს თანამშრომლის თავიდან ცერებრალური ჩიპი. აიღე და გააღე ჩაკეტილი კარი.

ბოსი: ცეცხლმსროლი

როდესაც მიხვალთ ლაბორატორია #4, შეხვდებით იუკიკოს და ლიამს. ეს უკანასკნელი არის ბოსი და შენი მეგობარი, რომელსაც მოუწევს მოკვლა. თუ თქვენ გაქვთ სნაიპერული შაშხანის უნარი (ასევე საჭირო უნარები), საკმარისი იქნება რამდენიმე თავდასხმა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ დიდხანს დამალვა სვეტების მიღმა და დაელოდოთ ხელსაყრელ მომენტებს პისტოლეტის ან თოფის გასასროლად. ჭანჭიკები ეფექტურია მხოლოდ გარკვეულ ობიექტებზე გამოყენებისას, როგორიცაა აზოტის ავზი ან ელექტრო პანელი. პირველი მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს ცეცხლმსროლელს, მეორე კი ხანმოკლე დროით გაოგნდება. ასევე გამოიყენეთ დანის ჩამრთველები ხანძრის ჩაქრობის სისტემის გასააქტიურებლად. მისი დამარცხების შემდეგ ესაუბრეთ იუკიკოს და აიღეთ გაუმართავი ცეცხლსასროლი იარაღილიამთან ახლოს იწვა.

გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (19/24). შემდეგ წადით წინ დერეფნის გასწვრივ, ოთახში იმ მოწყობილობით, რომლის აფეთქებაც ლიამმა სთხოვა. გვერდის ავლით მოწყობილობა და გაანადგურეთ ფიგურა გასაღებით. ახლა დაელაპარაკე ტორესს და უბრძანე მას ააფეთქოს მოწყობილობა.

თავი 12

თქვენ აღმოჩნდებით უცნობ ადგილას, სადაც თეოდორმა გაგათრია. გადადით სინათლის წყაროსთან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით მეორეზე ასაღებად პისტოლეტის ჩანთა. შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ გადაადგილება ადგილმდებარეობის გარშემო, მოწინააღმდეგეების მოკვლა. ჯერ მოკალი მტრები და ამის შემდეგ გადაუხვიე ბერკეტი კარიბჭესთან.

შემდეგი ლოკაცია სავსეა ურჩხულებით - თქვენ უნდა მიხვიდეთ ქვემოთ მიმავალ კიბეზე. ჩადით ქვემოთ და უყურეთ ხანგრძლივ სცენას. როდესაც დაინახავთ ცეცხლმოკიდებულ ქანდაკებას, ადექით მას და აიღეთ იგი საკურთხევლიდან დოკუმენტი

გადით გარეთ და დაინახავთ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით. შენთვის მნიშვნელოვანია მისი მოკვლა, რადგან სიკვდილის შემდეგ ის ჩამოაგდებს ცეცხლმსროლელის ორი დაკარგული ნაწილიდან ერთს. ასევე წადით თეატრისკენ, მაგრამ მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩადით რიფში და ადით მარცხნივ ავტოსადგომზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომუნიკატორი, რათა გაადვილოთ რეზონანსული წერტილის ზუსტად განსაზღვრა. მიდით გარდაცვლილი მობიუსის ჯარისკაცის გვამთან, მოძებნეთ მისი სხეული და წაიღეთ სნაიპერული შაშხანის ჩანთა.

შედით მასში, დაელაპარაკეთ იმ კაცს, რომელიც მიუთითებს კომპიუტერზე. დაუკავშირდით მას ექსპერიმენტულ ქვედონეზე გადასასვლელად. მოკალით მტრები დერეფანში და შემდეგ გადადით საჰაერო სადინარში შემდეგ ოთახში. მოკალით მოწინააღმდეგეები, მიდით ელექტრო პანელთან და გააკეთეთ ყველაფერი, რასაც ჩვეულებრივ აკეთებთ. ჩემს შემთხვევაში საჭირო იყო პირველი, მეორე და მეოთხე გადამრთველის დაწევა. მიდით ლაბორატორიის კართან და როცა შიგნით იქნებით, სებასტიანი ავტომატურად დაუკავშირდება საიკსს. სცენის და საიქსის გაუჩინარების შემდეგ, გადადით ოთახში კაფსულით (აბაზანით) და აიღეთ იგი სტენდიდან. სლაიდი(ბოლო სლაიდის მისაღებად, კიდმანთან საუბრის შემდეგ დაბრუნდით ოფისში, შავი კატა სლაიდზე მიუთითებს). ამოიღეთ იგი მარცხენა კუთხეში მდებარე უჯრიდან ორლულიანი თოფი.

კავშირში არის რამდენიმე მოწინააღმდეგე ცეცხლმსროლი იარაღით - მოკალი კიდევ ერთი, მონაწილეობა მიიღო და ინვენტარში ხელნაკეთი ხელნაკეთობების საშუალებით შექმენი სხვა ახალი იარაღი - ცეცხლმსროლი.

ასევე პოდ ლაბორატორიაში შეგიძლიათ წაიკითხოთ STEM გადაუდებელი გასასვლელის ანგარიში. ამრიგად, გასარკვევია, მოახერხა თუ არა საიკსმა გამოსვლა.

ამ გვერდითი ქვესტის დასრულების შემდეგ, გადადით საიკსის სამალავში და იპოვეთ მაგიდაზე დოკუმენტი - წერილი საიკსისგან (37/40).

ქუჩაში დაბრუნება. ხეივანში ნაგვის მანქანასთან, რომელიც ეშმაკის პირადი ბარის მარჯვნივ არის, ჯარისკაცის ცხედარი თავდასხმის თოფის ჩანთა. Კიდევ ერთი თავდასხმის თოფის ჩანთათქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გვამი, რომელიც მდებარეობს სასტუმრო Abode-ს უკან. ასევე, არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ ეშმაკის პირად ბარს, რათა იმ დერეფანში, სადაც სტეფანოს ნახატი იყო, იპოვოთ ფიგურა გასაღებით. შედით Abode Hotel-ში, რის შემდეგაც სებასტიანი დაუკავშირდება ჰოფმანს. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, დრო დაუთმეთ და მიმოიხედეთ გარშემო. ბუხრის წინ მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - დღიური ჰოფმანი (38/40).

როცა მზად იქნები, უთხარი ჰოფმანს ამის შესახებ. მიჰყევით გოგონას, პერიოდულად კლავთ მოწინააღმდეგეებს. ყურადღება მიაქციეთ დამცავი სფეროს ქვეშ მოქცეულ კონტეინერებს და დროულად შეავსეთ საბრძოლო მასალა. ქამრიდან შესაძლებელი იქნება თავად ჰოფმანისგან რამდენიმე ვაზნის აღება. ბოლოს თქვენ გადალახავთ ცეცხლოვან კედელს.

თავი 14

გაიქეცი წინ გაფანტული რესურსების გამოტოვების გარეშე, აირბინე კიბეები და აუცილებლად აიღე ის საკურთხევლიდან დოკუმენტი - თეოდორე I-ის თხზულება (39/40). კარი გააღე წინ. ჯერ შეამოწმეთ გადასასვლელი მარჯვნივ. ოთახში სარკესთან, მაგიდაზე, ეძებეთ ბოლო თავდასხმის თოფის ჩანთა. ამის შემდეგ წადით მარცხნივ, ასე აღმოჩნდებით დარბაზში ჩამოკიდებული დამწვარი უჯრედებით. გამოჩნდებიან ცეცხლოვანი მოწინააღმდეგეები, რომელთა გადაღებაც გჭირდებათ. შემდეგი, გადადით გადასასვლელში, სადაც ჩანს ცეცხლის მილები. მიუახლოვდით ბადეს, რომლის მიღმაც ცეცხლი ჩანს და ჩამოდით საფეხურებით მის მარჯვნივ. ესროლეთ მოწინააღმდეგეებს გისოსებს მიღმა და გაიყვანეთ ბერკეტი. ცოტა ხნის შემდეგ ბადე ამოვა. დაათვალიერეთ ოთახი და შემდეგ აბრუნდით ზევით, რადგან მეორე ბადეც უნდა ადგეს.

გადადით სხვა კარზე, მიჰყევით დერეფანს მარჯვნივ (დერეფანში იქნება თხევადი აზოტის ავზი) და იპოვეთ იგივე ბერკეტი ოთახში კედელთან (არც ისე ადვილი შესამჩნევი). გაიყვანეთ იგი. თქვენ ნახავთ, როგორ იხსნება თქვენთვის საჭირო კარიბჭეები. მიჰყევით მათ და ახვიდეთ კიბეებზე. გამორთეთ სარქველი, რომ გამორთოთ ცეცხლი, შემდეგ კი კიბეებზე ოდნავ მაღლა ავიდეთ. შედით ოთახში მარცხნივ და აიღეთ იგი წინა მაგიდიდან დოკუმენტი - თეოდორე II-ის თხზულება (40/40).

აწიეთ მაღლა და დახვრიტეთ პატარა ბერკეტი ზევით, რომ გამორთოთ სახანძრო მილები. თქვენ უნდა გახსოვდეთ ეს მექანიკოსი თამაშის პირველი ნაწილიდან. იმოძრავეთ მარჯვენა კედლის გასწვრივ კარის მოსაძებნად. როდესაც მიუახლოვდებით და ცდილობთ მის გახსნას, მტრები თავს დაესხმებიან - მოკალით. მაგიდაზე კარის უკან ბოლო თოფის ჩანთაა. შემდეგ, გაიარეთ გზა რამდენიმე ცეცხლოვანი ბარიერის გავლით, მოკალით მონსტრები და აიღეთ ლიფტი თეოდორამდე. როცა ადგები, ნუ ჩქარობ! გახსენით კომუნიკატორი, გამოიყენეთ კიბეები ოთახის უკან, რათა ჩახვიდეთ სისხლის გუბეში. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (20/24).

სცენის შემდეგ ფსიქოს უნდა გაექცეთ ჯაჭვის ხერხით, სცენის შემდეგ შეძლებთ მის მოკვლას. ამ მოწინააღმდეგის შემდეგ მოგიწევთ სეიფჰედთან ბრძოლა. მათი სამჯერ მოკვლის შემდეგ დაიწყებთ სხვა სცენას, როდესაც ის დასრულდება, სხვა არსება თავს დაესხმება - შეგიძლიათ საკმაოდ სწრაფად მოკლათ. ამისათვის მოატყუეთ იგი ცეცხლში, ან ყოველთვის შეგიძლიათ ესროლოთ. ამით დასრულდება თავი.

თავი 15

როდესაც დაბრუნდებით კავშირში, ნახავთ, რა გაუკეთა მას მირამ. ახლა ქალაქი კიდევ უფრო დაქუცმაცებულია, უფრო მეტი მტერია და ისინი კიდევ უფრო გაძლიერდნენ. გაჰყევით მირას ქალაქის ნანგრევებში. არ გამოტოვოთ განსაკუთრებული დეტალი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ოთახში, როდესაც ქვემოთ ჩახვალთ.

შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა დაპყრობილთან, როდესაც შეხვალთ გზაზე. ისინი უფრო ძლიერები არიან, ვიდრე წარსული მტრები, მაგრამ მათი დამხობა და დასრულება შესაძლებელია. საერთო ჯამში, თქვენ უნდა გაიაროთ ასეთი ბრძოლები სამჯერ, ყოველ ჯერზე მეტი მტერი იქნება, ასე რომ ნუ დაკარგავთ თქვენს საბრძოლო მასალას. სამყაროს გაცნობის შემდეგ, თქვენ წახვალთ სხვა ადგილას და დაიწყებთ ახალ თავს.

თავი 16

გაიარეთ კარი, რომ ნახოთ რა დაემართა სამყაროს. გაიქეცი მირას შემდეგ, მოკალი ჩვეულებრივი მონსტრები.

იარეთ წინ თოვლიან ზონაში და პოსტთან ახლოს, გამოიყენეთ კომუნიკატორი მოსასმენად მეხსიერების ფრაგმენტი (21/24). წადით მარჯვნივ და სხვა სვეტთან ახლოს, მოუსმინეთ მეორეს. მეხსიერების ფრაგმენტი (22/24). ამის შემდეგ გადადით მარჯვნივ მაღალი შენობისკენ, რომ ნახოთ შემდეგი მეხსიერების ფრაგმენტი (23/24). აწიე სახლისკენ, გადახედე მეორეს მეხსიერების ფრაგმენტი (24/24)და შემდგომი დაკვირვება, სადაც სცენა დაიწყება.

უფროსი: მირა


აქ თქვენ დაიწყებთ ბრძოლას უფროსთან - მირასთან. უპირველეს ყოვლისა, ყურადღებით შეისწავლეთ ბოსი, მისი ყველა სუსტი წერტილი ერთდროულად ჩანს. ამის შემდეგ აიღეთ თქვენი უძლიერესი იარაღი და ესროლე კუჭის ცენტრში, აფეთქების შემდეგ ესროლე მკლავზე. მისი განადგურების შემდეგ, ესროლე მეორე ხელი, შემდეგ კი ესროლე თავში. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა ობობების მოკვლით და გაყინული ოპონენტების განადგურებით.

თავი 17 Ფინალი

ეს თავი ბევრად უფრო ადვილია. სახლამდე უნდა მიხვიდე და მეორე სართულზე ახვიდე, ლილის ბავშვთა ოთახში.


პარალელურად მოგიწევთ მართოთ კიდმანი, რომელმაც რამდენიმე მობიუსის ჯარისკაცი უნდა გაანადგუროს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშის ბოლო თავი გრძელი სცენაა.

ამ პასაჟი საიტზე დასრულებულია!

.
ეპიზოდი 14. ფარული მოტივები.
ეპიზოდი 15

  • DLC: დავალება , შედეგი , აღმსრულებელი .
  • ზოგადი ინფორმაცია

    შემქმნელი: Tango Gameworks გამომცემელი: Bethesda Softworks.

    თამაშის სრული 100% დასრულების დრო არის 80 საათი.

    სად არის ყველაზე იაფად თამაშის ყიდვა?
    ბოროტება შიგნით. კომპიუტერის ფასი

    Მაღაზია ფასი Ბმული
    Playo.ru 245 რუბლი. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 რუბლი. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 რუბლი. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 რუბლი.
    Gama-Gama.ru 779 რუბლი. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    ორთქლი 999 რუბლი. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Სისტემის მოთხოვნები
    ბოროტება შიგნით

    დამახასიათებელი Მინიმალური მოთხოვნები რეკომენდირებული მოთხოვნები
    პროცესორი Intel Core i7 Intel Core i7
    ოპერატიული მეხსიერება 4 GB ოპერატიული მეხსიერება 4 GB ოპერატიული მეხსიერება
    ვიდეო კარტა Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Ოპერაციული სისტემა Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Evil Within არის გადარჩენის საშინელებათა ჟანრის ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი წარმომადგენელი. მთელი თამაშის განმავლობაში გექნებათ შეზღუდული რაოდენობით საბრძოლო მასალა, მტრის მრავალი არმია. გარდა ამისა, თქვენ მუდმივად ეძებთ უსაფრთხო ადგილს. ქვემოთ მოცემული რამდენიმე რჩევა დაგეხმარებათ ამ ჯოჯოხეთური კოშმარის გადარჩენაში.


    1. Გადარჩენა. მთელი პასაჟის განმავლობაში, ჩვენ მოგახსენებთ თითოეული საგუშაგოს მიღწევას და სარკეს, რომლითაც შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენი პროგრესი. არასოდეს უგულებელყოთ „სარკის ოთახი“, თუ არ გსურთ რამდენიმე ნაბიჯით უკან დაბრუნება. სხვათა შორის, თუ რთულ სეგმენტს გადალახავთ და იცით, რომ რამდენიმე მეტრის უკან სარკეა, აუცილებლად დაბრუნდით და ისევ დაზოგეთ. თუ სარკის ოთახი სადმე ახლოს არის, მაშინ მოისმენთ მელოდიას, რომელიც მინიშნებას იძლევა.


    2. განაახლეთ სებასტიანი მწვანე გელის შეგროვებით. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, თქვენ იპოვით მწვანე გელის ფლაკონებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას განახლებების შესაძენად სპეციალურ ოთახში ქირურგიული სკამით. მწვანე გელის დატოვება შესაძლებელია მტრების მოკვლისა და საგნების გატეხვის შემდეგ. როდესაც შესაძლებლობა გექნებათ, მაშინვე ისარგებლეთ. ჩვენ გირჩევთ, ჯერ შეიძინოთ სპრინტი (ორი დონე) და გაზარდოთ პისტოლეტიდან კრიტიკული დარტყმები 20%-მდე.


    3. იმკურნალეთ. როდესაც დგახართ, მთავარი გმირის ჯანმრთელობა აღდგება დაახლოებით 30%. თქვენ არ შეგიძლიათ გაზარდოთ რეგენერაცია, მაგრამ შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი ჯანმრთელობა. ისევ, თქვენ უნდა განაახლოთ მთავარი გმირი, ან გამოიყენოთ სამედიცინო ნაკრები, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ თამაშის დროს.


    4. დატენვა. როდესაც ბრძოლა დასრულდება, დარწმუნდით, რომ გადატვირთეთ ყველა თქვენი იარაღი.


    5. გამოიყენეთ melee იარაღი. თამაშის წინსვლისას თქვენ იპოვით ცულებს და ჩირაღდნებს. წაიღეთ ისინი, რათა მყისიერად გაუმკლავდეთ მტრებს.


    6. ეძიეთ და დაამტვრიეთ ქალღმერთის ქანდაკებები. ფიგურების შეგროვება საშუალებას გაძლევთ იპოვოთ მინიშნებები. ეს გასაღებები, თავის მხრივ, შეიძლება გამოვიყენოთ საავადმყოფოს შიგნით კარადების გასახსნელად. სტატიაში შეგიძლიათ გაიგოთ ყველა გასაღების ადგილმდებარეობა.


    7. შეაგროვეთ მატჩები. მატჩები არის ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო რესურსი The Evil Within-ში. ერთი მატჩით შეგიძლიათ მყისიერად მოკლათ ნებისმიერი მტერი, მიუხედავად იმისა, თუ რა დონის ჯანმრთელობა დარჩა მას. ამ შემთხვევაში, მტერი უნდა ჩამოაგდეს.

    რისი განბლოკვა შეიძლება

    თამაშში არის რამდენიმე კოლექციონერი. მაგალითად, შეგიძლიათ შეაგროვოთ რუკის 28 ფრაგმენტი და მიიღოთ ჯილდო ამისთვის. ბევრს აინტერესებს რა არის ჯილდო. ასე რომ, თამაშის დამარცხების შემდეგ, თუ რუკის ყველა ფრაგმენტი შეგროვდა, შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მას და გაააქტიუროთ იგი. ჯილდოდ მიიღებთ მძლავრ სნაიპერულ შაშხანას და ნახევრად ავტომატურ პისტოლეტს.

    თამაშის მაქსიმალურ დონეზე დასასრულებლად, მთავარი გმირი სებასტიანი იღებს სპილენძის მუხლებს, რაც მნიშვნელოვნად აძლიერებს მის შეტევებს.

    კოლექციონირებისა და ტროფების საერთო რაოდენობა:

    რუკის ფრაგმენტები - 28 ცალი;

    დაკარგული ადამიანების პლაკატები- 15 ცალი;

    აუდიო დღიურები - 10 ცალი;

    კასტელანოს პირადი ფაილი- 15 ცალი;

    გაზეთები - 21 ცალი;

    შენიშვნები ოთახიდან- 16 ცალი.

    ეპიზოდი 1. გადაუდებელი ზარი

    შენიშვნა: 2.


    ქალაქის ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში "მაიაკში" რაღაც მოხდა, პოლიციის ყველა მანქანა, მათ შორის ჩვენიც, იქ შეიკრიბა. სამი დეტექტივის ჯგუფი შევდივართ შენობაში. შიგნით ბევრი გვამია. ჩვენ მივყვებით იოსებს შორეულ მარცხენა ოთახში. გადარჩენილი ექიმი ვერაფერს ხსნის, მაგრამ რუვიკის სახელს უწოდებს. უსაფრთხოების კამერების ყურებისას, ჩვენს თვალწინ, საწვიმარში გამოწყობილი უცნობი მყისიერად მოკლავს რამდენიმე პოლიციელს, შემდეგ კი ზურგსუკან ჩნდება და გვჭრის.

    გონს მოვდივართ. თოკზე თავდაყირა ვართ ჩამოკიდებული, იქვე მანიაკი დადის. როდესაც მონსტრი შორდება, ჩვენ ვიწყებთ რხევას (სივრცეში), გაყვანას დანაახლომდებარე დაკიდული სხეულიდან და გაგვიჭრა თოკები.

    1.1. მანიაკი
    ბოროტება შიგნით. გასეირნება

    მტრის დანით მოკვლა არ გამოდგება, ასე რომ, ახლა ჩვენ ვმოქმედებთ შეუმჩნევლად, გადავდივართ სტელს რეჟიმში (Ctrl). მის წინ მანიაკი ჭრის მაგიდაზე ხორცს ჭრის, მისგან ოდნავ მარცხნივ კაუჭზე კიდია გასაღებები. ჩვენ ველოდებით მანიაკს, რომ უფრო შორს წავიდეს, შემოიპაროს და ამოიღოს იგი კაუჭიდან რამდენიმე გასაღებები. ვბრუნდებით წინა ოთახში, მარცხნივ გასაღებებით ვაღებთ ჩაკეტილ კარს.

    გავდივართ დერეფნის გასწვრივ, წინა ოთახს გადაჰყურებს. მეზობელთან მივიღებთ შეუმჩნეველ მონაკვეთს. მაღვიძარა აირტყამს და ჯალათი გამოგვყვება. ჩვენ კიდევ ორ დერეფანს გავუშვებთ, მაგრამ მანიაკი ჯაჭვის ხერხით დაგვეწევა და ფეხს დაარტყამს, მყესს აჭრის. მერე კოჭლობით მივრბივართ. მტერი ოთახში დაგვიბლოკავს ხერხებით, ჩვენ გამოვდივართ მისგან, ჩავდივართ ლუქში.

    ჩვენ სრიალებს დახრილი მილის გასწვრივ, გზაზე დაბრკოლებებს ავიცილებთ. ბოლოს სისხლის დიდ ქვაბში ჩავვარდებით, გამოდით. კანალიზაციაში ხარ.

    1.2. კანალიზაცია

    მარჯვნივ მივდივართ, წყალში ვხტებით, ავდივართ კიბეებზე. მარჯვნივ გვერდითა კარებში არაფერია, სულ პირდაპირ მივდივართ, ისევ შენობაში ავდივართ.

    1.3. თავშესაფარი
    ბოროტი ვიზინი. გასეირნება

    ოთახში გავდივართ კარადებით, შემდეგ გვერდით ოთახში. შუშის მიღმა ჩვენ ვხედავთ გაჩენილ ჯალათს. წინ კარი დაკეტილია, ასე რომ, ახლა ჩვენ ვიმალებით კარადაში მის მარჯვნივ (Ctrl). კარადაში ველოდებით, სანამ მტერი კარს წინ არ გაარტყამს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ჩვენ ვტოვებთ და ვიპარებით უკან.

    1.4. მტრის ყურადღების გაფანტვა

    ჯალათი დიდ განათებულ ოთახშია, გვერდით ბნელი დერეფანია, მაგრამ მის გასწვრივ ვერსად წახვალ. აქ თქვენ უნდა მოატყუოთ მტერი.

    1. როდესაც ის წინ მიდის, ჩვენ შევიპარებით ოთახში, მივდივართ ბნელ მარცხენა კუთხეში, ყუთების უკან ვპოულობთ ბოთლს.

    2. ამ ადგილიდან ბოთლს ვყრით წინა დერეფანში, საიდანაც შევედით.

    3. მტერი მინის მსხვრევის ხმისკენ გაიქცევა. ამ წუთში წინ უნდა გავიქცეთ - სამზარეულოში. სხვაგან არ ვყოყმანობთ, მაგიდის ირგვლივ მივრბივართ, მარჯვნივ შევდივართ კარში, დერეფანში მარცხნივ შევდივართ.

    1.5. ევაკუაცია
    ბოროტების გავლა 2015 წელს

    ოთახში ეტლებით დავდივართ. ჯალათი შემოვა ოთახში და დაგვედევნება. ბოლომდე მივრბივართ, ლიფტის გახსნილ სალონში ვხტებით.

    მთავარ სართულზე აღმოვჩნდებით, საავადმყოფოს დარბაზში ვბრუნდებით. დაიწყება სეისმური ბიძგები. სწრაფად მივრბივართ ორმაგ კარებთან, გავდივართ ქუჩაში. ჩვენ ვსხედვართ სასწრაფო დახმარების მანქანაში. მძღოლი, გოგონა, ექიმი და ერთი პაციენტი გადარჩნენ. მძღოლი სახიფათო ადგილიდან გამოგვიყვანს და ამ დროს მიწისძვრა მთელ ქალაქს დაანგრევს. ბოლოს მანქანა კლდიდან ჩამოვარდება.

    ეპიზოდი 2. გადარჩენილები

    ტროფებისა და საკოლექციო ნივთების რაოდენობა მდებარეობაში:

    რუკის ფრაგმენტი: 3.

    პოსტერი: 1 (+1 ახალ თამაშში+).

    გაზეთი: 2.

    შენიშვნა: 1.

    კასტელანოსის პირადი ფაილი: 1.


    საავადმყოფოში ერთ ოთახში აღმოვჩნდით. მედდა დერეფანში გაგვიშვებს. მივდივართ მისაღებში, ვაწერთ ხელს საბუთებს შენახვის გასაკეთებლად. გახსნილ დერეფანში მივდივართ.

    სკამზე ვსხედვართ, მასზე ვართ მიჯაჭვული. აქ ჩვენ შეგვიძლია დავხარჯოთ შეგროვებული მწვანე ლარი მთავარი გმირი სებასტიანის გაუმჯობესების შესაძენად. თავდაპირველად, ჩვენ მხოლოდ 100 ლარად ვყიდულობთ სამომავლო გაუმჯობესებებზე წვდომას. ამის შემდეგ საავადმყოფოზე ოცნება დასრულდება.

    2.1. დაცემის ადგილი

    გონს მოვდივართ, გამოვდივართ ავარიული სასწრაფო დახმარების მანქანიდან. იქვე დივანზე ვხვდებით 200 ლარს, სამედიცინო საწოლის მაგიდაზე 1 შპრიცი. ჩვენ ვათვალიერებთ შეგროვებულ ნივთებს ინვენტარში (გასაღები V), ვიყენებთ შპრიცს ჯანმრთელობის აღსადგენად. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ ჯანმრთელობა მხოლოდ წითელ ნიშნულამდე. მანქანის მარჯვნივ კიდევ 300 ლარია დამალული.

    სისხლიანი ნაკვალევით წინ მივდივართ გზაზე. წინ არის ძროხის გვამი და მასზე ყვავი. მარჯვნივ არის ხის ყუთი, ვამტვრევთ მელეის დარტყმით (F გასაღები), შიგნით 300 ლარი. ამ ადგილიდან წინ შუქი ჩანს, იქით მივრბივართ, კლდეზე ვარჩევთ ფარანს. ქვემოთ ვხედავთ კარავს და კაცს, ჩავდივართ მათთან.

    2.2. იარაღი
    ბოროტება შიგნით. თამაშის გავლა კომპიუტერზე

    კარავთან მივდივართ, ვხედავთ, როგორ ჭამს ცხედარს შიგნით მყოფი. შესასვლელში არსებულ ნივთებში ვხვდებით რევოლვერი. მამაკაცი ირგვლივ იყურება, ეს ჩვენი ინფიცირებული მძღოლია, კონელი. ჯერ ჩვენ ვიგერიებთ თავდამსხმელ ურჩხულს, შემდეგ კი მიზანმიმართულად ვაკეთებთ 3 თავდასხმას.

    2.3. თამაშის მახასიათებლები

    კარავს ვამოწმებთ, ყუთებიდან მარჯვნივ 200 ლარია, თვითონ ყუთებში არაფერია. კარვის მარცხნივ შევდივართ გამოქვაბულში, ჩართეთ ფარანი (Q გასაღები). შიგნით მარცხნივ არის ჩიხი, შეიცავს 200 ლარს. მარჯვნივ დავინახავთ ლესლის - ფსიქიატრიული საავადმყოფოდან გადარჩენილ პაციენტს. მის წინ არის მონაკვეთი, თქვენ უნდა გაანეიტრალოთ ეს ხაფანგი, მივიღებთ ხაფანგის დეტალები.

    მინდორში გამოქვაბულის გავლით შევდივართ. მარცხნივ შეგიძლიათ ღობეზე ასვლა, მაგრამ იქ არაფერია. მარჯვნივ გზაზე 300 ლარიანი ურემი და ცარიელი ყუთი. უფრო მარჯვნივ დევს სხეული და 2 მატჩიახლოს. გამოიყენეთ პირველი ასანთი სხეულის დასაწვავად (C გასაღები). ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მოიცილოთ მტრები, რომლებიც მუდმივად აღდგებიან სიკვდილის შემდეგ.

    გადასახვევთან ჩვენ ვხედავთ პატარა ფარდულს, რომლის კარზე არის მაიაკის საავადმყოფოს სისხლიანი სიმბოლო. შიგნით შევდივართ, ვხედავთ როგორ შემოდის სარკეში მედდის აჩრდილი და უჩინარდება.


    საავადმყოფო

    სარკეს ვუახლოვდებით, „სივრცეს“ ვამაგრებთ და საავადმყოფოში მივდივართ. სარკეების დახმარებით ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად დავუბრუნდეთ ერთგვარ ბაზას, სადაც შეგვიძლია დაზოგოთ, ვიყიდოთ განახლებები, განბლოკოთ საკეტები. თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი მახასიათებლები, თქვენი იარაღი და თქვენი მაქსიმალური მარაგი. უპირველეს ყოვლისა, ჯობია ფული დახარჯოთ სატარი ნივთების მარაგის გაზრდაზე: ასანთი, ვაზნები.

    საავადმყოფოდან გასასვლელად ვდგავართ დერეფანში დარბაზსა და გაუმჯობესების ოთახს შორის, ვუყურებთ სარეცხის სარკეს, ვუჭერთ „სივრცეს“.


    ჩვენ ვტოვებთ ბეღელს, მივდივართ ბილიკზე. შორიდან ვხედავთ, როგორ გარბის ლესლი მანიაკს და გარბის შემდეგ სახლში. მანიაკი დაკეტილ კარებზე აკაკუნებს. შემოიპარეთ უკნიდან და გააკეთეთ სტელსი მოკვლა (Ctrl + Spacebar). თუ ჩვენ დავწვავთ ამ მტერს, ჩვენ მას მივიღებთ 1 შპრიცი. კარებს ვაკაკუნებთ, ფანჯრიდან ავდივართ. ლესლი უფრო და უფრო გარბის, ჩვენ მას ჭიშკრისკენ მივყვებით.

    2.4. ორი მტერი
    თამაშის პასაჟი "ბოროტება შიგნით"

    ჩვენს თვალწინ, ორი ადგილობრივი მცხოვრები შუქურის რადიაციის გავლენის ქვეშ მონსტრად იქცევა. ჩვენ ვდგავართ თივის ბურთულების უკან და ველოდებით მონსტრების გაფანტვას სხვადასხვა კუთხეში. ჩვენ შეგვიძლია ბოთლი წინ გადავაგდოთ გზაზე. უკან ჩუმად მოკალი პირველი მტერი. მეორე მტერი სახლის მარჯვნივ წავა წინ და უკან. მარცხნივ გვერდითა ღობის უკან ვიმალებით, როცა მტერი სახლის უკან მიდის, ჩვენ მივყვებით და ჩუმად ვკლავთ.

    თავად სახლში, კომოდზე, დევს 5 მატჩისაწოლზე - 1 შპრიცი. ღობეებს შორის სახლის წინ ვასუფთავებთ ხაფანგს, ვიღებთ ხაფანგის დეტალები. გზის მარცხენა მხარეს შეგვიძლია ავიდეთ ბურჯის კიდეზე, საიდანაც ტბის მოპირდაპირე მხარეს დავინახავთ მაიაკის საავადმყოფოს.

    2.5. სოფელი

    გარდა ამისა, რამდენიმე დანგრეული სახლი და მტერი ჩირაღდნებით დადის ხანძრის გარშემო. უახლოეს სახლთან არის 1 მტერი ჩანგალთან, შეგვიძლია შემოვიპაროთ უკან და ჩუმად მოვკლათ. სახლს ჩანგალზე აქვს 3 ასანთი, 1 ტყვიადა შემთხვევითი ბონუსი ყუთებში.

    მარჯვნივ არის ჩიხი ქვის სახლით, წინ არის 1 მტერი. შევდივართ სახლში, ვამტვრევთ ყუთებს, თითოეულ მათგანს ცოტა ლარი აქვს. დერეფანში გაჭიმვა, უკანა ოთახში 200 ლარი და 5 რაუნდი.


    ვუბრუნდებით მთავარ გზას. მარცხენა ბილიკზე მე-2 სახლის გარშემო განთავსებულია 5 ხაფანგი, მათი განეიტრალება შეიძლება ისევე, როგორც სტრიები. იქვე 2 მტერი დადის. სახლის შიგნით დიდ ოთახში გაჭიმვა, სათავსოში 300 ლარი, პატარა გვერდით ოთახში არის 1 შპრიცი.

    შორეულ კორპუსში და გზაზე მარცხენა ბილიკზე კიდევ 2 მტერია. შენობის შიგნით და უკან 2 სტრიებიოთახის შიგნით 700 ლარი.

    მარცხენა ბილიკის ბოლოს არის ჩაკეტილი კარიბჭე სარქველით. ჯერ გზაზე 2 გვამს ვწვავთ. ჩვენ ვიწყებთ სარქვლის შემობრუნებას, კარიბჭე თანდათან გაიზრდება. ამ დროს ორი გვამი ცოცხლდება, თუ აქამდე არ დავწვეთ. ჭიშკარს გავდივართ.

    2.6. ხიდი
    ბოროტება შიგნით. ყველა საიდუმლო

    წინ გზაზე ვნახავთ დიდ ცეცხლს, მის ირგვლივ მონსტრები სხედან და გვამებს ჭამენ. აქ მათი ჩუმად მოკვლა არ იქნება შესაძლებელი, მაშინვე შეგვამჩნიონ. ჩვენ გავდივართ მათ მარჯვნივ, გავდივართ ქვის ხიდზე. წინ ჭიშკარი დაიკეტება, ხიდიდან წყალში გადახტომა მოგიწევთ.

    ეპიზოდი 3. მონსტრების კლანჭებში

    ტროფებისა და საკოლექციო ნივთების რაოდენობა მდებარეობაში:

    რუკის ფრაგმენტი: 1.

    პოსტერი: 1.

    გაზეთი: 1.

    აუდიო დღიური: 1.

    კასტელანოსის პირადი ფაილი: 1.


    ხიდის ქვეშ ნაპირზე გამოვდივართ. მაგიდაზე დევს 1 შპრიცი. ნავით ნავსადგურზე რომ დავბრუნდებით, იქ 200 ლარს ვიპოვით. კიბეებზე ასვლა, აიღე 3 მატჩიგზად ცხედრების დაწვა.

    3.1. სოფლის შესასვლელი
    Evil Within Walkthrough

    სოფელში მივდივართ, აივნის ქვეშ ყველა გადასასვლელი წვეტით დაიკეტება. თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მხოლოდ შემდეგ ორ კორპუსში. მარცხენა კორპუსში ვპოულობთ გელს, 2 სტრიებიდა ნაჯახი, კედლიდან გამოსული, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას იარაღად.

    გვერდით მარჯვენა კორპუსში არის ქოხი, მასში 1 შპრიციდა 300 ლარი. თავად სახლში რამდენიმე ნაღმია დამონტაჟებული, ისინი რეაგირებენ ხმაურზე. შეგიძლიათ ჩუმად მიხვიდეთ მათკენ და გაანეიტრალოთ ისინი: თქვენ უნდა გააჩეროთ ისარი ლურჯ ზონაში, ხოლო თუ გააჩერებთ წითელ ზონაში, ყუმბარა აფეთქდება. ბუხართან ვხვდებით 2 მატჩი, ღამისთევაში 500 ლარი. მარჯვენა სახლში სააბაზანოში შევდივართ სისხლიანი ნიშნით, არის სარკე გადასაადგილებლად.


    საავადმყოფო

    ამჯერად მედდა მიგვიყვანს უკანა ოთახში დახლის უკან. მარჯვნივ დეტექტივის ოფისია, აქ კედელზე ნაპოვნი ფრაგმენტებიდან რუკაა აწყობილი. მარცხნივ არის სარდაფი მრავალი უჯრედით, მათი გახსნა შესაძლებელია ნაპოვნი გასაღებებით, შიგნით შემთხვევითი ბონუსებით.


    სარკეში ვბრუნდებით. მეორე სართულის ორივე გვერდითი კორპუსიდან შეგიძლიათ გახვიდეთ ცენტრალურ აივანზე. იქ შევხვდებით გადარჩენილ ექიმს მარსელო ხიმენესს. მასთან ერთად ვიკვლევთ სოფლის მეორე ნახევარს, ბევრი მტერია. ის გვთავაზობს ყველას თავისკენ გადაიტანოს და ამ დროს ჩვენ უნდა გავაღოთ კარი. გამორთეთ სარქველი აივანზე, რათა გაიხსნას გზა მეორე ნახევრისკენ.

    3.2. სოფლის მეორე ნახევარი

    ექიმმა მტრების უმეტესობა თავისკენ გადაიტანა, ჩვენ შეგვიძლია წინსვლა. ცენტრში არის ვაგონი, რომლის ბორბალზე 300 ლარია.


    აივანზე ჭიშკრის მარცხნივ არის მტერი იარაღით, ჩვენ მას შორიდან ვუსვრით. ავდივართ ამ აივანზე, შევდივართ შენობაში, მარჯვნივ სკამზე ვპოულობთ ახალ იარაღს - არბალეტი "აგონია"და ჰარპუნები მას. ინვენტარში ხაფანგის ნაწილებიდან შეგვიძლია შევქმნათ ასაფეთქებელი ჭანჭიკები არბალეტისთვის.

    ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე გაშვებულ მტერს. ამ შენობაში არის ორი ბერკეტი, რომელიც ისრებით ახვევს ხაფანგს, შეგვიძლია მათი გამოყენება. ქვედა სართულზე, ბნელ ოთახში, ყუთში არის კიდევ ერთი იარაღი - თოფი.


    მეზობელი კორპუსი მარცხნივ არის სამსართულიანი ბეღელი, სანამ არ შევალთ და არ შემოვივლით. შენობებს შორის გადასასვლელში არის ნაკადები და მაღაროები, შენობის უკან კი კუთხეში არის ზარდახშა. ხაფანგი იმალება მკერდში, ამიტომ ვხსნით ნელა და არა მთლიანად და შემდეგ ვასუფთავებთ. შიგნით 4 ცალი ვაზნადა ხაფანგის 2 ნაწილი.

    ბეღელის პირველ სართულზე ღორების კალამი დგას, კედლის უკან ჯაჭვებით შეკრული მანიაკი. მე-2 სართულზე არის ორი შიდა აივანი, აქ უჯრებში და მაგიდებზე შეგიძლიათ იპოვოთ 1 შპრიცი, 3 ვაზნა. დამონტაჟებულია სხვენის კიბეებთან ახლოს ჩემი, შეგვიძლია შორიდან ავაფეთქოთ ან გავანეიტრალოთ.


    შესასვლელიდან მარჯვნივ წყლის კოშკია. მის გვერდით არის ბეღელი, შიგნით 1 შპრიცი. თუ თავად კოშკზე ავალთ, ზევით ვიპოვით 1000 ლარს, 2 ცალი ხაფანგები, ჭანჭიკები.


    ქვის სახლი მარჯვნივ. პირველ სართულზე 1 მტერი ბუხართან დადის, მისი ჩუმად ლიკვიდაცია ადვილია, მაგიდიდან 300 ლარს ვიღებთ. მე-2 სართულზე 1 მტერი ოთახში და 1 აივანზე. აქ ჩვენ ვიღებთ კომოდიდან 1 შპრიცი, ღამისთევიდან 2 ცალი ვაზნა, მტერს აივნიდან ვიღებთ ყუმბარა. უკანა ოთახში შევდივართ, ვიღებთ პირველადი დახმარების ნაკრები(ზრდის მაქსიმალურ ჯანმრთელობას), მოუსმინეთ. ჩვენ ვნახავთ ექიმს, რომელიც იმალებოდა სხვენში.

    3.3. ბოსი: სადისტი

    სოფლის ყველა შენობის დათვალიერების შემდეგ, ბოლოს ჭიშკართან მივდივართ. მათგან მარცხნივ ჩვენ ვამოწმებთ ჯაჭვს, რომელიც ბლოკავს კარების გახსნას. თქვენ უნდა იპოვოთ რამე, რომ გაჭრა. ამის შემდეგ ბეღელში ვბრუნდებით, მივდივართ მიჯაჭვულ მანიაკთან ახლოს, ის ატყდება და თავს დაესხმება ჯაჭვის ხერხით.

    თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ მანიაკისგან უსაფრთხო ადგილას. ჩვენ შევდივართ გადასასვლელში ორ მარცხენა კორპუსს შორის, ავდივართ პატარა სახურავზე, მანიაკი აქ არ დაცოცავს. სახურავზე მდგომი მანიაკს თავში ვესროლით თოფით ან ასაფეთქებელი ისრებით.

    როდესაც სადისტი ბოსი დამარცხდება, მაშინ მასთან ერთად გაქრება ყველა სხვა მოწინააღმდეგე სოფელში და ერთი წუთით გამოჩნდება თეთრ ხალათში გამოწყობილი რუფიკი. მოკლული ბოსისგან ვიღებთ ჯაჭვის ხერხიდა 5000 ლარი. ჩვენ ვუბრუნდებით იმ ადგილს, სადაც მანიაკი იყო მიჯაჭვული, იქ მკერდში დევს 6 რაუნდიდა 2 ცალი ვაზნა. ღია ჭიშკრით გავდივართ, ექიმი დაგვეწევა.

    .+ კომენტარის დამატება

    The Evil Within 2-ის სამყაროში 122 კოლექციაა (40 ფაილი, 32 გასაღები, 8 საიდუმლო ნივთი, 11 ფოტო სლაიდი, 24 მეხსიერების ფრაგმენტი და 7 ყავის აპარატი). იპოვეთ ისინი ყველა, რომ განბლოკოთ შემდეგი ტროფეები/მიღწევები:

    • - შეაგროვეთ ყველა დოკუმენტი
    • ზეინკალი / მძარცველი- გახსენი ყველა კარადა
    • - შეაგროვეთ ყველა იდუმალი ნივთი
    • - უთხარი კიდმანს ყველა სლაიდის შესახებ
    • ეხმიანება STEM-ში- დააკვირდით ყველა ნარჩენ მეხსიერებას
    • კოფეინზე დამოკიდებული / Coffee Man- გამოიყენეთ ყველა ყავის აპარატი ერთხელ მაინც

    ქვემოთ მოცემულ სახელმძღვანელოში ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით ჩამოთვლილია ნივთების მდებარეობა.

    ყველა საკოლექციო ნივთის გამოტოვება შესაძლებელია! თამაშში არ არის თავების შერჩევა. თუ ამბავში ძალიან შორს წახვალთ, ვეღარ დაბრუნდებით. დარწმუნდით, რომ შეაგროვეთ ისინი ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით, როგორც ეს ნაჩვენებია ამ სახელმძღვანელოში.

    სტატისტიკის მენიუში ხედავთ, რამდენი კოლექციონერი შეაგროვეთ თითოეული ტიპისგან. ის აჩვენებს მხოლოდ მთლიანი თამაშის მთლიან რაოდენობას და არა თავ-თავში. გარდა ამისა, შეგიძლიათ იხილოთ დოკუმენტები, მეხსიერების ფრაგმენტები, სლაიდები "დოკუმენტების" მენიუში. ამ გზით შეგიძლიათ ნახოთ რომელი იპოვეთ და გაიგოთ რა გამოგრჩათ.

    თუ თქვენ მოკვდით, მაშინ მოგიწევთ მათი ხელახლა აყვანა. ისინი ავტომატურად არ ინახება. ისინი ინახება მხოლოდ შემდეგ საგუშაგოზე ან ხელით შენახვისას.

    შეგროვებული კოლექციები გადადის New Game+-ში. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის, რაც გამოტოვეთ შემდეგ თამაშში.

    Თავი 1:

    *1 თავში/პროლოგი არ არის ელემენტი.

    თავი 2:

    #1 - სლაიდი #1 - 0:05

    #2 - დოკუმენტი #1 - 0:36

    #3 - დოკუმენტი #2 - 1:00

    #4 - დოკუმენტი #3 - 1:24

    #5 - დოკუმენტი #4 - 2:00

    #6 - დოკუმენტი #5 - 2:33

    თავი 3:

    #1 - ყავის აპარატი #1 - 0:05

    #2 - საკეტის გასაღები #1 - 0:56

    #3 - დოკუმენტი #6 - 1:18

    #4 - საკეტის გასაღები #2 - 1:45

    #5 - დოკუმენტი #7 - 2:13

    #6 - ნარჩენი მოგონებები #1 - 2:54

    #7 - ნარჩენი მოგონებები #2 - 3:55

    #8 - საკეტის გასაღები #3 - 4:24

    #9 – საკეტის გასაღები #4 – 7:35

    #10 - ნარჩენი მოგონებები #3 - 7:54

    #11 - ნარჩენი მოგონებები #4 - 8:24

    #12 - დოკუმენტი #8 - 9:12

    #13 - ნარჩენი მოგონებები #5 - 9:37

    #14 - საკეტის გასაღები #5 - 10:07

    #15 - საიდუმლო ნივთი #1 - 10:30

    #16 - საკეტის გასაღები #6 - 10:59

    #17 - ნარჩენი მოგონებები #6 - 11:22

    #18 - ყავის აპარატი #2 - 11:56

    #19 - დოკუმენტი #9 - 12:25

    #20 - საკეტის გასაღები #7 - 12:35

    #21 - საკეტის გასაღები #8 - 12:59

    #22 - დოკუმენტი #10 - 13:20

    #23 - დოკუმენტი #11 - 13:45

    #24 – სლაიდი #2 – 14:23 –> Anima Events #1

    #25 - საიდუმლო ნივთი #2 - 15:01

    #26 – დოკუმენტი #12 – 15:26 –> Anima Events #2

    #27 - სლაიდი #3 - 16:00

    #28 - ნარჩენი მოგონებები #7 - 16:28

    #29 - დოკუმენტი #13 - 17:25

    #30 - იდუმალი ნივთი #3 - 17:47

    #31 - დოკუმენტი #14 - 18:24

    თავი 4:

    #1 – საკეტის გასაღები #9 [სროლის რეჟიმი ძალიან მძიმეზე] – 0:05

    #2 - საკეტის გასაღები #10 [ჯაჭვის რეჟიმი] - 1:37

    #3 - დოკუმენტი #15 - 4:01

    #4 - საკეტის გასაღები #11 - 4:57

    #5 - დოკუმენტი #16 - 5:40

    #6 - ნარჩენი მოგონებები #8 - 6:21

    #7 - ყავის აპარატი #3 - 6:56

    #8 - საკეტის გასაღები #12 - 7:15

    თავი 5:

    #1 - ნარჩენი მეხსიერება #9 - 0:05

    #2 - დოკუმენტი #17 - 0:34

    #3 - დოკუმენტი #18 - 1:04

    #4 - დოკუმენტი #19 - 1:29

    #5 - დოკუმენტი #20 - 1:50

    #6 - დოკუმენტი #21 - 2:22

    #7 - დოკუმენტი #22 - 2:46

    #8 - საკეტის გასაღები #13 - 3:20

    თავი 6:

    #1 - საკეტის გასაღები #14 - 0:05

    #2 - სლაიდი #4 - 0:46

    #3 - საიდუმლო ნივთი #4 - 1:21

    #4 - დოკუმენტი #23 - 1:45

    #5 - დოკუმენტი #24 - 2:14

    #6 - ყავის აპარატი #4 - 2:30

    #7 - ყავის აპარატი #5 - 2:41

    #8 - ნარჩენი მოგონებები #10 - 2:56

    თავი 7:

    Მნიშვნელოვანი:დაასრულეთ ქვესტი" იქით"და" ისევ დაუკავშირდით" ამ თავში. ეს საჭიროა ქვესტი მე-13 თავში და სლაიდის მისაღებად მე-13 თავში.

    #1 - საკეტის გასაღები #15 - 0:05

    #2 - ნარჩენი მოგონებები #11 - 0:30

    #3 - საკეტის გასაღები #16 - 0:51

    #4 - საკეტის გასაღები #17 - 1:08

    #5 – ნარჩენი მოგონებები #12 – 1:37 –> Anima Events #3

    #6 - სლაიდი #5 - 2:07

    #7 - დოკუმენტი #25 - 2:30

    #8 - საკეტის გასაღები #18 - 2:49

    #9 - იდუმალი ნივთი #5 - 3:12

    #10 - ნარჩენი მოგონებები #13 - 3:38

    #11 - ყავის აპარატი #6 - 3:53

    #12 - საკეტის გასაღები #19 - 4:20

    დამატებითი დავალების შესრულება - 4:55

    თავი 8:

    #1 - ნარჩენი მოგონებები #14 - 0:05

    #2 - საკეტის გასაღები #20 - 0:49

    თავი 9:

    #1 - საკეტის გასაღები #21- 0:05

    #2 - დოკუმენტი #26 - 0:53

    #3 - ნარჩენი მოგონებები #15 - 1:23

    #4 - საკეტის გასაღები #22 - 2:24

    თავი 10:

    #1 - საკეტის გასაღები #23 - 0:05

    თავი 11:

    #1 - ყავის აპარატი #7 (კოფეინდამოკიდებული ტროფი განბლოკილია) - 0:05

    #2 - დოკუმენტი #27 - 0:35

    #3 - სლაიდი #6 - 0:44

    #4 - სლაიდი #7 - 1:10

    #5 - ნარჩენი მოგონებები #16 - 1:43

    #6 - დოკუმენტი #28 - 2:06

    #7 - დოკუმენტი #29 - 2:18

    #8 - ნარჩენი მოგონებები #17 - 2:37

    #9 - საკეტის გასაღები #24 - 3:05

    #10 - დოკუმენტი #30 - 3:26

    #11 - დოკუმენტი #31 - 3:38

    #12 – დოკუმენტი #32 – 4:09 –> Anima Events #4 (იბლოკება “ საბოლოოდ უფასო / საბოლოოდ უფასო”)

    #13 - დოკუმენტი #33 (საჭიროა ფაილი #11 მე-3 თავიდან) - 4:46

    #14 – დოკუმენტი #34 (საჭიროა ფაილი #12 მე-7 თავიდან) – 5:13

    #15 - სლაიდი #8 - 5:36

    #16 - ნარჩენი მოგონებები #18 - 6:16

    #17 - დოკუმენტი #35 - 6:52

    #18 - ნარჩენი მოგონებები #19 - 7:28

    #19 - საკეტის გასაღები #25 - 8:01

    თავი 12:

    #1 - დოკუმენტი #36 - 0:05

    #2 - სლაიდი #9 - 0:52

    #3 - იდუმალი ნივთი #6 - 1:30

    თავი 13:

    #1 - საკეტის გასაღები #26 - 0:05

    #2 - საკეტის გასაღები #27 - 0:33

    #3 - საკეტის გასაღები #28 - 1:03

    #4 - საკეტის გასაღები #29 - 1:33

    #5 - სლაიდი #10 (დამატებითი დავალება “ ბოლო ნაბიჯი”) – 1:56

    #6 - დოკუმენტი #37 - (დამატებითი დავალება “ ბოლო ნაბიჯი”) – 3:30

    #7 - სლაიდი #11 (საჭიროა სხვა სლაიდები - განბლოკილია " ჩატი კიდმანთან”) – 3:47

    #8 - საკეტის გასაღები #30 - 6:00

    #9 - დოკუმენტი #38 - 6:22

    #10 - საიდუმლო ნივთი #7 - 7:32

    თავი 14:

    #1 - დოკუმენტი #39 - 0:05

    #2 - საკეტის გასაღები #31 - 0:25

    #3 – დოკუმენტი #40 (იბლოკება“ გულმოდგინე მკითხველი”) – 0:49

    #4 – საკეტის გასაღები #32 + საკეტების გახსნა (იბლოკება“ ზეინკალი/ კრეკერი”) – 1:32

    #5 - ნარჩენი მოგონებები #20 - 2:37

    თავი 15:

    მე-15 თავში კოლექციები არ არის!

    თავი 16:

    #1 - ნარჩენი მოგონებები #21 - 0:15

    #2 - ნარჩენი მოგონებები #22 - 0:45

    #3 - ნარჩენი მოგონებები #23 - 1:14

    #4 – ნარჩენი მეხსიერება #24 (იბლოკება“ ეხმიანებაფარგლებშიღეროვანი/ მოვლენების გამოძახილი”) – 1:37

    თავი 17:

    იდუმალი ნივთი #8 (იხსნის“ ყველა ოჯახში / მთელი ოჯახი ერთადაა”) – 0:05

    .
    თავი 12
    თავი 13. სიმაგრე.
    თავი 14
    თავი 15
    თავი 16. განსაწმენდელი.
    თავი 17. გასვლა.

    ზოგადი ინფორმაცია

    შემქმნელი: Tango Gameworks გამომცემელი: Bethesda Softworks.

    თამაშის სრული 100% დასრულების დრო არის 30 საათი.

    სად არის ყველაზე იაფად თამაშის ყიდვა?
    The Evil Within 2. ფასი კომპიუტერზე

    Მაღაზია ფასი Ბმული
    Playo.ru 1485 რუბლი. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 რუბლი. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 რუბლი. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 რუბლი. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 რუბლი.
    ორთქლი 1999 რუბლი. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Სისტემის მოთხოვნები
    ბოროტება შიგნით

    დამახასიათებელი Მინიმალური მოთხოვნები რეკომენდირებული მოთხოვნები
    პროცესორი Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    ოპერატიული მეხსიერება 8 GB ოპერატიული მეხსიერება 16 GB ოპერატიული მეხსიერება
    ვიდეო კარტა Nvidia GTX 660 2 GB
    AMD HD 7970 3 GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6 GB
    AMD RX 480 8 GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    Ოპერაციული სისტემა Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Თავი 1

    ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ახალგაზრდა დეტექტივი სებასტიანი. წინ ჩვენს სახლს ცეცხლი წაეკიდა, სასწრაფოდ უნდა გამოვიხსნათ ლილის ქალიშვილი მისგან. შესასვლელი კარი დაკეტილია, მარჯვენა ფანჯრიდან გავდივართ. შიგნით ავდივართ მეორე სართულზე, ბავშვთა ოთახში ვხვდებით ქალიშვილი. ეს ყველაფერი კოშმარი გამოდის, ჩვენ არ გვქონდა დრო, რომ გადავარჩინოთ ჩვენი ქალიშვილი.

    ბარში გონს მოვდივართ. მაიაკის საავადმყოფოში მომხდარი მოვლენებიდან 3 წლის შემდეგ აგენტი კიდმანი ჩვენთან მოდის. ამ დროის განმავლობაში სებასტიანმა მოახერხა მობიუსის ორგანიზაციის კვალზე გასვლა, რომელმაც დაიწყო ყველა ეს ექსპერიმენტი STEM აპარატის მიერ ცნობიერების შერწყმაზე. კიდმანი ცხადყოფს, რომ ჩვენი ქალიშვილი ცოცხალია და მას იყენებენ როგორც ცენტრალურ გონებას ახალ STEM სისტემაში. ეს სისტემა მშვენივრად მუშაობდა, მაგრამ ერთი კვირის წინ მან დაიწყო გაუმართაობა და ახლა ორგანიზაცია გვთხოვს პრობლემის შედეგების გამოსწორებას, რათა გადავარჩინოთ მათი ქალიშვილი. უკვე მეორედ ვართ ჩაძირულ ვირტუალურ სამყაროში, რომელიც ნაქსოვია ასობით ადამიანის ცნობიერებიდან და მოგონებიდან.

    სიბნელეში სირბილის შემდეგ გადაგვყავს პოლიციის განყოფილებაში ჩვენს ოფისში. შიგნით კიდმანი დაგვიკავშირდება. ჩვენ განვიხილავთ დაკარგული მობიუსის აგენტების ნახატს და ფოტოებს, რომლებიც უნდა ვიპოვოთ.

    თავი 2

    Პოლიციის განყოფილება

    ჩვენ ვტოვებთ ოფისს. მაგიდაზე კატა კიდმანი ზის, მის გვერდით არის სლაიდი (1/11). მახლობლად ვნახავთ შეგროვებულ ფოტოს კინოპროექტორზე.

    გადარჩენისთვის ვიყენებთ ჩემოდანში არსებულ საკომუნიკაციო მოწყობილობას - პოლიციის ტერმინალს. მოგონებებს შორის გადასაადგილებლად ჩვენ მაინც ვიყენებთ სარკეს.


    მუზეუმი

    ჩვენ სახლში აღმოვჩნდებით, ქალიშვილთან და მეუღლესთან ერთად. მაგრამ მალე გადავალთ მუზეუმში. შორეულ კედელზე კარის სურათს ვუახლოვდებით, ამის შემდეგ ეს კარი უკან გამოჩნდება, იქ შევდივართ.

    ჩვენ შევდივართ 102 ოთახში, შიგნით ვპოულობთ აგენტს უილიამ ბეიკერს. მისი სხეული მკვლელობის დროს კამერის წინ გაიყინა.

    წინ არის ოთახი წითელი შუქით ფოტოს შესაქმნელად, მასში მაგიდაზე არის მსხვერპლის ფოტო - დოკუმენტი (1/40).

    შორს მარჯვენა ოთახში ჩვენ ვამოძრავებთ თაროს, მის უკან არის დერეფანი.


    სახლი კიბეებით

    კედელში მარჯვნივ ტელეფონი დევს, ზარს ვპასუხობთ, პასუხად ვიღაც იცინის.

    მე-2 სართულზე ავდივართ ღორის ქვეშ, მაგიდაზე არის დოკუმენტი (2/40).

    ავდივართ მე-3 სართულზე, არის ოთახი წითელი ფარდებით. მეზობელ ოთახში ვხედავთ, როგორ კლავს მანიაკი ფოტოგრაფი მამაკაცს დანით და ასახავს ამ მომენტს. სხეულიც მომაკვდავ მდგომარეობაში იყინება. ჩვენ მანიაკისგან ვმალავთ მარცხენა მხარეს დივანების უკან. მალე ის ოთახს დატოვებს.


    დამახინჯებული სახლი კიბეებით

    ფერწერული დერეფნის გავლით ჩვენ ისევ ვბრუნდებით სახლში კიბეებით, მაგრამ ახლა ის შეიცვალა.

    მარჯვენა დერეფანში პირველ სართულზე ვხედავთ როგორ ათრევენ ცხედარს. შევდივართ ამ კარში, ავდივართ ბლოკირებაზე, მაგიდაზე ვხვდებით სხვა მსხვერპლის ფოტოს - დოკუმენტს (3/40).

    მე-2 სართულზე გავდივართ დარბაზში მრავალხელიანი გოგონას ქანდაკებით. ჩავდივართ ლიფტით, ავდივართ ბადეში. ჩვენ შევდივართ ოთახში ჩამოკიდებული გვამებით. ერთ კედელზე მოხატული თვალია, მეორე კედელზე კამერა. კამერას ვუახლოვდებით და თვალის ადგილას კარი გამოჩნდება. შევდივართ მასში და გადაგვიღებენ.

    ჩვენ ვიკვლევთ ფოტოს შემდეგი ჭიქის მახლობლად, ჩვენში ურჩხული შემოიჭრება - მრავალთავიანი გოგონა ხერხით. ჩვენ მისგან გავრბივართ ყუთების გარშემო, შემდეგ კი დერეფნის გასწვრივ. ბოლოს ღობეს გადავხტებით (გასაღები „წინ“ + „ე“). გვერდით ოთახში ავდივართ სავენტილაციო მილში.

    ჩვენ გვერდით ოთახში ვზივართ, მაგრამ აქ ურჩხული დაგვედევნება, ფოტოგრაფი კი დანას დააგდებს. ურჩხულის ხელში ჩავარდნის შემდეგ ვიბრძვით და გავექცევით მას. შედეგად, ჩვენ გვაქვს დანა.


    მიტოვებული სახლი

    ჩვენ აღმოვჩნდით სახლში ქალაქის განაპირას. ჩვენ ვამოწმებთ ყველა ოთახს, მაგიდაზე ცენტრში ვპოულობთ 1 შპრიცს. სახლიდან გასვლისას იარაღს ვიპოვით. (ამ ეტაპზე ვიღებთ წინასწარ შეკვეთის ბონუსს - დამატებითი საწყისი ნივთები).

    ახალ ადგილას შევდივართ ჩაკეტილ მარცხენა ოთახში, არის საბუთი (4/40).

    სახლიდან გასვლისას სებასტიანი გადახედავს ფოტო-დოკუმენტს (5/40).


    მე-2 სახლი

    ქუჩაში მივდივართ შემდეგ სახლთან. გზად გვხვდება 1 ბალახი, სახლის მარჯვნივ. მანქანაში არის სხეული. ჩვენ ვხედავთ, რომ ქალი შემოდის სახლში. შიგნით გადაიქცევა შეპყრობილ ურჩხულად, მოვკლავთ, 200 ლარს ვიღებთ. მეორე სართულზე 4 დენთია. გარეთ გავდივართ, სახლის მარჯვნივ 1 ბალახია.


    წინ ბევრი მტერი გველის, ამიტომ ფარულად ვმოქმედებთ. ჩვენ შეგვიძლია მოვკლათ ერთი გაშვებული მტერი უკნიდან. შემდეგ გზას ავიღებთ მარცხენა მხარეს, მანქანების უკან ვიმალებით. ბუჩქებში შეგიძლიათ იპოვოთ 2 მწვანილი. ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ გარკვეული რესურსები მანქანებში. მივდივართ გვამის მჭამელ ურჩხულამდე, ვკლავთ, ვიღებთ 500 ლარს. ჩვენ ასევე ფარულად ვკლავთ მტერს, რომელიც არღვევს სახლში. შენობაში შევდივართ, კარს უკნიდან ბარიკადებით.

    თავი 3

    ონილის სამალავი

    აბაზანის შიგნით არის 2 შპრიცი ჩამოკიდებულ კარადაში. ჩავდივართ სარდაფში, იქ ვუკავშირდებით აგენტ ო "ნილს. ის არის ტექნიკოსი და არ იცის როგორ იბრძოლოს, მაგრამ გვპირდება დახმარებას კომუნიკაციაში.

    აგენტთან დიალოგში ჩვენ ვუკავშირდებით ყველა თემაზე დამატებითი ინფორმაციის მისაღებად. დავალება "არაჩვეულებრივი სიგნალი".

    ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს შენობის შიგნით. ასევე არის შენახვის ტერმინალი, სამუშაო მაგიდა ნივთების დასამზადებლად, ყავის აპარატი ჯანმრთელობის აღსადგენად.

    დერეფანში ჩვენ ვხედავთ მედდის აჩრდილს და სარკეს. მივდივართ პოლიციის განყოფილებაში, იქ არის პატარა ტერიტორია, სადაც ჩვენი მოგონებებია "შუქურა". ჩვენ სკამზე ვსხედვართ, მედდა ტატიანა მოვა ჩვენთან და შევძლებთ შეგროვებული მწვანე ლარის გაუმჯობესებას.

    ქალაქის სამხრეთ ნაწილი

    გარეთ გავდივართ. ქალაქი თანდათან ინგრევა, ის გზა, რომელიც ჩვენ გამოვედით, წავიდა. ჩვენს წინაშე არის ღია სამყაროს ნაკვეთი, შეგიძლიათ სადმე წასვლა. აქ მტრები სახიფათოა და საბრძოლო მასალის მინიმალური რაოდენობაა. რეკომენდებულია სხვადასხვა ნაგვის შეგროვება, მუდმივად დაბრუნება და სამუშაო მაგიდაზე საკუთარი თავისთვის ვაზნების შექმნა.

    მარჯვნივ, შორეულ ქუჩაზე, მარტოხელა მტერი დადის, ჩვენ ველოდებით, როდის მოაქვს ცხედარს წყობაში, ვესხმით მას უკნიდან. ყუთებზე ირგვლივ რამდენიმე ნივთია. ბოთლები შეიძლება ჩააგდოს მტრების წინაშე, შემდეგ კი დანით დაასრულო.


    ეკლესია

    შიგნით ერთდროულად 3 მტერი გველოდება, თუ ვაზნები არ არის, მაშინვე უკან ვიქცევით და უკვე ქუჩაში სათითაოდ ვანადგურებთ მტრებს. ეკლესიის შენობაში საკურთხეველზე 1 შპრიცი დგას, გვერდით 1 ბალახეული.


    ტურისტული ცენტრი

    ამ შენობაში მტერი არ არის, მხოლოდ 1 ბალახი, 4 დენთი. შენობის უკან ერთი უმოძრაო მტერი დგას. ტურისტულ ცენტრში მაგიდაზე დევს საბუთი (6/40).


    ქუჩაზე სამსართულიანი შენობა დაკეტილია, მაგრამ მის სახურავზე ასვლა შეგიძლიათ. იქ ვპოულობთ დეფექტური სნაიპერული თოფიდა დოკუმენტი (7/40).


    გზაჯვარედინზე ჯიპით

    გზაჯვარედინზე არის 3 მტერი, მხოლოდ ერთი არის მობილური. ჩვენ შეგვიძლია მშვიდად გავიაროთ მარცხენა კედლის გასწვრივ. თუ მტრებს მოვკლავთ, მოკლული აგენტის სხეულთან 3 ვაზნას ვიპოვით.

    გზაჯვარედინზე არის სამხედრო ჯიპი, მის უკან ვპოულობთ ახალ იარაღს - Guardian-ის არბალეტი, 2 ჰარპუნი, 2 ელექტრო ჭანჭიკი. ჩვენ მაშინვე ვესროლით ელექტრული ჭანჭიკით ღობის უკან მდებარე გუბეში და აქ ყველა მტერს ვატყუებთ. ელექტროენერგია არ მოკლავს მტრებს, არამედ მხოლოდ გააოგნებს, თქვენ უნდა გაუშვათ და დაასრულოთ წიხლებით ყველა დაჭერილი. კულ-დე-საკის უკან 3 რაუნდია.


    ჟოლოსფერი სუპერმარკეტი

    მარჯვნივ შეგიძლიათ სუპერმარკეტის სახურავზე ასვლა, 1 უმოძრაო მტერია, ვაზნებს მის მახლობლად ვიღებთ.

    მარცხენა მხარეს სუპერმარკეტთან ჩვენ დავინახავთ ორ ჩრდილს, ამ ადგილას ვიყენებთ რადიოსადგურს, მოვისმენთ სამხედროების მოლაპარაკებებს - მოგონებების ფრაგმენტები (1/24).

    ქალაქის აღმოსავლეთ ნაწილი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    322 სიდრი გამზირი

    გავდივართ აღმოსავლეთის ქუჩაზე, სადაც თითქმის ყველა სახლი დაკეტილია, მაგრამ შეგიძლიათ რამდენიმე მათგანში შეხვიდეთ. (ეს სახლები შეგიძლიათ იხილოთ ყვითელი აუდიო სიგნალებით ეკრანის ზედა მარცხენა მხარეს. ამის დანახვისას გამოიყენეთ კომუნიკატორი "G" ღილაკით, აკონტროლეთ სიგნალი და მიიღეთ ახალი ნიშანი რუკაზე).

    შიგნით ჩვენ ვხედავთ სამხედროების მოლაპარაკებებს, ისინი ამბობენ, რომ აქ არის არსენალის შესასვლელი - მეხსიერების ფრაგმენტები (2/24).

    სააბაზანოში სათავსოში ვხვდებით 1 შპრიცს. კორპუსში სარდაფს ვპოულობთ, ჩავდივართ, ვიყენებთ კომპიუტერს, მერე მეორეს. ვირტუალური სამყაროს სხვა ნაწილში გადავდივართ. გზად რამდენიმე მონსტრი იქნება, მაგრამ აქ მეტი რაუნდია.

    კარის გასატეხად, თქვენ უნდა დააყენოთ ერთი ხმის ტალღა მეორეზე ოსცილოსკოპზე. მახლობლად, შეგიძლიათ ესროლოთ ელექტრო ჭანჭიკი ფარში, რათა შეამციროთ უკანა გზა. ჩიხში, ვერცხლის ყუთში, ჩვენ ვპოულობთ ახალ იარაღს - თოფი. ყველაფერი რომ ავიღეთ, ვუბრუნდებით მთავარ რეალობას.


    უფრო აღმოსავლეთის ქუჩაზე არის დიდი ორსართულიანი შენობა, შიგნით ვერ შეხვალთ, მაგრამ აივნის ბოლოს არის 1 შპრიცი და ჩანთა (თოფი). გზად იქნება მანიაკ-ფოტოგრაფის ხაფანგი - დროის გაფართოების მქონე ზომბი შემოგვესხმება. ამ სახლის წინ მიცვალებულზე ვიპოვით ჩანთა (პისტოლეტები).


    336 სიდრი გამზირი

    რადიოში გვესმის ქალის ყვირილი, მივდივართ მისამართზე. შიგნით ვხვდებით დოკუმენტს (8/40).

    უცებ ცივა, სახლში ქალი ჩნდება. საავადმყოფოში მივდივართ ორი ოთახით. სულისკვეთების გავლის შემდეგ, დივანთან ავიღებთ გასაღების ბარათს, დერეფანში ვხსნით კარს. სულისკვეთების მოშორების შემდეგ, მაგიდაზე ვიპოვით სლაიდს (2/11). (სლაიდები შეგიძლიათ ნახოთ პოლიციის განყოფილებაში და ისაუბროთ კიდმანთან. ასე რომ, თითოეულ სლაიდზე მივიღებთ 700 ლარს).


    344 სიდრი გამზირი

    მხოლოდ ავტოფარეხში შეგვიძლია შესვლა. შიგნით მხოლოდ რამდენიმე რესურსია. რომ შევალთ, კარი ძლიერად გაიხურება და ერთი მტერი შემოგვესხმება.


    345 სიდრი გამზირი

    შევდივართ ჩვეულებრივ სახლში, უკანა ოთახში ვპოულობთ დივანს და მასზე არის ჩვენი ექსპერტიზის მოთხოვნა - საბუთი (9/40).

    ამის შემდეგ სახლი იკეტება, გასვლა შეუძლებელია, სულ უფრო და უფრო ვიწევთ საკუთარ მოგონებებში. ტელევიზორს ვრთავთ, ვუყურებთ ჩვენს პაემანს ფსიქოლოგთან. საწოლზე საძინებელში ვხვდებით დოკუმენტს (10/40).

    ჩვენ ვამოწმებთ ონკანს სამზარეულოში, უკანა ოთახში, აბაზანაში. ჩვენ შევდივართ მაიაკის საავადმყოფოს დერეფანში, ბოლოს მაგიდაზე არის სლაიდი (3/11).

    ამის შემდეგ ჩვეულ სახლს ვუბრუნდებით. ტელევიზორთან შეგვიძლია მივიღოთ 1 წითელი ლარიდა 1 ჰარპუნი.

    ქალაქის დასავლეთი ნაწილი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    მატარებლები

    ქალაქის დასავლეთ ნაწილში ლიანდაგზე 2 მატარებელია. შემობრუნებულ ვაგონში არის ჩანთა (პისტოლეტები).

    მარცხენა მატარებლის მე-3, მე-4 ვაგონი. შიგნით ერთი მტერია, მაგრამ რომ შევიდეთ, კიდევ სამი გამოჩნდება, ამიტომ საბრძოლო მასალის გარეშე ვერ შევალთ.

    მარცხენა მატარებლის მე-5 ვაგონი. ყველაზე ჩრდილოეთ მანქანაში ჩიხში მივდივართ 1 წითელი ლარიიხილეთ გოგონას ჩრდილი, გამოიყენეთ კომუნიკატორი - მეხსიერების ფრაგმენტები (3/24).

    მარჯვენა მატარებლის მე-2, მე-3 ვაგონი. რამდენიმე მტერი.


    ტრედველის ტრანსპორტირება

    სუპერმარკეტთან არის დიდი შემოღობილი ტერიტორია მანქანებით. ირგვლივ 4 მტერი დადის. შეგვიძლია ბოთლი გადავაგდოთ თეთრ ფურგონს და როცა მტრები წამოვლენ, მის გვერდით ააფეთქოთ წითელი ლულა. რესურსები შეგიძლიათ იპოვოთ სატვირთო მანქანებში.

    გალავნის ჩრდილოეთ ნაწილში ვპოულობთ ბერკეტს, ვაჭერთ მას, ამით გაიხსნება წვდომა შენობის შიგნით, არის რამდენიმე რესურსი. შენობის მეორე ნაწილი დაკეტილია.


    საკავშირო მანქანის სარემონტო მაღაზია

    ქალაქის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში არის ავტოსარემონტო მაღაზია. სწორედ აქედან მოდის ყველაზე დიდი უცნობი სიგნალი. სახელოსნოს მახლობლად არის პარკინგი ღობის მიღმა, შეგვიძლია ავძვრეთ იქაურ ყუთებზე. შიგნით ჩვენ ვიკვლევთ გვამს ცენტრში, აიღეთ მისგან პისტოლეტი ლაზერული სამიზნით. ამის შემდეგ ჩვენ ვკლავთ გადმოხტულ მტერს.

    სახელოსნოში შესასვლელი მხოლოდ ერთ მხარეს არის. შენობის შიგნით ვუსმენთ სამხედროების საუბარს, მან სარდაფის გზა დაკეტა - მოგონებების ფრაგმენტები (4/24).

    ახლომდებარე ჩვენ ვამოწმებთ ელექტრო პანელს, მასში თქვენ უნდა ამოხსნათ მარტივი თავსატეხი: იპოვნეთ ორი სწორი გადამრთველი ენერგიის რაოდენობით. გამოსავალი: 2 და 4 გადამრთველი.

    ამის შემდეგ შეგვიძლია ჩართოთ მანქანის ლიფტი, გავხსნათ ლუქი მის ქვეშ. ქვემოთ მოვისმენთ სხვა საუბარს - მეხსიერების ფრაგმენტები (5/24).

    მეზობელი შენობის ქვეშ ვზივართ. აქ ვიპოვით კოდის კარს, იქვე არის აგენტის ცხედარი, მისგან ვპოულობთ კავშირის უსაფრთხოების სისტემის რუკას. რუკას აქვს მნიშვნელობების ცხრილი. ჩვენ ვუყურებთ ჩაკეტილი კარის B-34 ნომერს, ცხრილის მიხედვით, იგი შეესაბამება კოდს 9676 (შესაძლოა ეს არის შემთხვევითი კოდი) და შეიყვანეთ იგი. კარს უკან არის 6 საბრძოლო მასალა, 1 პირველადი დახმარების ნაკრები, 20 ნაწილი, 1 სპეციალური ნაწილი.

    სიახლოვეს ვხვდებით "გასუფთავების მოთხოვნა" - დოკუმენტი (11/40).


    მიტჩელი და შვილები

    ზედაპირზე ამოვდივართ. ნაპოვნი მიწისქვეშა გვირაბის გავლით მეზობელ საწყობში შევედით. შიგნით არის რამდენიმე რესურსი. ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ ჩვეულებრივი გასასვლელი ქუჩაში.

    არაჩვეულებრივი სიგნალი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    ავტოსარემონტო მაღაზიის ქვეშ საწყობი რომ ვიპოვეთ, ვბრუნდებით ტურისტულ ცენტრში, სადაც სარდაფის კარი გაიღო. შიგნით დავინახავთ, რომ სამხედრო დაიჭირა და მოკლა მანიაკი ფოტოგრაფი - მეხსიერების ფრაგმენტები (6/24).

    მაგიდაზე ვხვდებით ტერნერის კომუნიკატორი, აქედან რუკაზე კიდევ 3 მნიშვნელოვანი წერტილი გამოჩნდება ქალაქის ჩრდილოეთ ნაწილში.

    იმავე ოთახში მაგიდაზე არის დოკუმენტი (12/40).


    ბონუს ქვესტი: არაჩვეულებრივი სიგნალი

    სამხედრო მეხსიერების 6 ფრაგმენტის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ამით დავასრულებთ დამატებით დავალებას. ჩვენ ვუბრუნდებით ო "ნილს და ვისაუბრებთ ამაზე. ჯილდოდ მივიღებთ 150 ნაწილიიარაღის გასაუმჯობესებლად.

    ქალაქის ჩრდილოეთი ნაწილი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    ავტოფარეხი

    ბოლოს მივდივართ ჩრდილოეთის ქუჩის გასწვრივ, დასავლეთიდან აღმოსავლეთისკენ. პირველი სახლი დაკეტილია, მაგრამ მის უკანა ეზოში არის ავტოფარეხი, შიგნით კი - სნაიპერული შაშხანის ნაწილები. თუ ადრე 3 სართულიანი შენობის სახურავზე თოფი იპოვეს, ახლა სრულფასოვან იარაღს მივიღებთ.


    ჩრდილოეთ თავშესაფარი

    მეორე სახლიც ყველა მხრიდან დაკეტილია, მაგრამ ავტოფარეხის კარებთან არის ფარი და ელექტრო ჭანჭიკი. ჩვენ ვესროლით ელექტროენერგიას ფარში და ის გააღებს კარებს. შიგნით ვხედავთ, როგორ შეაფარა აქ სამხედრო კაცი, მაგრამ ის მოკლა გოგონას აჩრდილმა - მეხსიერების ფრაგმენტები (7/24).

    ჩრდილოეთის თავშესაფრის შენობაში მაგიდაზე ვხვდებით დოკუმენტს (13/40).


    პიტ-სტოპი

    ვუახლოვდებით გზის სასადილოს, მის წინ დავინახავთ ლილის სულს. მის კვალს შიგნით მივყვებით. სერვის ოთახის კარი დაკეტილია, მარცხნივ კი კედელში ლუქია. ოთახში ვპოულობთ მის თოჯინას. შემდეგ გარეთ ვამოწმებთ შენობის უკან ნაგავსაყრელს, ვიღებთ ახალ სიგნალს.


    ქალიშვილის პოვნა

    ჩრდილოეთ ქუჩის ცენტრში მდებარე კორპუსამდე მივდივართ. ქალიშვილის კვალს ვეძებთ.

    მივდივართ დასავლეთ ქუჩის ცენტრში მდებარე კორპუსამდე. ტრასების კიდევ ერთი ნაწილი.

    ტრასები მიდის Treadwell's Shipping საწყობამდე. ღობის შიგნით ვხვდებით ხის ტიხრს, ახლა შეგვიძლია მისი ამოღება. დახრილი კიბე ჩიხში მიდის. ჩვენ მივდივართ ყუთებს შორის, ვკლავთ ურჩხულს, ავდივართ ვერტიკალურ კიბეებზე.

    ზედა სართულზე, პირველ გვერდითა კარში ვხვდებით დოკუმენტს (14/40).

    მეორე გვერდითა კარში ვხვდებით მეორე ქალიშვილის თოჯინას. ჩვენ ვუყურებთ მის მეხსიერებას, ის დაიჭირა მანიაკმა ფოტოგრაფმა. უკანა გზაზე ვცდილობთ დავიჭიროთ მანიაკის სული, მაგრამ არაფერი ხდება. გარეთ ძაღლებივით ახალი ურჩხულები დაგვესხმიან.

    ჩვენ ვუბრუნდებით O "ნილს, მან აღმოაჩინა ლილის სიგნალი მერიაში, მაგრამ ეს არის ქალაქის სხვა ფრაგმენტზე. იქ გადასასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ სამყაროს მეორე ფენა - "კულისებში". ჩვენ ასევე მიიღეთ მისგან ნიღაბი.

    4. კულუარული

    O "ნილმა მოგვცა პაროლი კომპიუტერიდან ჩრდილოეთ თავშესაფარში, მოდი იქ წავიდეთ.

    თუ აღმოსავლეთის ქუჩაზე გავალთ, გზად დავინახავთ ურჩხულებს, რომლებიც მისდევენ ქალს. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, შევდივართ სახლში, შეგვიძლია დაველაპარაკოთ გადარჩენილს.


    "ქსელი": მართვის განყოფილება

    კომპიუტერის გამოყენებით ჩავდივართ მიწისქვეშა გვირაბებში. მთელი ქალაქის განლაგების მახლობლად ვკითხულობთ დოკუმენტს (15/40).

    წინ არის კარი ოსცილოგრამით, ჩვენ ვასწორებთ ერთ ტალღას მეორეზე. ამის შემდეგ, გარშემო ყველა კარი თანდათან გაიხსნება. უმჯობესია, ერთ-ერთ კარში დაიმალოთ, რადგან უფრო და უფრო მეტი მონსტრი გამოვა ცენტრში. ჩრდილოეთ ჩიხში ვხვდებით ჩანთა (ჯვარედინი). სამხრეთით მეორე სართულზე ოთახში არის კიდევ ერთი ჩანთა (ჯვარედინი). შემდეგ მივდივართ სამხრეთ კართან.


    "ქსელი": გარდამავალი გვირაბები - ცენტრალური

    ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს, ჩავდივართ გაწურულ არხში. საბრძოლო მასალა შეგიძლიათ იპოვოთ ჩიხში მარცხნივ. სხვაგან წავიდეთ.

    წინ არის გაზის გაჟონვა, გაზის ნიღაბში, პირველი პირის ხედით. გზად, თქვენ უნდა ჩუმად მოკლათ ჩვეულებრივი მტერი, თქვენ არ შეგიძლიათ სროლა. დერეფანში დაგვხვდება არასამუშაო ელექტრონული კარი, მივდივართ სადენების გასწვრივ.

    დერეფანში დიდი მონსტრი ტრიალებს, შეუძლებელია მისი ერთდროულად მოკვლა უკნიდან შეუმჩნევლად, ამიტომ მისგან შეუმჩნევლად გავდივართ. უკანა ოთახში დავაყენეთ ელექტრო პანელი: ჩართეთ 1, 2, 4 ჩამრთველი. Ჩვენ დავბრუნდით.

    ელექტრონული კარის უკან დაუყოვნებლივ არის დოკუმენტი (16/40).

    კლდეზე მივაღწევთ, სამხედრო კაცის ჩრდილს ვხედავთ, ვსკანირებთ, ვიღებთ მოგონებების ფრაგმენტები (8/24).

    კლდეზე გადასასვლელად, ჩვენ ვზივართ მეორე სავენტილაციო ლუქში. ბოლო ოთახში ვიყენებთ კომპიუტერს.


    თავშესაფარი

    ჩვენ აღმოვჩნდებით ახალ თავშესაფარში. ჩვენ ვიყენებთ სარკეს, საავადმყოფოს განყოფილებაში გამოჩნდა ტირი: 4 სროლის შეჯიბრი, 1 შემთხვევითი შეჯიბრი - ფერადი სამიზნეების აკრეფა.

    . 16. განსაწმენდელი. 17. გასვლა.
    მიღწევა "საპატიო მკითხველის საიტი"
    მოგეწონათ სტატია? მადლობის ნიშნად, შეგიძლიათ დადოთ ლაიქები ნებისმიერი სოციალური ქსელის საშუალებით. თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის ეს არის კიდევ ერთი ნაბიჯი სათამაშო საიტების რეიტინგში.
    მიღწევა "საპატიო სპონსორის საიტი"
    მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, თანხის გადარიცხვა საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ სტატიის ან პასაჟისთვის ახალი თემის არჩევაზე.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + კომენტარის დამატება


    მსგავსი სტატიები
     
    კატეგორიები