რამდენი ადამიანი თამაშობს ტესოს. Elder Scrolls Online-მა გაათავისუფლა ფასიანი გამოწერა

22.06.2022

მაისში The Elder Scrolls: ონლაინ ჟურნალ Game Informer-ში გამოქვეყნების შემდეგ, 2012 წელს, ბევრ დოვაკინს, რომლებსაც ჯერ კიდევ არ ჰქონდათ საკმარისი Skyrim-ის თოვლიანი სივრცე, ქავილი ჰქონდათ ხელები დრაკონის ხელთათმანებში, ხოლო რქიანი ჩაფხუტის ქვეშ - ფანტასტიკური სურათები. დუელები ტუუმებზე, კომპანიონების შეკრება იშვიათი აღჭურვილობის მოშენებაზე და Dark Brotherhood-ის ბრძანებების ერთობლივი შესრულება ჰიტმენის თამაშების სულისკვეთებით. "მრავალმოთამაშიანი Skyrim, სადაც, მოქნილი ნიველირების სისტემის წყალობით, ყველას შეუძლია ითამაშოს როგორც უნდა და ვინ უნდა თქვენს საყვარელ Elder Scrolls სამყაროში!" - ასე განათავსეს დეველოპერები ZeniMax Online Studios-დან. ხუმრობა არ არის, სერიის მეხუთე ნაწილი სასწაულებრივად კარგი იყო, შემდეგი - ექვს წელიწადს ვერ მოითმენთ და რა შეიძლება იყოს უკეთესი, ვიდრე ტალახის მძარცველებთან ბრძოლა ხაჯიტი მეგობრების გარემოცვაში?

მაგრამ 2014 წლის აპრილში გამოსვლის შემდეგ გაირკვა, რომ, პირველ რიგში, ეს არის MMO, რომელსაც აქვს ჟანრის ყველა დახვეწილობა და აქ Skyrim Online-ის სუნი არ არის. ბევრმა მოთამაშემ და ჟურნალისტმა გააკრიტიკა მრუდი სამონტაჟო სისტემა, ადგილობრივი დონის შეზღუდვები, რომლებიც არ იძლეოდა გარემოს თავისუფალ შესწავლას უძლეველი მონსტრების გამო; B2P სააბონენტო სისტემა, დიდი რაოდენობით ჩამორჩენა და მრავალი სხვა ცოდვა. შედეგად, პრესის მაგარი მიმოხილვები და საეჭვო სიამოვნებისთვის ყოველთვიურად გადახდის აუცილებლობამ შეაშინა მოთამაშეების უმეტესობა, რასაც მოწმობს სუსტი გაყიდვები, ნახევრად ცარიელი სერვერები და არააქტიური საზოგადოება.

Ისწავლა? სწორედ ამ ადგილას, 1000 წლის შემდეგ, მარტინ სეპტიმი გაწირავს თავს დრაკონის ხანძრის გასანათებლად და გადაარჩენს თამრიელს განადგურების დედრიკის პრინცის ხელყოფისგან.

თუმცა გამოსვლიდან თითქმის 4 წელი გავიდა და როგორც ჩანს, ბოლო პერიოდში სიტუაცია ძალიან შეიცვალა. Steam-ზე დადებითი მიმოხილვების 78%-ზე მეტი და გაყიდვების თვალსაზრისით TOP-10 MMO-ში მუდმივი ადგილი ეჭვს არ ტოვებს, რომ თამაშში ონლაინ ზრდა ხდება. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ გეიბლის შექმნა არ არის ერთადერთი პლატფორმა თამაშის გასაყიდად. ZeniMax Online-ს აქვს საკუთარი ვებგვერდი, ოდნავ განსხვავებული გაყიდვის პირობებით. სხვათა შორის, მე პირადად ავიღე ჩემი ორივე ექაუნთი ოფიციალურ ვებსაიტზე და ჯამში 5000 საათზე მეტი ვითამაშე. როგორია ახლა The Elder Scrolls: Online?


Skyrim-ის შემდეგორსინიუმიჰგავს მშობლიურს.

უპირველეს ყოვლისა, ეს, რა თქმა უნდა, არის Elder Scrolls-ის იგივე სამყარო. სასტიკი ჩრდილოელები ებრძვიან გიგანტებს ვინდჰელმის მახლობლად თოვლიან სივრცეებში, განმარტოებული არგონელები ევედრებას სთავაზობენ ჰისტს შადოფენის ჭაობებში, ხოლო მზაკვარი დანმერი იკვლევს დიდი ხნის მანძილზე მიტოვებულ დვემერის ნანგრევებს კუნძულ ვარდენფელზე. სულის ქვები იარაღის გადატვირთვისთვის, მუნდუსის ქვები, როგორც მფარველი ქვების ანალოგი Skyrim-იდან, როკ მხედრები, მოგვების გილდია, შეგორადი, ჰერმიუს მორა და სხვა დედრა... ერთი სიტყვით, დანომრილი ეპიზოდების სული მშვენივრად იგრძნობა მულტიპლეერშიც. . ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იმავე TES 5-ში თქვენ შეძლებთ ნახოთ, თუ როგორ აგროვებს ნახევრად შიშველი ხაჯიიტი შტაბთან ერთად ჩატის საშუალებით ძლიერი მწვანე მეომრების ჯგუფს, მირბის მათთან ერთად დრეულების უახლოეს სამწყსომდე და უკან დაჯდომის შემდეგ. კენჭები, იღებს მსხვერპლს მონსტრების მკვდარი გვამებისგან. მაგრამ თამაშის ზოგადი გარემოცვა, ისევე როგორც გრაფიკა, რომელიც მშვენიერია MMO-სთვის, შესანიშნავად იყო ნაჩვენები გამოშვებაზე.


საიმპერატორო ქალაქის რომელიმე უბნის ხელში ჩაგდება თქვენს ალიანსს მოუტანს არა მხოლოდ დამატებით ნადავლს ბრბოსგან, არამედ ხელახლა გამრავლების შესაძლებლობას სხვა მოთამაშის მიერ მოკვლის შემდეგ.

ოთხი წლის განმავლობაში, დეველოპერებმა დაამატეს ახალი შინაარსის ვრცელი სია. პირველი იყო Imperial City, რომელმაც მოთამაშეებს მისცა ცალკე PvP ზონა თავისი საინტერესო მახასიათებლებით და ორი საკმაოდ რთული და, შესაბამისად, საინტერესო როგორც დამწყებთათვის, ასევე გადატვირთული ვეტერანებისთვის, დუნდულებით. გამარჯობა, ჯანდაბა Planar Inhibitor! თავად ქალაქი გლობალურად განადგურდა ბოროტი Daedra Molag Bal-ის მინიონების თავდასხმის შედეგად, მაგრამ ზოგიერთი ადგილი მაინც შეიძლება ამოიცნოთ 1000 წლის შემდეგ TES 4-ში. გამოვიდა ორსინიუმი, სავსე ქვესტებით, რომელმაც თამაშში შემოიტანა PvE არენა. თამაშში საუკეთესო იარაღით. შემდეგი იყო დიდი ხნის ნანატრი ქურდების გილდია ქარავნების გაძარცვის და თამაშში ყველაზე რთული განსაცდელის ნახვის უნარით. Dark Brotherhood-მა აჩვენა TES IV-დან ნაცნობი ქალაქები: Oblivion - Anvil და Kvatch, ასევე შექმნეს პროფესიონალი მკვლელები მოთამაშეებისგან და დაბინძურეს ქალაქები NPC-ების სხეულებით, რომლებიც მაშინვე გაცოცხლდნენ და ისევ დაესხნენ დანის ქვეშ ...



საქმეები კარგად მიდის ქურდების გილდიისთვის.


ყველა მოთამაშეTESIV დაTESV წარმოადგენს იმას, რაც ამ კარს მიღმაა.

One Tamriel-ის უფასო დანამატი უფრო მეტად მუშაობდა შეცდომებზე, რადგან ZeniMax-ის დეველოპერებმა ის განათავსეს ნაკადში: არ გააჩნდათ საკმარისი რესურსები და გამოცდილება ამ იდეების განსახორციელებლად. მოთამაშეთა სკალირების სისტემა დონეების მიხედვით, რომელიც საბოლოოდ იძლევა შესაძლებლობას, თავიდანვე კომფორტულად გამოიკვლიოთ სამყარო და „მიხვიდეთ იქ, სადაც თვალები გიყურებთ“ 50 დონის მგლის ერთი ყელიდან ჩამოვარდნის გარეშე. გამოსვლიდან ორწელიწადნახევრის შემდეგ თამაშში დუელები შემოიტანეს. ბევრმა უფრო მცირე ცვლილებამ ნამდვილად შეცვალა თამაში სერიოზულად და გახადა გეიმპლეი უფრო კომფორტული, მაგალითად, შესაძლებელი გახდა ჯგუფში სხვა ალიანსების პერსონაჟების მოწვევა.

Homestead - შემდეგი უფასო დამატებამ მისცა თამრიელის მაცხოვრებლებს საკუთარი საცხოვრებელი და მათი გემოვნებითა და ფერის მიხედვით აღჭურვის შესაძლებლობა, მათ შორის ხელოსნობის მანქანები, ვაჭარი და ბანკირი საკუთარ სახლში. სურვილის შემთხვევაში შესაძლებელი იყო ყველასთვის ხელმისაწვდომობის გახსნა, რითაც ისარგებლეს გილდმეისტებმა, რამაც საფუძველი მისცა გილდჰოლების შექმნას.



ზოგიერთი მოთამაშისთვის სტანდარტული სახლები არ არის საკმარისი, ამიტომ გამოდის ისეთი კრეატიული, რომელიც არ იყო გათვალისწინებული დეველოპერების მიერ.

მაგრამ რა თქმა უნდა, Morrowind, რომელიც გამოცხადდა მიმდინარე წლის თებერვალში და გამოვიდა ივნისში, გახდა პოპულარული ფავორიტი. ქვიშის მხედრები და ხმამაღალი სილტ სტრაიდერები, წითელ მთის ირგვლივ ღრიალებენ. მოროვინდის დიდი სახლები, ძალაუფლებისთვის ბრძოლაში, არ ერიდებიან მკვლელების გილდიის მორაგ ტონგის მომსახურებებს მიმართონ. Balmora და ახლა მშენებარე Vivec. ყოვლისშემძლე ტრიბუნალი... ერთი სიტყვით, ყველაფერი, რისთვისაც ოდესღაც შეგვიყვარდა სერიალის მესამე ნაწილი. განახლების მთავარი მუსიკალური თემაც კი იყო გადაკეთებული კომპოზიცია TES III-დან: Morrowind. და არა უშედეგოდ. ნოსტალგიის გრძნობა თავს იფარებს, როგორც კი პერსონაჟი ფეხს დგამს ვვარდენფელზე. და ZeniMax Online Studios-მა არ დააყოვნა სერიის დიდი ხნის თაყვანისმცემლების გრძნობებზე თამაში და ჯეკპოტში მოხვდა. თუ ყველა გამოშვებული DLS შეიძლება დაკვრა არასავალდებულო გამოწერით, მაშინ Morrowind-ისთვის ცალკე უნდა გადაიხადოთ მინიმუმ 1400 რუბლი და სხვა არაფერი. ”ჩვენ ასევე მოგიტანეთ იქ ბრძოლის ველები!” მართლაც, დიდი ხანია იყო საუბარი Battlegrounds-ის დამატებაზე, მაგრამ მაინც მთავარი ინოვაცია იყო ახალი თამაშის კლასი Warden (Warden) - შამან-გამომძახველისა და ცივი ჯადოქრის ერთგვარი ნაზავი, რომელიც ორიენტირებულია მოკავშირეების განკურნებასა და მხარდაჭერაზე. მაგრამ ასევე შეუძლია კარგი ზიანი მიაყენოს და თუნდაც ტანკს. შედეგად მიღებული ჰიბრიდი არსებითად არის ყველა სხვა კლასის კვინტესენცია. და მიუხედავად იმისა, რომ მკურნალის როლში ვარდენი საკმაოდ საკამათო და გამოუსადეგარი აღმოჩნდა ვეტერანთა გამოცდებისთვის, მაშინაც კი, როცა ტამპლიერთან იყო დაწყვილებული, მას არ ძალუძს ლორკაჯის ვეტერანული ვერსიის ტანკით უკეთესად აიღოს, ვიდრე დრაკონის რაინდი (დრაკონის რაინდი) , მაგრამ ყველა სხვა თამაშშიდა მიზნებისთვის დამწყები ძალიან საინტერესო არჩევანია, თუნდაც pvp-ში, სწორი მკლავები მას სიკვდილის მანქანად აქცევს, კნუტებივით ფანტავს ხაჯიტს და არგონელების ქერცლიან კუდებს დააბიჯებს.



ვვარდენფელი საოცრად გამოიყურება!

With Battlegrounds ZeniMax Online ასევე არ ჩავარდება. ოთხ რუკაზე მოთამაშეები იყოფიან სამ ოთხ გუნდად ერთი და იგივე მიზნისთვის - მეტი ქულის მოსაპოვებლად. და რა გზით არის ეს დამოკიდებულია რეჟიმებზე: კარგად ცნობილ Team Deathmatch, Capture the Flag და Domination. ავარია და ჩამორჩენა, რამაც სიტყვასიტყვით შეუძლებელი გახადა სტარტზე 4x4x4 ბრძოლებში მონაწილეობა, დიდი ხანია გამოსწორდა. ასეთ ასპარეზზე სისხლი არანაკლებ იმპერიულ ქალაქში მიედინება, რეჟიმი პოპულარულია და ჯგუფის შექმნა არ არის რთული.


ასე ამოიღეს დეველოპერებმა თამაში ვეტერანთა წოდებები.

მაგრამ როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, დამატებითი ინვესტიციების გარეშე ვერ მიხვალთ. შემოწირულობა საერთოდ არ არის საჭირო, დუნდულების, ქვესტებისა და ლოკაციების უმეტესობა მაინც ხელმისაწვდომი იქნება, მაგრამ შეგიძლიათ რამდენჯერმე შეიძინოთ გამოწერა, მიიღოთ თამაშში არსებული ვალუტა და შეიძინოთ საჭირო დანამატი და ამავე დროს მიიღოთ გათავისუფლდით მუდამ გადატვირთულ ბანკთან დაკავშირებული პრობლემებისგან - ყველა რესურსი ავტომატურად იგზავნება ხელოსნობის უძირო ჩანთაში, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ისინი ნებისმიერ დროს. ერთი პრობლემა - როგორც კი სცადეთ, ძალიან არასასიამოვნო იქნება ჩანთის გარეშე თამაში, ხელები გაწვდით, რათა შეამოწმოთ ყოველი მომავალი მკერდი ტკბილი რულონების არსებობისთვის.



თამრიელში ახალ წელს ეძახიანისთუდღესასწაული და აღინიშნება დეკემბრის ბოლოს.

ათეულობით მსგავს MMO საფქვავებსა და მოწყენილ მასტოდონებს შორის, როგორიცაა WoW, The Elder Scrolls: Online ჰგავს სკოომას შემნახველ ყლუპს. ლამაზი გრაფიკა და ღრმა ატმოსფერო, ბევრი საინტერესო ქვესტი და მრავალფეროვანი PvP/PvE, დიდი RU საზოგადოება, დაბალი შესვლის ბარიერი და დამატებითი ფინანსური ხარჯების გარეშე თამაშის შესაძლებლობა თამაშს, თუ არა იდეალურს, მაგრამ ძალიან ღირსეულ ალტერნატივად აქცევს. ჟანრის და Elder Scrolls სამყაროს თაყვანისმცემლები. მინუსებს შორის: რუსულენოვანი ვერსიის არარსებობა (დაფიქსირდა RUESO დანამატის ინსტალაციით) და მართლაც დამატებების დაყენების აუცილებლობა (თამაშში ინტერფეისი არის C კლასის, თქვენ ვერც კი ხედავთ ბუფებს / დებუფებს. სამიზნე!), ძველი და ახალი შეცდომების ხშირი გამოჩენის ხანგრძლივი აღმოფხვრა, Morrowind ცალკე იყიდება. ბევრი იდეა არის ნასესხები სხვა პროექტებიდან, მაგრამ უმეტესობისგან განსხვავებით, TESO არ დგას, მაგრამ რეგულარულად იცვლება, გამოცდილ მოთამაშეებს არ აწუხებს მობეზრება და დიდი ხნის შესვენების შემდეგ თამაშზე მისულები.

Zenimax Online Studios-დან და Bethesda Softworks-მა გაათავისუფლეს ფასიანი გამოწერა. 17 მარტიდან Windows და Mac OS-ის ყველა მომხმარებელი ავტომატურად განახლდა Tamriel Unlimited-ზე - როგორც სახელიდან ჩანს, კლიენტის შეძენის შემდეგ მისი თამაში ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე შეგიძლიათ.

მათ, ვისაც არასოდეს გადაუხდიათ ხელმოწერა (მისი ღირებულება იყო $15 თვეში), ახლა მხოლოდ ერთხელ უნდა გადაიხადონ - თავად თამაში. კომპიუტერის ვერსიის სტანდარტული ციფრული გამოცემა შემოთავაზებულია პროექტის ოფიციალურ ვებსაიტზე 4099 რუბლისთვის. , რომელიც Steam-ის ღირებულების მსგავსია. Tamriel Unlimited-ის გაშვებაზე აქტიური ხელმოწერის მქონე პირები მიიღებენ პრემიუმ ESO Plus პროგრამის უფასო წევრობის ბონუსს. მათ გარანტირებული აქვთ უფასო წვდომა ყველა სამომავლო დანამატზე, 10%-იანი გაძლიერება გმირის განვითარებაში და 1500-9000 გვირგვინი (თამაშის ახალი ვალუტა) გამოწერის ხანგრძლივობის მიხედვით (30, 90 ან 180 დღე). DLC-ები და არჩევითი ელემენტები გაიყიდება საფასურით Crown Store-ის ვირტუალურ მაღაზიაში. ყველა დეტალი.

თამაშის გადახდის ტრადიციულ მოდელზე გადასვლა, რომელიც არც თუ ისე პოპულარულია MMOG-ებში (მას იყენებს Guild Wars 2-იც), მიმდინარე წლის იანვარში გამოცხადდა. გამომცემლის გასული წლის აპრილში გაკეთებული განცხადებების ფონზე, ეს გადაწყვეტილება საკმაოდ უცნაურად გამოიყურება. შემდეგ CVG-თან ინტერვიუში, Bethesda-ს მარკეტინგისა და PR-ის ვიცე-პრეზიდენტმა, პიტ ჰაინსმა, აღნიშნა, რომ ყოველთვიური გამოწერა არის საუკეთესო გადახდის გეგმა The Elder Scrolls Online-ისთვის. უფასო-თამაშის სისტემა, Zenimax Online-ის ხელმძღვანელის მეთ ფირორის (Matt Firor) ხელმძღვანელების თქმით, თამაში სრულიად უვარგისია, რადგან „ის არ აძლევს საშუალებას ყველა მოთამაშეს თანაბარი შესაძლებლობა მისცეს“.

ამ მოვლენამდე ცოტა ხნით ადრე, დეველოპერებმა გამოუშვეს ყველაზე დიდი განახლება დღემდე - ზედიზედ მეექვსე. მან თამაშში შემოიტანა მაღალი დონის დუნგები, რომლებიც განკუთვნილია ოთხი მომხმარებლის წვეულებისთვის, რომლებმაც დაასრულეს მთავარი ქვესტის ხაზი. მან ასევე შემოიღო ახალი გამოწვევები წვეულებისთვის და ორი ახალი სისტემა - Justice (გაძლევს საშუალებას მოიპარო ვაჭრებისგან და მოკლა NPC, ასევე დაისაჯოს დამნაშავეები) და Champion (უზრუნველყოფს პერსონაჟების განვითარების ახალ შესაძლებლობებს ვეტერანის წოდებით). გარდა ამისა, განახლებამ შემოიღო ბევრი მცირე ცვლილება - ინვენტარის გამოყენების გამარტივებიდან სახის ანიმაციის გაუმჯობესებამდე. ცვლილებების სრული სია შეგიძლიათ იხილოთ ამ ბმულზე.

The Elder Scrolls Online-ის კონსოლის ვერსიები გაშვებისთანავე გავრცელდება ახალი მოდელის მიხედვით. PlayStation 4-სა და Xbox One-ზე თამაში, ყველა გამოშვებულ განახლებასთან ერთად, გამოჩნდება 2015 წლის 9 ივნისს. ეს ვერსიები დამატებით საჭიროებს გადახდას PlayStation Plus და Xbox Live Gold გამოწერისთვის, შესაბამისად.

ოფიციალურ განცხადებამდე დიდი ხნით ადრემგზნებარე გულშემატკივრები უკვე ერთად თამაშზე ოცნებობდნენ, ისინი მხოლოდ ნათლად და ვარდისფერად წარმოიდგენდნენ. ასე რომ, შენ დაურეკე შენს საუკეთესო მეგობრებს და შევარდი დუნდულში, მიმოიფანტე დაედრა და ალტო ღვინოს სვამდი. მდიდარი ნადავლი, სასოწარკვეთილი ბრძოლები, უკიდურესად მსუქანი ლიდერი, რომელიც გზას უკეტავს სასურველ საგანძურს. შემდეგ კი - გასეირნება ტავერნებში, მცველებისგან გაქცევა ("მოდი, გაჩერდი, კრიმინალური ნაბიჭვარი!") და შადრევანში ბანაობა.

რა თქმა უნდა, ასეთი ფანტაზიები წარმოიშვა თამაშის სამყაროსადმი დიდი სიყვარულიდან: ადამიანს უყვარს სიხარულის გაზიარება და, შესაბამისად, ოცნებობს ამხანაგების მოტყუებაზე კუნძულ ვვანდერფელზე (ან დიდებულ კიროდიილზე, ან სკირიმზე, ყინვაგამძლე ყურების სამეფოში) . TESO-ს თავდაპირველად არ ჰყავდა მისი წინამორბედებისთვის დამახასიათებელი მყუდრო გარემოცვა. რეალობა, როგორც ყოველთვის, ოდნავ განსხვავდება მოლოდინებისგან.

იმპერიული ამბიციები

მას შემდეგ, რაც ონლაინ The Elder Scrolls შორს გადახტა წარსულში - დაახლოებით ათასი წლის წინ ალდუინის ეპიკური ფიასკოდან. იმპერიის მმართველობის შედარებით სტაბილური პერიოდიდან - ინტერრეგნუმის ეპოქამდე, როცა თამრიელი შინაგანი წინააღმდეგობებით იყო მოწყვეტილი. სეპტიმების მომავალი ძალა დაიშალა სამ თანაბარ გაერთიანებად - ძალიან მოსახერხებელი შემთხვევა გლობალური PvP-სთვის.

ალტმერის სამფლობელოარის მყარი კონგლომერატი, სადაც მაღალი ელფები მეფობენ ხის ელფებსა და ხაჯითზე. გაბერილმა ალტმერმა წარმოიდგინა თავი არჩეულ რასად, რომელიც ვალდებულია სხვებს უბრძანოს. ალიანსი ჩამოყალიბდა ჩრდილო-დასავლეთ ტამრიელში ხანჯლის შეთანხმება, ასოციაცია ბრეტონების, წითელმცველებისა და ორკების ურთიერთსასარგებლო საფუძველზე. ბრეტონები მეწარმე რევიზიონისტები არიან, მათი მეფე ემერიკი მიზნად ისახავს იმპერიის აღდგენას. საბოლოოდ, კონტინენტის აღმოსავლეთი და ჩრდილოეთი ქვეყნებს უკავია ებონჰარტი პაქტი, აკავირის შემოსევის დროს კუთხეში გაძევებულ ხალხთა ფხვიერი გაერთიანება. ნორდებს სძულთ დანმერი, დანმერებს სძულთ არგონელები და მათ აქვთ მარადიული სურვილი, გაანადგურონ ყველა.

კიროდიილის პროვინციის რუკაზე განლაგება მოულოდნელად და მკვეთრად იცვლება: რამდენიმე ადამიანის დროული ინიციატივა საკმაოდ დიდ ტერიტორიაზე შეერთების შესაძლო გარანტიაა.

მოწყენილობისგან არ დაიწყო ზოგადი ხორცის საფქვავი. ტამრიელის, კიროდიილის პროვინციის გული, მოლაგ ბალს, დედრიკის პრინცის ხელში ჩაუვარდა, რომელმაც მოატყუა დედაქალაქი და აიღო დედაქალაქის კონტროლი და იმპერიული ელიტა თავის მარიონეტებად აქცია. ამაში მას ძალიან დაეხმარა ნეკრომანტი მანნიმარკო - ბოროტმოქმედის დამხობა იქნება ქვესტების სიუჟეტური ხაზის მიზანი.

მიუხედავად აჟიტირებული საზოგადოების შიშისა, ნირნის მთლიანობაზე არ დაზარალდა. Daggerfall უფრო ჰგავს Daggerfall-ს, ვიდრე ჩინურ სოფელს, Morrowind-ის ფერფლის უდაბნოები ნამდვილად ფერფლისფერი და პირქუშია, თუმცა ხანდახან ოდნავ ნაკლებად დამთრგუნველი პეიზაჟებითაა დატვირთული. ელფებს წაართვეს მათი მემკვიდრეობითი სიმახინჯე („არა ბუზი, არამედ თვისება!“), მაგრამ ყურმოჭრილი მუწუკები დიდ ყურადღებას არ იქცევს.

მოსახლეობა ზოგადად მცირე და აპათიურია. Skyrim-ში ცხოვრების შედარებით კარგი პეიზაჟის შემდეგ, TES Online-ში არამოთამაშე პერსონაჟების ქცევა იწვევს ძლიერ უარყოფას: ისინი წინ და უკან დადიან სავალალო ადგილზე, დროდადრო ეკიდება კოჭს ან სხვა მანქანას და ახდენს მუშაობის სიმულაციას. საინტერესოა, რომ ზოგიერთი დაუბანელი მეზღვაური სულის ძიების გარეშე და სავაჭრო კარვის გარეშე შეიძლება დაიჭიროს ძილში! მოთამაშეებისთვის მინიმუმ მინიმალური ღირებულების არსებობა უბედურს უხილავი ჯაჭვებით აკავშირებს იმ ადგილას, სადაც მას აბონენტების ბრბო დაეძებს. მაგრამ ისინი უფრო მეტად ესაუბრებიან - ყველა შენიშვნა გაჟღერებულია და მოლაპარაკეები თავს ელემენტარული სახის გამონათქვამებსა და ჟესტებსაც კი უშვებენ. როგორი მდიდარია, როგორც ამბობენ.

ბანკი Daggerfall-ის ფურგონს წააგავს - მხოლოდ არსად არ არის ხელმისაწვდომი. ამიტომ აქ რიგები ერთ ცნობილ შიდა ფინანსურ ინსტიტუტშია.

თუმცა, არსებობს უფრო გლობალური ხასიათის პრობლემა - არ არის აშკარა განსხვავებები გაერთიანებებს შორის, არ არის ისეთი თვისებები, რომლებიც შექმნიდა ამა თუ იმ თანამეგობრობის იმიჯს. უხეშად რომ ვთქვათ, პაქტი სამფლობელოსგან მხოლოდ კლიმატით და ეროვნული შემადგენლობით გამოირჩევა. არქიტექტურაში ფუნდამენტური განსხვავება არ არის: თუ Skyrim, Morrowind და Sentinel მაინც გამოირჩევიან ზოგადი რიგიდან ხის ქოხებით, იაპონური დეკორაციებით სახურავებზე და მინარეთების მსგავსებით, მაშინ ვალენვუდი სამერსეტის კუნძულებიდან აშკარად იყო ჩამოსხმული იმავე ნიმუშების მიხედვით. . სინამდვილეში, ეს გაზრდის ბუნებრივი შედეგია: მეტი ხელმისაწვდომი ტერიტორიები - ნაკლები ფუნქციები. საბედნიეროდ, უსიამოვნო პროპორციამ არ იმოქმედა ამ ტერიტორიების გაჯერებაზე.

კოლდარბორის პორტში, გვერდით ნახვრეტით

მომავალი ომის გმირის თავგადასავალი იწყება - ხანგრძლივი ტრადიციის მიხედვით - დუნდულოში, კოლდარბურში, მოლაგ ბალის სევდიან სამყოფელში. სტერეოტიპული წინასწარმეტყველი, რომელიც დაბრმავებულია უფროსი გრაგნილების კითხვით, გვეხმარება ცოცხალთა სამყაროში გადავარდნაში, სადაც ... ბედის წყალობას გვიტოვებს. თქვი, გაისეირნე, ახალგაზრდავ, და მე ვეძებ გზას ვაჩვენო ვივეკის დედა საცოდავ დედრიკ პრინცს.

სათაური სიუჟეტი გრძელდება და იწყება: ხანდახან იდუმალი მოხუცი გვიხმობს ხალიჩაზე და გვანდობს რაღაც გმირობას. თქვენ ალბათ უკვე მიხვდით, რომ ღირებულებისა და სიღრმის მიხედვით, ამოცანები ჩამოუვარდება Skyrim-ის არც თუ ისე ბრწყინვალე ისტორიას. გაცილებით მეტი მნიშვნელობა ენიჭება ძალების სამხედრო-პოლიტიკურ განლაგებას: პარალელური სცენარი შედგება ოპერაციებისგან წინა და უკანა მხარეს, ინტრიგები და ზოგჯერ გამოძიებებიც კი.

საგნების ექსპოზიციების დახმარებით ისტორიების თქმის უნარს არ შეიძლება უარყოთ ბეთესდას ოსტატები.

მაგრამ, ტრადიციის თანახმად, გვერდითი კვესტები ყველანაირად ცდებიან, რათა მოთამაშე გააოცონ თავიანთი ორიგინალურობითა და იუმორით. მართალია, თავდაპირველად, ფორმის "იპოვე ჩემი მცველები" დავალებების მთელი ფენა უნდა გადააგდოთ მათი ნომრიდან. შესწავლილი თამრიელის თითქმის ყველა დასახლება შეიცავს სულ მცირე ერთ უბედურ ქარავანს (ფერმერი, მესაქონლე), რომლის პირუტყვი მიმოფანტულია ირგვლივ.

და უკვე უყურადღებო მწყემსების ფონზე, ასეთი კლასიკური "გადახვევის" ამოცანები, რომელიც შთაგონებულია თავად შეგორათით, გამოირჩევა. ასე რომ, ხაჯიტი ინახავს ვეფხვებს მთვარის შაქრის ფერმებში, რათა მათ ჭამონ ვირთხები და სხვა მავნებლები. მაგრამ გაუმაძღარი მღრღნელები ისე დათვრნენ დოპით, რომ „წაიყვანეს“ ზოლიანი მტაცებლებიც კი, რომლებიც ადრე რეგულარულად ანადგურებდნენ ბრატებს და ახლა გაუთავებელი სიესტა მოაწყვეს. ვირთხები დაუსჯელად ანადგურებენ მინდვრებს და მალე ალტმერის კომისია მოინახულებს პლანტაციას და მოაწყობს ასეთ რამეს!.. თუმცა ამოცანის არსი ელექტრო სკარაბების ბუდეების დაჭედვაა.

ასევე არის საპირისპირო შემთხვევებიც: გემის კაპიტანი სტროს მკაიში სთხოვს შეკრიბონ მისი ეკიპაჟი ადგილობრივი ახალბედა სახლის დარბევაში. ბოლოსკენ, გაი რიჩის სათავგადასავლო კომედიების დიდებული პაროდია გამოდის, მაგრამ თავიდან გინდათ ყველაფერი მიატოვოთ და სადრით მორას უახლოეს გემზე გაიქცეთ.

ზოგჯერ ერთი უნარების ქულა ბევრად უფრო ღირებულია, ვიდრე პრემიუმ წვრილმანი. იარაღი ნივთების ამაო სამყაროა და გამოცდილების დალევა არ შეიძლება.

როგორც Zenimax-მა გვპირდება, ქვესტის მომწოდებლები არ იკრიბებიან ბაზრის მახლობლად ან ქალაქის დარბაზში - უდაბნოშიც კი არის მოუსვენარი სული, რომელსაც მოუგვარებელი საქმეები აქვს. მაგრამ ჩვენ გვატყუებდნენ სხვა რამეზე - მსოფლიოს ნებისმიერი მიმართულებით თავისუფლად შესწავლის შესაძლებლობის შესახებ. „უბრალოდ გადახვიდეთ ოთხივე მხარეს“, - გვირჩევს თამაში ჩატვირთვის ეკრანზე, თუმცა, ძლიერი მტრები შეგხვდებიან ოთხივე მიმართულებით და რაც უფრო წინ გაიქცევით, მით უფრო ცხელი და მტკივნეული იქნება მათი მიღება. ტექნიკურად, საჭის და აფრების გარეშე ხეტიალი მესამე დონეზეც კი გამოვა (საბედნიეროდ, შეგიძლიათ გამოტოვოთ შესავალი თავი), მაგრამ ბრბოს ძალის ხისტი შებოჭვა მდებარეობასთან გააწირავს ველურ ბუნებასთან კომუნიკაციის ყველა მცდელობას. წარუმატებლობა.



ბნელი ძალების ბრძანებით, ზოგან ზღვარი ნირნსა და კოლდჰარბორს შორის წვრილდება და სხვადასხვა არსებები იწყებენ შეღწევას ნაპრალის განადგურების მიზნით.

Zenimax Online-ის მიერ დახატული სამყარო ასეთი გახდა Bethesda-ს კურატორების ხელმძღვანელობით, რომლებმაც ადრე საკუთარი ხელით ააშენეს ლანდშაფტები სერიაში გასულ თამაშებში. ეს სამყარო ასკეტურად სასიამოვნოა, ცოტა არეული და მომხიბვლელია, მაგრამ - უბედურება! - ძალიან არ უყვარს თავისუფლების მიცემა. კვლევის სფეროში Zenimax მთლიანად ეყრდნობოდა ონლაინ გასართობ პარკების წესებს და ადგილი არ დაუტოვებია მოულოდნელი აღმოჩენებისთვის.

დაგიბრმავე რა იყო

მაშასადამე, სათავგადასავლო ინსტინქტების დაკმაყოფილება დაჟინებით მოითხოვს კარგად გაწვრთნილ ხასიათს და აქ TESO-ს ყდაში არიან, თუ არა ტუზები, მაგრამ მაინც მეფეები. გარეგნობის თაობა საკმარისად დეტალურია, რომ პერსონაჟები სულ მცირე ორიგინალური იყოს. არსებობს სიმაღლის, ფიზიკისა და სახის ნაკვთების რბილობის პარამეტრებიც კი - მცხობელის კეთილგანწყობილი ფიზიონომიიდან დაწყებული არაკეთილსინდისიერი ავანტიურისტის კუთხოვანი მუწუკამდე.

რაც შეეხება სპეციალიზაციას, გზაზე ბევრი ჩანგალია. დავუშვათ, ჩვენ ავირჩიეთ კლასი - ღამისთევა (ქურდი), დრაკონის რაინდი (მეომარი), ტამპლიერი (მღვდელი) ან ოსტატი (ოსტატი). სპეციალობის ფარგლებში სამი ქვეკატეგორიაა: მაგალითად, ოსტატი ირჩევს Daedra-ს, ელემენტარულ მაგიას და ბნელ ხელოვნებას. ერთი რამის შემუშავება უფრო მიზანშეწონილია, მაგრამ ტექნიკური აკრძალვები არ არსებობს. თითოეული დისციპლინა შეიცავს უნარების ჩამონათვალს, როგორც აქტიურს, ასევე პასიურს: ყველა სახის ჯადოსნური მუსონები და სხვა გარყვნილები. ცალ-ცალკე დგომა არის საბოლოო უნარი, რომელიც იტენება ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, მაგრამ ასევე ქმნის ღირსეულ შრიალს. ყველა სპეციალური სვლა შეძენილია სასწავლო ქულებით, რომლებიც დონეებთან ერთად იკლებს.

განვითარების ვექტორის არჩევანი რთულია, მაგრამ არც ისე მნიშვნელოვანი: ერთი უნარის გაუმჯობესებული ვარიაციები არ ცვლის არსს და უბრალოდ ზრდის მისი გამოყენების სარგებელს.

საჭირო პირობამდე ამაღლებული უნარები წარმოშობს ორ ალტერნატივას: ვთქვათ, დაზიანების უფრო ფართო რადიუსს ან მანაში გამოყენების უფრო დაბალ ღირებულებას. სპეციფიკური უნარების ზრდა ხდება მათი გამოყენებით - ვივა, ძველი ფარტები, ყველაფერი ისეა, როგორც ადრე! ანუ, თითქმის - ბანალური გამოცდილების ქულები კვლავ პასუხისმგებელია დონეების კომპლექტზე.

იარაღები დაჯგუფებულია საბრძოლო სტილის მიხედვით: თუ ჯოხები დამოუკიდებლად გამოიყენება, მაშინ ხმალი შეიძლება წავიდეს ფარით, ან შესაძლოა სხვა ცალმხრივი იარაღით. თითოეულ კატეგორიას აქვს თავისი ტექნიკა, რომელიც ერთად ქმნის მხიარულ სურათს - არჩევანი ზღაპრულია! და არავინ კრძალავს რაინდს დრაკონის ძალის ტოტით მშვილდით შეიარაღებას. მართალია, რასობრივი უნარები შეიძლება გამოუყენებელი დარჩეს, მაგრამ მათი სპეციფიკური წონა საკმარისად მცირეა, რომ არაფერი უშლის ხელს ხის ელფის ჩაცმას რკინის ჯავშანში.

კულინარია არის ყველაზე ხელმისაწვდომი ხელობა, მაგრამ ასევე ყველაზე გარდამავალი; სუპები და ნაყენები დროებით მატებს მახასიათებლებს.

ექვსი შესაძლო ხელნაკეთობა საშუალებას მოგცემთ შეაგროვოთ ყველაფერი, რაც ავანტიურისტს სჭირდება - გარდა ამისა, ხელნაკეთი აღჭურვილობა არის ჯილდოს ან ის, რაც მტვერს აგროვებს მაღაზიის თაროებზე, აღემატება ჯილდოს. რა თქმა უნდა, გარკვეული წარმატების მისაღწევად, მოგიწევთ ათზე მეტი საათის განმავლობაში მუშაობა.

მჭედლის ნიჭის სრულად გამოსავლენად საკმარისია რვა კვალიფიკაციის ქულა (იგივე, რაც იხარჯება საბრძოლო უნარების სწავლაზე): ისინი დაიხარჯება მასალების დამუშავების განვითარებაზე, რათა არ მოგიწიოთ ჩვეულებრივი რკინა. დანარჩენი შენი ცხოვრება. სხვა შეძენილი შესაძლებლობები - სპეციალური რესურსების მოპოვების გაზრდილი პროცენტი, საბადოების გამოვლენის დიაპაზონი - უბრალოდ კომფორტია, რომელიც არ არის საჭირო.

და საჭიროა ტრადიციული მძიმე ვარჯიში "კატებზე". იმის გამო, რომ ლითონის ჭედვას ვერ ეჩვევი, გარდა მისი გაყალბებისა და კენჭების ხრახნიანი ეფექტისა და ხარისხის გასაუმჯობესებლად (მწვანედან ლურჯამდე, ლურჯიდან მეწამულამდე), ისე, რომ წონიანი საბრძოლო კალიბრი უფრო ძვირი ჯდება და მტრებს აჯობა. მხიარულად.

ავტომატური დამიზნების ფორმალური არარსებობის მიუხედავად, შელოცვები თავად პოულობენ სამიზნეს და ბრბოს ძალის დარტყმები თქვენს ზურგს მიაღწევს კარგი რვა მეტრის მანძილზე.

შესაძლოა TESO-ში პერსონაჟების განვითარების სისტემამ ყველაფერზე უკეთ მიაღწია წარმატებას. არსებობს საკმარისი მოქნილობა, ლოგიკა და გარკვეული ერთგულება ტრადიციების მიმართ, რაც არ ჯდება ხანდაზმულ სიგიჟეში. მართალია, ყველას არ იქნება კომფორტული ბრძოლაში - მოკრძალებული ხელოსანი, დოკი მსუბუქი ჯავშანტექნიკის სამკერვალოში, შეიძლება ვერ გაუმკლავდეს მძარცველთა ბრბოს. ხოლო საქალაქთაშორისო ჯადოქარი, რომელმაც მანაში ჩადო ინვესტიცია, მხარდაჭერისა და მხარდაჭერის გარეშე, სწრაფად გაივლის ოპონენტებს მელეული იარაღით. მოსასხამისა და ხანჯლის ჯადოქარიც სამართლიან რისკზე მიდის - რა მოხდება, თუ ბრბო პირდაპირ ცხვირწინ აორთქლდება და საბოტაჟს არღვევს?

არ არის აუცილებელი დავალების მიღება ქვესტი მონსტრების დამრგვალებამდე. უმეტეს შემთხვევაში, ჯილდო მაინც გაიცემა.

თუ მეგობართან ერთად წავიდა გზაზე

ღირს თქვენთან მეგობრის წაყვანა, რადგან თამაში სხვა ფორმას იძენს, თუმცა არც ისე გარდაქმნილი. შემცირებულია მოგზაურობის შეზღუდვები (ცოდვა არ არის საკუთარ თავზე ხუთი საფეხურით უფროსი მხეცის ერთად დახრჩობა), ნაკლები აურზაური ცოცხალ არსებებთან და ზოგიერთ ბოსს საერთოდ არ კლავენ მარტო. გარდა ამისა, გუნდი ეუფლება კლასიკურ MMO დუნდულებს და წამყვან ჭიშკარს, რომლებიც ნირნს აწვდიან ყველა სახის ბოროტ ნაგავს Coldharbour–დან - ან Oblivion-ის კარიბჭეს, ან განხეთქილებას. ზოგადად, აქ ყველაფერი საკმაოდ სტანდარტულია და თქვენ შეგიძლიათ ერთი ხელის თითებზე დაითვალოთ სხვა მოთამაშესთან ურთიერთობის გზები. არსებობს თავდასხმების ბრძანების კომბინაციები (ერთმა დაღვარა ზეთი, მეორემ ცეცხლი წაუკიდა), მაგრამ ეს იშვიათია და უფრო ხშირია PvP-ში.

ბრძოლის წინ პირქუში ჯარისკაცი სევდიანად სჭრის სიმებს. დროა გავიხსენოთ დაღუპული ამხანაგები და ვიფიქროთ მომავალ დანაკარგებზე.

ამავდროულად, გლობალური PvP-ის მექანიკა წარმოუდგენლად სასიამოვნოა სამუშაოს ხელმისაწვდომობითა და ელეგანტურობით. მხოლოდ ათი დონე მონსტრები - და კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Cyrodiil-ში! აქ ალიანსები ყოფენ პროვინციის ტერიტორიას, რედოუტების სისტემის საფუძველზე. თითოეული ციხე არის ძლიერი კედლების ნაკრები, კომპიუტერით კონტროლირებადი მცველები და პორტალი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იფრინოთ ბასტიონებს შორის. საიმპერატორო ქალაქის აღება პირობით გამარჯვებად ითვლება: დედაქალაქი გარშემორტყმული იყო ექვსი ციხე-სიმაგრით, რომელთა ფლობა ალიანსს აძლევს ქალაქის აღების უფლებას. იმპერატორი იღებს ყველა სახის ბონუსს და უნიკალურ ფორმას, ხოლო მისი ქვეშევრდომები ბონუსებით შემოიფარგლება. როდესაც დედაქალაქის გარშემო რგოლი გატყდება, ყველაფერი თავიდან დაიწყება.


Პლატფორმა:კომპიუტერი
Ენა:ინგლისური, რუსული (არაოფიციალური)

გამორჩეული:
Ოპერაციული სისტემა: Windows 7 64-bit ან Windows 8 64-bit
ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ:ოთხბირთვიანი 2.3 გჰც ან ექვივალენტი
ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB ოპერატიული მეხსიერება
ვიდეო კარტა: Direct X 11 თავსებადი გრაფიკული ბარათი 2 GB მეხსიერებით (NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 ან უკეთესი)
მძიმე: 60 GB თავისუფალი ადგილი
ინტერნეტი:ფართოზოლოვანი ინტერნეტი 1 მეგაბიტი წამში.


- MMORPG თამაში შემუშავებული Zenimax Online Studios.

თამაშის სიუჟეტი ვითარდება სერიის ბოლო თამაშის სისხლიან მოვლენებამდე დიდი ხნით ადრე. იმ დროს, როდესაც არ არსებობდა ერთიანი ძალა და როდესაც თამრიელი დაყოფილი იყო სამ მეომარ ნაწილად: ალდმერის, დაგერფოლისა და ებონჰარტის ალიანსებად.

ალდმერის სამფლობელო(ჩიტი) - ელფებისა და ხაჯიტის გაერთიანება. მთავარმა მტერმა, კოლოველებმა, დიდად დაასუსტეს და ამოწურეს კავშირი პოლიტიკურად და ფრონტებზე. ამის მიუხედავად, ალდმერის სამფლობელო არის ძლიერი მოკავშირე და ძლიერი მტერი.

ებონჰარტი პაქტი(დრაკონი) - ბნელი ელფების, არგონიელებისა და ნორდების თანაბარი კოლექცია. თავდაპირველად ისინი ხალხთა თავისუფლებისთვის იბრძოდნენ, შემდეგ კი თამრიელის ხელში ჩაგდების სურვილის გამო სისხლიანი ომები აწარმოეს.

ხანჯლის შეთანხმება(ლომი) - ორკების, წითელმცველებისა და ბრეტონების ალიანსი. ყველა ჩამოთვლილიდან ყველაზე პატარა გაერთიანება. ამავე დროს, ის ყველაზე ძლიერია სამხედრო და პოლიტიკურ საქმეებში.

თითოეულმა მოთამაშემ დასაწყისში უნდა აირჩიოს, ვისთვის იბრძოლოს. დაფიქრდით სანამ აირჩევთ. თითოეულ ფრაქციას აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

სიუჟეტის მიხედვით, ყველა გაერთიანების მთავარი მტერია მოლაგი ბალ, ვამპირების წინაპარი და დამონებული სულების მფლობელი. ის აგროვებს მიცვალებულთა, ტიტანებისა და სხვა ჯოჯოხეთური არსებების უზარმაზარ არმიას თამრიელის საზღვრებს მიღმა, რათა დაარტყას და დაიპყროს სამეფო.


ფრაქციების გარდა, მოთამაშეს მოუწევს აირჩიოს კლასი თავისი პერსონაჟისთვის. ქვემოთ მოცემულია თითოეული მათგანის მოკლე აღწერა:
  • Რაინდი დრაკონი.ყველაზე მეგობრული კლასი დამწყებთათვის ყველა ქვემოთ ჩამოთვლილიდან. შეუძლია გამოიყენოს არა მხოლოდ ორმხრივი ცულები, ხმლები ან ცალმხრივი პირები, არამედ ჯადოსნური შელოცვები. იგი დაყოფილია განვითარების სამ ტოტად: დედამიწის გული, გულმოდგინე ალიდა დრაკონის ძალა.
  • ტამპლიერი.რაღაც ტანკსა და საყრდენს შორის. იყენებს სინათლის ძალას მოკავშირეების სამკურნალოდ და დასახმარებლად. კარგად უჭირავს ხმალი და ფარი. მას აქვს ბოროტი სულებისგან დაცვის უზარმაზარი მაჩვენებელი. განვითარების ფილიალები: ედრიკის შუბი, გამთენიისასდა აღმდგენი შუქი.
  • ოსტატები.ერთი შეხედვით, ყველაზე დახვეწილი და უვნებელი კლასია, მაგრამ ეს ასე არ არის. ჯადოქრები ყველაზე უნარიანი და გამოცდილი მკვლელები არიან მთელ ტამრიელში. სხვადასხვა მაგიის გამოყენებით ისინი ანადგურებენ მტრებს წამებში. განვითარების ფილიალები: შტორმის ზარი, ბნელი მაგიადა გამოიძახეთ დაედრა.
  • ღამის ხმალი.მოხდენილი მკვლელები იმალებიან ჩრდილში. ეფექტურად იმართება პირებითა და მშვილდებით. ყველაზე სწრაფი კლასი. განვითარების ფილიალები: ნამდვილი მკვლელი, მოჩვენებადა დირიჟორი.

    ასევე არის უნარ-კლასები:
    ვამპირები.ვამპირიზმი, პირველ რიგში, დაავადებაა. მისით დაინფიცირება ნიშნავს არ დაინახო მზე, იკვებო სისხლით და მტრებთან მტრობა. მაგრამ ასევე არის უპირატესობები: უნიკალური უნარების ხე, უზარმაზარი შესაძლებლობები ღამით და ტრანსფორმაცია ტრანსფორმაციის გარეშე, როგორც მაქციები.
    მხოლოდ გამოცდილი გმირი შეიძლება გახდეს ვამპირი. ინფექცია ხდება მხოლოდ ვამპირთან კონტაქტით, ორივე მხარის თანხმობით. დაავადების განკურნება შესაძლებელია.

    მაქციები.მებრძოლებისთვის ადვილად ხელმისაწვდომი დაავადება ებონჰარტი პაქტი- მოურჰოლდში არის ქვესტი, სადაც მოთამაშეებს უწევთ ველური მაქციების ტალღების თავიდან აცილება. ამ ქვესტში ადამიანთა დიდი პროცენტი ინფიცირდება ლაპინოებით, მაქციას დაავადებით და იფარება ფუმფულა. ინფექცია ასევე ხდება ან ინფიცირებული ადამიანისგან, ან თავად მხეცთან კონტაქტით. დაავადება განკურნებადია.

    ასევე არის ორი გილდია საკუთარი PvE და სოლო ქვესტებით:

    მებრძოლთა გილდია. მოთამაშე, რომელიც უერთდება ამ გილდიას, დარეგისტრირდება საბრძოლველად Dark Anchor-თან, მოლაგის მინიონთან. გილდიის მებრძოლები ასევე დარეგისტრირდნენ, რომ არ შეგეშინდეთ მტერთან შეხვედრის, არ აქვს მნიშვნელობა ვინ არიან ისინი, და დაიცვან თამრიელის ყველა ხალხი.

    მოგვების გილდია. მამაცი, მაგრამ ფრთხილი. საშიში და იდუმალი. ჩრდილებივით უყურებენ თამრიელს. ყველას, ვინც შეუერთდება მოგვთა გილდიას, ვალდებულია მოძებნოს ძველი საშიში გრაგნილები და შეინახოს ისინი. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მანნიმარკო, ცნობილი ნეკრომანტი, ასევე ნადირობს საიდუმლო გამოცემებზე.

    თითოეულ გილდიას აქვს საკუთარი შესაძლებლობები. თანამეგობრობის წოდების ამაღლებით, პერსონაჟი შეისწავლის არა მხოლოდ ძირითად უნარებს, არამედ გილდიის უნარებს.


    ვიმედოვნებ, რომ ეს მინი გზამკვლევი დაგეხმარებათ აირჩიოთ თქვენთვის შესაფერისი კლასი. Გაინძერი.


    PvP
    თამაშის ყველაზე სახალისო ნაწილი. თითოეულმა ალიანსმა უნდა გააძლიეროს თავისი პოზიცია PvP ფრონტზე. ეს მიიღწევა კიროდიილის ციხეების აღებით. წარმოიდგინეთ უზარმაზარი რუკა: ღია სივრცეები და ტყეები, მთები და ციხეები. ეს უდიდესი ადგილები დაყოფილია 3 ნაწილად. თითოეული ნეიტრალური და მტრის მდებარეობა შეიძლება დაიმონოთ ციხის აღებით.

    ვთქვათ, 50 კაციან მოთამაშეთა ჯგუფმა აიღო მტრის ციხე და აღმართა დროშა. ახლა თითოეული მოთამაშის ამოცანაა კედლებისა და კარიბჭის დასრულება, ასევე მცველების დაქირავება. ეს კეთდება სპეციალური ზონების დახმარებით: ფერმები, სახერხი საამქროები და მაღაროები. მეურნეობები უზრუნველყოფენ დაცვას, სახერხი საამქროები სარემონტო კარიბჭეებს და მაღაროები აუმჯობესებენ კედლებს.

    PvP-ში ყველაზე მნიშვნელოვანი ამოცანაა იმპერიული ციხის ხელში ჩაგდება. ალიანსებს გარკვეული დროით მოუწევთ დროებითი ალიანსის წინააღმდეგ მოლაგ ბალა, ქალაქის დამპყრობელი. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებმა უნდა გაანადგურონ თავიანთი ყოფილი მოკავშირეები, რითაც დაიპყრონ ციხე. მებრძოლები, რომლებიც გაიმარჯვებენ, მიიღებენ განსაკუთრებულ მიღწევას და უნიკალურ შესაძლებლობებს.

    PvE
    Dungeons - PvE ამოცანების ზონები. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია მოიწვიოს 5-მდე ადამიანი და იჩქაროს ძვირფასი ნაძარცვის საძიებლად ღრმა მაღაროებში და გამოქვაბულებში, ან იგივე გააკეთოს მხოლოდ სოლოში. ეს ძალზე არასასურველია.

    PvE ამოცანები შესრულებულია ფარული გრაგნილების და ნაძარცვის პოვნის მიზნით, რომელიც არ არის ხელმისაწვდომი PvP-ში. დუნდულებში ტაქტიკა და კოოპერაცია საკმარისზე მეტია - მოთამაშეებს მოუწევთ მაქსიმუმამდე გასვლა, რათა გაანადგურონ მეტი ავტორიტეტი და მიიღონ ბევრი რამ და გამოცდილება.

    ინფორმაცია ქსელის რეჟიმების შესახებ:

  • სხვა სტატიები:

    თამრიელს კიდევ ერთი საფრთხე დაემუქრა - გამოფხიზლდა დიდი დრაკონი კალგრონტიდი, რომელმაც ნათესავებთან ერთად ყველაფრის დაწვა სურდა...


    The Elder Scrolls Online სამყაროს მეორე ძირითადი გაფართოება უკვე ელოდება თავის თაყვანისმცემლებს. მოემზადეთ მაღალი ელფების სამშობლოს შესასწავლად, 30...


    5 ივნისს, The Elder Scrolls Online მოთამაშეებს შეეძლებათ ისიამოვნონ პოპულარული RPG-ის ახალი თავით, გაემგზავრებიან სამერსეტ კუნძულზე, სადაც...


    Dragon Bones გაფართოება შეიცავს ბევრ გაუმჯობესებას და ორ ახალ დუნდულს The Elder Scrolls Online-ისთვის. ESO Plus-ის აბონენტები მიიღებენ...




    მსგავსი სტატიები
     
    კატეგორიები