შექმენით წარმოუდგენელი სივრცის ეფექტი Photoshop-ში. ფონის შექმნა კოსმიური გლამურის სტილში

11.04.2019

„ჩვენი სხეულის ყოველი ატომი
ოდესღაც ვარსკვლავი იყო."
ვინსენტ ფრიმენი

ერთი კვირის წინ ჩვენს კრეატიულ ინსტაგრამზე @miftvorchestvoჩავატარეთ კონკურსი დავალების საუკეთესო შესრულებისთვის რვეულიდან „642 იდეა რა დავხატო“. ამოცანა მარტივად ჟღერდა - სივრცე. ბევრი კრეატიული და შემოქმედებითი ნამუშევრები. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ისინი ყველა ტეგით. ვაქვეყნებთ საუკეთესო ნამუშევრებს და ვაძლევთ ნაბიჯ-ნაბიჯ მასტერკლასიროგორ ვისწავლოთ სივრცის დახატვა.

საუკეთესო ნამუშევრები კონკურსისთვის #642ideicosmos

"თუ კოსმოსში ფრენა არ შეგიძლია, აიძულე ის შენთან მოვიდეს." ფოტოს ავტორი - @al.ex_kv.

"და როცა სიბნელე სძინავს შენს გვერდით, Დადილა შორსაა, მინდა ხელი ჩაგიჭირო და გაგიწიო...“ Parov Stelar ft. Lilja Bloom - Shine. ფოტო @julia_owlie.

მართლა მაგრები არიან? 🙂

ნაბიჯ-ნაბიჯ მასტერკლასი

თუ არ მიგიღიათ მონაწილეობა კონკურსში, მაგრამ ასევე გსურთ ისწავლოთ სივრცის დახატვა, შეინახეთ სადმე ეს ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციები იმის შესახებ, თუ რა და როგორ უნდა გააკეთოთ ისე, რომ ის ნათელი და ლამაზი აღმოჩნდეს.

1. სამყაროს დასახატად საკმარისია მხოლოდ 3-4 ფერი. ყოველ შემთხვევაში, ეს ის თანხაა, რომლითაც შეგიძლიათ დაიწყოთ. Მნიშვნელოვანი:აკვარელის ფურცელი უნდა იყოს ძალიან მკვრივი, რომ წყლისგან არ იჭედონ და საღებავი ლამაზად და თანაბრად გავრცელდეს.

2. მონახაზი შეიძლება დახატოს მყარი უბრალო ფანქრითდანიშნეთ ტერიტორია, რომელსაც დაასველებთ წყლით. გამოყოფილი სივრცის სველი ნაწილი.

3. წაისვით საღებავი დასველებულ ადგილზე. ეცადეთ, კონტურები ლამაზი გახადოთ.

4. დაასველეთ დანარჩენი სივრცე წყლით და წაისვით სხვა ფერის საღებავი. შერჩევით დაამატეთ ნათელი ფერები მთელ დიზაინში. ნახატი უნდა იყოს სველი, რომ საღებავი ლამაზად გავრცელდეს.

5. მას შემდეგ, რაც დიზაინი მთლიანად გაშრება, წაისვით ვარსკვლავები. ეს შეიძლება გაკეთდეს თეთრი ან ყვითელი საღებავიძველი კბილის ჯაგრისის გამოყენებით.

6. ზოგიერთი ვარსკვლავის დახატვა უფრო ფრთხილად შეიძლებოდა.

ფოტო მასტერკლასისთვის საიტიდან kitty-ink.tumblr.com.

თუ სველ ნახატს მარილს მოაყრით, სივრცის სტრუქტურა კიდევ უფრო საინტერესო აღმოჩნდება. მარილი შეიწოვს საღებავების ნაწილს და თუ მას მთლიანად გაშრობის შემდეგ მოაშორებთ, მარილის ადგილას იქნება ლამაზი თეთრი წერტილები და ღრუბლები.

ჩვენს კრეატიულ ინსტაგრამზე @miftvorchestvoრეგულარულად გავმართავთ კონკურსებს რვეულებზე „642 იდეა, რა დავხატო“, „642 იდეა, რაზე დავწერო“ და „642 იდეა, კიდევ რაზე დავწერო“ (ახალი!). გამოიწერეთ, რათა განაახლოთ ყველაფერი კრეატიული, საინტერესო და კრეატიულად სახალისო.

P.S.: მოგეწონათ? გამოიწერეთ ჩვენი ახალი ბიულეტენი. ორ კვირაში ერთხელ გამოგიგზავნით 10 ყველაზე საინტერესო და სასარგებლო მასალები MYTH ბლოგიდან.

ჯაზის შემსრულებლის MaryAnna-ს ახალი კომპოზიციის „Purple spaceship“ მოსმენისას, მინდოდა შემექმნა რაღაც კოსმიური გლამურულ სტილში Photoshop-ში. შემდეგ ინტერნეტში შევედი შემსრულებლის ფოტოების მოსაძებნად. მრავალი რესურსის გადახედვის შემდეგ საბოლოოდ ვიპოვე ის, რაც მჭირდებოდა - ფოტოგრაფი ალინა მაგდალიუკის მიერ მოწოდებული ფოტო. გაკვეთილის დასასრულებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკუთარი ფოტო ან გადაიღოთ ის, რაც მე ვიპოვე არქივიდან.

გაკვეთილის მასალები:

Ნაბიჯი 1.ასე რომ, გახსენით ჩვენი ფოტო. იმისათვის, რომ მას ახალი ფონი შევუქმნათ, ჯერ დავაღწიოთ არსებულს. ხელსაწყოს გამოყენებით გოგო ამოვკვეთე კალამი (ბუმბული ), თმა ფუნქციის გამოყენებით ფერიᲓიაპაზონი(ფერთა დიაპაზონი) და ხელსაწყო ფონის საშლელი(ფონის საშლელი). ამის გაკეთება შეგიძლიათ თქვენთვის ცნობილი და მოსახერხებელი სხვა გზით.

ნაბიჯი 2.ახლა უნდა გავიგოთ, რა გვაძლევს წარმოდგენას კოსმოსზე... პირველი, რაც გვახსენდება, არის სხვადასხვა პლანეტები, ბევრი ვარსკვლავი... დიახ! ვარსკვლავები არის ზუსტად ის, რაც ჩვენ გვჭირდება! ინტერნეტში ვიპოვე Skywalker79-ის მიერ უფასო გამოყენებისთვის მოწოდებული ფოტო. გახსენით ფოტო ვარსკვლავებით Photoshop-ში. ახლა, რადგან ჩვენი კომპოზიცია ვერტიკალური იქნება, მოდით, ფოტო გადავატრიალოთ ვერტიკალურ მდგომარეობაში. ამისათვის აირჩიეთ ფენა ვარსკვლავებით და გადადით მენიუში სურათი> როტაციატილო> 90o(სურათი > ტილოს როტაცია >900) . ახლა მოდით გადავიტანოთ ეს ფონი ჩვენს მთავარ დოკუმენტში და მოვათავსოთ გოგონას ფენის ქვეშ (დავარქვათ მას "ვარსკვლავები"), თქვენ უნდა მიიღოთ მსგავსი რამ:

ნაბიჯი 3.ახლა ჩვენ გვაქვს რაღაც კოსმოსური ფონზე. მაგრამ ის გოგონასგან რატომღაც განცალკევებულად გამოიყურება და ის კვლავ ნულოვანი გრავიტაციაშია, რაც, ხედავთ, არც თუ ისე ლამაზად გამოიყურება. ვინაიდან ჩვენი მიზანია გლამურული ფონის შექმნა, მოდით შევცვალოთ ვარსკვლავების ფერი, მაგალითად, იასამნისფერი. დარწმუნდით, რომ ვარსკვლავების ფენა აქტიურია, შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+U ფანჯრის გასახსნელად შეფერილობა/გაჯერება(Hue/Saturation), მონიშნეთ ველი პარამეტრის გვერდით გაფერადება(მატონიზირებელი) . გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ფონის ფერი ვარსკვლავებთან ერთად შეიცვალა, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენი ფუნქცია მზად არის გამოსაყენებლად, ახლა უბრალოდ გადაიტანეთ სლაიდერები საჭირო ფერის, მისი გაჯერების და სიკაშკაშის ასარჩევად და შემდეგ დააწკაპუნეთ OK. ჩემი სამუშაოსთვის მე დავაყენე შემდეგი მნიშვნელობები:
ელფერი(ფერის ტონი): 302
გაჯერება(გაჯერება): 44
სიმსუბუქე(სიკაშკაშე): -41
აი რა მოხდა:

ნაბიჯი 4.ლამაზი ფერია, არა? ერთადერთი, რაც არ მომწონს, არის ის, რომ ჩვენი ჩაცმულობა გამჭვირვალე ჩანს და ზოგიერთ მხარეში ეს ძველი ფონიდან ჩანს:

ხელსაწყოს გამოყენებით კალამი(კალამი) აირჩიეთ საჭირო ადგილები, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ნებისმიერ შექმნილ გზაზე და აირჩიეთ მენიუდან, რომელიც გამოჩნდება Გააკეთოსშერჩევა(შექმენით არჩევანი) ბუმბულირადიუსი(ბუმბულის რადიუსი) დააყენეთ 1-ზე. ახლა დააჭირეთ Ctrl+X, რომ ამოჭრათ არჩეული ადგილები და შემდეგ Ctrl+V, რომ ჩასვათ ისინი ცალკე ფენად (გაითვალისწინეთ, რომ ფენა სჯობს მოათავსოთ ამოჭრილი ნაწილები ფენის ზემოთ. გოგონასთან ერთად). თუ დარტყმები მოძრაობს ჩასმის შემდეგ, დააბრუნეთ ისინი თავდაპირველ მდგომარეობაში ხელსაწყოს გამოყენებით გადაადგილება(გადაადგილება). ახლა შევცვალოთ გამჭვირვალობაფენის (გამჭვირვალობა) ქსოვილის ნაჭრებით დაახლოებით 50%-მდე. ასე უნდა გამოვიდეს:

ნაბიჯი 5.აბა, რა ვარსკვლავი შეიძლება გვყავდეს სცენის გარეშე! ამისათვის დავუბრუნდეთ "ვარსკვლავების" ფენას, გავააქტიუროთ და დააჭირეთ Ctrl+J დუბლიკატის შესაქმნელად. თქვენ უნდა გქონდეთ ორი ფენა ვარსკვლავიანი ფონი, ჩვენ ვმუშაობთ ზევით, მოხერხებულობისთვის დაარქვით "სცენა". შემდეგ გადააბრუნეთ „სცენის“ ფენა ვერტიკალურად მენიუში გადასვლით Edit>Transform>Flipვერტიკალური(Edit > Transform > Flip Vertical) და ხელსაწყოს გამოყენებით გადაადგილება(გადაადგილება), გადაიტანეთ იგი ნახევრად ქვემოთ. მერე გადავიდეთ მენიუში რედაქტირება>ტრანსფორმა>პერსპექტივა(რედაქტირება>ტრანსფორმა>პერსპექტივა) და გარდაქმენით, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე (მე ამოვიღე მთავარი ფონი, რათა გამეადვილებინა პერსპექტივის გამოყენება).

ნაბიჯი 6.მეჩვენება, რომ თუ სცენა ოვალურია, უფრო კარგად გამოიყურება. იმისათვის, რომ ჩვენმა სცენამ ოვალური ფორმა მიიღოს, ჩვენ გამოვიყენებთ ხელსაწყოს. მოდით გამოვიყენოთ მსგავსი რამ:

ახლა დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl+Shift+I, რომ შეცვალოთ არჩევანი და წაშალოთ ხელსაწყოთი საშლელი(საშლელი) ჭარბი (უმჯობესია გამოიყენოთ საშლელი რბილი კიდეებით). დაახლოებით ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

იმისათვის, რომ სცენა არ გამოიყურებოდეს ზედმეტად მკაცრი, წაისვით მასზე პატარა გაუსიანი ბუნდოვანი ( Filter>Blur>Gaussianდაბინდვა(ფილტრი> დაბინდვა> გაუსური ბუნდოვანი)) . ჩემთვის საკმარისი იყო 0.4 მნიშვნელობა.

ნაბიჯი 7რეალიზმისთვის, სცენას ცოტა ჩრდილი და ასახვა დავამატოთ. ასახვის შესაქმნელად, უნდა გავააქტიუროთ ფენა გოგონასთან ერთად და გავაორმაგოთ (Ctrl+J) (დუბლირებამდე მომიწია ოდნავ შემცირებულიყო გოგონას ზომა, რათა ასახვა ქვემოთ მოვათავსოთ და ზემოდან დავტოვო ადგილი ამისთვის. წარწერა). ახლა ჩვენ ვმუშაობთ ფენით, რომელიც მდებარეობს ქვემოთ (ანუ ორიგინალთან). გააქტიურეთ და გადადით მენიუში Edit>Transform>Flipვერტიკალური(Edit>Transform>Flip Vertical). მოათავსეთ მიღებული სურათი, როგორც ნაჩვენებია სურათზე.

როგორც ხედავთ, ასახვა არ არის ძალიან რეალისტური. გადადით მენიუში Edit>Transform>Warp(Edit>Transform>Warp) და დეფორმირებული ჩვენი მომავალი ასახვა ისე, რომ ის შეეხოს მთელ ფეხს. შემდეგ, როცა ყველაფერი მზად იქნება და შედეგით კმაყოფილი იქნებით, დააინსტალირეთ გამჭვირვალობაფენის (გამჭვირვალობა) დაახლოებით 55% და წაშალეთ ხელსაწყოთი საშლელი(საშლელი) რბილი კიდეებით არასაჭირო დეტალებით. თქვენ უნდა დაასრულოთ ასეთი რამ:

ნაბიჯი 8შეხედეთ თავდაპირველ ფოტოს, ჩრდილი ძლივს შესამჩნევია და შორდება გოგონას. ჩვენ შევეცდებით იგივე გამოვხატოთ ჩვენს ნამუშევარში. ამისათვის შექმენით ახალი ფენა სცენის ფენის ზემოთ და დაარქვით "ჩრდილი". ჩემი გამოსახულების ჩრდილის შექმნისას გამოვიყენე 50 პიქსელიანი რბილი შავი ფუნჯი, შემდეგ დავაყენე გამჭვირვალობა"ჩრდილოვანი" ფენის (გამჭვირვალობა) 39%. ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

ნაბიჯი 9ვფიქრობ, კომპოზიციას ცოტა დინამიკა აკლია. მოდით ასე მოვიქცეთ: დავუბრუნდეთ "ვარსკვლავების" ფენას და დააკოპირეთ იგი ერთხელ (Ctrl+J), დავარქვათ ამ ფენას (ზემოდან) "Shine". ახლა მოდით გადავიდეთ მენიუში ფილტრი > დაბინდვა > რადიალურიდაბინდვა(Filter>Blur>Radial Blur) და დააყენეთ პარამეტრები, როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე:

ჩვენ მივიღებთ შემდეგს:

ახლა წაისვით ნიღაბი "Shine" ფენაზე:

შეარჩიეთ შავი რბილი ფუნჯი და წაშალეთ არეალი გოგონას უკან და ცოტა მის გარშემო. ასე გამოიყურება ჩემი ნიღაბი:

და აი, რა გვაქვს სურათთან დაკავშირებით:

ნაბიჯი 10
ახლა გადავიდეთ გოგოს ფენაზე. ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე ფანჯრის გასახსნელად Ფენასტილი(ფენის სტილები). გააქტიურეთ ვარიანტი გარებზინვარება(გარე ბზინვარება) და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები:
Ნაზავიარეჟიმი(შერევის რეჟიმი):ეკრანი(განათება)
გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა): 46%
ფერი(ფერი): 4e174e
ზომა(ზომა): 46

და ეს არის ბზინვარება, რომელსაც ჩვენ ვიღებთ:

ნაბიჯი 11სულაც არ არის ცუდი, ჩემი აზრით, მაგრამ ცოტა მოსაწყენი. მოდით გავაზავოთ ეს კომპოზიცია საინტერესო განათების ეფექტით. ამისათვის ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ ინსტრუმენტი მართკუთხედი(მართკუთხედი), დააყენეთ ის რეჟიმში ფორმაფენები(მოხაზულობის ფენა). არ აქვს მნიშვნელობა რა ფერს დახატავთ მართკუთხედს, ჩვენ მაინც შევცვლით მას ფერს მოგვიანებით.

დახაზეთ მართკუთხედი ასე (არ დაგავიწყდეთ მისი განთავსება ყველა ფენის ზემოთ):

დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით მიღებული ოთხკუთხედის ხატულაზე ფენების პალიტრაში და აირჩიეთ კონვერტაციარომჭკვიანიობიექტი(სმარტ ობიექტზე გადაყვანა) . დაარქვით ამ ფენას "Stripe". Დაინსტალირება შეავსეთ(შევსება) ამ ფენისთვის 0%-მდე. ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე ფანჯრის გასახსნელად Ფენასტილი(ფენის სტილები) . აირჩიეთ ვარიანტი გრადიენტიგადაფარვა(გრადიენტის დაფარვა) და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები:

აი, როგორი უნდა იყოს თქვენი მართკუთხედი ამ პარამეტრებით:

გადააკეთეთ მართკუთხედი ისევ ჭკვიან ობიექტად. აბა, ახლა მიეცით ხელი თქვენს ფანტაზიებს! შეგიძლიათ რამდენჯერმე დააკოპიროთ ეს მართკუთხედი, შეცვალოთ ზოგიერთი ასლის ზომა, გამჭვირვალობა, შერწყმის რეჟიმი და დაალაგოთ ისინი ისე, როგორც მოგწონთ. ბოლოს, ფენების რასტერიზაცია მართკუთხედებით (დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე > რასტერიზაცია(რასტერიზაცია)) და წაშალეთ მათი კიდეები რბილი საშლელით, რომ არც ისე უხეში იყოს. ასე მოხდა ჩემთვის:

ნაბიჯი 12ყურადღება, თუ თქვენ მუშაობთ სხვა ფოტოზე და სხვა მასშტაბით, მაშინ ეს პარამეტრები ინდივიდუალურად უნდა დაყენდეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მსგავსი ეფექტი არ იმუშავებს.
ახლა დავამატოთ წარწერა ზედა. მე ავირჩიე შრიფტი ეკატერინაVelikayaOne . შრიფტი ძალიან ლამაზია, მაგრამ ჩვენს კომპოზიციას რომ მოერგოს, ცოტა სტილი მივცეთ. ამისათვის ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენაზე ფანჯრის გასახსნელად Ფენასტილები(ფენის სტილები). დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები:

ეს არის ის, რაც თქვენ უნდა დაასრულოთ:

ნაბიჯი 13და ბოლოს, შეგიძლიათ დაამატოთ კიდევ რამდენიმე ვარსკვლავი ასოებზე, გოგონასა და მის გარშემო. შექმენით ახალი ფენა ყველა ფენის ზემოთ. აირჩიეთ სტანდარტული Star 70 ფუნჯი, დააყენეთ მისი ზომა 50-ზე და შემთხვევით განათავსეთ რამდენიმე ვარსკვლავი. შემდეგ შექმენით სხვა ფენა, ასევე მოათავსეთ რამდენიმე ვარსკვლავი, მაგრამ დააყენეთ ამ ფენის გამჭვირვალობა დაახლოებით 60%. მას შემდეგ რაც ყველა ეს ეფექტი გამოვიყენე, მომეჩვენა, რომ სცენის კიდეები ჯერ კიდევ ცოტა მკვეთრი იყო ზოგადი ფონზე, მე შევარჩიე ინსტრუმენტი ელიფსურიმარკი(ოვალური შერჩევის ზონა), მითითებული მის პარამეტრებში ბუმბულის მნიშვნელობა(ბუმბული) 30-ით და შემდეგ გაიმეორეთ მე-6 საფეხურზე.

Სულ ეს არის! Გმადლობთ ყურადღებისთვის. იმედი მაქვს მოგეწონათ ეს გაკვეთილი. მოხარული ვიქნები, რომ დავინახო თქვენი ვარიანტები გაკვეთილის კომენტარებში!

ამ გაკვეთილში ჩვენ შევქმნით კოსმოსურ სცენას Photoshop-ში.

ამ გაკვეთილზე ჩვენ ვისწავლით როგორ შევქმნათ სამეცნიერო ფანტასტიკური სცენა პლანეტებით, კოსმოსური ხომალდებით და ნისლეულებით Adobe Photoshop. თქვენ შეისწავლით როგორ შექმნათ სივრცის ფონინულიდან, მოსწონს მარტივი გზითშექმენით პლანეტა და მოაწყვეთ კოსმოსური ელემენტები შერევის ტექნიკის გამოყენებით. თქვენ ასევე შეისწავლით თუ როგორ დაარეგულიროთ კონტრასტი და ფერი, შექმნათ ბრწყინვალების ეფექტები და გაზარდოთ ველის სიღრმე.

Ნაბიჯი 1.

შექმენით ახალი დოკუმენტი Photoshop-ში 3000 x 2000 პიქსელიშემდეგი პარამეტრებით:

ფონის ფერი უნდა იყოს შავი.


ნაბიჯი 2.

დააჭირეთ კლავიატურის მალსახმობს კონტროლი + Shift + Nახალი ფენის შესაქმნელად. აირჩიეთ ფუნჯი - ფუნჯის ხელსაწყო (B)რბილი კიდეებით და აირჩიეთ ძირითადი ფერი #8c92ae. დახაზეთ მსგავსი რამ დოკუმენტის შუაში.

შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი მძიმე შუქი).



ნაბიჯი 3.

შექმენით ახალი ფენა და რბილი ფუნჯის გამოყენებით დახატეთ რამდენიმე ფერადი ლაქა ტილოზე. შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენთვის სასურველი ფერები, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ. რომ ჩვენ ვქმნით ნათელ ფონს, ამიტომ შეეცადეთ აირჩიოთ ნათელი ფერები. მე ავირჩიე შემდეგი ფერები: #378c6c, #c20707, #cf53c8.

შეეცადეთ არ შეავსოთ მთელი ტილო ფერების ნაპერწკლებით - დატოვეთ ცოტა ადგილი ჩრდილებისა და სიღრმის ხაზგასასმელად.


ნაბიჯი 4.

შექმენით ახალი ფენა, შეცვალეთ წინა პლანის ფერი #44595b-ზე და გამოიყენეთ რბილი ფუნჯი, რათა ოდნავ დახატოთ ტილოს კიდეები და კუთხეები.

შეცვალეთ ამ ფენის შერწყმის რეჟიმი Hard Light-ზე.



ნაბიჯი 5.

შექმენით ახალი ფენა და დააჭირეთ D-ს, რომ დააყენოთ ნაგულისხმევი წინა/ფონის ფერი (შავი და თეთრი). გამოიყენეთ Lasso Tool (L) ტილოზე არჩევანის გასაკეთებლად და დააყენეთ Feather პარამეტრი 60 პიქსელზე:

გადადით მენიუში Filter> Rendering> Clouds (ფილტრი> Render> ღრუბლები)

ამ ფენის შერწყმის რეჟიმის შეცვლა Color Dodge-ზე




ნაბიჯი 6.

შექმენით რეგულირების ფენა (რეგულირების ფენა)და გამოიყენეთ როგორც მოჭერის ნიღაბირომ ეფექტი უფრო რბილი იყოს. დააჭირეთ მენიუს ფენა > ახალი რეგულირების ფენა > დონეები:

ამ ფენის ნიღაბზე გამოიყენეთ შავი რბილი ფუნჯი, რათა დააბრუნოთ სიკაშკაშე ზოგიერთ ადგილას, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ:




ნაბიჯი 7

გააკეთეთ ღრუბლების ფენის დუბლიკატი და მოათავსეთ ეს ფენა პირველი ღრუბლების ფენისა და კორექტირების ფენის ზემოთ დონეები. Წადი ფილტრი > რენდერი > სხვადასხვა ღრუბლები:




ნაბიჯი 8

შექმენით კორექტირების ფენა ფერის ბალანსი (Ctrl + B)საბოლოო ფერი ოდნავ შეცვალოს.


ნაბიჯი 9

შემდეგი, დავიწყოთ ვარსკვლავების შექმნა. შექმენით ახალი ფენა და შეცვალეთ წინა პლანის ფერი #72c6fd. მყარი ფუნჯის გამოყენებით დახატეთ ვარსკვლავები მთელ ტილოზე, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ ფუნჯის ზომის შეცვლა:

ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენაზე, აირჩიეთ ეფექტი გარე ბზინვარებადა დააყენეთ ბზინვის ფერი თეთრზე:




ნაბიჯი 10

შექმენით რეგულირების ფენა რეგულირების ფენა - მოსახვევები, მოათავსეთ იგი ყველა ფენის ზემოთ ეფექტის ფერის შესაცვლელად.


ნაბიჯი 11

გახსენით სურათი ნისლეულით. გადაიტანეთ სურათი ჩვენს მთავარ ტილოზე გამოყენებით Move Tool (V)და გაადიდეთ გამოსახულება გამოყენებით უფასო ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი (Control + T):

შეცვალეთ ფენების შერევის რეჟიმი Linear Dodge:



ნაბიჯი 12

დაამატეთ ნიღაბი ამ ფენებს და გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯიეფექტის შესარბილებლად და ნაკლებად გამოხატული:



ნაბიჯი 13

ფერის ბალანსი - ფერის ბალანსი (Ctrl + B) რეჟიმში(ამისთვის, ფენის შექმნისას, შეამოწმეთ გამოიყენეთ წინა ფენა შესაქმნელად გამოიყენეთ წინა ფენა კლიპის ნიღბის შესაქმნელადოდნავ შეცვალოს ნისლეულის ფერი.

შეინახეთ მიღებული შედეგი ფორმატში JPGშემდგომი გამოყენებისთვის.



ნაბიჯი 14

შექმენით ახალი დოკუმენტი 2200 x 1600 პიქსელიდა დააყენეთ ფონის ფერი შავი. გახსენით ადრე შექმნილი კოსმოსური ფონი და გადაიტანეთ იგი ახალ ტილოზე გადაადგილების ხელსაწყო (V).

დაამატეთ ნიღაბი ამ ფენას და გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯი ფენის კიდეების გარშემო. თქვენ უნდა დაასრულოთ ასეთი რამ:




ნაბიჯი 15

შუა ნაწილი უფრო გამოხატული რომ იყოს, შექმენით ახალი ფენა და რბილი ფუნჯით თეთრი ფუნჯი, დახატეთ ფენა ამ ზონაში. შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი რბილი შუქი:





ნაბიჯი 16

გახსენით პლანეტის ტექსტურა. გამოიყენეთ ინსტრუმენტი "შტამპი" - Clone Tool (S)გამოსახულების ოთხი შავი ხაზის ამოსაღებად.



ნაბიჯი 17

აირჩიეთ ინსტრუმენტი ელიფსური არე - Elliptical Marquee Tool (M) და დახაზეთ წრე. დააწკაპუნეთ ფილტრი > დამახინჯება > სფერიზაცია.




ნაბიჯი 18

დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით არჩეულ ზონაზე და აირჩიეთ დააკოპირეთ ახალ ფენაში (ფენა კოპირების მეშვეობით). პლანეტის საფუძველს მივიღებთ ახალ გამჭვირვალე ფენაზე (თუ გამორთავთ ფონის ფენის ხილვადობას, ნახავთ შედეგს).


ნაბიჯი 19

გადაიტანეთ პლანეტა ჩვენს მთავარ დოკუმენტში და შეცვალეთ ზომა ტრანსფორმაციის გამოყენებით (კონტროლი + T). მოათავსეთ პლანეტა დოკუმენტის ცენტრში.


ნაბიჯი 20.

შემდეგ შექმენით კორექტირების ფენა შეფერილობა/გაჯერება (რეგულირების ფენა > ელფერი/გაჯერება)რეჟიმში საჭრელი ნიღაბიდა დააყენეთ პარამეტრი გაჯერება – 87-მდე:


ნაბიჯი 21

გამოიყენეთ კორექტირების ფენა მოსახვევები (რეგულირების ფენა > მრუდები)და დაბნელეთ გამოსახულება.

შექმენით ამ ფენის ნიღაბი და რბილი შავი ფუნჯის გამოყენებით, ოდნავ წაშალეთ პლანეტის კიდეების გარშემო, რომ კიდეები გაანათოს.



ნაბიჯი 22

შექმენით კორექტირების ფენა ფერის ბალანსი (რეგულირების ფენა > ფერის ბალანსი)და შეცვალეთ პარამეტრები შუა ტონებიროგორც ქვემოთ:


ნაბიჯი 23

შექმენით ახალი ფენა რეჟიმში მოჭერის ნიღაბი. აირჩიეთ ფერი #b68fa4 და გამოიყენეთ რბილი ფუნჯი პლანეტის ზოგიერთი ნაწილის დასახატავად. შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი რბილი შუქი.


ნაბიჯი 24

შექმენით სხვა ფენა ისევე, როგორც ზემოთ და გააფერადეთ პლანეტა #b6eadd-ით. ასევე შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი რბილი შუქი.


ნაბიჯი 25

დაამატეთ კიდევ ორი ​​პლანეტა ცენტრალური პლანეტის ორივე მხარეს და გახადეთ ისინი ზომით ბევრად უფრო პატარა.


ნაბიჯი 26

აირჩიეთ ფენები ამ პლანეტებით და დააწკაპუნეთ კონტროლი + Gმათი დაჯგუფება. Დაინსტალირება ჯგუფის შერევის რეჟიმი ნორმალური).
გააკეთეთ ახალი ფენა პატარა პლანეტების ფენის ზემოთ. გამოყენება რბილი შავი ფუნჯი Opacity 70-80პლანეტების ბოლოში ჩრდილის დახატვა.


ნაბიჯი 27

შექმენით კორექტირების ფენა Hue/Saturation (Adjustment layer > Hue/Saturation) და შეამცირეთ გაჯერება – 86-მდე.


ნაბიჯი 28

გამოიყენეთ კორექტირების ფენა ფერის ბალანსი (რეგულირების ფენა > ფერის ბალანსი)პლანეტების ფერის შეცვლა.


ნაბიჯი 29

ახლა ჩვენ დავამატებთ ფერს და სინათლეს ჩვენს სცენას.
შექმენით ახალი ფენა პლანეტების ჯგუფის ზემოთ და გამოიყენეთ რბილი ფუნჯი ფერით #b6eadd, დახატეთ ფერადი ლაქა სცენის ზედა ცენტრში. შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი რბილი შუქი.



ნაბიჯი 30.

ახალ ფენაზე დახატეთ სხვა ფერის ლაქა თავზე დიდი პლანეტასხვას არჩევს ფერი #b68fa4. ასევე შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი რბილი შუქი.



ნაბიჯი 31

შექმენით ახალი კორექტირების ფენა მოსახვევები (რეგულირების ფენა > მრუდები)ფენების თავზე და გაზარდეთ მაჩვენებლები.

ამ ფენის ნიღაბზე გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯი პლანეტებისა და სცენის ქვედა ნაწილების სიკაშკაშის შესამცირებლად.




ნაბიჯი 32

გახსენით სურათი კოსმოსური ხომალდებით. აირჩიეთ სამი ხომალდი მსგავსი კუთხით და დაამატეთ ისინი სცენაზე. დააკოპირეთ და დაატრიალეთ ისინი დიდი პლანეტისკენ. არ დაგავიწყდეთ: რაც უფრო ახლოს არის გემი ჩვენთან, მით უფრო დიდი უნდა იყოს.


ნაბიჯი 33

დააჯგუფეთ გემის ფენები და დააყენეთ ჯგუფის შერევის რეჟიმი ნორმალური (ნორმალური) გამჭვირვალობით (გაუმჭვირვალობა) 100%. გამოიყენეთ კორექტირების ფენა ამ ჯგუფისთვის შეფერილობა/გაჯერება (რეგულირების ფენა > ელფერი/გაჯერება)გემების გაუფერულება.


ნაბიჯი 34

შექმენით კორექტირების ფენა ფერის ბალანსი (რეგულირების ფენა > ფერის ბალანსი)და მიიტანეთ სლაიდერი უფრო ახლოს ლურჯი (ცისფერი) და ლურჯი (ლურჯი) ფერებიროგორც ქვემოთ:


ნაბიჯი 35.

გამოიყენეთ კორექტირების ფენა მოსახვევები (რეგულირების ფენა > მრუდები)გემების დასაბნელებლად.

ამ ფენაზე გამოიყენეთ ნიღაბი რბილი შავი ფუნჯი, ხომალდების ზედა გასანათებლად, რადგან ის უნდა იყოს უფრო ნათელი ვიდრე ქვედა.




ნაბიჯი 36

დაამატეთ კიდევ ერთი კორექტირების ფენა მოსახვევები (რეგულირების ფენა > მრუდები)გემების თავზე მაჩვენებლების გასანათებლად.

ამ ფენის ნიღაბზე გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯი გემების ფსკერზე ჩრდილის დასამატებლად.




ნაბიჯი 37

შექმენით ახალი ფენა და გამოიყენეთ რბილი თეთრი ფუნჯი, რომ დაამატოთ მეტი ხაზგასმა ზოგიერთ გემზე. შეცვალეთ ამ ფენის შერევის რეჟიმი გადაფარვა).



ნაბიჯი 38

გახსენით სურათები ასტეროიდებით. აირჩიეთ სხვადასხვა ასტეროიდები და მოათავსეთ ისინი დიდ პლანეტაზე, დააკოპირეთ და შეცვალეთ მათი ზომა ისე, რომ ისინი იყვნენ ნაკლები პლანეტები. გადააქციეთ ასტეროიდების მსუბუქი ნაწილები სინათლისკენ.


ნაბიჯი 39

დაამატეთ რამდენიმე ასტეროიდი სცენის ქვედა მარცხენა კუთხეში და გახადეთ ისინი დანარჩენზე დიდი. მიმართეთ ყველა მათგანს Gaussian Blur 8 პიქსელის რადიუსითრომ სცენას სიღრმე შესძინოს.


ნაბიჯი 40.

დააჯგუფეთ ყველა ასტეროიდის ფენა. შემდეგ გამოიყენეთ ფერის ბალანსის კორექტირების ფენა (რეგულირების ფენა > ფერის ბალანსი)რათა მათი ელფერი ახლოს იყოს სცენის დანარჩენი ელემენტების ელფერთან.


ნაბიჯი 41

შექმენით კორექტირების ფენა მოსახვევები (რეგულირების ფენა > მრუდები)ჯგუფის ჩაბნელება.

ამ ფენის ნიღაბზე გამოიყენეთ შავი რბილი ფუნჯი, რათა დაუბრუნოთ ბზინვარება ასტეროიდების ზოგიერთ ნაწილს.



ნაბიჯი 42

შექმენით სხვა კორექტირების ფენა მოსახვევები (რეგულირების ფენა > მრუდები)რომ ასტეროიდები კიდევ უფრო გაანათოს.

ამ ფენის ნიღაბზე გამოიყენეთ შავი რბილი ფუნჯი ასტეროიდების ჩრდილების დასაბრუნებლად, განსაკუთრებით სინათლისგან დაფარულ ნაწილებში.



ნაბიჯი 43

შექმენით ახალი ფენა და აიღეთ მყარი ფუნჯი ფერით #eebde2. დაამატეთ პატარა წერტილები განათების გასაკეთებლად კოსმოსური ხომალდები. არ დაგავიწყდეთ: რაც უფრო დიდია გემი, მით უფრო დიდი უნდა იყოს წერტილები.


ნაბიჯი 44

გემებისთვის მბზინავი ბილიკის გასაკეთებლად, შექმენით ახალი ფენა და გამოიყენეთ რბილი ფუნჯი ფერით #7b3e51, რომ მოათავსოთ წერტილი ტილოზე. შემცირება ფუნჯის ზომადა მოათავსეთ სხვა ფერის წერტილი #d69e96 წინა ფერის ცენტრში. თქვენ უნდა დაასრულოთ ასეთი რამ:

გადაიყვანეთ ეს ფენა ჭკვიანი ობიექტი, დაჭერა კონტროლი + Tდა მარჯვენა ღილაკით აირჩიეთ პერსპექტივა. აქციეთ ობიექტი კვალის მსგავსი. განათავსეთ იგი კოსმოსური ხომალდის ბოლოში.



ნაბიჯი 45.

გაიმეორეთ ბილიკი რამდენჯერმე და დაამატეთ იგი სხვა გემებს.


ნაბიჯი 46

შექმენით ახალი ფენა და შეცვალეთ მისი შერწყმის რეჟიმი ბაზის განათება (Color Dodge). შემდეგი, გამოიყენეთ რბილი ფუნჯი ფერით #eebde2, რათა დახატოთ მსუბუქი ბილიკი გემების ბოლოში.


ნაბიჯი 47

შექმენით კორექტირების ფენა მოსახვევები (რეგულირების ფენა > მრუდები)და გაანათეთ უკანა სამიზნეების ხედვა, განსაკუთრებით ზედა ცენტრის არეში.

ამ ფენის ნიღაბზე გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯი დიდი პლანეტის კიდეებისა და ფსკერის გარშემო დასახატად, რათა ლამაზი კონტრასტი მისცეთ სცენას.



ეჭვგარეშეა, რომ ნებისმიერი ადამიანი, რომელიც ფიქრობს, ასე ვთქვათ, მარადიულზე, წარმოიდგენს სივრცის სიღრმეებს მისი შეუსწავლელი სივრცეებით და ცდილობს გამოხატოს თავისი გრძნობები ნახატის ან ნახატის სახით. ვნახოთ, როგორ დავხატოთ სივრცე სხვადასხვა ხელსაწყოებისა და ტექნიკის გამოყენებით.

რას ვუკავშირებთ გარე სივრცეს?

გარე სივრცის პირველადი ასოციაცია, თუნდაც ქვეცნობიერის დონეზე, ნებისმიერი ადამიანისთვის მცირდება უსასრულობამდე, თუმცა ყველას არ წარმოუდგენია ეს რა არის.

თუ მიუახლოვდებით კითხვას, თუ როგორ უნდა დავხატოთ სივრცე ეტაპობრივად, ყურადღება უნდა მიაქციოთ ზოგიერთ ელემენტს, რომლებიც ყველაზე ხშირად არის გამოსახული ნახატებში. პირველ რიგში, იქმნება სივრცითი სტრუქტურა. ეს შეიძლება იყოს გალაქტიკები ან ნისლეულები იშვიათი გაზით, შემდეგ აქ შედის შეუიარაღებელი თვალით ან თანამედროვე ტელესკოპით ხილული ვარსკვლავები.

მხოლოდ ამის შემდეგ შეიძლება ვივარაუდოთ არსებობა პლანეტარული სისტემა, თუმცა უმეტეს შემთხვევაში კითხვა, თუ როგორ უნდა დავხატოთ სივრცე, მოდის მზის სისტემაში ჩვენთვის ცნობილი ობიექტების გამოსახვამდე, რადგან არ ვიცით, როგორ გამოიყურება პლანეტების ზედაპირები სხვა ვარსკვლავურ სისტემებში (უახლოესი მანძილი 4 სინათლის წელია - კენტავრის თანავარსკვლავედის პროქსიმა).

და, ბუნებრივია, რომ წარმოაჩინოს თავისი შეხედულება იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება იყოს იქ, დამწყები მხატვარიც კი იყენებს სრულიად განსხვავებულ ინსტრუმენტებს, რომლებიც საუკეთესოდ ერგება მის ფანტაზიას.

თუ დააკვირდებით ყველა ნახატს და ნახატს, შეამჩნევთ, რომ ყველაზე ხშირად ისინი ასახავს ვარსკვლავებს (თანვარსკვლავედებს), ნისლეულებს, გალაქტიკებსა და პლანეტურ სისტემებს.

პირველ, მეორე და მესამე შემთხვევებში, კითხვა, თუ როგორ უნდა დავხატოთ სივრცე, საკმაოდ მარტივად წყდება. ნებისმიერ მუქ ფონზე (თუნდაც შავი ან ნაცრისფერი), ჩანართები გამოიყენება ვარსკვლავების სახით, განსხვავებული ზომით და მსუბუქი აქტივობით. ეს ყველაზე მარტივი გზაა.

რაც შეეხება ნისლეულებს, ისინი ხშირად ფერადად ჩნდებიან არა მხოლოდ ულტრაიისფერ ან ინფრაწითელ სპექტრში, არამედ ხილულშიც. ადამიანის თვალისთვისდიაპაზონი. სწორედ ამ პერსპექტივიდან ღირს იმის გათვალისწინება, თუ როგორ უნდა დახატოთ სივრცე აკვარელებში. ეს საუკეთესოდ შეეფერება იმ ფაქტს, რომ წყალთან შერევისას შეგიძლიათ მიიღოთ გლუვი ჩრდილები და გადასვლები, რომლებიც მიუწვდომელია, ვთქვათ, გუაშისთვის ან ზეთის საღებავებისთვის. მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.

როგორ მივიღოთ შთაგონება?

თუ თქვენ ნამდვილად ფიქრობთ იმაზე, თუ როგორ უნდა დახატოთ სივრცე, უფრო სწორად, მიიღოთ რაიმე სახის მუხტი, რომელსაც შეუძლია იმპულსი მისცეს ემოციების აფეთქებას, ჯერ უბრალოდ უნდა შეხედოთ ღამის ცას ნათელ ამინდში.

სამწუხაროდ, ჩვენს ნახევარსფეროში ცა მხოლოდ ვარსკვლავებით მოფენილ სიბნელეს ჰგავს. Კიდევ ერთი რამ - Სამხრეთ ნახევარსფერო, სად ირმის ნახტომი(ეს არის ჩვენი გალაქტიკის სახელი) გამოიყურება მთელი თავისი დიდებით.

მეორე მხრივ, მუსიკა საკმაოდ ძლიერი ინსტრუმენტია აზრების გასააქტიურებლად. თუ ადრე ეგრეთ წოდებული კოსმოსური მუსიკა ასოცირდებოდა ჯგუფებთან, როგორიცაა Space ან Zodiac, დღეს საკმარისია მოუსმინოთ კომპოზიციებს Ambient, Chillout ან Downtempo სტილში, რომლებიც იყენებენ რთულ ხმოვან ეფექტებს.

როგორ დავხატოთ სივრცე საღებავებით?

ახლა რაც შეეხება ფერებს. ზემოაღნიშნულიდან გამომდინარე, ყველაზე გადამწყვეტი კითხვა იქნება როგორ დავხატოთ სივრცე აკვარელებში.

აქ ღირს ყურადღება მიაქციოთ თავად ფერებს. ჯერ ფურცელზე მუქი ფონი უნდა წაისვათ, საღებავი და ქაღალდი ოდნავ გაშრეს, შემდეგ კი სიღრმე განზავდეს ჩვეულებისამებრ წყლის დამატებით. თქვენ გესმით, რომ გარე სივრცე არ შეიძლება იყოს ერთნაირად ბნელი.

ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ გალაქტიკების ან პლანეტების სურათების დახატვა. სხვათა შორის, აკვარელის დახმარებით უმჯობესია ფერადი გაზის ნისლეულების გამოსახვა. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ რამდენიმე ელემენტი დამატებითი საშუალებების გამოყენებით გუაშის ან ზეთის სახით.

როგორ დავხატოთ სივრცე ფანქრით?

ფანქრებით სიტუაცია გარკვეულწილად უარესია. ფაქტია, რომ შეუძლებელი იქნება სივრცეში თანდაყოლილი ბუნდოვანების მიღწევა.

აქ უმჯობესია გამოიყენოთ ვერტიკალური, ჰორიზონტალური ან ირიბი დაჩრდილვა გრძელი სტილუსით. გარდა ამისა, ზოგიერთი გლობალური ელემენტის დახატვაც კი მოითხოვს დამატებითი ეფექტების ცოდნას.

დამატებითი ეფექტები

საღებავების შემთხვევაში ყველაფერი გასაგებია. წყლით რეგულარული განზავება იძლევა საკმაოდ ძლიერ ეფექტს. მაგრამ ცოტამ თუ იცის კიდევ რა არის საბჭოთა დროგამოიგონეს მეთოდი გლუვი გადასვლების მისაღებად ფანქრით ხატვისას.

თქვენ უბრალოდ უნდა დაფქვათ ტყვია ცალკე ქაღალდზე, შემდეგ აიღეთ ფხვნილი და წაუსვით ქაღალდზე გამოსახულებას. ეფექტი უბრალოდ გასაოცარია. სხვათა შორის, ეს ეხება არა მხოლოდ უბრალო ფანქრებს, არამედ ფერად ფანქრებსაც. ამას რეტუში ჰქვია.

ცალკე, აღსანიშნავია, რომ როდესაც საქმე ეხება სივრცის დახატვას, ნახატების ზოგიერთი ავტორი არ შემოიფარგლება მხოლოდ სტანდარტული საშუალებების გამოყენებით. მაგალითად, ვარსკვლავების სიმბოლურად ნაპერწკლების დამატება საკმაოდ აქტუალური თემაა.

რომელი ჯობია გამოვიყენო?

ახლა რამდენიმე სიტყვა იმაზე, თუ რა არის უკეთესი: კომპიუტერული პროგრამა თუ ხელით ნახატი? ორივე. რა თქმა უნდა, გრაფიკის შექმნისა და დამუშავების აპლიკაციებს აქვთ საკმაოდ მძლავრი შესაძლებლობები, მაგრამ ბევრს ჯერ აფიქსირებს აზრების ფრენას ქაღალდზე, რის შემდეგაც სკანირებს ნახატს და გარდაქმნის მას სასურველ ფორმატში.

თუმცა, პროგრამები, როგორიცაა Adobe Photoshop ან იგივე Corel Draw პაკეტი, გვთავაზობს რთული გრადიენტური შევსების გამოყენებას შაბლონებად, რომელთა მიღწევა უბრალოდ შეუძლებელია ჩვეულებრივი ნახაზით.

ამის საფუძველზე შეგვიძლია უბრალოდ გირჩიოთ, რომ თავდაპირველად გააკეთოთ მომავალი ნახატის ან ნახატის ესკიზი და მხოლოდ ამის შემდეგ გადაწყვიტეთ ღირს თუ არა მისი დამუშავება კომპიუტერული პროგრამაან დატოვეთ უცვლელი. პრინციპში, ორივე ვარიანტი მისაღებია. მიუხედავად იმისა, რომ გადაწყვეტა კითხვაზე, თუ როგორ უნდა დახატოთ სივრცე ჩვეულებრივი გზით, სასურველია.

სხვა საქმეა, თუ მხატვარს არ სურს ნახატის დიგიტალიზაცია. ეს გასაგებია, რადგან ფურცელი ან ტილო ბუნებრივად გამოიყურება. კომპიუტერული სურათებისგან განსხვავებით, ნახვისას შეგიძლიათ შეეხოთ ნახატს და ნახოთ საღებავის გამოყენების ტექნიკა, რომელსაც იყენებს ამა თუ იმ შედევრის ავტორი.

ამ გაკვეთილზე ჩვენ გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შექმნათ წარმოუდგენელი კოსმოსური თემის კომპოზიცია აერონავტიკისა და კოსმოსის ეროვნული ადმინისტრაციის (NASA) მიერ გამოქვეყნებული სურათებიდან აღებული ელემენტების გამოყენებით.

სხვადასხვა ტექნიკის ოსტატურად გამოყენება, როგორიცაა გამოსახულების სიღრმის დამატება მრავალი ფენის გამოყენებით, გამჭვირვალობის გამოყენება, ასევე ისეთი ხელსაწყოების ოსტატურად მანიპულირება, როგორიცაა: გრეხილი e (Twirl), სფერიზაცია(სფერიზაცია) და ფილტრები პლასტიკური(გათხევადების ფილტრები), ჩვენ გაჩვენებთ რის მიღწევას სასურველი შედეგიბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე თქვენ ფიქრობდით. გზად, ჩვენ ასევე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შექმნათ მორგებული ვარსკვლავი ფუნჯი მეთოდის გამოყენებით, რომელიც მოგვიანებით შეგიძლიათ მოერგოთ თქვენი სხვა მორგებული ფუნჯების შესაქმნელად.

ეს გაკვეთილი იყენებს ჰაბლის კოსმოსური ტელესკოპის განსაცვიფრებელ სურათებს. ეს არის შესანიშნავი გამოსახულების რესურსი არაკოსმოსური თემებით ნამუშევრების შესაქმნელადაც კი. ყოველთვის აირჩიეთ სურათების ატვირთვა უმაღლესი ხარისხით და გამოიყენეთ TIFF სურათები.

Შენიშვნა: ზოგიერთი სურათი აკლია სახელმძღვანელოს წყაროს. არქივში ნახავთ გაკვეთილის დასრულების მასალების ალტერნატიულ ვერსიას.

Ნაბიჯი 1

დავიწყოთ ჩვენი სამუშაო ზომის ახალი დოკუმენტის შექმნით სიგანე(სიგანე) 1500 პიქსელი და სიმაღლე(სიმაღლე) 2000 პიქსელი. შეავსეთ ჩვენი ძირითადი ფენა შავით: რედაქტირება - შევსება(რედაქტირება > შევსება) ან Shift + F5 და აირჩიეთ შავი ფერი დიალოგურ ფანჯარაში. ახლა მოდით გამოვიყენოთ ინსტრუმენტი ელიფსი(Ellipse Tool (U)) დავხატოთ წრე დაახლოებით ჩვენი დოკუმენტის ცენტრში. არ აქვს განსაკუთრებული მნიშვნელობარა ფერი იქნება, რადგან ეს წრე მხოლოდ სახელმძღვანელოდ გვემსახურება ჩვენი მუშაობის პირველ ნაბიჯებში, მომავალში მისი ამოღება დაგჭირდებათ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, როგორც ეკრანის სურათზე.

ნაბიჯი 2

ჩამოტვირთეთ კარინას ნისლეულის "მისტიკური მთა" სურათი. შემდეგი, გამოიყენეთ შერჩევის ინსტრუმენტი ოვალური ფართობი(Elliptical Marquee ინსტრუმენტი), დააყენეთ იგი ბუმბულის რადიუსი(ბუმბულის რადიუსი (shift+f6)) 100 px კიდეების დასარბილებლად. დააწკაპუნეთ სურათზე და გადაიტანეთ სურათის ფრაგმენტის ასარჩევად, როგორც ეს ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე. დააკოპირეთ (Ctrl+C) და ჩასვით (Ctrl+V) ეს ფრაგმენტი თქვენს მთავარ დოკუმენტში შექმნილი წრის თავზე.

ნაბიჯი 3

ჩასმული სურათის ფრაგმენტის გარდაქმნა ხელსაწყოს გამოყენებით უფასო ტრანსფორმაცია(უფასო ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი (Ctrl + T)), ამ ფრაგმენტის სიგანე დაახლოებით სამჯერ შეკუმშვა. შემდეგ მოათავსეთ ის, რაც მიიღეთ ჩვენი საცნობარო წრის მარცხნივ. შემდეგ გამოიყენეთ ბრძანება ფილტრი - დამახინჯება - სფერიზაცია(Filter - Distort - Spherize) და შემდეგ გამოიყენეთ ბრძანება ფილტრი - დამახინჯება - გადახვევა(Filter - Distort - Twirl) ტალღოვანი ეფექტის შესაქმნელად. ექსპერიმენტი ჩაატარეთ ამ ფილტრებით, სანამ არ მიიღებთ რაღაც მოსახვევ ნათებას თქვენი საცნობარო წრის კიდეზე, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე.

ნაბიჯი 4

ჩამოტვირთეთ სხვა ნისლეულების სურათები http://hubblesite.org-დან. ამ სურათებზე გაიმეორეთ ნაბიჯები 2 და 3, ამ ორი სურათიდან სხვადასხვა ზომის რამდენიმე არჩევანის გამოყენებით. ძირითადი იდეაა გამოიყენოს ეს მრუდი ციმციმები რგოლის მსგავსი ფორმის შესაქმნელად. მას შემდეგ რაც მოახერხებთ ამ რგოლის ფორმის სტრუქტურის ჩამოყალიბებას, აღარ გჭირდებათ საცნობარო წრის ფენა და შესაბამისად შეგიძლიათ მისი წაშლა.

ნაბიჯი 5

ახლა, ჩვენ კიდევ უფრო მეტს დავამატებთ იგივე ციმციმებს, რათა გვქონდეს რაღაც უფრო მსგავსი რაიმე სახის ნისლეულთან. ჩვენ ამას გავაკეთებთ იგივე მეთოდების გამოყენებით, უბრალოდ ვიმეორებთ ნაბიჯებს 2 და 3, მაგრამ ამჯერად, ვაკეთებთ ჩვენს ახალ აფეთქებებს ისე, რომ ისინი ისე გამოჩნდნენ, თითქოს ისინი არღვევენ რგოლს და კვეთენ მას.

ნაბიჯი 6

სიღრმის ეფექტის დასამატებლად, იმუშავეთ თითოეულ ფლეშ ფენაზე ინდივიდუალურად და სცადეთ დაარეგულიროთ გამჭვირვალობის დონე თითოეული ფენისთვის. გამჭვირვალობის შემცირება შექმნის ფლეშ ფრაგმენტების ეფექტს, რომელიც მოხვდება ჩვენს შავ ფონზე. შემდეგი, სცადეთ აურიოთ კვეთები ციმციმებს შორის ხელსაწყოს გამოყენებით საშლელი(საშლელი ხელსაწყო (E)) და რბილი ფუნჯი თითოეული ფენისთვის, რათა ყველაფერი უფრო ბუნებრივად გამოიყურებოდეს. აქ მთავარი მიზანი მოძრაობის ორგანული განცდის შექმნაა.

ნაბიჯი 7

ახლა ჩვენ გადავალთ ჩვენი ფონის ფენის დამუშავებაზე, მასში დავამატებთ რასაც მე ვუწოდებ "კოსმოსურ ნაწილაკებს". შექმენით ახალი ფენა (Ctrl+Shift+N) შავის თავზე ფონის ფენა(ფონი), შემდეგ აიღეთ რბილი ფუნჯი(რბილი ფუნჯი (B)) და აირჩიეთ ლურჯი ფერიროგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე, დააყენეთ ის როგორც მთავარი(წინა პლანზე ფერი). მონაცვლეობით მაღალი და დაბალი მნიშვნელობების გამოყენება გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა), დახაზეთ მთელი დოკუმენტი, მაგრამ ძირითადად ფოკუსირება ზედა მარჯვენა და ქვედა მარცხენა კუთხეებზე.

ნაბიჯი 8

ამის ზემოთ დავამატოთ კიდევ ერთი ფენა, დავაყენოთ როგორც ფონის ფერები(ფონის ფერი) შავი. შემდეგ ვიყენებთ ბრძანებას ფილტრი - რენდერი - ღრუბლები(ფილტრი - რენდერი - ღრუბლები). შემდეგი, დაარეგულირეთ დონეები (Ctrl + L), რომ ეფექტი უფრო მსუბუქი იყოს. შემდეგ დაამატეთ კორექტირების ფენა ფენები - ახალი რეგულირების ფენა - ელფერი/გაჯერება(Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation). გაჯერება(გაჯერება) დაყენებულია +6-ზე, სიკაშკაშე(სიმსუბუქე) -15.

ნაბიჯი 9

შემცირება გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) თქვენ მიერ შექმნილ ფენაში 7-დან 10%-მდე, რითაც ქმნის ძალიან დახვეწილ ეფექტს ფონის ფენისთვის. ახლა მოდით შევქმნათ რაღაც ორთქლის ბილიკის მსგავსი ქვედა მარცხენა კუთხეში, თქვენ მიერ ადრე შექმნილ აფეთქების ფრაგმენტებიდან ერთ-ერთი ყველაზე ბნელი და გამჭვირვალე დუბლირებით და გადავაადგილოთ იგი ჩვენი შექმნილი რგოლის ნისლეულს. გადაიტანეთ ეს ფენა ქვევით ყველა ფენის ქვემოთ, ოღონდ ისე, რომ ის პირდაპირ იყოს ფენების ზემოთ „კოსმოსური ნაწილაკებით“.

ნაბიჯი 10

აირჩიეთ პლასტიკური ფილტრი(გათხევადების ფილტრი (Shift+ Ctrl + X)). გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული პარამეტრები:

  • Ფუნჯის ზომა(ფუნჯის ზომა) 300
  • ფუნჯის სიმკვრივე(ფუნჯის სიმკვრივე) 0
  • ფუნჯის წნევა(ფუნჯის წნევა) 100
  • ფუნჯის მაჩვენებელი(ფუნჯის სიჩქარე) 0
  • ტურბულენტური ჯიტერი(ვიბრაცია) 50
  • რეკონსტრუქციის რეჟიმი(რეკონსტრუქციის რეჟიმი): დაბრუნება(აღდგენა)

შემდეგი, იმუშავეთ ინსტრუმენტებთან Pucker Tool(ნაოჭი / "S" გასაღები) Bloat Tool(Bloating / "B" გასაღები) და ტურბულენტობა(ტურბულენტობა / T Key) ჩვენს მიერ შექმნილი ორთქლის ბილიკის გასწვრივ, სანამ არ მიაღწევთ შედეგს, რომელიც თქვენთვის შესაფერისია. გრაფიკული ტაბლეტიგაგიადვილებთ ამ ამოცანას, რადგან ეს საშუალებას გაძლევთ გაცილებით უკეთ გააკონტროლოთ ჯაგრისები, რომლებთანაც მუშაობთ.

ნაბიჯი 11

ორთქლის ბილიკის შეუფერხებლად შერწყმა ჩვენს ფონსა და კოსმოსურ ნაწილაკებთან, გაასუფთავეთ იგი Ctrl + Shift + U დაჭერით, შემდეგ დააყენეთ შერევის რეჟიმი(შერევის რეჟიმი) ამ ფენისთვის ეკრანი(ეკრანი) და დონე გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) შემცირება 20%-მდე. გაიმეორეთ ნაბიჯები 9-დან 11-მდე რამდენჯერმე, რათა შექმნათ მრავალი ამ ორთქლის ბილიკი ჩვენი კომპოზიციის გარშემო.

ნაბიჯი 12

ამ კომპოზიციისთვის, რადგან ის კოსმოსური თემატიკაა, ჩვენ უნდა დავამატოთ რამდენიმე ვარსკვლავი „ვარსკვლავური ფუნჯის“ შექმნით. ატვირთეთ სურათი და შეცვალეთ იგი სიმაღლე(სიმაღლე) 2500 პიქსელამდე (Ctrl + Alt + I). შემდეგი, გადააქციეთ სურათი (Ctrl + I) და დესატურაცია (Ctrl + Shift + U).

ნაბიჯი 13

დაარეგულირეთ დონეები (Ctrl + L), როგორც ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე. აირჩიეთ მთელი სურათი და გამოიყენეთ ბრძანება რედაქტირება - ფუნჯის განსაზღვრა(რედაქტირება - ფუნჯის განსაზღვრა). დაასახელეთ თქვენი მორგებული ფუნჯი "ვარსკვლავური ფუნჯი". ის ახლა უნდა გამოჩნდეს Brushes პალიტრის ბოლოში.

ნაბიჯი 14

ჩვენ ვუბრუნდებით ჩვენს კომპოზიციას, ვირჩევთ ჩვენს ახლად შექმნილ ფუნჯს, ადრე რომ დავაყენეთ იგი წინა პლანზე ფერები(წინა პლანზე ფერი) თეთრი. ახლა დაამატეთ ახალი ფენა ყველა დანარჩენზე. იმისათვის, რომ სწრაფად შეცვალოთ თქვენი ფუნჯის ზომა მუშაობისას, გამოიყენეთ კლავიშები კვადრატული ფრჩხილებით, რუსულ განლაგებაში ეს არის ასოები X და B. შემდეგი, დააწკაპუნეთ ერთხელ განსხვავებული ადგილებიჩვენი ვარსკვლავების განთავსება. ასევე, თუ მოულოდნელად არ მოგეწონათ სადმე ვარსკვლავების მდებარეობა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტი საშლელი(წაშალე ხელსაწყო (E)) რბილი ფუნჯით ამ არასაჭირო ფრაგმენტების მოსაშორებლად.

ნაბიჯი 15

ჩვენი ნისლეული ჯერ კიდევ ცოტათი დადუმდა, ასე რომ, მოდით დავამატოთ ახალი კორექტირების ფენა ფენები - ახალი რეგულირების ფენა - სიკაშკაშე/კონტრასტი(Layer - New Adjustment Layer - Brightness/Contrast). სიკაშკაშე(სიკაშკაშე) +60, კონტრასტი(კონტრასტი) +10. შექმენით კიდევ ერთი ახალი ფენა და დახატეთ სხვადასხვა ფერები დოკუმენტში რბილი ფუნჯის გამოყენებით, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ. Დაინსტალირება გაუმჭვირვალობაამ ფენის (გაუმჭვირვალობა) არის 70% და შერევის რეჟიმი(შერევის რეჟიმი) გადახურვა(გადაფარვა). ეს გააუმჯობესებს გამოსახულების საერთო ფერს. ყველაფერი მზადაა. გილოცავ!



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები