შემდგომი ეფექტების პროგრამის ეფექტების სახელების თარგმნა. ეფექტები Adobe After Effects-ში

11.04.2019

Adobe Afterეფექტები უნივერსალურია კომპიუტერული პროგრამა, რომლითაც შეგიძლიათ ნებისმიერი ვიდეოს რედაქტირება, კომპოზიციის შესრულება და ვიზუალური ეფექტების და ანიმაციის შექმნა.მას ხშირად იყენებენ პოსტპროდუქციის ეტაპზე კინოში და ტელევიზიაში. ის ასევე მუშაობს როგორც ძალიან მარტივი არაწრფივი რედაქტორი, აუდიო რედაქტორი და მულტიმედიური ტრანსკოდერი.

After Effects-თან მუშაობა: რისი გაკეთება შეგიძლიათ?

თან Adobe-ის გამოყენებით After Effects შეგიძლიათ 2D ფენების შექმნა, კომბინირება და სტილი 3D სივრცეში. Adobe After Effects ასრულებს სხვადასხვა ფუნქციებს მომხმარებლების საჭიროებიდან გამომდინარე. მაგალითად, ინდი VFX შემსრულებელმა შეიძლება გამოიყენოს მხოლოდ After Effects 3D რენდერისთვის. ვიდეო რედაქტორს შეუძლია უფრო მეტად გამოიყენოს After Effects სათაურის დიზაინისთვისდა ანიმატორს შეუძლია გამოიყენოს იგი 2D მულტფილმის პერსონაჟების შესაქმნელად. მიზეზი, რის გამოც ბევრ ადამიანს არ აქვს მკაფიო პოზიცია იმის შესახებ, თუ რას აკეთებს After Effects, არის ეს ბევრ რამეს აკეთებს და კარგად აკეთებს.

მიუხედავად მაღალი ფუნქციონირებისა, After Effects ფაქტობრივად ძალიან მარტივია თავისი სტრუქტურით. After Effects, ისევე როგორც ყველა ვიდეო რედაქტირების აპლიკაცია მსოფლიოში, იყენებს ფენის სისტემას. Საუკეთესო გზაამაზე ფიქრი ნიშნავს ქაღალდის დასტას. ქვემოთ მოცემული ქაღალდი არ გამოჩნდება მის ზემოთ არსებული ქაღალდის გამო. ეს, რა თქმა უნდა, თუ თქვენ მუშაობთ 2D კომპოზიციაში.

თუ თქვენს ფენებს დააყენებთ 3D-ზე, შეგიძლიათ განათავსოთ ისინი სხვა 3D ფენების წინ, თუ ისინი უფრო ახლოს არიან თქვენს კამერასთან 3D სივრცეში. როდესაც ფენა გადადის ფონის ფენის გვერდით კამერისკენ, ის ხილული ხდება. როდესაც ის უკანა პლანზე გადადის, ის გაურკვეველი ხდება.

რისთვის იყენებენ ადამიანები After Effects-ს?

ეფექტების ბიბლიოთეკა

რაც ნამდვილად განასხვავებს After Effects-ს ყველა სხვა ვიდეო აპლიკაციისგან ეფექტების ფართო ბიბლიოთეკა. არსებობს ფაქტიურად ასობით ჩაშენებული ეფექტი, რომლებიც შეიძლება გაერთიანდეს სხვადასხვა კომბინაციების შეუზღუდავი რაოდენობის შესაქმნელად. შეიძლება ზედმეტად კარგად ჟღერდეს, რომ სიმართლე იყოს, მაგრამ After Effects-ში - თუ შეგიძლია იოცნებო, შეგიძლია გააკეთო კიდეც.

1. სიმულაციური ეფექტები- Adobe After Effects აქვს 18 ჩაშენებული სიმულაციური ეფექტი. ეს სიმულაციური ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი რამის შესაქმნელად, წვიმიდან თმამდე. ყველა ეს ეფექტი სრულად მორგებულია. როდესაც მათ სხვა ეფექტებთან აერთიანებთ, შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად გააფართოვოთ მათი ფუნქციონირება.

2. სტილიზებული ეფექტები, ნაპოვნი After Effects-ში, სასარგებლოა თქვენი ვიდეო ფენების შესაქმნელად, რაც სხვაგვარად შეუძლებელი იქნებოდა. ამ გადაადგილების ეფექტების ადვილად მანიპულირება შესაძლებელია განსაცვიფრებელი შესაქმნელად გარეგნობადა სტილისტიკა. ამ კატეგორიაში შესამჩნევი ეფექტები მოიცავს CC Glass ეფექტს და პასტერიზაციის ეფექტს.

3. ყველა სხვა ეფექტის კატეგორია- ზემოთ ნახსენების გარდა, არის ათობით სხვა კატეგორია, რომლებიც ყველა განსხვავებულს აკეთებს. მაგალითად, არსებობს ეფექტების მთელი კატეგორია, რომელსაც ეძღვნება განსხვავებული ტიპებიდაბინდვა. ასევე არსებობს ფერის კორექციის კატეგორია ეფექტებით, რომელსაც შეუძლია წარმოქმნას ნებისმიერი სახე, რომლის გადმოცემაც გსურთ. ასევე არსებობს Perspective კატეგორია, რომელიც მოიცავს 3D კამერის ტრეკერის ეფექტს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მარტივად თვალი ადევნოთ თქვენს ვიდეო კადრებს.

შაბლონები Adobe After Effects-ისთვის

After Effects-ის შაბლონები არის დიდი მიზეზი იმისა, რომ ვიდეო რედაქტორების უმეტესობა იყენებს After Effects-ს. თქვენ შეგიძლიათ დახარჯოთ დიდი დრო თქვენი, როგორც მოძრაობის დიზაინერის უნარების განვითარებაზე. ამის ნაცვლად, მოძრაობის დეველოპერებმა მთელს მსოფლიოში მოარგეს After Effects ფილტრები, რათა მომხმარებლებს შეეძლოთ უბრალოდ გადაათრიონ და ჩამოაგდონ მათი ჩარჩოები განსაცვიფრებელი შედეგების მისაღებად.

Online After Effects-ის შაბლონები, როგორიცაა RocketStock, ადვილად გამოსაყენებელი პროექტებია, ასე რომ, After Effects-ის ყველაზე გამოუცდელ მომხმარებლებსაც კი შეუძლიათ შექმნან საოცარი რამ თავიანთი ვიდეო პროექტებისთვის.

სათაურის დიზაინი

ასეთი უნიკალური დიზაინის მახასიათებლებით, After Effects შესანიშნავი პროგრამაა თქვენი ვიდეო პროექტებისთვის სრულყოფილი სათაურების შესაქმნელად. After Effects-ში ჩაშენებული ასოების ინსტრუმენტი მუშაობს ისევე, როგორც სიტყვების დამმუშავებლების უმეტესობა. თუმცა, რაც ნამდვილად შესაძლებელს ხდის სათაურის დიზაინის აპს, არის ანიმაციური ნაწილი, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ავტომატურად გააცოცხლონ პერსონაჟები, სიტყვები ან ხაზები იმისდა მიხედვით, თუ რა გჭირდებათ.

განლაგება

კომპოზიციური პროგრამული უზრუნველყოფა არის პროგრამები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი აქტივის გაერთიანებისთვის დასრულებული სცენის შესაქმნელად. მაგალითად, VFX-ის ერთ კადრს შეიძლება დასჭირდეს მწვანე ეკრანის ნაწილი, ფონი, აფეთქების ელემენტები, მტვერი და კვამლი ერთ სცენაზე გადასატანად. ამის გაკეთება წარმოუდგენლად რთული იქნება ჩვეულებრივი ვიდეო რედაქტორის შიგნით, მაგრამ საბედნიეროდ თქვენ გაქვთ After Effects!

სკრიპტები

ძალიან სასარგებლო და მოსახერხებელი რამ, რაც აადვილებს პროცესის ავტომატიზაციას, რომლის დასრულებას ჩვეულებრივ მეტი დრო სჭირდება. მაგალითად, არსებობს რამდენიმე სკრიპტი, როგორიცაა AE Sweets, რომლებიც ქმნიან ფორმის ანიმაციებს ღილაკის მარტივი დაჭერით. Adobe After Effects-ის გამოცდილი მომხმარებელი რომ ყოფილიყავით, ალბათ არანაირი პრობლემა არ გექნებოდათ

ამ სტატიაში ვისაუბრებ შერევის რეჟიმებზე After Effects-ში. წმინდა მშრალი ინფორმაცია, რომელიც იმედი მაქვს გამოგადგებათ. AE-ში ყველა გადაფარვა დაყოფილია რვა კატეგორიად: ნორმალური, გამოკლებული, დანამატი, რთული, განსხვავება, HSL, მქრქალი და სასარგებლო კატეგორიები.

თქვენ ალბათ უკვე შენიშნეთ, რომ ეს კატეგორიები ასევე ვიზუალურად გამოყოფილია ხაზებით ჩამოსაშლელ მენიუში:

ტერმინები, რომლებსაც ამ სტატიაში გამოვიყენებ შერევის ეფექტების აღსაწერად, არის:

  • წყაროს ფერი, ფენის ფერი, რომელზედაც გადახურულია.
  • ძირითადი ფერი, ფენის ფერი, რომელიც დევს წყაროს ფენის ქვეშ, რომელზედაც გამოიყენება გადაფარვა.
  • შედეგის ფერი (შედეგის ფერი),ფერი, რომელიც ჩნდება გადაფარვის ოპერაციის შემდეგ, ორი კომბინირებული ფენის ფერი.
  • 50% ნაცრისფერი ფერი , არის ფერი, რომელიც შედგება 50% წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერები. თექვსმეტობით ეს არის #808080, RGB ათწილადი 128,128,128. ერთგვარი "შუა ადგილი" თეთრსა და შავს შორის.

ნორმალური კატეგორია

ნორმალური- შედეგად მიღებული ფერი იქნება წყაროს ფერი. ამ ტიპის ნაზავი უგულებელყოფს ძირითად ფერს. ნაგულისხმევი შერევის რეჟიმი.

დაითხოვოს- თითოეული პიქსელისთვის მიღებული ფერი იქნება ან წყაროს ფერი ან ქვემდებარე ფენის ფერი, რაც დამოკიდებულია წყაროს გამჭვირვალობაზე. ანუ, თუ წყაროს გამჭვირვალობა არის 100%, მაშინ მიღებული ფერი იქნება წყარო, თუ წყაროს გამჭვირვალეობა არის 0%, მაშინ მიღებული ფერი იქნება ქვედა ფენა.

ცეკვა Dissolve- ისევე, როგორც ჩვეულებრივი დაშლა, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ეს გადაფარვა ხელახლა ითვლის მიღებულ ფერთა ვარიანტს ყველა ჩარჩოში. Disolve და dancing dissolve overlays არ მუშაობს 3D ფენებზე.

სუბტრაქტიული კატეგორია

ჩაბნელება- წყაროს შედეგად მიღებული ფერი იქნება ფერის არხების ქვედა (მუქი) მნიშვნელობები.

გაამრავლე- წყაროს თითოეულ ფერთა არხში გამრავლება ხდება ძირეული ფენის ფერის არხების მნიშვნელობით და გაყოფა მაქსიმალური მნიშვნელობაფერის სიღრმეები პროექტში 8-bpc, 16-bpc, 32-bpc, დამოკიდებულია პროექტში მითითებული სიღრმეზე. წყაროს ფერი ყოველთვის უფრო ნათელი იქნება, ვიდრე მიღებული ფერი ამ გადაფარვით, მაშინაც კი, თუ წყარო შავია, შედეგი იქნება შავი. ეს ბლენდის რეჟიმი ახდენს ხატვის სიმულაციას დიდი რაოდენობით მარკერებით ქაღალდზე, ე.ი. ყოველი ახალი ფერი ორიგინალზე მუქი იქნება.

ფერი დამწვრობა- შედეგად მიღებული ფერი იქნება ჩაბნელებული წყარო, რომელიც ასახავს ქვედა ფენას კონტრასტის გაზრდით. სუფთა თეთრი ფერიწყარო, არ ცვლის ქვედა ფენის ფერს.

კლასიკური ფერის დამწვრობა- ეს არის ძველი ფერის დამწვრობის რეჟიმი ae 5.0 ვერსიიდან და ქვემოთ, რომელსაც ეწოდა კლასიკური ფერის დამწვრობა. გამოიყენება მხოლოდ ძველ პროექტებში, სადაც ფერის დამწვრობის გადაფარვის თავსებადობაა საჭირო.

ხაზოვანი დამწვრობა- შედეგად მიღებული ფერი იქნება ჩაბნელებული წყარო, რომელიც ასახავს ქვედა ფენას ხაზოვანი ფერის სივრცეში კონტრასტის გაზრდით. წყაროს სუფთა თეთრი ფერი, არ ცვლის ქვედა ფენის ფერს.

მუქი ფერი- იგივე პრინციპი, როგორც Darken, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ მუქი ფერი არ მოქმედებს თითოეული არხის ფერის მნიშვნელობებთან და თქვენ მიიღებთ უფრო ხისტ ნიღბს, გამჭვირვალეობის გარეშე.

დანამატის კატეგორია

დამატება- მიღებული ფერი არის წყაროს ფერის არხების ჯამი და ქვემდებარე ფენა. შედეგად მიღებული ფერი ყოველთვის უფრო ნათელი იქნება ვიდრე ორიგინალი.

გაანათეთ- წყაროს შედეგად მიღებული ფერი იქნება ფერის არხების ზედა (მსუბუქი) მნიშვნელობები.

ეკრანი- ამრავლებს ფერადი არხის მნიშვნელობების მათემატიკურ დამატებებს, რომლებიც შემდეგ იღებენ მიღებული დამატებების მნიშვნელობებს. საშინლად ჟღერს, ვიცი. ეკრანის რეჟიმი ახდენს პროექტორის შუქის სიმულაციას ან რამდენიმე ფოტოს გამოტანას პროექტორის საშუალებით ერთ ეკრანზე.

ფერი Dodge- შედეგად ფერი იქნება გაღიავებული წყარო (არ უნდა აგვერიოს განწმენდილში), რომელიც ასახავს ქვედა ფენას კონტრასტის შემცირებით. წყაროს სუფთა შავი ფერი, არ ცვლის ქვედა ფენის ფერს.

კლასიკური ფერი Dodge- იგივე ამბავი, რაც კლასიკური ფერის დამწვრობისას. გამოიყენება მხოლოდ ძველ პროექტებთან, სადაც საჭიროა გადაფარვის თავსებადობა.

Linear Dodge- შედეგად მიღებული ფერი იქნება გაღიავებული წყარო, რომელიც ასახავს ქვედა ფენას ხაზოვანი ფერის სივრცეში კონტრასტის შემცირებით. წყაროს სუფთა შავი ფერი, არ ცვლის ქვედა ფენის ფერს.

მსუბუქი ფერი- იგივე პრინციპი, როგორც Lighten, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ მსუბუქი ფერი არ მოქმედებს თითოეული არხის ფერის მნიშვნელობებზე და თქვენ მიიღებთ უფრო ხისტი ნიღბს, გამჭვირვალეობის გარეშე.

კომპლექსური კატეგორია

გადაფარვა- ამრავლებს ან აპროექტებს წყაროს ფერის არხის მნიშვნელობას, რაც დამოკიდებულია 50% ნაცრისფერზე ღია ფერის წყაროში არსებობაზე ან არარსებობაზე. შედეგად მიღებული ფერი ინარჩუნებს ორიგინალის ჩრდილებს და მაჩვენებლებს.

რბილი შუქი- ბნელებს ან ანათებს ქვედა ფენის ფერის არხის მნიშვნელობებს, რაც დამოკიდებულია წყაროს ფერზე. ახდენს სინათლის სიმულაციას დიფუზური სინათლის წყაროდან წყაროდან ქვედა ფენამდე. თუ წყაროს ფერი უფრო მუქია, ვიდრე 50% ნაცრისფერი, მაშინ მიღებული ფერი უფრო მუქი იქნება, ვიდრე ქვედა ფენა.

მძიმე შუქი- ამრავლებს ან აპროექტებს წყაროს ფერის არხის მნიშვნელობას ორიგინალში ორიგინალური ფერის მიხედვით. ახდენს ფენაზე მკაცრი სინათლის იერსახის სიმულაციას. ეს რეჟიმი სასარგებლოა ფენაზე მცურავი ჩრდილების შესაქმნელად. თუ წყაროში ფერის არხის მნიშვნელობები უფრო ღიაა, ვიდრე 50% ნაცრისფერი, მაშინ ძირითადი ფერი ანათებს ეკრანის გადაფარვის მეთოდის გამოყენებით; თუ უფრო მუქია, მაშინ ის დაჩრდილულია გამრავლების მეთოდით.

ხაზოვანი შუქი- ანათებს ან ბნელებს მიღებულ ფერს, ან ზრდის სიკაშკაშეს, ქვემდებარე ფენის ფერიდან გამომდინარე. თუ ქვედა ფენის ფერები უფრო ღიაა, ვიდრე 50% ნაცრისფერი, ფენა გაღიავდება სიკაშკაშის გაზრდით. თუ ის უფრო მუქია, ის დაჩრდილულია სიკაშკაშის შემცირებით.

ნათელი შუქი- ხაზოვანი სინათლის მსგავსი, მაგრამ მუშაობს კონტრასტით და არა ფერის სიკაშკაშით. რეჟიმი ანათებს ან ბნელებს მიღებულ ფერს კონტრასტის ამაღლებით ან შემცირებით, ქვემდებარე ფენის მიხედვით. თუ ქვედა ფენის ფერები უფრო ღიაა, ვიდრე 50% ნაცრისფერი, ფენა გაღიავდება კონტრასტის შემცირებით. თუ უფრო მუქია, კონტრასტის გაზრდით დაჩრდილულია.

Pin Light- ეს რეჟიმი ცვლის ფერებს ძირითადი ფერის მიხედვით. თუ ქვედა ფენა 50% ნაცრისფერზე მსუბუქია, მაშინ ქვედა ფენის მუქი პიქსელები შეიცვლება, ხოლო ღია პიქსელები უცვლელი დარჩება. თუ ქვედა ფენა 50% ნაცრისფერზე მუქია, მაშინ, პირიქით, ღია ფენები შეიცვლება, მუქი დარჩება.

მყარი ნაზავი- აძლიერებს ქვედა ფენის კონტრასტს, ორიგინალური ფენის ნიღბის ხილულ არეალს. ნიღბის ზონა წარმოიქმნება წყაროს კონტრასტული უბნებიდან, ზომა დამოკიდებულია კონტრასტის ცენტრზე.

განსხვავების კატეგორია

განსხვავება- გამოკლება ხდება თითოეულ ფერთა არხში მუქი ფერებიმსუბუქიდან. ზედა ღია ფერებიგადააბრუნებს ქვედა ფენის ფერებს. ამ რეჟიმის გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ ე.წ. პრაქტიკაში, ამ ნიღბის გამოყენება შესაძლებელია, თუ თქვენ გაქვთ ორი იდენტური კადრები, სადაც ფონი არის აღბეჭდილი ერთზე, ხოლო ფონი + ობიექტი მეორეზე. ამ გადაფარვის გამოყენებით, ობიექტის კადრები შეიძლება "გამოკლდეს" ფონს, გასაღების ან როტოსკოპის გამოყენების გარეშე. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ძალიან რთულია "სუფთა" შედეგის მიღწევა, თქვენ ჯერ კიდევ უნდა გააკეთოთ გაწმენდა. გასათვალისწინებელია ისიც, რომ იდენტური ფერის არხების გამოკლება ნულ შედეგს გვაძლევს და მიიღებთ შავს.

კლასიკური განსხვავება- განსხვავება შერწყმის რეჟიმი, რომელიც გამოიყენებოდა AE-ის ძველ ვერსიებში. ნებისმიერი სხვა "კლასიკის" მსგავსად, ის მხოლოდ თავსებადობისთვის არსებობს.

გამორიცხვა- მუშაობს ისევე, როგორც განსხვავება, გარდა იმისა, რომ მიღებულ ფერს ნაკლები კონტრასტი აქვს. იყენებს დამატებით გამოკლებას, თუ წყარო შავია, მაშინ მიღებული ფერი არის ქვედა ფენის ფერი.

გამოკლება- მიღებული ფერი არის წყაროსა და ქვემდებარე ფენის ფერის არხების განსხვავება (გამოკლება). შედეგად მიღებული ფერები შეიძლება იყოს 0-ზე ნაკლები 32-bpc პროექტებში (სუპერ მუქი პიქსელები).

გაყოფა- წყაროს თითოეულ ფერთა არხში დაყოფა ხდება ქვემდებარე ფენის ფერის არხების მნიშვნელობით. შედეგად მიღებული ფერები შეიძლება იყოს 1-ზე მეტი 32-bpc პროექტებში (სუპერ ნათელი პიქსელები).

HSL კატეგორია

ელფერი- შედეგად მიღებული ფერი იქნება ძირითადი ფერის სიკაშკაშე და გაჯერება და წყაროს ელფერი.

გაჯერება- შედეგად მიღებული ფერი იქნება ძირითადი ფერის სიკაშკაშე და ელფერი და წყაროს გაჯერება.

ფერი- შედეგად მიღებული ფერი იქნება ძირითადი ფერის სიკაშკაშე და წყაროს ელფერი + გაჯერება. ეს რეჟიმი ინარჩუნებს შუა ტონებს ქვედა ფენაში. ეს რეჟიმი მოსახერხებელია თეთრკანიანი სურათებისა და კომპოზიციების შეღებვისთვის.

სიკაშკაშე- შედეგად ფერი იქნება ძირითადი ფერის გაჯერება და წყაროს სიკაშკაშე. რეჟიმი არის ფერის რეჟიმის საპირისპირო.

მქრქალი კატეგორია

შაბლონია ალფა- ქმნის სტენცილს (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გამჭვირვალობის არეალს) ორიგინალური ფენის ალფა არხის გამოყენებით. გავლენას ახდენს ყველა ქვედა ფენაზე.

ტრაფარეტი ლუმა- ქმნის სტენცილს (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გამჭვირვალობის არეალს) ორიგინალური ფენის სიკაშკაშის გამოყენებით. გავლენას ახდენს ყველა ქვედა ფენაზე.

სილუეტი ალფა- ქმნის სილუეტს ფენის ალფა არხის გამოყენებით. მოქმედება სტენცილის ალფა რეჟიმის საპირისპიროა.

სილუეტი ლუმა- ქმნის სილუეტს ორიგინალური ფენის სიკაშკაშის გამოყენებით. მოქმედება სტენცილის ლუმა რეჟიმის საპირისპიროა. ტრეკის მქრქალი ნიღბების შესახებ, კერძოდ, ლუმას მქრქალი, სქემა იგივეა, რაც უფრო ნათელია პიქსელი, მით უფრო გაუმჭვირვალეა.

კომუნალური კატეგორია

ალფა დამატება- ამ გადაფარვის გამოყენების შესახებ ცალკე სტატიაში. მოკლედ, ეს არის გადაფარვა, რომელიც ამატებს გამჭვირვალობას, რომელიც ჩნდება ფენის კიდეებზე, მაგალითად, ნიღბით ჭრისას ან 3D სივრცეში ფენების გაერთიანებისას.

Luminescent Premul- ფენებში (კერძოდ, კადრებში), რომლებსაც აქვთ ალფა არხი და გამჭვირვალე უბნები, ეს რეჟიმი კრძალავს ფერის მნიშვნელობების ამოჭრას, რომლებიც აღემატება ალფა არხის მნიშვნელობებს. ეს რეჟიმი სასარგებლოა წინასწარ გაფორმებული განათების ეფექტების გამოყენებისას, როგორიცაა ფლაერები, წინასწარ გამრავლებული ალფა არხით.

PS: დიახ, მესმის, ძალიან ძნელია გადაფარების მნიშვნელობის გაგება, სანამ არ ცდილობ მათ საკუთარ თავს „გაფცქვნას“ და მიღებულ ფერებს პიპეტით და კალკულატორით შეამოწმებ.

სხვათა შორის, აქ არის კიდევ ერთი სწრაფი რჩევა: შეგიძლიათ გადახვიდეთ გადაფარვის რეჟიმებს შორის Shift და + ან - ცხელი კლავიშების გამოყენებით


დროა ჩავუღრმავდეთ 2016 წლის დაუჯერებელ After Effecta დანამატებს. მათგან ბევრად მეტია, ვიდრე თქვენ წარმოიდგენთ, მაგრამ ამ სტატიაში გადავწყვიტე შემეგროვებინა 10 ჩემი ფავორიტი, რომლებიც ჩემს მიერ ყველაზე ხშირად გამოყენებულია. გამოყენებული იქნება თუ არა დანამატები თქვენი სამუშაო ნაკადის ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად, ფუნქციების დასამატებლად, რომლებიც არ არის ნაპოვნი After Effects-ში, თუ უბრალოდ იმისათვის, რომ თქვენი სამუშაო გამოიყურებოდეს უფრო მაგარი, After Effects არასოდეს ყოფილა უფრო ძლიერი ამ დანამატებთან ერთად.

1.პლექსუსი 3

Plexus Rowbyte Software-დან გახდა ერთ-ერთი იმ რამდენიმე დანამატიდან, რომლის სახელი პირდაპირ მიუთითებს მუშაობის ეფექტის ტიპზე (ფაქტი ისაა, რომ Plexus ინგლისურიდან და ლათინურიდან ითარგმნება, როგორც ჩარევა, ჩახლართულობა, ამიტომ ადვილი მისახვედრია, რა სახის ეფექტი აქვს ამ დანამატს. ) . რა თქმა უნდა, ყველამ იცის, რა იგულისხმება, როდესაც ბრიფი მოითხოვს პლექსუსის ეფექტს. სწორედ აქ მოდის Plexus, რომელსაც შეუძლია მრავალი წერტილისა და ხაზის წარმოქმნა, ხოლო ვერსია 3 კიდევ უფრო მეტ ეფექტს ამატებს. მე პირადად მიყვარს Plexus Object Panel, ადვილია მუშაობა, მინდა ვნახო მსგავსი რამ სხვა AE დანამატებში.

2. PQ FUI სათამაშოები 2

ოდესმე გიგრძვნიათ ისეთი შეგრძნება, რომ ვადები იწურება, მაგრამ მაინც გჭირდებათ სამუშაოს მიწოდება შესანიშნავი ინტერფეისით? კარგად, PQ FUI Toys 2 დაგეხმარებათ დაამატოთ და გააუმჯობესოთ ნებისმიერი სურათი პატარა მოძრავი გრაფიკული ელემენტებით, რომლებიც UI დიზაინის დიდ ნაწილს ქმნიან. მზა დანამატების გამოყენებამ შეიძლება გააღიზიანოს თქვენი შინაგანი დიზაინერი, მაგრამ თითოეული ეს დანამატი მარტივი რედაქტირებაა და დროის უზარმაზარ დაზოგვას.

3.Motion V2

Motion V2 არის ჩემი საყვარელი მოდული, როდესაც საქმე სამუშაო პროცესს ეხება. გასაოცარია, რამდენად ჯდება ამ პატარა პალიტრაში. მე ვიყენებ Motion V2-ს დაძმობილების საკითხის გადასაჭრელად (ელემენტებს შორის ჩარჩოს ავტომატურად გამოთვლის პროცესი), ყველა ჩემი პროექტის საქაღალდეებში ერთი დაწკაპუნებით განაწილება, მოძრავი ხაზების დამატება ნებისმიერ ორ ფენას შორის და ფენების განაწილება მშობლის null-ით.

4. დუიკ

After Effects-ს აქვს კარგი საბაზისო გაყალბების სისტემა, მაგრამ Duik პროცესს შემდეგ ეტაპზე გადაიყვანს.

5. კვანძები 2

Nodes 2-მა გადამარჩინა პრობლემებისგან რამდენიმე პროექტში უკვე წელს. Nodes 2-ს შეუძლია შექმნას უზარმაზარი გრაფიკა, მოწინავე 3D ინტერფეისიდან უფრო აბსტრაქტულ „კარგამდე“, რომლის მოდელირება და მორგება შესაძლებელია ამა თუ იმ გზით 3D სივრცეში. ერთადერთი გამონაკლისი არის Windows-ის მხარდაჭერის ნაკლებობა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ Mac მომხმარებლებისთვის.

6. Denoiser II

ძალიან სასარგებლო დანამატი 3D დიზაინერისთვის, რომელიც ეხმარება რენდერების გაწმენდას. მე ვიყენებ Octane GPU-ს უმეტეს შემთხვევაში და მიმაჩნია, რომ Denoiser II სასარგებლოა, რომელსაც შეუძლია გადაჭრას მრავალი პრობლემის გადაწყვეტა, ვიდრე CG მოდელების რენდერი, და GPU მხარდაჭერით, Denoiser II უფრო სწრაფად ასრულებს სამუშაოს.

7. წითელი გიგანტური სამყარო

უნდა ვაღიარო, რომ დამოკიდებული გავხდი წითელი გიგანტური სამყაროს 60 ეფექტზე. რა თქმა უნდა, ის გთავაზობთ ეფექტებს გადასვლებიდან (რომლებიც ასევე მუშაობს პრემიერაში), ვიდეო ეფექტებამდე და Motion Graphics-მდე და სია შორს არის ამოწურული. ვინაიდან ყველა ეფექტი დაფუძნებულია GPU-ზე, მე მათ უფრო ხშირად ვიყენებ, ვიდრე მათი მშობლიური ეკვივალენტები. ამ გზით გაცილებით სწრაფად გამოდის.

8.Trapcode World

როდესაც Trapcode Mir პირველად გამოვიდა, რთული იყო მისი მიზნის განსაზღვრა, მაგრამ მისი დრო დადგა 2.0 ვერსიის გამოშვებით. მირი კარგია დეფორმირებადი გეომეტრიის შესაქმნელად, რომელიც შემდეგ შეიძლება გამოისახოს ლამაზი აბსტრაქტული ფორმებისა და პეიზაჟების შესაქმნელად. პირადად მე აღმოვაჩინე ყველა სახის ტალღების და დარღვევების შექმნა, რომლებიც კომპოზიციას სიცოცხლესა და სიღრმეს ანიჭებენ.

9. Frischluft Lenscare

ერთ-ერთი ყველაზე ხშირად ნაცნობი დანამატი ნამდვილად არის "Lenscare" Frischluft-ისგან. Lenscare არის 2 სიღრმის ველის დანამატი (სიღრმისა და სიმკვეთრის შექმნის ეფექტი). დანამატს შეუძლია გამოიყენოს მონაცემები 3D რენდერიდან შესაქმნელად რეალისტური ეფექტისიღრმეში კომპიუტერული გრაფიკაარსებული გრაფიკის ზემოთ რენდერის გარეშე. გამორჩეული თვისებამოდულის კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ის საშუალებას გაძლევთ ანიმაციური ფოკუსური წერტილი და დაბინდვის ხარისხი. FL Out of Focus არის უფრო სწრაფი ვერსია სიღრმის ეფექტის გარეშე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ Lens Blurs ეფექტი Frischluft-ის ძრავის საფუძველზე.
სავალდებულო ყიდვა მათთვის, ვინც ფიქრობს სერიოზული ვიდეო პროექტების რედაქტირებაზე.

10. Trapcode სპეციფიკური

მაშინაც კი, თუ ჩანდეს, რომ Trapcode Particular უკვე არსებობს After Effects-ის ადრეული დღეებიდან, ის, ისევე როგორც Plexus 3, სულ უფრო მეტად ფოკუსირებულია მომხმარებლის გამოცდილებაზე და მისი გამოშვება ეფექტების პანელიდან ადასტურებს ამას. ახალი Particular Effects Builder პალიტრა შექმნის შესანიშნავი გზაა ძირითადი ელემენტებიკომპოზიციის შესაქმნელად აუცილებელია FX. თითოეული კომპონენტი (სპრაიტებიდან ფიზიკამდე) შეიძლება შეიცვალოს სასურველი ტიპისანიმაციაში ჩარევის გარეშე, რომელიც შეიძლება გახდეს ფასდაუდებელი დახმარება ახალი პროექტების შემუშავებაში.

AE-ს აქვს ეფექტების დიდი რაოდენობა. შესაძლებელია დამატებითი დანამატების დაყენება. ყველაზე ხშირად გამოყენებული პირობა ხაზგასმულია თამამად:

გაფართოებული 3D - როგორც სახელი გულისხმობს, თქვენი ვიდეო განთავსდება გარკვეულ სიბრტყეში, რომლითაც შეგიძლიათ მანიპულირება ვირტუალურ 3D სივრცეში. ეფექტი მსგავსია სტანდარტული Adobe ეფექტი After Effects, მაგრამ აქვს დამატებითი ვარიანტები ეფექტის უფრო დახვეწილი მანიპულირებისთვის.

Alpha Map არის ეფექტი, რომელიც შექმნილია ალფა არხების მანიპულირებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ალფა არხი, დაარეგულიროთ ის დონის ალგორითმით (რაღაც სიკაშკაშის კომპონენტის ექვალაიზერი) და ალფა არხის გამჭვირვალობაზე მანიპულირება. ყველა ეს ფუნქცია მოგცემთ შესაძლებლობას მარტივად და სწორად მოაწყოთ ბზინვარება ან ჩრდილები რედაქტირებულ ალფა არხზე დაყრდნობით.

ბურთის მოქმედება - ეფექტი "გაჭიმავს" ვიდეოს ბურთების სერიაზე.

Bend It - ვიდეო იხრება ფოლადის ლენტივით ან დროშავით ქარში (ეფექტის პარამეტრების მიხედვით).

Bender არის FE Bend It ეფექტის დახვეწილი ვერსია.

Blobbylize - ექსტრუზიის ტიპის ეფექტი, რომელიც დაფუძნებულია თვითნებურად რთულ ალფა არხზე. და ექსტრუზიის საფუძველზე შექმნილი ობიექტი აღმოჩნდება მინა.

ბუშტები - ეფექტი, რომელიც ქმნის ბუშტებს, რომლებიც მოძრაობენ ფენის წინ, რომელზედაც გამოიყენება ეფექტი.

დამწვრობის ფილმი - ეფექტი, რომელიც მიბაძავს ფილმის დამწვრობას. Burn-in არის ისეთი რამ, რაც ხდება, როდესაც ფილმი ჩერდება კინოპროექტორში. ფილმი იწვის და დნება ცენტრიდან დაწყებული.

ფერის ოფსეტი არის ეფექტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ გამოსახულების სპექტრი. რასაც ეწოდება "მბრუნავი RGB არხები".

კომპოზიტი არის ეფექტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ორი სურათი ერთ ფენაში.

ცილინდრი - ეფექტი, რომელიც „გაჭიმავს“ ვიდეოს ცილინდრზე და შემდეგ ვირტუალურ 3D სივრცეში შეგიძლიათ ამ ცილინდრით მანიპულირება. უბრალოდ ფრთხილად იყავით ალფა არხთან და "გაწელილი" ფენის საზღვრებთან - ყველაფერი ძალიან ინტუიციურად არ არის დამუშავებული.

Drizzle არის ეფექტი, რომელიც წარმოქმნის კონცენტრულ ტალღებს გამოსახულებაში, მსგავს ტალღებს, რომლებიც გამოწვეულია ობიექტის წყალში ჩავარდნით. მხარდაჭერილია ანარეკლები და ანთებები, როგორიცაა "მზის ლაქები".

Flo Motion არის ეფექტი, რომელიც წარმოქმნის „შავ ხვრელს“ ან მორევის ტიპის დამახინჯებას.მომხმარებლებმა უნდა იცნობდნენ Kai Power Goo პროგრამას, რომელიც მუშაობს ზუსტად ამ პრინციპით.

Force Motion Blur არის Motion Blur-ის წარმოქმნის ეფექტი, რომელიც შექმნილია რამდენიმე მიმდებარე კადრის ინფორმაციის საფუძველზე. ამ ანიმაციური ეფექტის დამუშავება, რომელიც შედგება ფენის მოძრაობაში, მისცემს უფრო გლუვ მოძრაობას, კამერით გადაღებული ვიდეოს სიმულაციას.

შუშა - ეფექტი ჰგავს ფენას მოთავსებული მინის, საკმაოდ ქაოტურ ზედაპირზე. თქვენ შეძლებთ აკონტროლოთ ამ შუშის ზედაპირის ფიზიკური პარამეტრები.

Glass Wipe არის ეფექტი, რომელიც არის წინა ეფექტის განვითარება. ეს არის ერთგვარი ხვეული "ფარდა". გამოსახულება იცვლება ისე, როგორც შეიცვლება, თუ ზედა ფენა დნება და გაქრება მინაზე წასმისას.

Glue Gun არის ეფექტი, რომელიც ხდის ვიდეოს, როგორც ჩანს, გამოწურულია კბილის პასტის მილიდან. დამუშავებულია ანარეკლები და ხაზგასმა. ამ "კბილის პასტით" შეგიძლიათ დაწეროთ კიდეც.

Grid Wipe არის ხვეული „ფარდა“, რომელიც ცვლის სურათებს უჯრედების გაფართოებით, რომლის მოძრაობა-ზუმის პარამეტრების კონტროლი შეგიძლიათ.

Griddler არის ეფექტი, რომელიც ყოფს სურათს კვადრატებად, რომლითაც შეგიძლიათ მანიპულირება. თუ სასურველია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ეფექტი FE Grid Wipe-ის სიმულაციისთვის.

თმები არის ეფექტი, რომლის შედეგადაც ვიდეოს ჩარჩოში გადადის ძალიან რეალისტურად მოძრავი ბეწვი, ბალახი ან თმა. თქვენი ეფექტის პარამეტრებიდან გამომდინარე.

Image Wipe - ხვეული "ფარდა", სტანდარტული Gradient Wipe-ის ანალოგი.

ყბები - ხვეული "ფარდა", ზედა ფენა დაყოფილია ორ ნაწილად, გამოყოფილი ზიგზაგის (ძალიან მსგავსი ყბების) ხაზით. საბოლოოდ, ფენის ორი ნაწილი მთლიანად შორდება ერთმანეთს და ავლენს ქვედა სურათს.

კალეიდა - "კალეიდოსკოპის" ეფექტი.

ობიექტივი - ლინზების დამახინჯების სიმულაციის ეფექტი.

სინათლის ადიდებული - ეფექტი, რომელიც გამოიმუშავებს ექსკლუზიურად ნათელი შუქი, იძლევა ლინზის ტიპის დამახინჯებას.

სინათლის სხივები - ეფექტი, რომელიც წარმოქმნის "მოცულობითი სინათლის" წყაროს.

Light Sweep არის ეფექტი, რომელიც წარმოქმნის განათებას, როგორც წაგრძელებული "მზის სხივი".

Light Wipe არის ძალიან ორიგინალური ხვეული "ფარდა", რომელიც წარმოქმნის სინათლის სხივებს განვითარებადი გამოსახულების კიდიდან.

Mr.Mercury არის უკვე ზემოთ ნახსენები ეფექტი, რომელიც ასახავს ვიდეოს ასახვას ვერცხლისწყლის ბურთების სისტემიდან. ზოგადად რომ ვთქვათ, ამ ეფექტთან მუშაობის უნარის მქონე, შეგიძლიათ საკმაოდ რეალისტურად მოახდინოთ ნებისმიერი თხევადი საშუალების სიმულაცია - გამდნარი პლასტმასი, ჩანჩქერი, იგივე ვერცხლისწყალი.

Mr.Smmothie - ეფექტი, რომელიც წარმოქმნის სრულიად ფსიქოდელიურ სურათებს მოცემულზე დაყრდნობით. ეს კეთდება უბრალოდ "RGB არხების როტაციით".

Page Turn არის პოპულარული ხვეული "ფარდა", რომელიც საშუალებას აძლევს ზედა ფენას გადაბრუნდეს.

ნაწილაკების სისტემები - ნაწილაკების სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ ეფექტები, დაწყებული რეგულარული აფეთქებიდან კვამლის ღრუბლამდე.

Particle Systems II არის წინა ეფექტის უფრო რთული ვერსია, რომელიც ასევე საშუალებას გაძლევთ მანიპულირება მოახდინოთ ნაწილაკების გამჭვირვალობაზე.

Particle Systems LE არის FE Particle Systems II-ის გამარტივებული ვერსია.

ნაწილაკების სამყარო - ნაწილაკების სისტემის ვარიანტი, რომელშიც ნაწილაკები არა მხოლოდ მოძრაობენ ორგანზომილებიანი სიბრტყის გასწვრივ, არამედ „შეგიძლიათ მოატრიალოთ ეს თვითმფრინავი“. ეს მართლაც სამგანზომილებიანი გარემოა თითოეული ნაწილაკისთვის.

Pixel Polly პოპულარული "შუშის დამტვრევის" ეფექტია.

Power Pin არის ეფექტი, რომლის დროსაც თქვენ აყენებთ ვირტუალური სიბრტყის კუთხეებს 3D სივრცეში და „გაზიდავთ“ ვიდეოს ამ ზედაპირზე.

Radial Scale Wipe - ხვეული „ფარდა“, რომლის დახმარებით ვიდეოს ქვედა ფენა ჩნდება სკალირებად წრეში, იზრდება/მცირდება ფენის თვითნებურ წერტილამდე.

წვიმა - წვიმის სიმულაციური ეფექტი. თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ წვეთების დახრილობა, მათი დაცემის სიჩქარე, მათი ზომა და მრავალი სხვა.

RepeTile - ეფექტი, რომლის დროსაც გამოსახულება მეორდება განსაზღვრული რაოდენობის ჯერ ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად.

Ripple Pulse არის ეფექტი, რომელიც წარმოქმნის სუსტ ტალღებს, რომლებიც მოძრაობენ სურათზე. ტალღების ამპლიტუდა, მათი სიხშირე და ცენტრის წერტილი ადვილად კონტროლდება.

Scale Wipe - ორიგინალური ხვეული „ფარდა“, ზედა ფენა იჭიმება, ქრება და საბოლოოდ ქრება Flo Motion-ის წესით.

Scatterize არის ეფექტი, რომლის დროსაც გამოსახულება თითქოს „იფანტება“, ნაწილობრივ აფეთქების სიმულაციას ახდენს.

მარტივი მავთულის მოცილება - ეფექტი, რომელიც იმიტირებს რთული სახედამახინჯებები, რომლებიც ხასიათდება, როგორც „გამოსახულების დახრილობა“ მოცემულ სეგმენტზე. მკაცრად რომ ვთქვათ, ეს ეფექტი შესაძლებელს ხდის გრძელი "ჭრის" შენიღბვას და კარგია ამ მიზეზით.

Slant არის ეფექტი, რომელიც წარმოქმნის დახრილ გამოსახულების დამახინჯებას, რომელიც ახდენს სიბრტყით მანიპულირების ერთგვარ იმიტაციას 3-განზომილებიან ვირტუალურ სივრცეში.

Slant Matte - წინა მსგავსი ეფექტი, მაგრამ მუშაობს "გამჭვირვალობის ინფორმაციასთან" (მქრქალი). ამ ეფექტთან მუშაობის გარკვეული უნარით, შეგიძლიათ საკმაოდ ზუსტად მოაწყოთ ბრტყელი ჩრდილები.

ნაცხი - ვიდეოს „გაჭიმვის“ ეფექტი გარკვეული ვექტორის გასწვრივ. ამ ეფექტის, როგორც „დაწყებითი“ განმეორებით გამოყენებით, შეგიძლიათ გააცნობიეროთ ორიგინალური და თვითნებურად რთული გამოსახულების დამახინჯება.

თოვლი - თოვლის სიმულაციის ეფექტი. თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ თოვლის ინტენსივობა, ფიფქების ზომა, მათი სიჩქარე და თოვლის ფანტელების დაცემის მრავალი სხვა პარამეტრი.

სფერო - FE ცილინდრის ეფექტის მსგავსი ეფექტი. გარდა იმისა, რომ გამოსახულება გადაჭიმულია არა ცილინდრზე, არამედ სფეროზე, ბურთზე.

Split - ეფექტი, რომელშიც გამოსახულება გაფართოებულია მითითებული სეგმენტის გასწვრივ. ისევე, როგორც თეატრის ფარდები იყოფა.

Spotlight არის ეფექტი, რომლის დროსაც გამოსახულებას სიბნელიდან „გამოიტაცებს“ პროჟექტორი. უფრო მეტიც, ყურადღების ცენტრში აბსოლუტურად კონტროლირებადია.

ვარსკვლავის აფეთქება - ეფექტი, რომელიც წარმოქმნის ფრენას კოსმოსში ვარსკვლავებს შორის.

Thereshold არის ეფექტი, რომელიც ახორციელებს პოპულარულ "ბარიერის" ალგორითმს, რომელიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება დაკარგული "გამჭვირვალობის ინფორმაციის" გენერირებისთვის (მქრქალი).

Thereshold RGB - FE Thereshold ეფექტი მუშაობს გამოსახულების სიკაშკაშის კომპონენტთან და შედეგად წარმოქმნის შავ-თეთრ (2 ფერის) სურათს. FE Thereshold RGB ეფექტი ინდივიდუალურად მუშაობს RGB არხებთან და შედეგად იძლევა ფერადი გამოსახულება. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს ეფექტი უკეთეს შედეგს იძლევა მქრქალის წარმოქმნისას.

კრამიტი - უმარტივესი ეფექტი, მრავალი გამეორების გენერირება მოცემული სურათის სიბრტყეზე.

დროის ნაზავი - ეფექტი, რომელიც მიზნად ისახავს დროის ცვალებად სურათებთან მუშაობას. მისი გამოყენებისას, თითოეულ ჩარჩოში მიიღება წინა ჩარჩოების გამჭვირვალე, მქრქალი ასლები.

Time Blend FX არის წინა ეფექტის მსგავსი, მაგრამ შექმნილია ისე, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მისი ორი ასლი. ერთი მოათავსებს ჩარჩოს შიგთავსს ვირტუალურ ბუფერში, მეორე კი ჩადებს ვირტუალური ბუფერის შიგთავსის ნახევრად გამჭვირვალე ასლს ჩარჩოში.

ტონერი - ეფექტი, რომელიც აფერადებს სურათებს მითითებულ ფერებში, სიკაშკაშის საფუძველზე. IN Adobe Photoshopმას ჰქვია Duotone. ამ ეფექტით შეგიძლიათ მიბაძოთ პოპულარული სეფიის ტონს.

Twister - ხვეული "ფარდა". მკაცრად რომ ვთქვათ, ეს არ არის ფარდა, არამედ უბრალოდ ეფექტი, რომელიც ახვევს გამოსახულების სიბრტყეს. მაგრამ ამ გადახვევაზე შეგიძლიათ შექმნათ ორიგინალური "ფარდა".

Wide Time არის ეფექტი, რომელიც ახდენს შერჩევითი მოძრაობის დაბინდვის სიმულაციას და მოქმედებს მხოლოდ მოძრავ ობიექტებზე. უნდა აღინიშნოს, რომ ეფექტი ძალიან ზუსტად ახდენს მოძრავი ობიექტების ლოკალიზაციას.

Radial Blur - ეფექტი, რომელიც აბუნდოვნებს სურათს სურათზე ჩაწერილი წრის რადიუსის გასწვრივ. დანერგილია რამდენიმე ძალიან ორიგინალური და სანახაობრივი ალგორითმი.

Split 2 არის ეფექტი, რომელიც არის FE Split ეფექტის განვითარება. ამ ვერსიაში, "მოცურების ფარდის" თითოეული ნახევარი ცალკე კონტროლდება.

Vector Blur არის ეფექტი, რომელიც ახორციელებს "დაბინდვას" მრავალი რთული და საკმაოდ საინტერესო ალგორითმის გამოყენებით.

Adobe After Effects შეიცავს ეფექტების უბრალოდ კოლოსალურ რაოდენობას ვიდეოსთან მუშაობისთვის - და ეს უდავოდ მისი ყველაზე მეტია. ძლიერი მხარე. ბევრი ადამიანი ირჩევს ამ პროგრამას მხოლოდ მისი ფართო შესაძლებლობების გამო - ბოლოს და ბოლოს, პროგრამა საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ არა მხოლოდ Adobe-ს მიერ შემუშავებული სტანდარტული ეფექტები, არამედ ბევრი საოცარი. ლამაზი ეფექტებიმესამე მხარის დეველოპერებისგან.

რა თქმა უნდა, ამდენი ეფექტის არსებობა ასევე გულისხმობს მათთან მუშაობის უნარების არსებობას, რადგან თითოეულ ეფექტს აქვს ერთიდან რამდენიმე ათეულამდე პარამეტრი პარამეტრებით და თითოეული ასეთი პარამეტრი ასევე შეიძლება იყოს ანიმაციური. ბევრი დრო დასჭირდება იმის აღწერას, თუ როგორ მუშაობს ისინი, ამიტომ ამ სტატიაში ჩვენ მხოლოდ გავეცნობით ეფექტების გამოყენებისა და მათთან მუშაობის ძირითად გზებს.

1. ეფექტის შერჩევა. ყველა ეფექტები Adobe After Effects-შიჯგუფებად დაყოფილი, ეს მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს მათ ძიებას. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სასურველი ეფექტი ეფექტების მენიუში ან საძიებო ზოლის გამოყენებით Effects & Presets პანელში, დაწეროთ მასში პირველი ასოები ან ეფექტის მთელი სახელი.

2. ეფექტის დამატება. ფენაზე ეფექტის დასამატებლად, თქვენ უნდა აირჩიოთ ფენა და ორჯერ დააწკაპუნოთ სასურველ ეფექტზე Effects & Presets პანელში ან აირჩიოთ ეფექტი Effect მენიუდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მაუსის საშუალებით გადაიტანეთ ეფექტი ეფექტების პანელიდან სასურველ ფენაზე ფენების პანელში ან სანახავ პანელში სასურველ ელემენტზე ან ფენაზე. იგივე ეფექტი შეიძლება დაემატოს რამდენიმე ფენას, პირველ რიგში მათი არჩევით Layers პანელში.

3. ეფექტის ჩართვა და გამორთვა. მას შემდეგ, რაც ფენას დაამატებთ ეფექტს, ეფექტის პარამეტრები გამოჩნდება Effect Controls პანელში (პროექტის პანელის გვერდით). ამ პანელში ეფექტის გამორთვა შეგიძლიათ ეფექტის სახელის გვერდით მდებარე კვადრატულ ველში fx მონიშვნის მოხსნით. სხვათა შორის, თუ ფენას დაემატება რამდენიმე ეფექტი, მაშინ ისინი განლაგებულია ამ სიაში ერთმანეთის ქვემოთ და გამოიყენება იმავე თანმიმდევრობით.

4. წვდომა ეფექტის პარამეტრებზე. ეფექტის კონტროლის პანელში თითოეული ეფექტის გვერდით არის ისარი ეფექტის პარამეტრების ჩამოშლისა და გაფართოებისთვის, ასევე ეფექტების ჩანართში თითოეული ფენის თვისებებში არის ყველა იგივე პარამეტრი.

5. პარამეტრების დაყენება. ეფექტის პარამეტრების დაყენება ხდება ხელით, კლავიატურიდან რიცხვების შეყვანით, ან პარამეტრის მნიშვნელობაზე მარჯვენა ღილაკით დაჭერით და მაუსის ნებისმიერი მიმართულებით გადაადგილებით.

6. ეფექტის მოცილება. ეფექტის წასაშლელად აირჩიეთ მისი სახელი Effect Controls პანელში და დააჭირეთ Delete ღილაკს კლავიატურაზე.

ამ გზით ჩვენ ვმუშაობთ ეფექტები Adobe After Effects-ში. და ეს მხოლოდ პროგრამის ძირითადი ფუნქციებია.
ამჟამად, უკვე არსებობს მრავალი გაკვეთილი გარკვეული ეფექტების გამოყენების შესახებ Adobe After Effects-ში. უყურეთ მათ, შეისწავლეთ ისინი და ნუ შეგეშინდებათ ამის გაკეთება საკუთარი გზით, რადგან ეფექტებისა და მათი კომბინაციების გამოყენების უამრავი შესაძლებლობა არსებობს. სავსებით შესაძლებელია, რომ მოიფიქროთ რაიმე თქვენი - უნიკალური და ამის შესახებ საკუთარ ვიდეო გაკვეთილს ჩაწერთ.

Წარმატებას გისურვებ!

შევხვდებით შემდეგ სტატიებში.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები