Zippo სანთებელა, როგორც ხელოვნების ნიმუში. ასანთის დახატვა Photoshop-ში

21.04.2019

ადამიანები მშვიდობიანი არსებები არიან. Და ში კონფლიქტური სიტუაციაყოველთვის იცოდა კომპრომისის პოვნა. შეიძლება ყოველთვის არ დააკმაყოფილოს ორივე მხარე. მაგრამ მათ შეუძლიათ ამის გაკეთება. მივცეთ მისი დამსახურება. მაგრამ ხანდახან გიწევთ ბარბაროსულ მეთოდებს მიმართოთ და გამოიყენოთ ის საგანი, რომელიც დღეს ჩვენი გაკვეთილის ობიექტი გახდა. ჩვენ ვისწავლით როგორ დავხატოთ მუშტი. მუშტი - მეთოდი არავერბალური კომუნიკაციაგანვითარებულ არსებებს შორის. მიღებულია, რომ მუშტი შეიცავს საჭირო ფიქრი, და მიეწოდება პირდაპირ სხვა ადამიანის ტვინში, ან ახლომდებარე ორგანოებში, საიდანაც ადვილად აღწევს სასურველ ადგილს. უკეთესი შედეგისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ სიურპრიზის ეფექტი. როდესაც ადამიანი მტკიცედ დგას თავის ადგილზე და არ ელოდება კონტრარგუმენტებს, უცებ მუშტი მიფრინავს და იწყებს სტერეოტიპების, რამდენიმე შინაგანი რწმენის მსხვრევას და სიტყვებს ენიდან ამოაგდებს.

უმეტეს შემთხვევაში მუშტის აგებულება ყველასთვის ერთნაირია: ძვლები, სისხლი, ხორცი, თითები და კინეტიკური ენერგია. იმისათვის, რომ უფრო დარწმუნებული იყოთ, რომ გაგიგებენ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპილენძის მუხლები, სანთებელა, ჯაჭვი, რიყის ქვა ან კაქტუსი. ინფორმაციის მიწოდების უხილავი გზები ჯერ არ არის შესწავლილი მეცნიერების მიერ, მაგრამ არსებობს მოსაზრება, რომ ეს არის სწორედ ის გზები, რომლებზეც მოძრაობს ქალის ლოგიკა.

მუშტით შეგიძლიათ:

  • დააკაკუნე და აცნობე, ვინ არის ბოსი;
  • მოიპარეთ დახლიდან;
  • თამაში, მაკრატელი, ქაღალდი;
  • ყველას ეუბნება, რომ ჩაკ ნორისი ხარ, თუ წვერის ქვეშ მესამე მუშტი გაქვს;
  • მათ შეიძლება დაემუქროთ;
  • მუშტი შეიძლება იყოს სიმბოლო ტერორისტული ორგანიზაციებისა თუ პოლიტიკური პარტიებისთვის;
  • ეს შეიძლება იყოს მარცხნივ ან მარჯვნივ;

და ასევე არც ისე ადვილია დახატვა, როგორც ჩანს:

როგორ დავხატოთ მუშტი ფანქრით ეტაპობრივად

Პირველი ნაბიჯი. მოდით გავაკეთოთ მარტივი ესკიზი. ნაბიჯი მეორე. გამოვყოთ თითები, განსაკუთრებით დიდს მივაქციოთ ყურადღება, ის ყველაზე კარგად ჩანს. ნაბიჯი სამი. დაუმატეთ ფრჩხილები, ხაზები ხელისგულზე, გამოკვეთეთ მთელი ხელი უფრო სქელი ხაზით. ნაბიჯი მეოთხე. ნახატს ვასუფთავებთ საშლელით და ვამატებთ დაჩრდილვას. ანატომიის გაკვეთილებიც გვაქვს, ყურადღებით უყურეთ.

ამ გაკვეთილში მე გაჩვენებთ როგორ დავხატოთ რეალისტური სანთებელა Photoshop-ში.

საბოლოო შედეგი ასე გამოიყურება:

Ნაბიჯი 1

შექმენით დოკუმენტი 600 x 450 პიქსელის ზომის და შემდეგ წადით ხედი- აჩვენე- ბადე(ნახვა - ჩვენება - ბადე) ბადის გასააქტიურებლად, შემდეგ ხედი- სნეპირომ- ბადე(ნახვა - Snap To - Grid Lines) ქსელში გადახვევის გასააქტიურებლად. დააჭირეთ Ctrl+K ფანჯრის გასახსნელად პრეფერენციები(პარამეტრები), ფანჯარაში ვპოულობთ მენიუს პუნქტს გიდები, ბადე& ნაჭრები(გიდები, ბადე და ფრაგმენტები) და შეიყვანეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ. მეცადინეობის დროს გავთიშავ ბადეს (Ctrl+’), რათა უკეთ ნახოთ მუშაობის შედეგი. ეს ბადე გაგიადვილებთ სამუშაოს ობიექტების შექმნას.

ნაბიჯი 2

დააყენეთ წინა პლანის ფერი #DCE0E8.

გააქტიურება დამრგვალებულიმართკუთხედიხელსაწყო(U) (მომრგვალებული მართკუთხედი) და ზედა პარამეტრის ზოლის ნაკრები რადიუსი(რადიუსი) 5 პიქსელით. გადადით სამუშაო ზონაში და შექმენით ვექტორული მართკუთხედიზომა 138 x 10 პიქსელი.

ნაბიჯი 3

ორჯერ დააწკაპუნეთ მართკუთხედის ფენაზე ფანჯრის გასახსნელად Ფენასტილი(ფენის სტილი). გამოიყენეთ ქვემოთ ნაჩვენები პარამეტრები.

ნაბიჯი 4

დააყენეთ წინა პლანის ფერი #34693F-ზე და გაააქტიურეთ მართკუთხედიხელსაწყო(U) (მართკუთხედი).

გადადით სამუშაო ზონაში, შექმენით მართკუთხედი 138 x 120 პიქსელის ზომის და მოათავსეთ ისე, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ნაბიჯი 5

გახსნა Ფენასტილი(Layer Style) ვექტორული ფორმისთვის, რომელიც ჩვენ შევქმენით წინა ეტაპზე და გამოიყენეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ნაბიჯი 6

ფენების პანელში აირჩიეთ მართკუთხედის ფენა და დააჭირეთ Ctrl+J მის დუბლიკატზე.

შემდეგ დააწკაპუნეთ ასლზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ წმინდაᲤენასტილი(გასუფთავება ფენის სტილი), შეამცირეთ პარამეტრი შეავსეთ(შევსება) 0%-მდე.

გამოიყენეთ ფენის სტილები ამ ასლზე შემდეგი პარამეტრების გამოყენებით.

ნაბიჯი 7

ჩადეთ BUBINGA ტექსტურა ხის ტექსტურის ნაკრებიდან და მოათავსეთ იგი ვექტორული მართკუთხედის ზემოთ.

გადადით ფენების პანელზე, გეჭიროთ Ctrl ღილაკი და დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით ფენის მინიატურაზე, რომ ჩატვირთოთ მისი არჩევანი.

დარწმუნდით, რომ ტექსტურის ფენა აქტიურია (არჩეულია ფენების პანელში) დააჭირეთ ღილაკს დამატებაᲤენანიღაბი(ფენის ნიღბის დამატება) ფენების პანელის ბოლოში, შეცვალეთ ფენების შერევის რეჟიმი რბილიᲛსუბუქი(რბილი სინათლე) და შეამცირეთ გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) 50%-ით.

ნაბიჯი 8

გააქტიურება დამრგვალებულიმართკუთხედიხელსაწყო(U) (მომრგვალებული მართკუთხედი) და დააწკაპუნეთ სამუშაო ტილოზე, რათა გაიხსნას ოთხკუთხედის შექმნის ფანჯარა.

შეიყვანეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ და დააჭირეთ OK.

ნაბიჯი 9

დარწმუნდით, რომ წინა ეტაპზე ჩვენ მიერ შექმნილი მართკუთხედი კვლავ არჩეულია, წადით რედაქტირება- ტრანსფორმაცია-უარეპ რკალიზედა მოხარეთ(მოხრა) 20-ით და დააჭირეთ Enter.

დააჭირეთ Ctrl+T, რომ გაააქტიუროთ უფასო ტრანსფორმაცია და მოატრიალოთ ფორმა -90 გრადუსით, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

ნაბიჯი 10

გამოიყენეთ ფენის სტილები მწვანე ოთხკუთხედზე შემდეგი პარამეტრების გამოყენებით.

ნაბიჯი 11

გადადით Layers პანელზე, დარწმუნდით, რომ წინა საფეხურზე ჩვენ მიერ რედაქტირებული ვექტორული მართკუთხედი კვლავ არჩეულია და გააკეთეთ მისი დუბლიკატი (Ctrl+J).

აირჩიეთ ასლი ფენების პანელში და გახადეთ ის უფრო პატარა შეავსეთ(შევსება) 0%-მდე და გამოიყენეთ ფენის სტილები შემდეგი პარამეტრებით.

ნაბიჯი 12

ისევ ჩასვით იგივე ხის ტექსტურა, დააჭირეთ Ctrl+T და დაატრიალეთ -90 გრადუსით.

ჩატვირთეთ არჩევანი ვექტორული მართკუთხედის ირგვლივ, აირჩიეთ ფენა ტექსტურით, რომელიც დავამატეთ ამ ეტაპზე და დააწკაპუნეთ ღილაკზე დამატებაᲤენანიღაბი(ფენის ნიღბის დამატება) ფენების პანელის ბოლოში.

გააგრძელეთ მუშაობა ფენების პანელში და შეცვალეთ ტექსტურის შერევის რეჟიმი რბილიᲛსუბუქი(რბილი შუქი), გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) დაყენებულია 50%.

ნაბიჯი 13

გააქტიურება მართკუთხედიხელსაწყო(U) (მართკუთხედი), შექმენით 138 x 6 px მართკუთხედი და მოათავსეთ ის, როგორც ნაჩვენებია პირველ სურათზე ქვემოთ.

დარწმუნდით, რომ ვექტორული მართკუთხედი, რომელიც ჩვენ შევქმენით ამ ეტაპზე, კვლავ არჩეულია ფენების პანელში, წადით რედაქტირება- ტრანსფორმაცია-უარეპ(რედაქტირება - Transform - Warp), აირჩიეთ ხელსაწყოების პარამეტრების ზედა პანელზე რკალიზედა(ზემოდან რკალი), დააინსტალირეთ მოხარეთ(მოხრა) 10-მდე და დააჭირეთ Enter.

ნაბიჯი 14

გამოიყენეთ ფენის სტილები მართკუთხედზე წინა საფეხურიდან შემდეგი პარამეტრების გამოყენებით.

ნაბიჯი 15

ავიღოთ ელიფსიხელსაწყო(U) (ელიფსი), შექმენით 7 x 7 px წრე და მოათავსეთ იქ, სადაც ორი მართკუთხედი ერთმანეთს ხვდება, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ.

გამოიყენეთ ფენის სტილები ამ წრეზე შემდეგი პარამეტრების გამოყენებით.

ნაბიჯი 16

იმავე ხელსაწყოს გამოყენებით, შექმენით 14 x 14 px წრე და მოათავსეთ ის, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ავიღოთ კალამიხელსაწყო(P) (კალამი) და დახაზეთ სამაგრი მსუბუქი საფარისთვის.

ფენების პანელში, Ctrl კლავიშის დაჭერისას, აირჩიეთ ორივე ვექტორის ფორმა, რომელიც ჩვენ შევქმენით ამ ეტაპზე, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით რომელიმე მათგანზე და აირჩიეთ შერწყმაფორმები(ფორმების შერწყმა).

აირჩიეთ ახალი გაერთიანებული ფორმა და დააჭირეთ Ctrl+Shift+[ ერთხელ მის უკან გადასატანად.

ნაბიჯი 17

გამოიყენეთ ფენის სტილები ვექტორულ ფორმაზე წინა საფეხურიდან შემდეგი პარამეტრების გამოყენებით.

ნაბიჯი 18

ავიღოთ ელიფსიხელსაწყო(U) (ელიფსი) და შექმენით 8 x 8 პიქსელი წრე და განათავსეთ იგი, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ფენების პანელში ქვემოდან აირჩიეთ მეორე სურათზე ნაჩვენები ვექტორის ფორმა, დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ კოპირებაᲤენასტილი(დააკოპირეთ ფენის სტილი).

შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ჩვენ მიერ ამ ეტაპზე შექმნილ ვექტორულ ფორმაზე და აირჩიეთ პასტაᲤენასტილი(ფენის სტილის ჩასმა).

ნაბიჯი 19

გააქტიურება დამრგვალებულიმართკუთხედიხელსაწყო(U) (მომრგვალებული მართკუთხედი), ხელსაწყოს პარამეტრების ზედა ზოლში დააყენეთ რადიუსი 5 პიქსელზე და შექმენით 35 x 10 პიქსელი ოთხკუთხედი.

დააჭირეთ Ctrl+T, დაატრიალეთ ფორმა -15 გრადუსით და მოათავსეთ ისე, როგორც ნაჩვენებია მესამე სურათზე ქვემოთ.

ფორმის ფონზე გადასატანად გამოიყენეთ კლავიშთა კომბინაცია Shift+Ctrl+[.

ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 21

გააქტიურეთ ინსტრუმენტი დამრგვალებულიმართკუთხედიხელსაწყო(U) (მომრგვალებული ოთხკუთხედი) და დააყენეთ რადიუსი 2 პიქსელზე.

დააწკაპუნეთ ტილოზე, რათა შექმნათ 64 x 54 პიქსელი ოთხკუთხედი და მოათავსეთ ის, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ნაბიჯი 22

გამოიყენეთ ფენის სტილები ფორმაზე წინა საფეხურიდან შემდეგი პარამეტრების გამოყენებით.

ნაბიჯი 23

დააყენეთ წინა პლანზე ფერი #363636, მიიღეთ ელიფსიხელსაწყო(U) (ელიფსი) და შექმენით რვა წრე, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ წრეები მონიშნულია ყვითელი, უნდა იყოს 5 პიქსელი სიგანე 8 პიქსელი სიმაღლე, ლურჯად მონიშნული წრეები უნდა იყოს 8 x 8 პიქსელი.

ნაბიჯი 24

გამოიყენეთ ფენის სტილები წრეებზე წინა საფეხურიდან შემდეგი პარამეტრების გამოყენებით.

ნაბიჯი 25

ავიღოთ კალამიხელსაწყო(P) (ბუმბული) და შექმენით სამკუთხედი, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ხელსაწყოს კონვერტაციაწერტილიხელსაწყო(P) (Convert Point), დააწკაპუნეთ სამკუთხედის მარჯვენა კვანძზე და დამრგვალეთ ეს ადგილი.

ნაბიჯი 26

გახსენით ფენის სტილები სამკუთხედისთვის წინა საფეხურიდან და გამოიყენეთ მასზე ქვემოთ ნაჩვენები პარამეტრები.

ნაბიჯი 27

გადადით ფენების პანელზე და დააკოპირეთ ქვემოთ ნაჩვენები სამონტაჟო.

აირჩიეთ ასლი და მოათავსეთ იგი წინა ნაბიჯის სამკუთხედზე.

ნაბიჯი 28

დააყენეთ წინა პლანის ფერი #424242, აიღეთ ელიფსიხელსაწყო(U) (ელიფსი) და შექმენით წრე 29 x 29 პიქსელის ზომის.


უკვე 80 წელია, Zippo-ს ბენზინის სანთებელები ინარჩუნებენ პატარა ფეტიშის სტატუსს მსოფლიოს ყველა მწეველისთვის. და ამის ახსნა მარტივია: ლითონის ზიპო ქეისი გამოიყურება ძვირი და ელეგანტური, ასეთ აქსესუარს შეუძლია ხაზი გაუსვას თქვენს სტატუსს და ასობით დიზაინი ხელს უწყობს თვითგამოხატვას. და ასევე, ამ სანთებელთან ერთად, ნებისმიერი "ვერ იპოვის შუქს?" შეიძლება გადაიქცეს სანახაობრივ ხრიკად, რომელიც არცერთ გოგონას არ დატოვებს გულგრილს. 10 მაგარი ხრიკი ლეგენდარული Zippo-ითშეგროვებული ამ მიმოხილვაში.


პირველი Zippo სანთებელა ბაზარზე გამოჩნდა 1933 წდა ღირდა $1.95. დღეს ამ ელეგანტური ნივთის ფასი მნიშვნელოვნად შეიცვალა. მაგრამ მისი თანამედროვე თაყვანისმცემლები, ისევე, როგორც მათი ბაბუები, არასდროს იღლებიან თავიანთი საყვარელი აქსესუარიდან ცეცხლის ამოღების სანახაობრივი გზების გამოგონებაზე. მცირე პრაქტიკა, სასწავლო ვიდეოების ათეული გადახედვა და თქვენც ნამდვილ ფაკირად გადაიქცევით.

1. დაწკაპუნებით (ტარანტინოს მეთოდი)


თუ ფილმს უყურე კვენტინ ტარანტინო "რეზერვუარის ძაღლები", მაშინ ეს ხრიკი აუცილებლად ნაცნობი მოგეჩვენებათ. როგორ მოახერხა ჰარვი კეიტელის გმირმა თითების დაჭერით ცეცხლის გაჩენა? პასუხი ამ ვიდეოშია.

2. პისტოლეტი


როგორც სახელი გვთავაზობს, ხრიკი არის სანთებელას გამოყენება პისტოლეტის მსგავსად. რეალური სროლისგან განსხვავებით, თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ ეს ხრიკი ფაქტიურად 10 წუთში.

3. ინდექსი


ხრიკი დამწყებთათვის. საკმარისია ერთი თითით შემთხვევით გახსენით სანთებელა. მაგრამ ეს არ გამოიყურება უარესად, ვიდრე ფილმებში.

4. თვალის დახამხამებაში


ალბათ ყველაზე სწრაფი გზაგახსენით სანთებელა.

5. „თვალის დახამხამებაში“ შებრუნებით


წინა ხრიკის გაუმჯობესებული ვერსია.

6. სპილენძის მუხლები


ხრიკი არ არის დამწყებთათვის, მაგრამ ეფექტი ღირს ვარჯიში.

7. ორმაგი ირონია


8. ბონდის სტილი

Საბოლოო შედეგი:

Ნაბიჯი 1
შექმენით ახალი დოკუმენტი 90x200 მმ ზომის 72dpi გარჩევადობით და გამჭვირვალე ფონი. ჩადეთ სანთებელას გამოსახულება ჩვენს დოკუმენტში. შექმენით ახალი ჯგუფი მის ზემოთ (

",this,event,"320px");">Create New Group) და დაარქვით "base lighter". ეს ჯგუფი შეიცავს სანთებელას საბაზისო ფენებს.

ნაბიჯი 2
აირჩიეთ კალამი ინსტრუმენტი (

",this,event,"320px");">Pen Tool) კონტურის რეჟიმში. ქვემოთ მოცემული სურათის გამოყენებით, თქვენ უნდა დახაზოთ სანთებელა. თვალყური ადევნეთ ფენების თანმიმდევრობას ფენების პალიტრაში (მიზანშეწონილია დაასახელოთ ფენები იგივე, რაც ჩემი). მე დავწერე სიტყვა "apepp" Helvetica Neue Condensed Bold შრიფტით. სანთებელას ყველა ნაწილი ახლა არ არის კაშკაშა, მაგრამ აქვს შავის სხვადასხვა ელფერი. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ უკეთ გამოვყოთ ისინი თეთრ ფონზე. ფორმების ფერის შესაცვლელად ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენის ხატულაზე ფენების პალიტრაში და ნახავთ ფერის შერჩევის ფანჯარას.დასრულების შემდეგ მოათავსეთ ყველა ფენა ჯგუფში.

ნაბიჯი 3
ბორბლის შესაქმნელად გამოიყენეთ პოლიგონის ინსტრუმენტი (

",this,event,"320px");">პოლიგონის ხელსაწყო), გვერდების რაოდენობა დაახლოებით 35-ია. დააკვირდით ფენის მდებარეობას ფენების პალიტრაში.

ნაბიჯი 4
დამალეთ "ბაზის სანთებელა" ჯგუფი და შექმენით ახალი - "შინაგანი". Შექმნა შიდა ელემენტებისანთებელები.

ნაბიჯი 5
"Divider" ფენის ქვეშ შექმენით ახალი ფენა (

",this,event,"320px");">შექმენით ახალი ფენა) და დაარქვით "Label". მომრგვალებული მართკუთხედის ხელსაწყოს გამოყენებით ("this,event,"320px");">Rounded Rectangle Tool) 10 px რადიუსით, შექმენით ფორმა და განათავსეთ იგი შუაში. გამოიყენეთ უფასო ტრანსფორმაციის ხელსაწყო ("this,event,"320px");">უფასო ტრანსფორმაცია) მართკუთხედის ოდნავ დახრის მიზნით.

ნაბიჯი 6
კალმის ხელსაწყოს გამოყენებით (

",this,event,"320px");">Pen Tool) დახაზეთ ფორმა, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ, ფერით #282828 და შერევის რეჟიმი – რბილი განათება ( ",this,event,"320px");">შერევის რეჟიმი - რბილი Მსუბუქი). დაარქვით ამ ფენას "თხევადი" და მოათავსეთ იგი "მილის" ფენის ზემოთ.

ნაბიჯი 7
მოდით შევქმნათ ფონი. ფენების ორივე ჯგუფის დამალვა. შექმენით ახალი ჯგუფი (

",this,event,"320px");">Create New Group) და დაარქვით "BGround". შექმენით ახალი ფენა ( ",this,event,"320px");">Create New Layer) ამ ჯგუფში და გამოიყენეთ ღრუბლების ფილტრი ("this,event,"320px");">ღრუბლების ფილტრი). გაააქტიურეთ თავისუფალი ტრანსფორმაციის რეჟიმი ("this,event,"320px");">უფასო ტრანსფორმაცია) და ზედა პარამეტრებში. , მიუთითეთ ზედა წერტილი პარამეტრში ტრანსფორმაციის ცენტრის პოზიცია, ასევე დააყენეთ სიმაღლის მნიშვნელობა 140 მმ-ზე. შემდეგ დააყენეთ ამ ფენის Blending Mode-ზე Soft Light ("this,event,"320px");"> შერევის რეჟიმი – რბილი განათება) და გამჭვირვალობა 35%. დაარქვით ამ ფენას „კვამლი“.

ნაბიჯი 8
"Smoke" ფენაზე გამოიყენეთ Outer Glow სტილი (

",this,event,"320px");">ფენის სტილი - გარე ბზინვარება):

რეჟიმი - განათება, მეთოდი - რბილი

ნაბიჯი 9
"Smoke" ფენის ქვეშ შექმენით ახალი ფენა და დაარქვით "Light". აირჩიეთ გრადიენტის ინსტრუმენტი (

",this,event,"320px");">Gradient Tool) და გრადიენტის რედაქტორში დააყენეთ ფერი მარცხნივ - #000000, მარჯვნივ - #78828c და გადაიტანეთ შუა სლაიდერი 80%-ზე.

შეასრულეთ გრადიენტური შევსება, როგორც ეს ნაჩვენებია მწვანე ისრით.

ნაბიჯი 10
სანთებელას ძირითადი ელემენტები შესრულებულია, მაგრამ ცოტა განზომილება დავამატოთ მათ. გახადეთ "ბაზის მსუბუქი" ჯგუფი ხილული. ჯერ თითოეულ ფენას დავამატებთ ფერს. ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენაზე და აირჩიეთ სასურველი ფერი. "წითელი გარსაცმის" ფენას უნდა ჰქონდეს მყარი სინათლის შერეული რეჟიმი (

",this,event,"320px");">Blending Mode – Hard Light) და სხვა შრეები – Normal.

ფერი უნდა შეიყვანოთ ქვემოთ მონიშნულ ველში:

ფენის ფერები:

"მეტალის ხვრელი" = #0a0b0a

"Metal Groove" = #ffffff

"შავი ზედა" = #0a0b0a

"მეტალის ყუთი" = #969696

"გაზის კონტროლი" = #0a0b0a

"ბორბალი" = #c8c8c8

"გაზის ღილაკი 1" = #0a0b0a

"გაზის ღილაკი 2" = #0a0b0a

"წითელი გარსაცმები" = #a00000

ნაბიჯი 11
ახლა მოდით გადავიდეთ ფენის სტილებზე:

ფენა "აპეპი". ამ ფენას აქვს შევსება 0%.

დარტყმა (პოზიცია - გარეთ, რეჟიმი - ნორმალური, დარტყმის ტიპი - ფერი):

ლითონის ხვრელის ფენა

"მეტალის ღარი" ფენა

დარტყმა (პოზიცია - გარეთ, რეჟიმი - ნორმალური, დარტყმის ტიპი - გრადიენტი, სტილი - სარკე):

"შავი ზედა" ფენა

გრადიენტური გადაფარვა (რეჟიმი - ნორმალური, სტილი - ხაზოვანი):

იგივე სტილი "მეტალის კორპუსის" ფენისთვის

დარტყმა (პოზიცია - გარეთ, რეჟიმი - ნორმალური, დარტყმის ტიპი - გრადიენტი, სტილი - სარკე):

"გაზის კონტროლი" ფენა

ფენა "ბორბალი"

გრადიენტური გადაფარვა (რეჟიმი – გამრავლება, სტილი – რადიალური):

დარტყმა (პოზიცია - გარეთ, რეჟიმი - ნორმალური, დარტყმის ტიპი - გრადიენტი, სტილი - სარკე):

ფენა "გაზის ღილაკი 1"

დარტყმა (პოზიცია - გარეთ, რეჟიმი - ნორმალური, დარტყმის ტიპი - გრადიენტი, სტილი - ხაზოვანი):

ფენა "გაზის ღილაკი 2"

გრადიენტური გადაფარვა (რეჟიმი – გამრავლება, სტილი – სარკე):

წითელი გარსაცმის ფენა

ნაბიჯი 12
გახადეთ "Inners" ჯგუფი ხილული და დააყენეთ Layer Blend Mode-ზე "Fluid" - Soft Light (

",this,event,"320px");">შერევის რეჟიმი – რბილი განათება).
ისევე როგორც ნაბიჯი 10, თქვენ ჯერ უნდა შეცვალოთ ფენების ფერები:

"შავი სლოტი" = #000000

"კონექტორი 1" = #000000

"კონექტორი 2" = #1e1e1e

"სითხე" = #282828

"ტუბი" = #1e1e1e

"გამყოფი" = #000000

"ლეიბლი" = #2d2d2d

ნაბიჯი 13
ახლა ფენის სტილები:

ფენა "კონექტორი 2"

გრადიენტური გადაფარვა (რეჟიმი - ნორმალური, სტილი - სარკე):

ფენა "სითხე"

გრადიენტური გადაფარვა (რეჟიმი – გადაფარვა, სტილი – ხაზოვანი):

დარტყმა (პოზიცია - გარეთ, რეჟიმი - გამრავლება, დარტყმის ტიპი - გრადიენტი, სტილი - ხაზოვანი):

"მილის" ფენა

გრადიენტური გადაფარვა (რეჟიმი - ნორმალური, სტილი - სარკე).



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები