Aplikacja do obstawiania e-sportów. Na jakie gry akceptowane są zakłady?

26.02.2019

Latem 2016 roku Ministerstwo Sportu Federacja Rosyjska oficjalnie uznany e-sport odrębny gatunek Sporty Oznacza to, że zawody e-sportowe w kraju odbędą się pod patronatem Ministerstwa Sportu Federacji Rosyjskiej, a najlepsi sportowcy mają teraz szansę otrzymać tytuł Mistrza Sportu Federacji Rosyjskiej, a nawet Mistrza Sportu Federacji Rosyjskiej klasa międzynarodowa.

Według firmy analitycznej Newzoo przychody rynku e-sportu w 2016 roku przekroczyły 400 milionów dolarów, a w 2017 osiągną 700 milionów. Tempo wzrostu rynku jest tak wysokie, że przewiduje się, że przychody z e-sportu w 2020 roku osiągną 1,5 miliarda dolarów.

Historia rozwoju e-sportu

Pierwsze zawody wśród graczy zorganizowano na Uniwersytecie Stanforda w 1972 roku. Główną nagrodą była roczna prenumerata amerykańskiego magazynu Rollng Stone. Nowa fala Rozwój e-sportu rozpoczął się po ukończeniu studiów Japońska gra Kosmiczni najeźdźcy. Już w 1980 roku gra przyciągnęła w USA ponad 10 tysięcy osób, dla których stała się głównym hobby.

Prawdziwy przełom w grach wideo nastąpił w latach 90. ubiegłego wieku. Umożliwił to aktywny rozwój Internetu. Utworzony w 1988 roku Netrek umożliwiał jednoczesną zabawę maksymalnie 16 graczom. Słynna firma zajmująca się grami Nintendo zorganizowała Mistrzostwa Świata w Stanach Zjednoczonych w 1990 roku, a w 1994 roku odbył się podobny turniej na konsolach Super Nintendo.

Pierwsza dekada XXI wieku to okres szybkiego wzrostu popularności e-sportu Azja Południowo-Wschodnia(szczególnie w Korea Południowa). Już w 2000 roku odbyło się 10 turniejów na poziomie światowym, a do 2010 roku ich liczba wzrosła do 260 turniejów. W tym okresie powstały tak duże turnieje jak Major League Gaming i World Cyber ​​Games. Już w tym czasie pula nagród pieniężnych w poszczególnych turniejach przekraczała 1 milion dolarów amerykańskich.

Około 10 lat temu e-sport przejął telewizję. Największy zasięg e-sportu miał w Korei Południowej, gdzie był transmitowany 24 godziny na dobę w kanałach telewizji kablowej. Próby zadomowienia e-sportu w telewizji podejmowano także w krajach europejskich i Stanach Zjednoczonych, jednak u nas zainteresowanie tym sportem nie jest tak duże.

W 2011 roku pojawił się serwis strumieniowego przesyłania wideo Twitch.tv. Prowadzi transmisje na żywo z turniejów e-sportowych. To właśnie Twitch przyciągnął główną publiczność e-sportową. W 2016 r całkowity czas trwania Transmisje na Twitchu przekroczyły 4,8 miliarda godzin, a liczba streamerów wzrosła do dwóch milionów.

Rodzaje zakładów na e-sport

  • na wyniku. Wybierasz pomiędzy zwycięstwem jednej lub drugiej drużyny; w niektórych grach możliwe są zakłady na remis.
  • na wyniku na pierwszej mapie.
  • pierwsza krew w grze. Która drużyna jako pierwsza zniszczy przeciwnika.
  • totalne zabójstwa. Zakłady na całkowity zabija w grze lub na określonej mapie. Biura przyjmują także zakłady na indywidualną liczbę zabójstw.
  • pierwszych 10 zabójstw na mapie (liczba zabójstw może się różnić). Trzeba wybrać drużynę, która jako pierwsza osiągnie ten cel.
  • czas całkowity gier lub całkowity czas gry na określonej mapie (łącznie powyżej lub poniżej).
  • wszystkie karty
  • całkowita liczba rund na określonej mapie.
  • wynik konkretnej rundy.
  • parzysta/nieparzysta liczba zabójstw.
  • zwycięstwo w turnieju.

Każda gra może akceptować określone gry, które są dla niej unikalne.

Gdzie obstawiać e-sport?

Początkowo zakłady na e-sport zaczęły być powszechnie akceptowane biura zagraniczne, takie jak Uinbet i Williama Hilla. Nadal oferują szeroką gamę e-sportów. Z biegiem czasu pojawili się bukmacherzy specjalizujący się wyłącznie w e-sporcie. Biura takie mają znacznie szerszą obsługę wydarzeń w świecie e-sportu, ponadto coraz częściej udostępniają transmisje wydarzeń online i przyjmują zakłady na żywo. Zaletą takich usług jest to, że nie są blokowane przez Roskomnadzor, as większość bukmacherzy zagraniczni.

Przyjrzyjmy się najpopularniejszym serwisom bukmacherskim na e-sport:

Zakłady hazardowe

Adres – www.gg3.bet

To bardzo dobra platforma do obstawiania e-sportu, która ma rosyjską wersję strony. Tutaj akceptowane są zakłady na wydarzenia z tak popularnych gier jak League of Legends, Dota2, World of Tanks, Heroes of Newerth itp. Marża za usługę wynosi 5-7%.

Bukmacher internetowy oferuje do 20 rynków zakładów na wydarzenie, akceptuje zakłady na żywo i prowadzi transmisje online z turniejów. Transakcje z kont w Egaming Bets przeprowadzane są przy użyciu kart MasterCard i Visa, przy użyciu elektronicznych systemów płatności Qiwi, WebMoney, Yandex Money, Skrill i innych popularnych metod. Płatności realizowane są w ciągu 48 godzin od złożenia wniosku.

W biurze często organizowane są promocje bonusowe. W dany czas zapewnia bonus od depozytu 100% (do 5000 rubli) i bonus bez depozytu, w wysokości 300 rubli.

Adres - r3.cybbet.com

CybBet to kolejna popularna platforma do obstawiania e-sportu, w której do obstawiania wykorzystywane są zarówno zwykłe pieniądze, jak i cyberpieniądze (po kursie 1000 cyberpieniędzy = 1 $). Lista tutaj jest mniej obszerna niż w przypadku zakładów Egaming, ale sama linia jest bardziej reprezentatywna niż u zwykłych bukmacherów. W CybBet możesz obstawiać wydarzenia w LoL, CS:GO, Dota 2, Overwatch i innych grach wieloosobowych. Kursy w biurze są niższe niż w Egaming Bets, średnia marża wynosi tutaj 8-10%. Wpłaty i wypłaty środków realizowane są za pomocą systemów płatności Payeer, Liqpay, WebMoney, Neteller, Yandex Money, Qiwi, a także kart Visa i MasterCard.

CybBet to nie tylko platforma zakładów e-sportowych, ale także dobra baza informacji. W dziale „Aktualności” znajdziesz ciekawe artykuły, przydatne obserwacje i najnowsze trendy w świecie e-sportu.

Łącz zakłady na e-sport w powyższych serwisach i u bukmacherów. W Pinnacle Sports marża na e-sporcie wynosi tylko 3-6%.

Jak obstawiać e-sporty?

Kluczem do sukcesu w zakładach e-sportowych jest skrupulatna analiza zawodników i drużyn. W tym sporcie nie da się zarobić, jeśli polegasz wyłącznie na kursach bukmacherów.

Spróbujmy nakreślić kwestie, które należy wziąć pod uwagę analizując wydarzenia e-sportowe.

  1. Poziom dowodzenia
  2. Dla każdej gry znajdziesz ocenę drużyny, którą należy wziąć pod uwagę przy porównywaniu przeciwników. Ranking pokazuje punkty drużyn, ich tytuły oraz wysokość zdobytych nagród pieniężnych. Weź pod uwagę nie tylko pozycje drużyn w rankingach, ale także ich postępy lub regresje.

  3. Forma zespołu
  4. Trzy zwycięstwa w dużym międzynarodowym turnieju to ogromne osiągnięcie dla drużyny, ale jeśli ostatnie zwycięstwo miało miejsce 4 lata temu, to nie warto oddawać wielkie znaczenie do niej. Jednocześnie pomyślne wyniki w ostatnich turniejach wskazują, że w drużynie panuje dobra praca zespołowa. Najpierw spójrz na procent zwycięstw drużyny w ostatni sezon, a nie na jej ogólnych statystykach.

  5. Skład drużyny
  6. Jak w każdym innym sporcie, drużyny e-sportowe nie mają stałego składu uczestników. Niektórzy gracze awansują na więcej udane zespoły, inni kończą karierę jako cyber gracze, jeszcze inni opuszczają drużynę ze względu na słaby poziom gry.
    Nowy zawodnik w drużynie to nadzieja na więcej dobre wyniki dla niej, ale pamiętaj też, że zespół musi grać razem i lepiej się „czuć”.

    Średni wiek drużyny jest bardzo istotnym szczegółem przy analizie wydarzenia. Po ukończeniu 30. roku życia sportowcy nie reagują już tak jak wcześniej. W grach, w których potrzebna jest błyskawiczna reakcja na sytuację, ten aspekt jest często jednym z najważniejszych.

  7. Motywacja
  8. W sezonie drużyny rywalizują w różnorodnych turniejach, z których każdy może mieć inną motywację. Warto obejrzeć dwa różne finały, w których stawka w jednym wynosi 100 000 dolarów, a w drugim 3000 dolarów, aby zrozumieć, jak inny poziom nastroje graczy wobec nich. Oprócz nagród pieniężnych istnieją inne czynniki, które mogą zwiększyć motywację sportowców. Domowy turniej, nieprzejednany rywal, obecność na meczu przyjaciół i bliskich – to wszystko znacząco motywuje sportowców.

  9. Historia osobistych spotkań
  10. Niektóre zasoby e-sportu prowadzą statystyki dotyczące osobistych spotkań pomiędzy zespołami. Może wiele powiedzieć obstawiającym. Niektóre drużyny mają niewygodnych przeciwników, którzy rzucają im wyzwanie, niezależnie od ich perspektyw turniejowych i obecnego poziomu gry.

  11. Specyfika dyscypliny gier
  12. Aby móc analizować rynki i obstawiać zakłady, trzeba znać tę grę przynajmniej na poziomie amatorskim.

  13. Oczekiwania społeczne

Podobnie jak w przypadku innych sportów, w e-sporcie są drużyny, które kibice najbardziej wspierają, niezależnie od ich wyników. Bukmacherzy dają zaniżone kursy na takie drużyny, natomiast na ich przeciwników można stawiać zakłady z zawyżonymi kursami.

Wniosek

Chociaż e-sport ma swoją własną charakterystykę, w przypadku zakładów na niego można zastosować te same strategie, co w przypadku innych sportów. Dużą zaletą obstawiania e-sportu jest to, że każdego dnia można znaleźć dziesiątki wydarzeń. Oprócz tego gracze mają całodobowy dostęp do transmisji walk, które mogą przestudiować i sami zauważyć rozmaite trendy.

Jeśli e-sport kiedyś nazywano sportem przyszłości, teraz jest to sport teraźniejszości. Popularyzacja e-sportu z roku na rok nabiera tempa, co wpływa również na wolumen zakładów u bukmacherów. Radzimy wybrać jedną dyscyplinę gier, dokładnie ją przestudiować i specjalizować się wyłącznie w turniejach w tej dyscyplinie. W tym wypadku uda Ci się przebić marżę bukmacherów, ale nie wszystko przyjdzie od razu.

Bukmacherzy nie stoją w miejscu i za każdym razem wymyślają nowe rodzaje zakładów zakłady sportowe. Jedną z takich innowacji jest e-sport.

Zakłady na e-sport przyjmują bukmacherzy na znane na całym świecie gry komputerowe: Dota 2, Starcraft 2, Counter Strike, World of Tanks, League of Legends, Quake.

Możesz także obstawiać rozbudowane turnieje graczy i spotkania statusowe jeden na jednego pomiędzy graczami, popularnymi zespołami cybernetycznymi na świecie. Chociaż zakłady cybernetyczne pojawiły się dopiero niedawno, szybko nabierają tempa i stają się coraz bardziej popularne. Możliwe, że już niedługo e-sport zagości w ofercie większości bukmacherów jako pełnoprawny sport.

Zakłady Unibet

Unibet jest jednym z niewielu bukmacherów, który umożliwia obstawianie e-sportu. Masz możliwość obstawiania zakładów w ogromnej liczbie cyberzawodów. Najwięcej prezentuje linia Unibet popularne gry: Dota 2, Starcraft, Kontra. Ligi obejmują The Defense, The International, DreamHack. Do każdej gry bukmacher oferuje Różne rodzaje stawki. Na przykład w Dota 2 możesz obstawiać wyłonienie zwycięzców. W LoL można obstawiać handicapy i prawdopodobne wyniki. Ale niestety usługi tego biura nie są dostępne dla mieszkańców Rosji, ponieważ ich nie rejestrują.

To biuro zawsze daje wysokie szanse na zakłady. Ale mają dość wysoką marżę, ponad 5%. Ponieważ obstawianie meczów cybernetycznych nie stało się jeszcze tak popularne, obstawianie nie zawsze jest opłacalne.

Zakłady w 1Xbet

W tym biurze również duży wybór różne wydarzenia sportowe, w tym zakłady e-sportowe. Wiodące gry, w których specjalizuje się 1xbet to: League of Legends, Dota 2, Starcraft 2, Heroes of The Storm. Możesz obstawiać League of Legends w kilku ligach: Koreańska Liga Mistrzów, LOL Master, Gold Series Championship.

Nie ma zbyt wielu opcji obstawiania konkursów cybernetycznych. Od czasu do czasu można obstawiać handicapy i sumy, są też zakłady na wygraną jednej z rywalizujących drużyn. Bukmacherzy ustalają przeciętnie dobre kursy. W konkursach cybernetycznych prawie nigdy nie ma remisów. Dzięki kursom możesz obstawiać, przewidywać i analizować, identyfikując potencjalnego faworyta.

Zakłady w Gamebets i innych biurach

Gamebets to rosyjska witryna bukmacherska, która została wydana w 2012 roku. W prezentowanym biurze można obstawiać zakłady na Counter-Strike i Dota 2. Z tego wynika, że ​​tego biura nie można porównywać z Unibetem i 1Xbet. Aby przelać pieniądze na konto, stosuje się różne systemy płatności: Megafon, MTS, Beeline, Euroset, Sberbank Online, Wallet One.

Dla nowo przybyłych graczy przewidziana jest premia w postaci 50 rubli (warunkowo) - mogą obstawiać wszystko. Kiedy masz 100 rubli na koncie, możesz wypłacić około 250 rubli. Kwotę tę uzyskuje się, jeśli liczy się w stosunku 1:4.

Istnieje wiele innych witryn: cybbet.com, csgolounge.com, dota2lounge.com. Tylko osoby zarejestrowane na Steamie mogą obstawiać zakłady na powyższych stronach. Ale co dziwne, szanse na zwycięstwo drużynowe są dostępne dla absolutnie każdego.

Wniosek

Gdzie obstawiać e-sport? Tylko u sprawdzonych i renomowanych bukmacherów. Wśród nich są dwa główne: 1Xbet i Unibet. Ale jeśli w pierwszym biurze możesz obstawiać zakłady i rejestrować uczestników z Rosji, to w drugim biurze będziesz musiał szukać obejść dla rosyjskojęzycznych graczy (VPN, proxy).

Bukmacherzy szukają i rozwijają nowe kierunki. Gracze od dawna są przyzwyczajeni do tego, że oprócz sportu bukmacherzy akceptują zakłady dotyczące polityki, programów telewizyjnych i transferów piłkarskich. W ostatnie lata bukmacherzy zaczęli masowo oferować zakłady na cybersport.

Pokolenie, które dorastało na przełomie lat 90. i 2000. mogło tylko marzyć o tym, że za granie w gry komputerowe będzie płacić ogromne pieniądze, niczym znani sportowcy, a później także stawiać pieniądze na swoje gry. Oferujemy przegląd tego, co i gdzie można obstawiać oraz czym zakłady na arenie eSportu różnią się od innych segmentów zakładów.

Kto przyjmuje zakłady na e-sporty

Początkowo zakłady były akceptowane wyłącznie na Para Usługa cyfrowej dystrybucji gier komputerowych i programów opracowanych i wspieranych przez firmę Valve, ale bukmacherzy szybko zdali sobie sprawę, że to jest kierunek przyszłości. Nieważne, jak szalone może się to wydawać, ale za tym, jak ktoś gra gra komputerowa, oglądają tysiące, a najważniejsze rozgrywki wypełniają stadiony. Chętnych do obstawiania nie brakuje, dlatego bukmacherzy postanowili nie opóźniać rozpoczęcia przyjmowania zakładów.

Każde biuro - offshore lub legalne - uwzględnia to w swojej ofercie. i są gotowi zaspokoić potrzebę graczy w zakresie obstawiania zakładów, podobnie jak zachodni bukmacherzy, tacy jak Pinnacle i William Hill.

Istnieją wąskie biura, które przyjmują zakłady tylko na ten sport, na przykład Egamingbets. Jednak większość obstawiających woli Pinnacle.

Waluta do obstawiania cybersportu

Zakłady obstawiają zarówno tradycyjni bukmacherzy, jak i bukmacherzy o wąskim profilu. Bukmacherzy, którzy są bardziej zaznajomieni z graczem, przyjmują zakłady w rublach lub innych walutach, czyli w pieniądzach.

Ale w witrynach o wąskim profilu możesz stawiać zakłady na e-sport. Na przykład zasoby VPGame, Dota2bestyolo i Dota2lounge umożliwiają obstawianie różnych rzeczy. Zakłady na CS GO Skórki Wygląd postać lub broń różniąca się od standardowego modelu w grze. zaakceptowane w zasobach Csgolounge.

Jakie rynki są dostępne

Zakłady są zawierane w formie znanej graczowi: wynik, handicap i suma. BaltBet akceptuje zakłady na transfery o tematyce e-sportowej.

Na jakie gry akceptowane są zakłady?

Na arenie e-sportu jest wiele gier, na które jest zapotrzebowanie: League of Legends, FIFA, StarCraft 2, World of Tanks, Overwatch i nawet Drżeć. Ale najpopularniejsze gry bukmacherskie to Dota 2 i CS:GO(nowoczesna wersja zwykłego Counter-Strike'a). To dwie główne gry, które cieszą się największą popularnością.

Plusy i minusy obstawiania zakładów w e-sporcie

Fani zakładów bukmacherskich uwielbiają, gdy zakład sprawia, że ​​nawet najnudniejszy mecz staje się interesujący.

Prawdziwe zalety polegają na tym, że jest to wciąż bardzo młody obszar zakładów bukmacherskich, w którym sami bukmacherzy nie otrzymali jeszcze przewagi, nie opanowali wszystkiego do końca ani nie skonfigurowali oprogramowania.

Gracze nadal mają przewagę nad linią i częściej mogą znaleźć wartość, czy to przed meczem, czy w e-sporcie na żywo. Jeśli poważnie myślisz o obstawianiu #w tej chwili, to tak szanse na częstsze pokonanie bukmachera są duże. Przecież nie tak dawno temu BC Leon donosił, że rosyjscy bukmacherzy odczuwają niedobór specjalistów ds ten gatunek Sporty

o e-sporcie na Geektimes poruszyłem temat nowego rodzaju zakładów u bukmacherów. Jedna rozrywka rodzi drugą. Wydaje mi się, że o perspektywie dowolnego zjawiska, fenomenu, czy po prostu tematu można mówić dopiero wtedy, gdy zobaczymy, że coś z niego wynika. Podobnie jak w organizmach żywych, zdolność do płodzenia potomstwa wskazuje na dojrzałość.

Większość osób obstawiających lub oglądających piłkę nożną (hokej, koszykówkę i inne sporty) nie grała przez długi czas, a niektórzy nigdy nie uprawiali swojego przedmiotu rozrywki. Dzisiaj oglądamy podobny obraz w e-sporcie. Istnieje dość duża publiczność, która śledzi występy swoich ulubionych drużyn, harmonogramy i tabele turniejów, obstawia zakłady, ale nie gra.

89 milionów uważa się za fanów sportów wirtualnych. Dla porównania, zawody pływackie mają 94 miliony fanów hokeja i 79 milionów widzów. Według prognoz agencji analitycznej Newzoo do 2017 roku liczba fanów e-sportu wzrośnie do 145 milionów, co równa się widowni futbolu amerykańskiego (151 milionów osób).
Cóż, najwyraźniej eSport osiągnął nowy poziom, gdzie daje początek nowym formatom rozrywki.

przepraszam za rekolekcje filozoficzne, ale chciałem wyrazić pomysł, w jaki sposób rodzą się trendy we wszystkich obszarach kultura ludzka. Ale to temat na osobny i obszerny artykuł. Przyjrzyjmy się teraz, jak zmienia się życie bukmacherów wraz z rozwojem e-sportu.

W 2014 roku miłośnicy gier wideo obstawili w serwisie Pinnacle ponad 350 tysięcy zakładów, co zapewniło mu ósmą pozycję w rankingu najpopularniejszych popularne typy Sporty Zaczniemy nasz krótki przegląd bukmacherów od tej renomowanej firmy specjalizującej się w e-sporcie.

Szczyt(http://www.pinnaclesports.com)
Firma Pinnacle Sports została założona w 1998 roku. Akceptuje zakłady na dyscypliny e-sportu takie jak: Dota 2, League of Legends, Starcraft 2, Fifa Interactive World Cup. Być może pierwsze biuro, które zaczęło przyjmować takie zakłady.

Unibetu(http://www.unibet.com)
Brytyjska „mieszanka” zakładów, kasyn online i innych gier. Założona w 1997 roku. Akceptują zakłady na Dota 2.

Zakłady hazardowe(http://egamingbets.com/)
Wyspecjalizowany bukmacher wyłącznie dla fanów e-sportu. Możesz obstawiać StarCraft 2, Dota 2, Counter Strike, League of Legends, World of Tanks. Jeden z dzisiejszych liderów.

Cybet(http://ru.cybbet.com)
Dość młoda firma, ale już dobrze ugruntowana na specjalistycznych forach. Akceptują zakłady na StarCraft 2, Dota 2, CS:GO, League of Legends, World of Tanks, Smite, Quake, Hearthstone, WarCraft 3. Założyciele biura pochodzą z WNP, co doprowadziło do takich funkcji, jak pełna lokalizacja i wybór popularnych systemów płatności w naszych systemach obszarowych

Oczywiście na tym rynku są inni gracze, jednak o tych firmach dyskutuje się na forach częściej niż o innych.

Obstawianie e-sportu nie różni się zbytnio od zwykłego obstawiania. Istnieją pewne niuanse, które podzielają autorzy blogów i komentarzy na niszowych stronach. Nie zaleca się np. obstawiania zawodów, które dla drużyn mają niewielkie znaczenie lub które dla lidera turnieju nie decydują o niczym. Zakłada się, że pozbawieni skrupułów gracze mogą „wyciec” grę i zarobić dodatkową setkę w biurze. O takich przypadkach rzeczywiście się wspomina i pewnie dlatego u bukmacherów prawie nie ma zakładów na małe turnieje.

Bukmacherzy grają nie tylko pieniędzmi użytkowników, ale także ich interesami. Jeśli na przykład w społeczeństwie istnieje zainteresowanie tym, kto urodzi się w parze koronowanej i jak będzie nazywał się książę lub księżniczka, możesz otworzyć linię. W przypadku e-sportu wszystko jest oczywiste: coraz więcej firm będzie uwzględniać w swoich tabelach Dota, Contra i inne gry.



Podobne artykuły