Zasady gry w rzutki: wynik, rozmiar celu i odległość. Zdjęcie

17.03.2019

Chcesz zapewnić swoim gościom wiele pozytywnych wrażeń? Chcesz, aby ludzie wspominali ten dzień z zachwytem nawet po kilku latach? Chcesz, aby Twoja rola w organizacji uroczystości była decydująca? W takim przypadku podejmij się zadania kompilacji program rozrywkowy i wybieraj naprawdę zabawne konkursy urodzinowe.

- to najważniejsza część każdej uroczystości i to na ich powodzeniu i interesie czuwa generał nastrój emocjonalny cała uroczystość. Każdy gość biorący udział w uczcie prędzej czy później zmęczy się nieustannym siedzeniem w bezruchu i prowadzeniem niezobowiązujących pogawędek ze stolikowymi sąsiadami. Chce się zrelaksować, odprężyć i poruszać. I jak nic innego mu na to nie pozwoli fajna konkurencja.

Najzabawniejsze możesz wziąć na stronie Vlio. Tutaj znajdziesz najbardziej ekscytujące i udane zawody wszystkich lat, dzięki którym urzeczywistnisz wszystko, co sobie zaplanowałeś. To ekscytujące i prawdziwie hazardowe zawody, w których każdy będzie dążył do wygranej. zdrowy duch rywalizacja, wesoła atmosfera i mnóstwo niezapomnianych emocji zapewnią wszystkim gościom wakacji!

Zdejmij się
W rywalizacji biorą udział dwie drużyny: jedna składa się z mężczyzn, druga z kobiet. Po sygnale prowadzącego uczestnicy zdejmują ubrania w rytm szybkiej muzyki i albo układają je w szeregu, albo związują liną. Drużyna, która skończy z najdłuższą liną lub liną rzeczy, wygrywa.

Tancerze
Na zawody trzeba przygotować przepadki - notatki z zadaniami komicznymi. Zawodnicy stoją w kręgu i zaczynają tańczyć do muzyki, przekazując sobie jedną z nut. Kiedy muzyka zostaje przerwana, ten, w którego rękach znajdowała się nuta, wykonuje wskazane w niej zadanie. Następnie gospodarz wyjmuje następną notatkę, gra toczy się dalej.

Gdzie ja jestem?
Gracz siedzi tyłem do gości, przyczepiając na plecach tabliczkę z napisem „Toaleta”, „Kawiarnia”, „Sklep” i tak dalej. Pozostali goście powinni zadawać pytania typu „Jak często tam chodzisz?”, „Dlaczego tam chodzisz?” Gracz musi odpowiadać na pytania, nie wiedząc, co jest napisane za jego plecami.

Rzutki
Do zawodów należy przygotować planszę do rzutek, 3 rzutki i 18-20 balonów. Przed rozpoczęciem zawodów należy powiesić lub położyć tarczę do gry w rzutki, nadmuchać małą balony powietrzne i przypnij je do tablicy. Istota konkursu jest bardzo prosta. Uczestnicy na zmianę biorą trzy rzutki i stoją w odległości 3-5 metrów, kiedy są gotowi rzucają lotkami w piłki. Zwycięzcą jest uczestnik, który ukończy wszystkie trzy w trzech próbach.

jabłko
W grze biorą udział pary. Mężczyzna i kobieta, trzymający na czołach jabłko lub małą kulkę, tańczą. Muzycy przyspieszają tempo muzyki, a zadaniem par jest trzymanie jabłka podczas tańca. Ostatnią melodią, do której tańczą gracze, jest „Bullseye”, które, jak wiadomo, trzeba przykucnąć.

Mój prezent
Nawet proces wręczania prezentów można ubić w formie niecodziennego konkursu. Każdy z gości musi opisać słowami i gestami swój prezent, nie wypowiadając na głos jego nazwy. Jeśli jubilat po raz pierwszy odgadł, co dokładnie kryje się w prezencie, uczestnik otrzymuje nagrodę motywacyjną - duży cukierek lub jabłko.

Zepsuty telefon
Zawody mogą odbyć się w czasie biesiady. Pierwszy uczestnik wymyśla słowo i mówi do uczestnika siedzącego obok niego, on z kolei musi wymyślić skojarzenie dla tego słowa. I tak toczy się w kółko, aż słowo dotrze do pierwszego uczestnika. Jeśli słowo „Jajko” powstało ze słowa „Kurczak”, to uznaj, że konkurs zakończył się sukcesem. Nie ma zwycięzców i nie ma przegranych, najważniejsze jest dobry nastrój.

W dzisiejszych czasach rzutki zyskują coraz większą popularność. Gra jest dość prosta i nie wymaga poważnych aktywność fizyczna, a w kilka wieczorów nauczysz się celnie rzucać lotką do celu. Ale między innymi rzutki to ekscytująca gra, która może zainteresować każdego. Dodatkowo z ekwipunku do gry wystarczy tarcza i same rzutki, całkowity koszt co jest minimalne w porównaniu z kosztami sprzętu w niektórych innych sportach. Choć wielu słyszało o samej grze, nie każdy umie grać w rzutki!

powstanie

Jeśli zasady gry w rzutki nie są znane wszystkim, to tylko nieliczni wiedzą o historii tej gry. Wynika to z kilku powodów. Po pierwsze, w zasadzie nie ma dokładnych danych na temat pochodzenia rzutek. Większość angielskich historyków twierdzi, że gra wywodzi się ze zwykłych strzał łukowych. Według jednej z legend rzutki narodziły się dzięki znudzonym łucznikom, którzy szukali sposobu na rozrywkę w barze. Jako cel użyli odwróconego dna pustej beczki po piwie, pośrodku której znajdował się drewniany korek „Corke”. Dziś ten korek został zastąpiony środkiem tarczy, tzw. „Bullseye” („Bull's eye”).

Właściwie u zarania rozwoju rzutek nie było mowy o żadnych zasadach, zadanie było proste - trafić w cel. Gra zyskiwała popularność wśród bywalców barów i pubów, co oznaczało, że zbliżał się moment, kiedy zabrakło beczek do strzelania i trzeba było zmienić grę. Podobne zmiany miały miejsce, zbliżyły grę jak najbardziej do jej współczesnej formy.

Pojawienie się uregulowanych reguł gry

Pierwsze uregulowane zasady gry w rzutki pojawiły się w pierwszej połowie XX wieku. Oznacza to, że zasady te zostały udokumentowane i zgodnie z nimi byli zobowiązani do przeprowadzania wszelkich oficjalnych zawodów w rzutki. W tym czasie opracowano system punktacji, ustalono odległość do celu, wydano zalecenia dotyczące rzucania lotkami i tak dalej. Po zakończeniu II wojny światowej zasady zyskały uznanie na całym świecie, teraz rozgrywano je na całym świecie w dokładnie taki sam sposób.

Mniej więcej w tym samym czasie pojawił się Międzynarodowa Federacja rzutki, które zgromadziły graczy z całego świata. Po powstaniu British Darts Organization (BDO) po raz pierwszy wszyscy ludzie z dala od tego sportu mogli obejrzeć mecz w telewizji. Od 1992 roku, po pojawieniu się PDC (Professional Darts Corporation), co roku odbywa się kilka dużych turniejów w rzutki.

Ale nadal, jak grać w rzutki? Wszystkie zasady gry sprowadzają się do kilku ważnych punktów. Pierwszy dotyka celu.

O tarczy

Celem w rzutkach jest koło lub jak kto woli koło o średnicy 450 mm i grubości 40 mm. Ten okrąg jest podzielony na dwadzieścia sektorów, z których każdy ma mały, średni i duży pierścień. Strzałka, która trafi w jeden z sektorów, przynosi graczowi liczbę punktów odpowiadającą cyfrowemu oznaczeniu sektora. Co więcej, jeśli strzałka trafi w zewnętrzny wąski pierścień, to liczba punktów jest podwojona, a jeśli trafi w wąski wewnętrzny, to jest potrojona. Na tarczy znajdują się również takie sektory: „mleczny” (strefa między krawędzią tarczy a zewnętrznym wąskim pierścieniem), mały zielony pierścień wokół tarczy celu i tarczy samej tarczy, tzw. oko". Trafiając w pierwszy z sektorów, gracz nie otrzymuje punktów, jeśli strzałka znajduje się w pierścieniu wokół tarczy, wówczas przyznaje się 25 punktów, sam środek celu „kosztuje” 50 punktów.

Wzmocnij tarczę w taki sposób, aby od środka tarczy do podłogi było dokładnie 173 cm Linia, z której gracze rzucają lotkami, powinna znajdować się 237 centymetrów od celu. Które rzutki muszą być używane w grze, również określają pewne zasady.

Żadna z rzutek nie może mieć więcej niż 12 cali (30,5 cm) długości i nie może ważyć więcej niż 50 g. Rzutka ma pogrubiony korpus zwany lufą. Wykonany jest z mosiądzu dla sportowców amatorów i wolframu dla profesjonalistów. Ostra końcówka jest zamocowana po jednej stronie lufy, zwanej punktem (czyli angielskim „punktem” jest punkt). Po drugiej stronie lufy wkręcany jest trzonek (trzon), który może być wykonany z metalu lub tworzywa sztucznego. Zwykle łatwo to zmienić. W trzonie znajdują się specjalne uchwyty na upierzenie, zwane lotkami. Samo upierzenie jest niezbędne, aby lot lotki był stabilny. W razie potrzeby można go również wymienić. Najczęściej producenci wykonują plastikowe upierzenie (z nylonu, nylonu itp.), Które ma klasyczny kształt.

Układ liczb na tarczy

Okazuje się, że wszystkie liczby na tarczy do rzutek są ułożone w określonej kolejności. Angielski stolarz, Brian Gamlin, zaprojektował go w taki sposób, aby czynnik szczęścia w grze w rzutki był ograniczony do minimum. Dlatego w pobliżu znajdują się sektory takie jak 1, 5 i 20, a także 2, 3 i 17 itd. Wszystko po to, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo „dobrych” trafień w cel i podkreślić umiejętności, celność i celność gracza.

Takie ułożenie sektorów cyfrowych jest dość okrutne w stosunku do gracza, ale jednocześnie dodaje pikanterii samej grze, zwłaszcza gdy amatorzy, którzy duża liczba błędy.

Cechy gry w 501

Najpopularniejszą opcją, dla której obowiązują wszystkie zasady darta (odległość do celu itp.), jest gra 501. Większość zawodów zawodowych i amatorskich rozgrywana jest według podobnego schematu. W turniejach osobistych ten rodzaj rzutek to zwykły pojedynek.

Kolejność rzutów graczy ustalana jest w następujący sposób: obaj uczestnicy rzucają lotką do tarczy, której ta jest bliżej środka, rozpoczyna ten gracz. Ta gra wykorzystuje specjalny system punktacji. Każdy gracz zaczyna z wynikiem 501 i od tej liczby odejmowane są wszystkie wyniki trafień, dopóki ktoś nie obniży swojego wyniku do zera. Każdy gracz ma trzy rzuty za jednym zamachem. Jednak każdy gracz może zresetować swój wynik lub zakończyć grę tylko poprzez trafienie dubletem lub dziesiątką. Jeśli nastąpi przekroczenie punktów, to ostatnie podejście (trzy rzuty) nie jest liczone, a ruch przechodzi na przeciwnika.

Ta cecha sprawia, że ​​gra w 501 jest niezwykle emocjonująca i intrygująca. Gracz nie może po prostu bezmyślnie rzucać lotkami do celu, musi połączyć wynik ze znaczeniem, aby osiągnąć wygodniejsze zakończenie. Kiedy wynik zaczyna zbliżać się do 150 lub 100, gracz powinien zacząć zastanawiać się nad strategią dalszych rzutów (w zależności od aktualnego wyniku). Często podwojenie i potrojenie rzutów sektorowych staje się priorytetem, co kompetentnie doprowadzi gracza do „zerowania”. Sektory 20 i 16 to klasyczne sektory na koniec gry.

Na przykład gracz kończy grę z 89 punktami. Wchodzi w potrojenie sektora 19, zostaną mu 32 punkty, które można zamknąć podwajając sektor 16. Ale nie trafia – nie wchodzi w potrojenie, tylko po prostu znokautuje 19, potem musi zamknąć 70 zwrotnica. Aby wyjść na zerowe zakończenie, gracz może trafić 20 i trafić w dziesiątkę lub trafić podwójną 15, a następnie podwójną 20.

Jak prawidłowo rzucać lotką?

Nawet jeśli gracz bardzo dobrze zna teorię gry w rzutki (zasady, odległość do celu i inne niuanse), wszystko to nie ma sensu, jeśli nie ma poprawna technika rzucanie lotką. Dlatego musisz trenować. Cała technika gry w rzutki sprowadza się po prostu do poprawnego rzucania lotką, a dokładność przychodzi już z treningiem.

Po wybraniu pozycji do rzutu zawodnik musi stać w połowie obrócony do celu, wyobrażając sobie, że jego mały palec prawa noga dotyka linii rzutu. Przekraczanie linii jest zabronione, więc na pierwszych etapach można postawić stołek lub pudełko wzdłuż linii. Następnie musisz wybrać najbardziej stabilną i wygodną podstawę, nie zapominając o naciśnięciu lewa ręka do żołądka. Stabilność ciała zawodnika jest kluczem do udanego rzutu. Zawodnik musi pochylić się lekko do przodu, aby zapewnić niezbędną przestrzeń do oddania strzału, a także zbliżyć się do celu.

Prawa ręka ze strzałką powinna być trzymana tak, aby łokieć był skierowany prosto w dół, a upierzenie strzałki znajdowało się w jednej linii prostej od oczu do celu. Ważne jest, aby znaleźć swój własny sposób trzymania lotki, aby lepiej ją wyczuć. Gdy tylko pojawi się poczucie, że pędzel i strzałka stanowią jedną całość, należy wykonać rzut, podczas gdy ciało pozostaje nieruchome.

Aby celnie rzucać w górne sektory tarczy, należy lekko unieść przedramię i lekko wyprostować tułów. W przypadku celnego rzutu w dolne sektory przedramię lekko opada, a nachylenie tułowia nieznacznie wzrasta. Aby wybrać właściwą pozycję i sposób trzymania lotki, zaleca się ćwiczenie rzutów w dziesiątkę.

gry szkoleniowe

Do rozwoju umiejętności dokładności i rozwoju techniki istnieje kilka gry szkoleniowe z których korzystają w procesie przygotowawczym nawet najlepsi zawodnicy na świecie. A więc wśród nich:

  • "Okrągły". Zadanie polega na trafieniu kolejno w sektory od 1 do 20, następnie podwojenie tych sektorów i potrojenie. Gra kończy się trafieniem w dziesiątkę. Co więcej, jeśli w jednym podejściu wszystkie trzy rzutki trafią w cel, wówczas gracz ma prawo do bonusowego podejścia poza kolejnością.
  • "Tysiąc". W grze liczone są tylko trafienia w „zielony pierścień” i „bycze oko”. Punkty są przyznawane w seriach za jedno podejście, odpowiednio, 25 lub 50 punktów za trafienie. Pierwszy gracz, który zdobędzie 1000 punktów, wygrywa. Iteracja jest możliwa.
  • „Wszystkie piątki”. Uczestnicy tej gry starają się zdobyć maksymalną liczbę punktów serią trzech rzutek, która będzie wielokrotnością 5. Jeśli suma rzutów w jednym podejściu nie jest wielokrotnością 5, to gracz nie otrzymuje zaliczenia zwrotnica. Punkty naliczane są w następujący sposób: suma rzutów wynosi 5 - 1 punkt, jeśli suma wynosi 10, to gracz otrzymuje 2 punkty, jeśli 15, to 3 punkty, 50 - 10 punktów itd. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy osiągnie sumę 51 punktów. Nadpisanie jest dozwolone.

Turnieje w rzutki

Zasady rzutek, które istnieją w obecnej formie, powstały po utworzeniu dużej międzynarodowej organizacji BDO. Co roku odbywają się Mistrzostwa Świata w rzutkach, kilka dużych turniejów, w których biorą udział najsilniejsi gracze z całego świata. Pośród rosyjscy sportowcy największe sukcesy odnosi Anastasia Dobromyslova, która trzykrotnie zdobywała koronę świata BDO (2008, 2012, 2013).

etykieta turniejowa

Podczas prowadzenia dowolnego meczu w rzutki istnieje kilka niepisanych zasad, od których przestrzegania będzie zależeć gra każdego indywidualnego gracza. I choć nie są one tak sztywne i uregulowane, jak standardowe zasady rzutek, to 501 punktów się w nich nie liczy ostatnia tura dzięki właściwemu i adekwatnemu podejściu do biznesu. W tego rodzaju etykiecie turniejowej na przykład wzajemny szacunek między graczami i cisza w środku audytorium podczas wykonywania rzutów przez jednego z uczestników. Zakaz przebywania również w plac zabaw osoby trzecie niepowiązane z rozgrywka, czyli wszelkie osoby inne niż gracze lub przedstawiciele wymiaru sprawiedliwości.

Jako podsumowanie

Niech zasady gry w rzutki nie wydają się zbyt skomplikowane, co więcej, są nawet intuicyjnie czytelne, ale o wszystkim decydują niuanse i różne czynniki, które określają ogólną pozycję gracza w rzutkach. Gra zależy zarówno od jego samopoczucia psychicznego, jak i od stopnia jego wyszkolenia. I, oczywiście, umiejętność nigdy się nie poddawać!


OGÓLNE ZASADY GRY W RZUTY

    Zawieś tarczę tak, jak pokazano na rysunku:

Gracze na zmianę rzucają 3 rzutkami.

Aby ustalić kolejność, każdy gracz lub jeden z członków drużyny rzuca rzutką. Gracz znajdujący się najbliżej środka rozpoczyna grę.

Wynik jest utrzymywany przez rzutki pozostające w celu po trzech rzutach.

Każda ze stron zaczyna z wynikiem 301. Metodą zapisywania punktów jest odejmowanie liczby otrzymanych punktów od pozostałych.

"Bullseye" - 50 punktów, wokół niego zielony pierścień - 25 punktów, wewnętrzny pierścień celu potraja wartość sektora (pierścień "Tripling"), pierścień zewnętrzny celu podwaja wartość sektora (pierścień „Podwajanie”).

Zwycięzcą zostaje ten, któremu jako pierwszemu udało się doprowadzić swój wynik do zera. Konieczne jest zakończenie gry rzutem w „Podwojenie” lub „W dziesiątkę” celu, aby liczba otrzymanych punktów zmniejszyła wynik do zera. („Bullseye” liczy się jako podwójne 25). Jeżeli rzut lotką dał więcej punktów niż potrzeba do zakończenia gry na zero (lub wyrównania wyniku do 1), wszystkie trzy ostatnie rzuty nie są liczone, a wynik pozostaje taki sam jak przed serią rzutów co przyniosło remis lub jeden wynik. Każda gra w 301 nazywa się „Leg”. Pięć Odnóg tworzy Set (gra toczy się do trzech wygranych Odnóg). Ostatecznym zwycięzcą jest ten, kto wygra określoną liczbę zestawów. Gra w 301 przeznaczona jest głównie dla dwóch przeciwników. Do gra zespołowa wynik wzrasta do 501 (w parach) lub 1001 (w trójkach i czwórkach).

JAK NAUCZYĆ SIĘ GRAĆ DOBRYMI RZUTKAMI

Podczas gry w rzutki wielu często popełnia błąd, rzucając lotką tak, jakby rzucali piłką, jednocześnie przesuwając rękę daleko do tyłu i przesuwając ciało do przodu, aby zwiększyć siłę rzutu. Nic dziwnego, że chybiają zamierzonego celu.

Pozycja strzelecka

Wybierając dla siebie pozycję do rzucania, nie należy zapominać, że rzutka jest lekka, odległość do celu niewielka, a cel bardzo mały. Odniesiesz sukces, jeśli podczas rzutu twoje ciało lekko pochylone do przodu będzie nieruchome, a rzut zostanie wykonany łokciem i nadgarstkiem (patrz ryc.).

Ze względu na zwięzłość, przyjrzymy się pozycji rzucania prawą ręką, więc ci, którzy grają lewą ręką, będą musieli dostosować się do siebie. Stań więc półbokiem do celu, dotykając linii rzutu małym palcem prawej stopy. Ściśle pilnuj, aby nie przekroczyć tej linii iw przyszłości zawsze walczyć poprawnie ze swoimi rywalami. Aby to zrobić, jeśli to możliwe, przybij drewniany klocek do tej linii. Następnie pochylając się lekko do przodu, wybierz dla siebie najwygodniejszą i stabilniejszą pozycję. Nie zapominaj, że zrównoważony rozwój to połowa sukcesu. Aby jeszcze bardziej zwiększyć stabilność podczas rzucania, przyciśnij lewą rękę do brzucha. Pochylenie się do przodu zapewni niezbędną przestrzeń dla ręki rzucającej, a także skróci odległość do celu. Teraz pchnij prawa ręka do przodu, tak aby łokieć był skierowany prosto w dół, a lotka strzałki znajdowała się w linii prostej od oczu do zamierzonego celu.

rzucać

Staraj się trzymać lotkę w dłoni w taki sposób, aby jej grot skierowany był dokładnie w zamierzony cel. Jednocześnie staraj się znaleźć taki sposób trzymania lotki, aby subtelnie wyczuć jej środek ciężkości. Upewnij się, że strzałka i pędzel stanowią jedną całość. Polecamy wypracowanie podstawowej techniki rzutów w "Bullseye". Pomoże Ci to w doborze odpowiedniej pozycji i sposobu trzymania rzutki. Ćwiczenie rzutów w górne i dolne sektory tarczy, zacznij od już nabytych podstawowe wyposażenie. Dla tego: cel w górnych sektorach lekko unieś przedramię i lekko wyprostuj tułów; celując w dolne sektory, lekko opuść przedramię i odpowiednio nieznacznie zwiększ pochylenie ciała do przodu. Kiedy twoim celem są boki celu, nie próbuj rzucać po przekątnej. Bardziej efektywne będzie poruszanie się wzdłuż linii granicznej, co przybliży Cię do zamierzonego celu. Osiągnij płynność i grację podczas rzucania lotką w cel. Sensowność ruchów i osiągnięty rezultat dadzą Ci radość i wiarę we własne możliwości.

PORADY DLA UCZĄCYCH SIĘ GRAĆ W RZUTY

Jeśli chcesz nauczyć się dobrze grać w rzutki i pokonywać innych rywali, musisz ćwiczyć co najmniej godzinę dziennie, aby doskonalić technikę rzucania. Na początku osiągaj maksymalną celność rzutów. Po wybraniu określonego sektora spróbuj trafić go wszystkimi rzutkami, osiągając stałość. Następnie przećwicz grę i „Rundę” (patrz załącznik), rzucając rzutkami w sektorach od 1 do 20, zgodnie z sekwencją. Następnie utrudnij tę grę, utrzymując wynik przez trafienia w Podwójnym Pierścieniu, również zgodnie z kolejnością od 1. do 20. sektora. Uczestnicząc w zawodach, graj tylko tymi rzutkami, którymi ćwiczysz. Prawdziwy fan rzutek zawsze nosi je ze sobą i wykorzystuje każdą okazję, aby ćwiczyć i rywalizować z przyjaciółmi. Dbaj o swoje rzutki, bo to Twoja osobista broń, od której zależą sukcesy w zawodach i dobry nastrój.

ODMIANY GRY W RZUTY

"Okrągły"

Zasady gry polegają na naprzemiennym uderzaniu w sektory od 1 do 20, następnie „Podwojeniu” i „Potrojeniu” sektora 20, a następnie zakończeniu gry trafieniem w „dziesiątkę” celu. W przypadku, gdy w serii rzutów wszystkie trzy rzutki osiągną cel (na przykład: 1, 2, 3 lub 12, 13, 14 itd.), rzucający kontynuuje grę poza kolejnością. Za pole punktacji sektora uważa się cały jego obszar, włączając pierścienie „Podwojenia” i „Potrojenia” wyniku. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy trafi w Bullseye.

„Wszystkie piątki”

W serii trzech rzutek gracze dążą do zdobycia maksymalnej wielokrotności 5. Seria rzutów, która daje liczbę niebędącą wielokrotnością 5, nie liczy się. Liczba 5 daje 1 punkt, 10 - 2 punkty, 50 - 10 punktów itd. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 51 punktów. Gra rządzi się zasadą „Brutalnej siły”.

"Dwadzieścia siedem"


Każdy gracz otrzymuje początkowo 27 punktów. Pierwszymi trzema strzałkami musisz trafić w „Podwojenie” sektora 1. Dodatkowo każde trafienie w cel przynosi 2 punkty (1x2). Jeśli żadna ze strzałek nie trafi w „Podwojenie” sektora 1, wówczas od dostępnej liczby punktów (27) odejmowane są 2 punkty (1x2). Następnymi trzema rzutkami musisz trafić w „Podwojenie” sektora 2. W tym przypadku każde trafienie w cel jest warte 4 punkty (2X2). Jeśli żadna z rzutek nie trafi w „Podwojenie” sektora 2, wówczas od dostępnej liczby punktów odejmuje się 4 (2x2). W ten sposób gra toczy się do 20. sektora tarczy. Wygrywa ten, kto po dorzuceniu „Podwojenia” sektora 20 ma więcej punktów. Gracz, którego wynik w trakcie gry spadnie poniżej jednego, zostaje wyeliminowany z rozgrywek.

"Tysiąc"


Pole gry w bramce to Bull-eye i Green Ring. Każdy gracz początkowo nie ma punktów i zdobywa je w serii trzech rzutek, biorąc pod uwagę tylko „50” i „25”. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy zdobędzie 1000 punktów. W grze obowiązuje zasada. Uwaga. W w zależności od stopnia przygotowania możesz zagrać „500” lub „250” według tych zasad.

„Szybka runda”


Gra oparta jest na zasadach gry w „Rundę”, dodatkowo: Po trafieniu w „Potrojenie” danego sektora punktacja przesuwa się o trzy pozycje do przodu. (Na przykład: musisz trafić w sektor numer 10. Wchodzisz w „Potrojenie” tego sektora. Teraz twoim celem jest sektor nr 13). Po naciśnięciu „Podwojenie” wynik przesuwa się odpowiednio o dwie pozycje do przodu.

„Runda w grze podwójnej”


Gra oparta jest na zasadach gry w „Rundę”, z zastrzeżeniem, że: Pole punktacji każdego sektora to tylko jego „Podwojenie”,
Uwaga. Ta gra przede wszystkim przyczynia się do rozwoju Twojej techniki. Pamiętaj, aby włączyć Round of Doubles do swoich codziennych treningów. Dla odmiany możesz też zagrać w potrójną rundę na tych samych zasadach.

"Średnica"


Zawodnicy arbitralnie wybierają dwa diametralnie przeciwne sektory i próbują uderzyć je „Podwojeniem” i „Potrojeniem” wzdłuż wyimaginowanej linii prostej. (Na przykład „Podwojenie” sektora nr 11 - „Potrojenie” sektora nr 11 - „Bull-ey” („Zielony pierścień”) „Potrojenie” sektora nr 6 - „Podwojenie” sektora nr 6.). Ten, który wygrywa pierwszy do przejścia wyimaginowana linia przechodząca przez dane punkty.

"Hokej "

Celem gry jest zdobycie jako pierwszy liczby punktów uzgodnionej przez graczy przed meczem.

Zasady gry: Po wylosowaniu startu zwycięzca rzuca rzutkami w środek (Bull 50). Jeśli nie trafi we wszystkie trzy rzutki, kolejka przechodzi na drugiego gracza. W przypadku, gdy pierwszy zawodnik trafi w środek (dostanie krążek), wówczas wyznacza podwojenie sektora, w które będzie rzucał rzutkami (zdobędzie gole). Trafiając to podwojenie, zdobywa jeden punkt (strzela jedną bramkę), 2 punkty, jeśli trafi 2 razy, 3 punkty - 3 razy. Następnie drugi gracz kontynuuje grę. Ponieważ pierwszy gracz wziął krążek (po trafieniu w środek), to aby go przechwycić, drugi gracz również musi trafić w środek, po czym wyznacza swoje podwojenie sektora. Jeśli drugi gracz nie trafi w środek, pierwszy może zdobyć punkty (zdobyć bramki) w podwojeniu sektora, który został mu wcześniej przydzielony.


ZALECANA TECHNIKA PUNKTOWANIA W TURNIEJU DART

O wynikach Twojej gry z przeciwnikami zadecyduje nie tylko stabilność Twojej techniki, ale także umiejętność umiejętnego doprowadzenia się do końca gry. Pierwszym krokiem jest określenie, w który z Dubletów Sektora najprawdopodobniej trafisz z całą pewnością. Jednocześnie zalecamy skupienie się na sektorach nr 20 i 16, które uznawane są za klasyczne. Po drugie, musisz od samego początku przyzwyczaić się do liczenia punktów w spadku, czyli od podanych 301 lub 501 punktów odejmować wyniki zdobyte w trakcie gry. Po trzecie, bądź szczególnie ostrożny, gdy Twój wynik zbliża się do 150 - 100. Od teraz staraj się trafiać w te sektory (ich "Trójki" lub "Duble"), trafiając, co prowadzi do Twojego ulubionego zakończenia. Na przykład zostało ci 91 punktów. Wiesz, że jeśli trafisz na „Potrojenie” sektora nr 17, od razu przejdziesz do klasycznego „Podwojenia” sektora nr 20. Powiedzmy, że trafiłeś na pole sektora nr 17 i jednocześnie pozostało 74 punktów. Teraz próbujesz trafić trójkę sektora nr 14, co da ci 42 punkty i doprowadzi do dubletu klasycznego sektora nr 16. W ten sposób próbujesz maksymalnie wykorzystać każdą lotkę i tym samym przewyższyć przeciwnika .

Kiedy hobby staje się czymś więcej nie tylko hobby, rozwija się w sport, biznes, sztukę.

Jeśli chodzi o rzutki, gdy umiejętności gry zostały już osiągnięte, wszystkie cele postawione w ramach hobby zostały spełnione, ale jeśli chcesz czegoś więcej, możesz zacząć brać udział w turniejach darta.

Sportowcy grający w rzutki to przede wszystkim zagorzali fani tej gry. Cele mistrzostw, zawodów i turniejów rzutki są takie same jak cele zwykłej gry - zdobyć więcej punktów niż rywale.

Turnieje w rzutki

Turnieje w tym sporcie odbywają się oficjalnie na trzy poziomy- na poziomie lokalnym, na poziomie krajowym i konkursach międzynarodowych. Na poziomie lokalnym zawody w rzutki są prowadzone przez lokalne federacje rzutki. Te federacje mogą znajdować się w centrach regionalnych, ponad milionowych miastach i regionach.

Do lokalnych federacji obejmuje członków odpowiednich regionów. Na szczeblu ogólnopolskim odbywają się zawody, do których dochodzą drużyny i zawodnicy federacje regionalne, rzadziej - niezależni uczestnicy.

Na poziomie międzynarodowym nie ma już zawodów, ale mistrzostwa świata w grze w rzutki.

Najpopularniejsze międzynarodowe mistrzostwa i ekstraklasy transmitowane są w sportowych kanałach telewizyjnych i jak prawie we wszystkich Sporty mieć fundusz nagród. Bardzo duża objętość fundusz nagród rzecz jasna w mistrzostwach świata. Poza różnicą skali odbywają się turnieje, zawody mężczyzn, turnieje kobiet oraz turnieje młodzieżowe.

Największa koncentracja mistrzostw znajduje się w Europa ponieważ rzutki powstały w Wielkiej Brytanii. Obecnie Zjednoczone Królestwo wyszedł z Unia Europejska, ale mistrzostwa Europy pozostały w jej ramach.

Zawody w Rosji

W Rosji turnieje o znaczeniu federalnym i lokalnym odbywają się w regionach. Są one utrzymywane przez lokalne federacje rzutek dla graczy, którzy są członkami tych lokalnych federacji. Fundusz nagród konkursy na szczeblu federalnym nie należą jednak do największych zależy od sponsorów Pucharu organizacje stron trzecich.

Na poziomie ogólnorosyjskim status turnieju znacznie wzrasta.

Rosnące wraz z pulą nagród, as zawody sportowe wsparcie na poziomie krajowym FDR (Federacja Rosyjskie rzutki) - jest ogólnorosyjską organizacją sportu i kultury fizycznej.

Najczęściej odbywają się turnieje na poziomie ogólnorosyjskim różne miasta Rosja. Ostatnie lata odbyły się etapy ogólnorosyjskich zawodów Iżewsk, Elektrostal, Niżny Nowogród.

Mistrzostwa Świata

Na światowym poziomie turniejów, zawodów, ekstraklasy i mistrzostw wiadomo znacznie więcej. Najpopularniejsze turnieje to BDO World Championship, PDC, World Matchplay, World Grand Prix, Dart Premier League, European Championship i World Dart Championship.

PDC (Professional Dart Corporation)- główny organizator corocznych turniejów w Londyn od 1994 roku. Przy solidnym sponsorze roczna pula nagród wynosi ok 1 milion 800 tysięcy funtów szterlingów.

PCK w 1994r utworzyło kilku graczy najwyższej klasy, od tego czasu korporacja organizuje wszelkiego rodzaju turnieje i zawody w darta, zarówno na światowym poziomie, jak i nieco skromniejsze.

Zdjęcie 1. James Wilson po pokonaniu Christiana Kista na Mistrzostwach Świata w 2014 roku.

Na przykład PDC są ProTour to 39 turniejów które odbywają się w weekendy na całym świecie. Zawody te nie są transmitowane w kanałach telewizyjnych, natomiast pula nagród każdego turnieju jest 35 tysięcy funtów szterlingów.

Ta sama korporacja niedawno wystartowała Młodzieżowa wycieczka jednorożca to liga młodzieżowa dla graczy od 14 do 21 lat. Konkurs trwa w 14 turniejach pula nagród każdego z nich wynosi dwa tysiące funtów szterlingów. Ta korporacja w 1994 roku oddzielone od jedynej do tej pory organizacji, która prowadzi mistrzostwa świata BDO (British Darts Organization).

Takie mistrzostwa i światowe korporacje stymulują rozwój branży sportowej i fundusze nagród, a prestiż zawodów silnie motywuje młodych i doświadczonych graczy.

Zainteresują Cię również:

Zasady gry w rzutki WFD

WFD – Światowa Federacja Darta, to właśnie ta organizacja ustanowiła zestaw zasad i przepisów dotyczących profesjonalnych turniejów w rzutki.

WDF jest również domyślnym sponsorem wszystkich głównych wydarzenia sportowe obecnie w posiadaniu Darts.

Istnieją następujące aspekty gry w rzutki, które zostały uregulowane przez RDW.

Cel

Tarcza w zawodach zawodowych podlega wielu wymaganiom. Powinien być wykonany z naturalnego włosia lub włókna. Niezbędny wyraźny, tradycyjny podział celu na 20 sektorów, „strzał w dziesiątkę” - centralny pierścień wewnętrzny, zewnętrzny centralny pierścień, „potrójne” i „podwójne” - pierścienie wewnętrzne, które potrajają i podwajają liczbę punktów.

Dodatkowo zestaw bardzo surowe wymagania dotyczące grubości i wymiarów wszystkie materiały, nawet do sekcji drutu.

Powinien mieć okrągły / trójkątny / rombowy przekrój o grubości 1,27 mm do 1,85 mm, dla drutu wokół tarczy - nie więcej niż 1,6 mm.

Oprócz formatu materiałów ustalane są wymagania dotyczące wymiarów wszystkich sektorów i elementów tarczy, według których obecnie wykonywane są profesjonalne tarcze do rzutek.

Strzałka

W turniejach gracze używają zestawu własnych rzutek. Ich całkowita długość nie powinna być więcej niż 30,5 cm, a waga - nie więcej niż 50 gramów. Każda rzutka może składać się z pięciu oddzielne części- upierzenie, zapięcia upierzenia, ochrona upierzenia, trzonu i korpusu lotki.

Zgodnie z zasadami, wszystkie rzutki są rzucane po kolei ręka ze wstępnym celowaniem. Kierunek igły w tym przypadku jest skierowany w stronę celu. Jeśli rzucasz lotkami w inny sposób, nie będą one liczone zgodnie z zasadami. Jak również nie można rzucić ponownie strzałka, która wypadła z tarczy lub się od niej odbiła, ponadto strzałka nie zostanie zaliczona, nawet jeśli wróci do celu.

Ważny! Graczowi nie wolno celowo uszkadzać planszy poprzez wyrywanie z niej lotek. W takim przypadku wydawane jest ostrzeżenie ustne. O trzecim ostrzeżeniu gracz przegrywa kołek, seta lub mecz.

Pręty linii do rzucania

Stanowisko ogólne o ustawianiu tarczy: tarcza musi być zamontowana w pewnej odległości 172 cm od podłogi, licząc od linii podłogi do tarczy.

Od rzutu pozycji docelowej na podłogę do linii rzutu - dokładnie 237 cm. Okazuje się przy tych standardach, że od dziesiątki do linii rzutu po przekątnej - 293,4 cm.

Pasek linii rzutu znajduje się na linii rzutu na 2,37 metra od rzutu celu na podłogę. Wysokość pręta - 38 milimetrów, a długość wynosi 610 mm. W trakcie meczu uczestnikom-zawodnikom zabrania się stawania lub wychodzenia poza poprzeczkę linii rzutu, a także opierania się o nią.

Jeśli gracz rzuca lotką nie za samą linią rzutu, ale z dowolnej jej strony, nie powinien przekraczać wyimaginowanej kontynuacji linii rzutu. Jeśli przepisy zostaną naruszone podczas rzutu, rzut nie może być zaliczony i wydawane jest ustne ostrzeżenie w obecności kapitana drużyny.

Za zgodą drużyny przeciwnej lub kapitana drużyny przeciwnej, sprawdzenie rozmiaru i położenia paska. Kontroli takiej dokonuje przed meczem lub w jego przerwach osoba upoważniona przez RDW.

Postęp gry

Po rejestracji drużyn przewidziane jest losowanie. Podczas losowania uczestnicy losują liczbę, rzucić monetą lub rzucić lotką w byki.

W ten sposób ustalana jest kolejność graczy w turnieju. Zwycięzca losowania ma prawo do pierwszego rzutu.

Jeśli mecze składają się z opóźnień, wtedy zwycięzca rzuca pierwszy we wszystkich liczbach nieparzystych, a przegrany rzuca pierwszy we wszystkich liczbach parzystych. Jeśli mecz jest z zestawów, wtedy zwycięzca losowania otrzymuje prawo na pierwsze rzuty w nieparzystych nogach zestawów nieparzystych i parzystych nogach zestawów parzystych. W tym przypadku przegrany rzuca pierwszy we wszystkich innych nogach.

Nazwiska uczestników turniej są podświetlone na tablicy wyników w takiej samej kolejności jak na tablicy wyników. W parach i rozgrywkach drużynowych kolejność jest wyświetlana na tablicy wyników przed samym rozpoczęciem meczu.

Przed meczem każdy zawodnik ma możliwość rozgrzewki, na którą składa się po sześciu strzałach do celu.

Po rozegranych rozgrywkach następuje podliczenie punktów i sprawdzenie tablicy wyników. Ogłoszenie wyników konkursu.



Podobne artykuły