Program gier scenariuszowych 100 pomysłów dla przyjaciół. Sportowe wspólne sprawy twórcze

23.03.2019

Sportowe KTD mają na celu wzmocnienie zdrowia dzieci, kształcenie ich w wytrzymałości i dyscyplinie. Aktywność ruchowa dzieci jest jedną z głównych aktywności w obozie.

„Sto rzeczy dla przyjaciół”

Podział: Uczestnicy otrzymują po jednej karcie z wypisanymi na niej liczbami. Uczestnikom przewidziany jest czas na utworzenie drużyn tak, aby suma liczb kart była równa – dla jednej drużyny 21, dla drugiej – 16.

Konkurs 1. „Łucznictwo”.

Celem jest wiadro. Cebula - cebula.

Wiadro znajduje się pięć metrów za linią mety. Żarówki leżą na mecie, ich liczba jest równa liczbie uczestników. Pierwszy uczestnik na sygnał zaczyna przemieszczać się od startu do mety, bierze żarówkę i wrzuca ją do wiadra i tak dalej, aż do ostatniego uczestnika.

Konkurs 2. « Łyżwiarstwo figurowe».

Drużyny są podzielone na pary. Pary łączą się za ręce (od prawej do prawej, od lewej do lewej). Obaj podnoszą się na sygnał lewa noga i zacznij skakać od początku do końca iz powrotem.

Konkurs 3. „Ciągnięcie ołówkiem”.

Dwóch uczestników chwyta za przeciwległe końce ołówka i próbuje wyciągnąć go z rąk przeciwnika. Ręce uczestników są umazane czymś tłustym. Możesz urządzić konkurs wśród wszystkich obecnych o tytuł „najlepiej uzbrojonego”.

Konkurs 4. „Orientacja nocna”.

Uczestniczy jedna osoba na zespół. Idą na początek, przed każdym stoi krzesło, mają zawiązane oczy. Muszą dotrzeć do przeszkody, ominąć ją i wrócić. Drużyny mogą podpowiadać graczom.

Konkurs 5. „Pływanie synchroniczne”.

Z każdego zespołu zapraszane są dwie osoby. Pary stoją naprzeciwko siebie w odległości jednego kroku. Każda para otrzymuje jedną balon wypełniony wodą. Pierwszy gracz rzuca piłkę do swojej pary, jeśli drugi gracz złapie piłkę, cofa się o jeden krok i tak dalej. Wygrywa para, która bez rozerwania balonu rozproszyła się od siebie na maksymalną odległość.

„Te śmieszne zwierzęta”

Podział: uczestnicy otrzymują karty, na których losowane są zwierzęta. Wszyscy roślinożercy jednoczą się w jednym kierunku, wszyscy mięsożercy w drugim.

Konkurs 1. „Pingwiny”.

Pingwiny chodzą bardzo ciekawie, a także potrafią nosić jaja swoich młodych między nogami, aby nie zamarzły. Zawodnicy trzymają piłkę między kolanami i przenoszą ją do celu iz powrotem (nie możesz skakać, musisz iść). Aby „młode” nie zamarzło, konieczne jest przekazanie go następnemu graczowi od stopy do stopy, bez pomocy rąk.

Konkurs 2. „Żółw”.

Najjaśniejszy cecha wyróżniająca to zwierzę - dom na grzbiecie i pełna wdzięku powolność. Uczestnicy sztafety muszą „zamienić się” w żółwie. Ich skorupą będzie miednica, założona na plecy, a żeby nie spadła, trzeba czołgać się na czworakach i bardzo powoli!

Konkurs 3. „Pająk”.

W sztafecie biorą udział jednocześnie 4 osoby z zespołu. Przedstawiają pająka: są zapięci rękami, odwracają się do siebie plecami, a następnie biegną do znaku iz powrotem, przekazując pałeczkę kolejnym czterem. (Ścieżka "pająka" może nie być prosta, ale kręta - wzdłuż linii narysowanej na ziemi - "pajęczyna".)

Konkurs 4. „Stonoga”.

Stonoga, jak wiesz, ma wiele nóg i dlatego szybko biega. Pierwszy członek zespołu biegnie do znaku iz powrotem, a następnie zabiera ze sobą drugiego członka (drugi trzyma się pasa pierwszego) i odbywa tę podróż z nim. Następnie do pary dodaje się trzecią, czwartą itd.

Konkurs 5. „Gąsienica”.

W przeciwieństwie do stonogi gąsienica porusza się powoli, „falami”. Wszyscy członkowie zespołu biegną jednocześnie, trzymając się za ręce. (Na ścieżce ruchu „gąsienicy” zainstalowanych jest 4 - 5 przeszkód, pod którymi musi się czołgać lub wspinać po nich.)

Konkurs 6. „Boa”.

W tej sztafecie bierze udział od razu cała drużyna, z wyjątkiem trzech osób. Stoją na linii przekaźnikowej w równej niewielkiej odległości od siebie i nic nie robią, tylko stoją. A gracze reszty zespołu w tym czasie zamieniają się w „boa dusiciela”. Uczestnicy muszą ustawić się w szeregu, a wszyscy gracze kładą ręce na ramionach tych, którzy są przed nimi. Kapitan będzie „głową boa dusiciela”, zamykając kolumnę - „ogonem”. „Boa” jest gotowy do ruchu i porusza się, jak wiesz, wijąc się. Nasz „boa dusiciel” też będzie musiał się wiercić, czyli omijać graczy na linii przekaźnikowej. Zwycięzca jest określany przez „ogon dusiciela boa”, czyli przez ostatniego uczestnika.

„Wyżej, szybciej, silniej”

Podział: karty o różnych atrybutach sportowych.

Konkurs 1.

Każda drużyna wymyśla imię i pieśń. Wszystkie drużyny otrzymują ten sam wynik (punkty początkowe).

Konkurs 2.

Konieczne jest włożenie jak największej ilości napompowanych balonów do ubrania jednego z członków drużyny.

Konkurs 3.

Każda drużyna staje w jednej linii, każda osoba kładzie ręce na ramionach tego przed nim. Powstają dwa „węże”, które na komendę zaczynają poruszać się do przodu, omijając przeszkody (kręgle).

Konkurs 4.

Drużyny otrzymują lekkie grudki bawełny. Na rozkaz podrzucają je i dmuchają na nie. Celem jest utrzymanie bawełny w powietrzu tak długo, jak to możliwe.

Konkurs 5.

Imagine, galeria rzeźby o nazwie „Ofiary Sportu” otworzyła już setkę. Utwórz dla tej galerii kompozycja rzeźbiarska z tytułem:

v do sztangisty, który nie miał czasu zeskoczyć z drążka;

v bramkarza, który złapał krążek zębami;

v spadochroniarz, który zapomniał otworzyć spadochron.

Konkurs 6.

Na podłodze twarzą w dół są rozrzucone w chaotyczny porządek karty z numerami, np. od 1 do 18 (wg całkowity członków obu drużyn). Facylitator przydziela wszystkim uczestnikom numery seryjne. Zadanie: jak najszybciej każdy z członków zespołu znajdzie swojego numer seryjny, ale znalezienie na podłodze nie jest twoim numerem - zabronione jest przenoszenie! Musisz odłożyć kartę zakrytą na podłogę.

"Zawsze razem"

Podział: atomy i cząsteczki. Wszyscy gracze losowo się poruszają plac zabaw, w którym to momencie wszystkie są "atomami". Atomy mogą zamienić się w cząsteczki. W cząsteczce mogą znajdować się dwa, trzy lub pięć atomów (w zależności od liczby potrzebnych poleceń). Gracze na komendę lidera będą musieli stworzyć „cząsteczkę”, tj. wielu graczy będzie musiało walczyć ze sobą. Jeśli gospodarz mówi „cząsteczka trzech atomów”, oznacza to, że trzech graczy - „atomy” łączy się w jedną „cząsteczkę”. Najnowsza liczba połączeń atomów w molekuły powinna odpowiadać liczbie członków zespołu.

Konkurs 1.

Pierwsi członkowie zespołu muszą biegać wokół krzesła, jednocześnie uderzając piłkę o podłogę i podawać piłkę kolejnemu uczestnikowi. Powtarza czynności pierwszego. I tak dalej, aż wszyscy członkowie zespołu uciekną.

Konkurs 2.

Na polecenie gospodarza wszyscy uczestnicy zdejmują buty i układają je w linii prostej ze skarpetami do pięt. Wygrywa drużyna z najdłuższym wężem.

Konkurs 3.

Drużyna ustawia się w kolumnie obok krzesła, na którym znajduje się talerz z wodą i łyżka. W pewnej odległości od tego krzesła jest inne krzesło z pustą szklanką. W wyznaczonym czasie konieczne jest przenoszenie jak najwięcej łyżką więcej wody do szklanki.

Konkurs 4.

Każda drużyna zajmuje jeden róg pokoju lub plac zabaw. Na sygnał każda drużyna stara się jak najszybciej przemieścić się do przeciwległego po przekątnej rogu pola gry, uprzednio ogłaszając dokładnie, w jaki sposób się poruszają. Pierwsza grupa, której członkowie znajdują się w przeciwległym rogu, wygrywa. Możesz się poruszać w ten sposób:

v po prostu przebiegnij;

v idź wstecz;

v wskoczyć na jedną nogę.

Należy ostrzec uczestników o przestrzeganiu zasad wzajemnej uprzejmości.

Konkurs 5.

Piłka jest przywiązana długą liną do kołka wbitego w ziemię. Gracz stoi przy piłce, ma zawiązane oczy. Zadanie: przejść 6 kroków do przodu i kopnąć piłkę. Rzadko robi się to dokładnie.

„Spacerowcy”

Podział: dzieci losują karty, na których losowane są dwa rodzaje butów - trampki i trampki, dzięki czemu uzyskuje się dwie drużyny.

Konkurs 1.

Pary chłopaków rywalizują w biegu na 20 - 30 m. Pary trzymając się za ręce, biegną, dotykając się plecami. Po dojechaniu do mety wracają na start. Okazuje się, że gracz biegnie normalnie w jednym kierunku, a cofa się w drugim.

Konkurs 2.

Chłopaki stoją jeden za drugim w odstępach do 5 kroków. Musisz pochylić głowę i zgiąć się, opierając się na nodze zgiętej w kolanie. Ten ostatni podbiega i na przemian przeskakuje nad każdą osobą stojącą z przodu, opierając ręce na plecach. Zawodnicy stopniowo prostują się, zwiększając wysokość skoku. Każdy skoczek idzie do przodu. Ten, któremu nie uda się skoczyć, wypada z gry.

Konkurs 3.

A w tej sztafecie drużyna jest podzielona na pary. W każdej parze jeden będzie „koniem”, drugi „jeźdźcem”. „Jeździec” siada na „koniu”, jak - wszystko jedno, o ile nogi nie ciągną się po ziemi. Początek! A „koń” pędzi do przodu, starając się nie upuścić jeźdźca. Odwracanie się, cofanie, przekazywanie pałki… Wygrywa drużyna, której „konie” są bardziej „szybkie” i których „jeźdźcy” są bardziej „wytrwali”.

Konkurs 4.

Ten przekaźnik również wymaga parowania. Jedna z tej pary będzie musiała stać się „taczką” - reliktowym transportem towarowym z jednym kołem i dwoma uchwytami. Tylko tutaj zamiast koła będą ręce, zamiast uchwytów - nogi. Tak więc gracz „samochodu” leży na ziemi, skupiając się na rękach, w tym czasie kierowca „samochodu” bierze swojego partnera za nogi tak, aby nadwozie „samochodu” było równoległe do ziemi. „Taczka” jest gotowa do jazdy. Sygnał i poruszająca się na rękach „taczka” „dociera” do obracającej się flagi i wraca z powrotem, gdzie nowa „taczka” jest już gotowa do ruchu. Najsilniejsza i najszybsza wygrana.

Konkurs 5.

Bliźnięta syjamskie. Gracze „rosną razem”, podobnie jak bliźniacy syjamscy, będą mieli swoje plecy. Aby to zrobić, stań plecami do siebie i mocno chwyć się rękami. W tej pozycji możesz biec tylko bokiem. Dlatego pierwsza para stoi bokiem na linii startu, biegnie bokiem i wraca w ten sam sposób przekazując pałeczkę kolejnym „zrośniętym bliźniakom”. Plecy zawodników podczas biegu muszą być mocno do siebie dociśnięte. Wygra najlepiej skoordynowana i najszybsza drużyna.

"Naprzód, ludzie!"

Podział: wyznaczani są kapitanowie drużyn, którzy z kolei wybierają członków swojej drużyny spośród wszystkich uczestników.

Konkurs 1. „Bieg z obręczą”.

Wszyscy członkowie zespołu na zmianę biegną do punktu zwrotnego iz powrotem, przekręcając obręcz na pasku. Najbardziej elastyczna i najszybsza wygrana. Następujące zadania mogą być komplikacją sztafety: przekręć obręcz wokół szyi; przekręć obręcz na dłoni; skakać przez obręcz jak skakanka.

Konkurs 2. „Trzy skoki”.

Aby ukończyć tę sztafetową, konieczne jest założenie liny i obręczy w odległości 8-10 m od linii startu. Po sygnale pierwszy uczestnik po dojściu do liny podnosi ją, w miejscu wykonuje trzy skoki, odkłada i biegnie z powrotem, aby przekazać pałeczkę następnemu. Drugi uczestnik, po dotarciu do leżących przedmiotów, bierze obręcz i wykonuje przez nią trzy skoki (jak po linie). Trzeci uczestnik ponownie bierze linę itp., jest naprzemiennie. Przybycie ostatniego członka zespołu na linię startu oznacza koniec sztafety. Zwycięstwo idzie do najszybszego.

Konkurs 3. „Koło ratunkowe”.

Linią ratunkową, która pomoże Ci przekroczyć „rzekę” w tym sztafecie, będzie obręcz. Linią startu będzie jeden „brzeg”, linia przeciwna – druga. Kapitan drużyny zakłada obręcz i trzymając ją na wysokości pasa biegnie do wyznaczonego znaku. Wracając, chwyta z obręczą następny uczestnik rozkazuje i biegnie z nim, „transportując” go w „kole ratunkowej” na drugi „brzeg”. Czyli z kolei kapitan „transportuje” całą drużynę na przeciwną stronę. Drużyna, która szybko przepłynęła na drugi „brzeg”, wygrywa.

Konkurs 4. „Oko igły”.

Dwie lub trzy obręcze leżą na ziemi wzdłuż linii przekaźnikowej. Zaczynając, pierwszy uczestnik musi podbiec do pierwszej obręczy, podnieść ją i przewlec przez siebie (tak jak nitka przechodzi przez ucho igły). Następnie, po dojściu do następnej obręczy, wykonaj z nią to samo ćwiczenie. I tak ze wszystkimi obręczami na drodze bezpośredniej i powrotnej. Drużyna wygrywa, której wszyscy uczestnicy szybciej przejdą „nić”, to znaczy wykonają wszystkie operacje z obręczami.

Konkurs 5. „Bieg z liną”.

Pierwszy członek zespołu biegnie na sygnał do obracającej się flagi iz powrotem, przeskakując przez linę. Następnie przekazuje linę do następnego i tak dalej, aż do zwycięstwa lub porażki.

Rodzina wakacje sportowe dla dzieci od 5 roku życia i ich rodziców

„Sto rzeczy za stu przyjaciół”

Podróżny: Drodzy przyjaciele! Nasze dzisiejsze święto sportowe poświęcone jest chwalebnemu Dniu Obrońcy Ojczyzny. Dlatego szczególnie przyjemnie jest widzieć w przedpokoju dziadków i ojców. Oto są przed nami - energiczni, sprawni, zebrani. Serdecznie gratulujemy naszym odważnym, sympatycznym ludziom i życzymy, aby nadal zachowywali tę samą gotowość bojową do udziału w naszych wspólne sprawy którzy korzystają tylko z ich udziału.
Fani i goście, pozdrawiamy wszystkich, którzy dziś wystartują. Życzymy naszym zespołom sukcesów i zwycięstw!

Dzieci podzielone są na zespoły. Żart, liczenie i Riddle wychodzą.

Żart: Królowa rozrywki, mistrzyni gier...
Tajemnica: Ze swoim radosnym orszakiem chce być z nami na uczcie.
Rytm: Czas ją poznać
Niech wszyscy krzyczą „Hurra!”

Niepokojące dźwięki muzyki. Wyczerpuje się

Skupiać:
Zaczekaj, nie rób hałasu
Nie dzwoń do królowej!
Żebyśmy do niej zadzwonili
Musisz znać zaklęcie.
Żart:
Więc pospieszmy się
Przechodzisz wszystkie kroki.
Próbować! I wtedy
Gra przyjdzie do nas tutaj!
Prowadzący: Drużyny zostaną zaproszone po kolei. Pod koniec sztafety każda drużyna otrzyma zaklęcie. Kiedy sztafety przejdą wszystkie zespoły, konieczne będzie rzucenie zaklęcia ze słów.

Zapraszamy drużyny z numerami 1 i 2. Budowanie w zespole w parach: osoba dorosła – dziecko.

Zadania

1. Dorosły i dziecko trzymają się za ręce. Dziecko musi biegać po ławce (dorosły trzyma rękę). Następnie biegną razem do krzesła, obchodzą je i wracają (dziecko znów biegnie po ławce, trzymając za rękę dorosłego). Pałeczkę przekazuje się następnej parze z uściskiem dłoni.

2. Bieganie z piłkami.
W każdej parze tata rzuca piłkę w biegu, klaszcze w dłonie, łapie piłkę
itp., a dziecko uderza piłkę o podłogę (podbiegając do krzesła iz powrotem). Następnie piłki są przekazywane do następnej pary.

3. Dziecko stoi przed dorosłym, trzymając się za ręce. Oboje wskakują na krzesło prawa noga, iz powrotem - po lewej stronie. Pałeczkę przekazuje się następnej parze z uściskiem dłoni.

Drużyny 1 i 2 dostają swoje słowa.

Prowadzący: Zapraszane są drużyny z numerami 3 i 4.

Zadania

1. Dziecko musi czołgać się po ławce (w jakikolwiek sposób). Tata ze swojej pary przeskakuje przez ławkę najlepiej jak potrafi. Następnie obaj biegają wokół stołu i wracają w ten sam sposób. Ławka jest przekazywana następnej parze.

2. Tata musi wspiąć się przez dwie duże obręcze. Dziecko musi kolejno zakładać 4 obręcze.

3. Wesoły bieg sztafetowy „Ogród”.
Dzieci stoją na starcie, dorośli czekają na nie po przeciwnej stronie. Pomiędzy nimi ułożone są „guzki”. Nagle zaczyna mocno padać. Dziecko powinno założyć płaszcz przeciwdeszczowy, wziąć parasol i biec po wybojach do „ogrodu”. Tam jego tata podnosi go i biegnie z nim po „wybojach”. Płaszcz przeciwdeszczowy i parasol są następnie przekazywane następnemu dziecku.

Budżet gminy instytucja edukacyjna

dodatkowa edukacja Centrum dla dzieci kreatywność dzieci"Konstelacja"

miasto Rejon Ust-Labinsky

WYDARZENIE

„100 RZECZY DLA PRZYJACIÓŁ»

Opracowany przez: Metodystę,

nauczyciel dokształcający

Chirichenko S.I.

Ust-Łabińsk

2015

awaria.

Uczestnicy rozbrzmiewa na jeden karta, na w którym zapisane są liczby. dany czas, a członkowie musi łączyć w grupy Więc, do suma, sporządzony z liczby na karty, okazało się równy 21 - dla jeden zespoły, 16 - dla inne.

Konkurs „Strzelanie z Łukasz"

Celem jest wiadro, łuk to cebula. Wiadro znajduje się 5 metrów dalej niż linia mety. Żarówki leżą na mecie, ich liczba jest równa liczbie uczestników w każdej drużynie. Pierwszy uczestnik na sygnał lidera biegnie od startu do mety, bierze cebulę i wrzuca ją do wiadra. A więc do ostatniego uczestnika.

Konkurs „Łyżwiarstwo figurowe”

Drużyny są podzielone na pary. Pary łączą się za ręce - prawa z prawą, lewa z lewą. Obaj uczestnicy podnoszą lewą nogę na sygnał i zaczynają skakać od startu do mety iz powrotem.

Konkurs na wyciąganie ołówka

2 uczestników bierze przeciwległe końce ołówka i próbuje wyciągnąć go z rąk przeciwnika. Ręce uczestników są umazane czymś tłustym.

Możesz urządzić konkurs wśród wszystkich obecnych o tytuł „najlepiej uzbrojonego”.

Konkurs „Orientacja nocna”

Uczestniczy jedna osoba na zespół. Na start idą z zawiązanymi oczami, przed każdym z nich stoi krzesło. Konieczne jest dotarcie do przeszkody, ominięcie jej i powrót. Drużyny mogą podpowiadać graczom.

Konkurs „Pływanie synchroniczne”

Z każdego zespołu zapraszane są dwie osoby. Pary stoją naprzeciwko siebie w odległości jednego kroku. Każda para otrzymuje jeden balon wypełniony wodą. Pierwszygracz rzuca piłkę do swojej pary, jeśli drugi gracz złapie piłkę, to cofa się o jeden krok itd. Zwycięzcą jest para, która zdołała rozproszyć się na maksymalną odległość.

Konkurs „czas - pieniądze"

Drużyny muszą podzielić tarczę zegara na 6 części, tak aby suma liczb na każdej części była taka sama.

Konkurs „ABC”

Zamiast kropek zespoły muszą wstawić literę, aby otrzymać słowo:

M…zgi, ...m, g...l...va, u...enie i inne.

„List” konkursowy

Zespoły muszą napisać jak najwięcej słów, zaczynając od tej samej litery - M, L, D. Każde kolejne powinno być o 1 literę dłuższe od poprzedniego. Na przykład:

Mi

La

Zanim

Świat

Czoło

Dom

Matka

Wigwam

dzielić

Poważny

Łyżka

Deszcz

Makijaż

Miłość

Droga

itp.

itp.

itp.

Konkurs „In szczęśliwa matematyka"

Drużyny otrzymują karty, na których podano 6 słów, pod którymi widnieją liczby. Musimy zdefiniować nowe słowo. Na przykład oryginalne słowa z liczbami:

ucho kod domu fala niva molo

52143 321 3214 321 3214 321

Powstające słowa to sokół, dok, moda, wędkarstwo, wino, złom. Aby sporządzić karty, możesz użyć następujących słów: bar - niewolnik, piła - lipa, odmiana - wzrost, sierp - perski, sól - łoś, opona - nisza.

Konkurs „Pytania”

Wszystkie drużyny otrzymują karty z pytaniami, które są takie same na wszystkich kartach. Oceniana jest szybkość i poprawność odpowiedzi.

Opcje pytań:

    Napis na kopercie, który wskazuje, do kogo wysłać list. (Adres zamieszkania.)

    Owoce i jagody gotowane w syropie cukrowym. (Dżem.)

Co stoi między dniem a nocą? (ORAZ.)

Konkurs „Podmieńca”

Zespoły muszą odgadnąć przysłowia-zmiany:

    Kot jest wrogiem małpy. (Pies jest najlepszym przyjacielem człowieka.)

    Masło to niczyje stopy. (Chleb jest głową wszystkiego.)

rodzinne wakacje sportowe dla dzieci od 5 roku życia i ich rodziców

Prowadzący: Drodzy przyjaciele! Nasze dzisiejsze święto sportowe poświęcone jest chwalebnemu Dniu Obrońcy Ojczyzny. Dlatego szczególnie przyjemnie jest widzieć w przedpokoju dziadków i ojców. Oto są przed nami - energiczni, sprawni, zebrani. Serdecznie gratulujemy naszym odważnym, współczującym ludziom i życzymy, aby nadal zachowywali tę samą gotowość bojową do uczestniczenia w naszych wspólnych sprawach, które tylko z ich udziału korzystają. Fani i goście, pozdrawiamy wszystkich, którzy dziś wystartują. Życzymy naszym zespołom sukcesów i zwycięstw!

Dzieci podzielone są na zespoły. Żart, liczenie i Riddle wychodzą.

Żart: Królowa rozrywki, mistrzyni gier...
Tajemnica: Ze swoim radosnym orszakiem chce być z nami na uczcie.
Rytm: Czas ją poznać
Niech wszyscy krzyczą „Hurra!”

Niepokojące dźwięki muzyki. Wyczerpuje się

Skupiać:
Zaczekaj, nie rób hałasu
Nie dzwoń do królowej!
Żebyśmy do niej zadzwonili
Musisz znać zaklęcie.
Żart:
Więc pospieszmy się
Przechodzisz wszystkie kroki.
Próbować! I wtedy
Gra przyjdzie do nas tutaj!
Prowadzący: Drużyny zostaną zaproszone po kolei. Pod koniec sztafety każda drużyna otrzyma zaklęcie. Kiedy sztafety przejdą wszystkie zespoły, konieczne będzie rzucenie zaklęcia ze słów.

Zapraszamy drużyny z numerami 1 i 2. Budowanie w zespole w parach: osoba dorosła – dziecko.

Zadania
1. Dorosły i dziecko trzymają się za ręce. Dziecko musi biegać po ławce (dorosły trzyma rękę). Następnie biegną razem do krzesła, obchodzą je i wracają (dziecko znów biegnie po ławce, trzymając za rękę dorosłego). Pałeczkę przekazuje się następnej parze z uściskiem dłoni.
2. Bieganie z piłkami.
W każdej parze tata rzuca piłkę w biegu, klaszcze w dłonie, łapie piłkę
itp., a dziecko uderza piłkę o podłogę (podbiegając do krzesła iz powrotem). Następnie piłki są przekazywane do następnej pary.
3. Dziecko stoi przed dorosłym, trzymając się za ręce. Oboje wskakują na krzesło na prawej nodze, a potem wracają na lewą. Pałeczkę przekazuje się następnej parze z uściskiem dłoni.

Drużyny 1 i 2 dostają swoje słowa.

Prowadzący : Zapraszane są drużyny 3 i 4.

Zadania
1. Dziecko musi czołgać się po ławce (w jakikolwiek sposób). Tata ze swojej pary przeskakuje przez ławkę najlepiej jak potrafi. Następnie obaj biegają wokół stołu i wracają w ten sam sposób. Ławka jest przekazywana następnej parze.
2. Tata musi wspiąć się przez dwie duże obręcze. Dziecko musi kolejno zakładać 4 obręcze.
3. Wesoły bieg sztafetowy „Ogród”.
Dzieci stoją na starcie, dorośli czekają na nie po przeciwnej stronie. Pomiędzy nimi ułożone są „guzki”. Nagle zaczyna mocno padać. Dziecko powinno założyć płaszcz przeciwdeszczowy, wziąć parasol i biec po wybojach do „ogrodu”. Tam jego tata podnosi go i biegnie z nim po „wybojach”. Płaszcz przeciwdeszczowy i parasol są następnie przekazywane następnemu dziecku.

Drużyny 3 i 4 dostają swoje słowa.

Prowadzący: Zapraszane są drużyny z numerami 5 i 6.

Zadania
1. Dziecko musi czołgać się przez tunel. Przy wyjściu spotyka go tata, kładzie go na ramionach i biegnie z nim z powrotem do punktu wyjścia. Przekaźnik jest przekazywany przez uścisk dłoni.
2. Dorosły kozłuje piłkę między słupkami lub krzesłami. W tym czasie dziecko skacze z obręczy na obręcz (4 sztuki) na dwóch lub na jednej nodze. W drodze powrotnej wykonuje się te same ruchy.
3. „Śmieszny pociąg”.
Cała drużyna, trzymając się za ręce, musi biegać między szpilkami tam iz powrotem.

Drużyny 5 i 6 otrzymują swoje słowa.

Prowadzący: Czy grałeś? Nie zmęczony? Czy wszystkie drużyny otrzymały zaklęcia? Pokazac im!
„LUBIMY” - „NIGDZIE NIGDZIE” - „DESCIDE” - „ZNAJOMY W” - „BEZ KŁOPOTÓW” - „WYJŚCIE”.
A teraz niech wyjdzie jeden reprezentant zespołu. Muszą ułożyć z tych słów jedną wspólną frazę.
Wybraliśmy wszystkie słowa
Czar jest znany.
Wymówmy je w refrenie
Zadzwonimy do królowej.

Rzuca wszystkie zaklęcia. Dźwięki fanfar. Królowa wychodzi.

królowa : Cześć chłopaki! Witam dorosłych!
Orszak przyniósł mi wieści,
Jaką masz wskazówkę
Widzę, że tu się nie nudzisz.
Podobała Ci się gra?
Znalazłem zaklęcie
Więc czas się spotkać.
I tak teraz
Przynoszę dla ciebie gry.
Proponuję Wam bajeczne sztafety, w których wcielicie się w postacie z bajek.

Sztafeta „Baba Jaga”

Wszyscy uczestnicy pod numerami 1 i 2 są zaproszeni.

W jakich bajkach się pojawia? Bardzo dobrze. A teraz spróbujemy przedstawić Babę Jagę.
Do tego potrzebujemy wiadra i mopa. Na nogę kładziesz wiadro, podnosisz mop i odpychając się z nim, wskakujesz na jedną nogę na krzesło; tam zmieniasz nogę i odskakujesz.

Sztafeta „Wąż Gorynych”
Wszyscy uczestnicy pod numerami 3 i 4 są zaproszeni.
Teraz musisz pokazać Węża Gorynych. Twoim zadaniem jest wstać w trzyosobowych grupach, złączyć ręce i razem wskoczyć na krzesło iz powrotem.

Przekaźnik „Rzepa”
Wszyscy uczestnicy z numerami 5 i 6 są zaproszeni.
Pierwszy uczestnik biegnie do krzesła iz powrotem. Drugi dołącza do niego, teraz biegną razem i tak dalej.

Sztafeta „Kot w butach”

Zapraszany jest jeden tata z każdej drużyny i trzy mamy od fanów każdej drużyny.
Mamy teraz 6 tatusiów i 6 czapek.
Twoim zadaniem jest trzykrotne ukłonienie się swoim damom, ale ukłonu nie wolno powtórzyć.
I zobaczymy, który z Was wcieli się w rolę najbardziej eleganckiego Kota – choć nie w butach, ale w kapeluszu.

Królowa: Więc moje wspaniałe gry sztafetowe dobiegły końca. Kiedy tu graliśmy, mój orszak podsumował rywalizację. Teraz zostaniesz uroczyście nagrodzony tytułem „najbardziej”. Drużyny, ustawiajcie się!

"Najszybszy"!
"Najbardziej zabawne"!
„Najbardziej zręczny”!
„Najbardziej niespokojny”!
„Najbardziej zaradny”!
"Najbardziej przyjacielski"!

Zespoły otrzymują nagrody.

Królowa:
Widzę, że dobrze się bawisz.
Słyszę, jak śpiewasz piosenki.
Cóż, czas na mnie.
Obietnica, kochanie
Zawsze bądź posłuszny
I tylko czasami żartuj!
Obiecujesz?
Fajnie jest żyć w harmonii
Uwielbiam wszelkiego rodzaju gry.
Życzymy powodzenia
I hałaśliwy śmiech.
Jeśli jesteś przyjazny?
Znajdziesz stu przyjaciół.
A teraz czas na nas wszystkich
Żegnajcie przyjaciele!
Prowadzący:
Teraz czas się pożegnać
Nasze wystąpienie będzie krótkie:
Mówimy "żegnaj"
Aż szczęśliwe nowe spotkania!

Rozrywka sportowa dla starszych dzieci wiek przedszkolny w stylu questu można przeprowadzić przy udziale rodziców
Przebieg wydarzenia „Sto rzeczy za stu przyjaciół”
Instruktor:
Drodzy uczestnicy wakacji, dzisiaj mamy okazję wspólnie spędzić fajny i pożyteczny wieczór. Czekamy na różne niespodzianki, ale jesteśmy na to gotowi!


1 dziecko:
królowa rozrywki,
mistrzyni gier
Z jego radosnym orszakiem
Pospiesz się do nas na ucztę
Czas ją poznać.
Wykrzyczmy wszyscy głośno - Hurra!

2 Dziecko:
Czekaj, nie krzycz
Nie strasz królowej
Żebyśmy do niej zadzwonili
Musisz znać zaklęcie

3 Dziecko:
Wszystkie etapy, przez które przechodzisz
Ale chodź, pospiesz się
Spróbuj, a potem
Gra przyjdzie do nas tutaj.

Instruktor:
Aby zdobyć zaklęcie, trzeba wygrać konkurs, zostaniemy podzieleni na dwie drużyny, uczestnicy będą zapraszani po kolei. Na zakończenie każdego etapu konkursu zwycięska drużyna otrzyma jedno słowo. Kiedy wszystkie sztafety przeminą, rzucimy zaklęcie z otrzymanych słów

Zadania:

  • Biegać
    Dorosły i dziecko trzymają się za ręce. Dziecko biega po ławeczce, dorosły jest w pobliżu, potem razem biegają wokół pachołka i też wracają
  • Bieganie z piłką
    Dorosły i dziecko mają w rękach piłkę. Dorosły podrzuca piłkę do góry, dziecko odbija się od podłogi, więc razem podchodzą do pachołka, biegają wokół niego i też wracają
  • skoki
    Dorosły i dziecko trzymając się za ręce wskakują na jedną nogę do stożka, wskakują z powrotem na drugą nogę
  • czołganie się
    Para dorosłych i dzieci. Dziecko trzyma obręcz, dorosły wpełza do niego, biegnie do stożka, dorosły trzyma obręcz, dziecko się do niego wpełza
  • Biegać
    Cała ekipa trzymając się za ręce biegnie jak wąż, biegając po stożkach do sześcianu, po prostu biegną z powrotem na miejsce, wszyscy też trzymają się za ręce
  • Zadanie dla dwojga
    Parami dziecko i dorosły zbliżają się do stożka, po drodze dziecko układa kostki, w drodze powrotnej dorosły je zbiera

W rezultacie zwycięskie drużyny otrzymują karty:

JAK MY
GDZIEKOLWIEK
ZAWIEŚĆ
PRZYJACIELE W
ŻADEN PROBLEM
ODEJDŹ

Instruktor:
Zróbmy z tych kart jedno wspólne zaklęcie fraz

4 Dziecko:
Wszystkie słowa, które czytamy
Nauczono się pisowni
Wymówmy je razem
Zadzwonimy do królowej


Dzieci mówią zaklęcie
Wchodzi królowa (dziewczyna z grupy zakłada koronę)

Królowa:
Widzę, że tu się nie nudzisz
Zaklęcie zostało odgadnięte
Dlatego jestem teraz
Będę dla ciebie grał w gry

W gry mobilne rozgrywane są:

  • „Bezdomny króliczek”
  • „Pułapka z obręczą”
  • „Ratunek Salki”

Królowa:

Widzę, że dobrze się bawisz
Cóż, czas, żebym wracał do domu.
Obiecaj do widzenia
Zawsze bądź posłuszny
I niegrzeczny tylko czasami.
Obiecujesz?
Dzieci:
TAk!

Przeczytaj także →




Podobne artykuły