Kto je kráľom šamanov? Rozdiely medzi americkou a japonskou verziou anime

17.03.2019
Premiérové ​​predstavenie 4. júla 2001 - 25. september 2002 Trvanie23 min. séria 64 IMDb IČO 0367409

Kráľ šamanov (japonsky: シャーマンキング Xia: Man Kingu, atď. Šamanský kráľ) - manga od Hiroyuki Takei, publikovaná v časopise v rokoch 1998 až 2004 Týždenný Shōnen Jump, ako aj jeho anime spracovanie, ktoré vytvorilo štúdio Xebec v spolupráci s TV Tokyo. Okrem toho bolo na základe práce vydaných veľa videohier, zberateľská kartová hra a rôzne súvisiace produkty.

Encyklopedický YouTube

    1 / 5

    ✪ Mučivý boj so Silvom #1 | Šamanský kráľ

    ✪ Game Boy Advance Longplay Shaman King - Master of Spirits

    ✪ SHAMAN KING V DOTA 2

    ✪ Game Boy Advance Longplay Shaman King - Master of Spirits 2

    ✪ Kráľ šamanov

    titulky

Zápletka

Každých 500 rokov sa po oblohe preleje Hviezda osudu Lago, ktorá všetkým šamanom sveta oznámi, že sa začal Veľký turnaj šamanov. Ale Hviezdu osudu vždy sprevádza Rago - hviezda, prinášať svetu ničenie a chaos. Na turnaji je určený šaman, ktorý je hodný zjednotenia sa s Kráľom duchov – duchom všetkých vecí, môže svet zachrániť aj zničiť. Šamani sú schopní vidieť duchov a bojovať s nimi ako s jedným. Účelom turnaja je, aby sa šaman, ktorý prešiel všetkými skúškami a bitkami, stal šamanským kráľom, spojil sa s kráľom duchov – najväčším a najsilnejším duchom na svete – a stal sa tak mocným, že môže ovládať všetok život na Zemi. .

Hlavná postava Yo z klanu Asakura sa musí stať kráľom šamanov a zabrániť prichádzajúcej katastrofe. Yo si rýchlo nájde priateľov, ktorí sú tiež šamani obyčajný teenager Morty, ktorý sa ním stane najlepší priateľ. Aby prešli kvalifikačnou fázou „Turnaja šamanov“, musia zasadiť jeden úder členom rady v boji o právo bojovať o titul kráľa šamanov. Yo a jeho priatelia úspešne absolvujú toto turné a získajú mobilné orákulum. Povie šamanom informácie o bitkách, napríklad miesto bitky, protivníka. Po nejakom čase sa Yo dozvie o svojom dvojčaťu - Zeke Asakura (Hao).

Už tretíkrát v rade Hao, staroveký šaman, telepat a prediktor, sníva o víťazstve v turnaji. Jeho cieľom je zničiť ľudstvo, pretože verí, že ľudstvo ničí planétu. Verí, že iba ním vytvorené a kontrolované kráľovstvo šamanov bude existovať v harmónii a súlade s prírodou. Bol porazený už 2-krát - pred 1000 (v klane Asakura) a 500 (v kmeni Patchi) rokmi, za cenu neuveriteľného úsilia. Zakaždým, keď sa znovuzrodí, stáva sa silnejším a ťažšie sa s tým vyrovnáva. Tentoraz sa znovuzrodil v prastarej šamanskej dynastii Asakura, pochádza zo svojej pôvodnej inkarnácie a len jeho brat-dvojča Yo s duchom Amidamaru má šancu odolať mu.

Pravidlá turnaja

I. kolo

  • Aby sa šaman dostal na Turnaj šamanov, musí dostať preukaz a prostriedok komunikácie s Radou – orákulum-vysielač. Šaman bez vešteckého vysielača nesmie do Dobbyho dediny, kde sa koná druhé kolo turnaja.
  • Aby šaman získal veštecký vysielač, musí bojovať so zástupcom Rady a zasadiť mu jednu ranu do 10 minút.
  • Ak sa orákulum vysielača stratí alebo rozbije, alebo ak je odobraté, šaman môže kontaktovať Radu a získať nové veštenie namiesto starého.
  • Po prijatí orákula vysielača sa šaman musí zúčastniť tri súboje, z ktorých dvaja musia skončiť víťazne, aby postúpili do hlavnej fázy turnaja. Remíza sa rovná víťazstvu oboch súperov. Šaman, ktorý prehrá dva zápasy v prvom kole, je vyradený z kvalifikačnej fázy.
  • Porazeným v súboji je šaman, ktorému rýchlejšie dôjde furyoku.
  • Šaman, ktorý sa nedostaví na bitku, je považovaný za porazeného.
  • Šaman môže odmietnuť boj a potom tento boj budú pre neho považované za stratené.
  • Na boj musí dohliadať aspoň jeden zástupca šamanskej rady.
  • Šaman môže použiť akýkoľvek typ zbrane, ovládanie duchov a ľubovoľný počet strážnych duchov.
  • Orákulum označuje nepriateľa, čas a miesto bitky.

kolo II

  • Šaman, ktorý postúpil do druhého kola (vyhral dva z troch súbojov v prvom kole), musí akýmkoľvek spôsobom do 1 mesiaca nájsť dedinu Dobby, v ktorej sa koná druhé kolo.
  • Šaman, ktorý nenašiel dedinu do jedného mesiaca, je diskvalifikovaný.
  • Iba šamani majú povolený vstup do Patch Village. Počas Turnaja môžu byť v obci prítomní aj šamani, ktorí sa nezúčastnili Turnaja (ktorí prehrali alebo sa nezúčastnili vôbec) ako fanúšikovia alebo turisti.
  • Oprávnení šamani na účasť v druhom kole musia vytvoriť skupiny (tímy) po troch a zaregistrovať sa. Šamani, ktorí nezostavia tím troch ľudí, sú diskvalifikovaní.
  • Počet zápasov pre každý tím určuje Rada.
  • Družstvo, ktoré prehrá aspoň jeden oficiálny zápas, je diskvalifikované.
  • Za oficiálny sa považuje súboj určený Radou, alebo súboj pozorovaný aspoň 1 členom šamanskej rady, alebo aspoň pätnástimi šamanmi.
  • Porazeným je tím, v ktorom všetkým trom účastníkom dôjde furyoku.
  • Družstvo, ktoré odmietne zápas, sa považuje za porazeného.
  • V súboji je dovolené použiť akúkoľvek formu kontroly, akúkoľvek zbraň a ľubovoľný počet strážcov, ako v prvom kole.
  • Duelu sa musia zúčastniť všetci traja členovia tímu, menej - len so súhlasom oboch strán a Rady.
  • Víťaz má zakázané dokončiť porazeného.
  • Porazený tím dostane ako cenu útechy zľavy na všetky služby a tovar v Dobby Village.
  • Akýkoľvek pokus oklamať Radu bude mať za následok diskvalifikáciu tímu.

Miesto turnaja

Miesto sa vyjednáva pre každý turnaj samostatne. Turnaj 2000 dopadol takto:

  • v Tokiu a okolí sa odohrali prípravné súboje a súboje prvého kola šamanského turnaja
  • hľadaj dedinu Patch (Dobby v Americká verzia) a druhé kolo anime bojov sa odohralo v Severnej Amerike
  • Druhé kolo bojov v mange sa odohralo na jednom z Japonské ostrovy neďaleko Tokia. Podľa jedného z Patchov bol ostrov predtým vojenskou základňou. Súboje druhého kola sú otvorené veľký rozsah divákov.
  • Finálové súboje a odovzdávanie cien pre víťaza podľa mangy sa malo odohrať na potopenom kontinente Mu. Podľa pravidiel tam môžu ísť len účastníci šamanského turnaja, ktorí sa dostali do finále, v sprievode členov kmeňa Patch.

Podmienky

Furyoku

Furyoku je sila, s ktorou môže šaman ovládať ducha. Čím vyššia je úroveň furyoku, tým viac schopností má šaman a tým dlhšie dokáže ovládať ducha. Šaman má pred bitkou určitú rezervu furiyoku, ktorá sa minie počas bitky - čím silnejší útok, tým viac furiyoku sa na neho minie. Počas bitky sa šamanovo furiyoku nedopĺňa, pokiaľ sa nepoužije darovanie furiyoku. Ak šaman náhle stratí celé svoje furiyoku (silným úderom alebo príliš nákladným útokom), môže to ovplyvniť jeho pohodu v závislosti od sily šamana - silní šamani sa jednoducho cítia veľmi unavení a slabí stratia vedomie alebo zomrú. . Zatiaľ čo šaman nepoužíva ducha, jeho furiyoku je doplnené na maximum. Hranica furiyoku sa nazýva úroveň a každý šaman má svoju úroveň. Úroveň furiyoku závisí od sily strážneho ducha a vo väčšej miere od fyzickej a morálnej sily samotného šamana.

Typy šamanov

  • Medium alebo itako (Anna, Kino Asakura)- šaman, ktorý dokáže vyvolávať duše mŕtvych ľudí a komunikovať s nimi.
  • Nekromancer (Faust VIII)- šaman, ktorý je schopný interagovať so svetom mŕtvych a ovládať ho pomocou svojej energie.
  • Pútačik alebo prútkar (Layserg)- šaman so schopnosťou pátrať po živých a neživých predmetoch.
  • Taoisti alebo dóši (Jun Tao a Hao Asakura)- šaman ovládajúci duchov, živé alebo mŕtve predmety pomocou špeciálnych tabliet (ofuda)
  • Elementalista (Hao Asakura; Ren Tao, Yo, Lyserg, Horo-Horo, Chocolove, Rio podľa mangy)- šaman, ktorý dokáže ovládať prvok jedného alebo viacerých prvkov.
  • Prorok alebo onmyoji (Yomei Asakura, Hao Asakura)- šaman, ktorý dokáže vidieť budúcnosť/minulosť.
  • Kňažka alebo Himiko (Keiko Asakura)- šaman, ktorý vie počuť bohov.
  • Spirit Whisperer (Zen Brothers, Fudo a jeho prisluhovači)- šaman, ktorý dokáže posielať duchov do neba.
  • Hypnotizér (Nyorai v anime)- šaman schopný podmaniť si iných šamanov.
  • Liečiteľ (Iron Maiden Jeanne, Sati, Faust VIII , Hao Asakura, Jun Tao v mange)- šaman schopný liečiť aj oživovať ľudí určitý počet krát.
  • Zastupujúci učiteľ (Peyote)- šaman schopný podmaniť si tak cudzích duchov, ako aj ich majiteľov.
  • Pustovník alebo Shugensha (Mikihisa Asakura)- šaman schopný vyvolávať duchov, božstvá a Budhov, ako aj bojovať s ich pomocou.
  • Diviner alebo Kokkuri (Tamao)- šaman, ktorý dokáže predvídať budúcnosť pomocou rôznych predmetov.

Druhy duchov strážcov

  • duchovia ľudí, ktorí predtým žili v reálnom čase (Amidamaru, Bason, Eliza, Mosuke, Tokagero)
  • prírodní duchovia (Morphine, Kororo, Yamata no Orochi)
  • zvierací duchovia (Mick, Matamun)
  • veľkí duchovia (archanjeli) (duchovia tímu X-Laws - Gabriel, Michael atď.)
  • trieda duchov boha (Šamaš, Budha)
  • prvky živlov (duch ohňa, duch vody, duch vzduchu, duch zeme, duch hromu). V anime poslúchli Hao. Jeho duch ohňa sa môže premeniť na ducha vzduch->zem->voda resp. Teda dôsledne v duchu jedného z štyri hlavné prvky prírody, ktoré sú znázornené päťcípou hviezdou (piaty koniec hviezdy symbolizuje jednotu s duchmi). V mange poslúchli piatich Veľkých bojovníkov: Yo - Duch Zeme, -Ren Duch hromu, Horo-Horo - Duch dažďa, Chokolav - Duch vetra a Lyserg - Duch ohňa, ktorý prešiel k nemu z Hao, keď sa stal šamanským kráľom. Každý takýto duch pozostáva z mnohých ďalších. Napríklad Onibi, duch Millie je súčasťou Ducha ohňa.
  • duchovia a bytosti z východnej mytológie (shikigami, tanuki, kitsune, jiang-shi (zodpovedá európskemu „zombie“) atď.
  • kráľ duchov - „Svetová duša“ - (tisíce duší naraz) sa na konci šamanského turnaja spojí s kráľom šamanov.

Zručnosti a techniky

  • Armor Éterický duch
  • Obrovský duch
  • Dvojité ovládanie
  • Dvojitá transformácia - vytvorená spojením dvoch predmetov pomocou ducha a furyoku. Táto technika vyžaduje veľa sily, takže ju často používajú iba Yo Asakura a Ren Tao.
  • Unity (Merging of Souls) je prvá úroveň šamanských bitiek, jedinou slabšou úrovňou je bitka bez ducha. Pri použití tejto techniky sa šaman stane posadnutým duchom, ktorého posadol.
    • Prvý stupeň jednoty je, keď k jednote dôjde prvýkrát (alebo duch ovláda obyčajného človeka).
    • Druhý stupeň je, keď šaman a duch tvoria dosť silné spojenie duší, no stále nedostatočné na to, aby šaman presne kopíroval všetky pohyby ducha.
    • Tretím stupňom jednoty je stopercentná jednota, keď šaman a duch majú v určitom momente rovnaké myšlienky a pocity. Potom môže samotný šaman presne kopírovať všetky pohyby ducha; veľa šamanov a ich duchov otvára útoky na diaľku, keď sú 100% zjednotení (Yo Asakura a Amidamaru môžu vykonať útok „Buddha Vacuum Punch“ („Nebeský úder“ v anglickej lokalizácii manga a anime) a presekať vzduch).
  • Kúzlo ducha
  • Kúzla
  • Meditácia
  • Neverbálna kontrola
  • Nekromancia
  • Nirvána
  • Recenzia pomocou furyoku
  • Správa proxy
  • Regenerácia ducha
  • Reinkarnácia
  • Miešanie s duchom - najvyšší stupeň jednota, v podstate súvisiaca s kontrolou nad duchom, keď pomocou furyoku šaman cez seba prenáša ducha z jedného objektu na druhý. Túto techniku ​​používa Chocolove (Jocko).
  • Sphere
  • totem
  • Telepatia
  • Premena ducha (Chameleon)
  • Spirit Control - Technika špičková úroveňšamanské bitky; v tomto prípade šaman prechádza ducha cez predmet pomocou furyoku. Jedna z najsilnejších techník.

Iné

  • Médium je predmet alebo látka, cez ktorú sú vedení duchovia. Médiom môže byť aj človek.
  • Vysielač oracle je špeciálne zariadenie, ktoré informuje šamanov, ktorí sa zúčastnia druhého kola turnaja, o nadchádzajúcich bitkách. Tiež elektronický sprievodca turnajom. Môžete zistiť počet furyoku ktoréhokoľvek z jeho účastníkov. Označuje tiež miesto bitky, nepriateľa a čas bitky.

Rozdiely medzi americkou a japonskou verziou anime

Existujú dve verzie anime Shaman King – japonská a americká. V americkej verzii anime majú takmer všetky postavy vynechané priezviská. Okrem toho boli v americkej verzii z cenzúrnych dôvodov zmenené niektoré dizajnové prvky postáv (najmä bojové pištole boli nahradené detskými hračkami); Zmenené sú aj mená a línie postáv, vytieňované krvavé scény atď.

Ďalšie súvisiace práce

  • Zóna Butsu- Manga rozpráva príbeh o chlapcovi Budhovi, ktorý zostúpil na zem, aby „aktivoval“ a naviedol na cestu skutočného Budhu Miroku, z ktorého sa nakoniec vykľuje malá sirota Sutti, ktorá silne pripomína Annu z Kráľa šamana. V kapitole 12 sa však objavuje „skutočná“ Anna, ktorá je považovaná za Annu I, o ktorej Anna III hovorí v mange „Kvety“. Samotná Satti je Sati Saigan zo Shaman King.
  • Itako nie Anna- malá manga venovaná Anne, ktorá sa stala múzou pre vytvorenie mangy „Kráľ šamanov“. najprv samostatná práca Takeya.
  • Mappa Douji- manga, ktorá opisuje úryvok z Haovho detstva v jeho prvej inkarnácii.
  • Uvoľnite sa - malá kapitola, venovaný členom Haovho tímu. Ukazuje, z akých dôvodov sa niektorí šamani pridali k Hao
  • Kokkuri Angel Cupid Tamao- malá manga o Tamao, jej duchoch a Ryu
  • Funbari no Uta- Takeiho najkontroverznejšie dielo. Malý ďalší príbeh, ktorý rozpráva o udalostiach odohrávajúcich sa 7 rokov po skončení šamanského turnaja. Pozostáva z piatich kapitol. Príbeh je rozprávaný z pohľadu chlapca menom Hana Asakura, syna Anny Kiomy a Yo Asakura. Táto kapitola ukazuje aj šamanov 7 rokov po skončení turnaja.
  • Šamanský kráľ - kvety- pokračovanie „Kráľ šamanov“ a „Kráľ šamanov Kang Zeng Bang“. Dej sa odohráva 10 rokov po skončení šamanského kráľa Kang Zeng Bang a zameriava sa na život Hany Asakura počas jeho tínedžerských rokov. V tejto mange sa objavujú potomkovia Hao - Yohane a Luke Asakura a nechýbajú ani hrdinovia pôvodná séria: Amidamaru, Tamao, Ryu, Tokagero a ďalší.
  • Remixové skladby Shaman King - Dodatočné materiály, ktorej každá kapitola obsahuje od 3 do 9 strán.
  • Mikiho život- dvojdielny príbeh zachytávajúci udalosti približne 12 rokov pred začiatkom hlavného príbehu. Táto manga je o stretnutí Yohových rodičov a budúci osud Mikihisa.
  • Šamanský kráľ Zero- príbehy o hlavných postavách mangy pred začiatkom hlavnej série. Séria pozostáva z piatich príbehov: prvý je o Yohovom živote v Izumo; druhá je o Renovej príprave na bitku šamanov; tretia je o Horo-Horo a Kororo, keď ešte žila; štvrtý je o Lysergovi a jeho priateľovi Watovi Hudsonovi; piaty je o Haovi a jeho nasledovníkoch, ako aj o Chokolavovi.
  • Báseň Kang Zeng Bang- séria krátkych básní.

Hudba

Otváracie témy (japonská verzia)

# pôvodný názov Romandzi Exekútor Epizódy
1 Over Soul (n/a) Megumi Hayashibara 1-34
2 Severné svetlá (n/a) Megumi Hayashibara 35-64

Záverečné témy (japonská verzia)

# pôvodný názov Romandzi Exekútor Epizódy
1 Verím ti (n/a) Megumi Hayashibara 1-34
2 面影 omokage, "pripomínajúci" Megumi Hayashibara 35-63
3 魂かさねて Tamashii Kasanete, "Prekrývanie duší" Yuko Sato 64

V iných krajinách

Krajina Šamanský kráľ manga Anime "Kráľ šamanov"
Jetix
Panini Cartoon Network
Jetix
Jetix
Banzai! RTL 2, Jetix
TVBQ (Hongkong)
Jetix
Jetix
GlobalTV
Glenat (Španielsko) Cartoon Network, Cuatro (Španielsko), Jetix
Planéta Manga Taliansko 1, Jetix
YTV
Tooniverse
Jetix, Cartoon Network
Jetix, Cartoon Network
TV3, Astro Ria
Jetix
Kana Noruega Jetix
Japonica Polonica Fantastica (JPF) Jetix
Comix-Art Jetix, STS, TV3
Jetix
E City
Jetix
Jetix
VIZ Communications Cartoon Network
Jetix
Cartoon Network
Jetix, Cartoon Network
Kana GameOne, Cartoon Network France, Mangas TV, France 3, Fox Kids
Jetix
Shonen Jump Sueca ABS-CBN, HERO, Jetix a Estúdio23
Tooniverse
Jetix, QTV
Jetix, Cartoon Network

Shaman King je anime, ktoré je celkom schopné vychovať novú generáciu otaku, ako to bolo kedysi Sailor Moon. Samozrejme, veľkou mierou k tomu prispelo dvojité premietanie v televízii spolu so všelijakými Disney karikatúrami. Súdiac podľa jeho popularity možno povedať, že Nová vlna mladý otaku príde z Naruta, Bleach a Shaman King.
Aký je tento kráľ šamanov? Ako by ste od tak populárneho filmu čakali, nejde o ťažký triler ani psychologickú drámu. Toto je príbeh o napínavých dobrodružstvách, okorenený krásnymi bitkami a poriadnou dávkou humoru. Senen jedným slovom. A napriek tomu za takouto frivolnou atmosférou sú náznaky veľmi zaujímavých problémov, ako sú: environmentálne problémy, myšlienka „možnosti je správna“, fanatizmus, nacizmus a oveľa viac, a najčastejšie jeden hrdina zosobňuje jeden problém ( okrem Hao, samozrejme to isté).
Ale o zápletke môžete polemizovať dlho, pretože je fascinujúca, vzrušujúca, no mnohí môžu šamana obviniť, že je vraj detinský. Áno, nehádam sa, toto je shounen (pripomínam vám pre 12-17 ročných), čo znamená, že dej by mal byť predovšetkým zábavný a mal by vás držať prilepených k obrazovke. Nedá sa ale povedať, že Shaman je detský animák, je pre tínedžerov, čiže vyslovená hlúposť (spomeňte si na Sezamovú ulicu) by tam nemala a nebude.
Kresba ďalej nežiari krásou, naopak, je priemerná, ešte bližšie k zlej. Ale bitky sú zobrazené dokonale, zrejme s tým počítali. Tváre postáv sú hranaté a trochu strašidelné, ale duchovia sú veľmi dobre spravení. Je to citeľné najmä ku koncu, keď už parfum nie sú malé guľôčky.
Ale hlavnou výhodou šamanov sú ich nezabudnuteľné postavy. Možno sa vám bude páčiť len pár z nich, no niet pochýb o tom, že zvyšok zostane aspoň v pamäti. Prezentované ako celkom obyčajných školákov, ako aj členovia pouličných gangov, dedinčania, náboženskí fanatici, lojálni potomkovia svojich klanov a dokonca aj nie celkom príčetní jedinci. Mená a osudy mnohých postáv sú tiež odkazmi na niektorých skutočných ľudí. Sú tu napríklad náznaky Sherlocka Holmesa, Vlada Napichovača a Johanky z Arku. Vo všeobecnosti sú sivé Obyčajní ľudia Takmer nie, každá postava nejakým spôsobom vyčnieva a je zapamätateľná. V tomto šaman dokonca porazí Naruta. V Narutovi bolo len pár nezabudnuteľných postáv, ale tu...
Vo všeobecnosti sú šamani v mnohom podobní Narutovi: sú aj shonen, je tu aj veľa súbojov (v ktorých sa aj veľa hovorí), obrovský mrak hrdinov, no stále je tu jeden veľmi dôležitý rozdiel- v šamanoch má každý bojovník svoj cieľ a väčšina Naruto shinobi jednoducho chráni seba a svojich blízkych. A to je o niečo zaujímavejšie, vytvára to oveľa väčšiu intenzitu vášní, pretože v Narutovi každý fandil svojej obľúbenej postave, ale tu je dokonca ťažké rozhodnúť, komu fandiť. Napríklad: Hao je jednou z najcharizmatickejších postáv (ak nie najviac), no fandiť mu znamená priať smrť iným, nemenej atraktívnym hrdinom. Toto je náročnosť výberu sympatií.
Chcem povedať trochu o niektorých rozdieloch od mangy. Je ich toľko, že sa dajú považovať za anime alternatívna možnosť príbehov. Podľa klebiet bol Hiroyuki Takei nespokojný s filmovým spracovaním, pretože tam bolo všetko skreslené. V skutočnosti sa v anime na mnohé udalosti z mangy jednoducho zabudlo, bitky nie sú také krvavé (alebo skôr nie krvavé), zápletka sa zmenila. Možno poznamenať, že pri filmovej adaptácii bola veková hranica pre šamana značne podhodnotená.
Tiež som si istý, že väčšina sledovala šamana v ruskom dabingu v televízii, čo znamená, že pravdepodobne nevie, že mená mnohých postáv tam boli tiež zmenené. Tu je niekoľko príkladov: Hao Asakura je premenovaný na Zeke Asakura, Iron Maiden Jeanne je Jean, Horo-Horo je Trey a Morphine je Chloe.
Shaman s najväčšou pravdepodobnosťou osloví fanúšikov dobrodružstva, komédie a shounenov ako Naruto alebo Shijou Saikyou no Deshi Kenichi. Nechýbajú tu slzy a konšpirácie, ako tomu bolo u alchymistov, takže opatrne, ale aj tak môžeme šamanov odporučiť fanúšikom alchymistov.
V dôsledku toho máme veľmi populárny seriál so vzrušujúcou zápletkou, dobrý humor, svetlé postavy, ktorá nie je neobmedzená vekovou kategóriou. Veľmi dobre. Šamana si budete ešte dlho pamätať (na niektorých vtipoch sa smejem dodnes). Tejto veci môžete pokojne dať 8*.

*Podľa mňa je 8 výborných, ale deväť hodnotím len ako VEĽMI dobré veci, a prvá desiatka je len pre skutočné majstrovské diela (z ktorých som medzi anime videl len dve). Okrem toho si myslím, že pri hodnotení by ste sa mali snažiť byť objektívni.

Toto anime som prvýkrát videl, keď som mal asi 10 rokov. Teraz si spomínam, že som sa tešil na ďalšiu epizódu, bál som sa o postavy a smial som sa na vtipoch. Naozaj, naozaj som miloval hlavného záporáka, ale aj ja Hlavná postava Bol som ohromený. Vo všeobecnosti, keby som mal teraz 10 rokov, dal by som tomuto anime 10/10 bez toho, aby som sa pozrel, napriek verzii, ktorú zostrihalo americké štúdio.
Však nemám 10. Pre tieto dlhé roky Prestal som byť lenivý na čítanie mangy: zvládol som originál a rozhodol som sa vrátiť k japonskej verzii anime.
A aj bez porovnania s verziou, ktorá bola uvedená v televízii, je rozdiel už nepredstaviteľný. Z dosť krutého, aj keď poväčšine dobromyseľného príbehu urobili filmové spracovania MATERSKÁ ŠKOLA. Hlboké znaky sa stali plochými ako papier; zaujímavé dejové nitky boli prerušené. Zápletka ako celok sa tiež ukázala ako odseknutá a skreslená, ako aj celé posolstvo diela. Viem, že v čase filmovej adaptácie nebola manga úplne vydaná, ale úbohé pokusy scenáristov o logické zakončenie toho, čo tam bolo, sa ukázali ako márne a, ako som už povedal, úbohé. Prečo sa obťažovať prispôsobovaním mangy, ak nemáte ani dostatok materiálu na prácu? Môžete dokončiť oblúk skôr a nechať projekt až do dokončenia. Mohli sa aspoň poradiť s Hiroyukim. Ale nie. Prečo? Všetky polyméry môžete spláchnuť do záchoda.
Moje najväčšie sklamanie dodnes je, ako sa vysporiadali s Hao. Nebudem zachádzať do detailov, ale celkovo je jeho charakter a história to, z čoho si filmári robili srandu najviac. Pri čítaní mangy je ľahké vidieť, že Takei túto postavu miloval. Je to napísané s takou starostlivosťou a opatrnosťou. Je antagonista, ale v prvom rade je to človek. S pochybnými ideálmi, no jasnou motiváciou. A príbeh zo zákulisia, ktorý vás možno neprinúti sympatizovať s ním, no aspoň vám dá pochopiť dôvody jeho činov.
Čo máme vo filmovom spracovaní? Plochý „zlý chlap“, ktorý je zlý jednoducho preto, že šou potrebuje šéfa, ktorého si hlavní hrdinovia na konci dajú dole. Nemá ľudskosť ani charakter, len roztomilú tvár (čo je vzhľadom na štýl anime tiež otázne) a veľkého zlého ducha.
Koniec, ktorý stretol, bola ďalšia facka do tváre Takei, ktorý plánoval Hao

stať sa kráľom šamanov.

Niet divu, že mangaka bola z filmového spracovania taká naštvaná.

Dá sa povedať, že išlo o voľnú interpretáciu mangy a tu sa niet za čo uraziť. Vo voľnom výklade však musí byť niečo dobré. A v anime nie je nič lepšie ako v mange. To, čo bolo dobré v mange, sa v anime urobilo strašne. A čo bolo zlé, stalo sa ešte horším. Postavy sú ploché, dej je nezmyselne naťahovaný, veľa dobrých vecí je vystrihnutých, veľa nepotrebných vecí pridaných. Záver je nechutný a bez porovnania s mangou: je naivný a nelogický, absolútne sa vymyká z charakteru hlavnej postavy.
Hudba v japonskej verzii anime je celkom príjemná.

Pôvodne som tomuto anime dal 2/10, ale pravdepodobne mu dám ďalší bod za hudbu.
Vo všeobecnosti nikomu neodporúčam pozerať toto anime.
Hodnotenie: 3/10


Fox Kids , Jetix
Televízia OBN
Jetix, atď...TV
TV2
kábel 1, Jetix,RTL II
Jetix
Jetix
Taliansko1
ntv 7
GMA 7, Hero TV, Cartoon Network, QTV
Polsat, Jetix
SIC
MBC3
Mediacorp Arts Central

China Television, SET Metro, Taiwan Television

Premiérové ​​predstavenie 4. júla - 25. septembra Trvanie 23 min. séria 64

Kvetinové manga postavy

Súbor:Hana.jpg

Hana Asakura

Hana Asakura (japončina 麻倉 華 Asakura Hana? , anglicky Asakura Hana) je synom Anny a Yo Asakura, hlavnej postavy mangy Hiroyuki Takeya „Shaman King - Flowers“. Vek - cca 14 rokov. Jeho postava je celkom mimoriadna, lenivá ako jeho otec a temperamentná ako jeho matka, nebojí sa nikoho okrem Anny a Tamaa. Neznáša školu a sníva o boji, ako jeho otec. Jeho strážcom je Amidamaru. Duch vedie cez Scarlet Blade (Futsu no mitama no tsuguri). Hana už má nevestu, ktorú mu našiel milý strýko Hao. Jeho meno vzniklo spojením kanji mien jeho rodičov – YoH a ANnA

Súbor:Meng Tao.jpg

Meng Tao (japončina 道 ... Muži Tao? , English Tao Men) - syn Ren Tao Približný vek - 7-10 rokov. Povahu jednoznačne zdedil po otcovi. Výsledkom je výbušná zmes, ktorá sa už považuje za kráľa vesmíru a zvyšok ľudí za plebejcov – čo je pre Tao celkom typické. Okrem toho má namiesto pestún troch bodyguardov z bývalých prisluhovačov Asakura Hao. Má dvoch strážcov – Basona, ktorého vedie cez guandao, a Shamash. Názov pochádza z kombinácie slova panna japončina- MEiden (メイデン) a meno otca - ReN

Súbor:Anna II.jpg

Anna III (japončina アンナ Anna? , anglicky Anna III) je dcérou Silvy, Itako, najlepšej žiačky Anny Prvej (Anna Kioyama), a v skutočnosti Haninej snúbenice. Súhlasila, že sa stane jeho nevestou len pod podmienkou, že vyhrá bitku. Povahou veľmi pripomína svojho senseia, na jednej strane je tvrdá a náročná a na druhej cieľavedomá a možno aj mierne sebecká. Žije v Los Angeles, hoci vyrástla v dedine Patches, a považuje sa za najsilnejšieho šamana poslednej generácie. Vek - 14-15 rokov

Podmienky

Furyoku

Furyoku je sila, s ktorou môže šaman ovládať ducha. Čím vyššia je úroveň furyoku, tým viac schopností má šaman a tým dlhšie dokáže ovládať ducha. Pred bitkou má šaman určitú rezervu furyoku, ktorá sa minie počas bitky - čím silnejší útok, tým viac furyoku sa na neho minie. Počas bitky sa šamanovo furyoku nedopĺňa, pokiaľ sa nepoužije darovanie furyoku. Ak šaman náhle stratí celé svoje furyoku (silným úderom alebo príliš nákladným útokom), môže to ovplyvniť jeho pohodu v závislosti od sily šamana - silní šamani sa jednoducho cítia veľmi unavení a slabí stratia vedomie alebo zomrú. . Zatiaľ čo šaman nepoužíva ducha, jeho furyoku je doplnené na maximum. Hranica furiyoku sa nazýva úroveň a každý šaman má svoju úroveň. Úroveň furyoku závisí od sily strážneho ducha a vo väčšej miere od fyzickej a morálnej sily samotného šamana.

Typy šamanov

  • Itako alebo Medium (Anna)- šaman schopný pomocou sprievodcu (médium) vyvolávať duše mŕtvych ľudí.
  • Nekromancer (Faust VIII)- šaman, ktorý sa dokáže stýkať svet mŕtvych a ovládajte ho pomocou svojej energie.
  • Pútačik alebo prútkar (Layserg)- šaman so schopnosťou pátrať po živých a neživých predmetoch.
  • Taoista alebo Doshi (Jun Tao a Zeke (Hao) Asakura)- šaman ovládajúci duchov, živé alebo mŕtve predmety pomocou špeciálnych tabliet (o-fuda)
  • Elementalista (Zeke (Hao) Asakura, noob Ren, Yo, Lyserg, Chokolov podľa mangy)- šaman, ktorý dokáže ovládať prvok jedného alebo viacerých prvkov.
  • Onmuji alebo Prorok (Yomei Asakura, Zeke (Hao))- šaman, ktorý dokáže vidieť budúcnosť/minulosť.
  • Miko (Keiko Asakura)- šaman, schopný predpovedať budúcnosť, slúži bohom.
  • Himiko (Keiko Asakura)- šaman, ktorý dokáže počuť bohov a zachraňovať ľudí.
  • Spirit Whisperer (Zen Brothers, Fudo a jeho prisluhovači.)- šaman, ktorý dokáže posielať duchov do neba.
  • Hypnotizér (Nyorai v anime)- šaman schopný podmaniť si iných šamanov.
  • Liečiteľ (Iron Maiden Jin, Sachi, Jun Tao v mange)- šaman, ktorý dokáže ľudí liečiť aj oživovať určité množstvo raz.
  • Proxy učiteľ (Peyote)- šaman schopný podmaniť si tak cudzích duchov, ako aj ich majiteľov.
  • Shugensha (Mikihisa Asakura)- šaman schopný vyvolávať duchov, Bohov a Budhov bez použitia média, ako aj bojovať s ich pomocou.
  • Kokkuri alebo veštec (Tamao)- šaman, ktorý je schopný predvídať budúcnosť pomocou rôznych predmetov.

Druhy duchov strážcov

  • duchovia ľudí, ktorí predtým žili v reálnom čase ( Amidamaru, Bason, Lowberg, Eliza, Mešita, Corey (v mange))
  • prírodní duchovia (Cory, Morphine)
  • zvierací duchovia (Mick, Matamun)
  • veľkí duchovia (archanjeli) (duchovia tímu X-Laws - Gabriel, Michael atď.)
  • trieda duchov boha (Šamaš, Budha)
  • prvky živlov (duch ohňa, duch vody, duch hromu, duch vzduchu, duch zeme) V anime poslúchli Hao. Jeho duch ohňa sa môže premeniť na ducha vzduch->zem->voda resp. Teda dôsledne v duchu jedného zo štyroch hlavných živlov prírody, ktoré zobrazuje päťcípa hviezda (piaty koniec hviezdy symbolizuje jednotu s duchmi). V mange poslúchli piatich Veľkých bojovníkov: Yo - Duch Zeme, Renu - Duch hromu, Horo-Horo - Duch dažďa, Chokolav - Duch vetra a Lyserg - Duch ohňa, ktorý prešiel do ho z Hao, keď sa stal šamanským kráľom. Každý takýto duch pozostáva z mnohých ďalších. Napríklad Onibi, duch Millie je súčasťou Ducha ohňa.
  • duchovia a bytosti z východnej mytológie ( shikigami , tanuki , líšky, jiang-si (zodpovedá európskemu „zombie“) atď.)
  • kráľ duchov - „Svetová duša“ - (tisíce duší naraz) sa na konci šamanského turnaja spojí s kráľom šamanov.

Zručnosti a techniky

  • Armor Éterický duch
  • Obrovský duch
  • Hypnóza
  • taoizmus
  • Dvojité ovládanie
  • Dvojitá transformácia
  • Jednota (zlúčenie duší)
  • Kúzlo ducha
  • Kúzla
  • Meditácia
  • Neverbálna kontrola
  • Nekromancia
  • Nirvána
  • Recenzia pomocou furyoku
  • Správa proxy
  • Regenerácia ducha
  • Reinkarnácia
  • Miešanie s Duchom
  • Sphere
  • totem
  • Telepatia
  • Premena ducha (Chameleon)

Iné

  • Médium je predmet alebo látka, cez ktorú sú vedení duchovia. Médiom môže byť aj človek.
  • Mobile oracle je špeciálne zariadenie, ktoré informuje šamanov, ktorí sa zúčastňujú druhého kola turnaja, o nadchádzajúcich bitkách. Tiež elektronický sprievodca turnajom. Môžete zistiť počet fureku ktoréhokoľvek z jeho účastníkov. Pripevnené k ruke.

Rozdiely medzi anime a manga

Anime a manga Shaman King začínajú rovnakým spôsobom a až do epizódy 25 sleduje anime hlavnú dejovú líniu mangy. Rozdiely sú menšie, hlavne kvôli absencii v anime dejových línií, zavedenie ďalších postáv a čiastočná amerikanizácia postáv (mená, zvyky). Po epizóde 25 pripútanosť k mange postupne odchádza. Objavuje sa v anime alternatívna verzia vývoj zápletky.

Postavy, ich mená, schopnosti, zoskupenie v rámci tímov a samotný počet tímov sú veľmi odlišné. Napríklad v Anime neexistovala žiadna skupina „Gandara“ - šamani s duchmi božskej triedy, ktorí mali obrovské schopnosti (najmä vzkriesiť ľudí), ktorí organizovali Yo a firemné školenia v pekle (v skutočnosti bolo peklo ani v anime). Výrazné rozdiely sú aj v pravidlách turnaja a hlavnej dejovej línii.

Predpokladá sa, že Takei odmietol nakresliť pokračovanie mangy, pretože bol veľmi nespokojný s adaptáciou anime. Takto ďalej v súčasnosti Anime je dokončený projekt, zatiaľ čo manga bola pozastavená na 6 rokov. Nedávno došlo k ukončeniu mangy, ktorá, ako by ste mohli uhádnuť, je výrazne odlišná od tej, ktorá je predstavená v sérii.

Treba tiež poznamenať, že v celom anime bol počet úmrtí obmedzený na minimum, zatiaľ čo v mange niektoré z hlavných postáv zomreli takmer dvakrát (v ojedinelých prípadoch - tri (Tao Ren)).

Rozdiely medzi anglickou a japonskou verziou anime

Existujú dve verzie anime Shaman King – japonská (originálna) a anglická (cenzurovaná). Japonská verzia je realistickejšia. IN Anglická verzia V anime majú takmer všetky postavy vynechané priezviská. Okrem toho boli v anglickej verzii z cenzúrnych dôvodov zmenené niektoré dizajnové prvky postáv (najmä bojové pištole boli nahradené detskými hračkami); Zmenili sa aj mená a línie postáv, vytieňovali sa krvavé scény atď.

Ďalšie súvisiace práce

  • Itako nie Anna- malá manga venovaná Anne, ktorá sa stala múzou pre vytvorenie mangy „Kráľ šamanov“. Takeiho prvé samostatné dielo.
  • Mappa Douji- manga, ktorá opisuje úryvok z Haovho detstva pri jeho prvej reinkarnácii.
  • Uvoľnite sa- malá kapitola venovaná členom Haovho tímu. Ukazuje, z akých dôvodov sa niektorí šamani pridali k Hao.
  • Funbari no Uta- Takeiho najkontroverznejšie dielo. Malý samostatný príbeh rozprávajúci o udalostiach odohrávajúcich sa 7 rokov po skončení šamanského turnaja. Pozostáva z piatich kapitol. Príbeh je rozprávaný z pohľadu chlapca menom Hana Asakura, syna Anny Kioyama a Yo Asakura. Táto kapitola ukazuje aj šamanov 7 rokov po skončení turnaja.
  • Šamanský kráľ - kvety- Pokračovanie „Kráľ šamanov“ a „Kráľ šamanov Kang Zeng Bang“. Dej sa odohráva 10 rokov po skončení šamanského kráľa Kang Zeng Bang a zameriava sa na život Hany Asakura počas jeho tínedžerských rokov.

Sociálne aspekty

V anime a mange Shaman King je hlavnou zápletkou boj o titul kráľa šamanov, teda človeka, ktorý zachráni svet a pomôže ľuďom nájsť správnu cestu na ďalších 500 rokov. To nepriamo vyvoláva nasledujúce otázky:

  • environmentálne témy- sa realizuje v hrdinovi Horo-Horo. (ochrana močiarov pred odvodnením, ako jeden z environmentálnych problémov) a tím Oryx v anime (ochrana vzácnych druhov zvierat uvedených v Červenej knihe)
  • téma neonacizmu- realizuje sa v hrdinovi Hao Asakura (hlavným mottom je „vytvoríme Nový svet pre silných šamanov, každý, kto nezapadá do kategórie „silný šaman“, podlieha zničeniu). Ukázané ako zásadne nesprávne, pretože v anime je celý boj zameraný práve proti tejto postave.
  • téma náboženského fanatizmu- realizované v skupine účastníkov X-Laws (myšlienka „slúžime dobru – ak nie ste s nami, pomáhate Zlu; náhodné obete medzi nevinnými ľuďmi v mene veľkého cieľa sú nevyhnutné a nemali by zastaviť skutočný bojovník“). Fanatizmus je zobrazený ako neudržateľný a neprirodzený a fanatici sú zobrazovaní tak, že nevyvolávajú odmietnutie a nevraživosť, ale skôr ľútosť a mrzutosť.
  • iné sociálne problémy (na príklade mangy Relax) - táto manga zobrazuje: hladujúce deti v Afrike (Opacho), vojnu na Blízkom východe (Mohammed Tobareshi), následky Hirošimy (Blokin Maya), problém sirôt, deti vystavené násilie a život s rodičmi alkoholikmi (Marion Fauna, Mathilde Matisse, Kanna Bismarck) atď.

Okrem toho v anime a mange prebiehajú nasledujúce témy:

  • téma priateľstva, kolektivizmu- udalosti sú zobrazené tak, aby zdôrazňovali produktivitu spájania ľudí, vzájomnú dôveru, vzájomnú pomoc, spoločné rozhodnutie problémy, prekonávanie rozporov s cieľom dosiahnuť spoločný cieľ.
  • téma pomsty a odpustenia- cez celú sériu prechádza červená čiara. V anime (a ešte viac v mange) je veľa Avengerov, napríklad Lyserg - Hao. Zápletka smeruje k myšlienke, že pomsta nič nerieši, len zničí samotného pomstiteľa, preto je potrebné zmierenie a ponechanie problémov minulosti v minulosti.
  • vzkriesenie mŕtvych a zmierenie so smrťou- tradičný pre japonskú animáciu. (tu sa to realizuje 3 spôsobmi - Faust a jeho pokusy vrátiť jeho mŕtvu manželku Annu ako spojku medzi svetmi a Jun Tao, ktorý má schopnosť oživovať mŕtvoly). Túžba priviesť späť mŕtveho človeka sa vždy ukazuje ako neprirodzená a nesprávna.

Hudba

Úvodné motívy (japonská verzia)

# pôvodný názov anglický preklad Exekútor Epizódy
1 Over Soul (n/a) Megumi Hayashibara 1-34
2 Severné svetlá (n/a) Megumi Hayashibara 35-64

Záverečné motívy (japonská verzia)

# pôvodný názov anglický preklad Exekútor Epizódy
1 Verím ti (n/a) Megumi Hayashibara 1-34
2 面影 omokage, "pripomínajúci" Megumi Hayashibara 35-63
3 魂かさねて Tamashii Kasanete, "Prekrývanie duší" Yuko Sato 64

V iných krajinách

Krajina Šamanský kráľ manga Anime "Kráľ šamanov"
Brazília Panini Cartoon Network
Veľká Británia


Podobné články