Pravidlá šípok: skóre, veľkosť terča a vzdialenosť. Fotografia

17.03.2019

Chcete svojim hosťom poskytnúť veľa pozitívnych dojmov? Chcete, aby ľudia na tento deň spomínali s radosťou aj po niekoľkých rokoch? Chcete, aby vaša úloha pri organizácii oslavy bola rozhodujúca? V tomto prípade prevezmite úlohu zostavenia zábavný program a vyzdvihnúť naozaj zábavné narodeninové súťaže.

- to je najdôležitejšia časť každej oslavy a práve na ich úspechu a záujme generál emocionálne rozpoloženie celú oslavu. Každého hosťa, ktorý sa zúčastní hostiny, skôr či neskôr omrzí nekonečné sedenie a rozhovory so susedmi pri stole. Chce relaxovať, relaxovať a hýbať sa. A ako mu to nič iné nedovolí zábavná súťaž.

Tie najvtipnejšie si môžete zobrať na stránke Vlio. Nájdete tu tie najnapínavejšie a najúspešnejšie súťaže všetkých ročníkov, vďaka ktorým premeníte všetko vymyslené na skutočnosť. Ide o vzrušujúcu a skutočne hazardnú súťaž, v ktorej sa každý bude snažiť vyhrať. zdravý duch rivalita, veselá atmosféra a veľa nezabudnuteľných emócií budú poskytnuté všetkým hosťom dovolenky!

Vyzlečte sa
Súťaže sa zúčastňujú dva tímy: jeden tvoria muži a druhý ženy. Po signáli vodcu sa účastníci vyzlečú pri rýchlej hudbe a buď ich položia do radu, alebo zviažu na lano. Tím, ktorý skončí s najdlhším radom alebo povrazom vecí, vyhráva.

Tanečníci
Na súťaž si treba pripraviť forfaits – poznámky s komickými úlohami. Súťažiaci sa postavia do kruhu a začnú tancovať na hudbu, pričom si navzájom odovzdávajú jednu z nôt. Keď je hudba prerušená, ten, v koho rukách bola nota, vykoná úlohu, ktorá je v nej uvedená. Potom hostiteľ odoberie ďalšiu poznámku, hra pokračuje.

Kde som?
Hráč je usadený chrbtom k hosťom, pričom si na chrbát pripevní tabuľku s nápisom „WC“, „Kaviareň“, „Obchod“ a pod. Ostatní hostia by sa mali pýtať otázky ako "Ako často tam chodíš?", "Prečo tam chodíš?" Hráč musí odpovedať na otázky bez toho, aby vedel, čo je napísané za jeho chrbtom.

Šípky
Na súťaž si treba pripraviť šípkovú dosku, 3 šípky a 18-20 balónov. Pred začiatkom súťaže musíte zavesiť alebo dať dosku na šípky, nafúknuť malé vzduchové balóny a pripnite ich na tabuľu. Podstata súťaže je veľmi jednoduchá. Účastníci sa striedajú pri troch šípkach a stoja vo vzdialenosti 3-5 metrov, keď sú pripravení, hádžu šípky do loptičiek. Víťazom sa stáva účastník, ktorý splní všetky tri v troch pokusoch.

jablko
Hry sa zúčastňujú dvojice. Muž a žena, ktorí držia čelom jablko alebo malú loptičku, tancujú. Muzikanti zrýchľujú tempo hudby a úlohou párov je pri tanci držať jablko. Posledná melódia, na ktorú hráči tancujú, je „Bullseye“, ktorá, ako viete, musí byť v podrepe.

Môj darček
Dokonca aj proces odovzdávania darčekov môže byť porazený vo forme nezvyčajnej súťaže. Každý z hostí musí svoj dar opísať slovami a gestami bez toho, aby nahlas vyslovil jeho meno. Ak oslávenec prvýkrát uhádol, čo presne sa v darčeku skrýva, účastník dostane motivačnú cenu - veľkú sladkosť alebo jablko.

Rozbitý telefón
Súťaž sa môže konať počas sviatku. Prvý účastník príde so slovom a povie účastníkovi, ktorý sedí vedľa neho, on zase musí prísť s asociáciou pre toto slovo. A tak to pokračuje v kruhu, kým sa slovo nedostane k prvému účastníkovi. Ak slovo „vajce“ vzniklo zo slova „kura“, potom vezmite do úvahy, že súťaž bola úspešná. Nie sú víťazi ani porazení, hlavná je dobrá nálada.

V súčasnosti si šípky získavajú čoraz väčšiu obľubu. Hra je pomerne jednoduchá a nevyžaduje vážnosť fyzická aktivita a za pár večerov sa môžete naučiť, ako presne hádzať šípku na cieľ. Ale okrem iného sú šípky vzrušujúcou hrou, ktorá môže zaujať každého. Navyše z inventára pre hru potrebujete iba terč a samotné šípky, Celkové nákladyčo je minimálne v porovnaní s nákladmi na vybavenie v niektorých iných športoch. Hoci mnohí počuli o hre samotnej, nie každý vie hrať šípky!

vznik

Ak nie sú pravidlá šípok známe každému, tak o histórii tejto hry vie len málokto. Je to z viacerých dôvodov. V prvom rade v zásade neexistujú presné údaje o tom, ako šípky vznikli. Väčšina anglických historikov tvrdí, že hra pochádza z obyčajných lukových šípov. Podľa jednej legendy sa šípky zrodili vďaka znudeným lukostrelcom, ktorí hľadali spôsob, ako sa zabaviť v bare. Ako terč im slúžilo obrátené dno prázdneho pivného suda, v strede ktorého bol drevený korok „Corke“. Dnes je táto zátka nahradená stredom terča, takzvaným „Bullseye“ („Býčie oko“).

Vlastne na úsvite vývoja šípok sa o žiadnych pravidlách nehovorilo, úloha bola jednoduchá – zasiahnuť cieľ. Hra si získavala obľubu medzi štamgastmi barov a krčiem, čo znamená, že sa blížila chvíľa, kedy už nebolo dosť sudov na streľbu a bolo by potrebné hru zmeniť. Podobné zmeny sa udiali, hru čo najviac priblížili jej modernej podobe.

Vznik regulovaných pravidiel hry

Prvé regulované pravidlá šípok sa objavili v prvej polovici 20. storočia. To znamená, že tieto pravidlá boli zdokumentované a podľa nich boli povinní organizovať akékoľvek oficiálne súťaže v šípkach. V tomto čase bol vyvinutý systém bodovania, bola stanovená vzdialenosť k cieľu, boli vydané odporúčania týkajúce sa hádzania šípok atď. Po skončení druhej svetovej vojny si pravidlá získali celosvetové uznanie, teraz sa hrali po celom svete úplne rovnako.

Približne v rovnakom čase sa objavil Medzinárodná federáciašípky, na ktorom sa stretli hráči z celého sveta. Po založení British Darts Organization (BDO) mohli po prvýkrát všetci ľudia ďaleko od tohto športu sledovať hru v televízii. Od roku 1992, po nástupe PDC (Professional Darts Corporation), sa každoročne koná niekoľko veľkých šípkových turnajov.

Ale stále, ako hrať šípky? Všetky pravidlá hry sa týkajú niektorých dôležitých bodov. Prvý sa dotkne cieľa.

O terči na šípky

Terč v šípkach je kruh alebo ak chcete kruh s priemerom 450 mm a hrúbkou 40 mm. Tento kruh je rozdelený na dvadsať sektorov, z ktorých každý má malý, stredný a veľký prstenec. Šípka, ktorá zasiahne jeden zo sektorov, prinesie hráčovi počet bodov zodpovedajúci digitálnemu označeniu sektora. Navyše, ak šípka zasiahne vonkajší úzky krúžok, počet bodov sa zdvojnásobí a ak zasiahne vnútorný úzky krúžok, potom sa strojnásobí. Na terči sú aj také sektory: „mlieko“ (zóna medzi okrajom terča a vonkajším úzkym krúžkom), malý zelený krúžok okolo terča a terča samotného, ​​nazývané „Býčí kruh“. oko“. Pri zasiahnutí prvého zo sektorov hráč nezíska body, ak je šípka v kruhu okolo terča, udelí sa 25 bodov, samotný stred terča „stojí“ 50 bodov.

Terč spevnite tak, aby od stredu terča k podlahe bolo presne 173 cm Čiara, z ktorej hráči hádžu šípky, by mala byť 237 centimetrov od terča. Ktoré šípky sa musia v hre použiť, určujú aj niektoré pravidlá.

Žiadna zo šípok nemôže byť dlhšia ako 12 palcov (30,5 cm) a nesmie vážiť viac ako 50 g. Šípka má zosilnené telo nazývané hlaveň. Je vyrobený z mosadze pre amatérskych športovcov a volfrámu pre profesionálov. Ostrý hrot je pripevnený na jednej strane hlavne, nazývanej bod (to znamená, že anglické „point“ je bod). Na druhej strane hlavne je naskrutkovaný hriadeľ (stopka), ktorý môže byť kovový alebo plastový. Zvyčajne je ľahké ho zmeniť. V drieku sú špeciálne držiaky na perie, nazývané letky. Samotné operenie je nevyhnutné na zabezpečenie stability letu šípky. V prípade potreby sa dá aj vymeniť. Výrobcovia najčastejšie vyrábajú plastové perie (z nylonu, nylonu atď.), Ktoré má klasický tvar.

Usporiadanie čísel na terči

Ukazuje sa, že všetky čísla na terči pre šípky sú usporiadané v určitom poradí. Anglický tesár Brian Hamlin to navrhol tak, že faktor šťastia pri hraní šípok je obmedzený na minimum. Preto sa v blízkosti nachádzajú sektory ako 1, 5 a 20, ako aj 2, 3 a 17 atď. Toto všetko bolo urobené s cieľom znížiť pravdepodobnosť „dobrých“ zásahov do cieľa a zdôrazniť zručnosť, presnosť a presnosť hráča.

Takéto usporiadanie digitálnych sektorov je vo vzťahu k hráčovi dosť kruté, no zároveň dáva šmrnc hre samotnej, najmä keď amatéri, ktorí majú veľké číslo chyby.

Vlastnosti hry v 501

Najpopulárnejšou možnosťou, pre ktorú zostávajú v platnosti všetky pravidlá šípok (vzdialenosť od cieľa a pod.), je hra 501. Väčšina profesionálnych a amatérskych súťaží sa hrá podľa podobnej schémy. V osobných turnajoch je tento typ šípok bežným súbojom.

Poradie hodov hráčov je určené nasledovne: obaja účastníci hodia šípku na cieľ, ktorý je bližšie k stredu, ten hráč začína. Táto hra využíva špeciálny bodovací systém. Každý hráč začína so skóre 501 a od tohto čísla sa odpočítavajú všetky výsledky zásahov, kým niekto nezníži svoje skóre na nulu. Každý hráč má tri hody jedným ťahom. Každý hráč však môže resetovať svoje skóre alebo ukončiť hru iba úderom dvojitého alebo bullseye. Ak dôjde k prekročeniu bodov, posledné priblíženie (tri hody) sa nepočíta a ťah ide súperovi.

Táto funkcia robí hru v 501 mimoriadne vzrušujúcou a pútavou. Hráč nemôže len tak bezhlavo hádzať šípky na cieľ, musí spojiť výsledok so zmyslom, aby dospel k pohodlnejšiemu koncu. Keď sa skóre začne blížiť k 150 alebo 100, hráč by mal začať premýšľať o stratégii ďalších hodov (v závislosti od aktuálneho skóre). Často sa prioritou stáva zdvojnásobenie a strojnásobenie hodov na sektor, čo hráča kompetentne privedie k „nulovaniu“. Sektory 20 a 16 sú považované za klasické sektory pre koniec hry.

Napríklad hráč príde na koniec s 89 bodmi. Dostane sa do trojnásobku sektora 19, zostane mu 32 bodov, ktoré možno uzavrieť zdvojnásobením sektora 16. Ale míňa - nedostane sa do trojitého ringu, ale jednoducho vyradí 19, potom musí uzavrieť 70. bodov. Vyjsť von nulový koniec, hráč môže zasiahnuť 20 a trafiť terč, alebo zasiahnuť dvojitú 15 a potom dvojitú 20.

Ako správne hádzať šípku?

Aj keď hráč pozná teóriu šípok veľmi dobre (pravidlá, vzdialenosť k cieľu a iné nuansy), toto všetko nemá zmysel, ak nemá správna technika hádzať šípku. Preto treba trénovať. Celá technika šípok sa scvrkáva na správne hádzanie šípky a presnosť prichádza už s tréningom.

Po výbere pozície na hod musí hráč stáť napoly otočený k cieľu a predstavovať si, že jeho malíček pravá noha sa dotkne čiary hodu. Prekročenie čiary je zakázané, takže v prvých fázach môžete pozdĺž čiary postaviť stoličku alebo krabicu. Potom si treba vybrať čo najstabilnejší a najpohodlnejší stojan, pričom nezabudnúť stlačiť ľavá ruka do žalúdka. Stabilita tela hráča je kľúčom k úspešnému hodu. Hráč sa musí mierne nakloniť dopredu, aby poskytol potrebný priestor na strelu, ako aj priblížiť vzdialenosť k cieľu.

Pravá ruka so šípkou by mala byť držaná tak, aby lakeť vyzeral priamo dole a perie šípky bolo v jednej priamej línii od očí k cieľu. Je dôležité nájsť si vlastný spôsob držania šípky, aby ste ju lepšie cítili. Akonáhle vznikne pocit, že štetec a šípka sú jeden celok, mal by sa vykonať hod, pričom telo zostane nehybné.

Aby bolo možné presne hádzať na horné sektory terča, je potrebné mierne zdvihnúť predlaktie a mierne narovnať telo. Pri cielenom hode do spodných sektorov predlaktie mierne klesá a sklon tela sa mierne zvyšuje. Na výber správnej polohy a spôsobu držania šípky sa odporúča trénovať hody terčom.

tréningové hry

Pre rozvoj zručností presnosti a rozvoj techniky existuje niekoľko tréningové hry ktoré využívajú v prípravnom procese aj najlepší hráči sveta. Takže medzi nimi:

  • "Okrúhly". Úlohou je zasiahnuť postupne sektory od 1 do 20, potom tieto sektory zdvojnásobiť a strojnásobiť. Hra končí zásahom do terča. Navyše, ak pri jednom priblížení všetky tri šípky zasiahnu cieľ, hráč získa právo na bonusový prístup mimo poradia.
  • "Tisíc". V hre sa počítajú iba zásahy do „zeleného prstenca“ a „volského oka“. Body sa získavajú v sérii za jeden prístup, respektíve 25 alebo 50 bodov za zásah. Vyhráva hráč, ktorý ako prvý dosiahne 1000 bodov. Iterácia je možná.
  • "Všetky päťky". Účastníci tejto hry sa snažia získať maximálny počet bodov sériou troch šípok, ktoré budú násobkom 5. Ak súčet hodov pri jednom priblížení nie je násobkom 5, tak hráč nezíska kredit bodov. Body sa počítajú nasledovne: súčet hodov je 5 - 1 bod, ak je súčet 10, tak hráč dostane 2 body, ak 15, tak 3 body, 50 - 10 bodov atď. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne súčet 51 bodov. Prepísanie je povolené.

Turnaje v šípkach

Pravidlá šípok, ktoré existujú v súčasnej podobe, vznikli po vzniku veľkej medzinárodnej organizácie BDO. Každý rok sa koná World Darts Championship, niekoľko veľkých turnajov, na ktorých sa stretávajú najsilnejší hráči z celého sveta. Medzi Ruskí športovci najúspešnejšia je Anastasia Dobromyslova, ktorá trikrát získala svetovú korunu BDO (2008, 2012, 2013).

turnajová etiketa

Počas vedenia akéhokoľvek zápasu v šípkach existuje niekoľko nevyslovených pravidiel, na ktorých dodržiavaní bude závisieť hra každého jednotlivého hráča. A hoci nie sú také prísne a regulované ako štandardné pravidlá šípok, nezískava sa 501 bodov posledná zákruta z dôvodu správneho a adekvátneho prístupu k podnikaniu. V tomto druhu turnajovej etikety napríklad vzájomný rešpekt medzi hráčmi a ticho v posluchárni počas vykonávania hodov jedným z účastníkov. Je tiež zakázané byť prítomný v ihrisko tretích strán, ktoré nie sú v spojení hrateľnosť, teda akékoľvek osoby okrem hráčov či predstaviteľov súdnictva.

Ako záver

Nech sa pravidlá šípok nezdajú príliš komplikované, navyše sú dokonca intuitívne, ale o všetkom rozhodujú nuansy a rôzne faktory, ktoré určujú všeobecnú pozíciu hráča v šípkach. Hra závisí tak od jeho psychickej pohody, ako aj od stupňa jeho kondície. A, samozrejme, schopnosť nikdy sa nevzdávať!


VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ HRY ŠÍPKY

    Zaveste terč tak, ako je znázornené na obrázku:

Hráči sa striedajú v hádzaní 3 šípok.

Na určenie poradia hodí každý hráč alebo jeden z tímu šípku. Hru začína hráč, ktorý je najbližšie k stredu.

Skóre je udržiavané šípkami, ktoré zostávajú v terči po troch hodoch.

Každá strana začína so skóre 301. Metódou udržiavania skóre je odpočítanie počtu získaných bodov od zostávajúcich bodov.

"Bullseye" - 50 bodov, zelený krúžok okolo - 25 bodov, vnútorný krúžok terča strojnásobí hodnotu sektora ("Tripling" krúžok), vonkajší krúžok cieľa zdvojnásobí hodnotu sektora („zdvojnásobenie“ prsteňa).

Vyhráva ten, komu sa ako prvému podarilo znížiť skóre na nulu. Hru je potrebné ukončiť hodom do „Doubling“ alebo „Bull-eye“ terča tak, aby počet získaných bodov znížil skóre na nulu. („Bullseye“ sa počíta ako dvojnásobok 25). Ak hod šípkou priniesol viac bodov, než je potrebné na ukončenie hry na nulu (alebo inak zníženie skóre na 1), potom sa všetky tri posledné hody nezapočítavajú a skóre zostáva rovnaké ako pred sériou hodov. čo spôsobilo pád skóre alebo jedna. Každá hra v 301 sa nazýva "Leg". Päť legov tvorí set (hra sa hrá do víťazstva troch legov). Konečným víťazom je ten, kto vyhrá daný počet súprav. Hra v 301 je hlavne pre dvoch súperov. Pre tímová hra skóre sa zvýši na 501 (v pároch) alebo 1001 (v trojiciach a štvoriciach).

AKO SA NAUČIŤ HRAŤ DOBRÉ ŠÍPKY

Pri hraní šípok mnohí často robia chybu, že hádžu šípku, ako keby hádzali loptičku, pričom ruku posúvajú ďaleko dozadu a dávajú telo dopredu, aby hodu dodali silu. Niet divu, že míňajú svoj zamýšľaný cieľ.

Strelecká pozícia

Pri výbere pozície na hádzanie by ste nemali zabúdať, že šípka má nízku hmotnosť, vzdialenosť k cieľu je malá a terč je veľmi malý. Podarí sa vám to, ak je vaše telo, mierne naklonené dopredu, počas hodu nehybné a hod je vykonaný lakťovými a zápästnými časťami paže (pozri obr.).

Kvôli stručnosti sa pozrieme na pozíciu hádzania pravou rukou, takže tí, ktorí hrajú ľavou, si budú musieť urobiť úpravy sami. Postavte sa teda do polovice k cieľu, pričom sa malíkom pravej nohy dotknite čiary hodu. Prísne dbajte na to, aby ste neprekročili túto hranicu a v budúcnosti vždy správne bojovali so svojimi súpermi. Aby ste to urobili, ak je to možné, pribite na túto čiaru drevený blok. Potom sa mierne nakloňte dopredu a vyberte si pre seba najpohodlnejší a najstabilnejší postoj. Nezabúdajte, že udržateľnosť je polovica vášho úspechu. Aby ste ešte viac podporili stabilitu pri hádzaní, pritlačte ľavú ruku k bruchu. Predklon poskytne potrebný priestor pre hádzaciu ruku, ako aj skráti vzdialenosť k cieľu. Teraz zatlačte pravá ruka dopredu tak, aby ste mali lakeť otočený rovno nadol a vystrelenie šípky bolo v priamej línii od očí k zamýšľanému cieľu.

hodiť

Snažte sa držať šípku v ruke tak, aby jej hrot vyzeral presne na zamýšľaný cieľ. Zároveň sa snažte nájsť taký spôsob držania šípky, aby ste jemne cítili jej ťažisko. Uistite sa, že šípka a vaša kefa sú ako jeden celok. Odporúčame vypracovať základnú techniku ​​na hodoch v "Bullseye". To vám pomôže pri výbere správnej polohy a spôsobu držania šípky. Nácvik hodov do horného a dolného sektora terča začína od už získaného základné vybavenie. Pre to: mierenie v horných sektoroch mierne zdvihnite predlaktie a mierne narovnajte telo; so zameraním na spodné sektory mierne spustite predlaktie a podľa toho mierne zvýšte sklon tela dopredu. Keď je váš cieľ po stranách terča, nesnažte sa hádzať diagonálne. Bude efektívnejšie pohybovať sa po hraničnej čiare, čím sa priblížite k zamýšľanému cieľu. Dosiahnite plynulosť a pôvab pri hádzaní šípky na cieľ. Zmysluplnosť pohybov a dosiahnutý výsledok vám dodajú radosť a dôveru vo vaše schopnosti.

RADY PRE UČIACICH SA HRAŤ ŠÍPKY

Ak sa chcete naučiť dobre hrať šípky a poraziť svojich súperov, musíte každý deň trénovať aspoň hodinu, aby ste zdokonalili svoju techniku ​​hodu. Najprv dosiahnite maximálnu presnosť hodov. Po výbere určitého sektora sa ho snažte trafiť všetkými šípkami, čím dosiahnete stálosť. Potom precvičte hru a „kolo“ (pozri prílohu) hádzaním šípok do sektorov 1 až 20 podľa poradia. Potom si túto hru sťažte udržiavaním skóre zásahmi do zdvojeného prsteňa, tiež podľa poradia od 1. do 20. sektora. Pri účasti na súťažiach hrajte len tie šípky, s ktorými cvičíte. Skutočný fanúšik šípok nosí šípky stále so sebou a využíva každú príležitosť na cvičenie a súťaženie s priateľmi. Postarajte sa o svoje šípky, pretože toto je vaša osobná zbraň, od ktorej závisí úspech v súťažiach a dobrá nálada.

ODRODY HRY ŠÍPKY

"Okrúhly"

Pravidlá hry sú striedavo zasiahnuť sektory od 1. do 20., potom "zdvojnásobiť" a "ztrojnásobiť" 20. sektor a ukončiť hru zasiahnutím "bull-eye" cieľa. V prípade, že v sérii hodov všetky tri šípky dosiahnu cieľ (napríklad: 1, 2, 3 alebo 12, 13, 14 atď.), hádzač pokračuje v hre mimo poradia. Za bodové pole sektora sa považuje celá jeho plocha vrátane krúžkov „Zdvojnásobenie“ a „Ztrojnásobenie“ skóre. Víťazom je hráč, ktorý ako prvý zasiahne Bullseye.

"Všetky päťky"

V sérii troch šípok sa hráči snažia dosiahnuť maximálny násobok 5. Séria hodov, ktorá dáva číslo, ktoré nie je násobkom 5, sa nepočíta. Číslo 5 dáva 1 bod, 10 - 2 body, 50 - 10 bodov atď. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne 51 bodov. Hra sa riadi pravidlom „Brute force“.

"Dvadsaťsedem"


Každý hráč dostane na začiatku 27 bodov. S prvými tromi šípkami musíte trafiť „zdvojnásobenie“ sektora 1. Okrem toho každý zásah do terča prináša 2 body (1x2). Ak žiadna zo šípok nezasiahne „zdvojnásobenie“ sektora 1, potom sa z dostupného počtu bodov (27) odpočítajú 2 body (1x2). S ďalšími tromi šípkami musíte trafiť „zdvojnásobenie“ sektora 2. V tomto prípade má každý zásah do terča hodnotu 4 body (2X2). Ak žiadna zo šípok nezasiahne „zdvojnásobenie“ sektora 2, potom sa od dostupného počtu bodov odpočítajú 4 (2x2). Hrá sa teda do 20. sektora terča. Vyhráva ten, komu po vhodení „Doubling“ sektora 20 zostáva viac bodov. Hráč, ktorého skóre v priebehu hry klesne pod jednu, je vyradený zo súťaže.

"Tisíc"


Hracie pole v cieli je Bull-eye a Green Ring. Každý hráč na začiatku nemá žiadne body a získava ich v sérii troch šípok, pričom sa berú do úvahy iba „50“ a „25“. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne 1000 bodov. Hra má pravidlo. Poznámka. IN v závislosti od stupňa vašej pripravenosti môžete hrať „500“ alebo „250“ podľa týchto pravidiel.

"Rýchle kolo"


Hra je založená na pravidlách hry v "kole" plus: Pri zasiahnutí „Trojnásobenia“ daného sektora sa skóre posunie o tri pozície dopredu. (Napríklad: musíte trafiť sektor číslo 10. Dostanete sa do „trojnásobenia“ tohto sektora. Teraz je vaším cieľom sektor #13). Pri stlačení „Zdvojnásobenie“ sa skóre zodpovedajúcim spôsobom posunie o dve pozície dopredu.

"Kolo vo štvorhre"


Hra je založená na pravidlách hry v "kole", okrem toho, že: Bodové pole každého sektora je len jeho „zdvojnásobenie“,
Poznámka. Táto hra najviac zo všetkého prispieva k rozvoju vašej techniky. Nezabudnite zaradiť Round of Doubles do svojich každodenných tréningov. Pre zmenu si môžete zahrať aj Triple Round s rovnakými pravidlami.

"Priemer"


Súťažiaci si svojvoľne vyberú dva diametrálne odlišné sektory a pokúsia sa ich trafiť „Dublings“ a „Triplings“ pozdĺž pomyselnej priamky. (Napríklad sektor „Zdvojenie“ č. 11 – sektor „Zdvojenie“ č. 11 – „Bull-ey“ („Zelený prsteň“) „Ztrojnásobenie“ sektor č. 6 – sektor „Zdvojenie“ č. 6.). Ten, kto vyhrá prvý prejsť pomyselná čiara cez dané body.

"hokej"

Cieľom hry je získať ako prvý počet bodov, na ktorých sa hráči pred hrou dohodli.

Pravidlá hry: Po vylosovaní začiatku hádže víťaz šípky do stredu (Býk 50). Ak netrafí všetky tri šípky, ťah prechádza na druhého hráča. V prípade, že prvý hráč zasiahne stred (získa puk), potom určí zdvojenie sektora, do ktorého bude hádzať šípky (dávať góly). Pri zasiahnutí tohto zdvojnásobenia získa jeden bod (strelí jeden gól), 2 body, ak zasiahne 2-krát, 3 body - 3-krát. Potom druhý hráč pokračuje v hre. Keďže 1. hráč zobral puk (po zasiahnutí stredu), potom, aby ho zachytil, musí aj 2. hráč trafiť stred, potom pridelí svoje zdvojnásobenie sektora. Ak 2. hráč nezasiahne stred, 1. môže získať body (streliť góly) v zdvojení sektora, ktorý mu bol predtým pridelený.


ODPORÚČANÁ TECHNIKA BODOVANIA V TURNAJOVÝCH ŠÍPKACH

Výsledky vašej hry so súpermi budú určené nielen stabilitou vašej techniky, ale aj schopnosťou kompetentne sa dostať do konca hry. Prvým krokom je určiť, ktorú zo sektorových dvojíc s najväčšou pravdepodobnosťou s istotou trafíte. Zároveň vám odporúčame zamerať sa na sektory č.20 a 16, ktoré sú považované za klasické. Po druhé, musíte si od začiatku zvyknúť počítať body za pokles, teda od daných 301 alebo 501 bodov odpočítať výsledky dosiahnuté počas hry. Po tretie, buďte obzvlášť opatrní, keď sa vaše skóre blíži k 150 - 100. Odteraz sa snažte trafiť tieto sektory (ich „trojky“ alebo „dvojky“) a úderom sa dostanete na váš obľúbený koniec. Zostáva vám napríklad 91 bodov. Viete, že ak trafíte „Trojnásobenie“ sektora č.17, okamžite prejdete na klasické „Zdvojenie“ sektora č.20. Povedzme, že trafíte pole sektora č.17 a zároveň zostáva 74 bodov. Teraz sa snažíte trafiť Triple of Sector #14, čo vám dá 42 bodov a povedie to k Double of klasického sektoru #16. Týmto spôsobom sa snažíte vyťažiť maximum z každej šípky a tým prekonať svojho súpera. .

Kedy hobby sa stáva niečím viac ako len hobby, vyvinie sa do športu, podnikania, umenia.

Čo sa týka šípok, keď už boli dosiahnuté zručnosti hry, všetky ciele stanovené v rámci hobby boli splnené, no ak chcete niečo viac, môžete sa začať zúčastňovať šípkových turnajov.

Športovci v hre šípok sú predovšetkým horlivými fanúšikmi tejto hry. Ciele majstrovstiev, súťaží a turnajovšípky sú rovnaké ako ciele bežnej hry - získať viac bodov než súperi.

Turnaje v šípkach

Turnaje v tomto športe sa konajú oficiálne na tri úrovne- na miestnej úrovni, na národnej úrovni a medzinárodných súťažiach. Na miestnej úrovni šípkové súťaže organizujú miestne federácie šípok. Tieto federácie môžu sídliť v regionálnych centrách, miliónoch miest a regiónoch.

Miestnym federáciám zahŕňa členov príslušných regiónov. Na celoštátnej úrovni sa konajú súťaže, do ktorých družstvá a hráči z regionálne federácie, menej často - nezávislí účastníci.

Na medzinárodnej úrovni už nie sú súťaže, ale majstrovstvá sveta v hre šípky.

Najpopulárnejšie medzinárodné majstrovstvá a prvé ligy sú vysielané na športových televíznych kanáloch a ako takmer všetky športu mať cenový fond. Väčšina veľký objem cenový fond, samozrejme, na majstrovstvách sveta. Okrem rozdielu v mierke sa konajú turnaje, súťaže mužov, turnaje žien a mládeže.

Najväčšia koncentrácia majstrovstiev sa nachádza v Európe keďže šípky vznikli v Spojenom kráľovstve. V súčasnosti Veľká Británia vyšiel z Európska únia, no v rámci nej zostali majstrovstvá Európy.

Súťaže v Rusku

V Rusku sa v regiónoch konajú turnaje federálneho a miestneho významu. Držia ich miestne federácie šípok pre hráčov, ktorí sú členmi týchto miestnych federácií. Cenový fond súťaže na federálnej úrovni však nie sú najväčšie závisí od sponzorov pohára organizácie tretích strán.

Na celoruskej úrovni sa stav turnaja výrazne zvýšil.

Rastúce spolu s cenovým fondom, as športové súťaže na úrovni krajiny FDR (Federácia Ruské šípky) - je celoruská športová a telesná organizácia.

Turnaje celoruskej úrovne sa konajú v najviac rôznych mestách Rusko. Posledné roky etapy celoruských súťaží sa konali v r Iževsk, Elektrostal, Nižný Novgorod.

Majstrovstvá sveta

Na svetovej úrovni turnajov, súťaží, prvoligových súťaží a šampionátov je toho známe oveľa viac. Najpopulárnejšie sú turnaje BDO World Championship, PDC, World Matchplay, World Grand Prix, Darts Premier League, European Championship a World Darts Championship.

PDC (Professional Darts Corporation)- hlavný organizátor každoročných turnajov v Londýn od roku 1994. Pri solídnom sponzorstve je ročný cenový fond približne 1 milión 800 tisíc libier šterlingov.

PDC v roku 1994 sformovalo niekoľko hráčov najvyššej triedy, odvtedy korporácia organizuje všetky druhy turnajov a šípkových súťaží, svetových aj o niečo skromnejších.

Foto 1. James Wilson po porážke Christiana Kista na svetovom šampionáte v roku 2014.

Napríklad PDC sú ProTour je 39 turnajov ktoré sa konajú cez víkendy po celom svete. Tieto súťaže nie sú vysielané na televíznych kanáloch, pričom výherný fond každého turnaja áno 35 tisíc libier šterlingov.

Tá istá spoločnosť nedávno spustila Unicorn Youth Tour je mládežnícka liga, pre hráčov od 14 do 21 rokov. Súťaž prebieha v 14 turnajoch, výherný fond každého sa rovná dvetisíc libier šterlingov. Táto spoločnosť v roku 1994 doteraz oddelené od jedinej organizácie, ktorá vykonáva majstrovstvá sveta BDO (British Darts Organization).

Takéto majstrovstvá a globálne korporácie stimulujú rozvoj športového priemyslu a výherné fondy, a prestíž súťaže dávajú silné stimuly pre mladých a skúsených hráčov.

Tiež vás bude zaujímať:

Pravidlá WFD pre šípky

WFD - Svetová federácia šípok, bola to táto organizácia, ktorá vytvorila súbor pravidiel a predpisov pre profesionálne turnaje v šípkach.

WDF je tiež predvoleným sponzorom všetkých hlavných športové podujatia v súčasnosti drží Darts.

Existujú nasledujúce aspekty hry šípok, ktoré upravuje WFD.

Cieľ

Cieľ v profesionálnych súťažiach podlieha mnohým požiadavkám. Mal by byť vyrobený z prírodnej štetiny alebo vlákna. Nevyhnutné jasné tradičné rozdelenie cieľa do 20 sektorov, "volské oko" - centrálny vnútorný krúžok, vonkajší centrálny krúžok, "triple" a "double" - vnútorné krúžky, ktoré strojnásobia a zdvojnásobia počet bodov.

Okrem toho nastaviť veľmi prísne požiadavky na hrúbku a rozmery všetky materiály, dokonca aj do drôtenej časti.

Mal by mať okrúhly / trojuholníkový / kosoštvorcový prierez s hrúbkou 1,27 mm až 1,85 mm, za drôt okolo terča - nie viac ako 1,6 mm.

Okrem formátu materiálov sú stanovené požiadavky na rozmery všetkých sektorov a prvkov terča, podľa ktorých sa dnes vyrábajú profesionálne šípkové terče.

Dart

V turnajoch hráči používajú sadu vlastných šípok. Ich celková dĺžka by nemala byť viac ako 30,5 cm a hmotnosť - nie viac ako 50 gramov. Každá šípka môže pozostávať z piatich oddelené časti- operenie, upevňovacie prvky peria, ochrana peria, drieku a tela šípu.

Podľa pravidiel, všetky šípky sa hodia postupne ruka s predbežným zameraním. Smer ihly je v tomto prípade smerom k cieľu. Ak hádžete šípky iným spôsobom, nebudú sa počítať podľa pravidiel. A nemožno znova hodiťšípka, ktorá vypadla z terča alebo sa odrazila, navyše sa šípka nezapočíta, aj keď sa vráti do terča.

Dôležité! Hráč nesmie úmyselne poškodzovať hraciu plochu vyťahovaním šípok z nej. V tomto prípade je vydané slovné varovanie. Na tretie varovanie hráč stratí kolík, set alebo zápas.

Tyče hádzacích čiar

Všeobecná pozícia o nastavení terča: terč musí byť namontovaný na diaľku 172 cm od podlahy, počítajúc od podlahovej čiary po terč.

Od projekcie cieľovej pozície na podlahu po čiaru hodu - presne 237 cm. S týmito štandardmi sa ukazuje, že od terča po čiaru hodu diagonálne - 293,4 cm.

Čiara odhodovej čiary sa nachádza na odhodovej čiare vo výške 2,37 metra z projekcie terča na podlahu. Výška tyče - 38 milimetrov, a dĺžka je 610 mm. Účastníkom-hráčom je počas zápasu zakázané nastupovať alebo prekračovať tyč vhadzovacej čiary, ako aj opierať sa o ňu.

Ak hráč hodí šípku nie za samotnú čiaru hodu, ale z ktorejkoľvek jej strany, potom by nemal prekročiť pomyselnú čiaru – pokračovanie hádzacej tyče. Ak dôjde k porušeniu pravidiel počas hodu, hod sa nemôže započítať a za prítomnosti kapitána družstva je udelené slovné napomenutie.

So súhlasom družstva súpera alebo kapitána družstva súpera, kontrola veľkosti a umiestnenia lišty. Takúto kontrolu vykonáva buď pred zápasom alebo počas prestávok zápasu osoba poverená WFD.

Priebeh hry

Po registrácii tímov nasleduje žrebovanie. Pri žrebovaní si účastníci vyžrebujú číslo, hodiť si mincou alebo hodiť šípku na býkov.

Týmito spôsobmi sa určuje poradie hráčov v turnaji. Víťaz žrebovania má nárok na prvý hod.

Ak zápasy pozostávajú z lagov, potom víťaz hodí ako prvý vo všetkých nepárnych číslach a porazený ako prvý v každom párnom čísle. Ak je zhoda zo súprav, potom má právo víťaz žrebovania na prvé hody v nepárnych úsekoch nepárnych sád a párnych úsekoch párnych sád. V tomto prípade porazený hádže prvý vo všetkých ostatných nohách.

Mená účastníkov turnaje sú zvýraznené na výsledkovej tabuli v rovnakom poradí ako v tabuľke výsledkov. V súťažiach dvojíc a tímov sa poradie zobrazuje na výsledkovej tabuli pred začiatkom samotného zápasu.

Pred zápasom dostane každý hráč možnosť rozcvičky, ktorá spočíva v šiestich výstreloch na cieľ.

Po herných súťažiach sa spočítajú body a skontroluje sa výsledková tabuľka. Vyhlasujú sa výsledky súťaže.



Podobné články