Zábava pre nadšených športovcov: čo sú to turnaje a súťaže v šípkach? Súťaže v Rusku. Pravidlá hry šípok

29.03.2019

Chcete svojim dovolenkovým hosťom poskytnúť veľa pozitívnych dojmov? Chcete, aby ľudia na tento deň spomínali s radosťou aj po niekoľkých rokoch? Chcete, aby vaša úloha pri organizácii oslavy bola rozhodujúca? V tomto prípade prevezmite úlohu zostavenia zábavný program a nájdite si naozaj zábavné narodeninové súťaže.

- to je najdôležitejšia súčasť každej oslavy a práve na ich úspechu a zaujímavosti celkovo emocionálne rozpoloženie celú oslavu. Každého hosťa, ktorý sa zúčastní hostiny, skôr či neskôr omrzí nekonečné vysedávanie na jednom mieste a rozhovory so susedmi pri stole. Chce odpočívať, relaxovať a pohybovať sa. A zábavná súťaž mu to umožní ako nič iné.

Tie najvtipnejšie si môžete zobrať na stránke Vlio. Nájdete tu tie najvzrušujúcejšie a najúspešnejšie súťaže všetkých ročníkov, vďaka ktorým premeníte všetko naplánované na skutočnosť. Sú to vzrušujúce a skutočne vzrušujúce súťaže, v ktorých sa bude snažiť vyhrať každý. Zdravá myseľ súťaž, veselá atmosféra a veľa nezabudnuteľných emócií budú poskytnuté všetkým hosťom dovolenky!

Zložte si to sami
Súťaže sa zúčastňujú dva tímy: jeden tvoria muži a druhý ženy. Po signáli moderátora sa účastníci za sprievodu rýchlej hudby vyzlečú a buď ich rozložia do radu, alebo zviažu do lana. Tím, ktorý skončí s najdlhším radom alebo povrazom vecí, vyhráva.

Tanečníci
Na súťaž si treba pripraviť forfaits – poznámky s komickými úlohami. Účastníci súťaže sa postavia do kruhu a začnú tancovať na hudbu, pričom si súčasne odovzdávajú jednu z nôt. Keď je hudba prerušená, ten, v koho ruke je nota, dokončí úlohu v nej vyznačenú. Potom moderátor odoberie ďalšiu poznámku a hra pokračuje.

Kde som?
Hráč sedí chrbtom k hosťom a na chrbte má pripevnený nápis „WC“, „Kaviareň“, „Obchod“ atď. Ostatní hostia by sa mali pýtať otázky ako „Ako často tam chodíš?“, „Prečo tam chodíš?“ Hráč musí odpovedať na otázky bez toho, aby vedel, čo je napísané za jeho chrbtom.

Šípky
Na uskutočnenie súťaže si musíte pripraviť dosku na šípky, 3 šípky a 18-20 balónov. Pred začiatkom súťaže je potrebné zavesiť alebo umiestniť dosku na šípky, nafúknuť malé vzduchové balóny a pripevnite ich k doske. Podstata súťaže je veľmi jednoduchá. Účastníci sa striedajú v troch šípkach a stoja vo vzdialenosti 3-5 metrov, a keď sú pripravení, hádžu šípky na gule. Víťazom sa stáva účastník, ktorý splní všetky tri v troch pokusoch.

Býčie oko
Hry sa zúčastňujú páry. Muž a žena, ktorí držia čelom jablko alebo malú loptičku, tancujú. Muzikanti zrýchľujú tempo hudby a úlohou dvojice je pri tanci držať jablko. Posledná melódia, na ktorú hráči tancujú, je „Apple“, ktorú, ako viete, je potrebné tancovať v drepe.

Môj darček
Aj samotný proces rozdávania darčekov sa dá odohrať formou nevšednej súťaže. Každý z hostí musí svoj dar opísať slovami a gestami bez toho, aby nahlas vyslovil jeho meno. Ak oslávenec prvýkrát uhádne, čo presne sa v darčeku skrýva, potom účastník dostane motivačnú cenu - veľkú sladkosť alebo jablko.

Rozbitý telefón
Súťaž sa môže konať počas sviatku. Prvý účastník príde so slovom a povie to účastníkovi sediacemu vedľa neho, ktorý si zase musí vymyslieť asociáciu pre toto slovo. A tak to pokračuje v kruhu, kým sa slovo nedostane k prvému účastníkovi. Ak sa slovo „Kura“ zmení na slovo „Vajce“, potom súťaž považujte za úspešnú. Nie sú víťazi ani porazení, hlavná je dobrá nálada.

Obľuba tipovania šípok každým rokom rastie, najmä v európske krajiny. Je naša podrobný návod vám umožní dozvedieť sa veľa o tomto športe a zvýšiť svoje šance na úspech.

Málokedy sa mesiac v roku nezaobíde bez nejakého turnaja v šípkach, ktorý láka čoraz viac divákov v Nemecku, Rakúsku, Holandsku či Belgicku, ale aj v takých vzdialených krajinách ako Juhoafrická republika, Čína, Thajsko, Japonsko. Okrem toho sa už niekoľko storočí hrá v USA a Kanade, takmer od svojho vzniku vo Veľkej Británii.

Šípky sú zaslúžene jedným z najprecíznejších športov na svete. Hráč potrebuje zasiahnuť šípkou zo vzdialenosti 2,37 metra dvojcentimetrový terč.

Aj keď to na prvý pohľad vyzerá jednoducho, šport krok za krokom, čo od hráča vyžaduje čo najrýchlejšie nazbieranie 501 bodov, udalosti sa tu vyvíjajú rýchlosťou blesku a obľúbenci v hre sa môžu niekoľkokrát meniť.

1. Všeobecné informácie

Od povesti krčmového športu, kde súťažili obézni alkoholici a fajčenie počas súťaže bolo považované za normu, urobili šípky v posledných rokoch veľký krok vpred. To sa do veľkej miery podarilo vďaka PDC (profesionálna šípková korporácia) a manažérovi Barrymu Hearnovi, ktorý vie, ako zaplniť arény divákmi.

Týždenná Premier League, ktorá sa koná každú jar najväčšie mestá Veľká Británia napríklad ponúka celý výherný fond vo výške 725 000 libier a jeho finále sa koná v londýnskej 02 Arene s kapacitou 20 000 ľudí. A na svetovom šampionáte sa už hrá o 1 500 000 libier, z ktorých 300 000 libier získa víťaz.

Šípky sú jedným zo športov, ktoré majú samostatné riadiace orgány. Vyššie uvedené PDC a BDO (British Darts Organisation). Stávkové kancelárie zvyčajne prijímajú stávky na udalosti organizované oboma organizáciami, ale sledovanie PDC je vo všeobecnosti zábavnejšie vďaka spojeniu so Sky TV a väčšiemu počtu silných stávkarov.

2. Pravidlá hry šípok

Počas hry šípok športovec hádže šípky na okrúhly terč. Počet získaných bodov závisí od sektora, v ktorom padol.

Okrem sektorov sú tu aj tri úrovne obtiažnosti. V strede terča je takzvaný „bullseye“, jeho zasiahnutie prinesie 50 bodov. Dostať sa do vonkajšieho kruhu, ktorý je o niečo väčší (Býk), prináša 25 bodov. Dva ďalšie úzke sektory vám umožňujú získať dvojité a trojité body. Ak zasiahnete veľmi veľká plocha mimo sektora zdvojenia sa hráčovi pripíše jeden bod.

Všetky profesionálne turnaje sa počítajú od štartovného čísla (zvyčajne 501) po nulu a v niektorých prípadoch môžu existovať dodatočné podmienky. Niekedy na začatie počítania bodov treba hodiť prvú šípku do treblingového sektora, čo nie je vôbec jednoduché ani pre tých najlepších hráčov. V jednom prístupe je možné získať maximálne 180 bodov - 3-krát zasiahnutie trojitého sektora 20.

Hľadanie víťaza je veľmi podobné tenisu. Hra sa hrá do určitú sumu nohy (zvyčajne 9 alebo 11). Ak chcete vyhrať úsek, posledná šípka musí zasiahnuť sektor zdvojenia (na tento účel sa body upravia na párne číslo). Hráč, ktorý vyhrá rýchlejšie ako 5, resp. 6 legov, sa stáva víťazom. V záverečných fázach turnajov sa hra už skladá zo setov (každá s 3 nohami). Väčšina zápasov je zvyčajne krátkodobá, trvá len niekoľko minút a len finále trvá približne hodinu.

3. Turnaje v šípkach

Vo svete sa každoročne koná množstvo šípkových turnajov, ale takmer všetky hlavné sa konajú vo Veľkej Británii a Írsku pod záštitou PDC: World Championship (Alexandra Palace), World Grand Prix (Dublin), Premier League (rôzne arénach po celom Anglicku), Grand Slam (Wolverhampton) a World Matchplay (Blackpool).

PDC turnaje čas Miesto
Majstrovstvá sveta v šípkach december – január Londýn
UK Open marca Butlins
Svetový zápas júla Blackpool
World Grand Prix októbra Dublin
Grand slam novembra Wolverhampton
Finále šampionátu hráčov novembra Butlins
majstrovstvá Európy Rôzne Ethias Arena, Belgicko

Najväčším turnajom BDO je medzitým jeho vlastná verzia majstrovstiev sveta, ktorá sa koná každý rok v januári v Lakeside Country Club v Surrey.

Turnaje BDO čas Miesto
Majstrovstvá sveta v šípkach januára Surrey
Majstri sveta september/december Trup
Svetová trofej BDO Smieť Manchester
Finder Dart Masters December Hotel Zuiderduin, Holandsko
Dutch Open januára De Bont Weveru, Holandsko
Anglická klasika septembra Selsey, Anglicko
England Open júna Selsey, Anglicko

4. Teória stávkovania

Britské stávkové kancelárie ponúkajú dobrý zoznam vysoké kurzy v tejto disciplíne.

Výsledok stretnutia: Okrem víťazstva jedného z hráčov sú v šípkach možné aj remízy. Pravidlá v prípade takéhoto výsledku sa medzi rôznymi stávkovými kanceláriami líšia - niektoré z nich vrátia stávku.

Presné skóre: Tento trh je prítomný v rade aj domácich stávkových kancelárií. Uhádnuť konečný výsledok stretnutia nie je také ľahké, existujú však stratégie, ktoré vám umožňujú na ňom zarobiť.

Celkom: Toto sú stávky celkový počet nohy v zápase. Niektoré kancelárie ponúkajú jednotlivé súčty darsisti.

Handicap: Nelíši sa od hendikepu v iných športoch. Rovnaká stávka na predpokladaného víťaza s predpokladaným hendikepom.

Víťaz turnaja: V súťažiach PDC často vyhráva najlepší favorit.

Najviac sád po 180 bodoch: V zahraničných stávkových kanceláriách sa nazýva Most 180s. Veľmi populárny vzhľad sadzby medzi Britmi kvôli jeho zvláštnosti. Nie je nezvyčajné, že outsideri vďaka svojmu hernému štýlu získajú o 180 bodov častejšie ako jasní favoriti.

Väčšia pokladňa: Ktorý z darcovských hráčov uzavrie leg s najväčším počtom zostávajúcich bodov. Určí sa aj podobný výsledok individuálny štýlšportovec. Niektorí radšej riziko minimalizujú, iní sa snažia uzavrieť 170 bodov.

Deväť šípok áno/nie: Musíte získať 501 bodov v 3 prístupoch. Pravdepodobnosť tohto výsledku je okolo 50, ale stáva sa to ešte menej často.

5. Stratégie

Správne skóre

V prvých kolách turnajov (pod záštitou PDC) dostávajú favoriti smiešne kurzy okolo 1,05-1,1. Najlepšia cesta Aby ste z takýchto hier profitovali, môžete si staviť na presné skóre zápasu. Najčastejšie sa outsiderovi podarí odobrať niekoľko legov a konečný výsledok je v rozmedzí 10:2-10:6 (pozri individuálnu štatistiku darsistu pred tipovaním). Preto namiesto stávkovania 100 USD s kurzom 1,05 a výhry iba 5 USD je lepšie rozdeliť túto sumu na pomery a staviť na presné skóre.

Skontrolujte Koeficient Ponuka Stávková kancelária
10-2 11 14,07 Bwin
10-3 7,5 20,64 WillamHill
10-4 6,5 23,82 Bet365
10-5 7 22,12 1xstávka
10-6 8 19,35 Betfair

Ak sa zápas skončí tak, ako predpokladáme, potom namiesto 5 USD bude výhra 54,77 USD, čo je 10-krát viac a viac ako ospravedlňuje takéto riziko.

Stĺpec so stávkovou kanceláriou je uvedený z nejakého dôvodu. Na získanie maximálny úžitok táto stratégia bude vyžadovať, aby ste mali účet vo viacerých kanceláriách – aby ste stavili na maximum možný kurz.

Outsideri v BDO

Na turnajoch BDO nie je rozdiel v triede daristov taký veľký, ako odráža koeficient. Veľmi často sa neznámi športovci dostanú do záverečných fáz. Štúdium týchto „čiernych koní“ pred začiatkom súťaže môže priniesť hmatateľné výhody.

Uzatvárajte stávky na burze

Šípky sú veľmi tekutý šport. Za tých pár minút, čo hra trvá, sa niekedy stávky za milión eur, v 90% prípadov za niekoľko stotisíc. Trhy sa často pohybujú a správny prístup k obchodovaniu s favoritom môže byť ziskový.

Ešte raz si zopakujeme, že v tejto disciplíne najčastejšie vyhráva favorit, no v žiadnom zápase sa kurz neposúva striktne nadol. Pri použití takejto stratégie je veľmi dôležité pochopiť, kedy je potrebné uzavrieť zisk.

Tento prístup je najťažšie sa naučiť, no pre tých, ktorí si ho osvojili, sa stal stabilným zdrojom príjmu.

Na internete nie je veľa stránok s informáciami o šípkach. Podrobné štatistiky o hráčoch a turnajoch nájdete na týchto dvoch:

  • dartsdatabase.co.uk
  • dartsmad.com

Skupina stávkových kancelárií

Používanie stávkových kancelárií v ruskom jazyku na stávkovanie na šípky nie je obzvlášť výnosné. Maximálne možné kurzy nájdete na stávkovej burze Betfair a britská kancelária Bet365 (pozri) vysiela v naživo takmer všetky hry a poskytuje dobrý prehľad o tomto športe.

Živé prenosy

Veľa priamych prenosov z turnajov PDC Darst nájdete na Sky TV. Väčšina veľkých stávkových kancelárií ako Paddy Power, Betfair, Bet365 poskytuje svojim klientom živé prenosy, problémom je však veľmi veľké časové oneskorenie okolo piatich sekúnd, čo je pre takýto letmý šport neprijateľné.

Predplatné kanála livepdc stojí 3 libry mesačne, ale je tu aj oneskorenie 5-10 sekúnd. Ideálna možnosť, ak si počas zápasu vsadíte na šípky, bude živé satelitné vysielanie anglických športových kanálov. Časové oneskorenie v tomto prípade bude len 2 sekundy, čo poskytne určitú výhodu v prípade stávok na burzu.

Šípkové stávkovanie

V súčasnosti si šípky získavajú čoraz väčšiu obľubu. Hra je pomerne jednoduchá a nevyžaduje vážnosť fyzická aktivita, a môžete sa naučiť presne hádzať šípku na cieľ za pár večerov. Šípky sú však predovšetkým vzrušujúca hra, ktorá môže zaujať každého. Okrem toho jediné vybavenie, ktoré potrebujete na hranie hry, je terč a samotné šípky, Celkové nákladyčo je minimálne v porovnaní s nákladmi na vybavenie v niektorých iných športoch. Hoci mnohí počuli o hre samotnej, nie každý vie hrať šípky!

Vznik

Aj keď nie každý pozná pravidlá šípok, len málokto vie o histórii tejto hry. Je to z viacerých dôvodov. Po prvé, v podstate neexistujú presné informácie o tom, ako šípky vznikli. Väčšina anglických historikov tvrdí, že hra pochádza z obyčajných lukových šípov. Podľa jednej legendy sa šípky zrodili vďaka znudeným lukostrelcom, ktorí hľadali, ako sa zabaviť v bare. Ako terč im slúžilo obrátené dno prázdneho pivného suda, v strede ktorého bola drevená korková zátka. Dnes je táto zástrčka nahradená stredom terča, takzvaným „Bullseye“.

V skutočnosti sa na úsvite vývoja šípok nehovorilo o žiadnych pravidlách, úloha bola jednoduchá - zasiahnuť cieľ. Hra si získavala obľubu medzi štamgastmi barov a krčiem, čo znamenalo, že sa blíži chvíľa, kedy už nebude dostatok sudov na streľbu a hru bude potrebné zmeniť. Udiali sa podobné zmeny, ktoré hru čo najviac priblížili jej modernej podobe.

Vznik regulovaných pravidiel hry

Prvé regulované pravidlá šípok sa objavili v prvej polovici 20. storočia. To znamená, že tieto pravidlá boli zdokumentované a všetky oficiálne súťaže v šípkach sa museli konať podľa nich. V tom čase bol vyvinutý bodový systém, bola stanovená vzdialenosť k cieľu, boli vydané odporúčania týkajúce sa šípok na hádzanie atď. Po skončení druhej svetovej vojny si pravidlá získali celosvetové uznanie, teraz sa hrali úplne rovnako po celom svete.

Približne v rovnakom čase sa objavil Medzinárodná federáciašípky, ktoré spájali hráčov z celého sveta. Po založení British Darts Organization (BDO) mohli všetci ľudia ďaleko od tohto športu prvýkrát sledovať hru v televízii. Od roku 1992, s príchodom PDC (Professional Darts Corporation), sa každoročne koná niekoľko veľkých šípkových turnajov.

Ale stále, ako hrať šípky? Všetky pravidlá hry sa týkajú niektorých dôležitých bodov. Prvý sa dotkne cieľa.

O terči na šípky

Terč šípok je kruh, alebo ak chcete, kruh s priemerom 450 mm a hrúbkou 40 mm. Tento kruh je rozdelený na dvadsať sektorov, z ktorých každý má malý, stredný a veľký prstenec. Šípka, ktorá zasiahne jeden zo sektorov, prinesie hráčovi počet bodov zodpovedajúci digitálnemu označeniu sektora. Navyše, ak šípka zasiahne vonkajší úzky krúžok, počet bodov sa zdvojnásobí a ak zasiahne vnútorný úzky krúžok, strojnásobí sa. Cieľ má tiež tieto sektory: „mlieko“ (oblasť medzi okrajom terča a vonkajším úzkym krúžkom), malý zelený krúžok okolo býčieho oka a samotné býčie oko, nazývané „Býčie oko“. Ak hráč zasiahne prvý sektor, nezíska žiadne body; ak šípka skončí v prstenci okolo terča, pridelí sa 25 bodov; samotný stred terča má „hodnotu“ 50 bodov.

Terč zosilnite tak, aby od stredu terča k podlahe bolo presne 173 cm Čiara, z ktorej hráči hádžu šípky, by mala byť 237 centimetrov od terča. Ktoré šípky sa musia v hre použiť, tiež určujú určité pravidlá.

Žiadna šípka nemôže byť dlhšia ako 12 palcov (30,5 cm) a nesmie vážiť viac ako 50 g. Šípka má hrubé telo nazývané hlaveň. Je vyrobený z mosadze pre amatérskych športovcov a volfrámu pre profesionálov. Na jednej strane hlavne je pripevnený ostrý hrot nazývaný hrot. Na druhej strane hlavne je naskrutkovaný hriadeľ (stopka), ktorý môže byť kovový alebo plastový. Zvyčajne je ľahké ho zmeniť. V drieku sú špeciálne držiaky na perie, nazývané letky. Samotné operenie je nevyhnutné na zabezpečenie stability letu šípky. V prípade potreby sa dá aj vymeniť. Najčastejšie výrobcovia vyrábajú plastové chvosty (z nylonu, nylonu atď.), Ktoré majú klasický tvar.

Usporiadanie čísel na terči

Ukazuje sa, že všetky čísla na terči sú umiestnené v určitom poradí. Anglický tesár Brian Gamlin to vymyslel tak, aby minimalizoval faktor šťastia pri hraní šípok. Preto sa v blízkosti nachádzajú sektory ako 1, 5 a 20, ako aj 2, 3 a 17 atď. Toto všetko bolo robené s cieľom znížiť pravdepodobnosť „dobrých“ zásahov do cieľa a klásť dôraz na zručnosť, presnosť a precíznosť hráča.

Toto usporiadanie digitálnych sektorov je voči hráčovi dosť kruté, no zároveň pridáva šmrnc aj samotnej hre, najmä keď amatéri, ktorí majú veľké číslo chyby.

Vlastnosti hry v 501

Najpopulárnejšou možnosťou, pre ktorú zostávajú v platnosti všetky pravidlá šípok (vzdialenosť od cieľa atď.), Je hra 501. Väčšina profesionálnych a amatérskych súťaží sa koná podľa podobnej schémy. V osobných turnajoch je tento typ šípok bežným súbojom.

Poradie hodov hráčov je určené nasledovne: obaja účastníci hodia šípku na cieľ, ktorý bude bližšie k stredu, ten hráč začína. Táto hra využíva špeciálny bodovací systém. Každý hráč začína so skóre 501 a od tohto čísla sa odpočítavajú všetky zásahy, kým niekto nezníži svoje skóre na nulu. Každý hráč má tri hody v jednom prístupe. Každý hráč si však môže resetovať svoj účet alebo ukončiť hru iba úderom do dvojky alebo volského oka. Ak dôjde k poklesu bodov, posledné priblíženie (tri hody) sa nepočíta a na rade je súper.

Vďaka tejto funkcii je hranie 501 mimoriadne zábavné a zaujímavé. Hráč nemôže len bezhlavo hádzať šípky na cieľ, musí výsledky zmysluplne kombinovať, aby dosiahol pohodlnejšie zakončenie. Keď sa skóre začne blížiť k 150 alebo 100, hráč by mal začať premýšľať nad stratégiou pre ďalšie strely (v závislosti od aktuálneho skóre). Často sú uprednostňované strely do dvojitých a trojitých sektorov, ktoré hráča správne dovedú k „nulovaniu“. Klasické sektory na koniec hry sú sektory 20 a 16.

Napríklad hráč skončí s 89 bodmi. Dostane sa do trojnásobku sektora 19, zostane mu 32 bodov, čo sa dá uzavrieť zdvojnásobením sektora 16. Ale míňa - nedostane sa do trojitého ringu, ale jednoducho vyradí 19, potom mu zostáva 70 bodov. zavrieť. Dosiahnuť nulový koniec, hráč môže trafiť 20 a zasiahnuť terč, alebo zasiahnuť dvojitú 15 a potom dvojitú 20.

Ako správne hádzať šípku?

Aj keď hráč dokonale pozná teóriu šípok (pravidlá, vzdialenosť k cieľu a iné nuansy), toto všetko nemá zmysel, ak nemá správna technika hádzanie šípok. Preto treba trénovať. Celá technika šípok spočíva v správnom hádzaní šípky a presnosť prichádza s tréningom.

Po výbere pozície na hádzanie musí hráč stáť napoly otočený smerom k cieľu a predstavovať si, že jeho malíček pravá noha dotkne čiary hádzania. Stúpanie za čiaru je zakázané, takže v prvých fázach môžete pozdĺž čiary umiestniť taburetku alebo krabicu. Potom si musíte vybrať najstabilnejší a najpohodlnejší stojan, nezabudnite stlačiť ľavá ruka do žalúdka. Stabilita tela hráča je kľúčom k úspešnému hodu. Hráč sa musí trochu predkloniť, aby poskytol potrebný priestor na hod, ako aj zmenšil vzdialenosť k cieľu.

Pravá ruka so šípkou by mala byť držaná tak, aby lakeť vyzeral priamo dole a pierko šípky bolo v jednej priamke od očí k cieľu. Je dôležité nájsť si vlastný spôsob držania šípky, aby ste ju lepšie cítili. Hneď ako pocítite, že ruka a šíp tvoria jeden celok, mali by ste hádzať, pričom telo zostáva nehybné.

Ak chcete presne hádzať na horné sektory terča, musíte mierne zdvihnúť predlaktie a mierne narovnať telo. Pre cielený hod do spodných sektorov sa predlaktie mierne zníži a sklon tela sa mierne zvýši. Pre výber správnej polohy a spôsobu držania šípky sa odporúča nácvik hodu na terč.

Tréningové hry

Na rozvoj zručností presnosti a cvičných techník existuje niekoľko tréningové hry, ktoré v prípravnom procese využívajú aj najlepší hráči sveta. Takže medzi nimi:

  • "Okrúhly". Úlohou je trafiť sektory od 1 do 20 jeden po druhom, potom tieto sektory zdvojnásobiť a strojnásobiť. Hra končí úderom volského oka. Navyše, ak pri jednom priblížení všetky tri šípky zasiahnu cieľ, hráč získa právo na bonusové priblíženie mimo poradia.
  • "Tisíc". V hre sa počítajú iba zásahy do „zeleného kruhu“ a „býčieho oka“. Body sa získavajú v sérii v jednom prístupe, v tomto poradí, buď 25 alebo 50 bodov za zásah. Vyhráva hráč, ktorý ako prvý dosiahne 1000 bodov. Overkill je možný.
  • "Všetky A." Účastníci tejto hry sa snažia získať maximálny počet bodov v sérii troch šípok, ktoré budú násobkom 5. Ak súčet hodov pri jednom priblížení nie je násobkom 5, potom hráč nedostane žiadne bodovanie. Body sa počítajú nasledovne: súčet hodov je 5 - 1 bod, ak je súčet 10, tak hráč dostane 2 body, ak 15, tak 3 body, 50 - 10 bodov atď. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne súčet 51 bodov. Overkill je povolený.

Turnaje v šípkach

Pravidlá šípok, ktoré existujú v súčasnej podobe, vznikli po vzniku veľkej medzinárodnej organizácie BDO. Každý rok sa koná World Darts Championship, niekoľko veľkých turnajov, na ktorých sa stretávajú najsilnejší hráči z celého sveta. Medzi Ruskí športovci najúspešnejšia je Anastasia Dobromyslova, ktorá trikrát získala svetovú korunu podľa BDO (2008, 2012, 2013).

Turnajová etiketa

Počas akéhokoľvek zápasu v šípkach existuje niekoľko nevyslovených pravidiel, ktorých dodržiavanie určí výkon každého jednotlivého hráča. Hoci nie sú také prísne a regulované ako štandardné šípkové pravidlá, nezískava sa 501 bodov posledná možnosť z dôvodu správneho a adekvátneho prístupu k podnikaniu. Táto jedinečná turnajová etiketa napríklad zakotvuje vzájomný rešpekt medzi hráčmi a ticho hľadisko počas hodov jedného z účastníkov. Je tiež zakázané byť prítomný v ihrisko outsideri nesúvisiaci s hrateľnosť, teda akékoľvek osoby okrem hráčov alebo zástupcov rozhodcovského zboru.

Ako záver

Pravidlá šípok sa možno nezdajú príliš komplikované, navyše sú dokonca intuitívne, no o všetkom rozhodujú nuansy a rôzne faktory, ktoré určujú celkovú pozíciu hráča šípok. Hra závisí tak od jeho psychickej pohody, ako aj od stupňa jeho trénovanosti. A, samozrejme, zo schopnosti nikdy sa nevzdávať!

Kedy hobby sa stáva niečím viac Viac ako len koníček sa rozvíja v šport, podnikanie, umenie.

Čo sa týka šípok, keď už boli dosiahnuté herné schopnosti, všetky ciele stanovené v rámci hobby boli splnené, no ak chceš niečo viac, tak sa môžeš začať zúčastňovať šípkových turnajov.

Šípkári sú v prvom rade horlivými fanúšikmi tejto hry. Ciele majstrovstiev, súťaží a turnajovšípky sú rovnaké ako ciele bežnej hry - získať viac bodov než súperi.

Turnaje v šípkach

Turnaje v tomto športe sa konajú oficiálne na tri úrovne- na miestnej úrovni, na národnej úrovni a medzinárodných súťažiach. Na miestnej úrovni šípkové súťaže organizujú miestne federácie šípok. Tieto federácie môžu sídliť v regionálnych centrách, mestách s počtom obyvateľov nad milión alebo regiónoch.

Miestnym federáciám zahŕňa účastníkov z príslušných regiónov. Súťaže sa konajú na úrovni krajiny, do ktorej patria tímy a hráči z regionálne federácie, menej často - nezávislí účastníci.

Na medzinárodnej úrovni Už nie sú súťaže, ale majstrovstvá sveta v šípkach.

Najpopulárnejšie medzinárodné majstrovstvá a prvé ligy sú vysielané na športových televíznych kanáloch a ako takmer všetky športu, mať výherný fond. Väčšina veľký objem cenový fond, samozrejme, na majstrovstvách sveta. Okrem rozdielu v mierke sa konajú turnaje, súťaže mužov, turnaje žien a mládeže.

Najväčšia koncentrácia majstrovstiev sa nachádza v Európe, keďže šípky vznikli vo Veľkej Británii. Práve teraz Veľká Británia vyšiel z Európska únia, no majstrovstvá Európy zostali v jej medziach.

Súťaže v Rusku

V Rusku sa v regiónoch konajú federálne a miestne turnaje. Držia ich miestne federácie šípok pre hráčov, ktorí sú členmi týchto miestnych federácií. Cenový fond súťaže na federálnej úrovni nie sú najväčšie, aj keď všetky závisí od sponzorov pohára organizácie tretích strán.

Na celoruskej úrovni sa stav turnaja výrazne zvyšuje.

Rastie spolu s cenovým fondom, od r športové súťaže na úrovni krajiny FDR (Ruská federácia šípok)— je celoruská športová a telovýchovná organizácia.

Vo väčšine sa konajú turnaje na celoruskej úrovni rôznych mestách Rusko. Posledné roky etapy celoruských súťaží sa konali v r Iževsk, Elektrostal, Nižný Novgorod.

Majstrovstvá sveta

Oveľa viac sa vie na globálnej úrovni turnajov, súťaží, prvoligových súťaží a šampionátov. Najpopulárnejšie sú turnaje BDO World Championship, PDC, World Matchplay, World Grand Prix, Premier Darts League, European Championship a World Darts Championship.

PDC (Professional Darts Corporation)- hlavný organizátor každoročných turnajov v Londýn od roku 1994. Pri solídnom sponzorstve je ročný fond cien približne 1 milión 800 tisíc libier šterlingov.

PDC v roku 1994 sformovalo niekoľko hráčov najvyššej triedy, odvtedy korporácia organizuje všetky druhy šípkových turnajov a súťaží v celosvetovom aj skromnejšom meradle.

Foto 1. James Wilson po porážke Christiana Keesta na majstrovstvách sveta 2014.

Napríklad sa vykonáva PDC ProTour - 39 turnajov, ktoré sa konajú cez víkendy po celom svete. Tieto súťaže nie sú vysielané na televíznych kanáloch a cenový fond pre každý turnaj áno 35 tisíc libier.

Tá istá spoločnosť nedávno spustila Unicorn Youth Tour je mládežnícka liga pre hráčov od 14 do 21 rokov. Súťaž prebieha v 14 turnajoch, výherný fond pre každého je dvetisíc libier šterlingov. Táto spoločnosť v roku 1994 oddelené od jedinej organizácie, ktorá dovtedy viedla majstrovstvá sveta BDO (British Darts Organisation).

Takéto majstrovstvá a globálne korporácie stimulujú rozvoj športového priemyslu a výherné fondy, a prestíž súťaží dávajú silné stimuly pre mladých a skúsených hráčov.

Mohlo by vás tiež zaujímať:

Pravidlá súťaže v šípkach podľa WFD

WDF - Svetová šípková federácia, Práve táto organizácia vytvorila súbor pravidiel a predpisov pre profesionálne šípkové turnaje.

WDF je tiež predvoleným sponzorom všetkých hlavných športové udalosti, ktorá sa momentálne koná v šípkach.

Existujú nasledujúce aspekty hry šípok, ktoré upravuje WWF.

Cieľ

Cielenie v profesionálnych súťažiach prináša mnoho požiadaviek. Mala by byť vyrobená z prírodných štetín alebo vlákna. Nevyhnutné jasné tradičné rozdelenie cieľa do 20 sektorov, "volské oko" - centrálny vnútorný krúžok, vonkajší centrálny krúžok, „triple“ a „double“ sú vnútorné krúžky, ktoré strojnásobujú a zdvojnásobujú počet bodov.

Okrem toho je nainštalovaný veľmi prísne požiadavky na hrúbku a rozmery všetky materiály, dokonca aj do prierezu drôtu.

Hrúbka by mala byť okrúhla/trojuholníková/rombická od 1,27 milimetra do 1,85 milimetra, na drôt okolo jablka - nie viac ako 1,6 milimetra.

Okrem formátu materiálov boli stanovené požiadavky na rozmery všetkých sektorov a prvkov terča, podľa ktorých sa dnes vyrábajú profesionálne terče na šípky.

Dart

V turnajoch hráči používajú sadu vlastných šípok. Ich celková dĺžka by nemala byť viac ako 30,5 cm a hmotnosť - nie viac ako 50 gramov. Každá šípka môže pozostávať z piatich jednotlivé časti- pierka, pierka, ochrana peria, driek a telo šípky.

Podľa pravidiel, všetky šípky sa hádžu jedna po druhej ruka s predbežným zameraním. Smer ihly je v tomto prípade smerom k cieľu. Ak hádžete šípky iným spôsobom, nebudú sa počítať podľa pravidiel. A nemožno znova hodiťšípka, ktorá vypadla z terča alebo sa odrazila, a šípka sa nezapočíta, aj keď sa vráti do terča.

Dôležité! Hráč nesmie úmyselne poškodiť cieľ tým, že z neho vyberie šípky. V tomto prípade je vydané slovné varovanie. Na tretie varovanie hráč sa považuje za strateného kolíka, setu alebo zápasu.

Hádzanie hraničných tyčí

Všeobecná pozícia o nastavení terča: terč musí byť namontovaný na diaľku 172 cm od podlahy, počítajúc od podlahovej čiary po volské oko.

Od projekcie cieľovej pozície na podlahu po čiaru hodu - presne 237 cm. S týmito normami sa ukazuje, že od volského oka po čiaru hodu diagonálne - 293,4 cm.

Vhadzovacia čiara sa nachádza na hádzacej čiare vo výške 2,37 metra z projekcie terča na podlahu. Výška tyče - 38 milimetrov, a dĺžka je 610 mm. Zúčastneným hráčom je počas zápasu zakázané stúpať na vhadzovaciu tyč, prekračovať ju, prípadne sa o ňu opierať.

Ak hráč hodí šípku nie za samotnú hádzaciu čiaru, ale z ktorejkoľvek jej strany, potom by nemal prekročiť pomyselnú čiaru, ktorá je pokračovaním hádzacej tyče. Ak dôjde k porušeniu pravidiel hodu, hod sa nemôže započítať a za prítomnosti kapitána družstva sa vydá slovné napomenutie.

So súhlasom súpera alebo kapitána súperovho družstva a kontrola rozmerov a umiestnenia tyče. Takúto kontrolu vykonáva buď pred zápasom alebo počas prestávok v zápase osoba poverená WDF.

Priebeh hry

Po registrácii tímov sa uskutoční žrebovanie. Pri žrebovaní si účastníci vyžrebujú číslo hádzať mincou alebo hádzať šípku na býka.

Týmto spôsobom sa určí poradie hráčov v turnaji. Víťaz žrebovania dostane prvý výstrel.

Ak zápalky pozostávajú z nôh, potom víťaz hodí ako prvý vo všetkých nepárnych číslach a porazený ako prvý v každom párnom čísle. Ak sa zápas skladá zo súprav, potom má právo víťaz žrebovania na prvé hody v nepárnych úsekoch nepárnych sád a párnych úsekoch párnych sád. V tomto prípade porazený hádže prvý vo všetkých ostatných nohách.

Mená účastníkov turnaje sú zvýraznené na výsledkovej tabuli v rovnakom poradí ako v tabuľke bodov. V súťažiach dvojíc a tímov sa poradie zobrazuje na výsledkovej tabuli pred začiatkom samotného zápasu.

Pred zápasom dostane každý hráč možnosť rozcvičky, ktorá pozostáva z: v šiestich hodoch na cieľ.

Po herných súťažiach sa spočítajú body a skontroluje sa výsledková tabuľka. Vyhlasujú sa výsledky súťaže.


VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ HRY ŠÍPKY

    Zaveste terč tak, ako je znázornené na obrázku:

Hráči sa striedajú v hádzaní 3 šípok.

Na určenie poradia hodí každý hráč alebo jeden z tímu šípku. Hru začína ten, ktorý je najbližšie k stredu.

Počítanie je založené na tom, že šípky zostávajú na terči po troch hodoch.

Každá strana začína so skóre 301. Metódou bodovania je odpočítanie počtu získaných bodov od zostávajúcich.

"Bullseye" - 50 bodov, zelený krúžok okolo - 25 bodov, vnútorný krúžok terča strojnásobí hodnotu sektora ("Tripling" krúžok), vonkajší krúžok cieľ zdvojnásobí hodnotu sektora (krúžok „Doubling“).

Vyhráva ten, komu sa ako prvému podarilo znížiť svoje skóre na nulu. Hru musíte ukončiť hodom na „dvojitý“ alebo „bull-eye“ terča, aby sa počet získaných bodov znížil na nulu. (Bullseye sa počíta ako dvojnásobok 25). Ak hod šípkou vyprodukuje viac bodov, než je potrebné na dokončenie hry (alebo výsledkom je skóre jeden), potom sa všetky tri posledné hody nepočítajú a skóre zostáva rovnaké ako pred sériou hodov, ktorá viedla k skóre je nad alebo jedna. Každá hra v 301 sa nazýva "Leg". Päť „noh“ tvorí „súbor“ (hra sa hrá až do troch víťazstiev v „nohách“). Konečným víťazom je ten, kto vyhrá stanovený počet súprav. Hra 301 je hlavne pre dvoch súperov. Pre tímová hra skóre sa zvýši na 501 (v pároch) alebo 1001 (v trojiciach a štvoriciach).

AKO SA NAUČIŤ DOBRE HRAŤ ŠÍPKY

Pri hraní šípok veľa ľudí často robí tú chybu, že hádžu šípku, ako keby hádzali loptičku, pričom ruku posúvajú ďaleko dozadu a nakláňajú telo dopredu, aby hodu dodali silu. Niet divu, že nezasiahnu svoj zamýšľaný cieľ.

Pozícia na hádzanie

Pri výbere pozície na vrhanie by ste mali pamätať na to, že šípka má nízku hmotnosť, vzdialenosť k cieľu je krátka a terč je veľmi malý. Úspech dosiahnete, ak pri hádzaní zostane vaše telo mierne naklonené dopredu nehybné a hod sa uskutoční lakťom a zápästím (pozri obrázok).

Kvôli stručnosti sa pozrieme na pozíciu pri hádzaní pravou rukou, takže hádzači ľavou rukou budú musieť vykonať príslušné úpravy. Postavte sa teda napoly smerom k cieľu tak, aby sa malíček pravej nohy dotýkal čiary hodu. Prísne dbajte na to, aby ste neprekročili túto hranicu a v budúcnosti vždy bojovali so svojimi súpermi správne. Ak to chcete urobiť, ak je to možné, pribite kus dreva pozdĺž tejto línie. Potom sa mierne nakloňte dopredu a vyberte si pre seba najpohodlnejší a najstabilnejší postoj. Nezabúdajte, že udržateľnosť je polovica vášho úspechu. Aby ste ešte viac podporili stabilitu pri hádzaní, položte ľavú ruku na brucho. Predklon poskytne potrebný priestor pre hádzaciu ruku a tiež zníži vzdialenosť k cieľu. Teraz posuňte pravú ruku dopredu tak, aby váš lakeť smeroval priamo nadol a pierko šípky bolo v priamej línii od vašich očí k zamýšľanému cieľu.

Hodiť

Snažte sa držať šípku v ruke tak, aby jej hrot smeroval priamo na zamýšľaný cieľ. Zároveň sa snažte nájsť spôsob, ako šípku držať tak, aby ste nenápadne cítili jej ťažisko. Uistite sa, že šípka a vaša kefa tvoria jeden celok. Odporúčame precvičiť si základné techniky na hodoch bullseye. To vám pomôže pri výbere správnej polohy a spôsobu držania šípky. Pri nácviku hodov na horný a dolný sektor terča stavte na už získané základná technológia. Pre to: mierenie do horných sektorov mierne zdvihnite predlaktie a trochu narovnajte telo; Zamierte na spodné sektory, mierne spustite predlaktie a podľa toho mierne zvýšte predklon tela. Keď sú vaším cieľom bočné sektory cieľa, nesnažte sa hádzať diagonálne. Bude efektívnejšie pohybovať sa pozdĺž hraničnej čiary, čím sa priblížite k zamýšľanému cieľu. Dosiahnite plynulosť a pôvab pri hádzaní šípky na cieľ. Zmysluplnosť pohybov a dosiahnuté výsledky vám dodajú radosť a dôveru vo vaše schopnosti.

TIPY NA UČENIE ŠÍPKY

Ak sa chcete stať dobrými v šípkach a poraziť svojich súperov, musíte každý deň aspoň hodinu trénovať, aby ste si zlepšili techniku ​​hodu. Najprv dosiahnite maximálnu presnosť hodov. Po výbere určitého sektora sa ho snažte trafiť všetkými šípkami, aby ste dosiahli konzistenciu. Potom precvičte hru a „kolo“ (pozri prílohu), pričom hádžte šípky do sektorov 1 až 20 podľa poradia. Potom túto hru skomplikujte počítaním zásahov v krúžku „Doubling“, tiež podľa poradia od 1. do 20. sektora. Pri účasti na súťažiach hrajte len so šípkami, s ktorými cvičíte. Skutočný fanúšik šípok nosí šípky stále so sebou a využíva každú príležitosť na cvičenie a súťaženie s priateľmi. Postarajte sa o svoje šípky, pretože sú to vaše osobné zbrane, od ktorých závisí úspech v súťažiach a dobrá nálada.

ODRODY ŠÍPKOVEJ HRY

"Okrúhly"

Pravidlá hry sa obmedzujú na zasiahnutie sektorov od 1 do 20 jeden po druhom, potom „zdvojnásobenie“ a „trojnásobenie“ 20. sektora a ukončenie hry zasiahnutím „bull-eye“ cieľa (bull-eye). .. Ak v sérii hodov všetky tri šípky dosiahnu cieľ (napríklad: 1, 2, 3 alebo 12, 13, 14 atď.), hádzač pokračuje v hre mimo poradia. Bodovacie pole sektora je celá jeho plocha vrátane krúžkov „Zdvojnásobenie“ a „Ztrojnásobenie“ skóre. Víťazom je hráč, ktorý ako prvý zasiahne Bullseye.

"Všetky A"

V sérii troch šípok sa hráči snažia streliť maximálny počet, ktorý je násobkom 5. Séria hodov, pri ktorej vznikne číslo, ktoré nie je násobkom 5, sa nepočíta. Číslo 5 dáva 1 bod, 10 - 2 body, 50 - 10 bodov atď. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne 51 bodov. Hra má pravidlo „poprsie“.

"Dvadsaťsedem"


Každý hráč dostane na začiatku 27 bodov. Prvé tri šípky musia byť použité na zasiahnutie „dvojitého“ sektora 1. V tomto prípade každý zásah do terča prináša 2 body (1x2). Ak žiadna zo šípok nezasiahne „dvojku“ sektora 1, potom sa od dostupného počtu bodov (27) odpočítajú 2 body (1x2).Ďalšie tri šípky musia zasiahnuť „dvojku“ sektora 2. V tomto prípade každý zásah do terča prináša 4 body (2x2). Ak žiadna zo šípok nezasiahne „dvojku“ sektora 2, potom sa od dostupného počtu bodov odpočítajú 4 (2x2). Hrá sa teda do 20. sektora terča. Vyhráva ten, komu po vhodení „Doublingu“ sektora 20 zostane najviac bodov. Hráč, ktorého skóre počas hry klesne pod jeden, je zo súťaže vyradený.

"Tisíc"


Bodovacie polia hry sú „Býčie oko“ a „Zelený prsteň“. Každý hráč na začiatku nemá žiadne body a skóruje v sérii troch šípok, pričom sa počítajú iba „50“ a „25“. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne 1000 bodov. Hra má krachové pravidlo. Poznámka. IN V závislosti od vašej úrovne pripravenosti môžete hrať podľa týchto pravidiel v „500“ alebo „250“.

"Rýchle kolo"


Hra je založená na pravidlách hry „Round“ plus: Keď stlačíte „Trojnásobenie“ daného sektora, skóre sa posunie o tri pozície dopredu. (Napríklad: musíte trafiť sektor č. 10. Skončíte v „trojnásobení“ tohto sektora. Teraz je vaším cieľom sektor č. 13). Keď dosiahnete skóre „Double“, skóre sa podľa toho posunie o dve pozície dopredu.

"Kolo vo štvorhre"


Hra je založená na pravidlách hry "Round", okrem toho, že: Bodové pole každého sektora je len jeho „zdvojnásobenie“,
Poznámka. Táto hra je najvhodnejšia na rozvoj vašej techniky. Nezabudnite zaradiť Round of Doubles do svojich každodenných tréningov. Pre spestrenie si môžete zahrať aj Triple Round s podobnými pravidlami.

"Priemer"


Súťažiaci si náhodne vyberú dva diametrálne opačné sektory a pokúsia sa ich trafiť „zdvojením“ a „trojnásobením“ pozdĺž pomyselnej priamky. (Napríklad „Zdvojnásobenie“ sektora č. 11 – „Ztrojnásobenie“ sektoru č. 11 – „Bull-eye“ („Zelený krúžok“) „Ztrojnásobenie“ sektora č. 6 – „Zdvojnásobenie“ sektora č. 6 .). Víťazom je ten, kto prvý prejsť pomyselnú priamku pozdĺž daných bodov.

"hokej"

Cieľom hry je získať ako prvý počet bodov, na ktorom sa hráči pred hrou dohodli.

Pravidlá hry: Po začiatku hádže víťaz šípky do stredu (Býk 50). Ak netrafí všetkými troma šípkami, ťah je odovzdaný druhému hráčovi. Ak prvý hráč zasiahne stred (prijme puk), potom pridelí zdvojnásobenie sektora, do ktorého bude hádzať šípky (streliť góly). Ak zasiahne túto dvojku, získa jeden bod (strelí jeden gól), 2 body, ak zasiahne 2-krát, 3 body - 3-krát. Potom druhý hráč pokračuje v hre. Keďže 1. hráč zobral puk (trafil stred), potom aby ho zachytil, musí sa aj 2. hráč dostať do stredu, potom pridelí svoj zdvojovací sektor. Ak 2. hráč nezasiahne stred, 1. môže získať body (streliť góly) v zdvojení sektora, ktorý mu bol predtým pridelený.


ODPORÚČANÁ TECHNIKA BODOVANIA PRE TURNAJOVÉ ŠÍPKY

Výsledky vašej hry so súpermi budú determinované nielen stabilitou vašej techniky, ale aj schopnosťou kompetentne sa doviesť do konca hry. Prvým krokom je určiť, ktorý z „dvojitých“ sektorov zasiahnete s najväčšou pravdepodobnosťou a istotou. Zároveň vám odporúčame zamerať sa na sektory č.20 a 16, ktoré sú považované za klasické. Po druhé, musíte si od začiatku zvyknúť počítať body za pokles, teda od daných 301 alebo 501 bodov odpočítať výsledky dosiahnuté počas hry. Po tretie, buďte obzvlášť opatrní, keď sa vaše skóre blíži k 150 - 100. Odteraz sa snažte trafiť tieto sektory (ich „trojnásobky“ alebo „zdvojenia“), pričom úderom sa dostanete k vášmu obľúbenému koncu. Zostáva vám napríklad 91 bodov. Viete, že keď sa dostanete do „Trojnásobenia“ sektoru č.17, okamžite prejdete do klasického „Dublovania“ sektoru č.20. Povedzme, že sa dostanete do poľa sektora č.17 a zároveň čas vám zostáva 74 bodov. Teraz sa snažíte trafiť Triple sektora číslo 14, čím získate 42 bodov a dostanete sa do Double klasického sektora číslo 16. Snažíte sa teda vyťažiť maximum z každej šípky a predbehnúť tak súpera. .

Podobné články