Rebusove príslovia. Rébusy na obrázkoch

23.02.2019

Aby ste sa naučili skladať a porozumieť hádankám, stojí za to pochopiť, čo sú.

Slovo "rébus" latinského pôvodu (lat. rebus, pomocou vecí, „Non verbis sed rebus“ – „Nie slovami, ale pomocou vecí“). Rébus vznikol vo Francúzsku v 15. storočí a prvú tlačenú zbierku hlavolamov vydanú v tejto krajine v roku 1582 zostavil Etienne Taburo. V čase, ktorý odvtedy uplynul, bola technika zostavovania problémov s rébusom obohatená o množstvo rôznych techník.

takže, rébus- to je jeden z typov hlavolamov, hádanka na rozlúštenie slov. Zašifrované podľa určitých pravidiel v rébuse môže byť nielen jedno slovo, ale aj príslovie, príslovie, citát, hádanka a dokonca aj celý krátky príbeh. Slová a frázy v rébuse sú zobrazené vo forme obrázkov, písmen, čísel, poznámok a iných rôznych znakov, ktorých počet nie je obmedzený. Riešenie rébusu je celá veda. Pri riešení rébusu je potrebné zapísať všetky znaky vo forme zmysluplného slova alebo vety. Aj keď existuje viacero druhov hlavolamov (literárne, matematické, hudobné, zvukové atď.), existuje niekoľko všeobecných pravidiel na ich zostavovanie a riešenie.

príklad rébusu


VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ PRE RIEŠENIE HÁDANKOV

Slovo alebo veta je rozdelená na také časti, ktoré môžu byť zobrazené vo forme obrázka alebo akéhokoľvek znaku. Rébus sa číta zľava doprava, menej často zhora nadol. Interpunkčné znamienka a medzery v rebuse sa neberú do úvahy. Ak sa v rébuse uhádne jedno slovo, malo by to byť spravidla podstatné meno, navyše v jednotnom čísle a v nominatívnom prípade. Odchýlka od tohto pravidla musí byť uvedená v podmienkach rébusu. Ak je veta uhádnutá (príslovie, aforizmus atď.), Potom, prirodzene, môže obsahovať nielen podstatné mená, ale aj slovesá a iné časti reči. V tomto prípade musia podmienky rébusu obsahovať príslušnú frázu (napríklad: „Hádaj hádanku“). Rébus musí mať riešenie a spravidla jedno. Nejednoznačnosť odpovede by mala byť špecifikovaná v podmienkach rébusu. Napríklad: „Nájdite dve riešenia tejto hádanky.“ Počet techník použitých v jednom rebuse a ich kombinácií nie je obmedzený.

REBUSY V OBRAZOCH

Najjednoduchšia možnosť, keď sa rebus skladá z dva obrázky ktoré vám pomôžu vytvoriť nové slovo. Názvy predmetov zobrazených v rébuse by sa mali čítať v nominatívnom prípade jednotného čísla alebo viacnásobné, ak je zobrazených niekoľko objektov.


rébus 1


OX + OKNO = VLÁKNO

rébus 2


TRAIL + ZÁŽITOK = TRAILER

rébus 3


OKO + TVÁRE = OKO


Z posledného príkladu vidno, že obrázok v rébuse môže mať viacero mien (oko a oko, včely a roj atď.); alebo obrázok môže mať všeobecný alebo súkromný názov (vták - spoločný názov; rýchle, lastovička, kura – súkromné ​​meno). Ak má zobrazený predmet dva významy, potom je logicky potrebné určiť ten vhodný. Toto je najťažšia časť hádaniek.

Ak obrázok obrátený hore nohami, čo znamená, že slovo sa číta odzadu.


rébus 4


Obrátený NOS = SPÁNOK


Ak je napravo alebo naľavo od obrázka jedno alebo viac písmen- to znamená, že tieto písmená by sa mali jednoducho pridať. Niekedy im predchádza znamienko „+“. Niekedy je požadovaný objekt na obrázku označený šípkou.


rébus 5



FĽAŠKA + SA = KLOBÁS

rébus 6



Písmeno X + LION = BÚDA

REBUZY S ČIARKOU

čiarky napravo alebo naľavo od obrázka znamená, že v slove koncipovanom pomocou obrázka musíte odstrániť toľko písmen, koľko je čiarok. Čiarky pred obrázkom zároveň označujú, koľko písmen je potrebné odstrániť na začiatku skrytého slova, čiarky na konci obrázka označujú, koľko písmen je potrebné odstrániť z konca slova. Niekedy sú čiarky naľavo od obrázka nakreslené naopak, aj keď to nehrá zásadnú úlohu.


rébus 7


VOL K - K = VOL

rébus 8


GA MAC – GA = MAC

rébus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Šípka smerujúca doľava nad obrázkom naznačuje, že po rozlúštení slova je potrebné ho prečítať spätne.


rébus 10


ŠDÉRKA - KO, čítať sprava doľava = DOM

REBUSY S PÍSMENAMI A ČÍSLAMI

Ak je nad obrázkom prečiarknuté písmeno, a v blízkosti je ešte jedno, potom treba toto písmeno v slove zmeniť na zadané. Ak sa jedno alebo viac písmen jednoducho prečiarkne, treba ich z daného slova odstrániť. Znak "=" tiež slúži na nahradenie jedného z písmen iným.


Rébus 11


O R YOL \u003d Somár

rébus 12


BARREL - BA = BARREL

Rébus 13


KORO B A = KORUNA

Ak prečiarknuté písmeno (písmená) predstavuje nezávislú číslicu, musí sa čítať s pridaním častice „nie“.


rébus 14


NIE UCH

Namiesto obrázka je možné použiť čísla. Ak je časť slova v rébuse reprezentovaná číslom, potom sa číslo vysloví ako číslica.


Rébus 15


Číslo SEDEM + písmeno I = RODINA

Rébus 16



Číslo STO + písmeno L \u003d TABLE

Majte na pamäti, že číslo môže mať viac ako jedno meno.


Rébus 17


JEDNA + VIDLICA = VIDLICA

rébus 18


Písmeno W + QOL + písmeno A = ŠKOLA

Rébus 19



Písmeno P + ONE + AR KA \u003d MELLE

Rébus 20



NA VAR + číslo DVA + L EÚ \u003d SUTERÉN

Niekoľko rovnakých písmen alebo iných obrázkov v rade znamená, že ich musíte skúsiť spočítať.


Rébus 21



SEDEM písmen I = RODINA

Rébus 22



TRI MAČKY + písmeno F = DRES

Rébus 23


DVOJKA písmen D = PARÁDA

Čísla vedľa obrázka sa používajú na číslovanie písmen v slove. Číslo označuje miesto písmena v danom slove a poradie, v ktorom sú číslice napísané, určuje nové miesto tohto písmena.


Rébus 24


BOROVICA = ČERPADLO

Rébus 25


MALIAR = MERAČ

Ak je v skrytom slove menej čísel ako písmen, znamená to, že zo skrytého slova je potrebné vybrať len určený počet písmen.


Rébus 26


A ALL IGAT OR = gitara

Použitie prečiarknutých čísel znamená, že príslušné písmená musia byť zo skrytého slova odstránené.


Rébus 27



PAL AT KA = TYČ

Ak sú vedľa obrázka zobrazené dve čísla so šípkami smerujúcimi na rôzne strany, čo znamená, že v slove je potrebné zameniť písmená označené číslicami.


Rébus 28


Z A M OK \u003d SMAMA

Môžu sa použiť aj rímske číslice.


Rébus 29



Štyridsať A = Štyridsať

Použitie frakcií nie je vylúčené. Keď sa zlomok použije v rébuse, rozlúšti sa ako "ON"(rozdeliť podľa). Ak sa v rébuse použije zlomok s menovateľom 2, potom sa to rozlúšti ako "PODLAHA"(polovica).


rébus 30


Z delenie K \u003d znamienko

Rébus 31


Pohlavie písmena E = POLE

preškrtnutý znak "=" medzi obrázkami treba čítať ako "NIE".


Rébus 32



A nie Y \u003d námraza

HÁDANKY PODĽA TYPU "PÍSMENA V LISTE", "PÍSMENA NA LISTE ALEBO POD LISTOM"

Často sa v rébusoch kreslia písmená umiestnené v nezvyčajnej perspektíve voči sebe (jedno vo vnútri druhého, jedno pod alebo nad druhým, jedno smeruje k druhému, jedno vychádza z druhého atď.). To znamená, že je potrebné opísať kresbu alebo kombinácie písmen pomocou predložiek, spojení: „I“, „B“, „K“, „U“, „C“, „PRE“, „OD“, „ZAP“, „ZAPNUTÉ“, „PRED“ a ďalšie.

Ak sú predmety, čísla alebo písmená zobrazené jeden v druhom, ich mená sa čítajú s pridaním predložky "AT" pred alebo medzi titulmi.


Rébus 33


V písmene O písmeno Z = KTO

rébus 34



Písmeno Z v písmene O + písmeno H \u003d CALL

Ak je zobrazený jeden objekt za druhým, ich mená sa čítajú s pridaním predložky "PRED" alebo "ZA".


Rébus 35



Za písmenom L písmeno P \u003d ZALP

Použitie vodorovná lišta medzi obrázkami, písmenami alebo číslami umiestnenými pod sebou znamená použitie predložiek "ON", "KONEC", "POD".


rébus 36


Na písmeno C, písmeno T \u003d NAST

rébus 37


Pod písmenom C kok \u003d HOOP

rébus 38


C písmeno H písmeno E + písmeno G \u003d SNOW

Každý hráč je daný čistý list papier a pero. Okrem toho si každý vezme papier, na ktorom je napísané zašifrované príslovie alebo porekadlo. Ak ho chcete zašifrovať, musíte jednoducho vypustiť všetky samohlásky a ponechať iba spoluhlásky. Účastníci sú najlepšie sedieť v kruhu. Tridsať sekúnd po tom, čo účastníci začali dešifrovať, bez ohľadu na to, či to uhádli alebo nie, odovzdajú hárok so zašifrovaným výrokom susedovi naľavo. Hra pokračuje, kým si každý hráč neprečíta všetky hárky. Vyhráva ten, kto uhádol a napísal najviac výrokov na svoj prázdny hárok. Ak sú účastníci s rovnakým počtom rozlúštených návrhov, potom sa organizuje dodatočné kolo tej istej súťaže, ale najmä pre nich.

Napríklad SMRZTMRDNRZTRZH - "Sedemkrát meraj, raz rež."

Ponúkame nasledujúce výroky.

1. Ak radi jazdíte - radi nosíte sane - LBShKTTSLBSNChKVZT.

2. Pre chuť a farbu neexistujú súdruhovia - NVKTSVTTVRSHNT.

3. Pod ležiacim kameňom netečie voda - PDLZHCHKMNVDNTCHT.

4. Práca nie je vlk, neutečie do lesa - RBTNVLKVLSNBZhT.

5. Slovo nie je vrabec, vyletel - nechytíš ho - SLVNVRBVLTLNPMSh.

6. Nechytený - nie zlodej - NPMNNVR.

7. Klobúk na zlodejovi horí - NVRSHPKGRT.

8. Šaty robia človeka - DZHDKRSTCHLVK.

9. Kto sa smeje naposledy, ten sa smeje dobre - HRSHSMTSTTTKSMTSPSLDNM.

10. Jablko nepadá ďaleko od jablone - BLKTBBLNKNDLKPDT.

11. Povedz mi, kto je tvoj priateľ, a ja ti poviem, kto si – SKZHMNKTTTVDRGSKZHKTT.

12. Kto neriskuje, ten šampanské nepije - KTNRSKTTTTNPTShMPNSK.

13. Ráno je múdrejšie ako večer - TRVCHRMDRN.

14. Nekopaj jamu pre iného, ​​sám do nej spadneš - NRDRGMMSMVNPDSh.

15. Pravda hovorí ústami bábätka – STMMLDNTSGLGLTSTN.

16. Penny šetrí rubeľ - KPKRBLBRZhT.

17. Urobil úlohu – kráčaj odvážne – SDLLDLGLSML.

Ideálne pre druhé kolo nasledujúce príslovia a výroky:

1. Kniha - najlepší priateľ- KNGLCHSHTVRSCH.

2. Na učenie nie je nikdy neskoro – CHTSNKGDNPZDN.

3. Jedna hlava je dobrá, ale dve sú lepšie - DNGLVHRSHDVLCHSH.

Ďalšia súťaž je "Hádaj číslo."

Hráči musia uhádnuť slová, ktoré súvisia s prezentovanými číslami. Nezabudnite uviesť príklad, aby hráči pochopili, čo sa od nich vyžaduje.

Ponúkame vám hotové úlohy:

33 \u003d B v A - 33 písmen v abecede;

1001 = N - 1000 a jedna noc;

12 \u003d Z-Z - 12 znamení zverokruhu;

36 a 54 \u003d K v K - 36 alebo 54 kariet v balíčku;

88 = K pri R - 88 kláves pri klavíri;

90 \u003d G v P U - 90 stupňov pravý uhol;

24 = H až S - 24 hodín denne;

29 = D v F vo VG - 29 dní vo februári v priestupnom roku;

7 \u003d W S - 7 divov sveta.

Ďalšia hra sa volá "reportér" .

Pravidlá hry sú nasledovné: každý hráč dostane hárky novín, prázdne hárky papiera a farebné perá. Súťažiaci sú požiadaní, aby začali úplne hore na prvej strane a hľadali slovo, ktoré začína na A.

Toto slovo by mali zakrúžkovať a napísať na prázdny list papiera. Ďalej hľadanie slov pokračuje cez všetky písmená abecedy okrem Y, Y, Ъ, L a Y. V tejto hre sú povolené aj vlastné mená a predložky.

Na dokončenie tejto časti úlohy máte 7 minút. Tí, ktorí zoznam nestihli doplniť, sa ďalej hrajú so slovíčkami, ktoré sa im podarilo nájsť. Potom účastníci slov, ktoré našli a napísali, musia vytvoriť vety. Slová môžu byť usporiadané v akomkoľvek poradí a pádoch.

Vyhráva ten, kto použil najväčší počet slová z vášho zoznamu.

Ďalšia súťaž je "Urob vetu" .

Každý účastník si vytiahne hárok. Na každom hárku je potrebné uviesť mená a priezviská slávni ľudia alebo neskutoční hrdinovia. Ponúkame vám nasledujúci zoznam.

1. Renáta Litvinová.

2. Vladimír Žirinovský.

3. Verka Serduchka.

4. Vladimír Putin.

5. Britney Spears.

6. Scrooge McDuck.

7. Irina Khakamada.

8. Andrej Malakhov.

10. Spiderman.

Ak si tento zoznam zostavujete sami, tak sa snažte mať v priezviskách a menách čo najviac písmen, tým si túto hru aspoň trochu uľahčíte. Účastníci musia vymyslieť výroky týchto ľudí. K dispozícii sú však iba písmená, ktoré tvoria meno a priezvisko tejto celebrity alebo falošného hrdinu. Verte mi, táto hra je zvyčajne veľmi zábavná, pretože normálne plnohodnotné výroky z navrhovaných písmen sa dajú len ťažko vymyslieť.

Ďalšia súťaž je "Zábavná geografia" .

Na to je potrebné vopred narezať pohľady na známe mestá, najlepšie hlavné mestá alebo historické centrá. Hráči budú musieť uhádnuť názov miest, ktoré im ukážete. Pre väčšie pohodlie očíslujte obrázky a tiež čísla odpíšte a odíďte za nimi prázdne miesta na listoch pre účastníkov. Ak máte počítač, dohodnite si prezeranie týchto miest pomocou funkcie „Prezentácia“. Na internete nájdete obrovské množstvo takýchto fotografií.

Môžete tiež spustiť súťaž o napísanie ďalších slov. Ale obmedzte počet týchto slov nejakou podmienkou, napríklad:



1) slová musia byť jednoslabičné a obsahovať dve písmená ss(príklady: mousse, class, cross, boss, miss atď.);

2) slová končiace na do(dráha, valček, pohár);

4) prídavné mená začínajúce na h, v, alebo d .

Ponúkli sme vám pomerne štandardné hry, ktoré sa hodia každej spoločnosti. Môžete si však zariadiť akékoľvek iné hádanie. Aby ste to mohli urobiť, budete musieť prísť s niekoľkými otázkami, ktoré sa týkajú priamo vášho bydliska alebo štúdia - môžete si tak vybrať toho najpozornejšieho účastníka.

Vo všeobecnosti treba povedať, že za víťazstvo v každej zo súťaží by mali účastníci získať bod. Hráč s najvyšším počtom bodov na konci všetkých hier sa stane víťazom celej hry. Každé skóre môže byť priradené nasledovne.

Najprv môžete na plagát napísať mená účastníkov a dať pred neho počet bodov, alebo si predvyrobiť takzvané medaily z farebného kartónu a nití. Podľa nášho názoru účastníkov takéto medailóny za víťazstvá v súťažiach veľmi potešia. Na medailónoch (je žiaduce, aby boli vyrobené z farebného papiera) je lepšie napísať: „1 bod“.

Najlepšie je, ak si víťaz celého zhromaždenia mudrcov nasadí na hlavu učenskú čiapku. Zdá sa nám, že najlepším darčekom na tento večer budú knihy.

Ako motivačné ceny, písacie potreby, ktoré rozvíjajú alebo učia počítačové hry alebo programy.

Urobiť si byt nebude pre vás ťažké. Môžete použiť výroky veľkých vedcov alebo výroky o mysli tak, že ich zavesíte na steny, napríklad: „Učenie je svetlo, nie učenie je tma“, „Vtáky dostávajú krídla, ale človek rozum“, „ múdra hlava uctievaný od mladosti.

Aby sa vaši účastníci premenili na skutočných mudrcov, vyrobte pre každého z nich čierne róby. Nebude to príliš ťažké.

Kúpte si kúsok podšívkovej látky (nie je taká drahá ako ostatné) a nastrihajte si ju na toľko kusov, koľko je súťažiacich. Na jednej strane prejdite stehmi a potom utiahnite nite a získajte zostavu. Na oboch stranách tejto zostavy musíte šiť laná na upevnenie alebo jednoducho prišiť na oblečenie účastníkov.

Účastníci môžu byť nazývaní bakalári a víťaz - magister.

Aby sa vaši hostia mohli občerstviť, usporiadajte medzi súťažami malý čajový večierok. Môžete si vopred zakúpiť rôzne sladkosti.

Všetkých účastníkov môžete pohostiť dezertmi. Postačí akákoľvek zmrzlina opísaná v Frostbite party, ale ovocný šalát je najlepší. Za týmto účelom premiešajte nakrájané ovocie a výsledný šalát ochuťte kondenzovaným mliekom. Z nápojov môžete účastníkov pohostiť aj akýmikoľvek ovocnými šťavami alebo kompótom.

A po večeri usporiadajte diskotéku, aby ste si oddýchli. Nechajte svojich hostí spievať a tancovať. A víťaz na improvizovanej scéne vyjadrí komickú vďaku každému, kto prispel k jeho intelektuálnemu rozvoju.

Vyzbrojte sa teda našimi tipmi a určte spomedzi svojich priateľov toho najmúdrejšieho. Takáto identifikácia najmúdrejšieho človeka dáva skupine priateľov mnoho výhod. Najinteligentnejšieho človeka možno poslať napríklad na pivo. Vtip, samozrejme, ale stále užitočné vedieť.

Aby ste sa naučili skladať a porozumieť hádankám, stojí za to pochopiť, čo sú.

Slovo "rébus" latinského pôvodu (lat. rebus, pomocou vecí, „Non verbis sed rebus“ – „Nie slovami, ale pomocou vecí“). Rébus vznikol vo Francúzsku v 15. storočí a prvú tlačenú zbierku hlavolamov vydanú v tejto krajine v roku 1582 zostavil Etienne Taburo. V čase, ktorý odvtedy uplynul, bola technika zostavovania problémov s rébusom obohatená o množstvo rôznych techník.

takže, rébus- to je jeden z typov hlavolamov, hádanka na rozlúštenie slov. Zašifrované podľa určitých pravidiel v rébuse môže byť nielen jedno slovo, ale aj príslovie, príslovie, citát, hádanka a dokonca aj celý krátky príbeh. Slová a frázy v rébuse sú zobrazené vo forme obrázkov, písmen, čísel, poznámok a iných rôznych znakov, ktorých počet nie je obmedzený. Riešenie rébusu je celá veda. Pri riešení rébusu je potrebné zapísať všetky znaky vo forme zmysluplného slova alebo vety. Aj keď existuje viacero druhov hlavolamov (literárne, matematické, hudobné, zvukové atď.), existuje niekoľko všeobecných pravidiel na ich zostavovanie a riešenie.

príklad rébusu


VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ PRE RIEŠENIE HÁDANKOV

Slovo alebo veta je rozdelená na také časti, ktoré môžu byť zobrazené vo forme obrázka alebo akéhokoľvek znaku. Rébus sa číta zľava doprava, menej často zhora nadol. Interpunkčné znamienka a medzery v rebuse sa neberú do úvahy. Ak sa v rébuse uhádne jedno slovo, malo by to byť spravidla podstatné meno, navyše v jednotnom čísle a v nominatíve. Odchýlka od tohto pravidla musí byť uvedená v podmienkach rébusu. Ak je veta uhádnutá (príslovie, aforizmus atď.), Potom, prirodzene, môže obsahovať nielen podstatné mená, ale aj slovesá a iné časti reči. V tomto prípade musia podmienky rébusu obsahovať príslušnú frázu (napríklad: „Hádaj hádanku“). Rébus musí mať riešenie a spravidla jedno. Nejednoznačnosť odpovede by mala byť špecifikovaná v podmienkach rébusu. Napríklad: „Nájdite dve riešenia tejto hádanky.“ Počet techník použitých v jednom rebuse a ich kombinácií nie je obmedzený.

REBUSY V OBRAZOCH

Najjednoduchšia možnosť, keď sa rebus skladá z dva obrázky ktoré vám pomôžu vytvoriť nové slovo. Názvy objektov zobrazených v rébuse by sa mali čítať v nominatíve jednotného alebo množného čísla, ak je zobrazených niekoľko objektov.


rébus 1


OX + OKNO = VLÁKNO

rébus 2


TRAIL + ZÁŽITOK = TRAILER

rébus 3


OKO + TVÁRE = OKO


Z posledného príkladu vidno, že obrázok v rébuse môže mať viacero mien (oko a oko, včely a roj atď.); alebo obrázok môže mať všeobecné alebo súkromné ​​meno (vták je bežné meno; rýchlovka, lastovička, kura je súkromné ​​meno). Ak má zobrazený predmet dva významy, potom je logicky potrebné určiť ten vhodný. Toto je najťažšia časť hádaniek.

Ak obrázok obrátený hore nohami, čo znamená, že slovo sa číta odzadu.


rébus 4


Obrátený NOS = SPÁNOK


Ak je napravo alebo naľavo od obrázka jedno alebo viac písmen- to znamená, že tieto písmená by sa mali jednoducho pridať. Niekedy im predchádza znamienko „+“. Niekedy je požadovaný objekt na obrázku označený šípkou.


rébus 5



FĽAŠKA + SA = KLOBÁS

rébus 6



Písmeno X + LION = BÚDA

REBUZY S ČIARKOU

čiarky napravo alebo naľavo od obrázka znamená, že v slove koncipovanom pomocou obrázka musíte odstrániť toľko písmen, koľko je čiarok. Čiarky pred obrázkom zároveň označujú, koľko písmen je potrebné odstrániť na začiatku skrytého slova, čiarky na konci obrázka označujú, koľko písmen je potrebné odstrániť z konca slova. Niekedy sú čiarky naľavo od obrázka nakreslené naopak, aj keď to nehrá zásadnú úlohu.


rébus 7


VOL K - K = VOL

rébus 8


GA MAC – GA = MAC

rébus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Šípka smerujúca doľava nad obrázkom naznačuje, že po rozlúštení slova je potrebné ho prečítať spätne.


rébus 10


ŠDÉRKA - KO, čítať sprava doľava = DOM

REBUSY S PÍSMENAMI A ČÍSLAMI

Ak je nad obrázkom prečiarknuté písmeno, a v blízkosti je ešte jedno, potom treba toto písmeno v slove zmeniť na zadané. Ak sa jedno alebo viac písmen jednoducho prečiarkne, treba ich z daného slova odstrániť. Znak "=" tiež slúži na nahradenie jedného z písmen iným.


Rébus 11


O R YOL \u003d Somár

rébus 12


BARREL - BA = BARREL

Rébus 13


KORO B A = KORUNA

Ak prečiarknuté písmeno (písmená) predstavuje nezávislú číslicu, musí sa čítať s pridaním častice „nie“.


rébus 14


NIE UCH

Namiesto obrázka je možné použiť čísla. Ak je časť slova v rébuse reprezentovaná číslom, potom sa číslo vysloví ako číslica.


Rébus 15


Číslo SEDEM + písmeno I = RODINA

Rébus 16



Číslo STO + písmeno L \u003d TABLE

Majte na pamäti, že číslo môže mať viac ako jedno meno.


Rébus 17


JEDNA + VIDLICA = VIDLICA

rébus 18


Písmeno W + QOL + písmeno A = ŠKOLA

Rébus 19



Písmeno P + ONE + AR KA \u003d MELLE

Rébus 20



NA VAR + číslo DVA + L EÚ \u003d SUTERÉN

Niekoľko rovnakých písmen alebo iných obrázkov v rade znamená, že ich musíte skúsiť spočítať.


Rébus 21



SEDEM písmen I = RODINA

Rébus 22



TRI MAČKY + písmeno F = DRES

Rébus 23


DVOJKA písmen D = PARÁDA

Čísla vedľa obrázka sa používajú na číslovanie písmen v slove. Číslo označuje miesto písmena v danom slove a poradie, v ktorom sú číslice napísané, určuje nové miesto tohto písmena.


Rébus 24


BOROVICA = ČERPADLO

Rébus 25


MALIAR = MERAČ

Ak je v skrytom slove menej čísel ako písmen, znamená to, že zo skrytého slova je potrebné vybrať len určený počet písmen.


Rébus 26


A ALL IGAT OR = gitara

Použitie prečiarknutých čísel znamená, že príslušné písmená musia byť zo skrytého slova odstránené.


Rébus 27



PAL AT KA = TYČ

Ak sú vedľa obrázka zobrazené dve čísla so šípkami smerujúcimi rôznymi smermi, znamená to, že v slove je potrebné zameniť písmená označené číslami.


Rébus 28


Z A M OK \u003d SMAMA

Môžu sa použiť aj rímske číslice.


Rébus 29



Štyridsať A = Štyridsať

Použitie frakcií nie je vylúčené. Keď sa zlomok použije v rébuse, rozlúšti sa ako "ON"(rozdeliť podľa). Ak sa v rébuse použije zlomok s menovateľom 2, potom sa to rozlúšti ako "PODLAHA"(polovica).


rébus 30


Z delenie K \u003d znamienko

Rébus 31


Pohlavie písmena E = POLE

preškrtnutý znak "=" medzi obrázkami treba čítať ako "NIE".


Rébus 32



A nie Y \u003d námraza

HÁDANKY PODĽA TYPU "PÍSMENA V LISTE", "PÍSMENA NA LISTE ALEBO POD LISTOM"

Často sa v rébusoch kreslia písmená umiestnené v nezvyčajnej perspektíve voči sebe (jedno vo vnútri druhého, jedno pod alebo nad druhým, jedno smeruje k druhému, jedno vychádza z druhého atď.). To znamená, že je potrebné opísať kresbu alebo kombinácie písmen pomocou predložiek, spojení: „I“, „B“, „K“, „U“, „C“, „PRE“, „OD“, „ZAP“, „ZAPNUTÉ“, „PRED“ a ďalšie.

Ak sú predmety, čísla alebo písmená zobrazené jeden v druhom, ich mená sa čítajú s pridaním predložky "AT" pred alebo medzi titulmi.


Rébus 33


V písmene O písmeno Z = KTO

rébus 34



Písmeno Z v písmene O + písmeno H \u003d CALL

Ak je zobrazený jeden objekt za druhým, ich mená sa čítajú s pridaním predložky "PRED" alebo "ZA".


Rébus 35



Za písmenom L písmeno P \u003d ZALP

Použitie vodorovná lišta medzi obrázkami, písmenami alebo číslami umiestnenými pod sebou znamená použitie predložiek "ON", "KONEC", "POD".


rébus 36


Na písmeno C, písmeno T \u003d NAST

rébus 37


Pod písmenom C kok \u003d HOOP

rébus 38


C písmeno H písmeno E + písmeno G \u003d SNOW



Podobné články