სათამაშო აპარატების ისტორია. გენიოსი, რომელმაც სათამაშო ავტომატი საკუთარი გაჯეტებით მოატყუა

17.03.2019

პირველი სათამაშო მანქანა შეიქმნა ქ მე-19 შუა რიცხვებისაუკუნეში გამომგონებლის ჩარლზ ავგუსტ ფიის მიერ აშშ-ში, შემდეგ კი მის დროს ყველაზე მნიშვნელოვანი აღმოჩენებიდა დიდი ცვლილებები "დიდი შესაძლებლობების" ქვეყანაში პირველად ტრიალებდა თამაშის რგოლები, რომელიც მოგვიანებით გახდება ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და ფართოდ გავრცელებული მსოფლიო აზარტული თამაშების ბაზარზე.

სახელწოდება "სლოტ მანქანა" მომდინარეობს ინგლისური სიტყვასლოტი - სლოტი, სლოტი, ხვრელი, სადაც ყრიან მონეტებს თამაშის დასაწყებად. პირველი მანქანების ბორბლებზე გამოსახული იყო ბანქოს სიმბოლოები - ბრილიანტები, ჯოხები, გული, ყვავი. მაგრამ მოგვიანებით, როდესაც სლოტების საქმიანობას შეექმნა სამართლებრივი შეზღუდვები, გამომგონებლები ცბიერები უნდა ყოფილიყვნენ. ასე რომ, აზარტული თამაშების აკრძალვის გვერდის ავლის მიზნით, ფულის ნაცვლად მოგებით სთავაზობდნენ ტკბილეულს ან სასმელს. ამრიგად, ხილის სლოტები გამოჩნდა ალუბლის, ვაშლის, ფორთოხლის გამოსახულებით და სიტყვა BAR ბორბლებზე. ისტორიის განმავლობაში, კანონები სათამაშო ბიზნესთან დაკავშირებით რამდენჯერმე შეიცვალა, მაგრამ ხილის სლოტები კვლავ პოპულარულია და განიხილება მარადიული კლასიკის მაგალითებად.

დღეს სათამაშო აპარატების თემების, ნაკვეთების და ფუნქციონალური რაოდენობა წარმოუდგენლად მრავალფეროვანია. ტექნოლოგიურმა პროგრესმა, ინოვაციების დანერგვამ სათამაშო აპარატების შექმნაში, ინტერნეტის გაჩენამ გარდაქმნა მსოფლიო სათამაშო სლოტებიამოუწურავ წყაროში აზარტული თამაშებიშეუზღუდავი შესაძლებლობებით.

განვიხილოთ არსებული სლოტების ძირითადი ტიპები, მათი მახასიათებლები და ფუნქციონირება.

სათამაშო აპარატების სახეები

ოპერაციულ პრინციპზე და ტექნოლოგიაზე დაყრდნობით ყველაფერი სათამაშო აპარატებიშეიძლება დაიყოს ორ ძირითად ჯგუფად - კლასიკური სლოტები და ვიდეო სლოტები.

კლასიკური სლოტები- ეს არის სტანდარტული მიწაზე დაფუძნებული მანქანები, რომელთა მოქმედებები ეფუძნება მექანიკას. ასეთ მანქანებს აქვთ 3 რგოლი, რომლებზეც კლასიკური, ისტორიული სიმბოლოებია გამოსახული - შვიდი სიმბოლო, ხილი, ბანქო, ზოლები. მექანიკურ სლოტებს ხშირად აქვთ 1-დან 5-მდე მოგების ხაზი, სთავაზობენ ბონუსებს და პროგრესულ ჯეკპოტებს.

ვიდეო სლოტები -ეს არის თანამედროვე, მრავალფუნქციური, თემატური მანქანები, რომელთა მუშაობის პრინციპი ეფუძნება სპეციალურ პროგრამულ უზრუნველყოფას და მექანიკას არანაირი კავშირი არ აქვს ბორბლების ბრუნვასთან. ზოგჯერ ვერც კი იხილავთ რგოლებს ვიდეო სლოტებში, ისინი შეიცვალა სხვა ფორმებით, რათა თამაში ორიგინალური და უჩვეულო გახდეს. რგოლების რაოდენობა ვიდეო სლოტებში მერყეობს 3-დან 9-მდე, ანაზღაურების ხაზების რაოდენობა 100-მდე. ხოლო მომგებიანი კომბინაციების დამთხვევის მთელი პროცესი კონტროლდება შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის მიერ.

მაგრამ ონლაინ კაზინოებში არის ისეთი რამ, როგორიცაა კლასიკური სლოტი. ეს 3 რგოლიანი სათამაშო აპარატები არის ვიდეო სლოტები, რომლებიც გარეგნულად მხოლოდ მექანიკურია, კლასიკური სიმბოლოებისა და მახასიათებლების გამოყენებით. მექანიკის ეს იმიტაცია არის გზა კონსერვატიული მოთამაშეების მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად, რომლებიც კომპიუტერზეც კი უპირატესობას ანიჭებენ ძველ კარგ სათამაშო მანქანას 3 რგოლებით.

მრავალ რგოლიანი ვიდეო სლოტები

გამორჩეული ღირსება ვირტუალური ვიდეოებისლოტები არის მათი მრავალბორბლიანი ბუნება. დღეს არის სლოტები 5, 7, 9 რგოლებით.

ხუთი რგოლის ვიდეო სლოტიისინი ყველაზე პოპულარულია მოთამაშეებს შორის, რადგან, მიუხედავად მათი კომპაქტურობისა, ამ მანქანებს აქვთ უდიდესი შესაძლებლობები.

პირველ რიგში, 5 რგოლიანი სლოტები ხშირად საინტერესო თემატური თამაშებია, რომლებიც მოთამაშეებს იწვევს საინტერესო ისტორიებსა და თავგადასავალში ჩაძირვისთვის. ცნობილი პიროვნებები, ფილმები, მუსიკა, ვარსკვლავები და ა.შ.

ამ სლოტების ვიზუალური დიზაინი გაოცებულია გრაფიკისა და ხმის დიზაინის ხარისხით.

შემდეგი, ხუთბორბლიანი სლოტები მოთამაშეებს სთავაზობს მრავალფეროვან ბონუს თამაშებს. მანქანები აღჭურვილია wild და scatter სიმბოლოებით, რაც იწვევს დამატებით უფასო დატრიალებებს. ასევე, ზოგიერთ სლოტს განსხვავებული აქვს დამატებითი ფუნქციები, როგორიცაა მულტიპლიკატორი, გორგალი და ა.შ.

7 ბორბლიანი სლოტიისინი არ არიან ისეთი პოპულარული, როგორც ხუთბორბლიანი, რადგან ისინი შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოჩნდნენ. ამ სლოტების თამაშის არსი პრაქტიკულად არაფრით განსხვავდება ნაკლები რგოლებით სათამაშო აპარატებისგან, მაგრამ თამაშის დაწყებამდე აუცილებლად უნდა გაეცნოთ გადახდის ცხრილს. 7 რგოლიან სლოტებს აქვს 10-მდე გადახდის ხაზი, მაგრამ მათ არ აქვთ სპეციალური სიმბოლოები.

ცხრა რგოლიანი სათამაშო აპარატები უახლესი გამოგონებაა ინდუსტრიაში. ისინი ჰგავს ჩვეულებრივ 3 რგოლს, მაგრამ ანაზღაურებადი ხაზები არა მხოლოდ ჰორიზონტალური, არამედ დიაგონალურია. ხშირად ეს სლოტები აღჭურვილია პროგრესული ჯეკპოტით.

მრავალხაზოვანი სლოტები

მომგებიანი ხაზი არის ხაზი, რომელზედაც იქმნება სიმბოლოების მომგებიანი კომბინაციები. რაც მეტია მოგების ხაზი, მით მეტია მოგების შანსი. სათამაშო აპარატების თანამედროვე მრავალფეროვნება გვთავაზობს 1-დან 100-მდე გადასახადის ხაზს, რომლებიც განთავსებულია არა მხოლოდ ჰორიზონტალურად, არამედ ვერტიკალურად, დიაგონალზე და სხვადასხვა ფორმებში.

მოთამაშეებს შეუძლიათ დამოუკიდებლად აირჩიონ თამაშის დროს გამოყენებული ხაზების რაოდენობა, რაც განსაზღვრავს ფსონების რაოდენობას. იმისათვის, რომ გავაკეთოთ სწორი არჩევანიდა გამოთვალეთ თქვენი ფსონები, თქვენ ყოველთვის უნდა გაეცნოთ ხაზებს ანაზღაურების ცხრილში თამაშის დასაწყისში.

პროგრესული და ფიქსირებული ჯეკპოტის სლოტები

სლოტებს ფიქსირებული ჯეკპოტით, ან პირდაპირ, როგორც მათ ასევე უწოდებენ, აქვთ მუდმივი გადახდის ცხრილი და ჯეკპოტი, რომელიც არ იცვლება. ასეთ სლოტებში მოგება დამოკიდებულია ფსონის ზომაზე და მომგებიანი კომბინაციაპერსონაჟები.

პროგრესული სლოტებია ცალკე ჯგუფიდა მიეცით საშუალება მოთამაშეებს მოიგოთ ყველაზე დიდი ჯეკპოტები. ასეთი სლოტების თავისებურებაა პროგრესული ჯეკპოტების არსებობა, რომლის არსი ის არის, რომ თითოეული მოთამაშე, რომელიც ამ სლოტზე დადებს ფსონს, ავტომატურად დებს ფულს. მთლიანი რაოდენობაჯეკპოტი. პროგრესულ სლოტებზე მოგება არ არის დამოკიდებული ფსონის ზომაზე, ყველაფერი დამოკიდებულია მხოლოდ შანსზე - შეგიძლიათ გააკეთოთ ძალიან მცირე ფსონი და მაინც მოიგოთ ყველა წინა დიდი ფსონებიჯეკპოტში შეგროვებული.

პროგრესული სათამაშო აპარატები ძალიან პოპულარულია გეიმერებში, რადგან დაბალი ფსონებით არის დიდი თანხის მოგების შანსი.

სლოტების ტიპები ფსონების მიხედვით

თქვენ შეგიძლიათ დაყოთ სლოტები ტიპებად, იმის მიხედვით, თუ რა ზომის შეგიძლიათ დადოთ მათზე. სლოტებზე შეგიძლიათ განათავსოთ ფსონები შემდეგ ზომებში: პენი, ნიკელი, მეოთხედი, 1 დოლარი, 5 დოლარი, ასევე არის მანქანები VIP მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ ფსონების დადება 25-დან 100 დოლარამდე ოდენობით.

ბონუს და არაბონუს სლოტები

ამ კლასიფიკაციაში ყველაფერი ნათელია - სათამაშო აპარატები იყოფა ორ ტიპად - ისეთები, რომლებსაც აქვთ ბონუს რაუნდები ან თამაშები და ის, ვისაც არ აქვს.

ბონუს თამაში ძალიან ეფექტური გზამოთამაშის მოტივაცია, რაც საშუალებას აძლევს მას კიდევ უფრო დიდი ვნება გააღვივოს, თამაშში უფრო მეტ დროს აკავებს და, შესაბამისად, გამარჯვების დიდ შანსს აძლევს. ხშირად, ბონუს რაუნდები არის ფერადი დამატებითი თამაშები, რომლებიც მოთამაშეს მთავარი პანელიდან მეორეზე გადაჰყავს. ყველაზე ხშირად, ბონუს თამაშები მოთამაშეს სთხოვს გამოიცნოს ბარათის სარგებელი ან ბონუსის სწორი მდებარეობა. ეს თამაშები მსუბუქი და პოზიტიურია, ისინი ეხმარებიან მოთამაშეს განადგურდეს და დაისვენოს.

დღეს პრაქტიკულად არ არსებობს ბონუსების გარეშე სათამაშო აპარატები, თუნდაც 3 რგოლიანი კლასიკური სლოტები მოთამაშეებს სთავაზობს ბონუსებს.

ინოვაციური სლოტების ტიპები

3 სლოტები -ახალი თაობის მანქანები, რომლებიც შექმნილია 3D გამოსახულების და ხმის ტექნოლოგიის გამოყენებით. ეს უახლესი სათამაშო აპარატები შთაბეჭდილებას ახდენს გრაფიკის ხარისხით და მუსიკალური არანჟირება. ზოგიერთი დეველოპერი, როგორიცაა Netent, დღეს გთავაზობთ სლოტების შესაძლებლობას ვირტუალური რეალობა, თამაში, რომელიც შეგიძლიათ ფაქტიურად შეხვიდეთ თამაშის შიგნით.

Rival-მა ასევე შეიმუშავა უნიკალური პროდუქტი - მესლოტები, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ინტერაქტიული სლოტები.Სინამდვილეში, მესლოტებიეს არის 5 რგოლიანი სლოტები wild და scatter სიმბოლოებით, რამდენიმე გადახდის ხაზით, მაგრამ მათი ფუნქცია მდგომარეობს ბონუს თამაშებში. ეს არ არის ჩვეულებრივი გამოცნობის რაუნდები მოთამაშეებს უფრო რთული ამოცანის წინაშე დგანან, მაგალითად, გოლფში გამარჯვება, ან ქვესტი ან სტრატეგიის დასრულება. ამრიგად, აზარტული სათამაშო სლოტი და კომპიუტერული თამაში გაერთიანებულია ერთ თამაშში.

დღესდღეობით, ყველა ვირტუალურ კაზინოში ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის დაბომბვა, სათამაშო აპარატების თამაში. ისინი შემოვიდნენ პირდაპირ ტრადიციული კლუბებიდან. მათ აქვთ ბევრი საერთო თვისება:

  • კომბინაციები მზადდება ხილის, ოქროს ზოდების და სხვა ნივთების სიმბოლოებისგან;
  • მოწყობილობა ჩართულია Play ღილაკის გამოყენებით;
  • მანქანის ველზე არის სამიდან ხუთამდე რგოლი.

თუმცა, ინტერნეტ სათამაშო აპარატებს აქვს მნიშვნელოვნად მეტი ფუნქციები. უპირველეს ყოვლისა, დღესდღეობით თითქმის ყველა სათამაშო აპარატი აღჭურვილია ხუთი რგოლით. მეორეც, თამაშის ველს აქვს ანიმაციური ელემენტები, მაგალითად, ღამურები, თამაშის ინტერესს მატებს. მესამე, ბონუს თამაშები დაინერგა საკუთარი წესებით, მაგალითად, გამოიცანით, შებრუნებული ბარათებიდან რომელია უფრო მაღალი ღირებულებით. სად ვიპოვო ონლაინ კაზინო ამ თამაშებით? თქვენ უბრალოდ უნდა შეიყვანოთ "Yandex" საძიებო ზოლში Vulcan სათამაშო აპარატები ონლაინ"და პრობლემა მოგვარებულია. თუ თქვენი გეგმები არ არის უბრალოდ ახალი სათამაშო აპარატების გაშვება, არამედ თამაშით სრულად სიამოვნება, მაშინ უნდა გაიგოთ მეტი ინფორმაცია თანამედროვე სათამაშო აპარატების ძირითადი უპირატესობების შესახებ.

უნიკალური რეჟიმები

ბონუს თამაშის გარეშე სლოტის პოვნა ახლა არც ისე ადვილია. Ეს რა არის? როდესაც მოიგებთ ან დააკმაყოფილებთ სხვა მოთხოვნებს, სლოტი მოგცემთ შესაძლებლობას ითამაშოთ ბონუს თამაში. თუ დაადასტურებთ, გადახვალთ სხვა სათამაშო მოედანზე, სადაც მოგიწევთ რაიმეს დასრულება წუთში. მაგალითად, გახსენით კონტეინერები გამარჯვებული სიმბოლოების მოსაძებნად. წარმატების შემთხვევაში, აზარტული მოთამაშე იღებს ფულადი პრიზები. საუკეთესო შესაძლებლობა თქვენი სათამაშო სესია უფრო სახალისო გახადოთ.

ხატები დამატებითი ფუნქციებით

წარსულში ონლაინ სლოტებში კაზინო უპირატესობას ანიჭებდა მოთამაშეს. აზარტულ მოთამაშეს ჰქონდა რამდენიმე ვარიანტი, მაგალითად, მას ჰქონდა შესაძლებლობა დაეზუსტებინა ხაზების რაოდენობა ან ფსონის ზომა. თავად სლოტ მანქანა ფუნქციონირებდა პროგრამის გამო. მაგრამ მალე მწარმოებლებმა დაიწყეს მანქანების მოდერნიზაცია, რათა უფრო ინტენსიური და საინტერესო გახადონ. გარდა ამისა, მათ დაიწყეს აზარტული მოთამაშეებისთვის უნიკალური რეჟიმების შემუშავება. მაგალითად, სიმბოლოები უნიკალური ფუნქციებით. თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ, რომ Wild-ს შეუძლია ზოგიერთი ელემენტის სხვებად გარდაქმნა. ან უფასო ბონუსი, რომლის მიღებისთანავე მოთამაშე იღებს 5 უფასო დატრიალებას. ამ სიმბოლოებს აქვს სპეციალური დიზაინი, რომელიც ეფუძნება აპარატის თემას და შეუძლია მნიშვნელოვნად შეცვალოს ძალთა ბალანსი, გაზარდოს მოთამაშის მოგება. მაგრამ ისინი მაინც უნდა შეგროვდეს. დამატებითი ინფორმაცია Wild-ის და სხვა ელემენტების შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ გვერდზე არჩეული აპარატის აღწერილობით.

შეჯიბრებები

ეს ფუნქცია უფრო მეტად ეხება ვირტუალური კაზინო, არა სათამაშო აპარატები. ხშირად ჩართულია სათამაშო მოედნებიისინი ატარებენ გათამაშებებს, მაგალითად, "3 დღე Book of Ra სლოტი". კაზინო იზიდავს მომხმარებლებს, რომ უფრო აქტიურად ითამაშონ ეს სლოტი და მიიღონ უნიკალური ბონუსები. ჩვეულებრივ ასე იზიდავს მომხმარებელს ახალი თამაშები, სულ ცოტა ხნის წინ განვითარდა. ამგვარი ცვლილებების ყველა დეტალი შეგიძლიათ გაიგოთ თავად ონლაინ კაზინოს ვებსაიტზე "ახალი ამბების" განყოფილებაში. ისინი ასევე ხშირად გზავნიან შეტყობინებებს ელექტრონული ფოსტით.

ეს არის განსხვავებები, რომლებითაც შეგვიძლია დავიკვეხოთ ჩვენს დროში სათამაშო მანქანებისათამაშო კლუბებში.

ასეთი მანქანებისთვის თამაშებს ასევე უწოდებენ "სლოტებს" თითოეულ ამ თამაშს აქვს საკუთარი სახელი. მათი თამაში შესაძლებელია არა მხოლოდ სათამაშო აპარატზე, არამედ კომპიუტერზე სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის ჩამოტვირთვის ან ონლაინ რეჟიმში. სლოტები ძალიან პოპულარულია კაზინოებში, როგორც „რეალურ“ ასევე ვირტუალურ (ინტერნეტში).

სლოტები შედგება რამდენიმე (3 ან მეტი) მბრუნავი ბორბლისგან (ბორბლისგან). ისინი ბრუნავენ ვერტიკალურ სიბრტყეში, ერთმანეთის პარალელურად. რგოლებს აქვთ სხვადასხვა სურათის სიმბოლოები (ხილი, ფული, ცხოველები და ა.შ.).

სლოტში ერთი ან მეტი მონეტის ჩაგდების შემდეგ (ან სხვაგვარად დადებს ფსონს), მოთამაშე დააჭერს Spin ღილაკს და აპარატის რგოლები იწყებს ტრიალს. შეჩერების შემდეგ, მათზე არსებული სიმბოლოები განლაგებულია შემთხვევითი თანმიმდევრობით. თითოეულ ასეთ სიმბოლოს აქვს თავისი ღირებულება. თუ რამდენიმე იდენტური სიმბოლოს კომბინაცია ერთ მწკრივშია გაფორმებული, მაშინ ასეთი კომბინაცია არის მომგებიანი და ამ შემთხვევაში მოთამაშეს უხდის მოგება ცხრილის მიხედვით. თამაშის მიზანია იდენტური სიმბოლოების კომბინაცია უდიდესი ღირებულებისა.

სათამაშო აპარატის პირველი პროტოტიპი 1887 წელს ინგლისში გამოიგონეს. 1905 წელს შეერთებულ შტატებში შეიქმნა ცნობილი Liberty Bell და მას შემდეგ გაიზარდა თამაშის ხელმისაწვდომობა, რაც მაშინვე აისახება მოთამაშეთა რაოდენობის ზრდაზე მთელს მსოფლიოში. სათამაშო აპარატების დაყენება იწყება არა მხოლოდ კაზინოებში, არამედ სალონებსა და ბარებში.


სლოტების ტიპები

სლოტები (სლოტ მანქანები) შეიძლება დაიყოს ორ ჯგუფად:

  • მექანიკური სლოტები. კლასიკურ სლოტებს ჩვეულებრივ აქვთ სამი მექანიკური რგოლი და ერთიდან ხუთამდე გადახდის ხაზი. მათ ხშირად აქვთ სახელური თამაშის დასაწყებად (აქედან გამომდინარეობს მათი მეტსახელი "ერთხელიანი ბანდიტები")
  • ვიდეო სლოტები - თანამედროვე ტიპისსლოტები, სადაც ბორბლები არიან ეკრანზე. ვიდეო სლოტებს შეიძლება ჰქონდეს ხუთამდე რგოლი და ასამდე ხაზი სათამაშოდ. გამოყენების წყალობით კომპიუტერული ტექნოლოგია, ასეთ სათამაშო ავტომატებში მოთამაშეს ეძლევა მრავალი დამატებითი შესაძლებლობა, მაგ ბონუს თამაშები, დამატებითი რაუნდები, სპეციალური სიმბოლოები, მათი გამოჩენისას მოთამაშე იღებს ბონუსს და ა.შ.

სლოტების კლასიფიკაცია

სათამაშო აპარატების აღწერილობები შეიცავს შემდეგ აღნიშვნებს:

  • 3 რგოლიანი სლოტები- 3 რგოლიანი სლოტები. სათამაშო აპარატები 3 რგოლებით. გადახდის ხაზი შეიძლება იყოს: ერთი (ჰორიზონტალური), სამი (3 ჰორიზონტალური) ან ხუთი (3 ჰორიზონტალური და 2 დიაგონალი);
  • 5 რგოლიანი სლოტები- 5 რგოლიანი სლოტები. სათამაშო აპარატები 5 რგოლებით. შეიძლება იყოს ხუთი გადახდის ხაზი (3

ჰორიზონტალური და 2 დიაგონალური), ცხრა (ჰორიზონტალური, ვერტიკალური და გატეხილი ხაზები) ან მეტი.

  • 9-Reel Sots- 9 რგოლიანი სლოტები. სათამაშო აპარატები 9 რგოლებით, განლაგებული 3 რგოლიანი 3 რიგად (კვადრატის სახით). ჩვეულებრივ არის რვა საგადასახადო ხაზი (3 ჰორიზონტალური, 3 ვერტიკალური და 2 დიაგონალური);
  • პროგრესული სლოტები- სლოტები ჯეკპოტით, რომელიც იზრდება („პროგრესული“). თამაშის დროს შეგიძლიათ უყუროთ

თანხის რაოდენობა იზრდება, რომელიც გროვდება ამ თამაშში ყველა მოთამაშისგან. ჯეკპოტში მოსახვედრად, როგორც წესი, უნდა შეაგროვოთ უმაღლესი ღირებულების სიმბოლოების კომბინაცია მაქსიმალურ ფსონზე თამაშისას;

მოთამაშეს სთავაზობენ ბონუს თამაშს - მაგალითად, რამდენიმე უფასო დატრიალებას, დამატებით ფულის გათამაშებას და ა.შ.


ვადები

სათამაშო ავტომატებზე ან სათამაშო პროგრამებზე წარწერები შეიძლება არ ითარგმნოს უკრაინულად, ამიტომ სასარგებლოა გახსოვდეთ ღილაკების და წარწერების მნიშვნელობა ინგლისურად.

  • Დატრიალება- გაუშვით თამაში
  • ფსონი- დადეთ ფსონი
  • 1 ხაზი- თამაში ერთ ხაზზე
  • 3 ხაზი- თამაში სამ ხაზზე
  • 5 ხაზი- თამაში ხუთ ხაზზე
  • 7 ხაზი- თამაში შვიდ ხაზზე
  • 9 ხაზი- თამაში ცხრა ხაზზე
  • Შეგროვება- აიღე ფული
  • ფსონი ერთი- ითამაშეთ ერთი ფსონით (მოწოდებულია ამ სლოტისთვის)
  • ფსონი x2- თამაში ფსონზე გამრავლებული ორზე
  • ფსონი x3- თამაში ფსონზე გამრავლებული სამზე
  • ფსონი x5- თამაში ფსონზე გამრავლებული ხუთზე

ზოგიერთ სათამაშო აპარატში შეგიძლიათ ფსონი კიდევ უფრო გაამრავლოთ - 10, 20, 40 და თუნდაც 100-ით)

  • ფსონი მაქს- ითამაშეთ მაქსიმალურ ფსონზე, რისთვისაც შექმნილია სათამაშო აპარატი
  • ბოლო ფსონი- გაიმეორეთ წინა ფსონი

სათამაშო აპარატებს აქვს სპეციალური სიმბოლოები აპარატის ეკრანზე.

ზოგადი მოთხოვნები მოდელებისთვის:

1. გამოყენებული კორპუსი უნდა იყოს ლიცენზირებული KTA FAMSU-ს მიერ კონკურსის წლისთვის (სხეულის ერთი ტიპი თითოეული მოდელის კლასისთვის, გარდა F-1, G-15, G-33, Eurosport სტანდარტი).

1. კორპუსი უნდა ფარავდეს მთელ შასის და დენის კოლექტორს, გარდა წამყვანი მავთულის, ღერძების, ბორბლებისა და წინა ღერძის საყრდენისა.

3. კორპუსი უნდა შეიცავდეს მძღოლის სამგანზომილებიან მოდელს ჩაფხუტში, მხრებით, მკლავებით და საჭით. რბოლის დროს მძღოლის დაკარგვა დარღვევად ითვლება და მოდელი სასწრაფოდ უნდა შეკეთდეს. მოდელის ზემოდან შემოწმებისას, შასის ერთი ელემენტი არ უნდა ჩანდეს.

4. წინა ბორბლები უნდა ბრუნავდეს თავიანთ ღერძთან მიმართებაში 90° კუთხით ლიანდაგის ზედაპირის მიმართ და ჰქონდეს შავი რეზინის (პლასტმასის) პერიმეტრი. წინა ბორბლებს უნდა ჰქონდეს მინიმალური დიამეტრი 14.0 მმ და სიგანე 4.0 - 10.0 მმ. რბოლის დროს წინა ბორბალ(ებ)ის დაკარგვა ითვლება დარღვევად და უნდა გამოსწორდეს და აღდგეს.

7. ძრავა შასაზე უნდა იყოს დამონტაჟებული უკანა ღერძის მიმართ 90° კუთხით.

8. შასის მაქსიმალური სიგრძე უნდა იყოს 110მმ, სრიალის რგოლის ბრუნვის ცენტრიდან უკანა ღერძის ცენტრამდე.

9. მოდელის შასის ცენტრალური ნაწილის სიგანე არ უნდა აღემატებოდეს 52 მმ-ს, ხოლო მაქსიმალური სიგრძე 68 მმ-ს. შასის წინა ნაწილს (ცენტრალურ ნაწილთან მიმართებაში) უნდა ჰქონდეს მაქსიმალური სიგანე 34 მმ წინა ღერძით და მისი საყრდენებით. შასის უკანა ნაწილს (ცენტრალურ ნაწილთან მიმართებაში), უკანა ღერძის საყრდენებით, უნდა ჰქონდეს მაქსიმალური სიგანე 34 მმ.

10. მოდელის მაქსიმალური ჯამური სიგანეა 68,0 მმ, ხოლო უკანა ფარის სიმაღლე 30 მმ (მიწიდან კლირენსის გამოკლებით).

11. წინა ფარის მაქსიმალური სიგანე არ უნდა აღემატებოდეს 56 მმ.

ასევე უნდა არსებობდეს წინა ბამპერის მინიმალური კიდე მინიმუმ 1 მმ.

5. წინა ბორბლებს უნდა ჰქონდეს მინიმალური დიამეტრი 12,7 მმ და მინიმალური სიგანე 0,8 მმ. ბორბლები უნდა ბრუნავდნენ თავიანთ ღერძთან შედარებით 90° კუთხით ლიანდაგის ზედაპირთან მიმართებაში და უნდა ჰქონდეთ შავი რეზინის (პლასტიკური) პერიმეტრი. რბოლის დროს წინა ბორბალ(ებ)ის დაკარგვა არ არის დარღვევა, თუმცა მოდელი უნდა შეკეთდეს შეჯიბრის შემდეგი ეტაპის დაწყებამდე.

6. უკანა მინიმალური დიამეტრი 15მმ, მაქსიმალური სიგანე 16,0მმ.

9. შასის მაქსიმალური სიგრძე უნდა იყოს 105მმ, სრიალის რგოლის ბრუნვის ცენტრსა და უკანა ღერძის ცენტრს შორის.

10. მოდელის მაქსიმალური სიგანე უნდა იყოს 64.0 მმ, გარდა ძარაზე სამონტაჟო სისტემისა და წინა ბორბლის ტრასის მინიმალური ზომა 56 მმ.

11. მოდელის მაქსიმალური სიმაღლეა გზის ზედაპირიდან 32,5მმ, გრუნტის კლირენსის გამოკლებით.

3. კაბინის ფანჯრები კორპუსში უნდა იყოს გამჭვირვალე. მოდელის გვერდიდან დათვალიერებისას ბორბლები უნდა ჩანდეს.

4. კორპუსი უნდა შეიცავდეს მძღოლის სამგანზომილებიან მოდელს ჩაფხუტში, მხრებით, მკლავებით და საჭით. რბოლის დროს მძღოლის დაკარგვა დარღვევად ითვლება და მოდელი სასწრაფოდ უნდა შეკეთდეს. მოდელის ზემოდან შემოწმებისას, შასის ერთი ელემენტი არ უნდა ჩანდეს.

6. უკანა მინიმალური დიამეტრი 15მმ, მაქსიმალური სიგანე 20,7მმ.

7. დენის კოლექტორი - ერთი, მაქსიმალური გიდის სიგრძით 25,0 მმ და მისი სიმაღლე საყრდენი ზედაპირიდან 8,0 მმ.

8. მოდელები იყენებენ მხოლოდ DC მიკროელექტროძრავებს მუდმივი მაგნიტებით.

9. შასის მაქსიმალური სიგრძე უნდა იყოს 125მმ სრიალის რგოლის ბრუნვის ცენტრსა და უკანა ღერძის ცენტრს შორის.

10. ES-24 კლასში G-12, G-33, G-15 და „Retro“ შასის გამოყენება აკრძალულია.

11. მოდელის მაქსიმალური სიგანე უნდა იყოს 83.0 მმ, გარდა ძარაზე სამონტაჟო სისტემისა და წინა ბორბლის მინიმალური ზომის 72 მმ.

12. მოდელის მაქსიმალური სიმაღლეა გზის ზედაპირიდან 35,0 მმ, გრუნტის კლირენსის გამოკლებით.

1. კორპუსი უნდა ფარავდეს მთელ შასის და დენის კოლექტორს. წინა ბამპერის მინიმალური კიდე უნდა იყოს მინიმუმ 1 მმ.

3. კაბინის ფანჯრები კორპუსში უნდა იყოს გამჭვირვალე. მოდელის გვერდიდან დათვალიერებისას ბორბლები უნდა ჩანდეს.

4. კორპუსი უნდა შეიცავდეს მძღოლის სამგანზომილებიან მოდელს ჩაფხუტში, მხრებით, მკლავებით და საჭით. რბოლის დროს მძღოლის დაკარგვა დარღვევად ითვლება და მოდელი სასწრაფოდ უნდა შეკეთდეს. მოდელის ზემოდან შემოწმებისას, შასის ერთი ელემენტი არ უნდა ჩანდეს.

5. წინა ბორბლებს უნდა ჰქონდეს მინიმალური დიამეტრი 12,7 მმ და მინიმალური სიგანე 0,8 მმ. ბორბლები უნდა ბრუნავდნენ თავიანთ ღერძთან შედარებით 90° კუთხით ლიანდაგის ზედაპირთან მიმართებაში და უნდა ჰქონდეთ შავი რეზინის (პლასტიკური) პერიმეტრი. რბოლის დროს წინა ბორბალ(ებ)ის დაკარგვა არ არის დარღვევა, თუმცა მოდელი უნდა შეკეთდეს შეჯიბრის შემდეგი ეტაპის დაწყებამდე.

6. უკანა მინიმალური დიამეტრი 15 მმ, მაქსიმალური სიგანე: M 1:24 - 20.7 მმ; M-სთვის 1:32 - 16.0 მმ.

7. დენის კოლექტორი - ერთი, მაქსიმალური გიდის სიგრძით 25,0 მმ და მისი სიმაღლე საყრდენი ზედაპირიდან 8,0 მმ.

8. მოდელები იყენებენ მხოლოდ DC მიკროელექტროძრავებს მუდმივი მაგნიტებით.

9. ზომები - მაქსიმალური სიგანე 83,0 მმ, მაქსიმალური სიმაღლე უკანა ფარის გასწვრივ 35,0 მმ და 12,7 მმ უკანა ბამპერამდე გზის ზედაპირიდან, გრუნტის კლირენსის გამოკლებით.

10. მინიმალური ზომაწინა ბორბლის ბილიკი - 72,0 მმ.

11. წინა ღერძის დიამეტრი მინიმუმ 1,0 მმ, უკანა ღერძის 2,36 მმ. მინიმალური მანძილი უკანა ღერძის ზედა კიდესა და შასის ქვედა ზედაპირს შორის არის 8,6 მმ.

12. შასი უნდა იყოს ლიცენზირებული URSA-ს მიერ და ხელმისაწვდომი იყოს გასაყიდად შეჯიბრის დროს (FLEXI - KAR, FLEXI - 2, FLEXI - 3, Champion Turbo Flex).

13. ძრავის და უკანა ღერძის ბუჩქები უნდა იყოს შედუღებული ჩარჩოზე. უკანა სვეტები გამაგრებულია მავთულით, რომლის მაქსიმალური დიამეტრი არის 1,6 მმ, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში.

14. ჩარჩოს მოდიფიკაცია აკრძალულია, გარდა ჩარჩოს ტყვიის წონით დაბალანსებისა, რომელიც წებოვანია და არ სცილდება ჩარჩოს კონტურს.

15. ძრავა: სერიული, ნებისმიერი მწარმოებლის, ჯგუფი მეთორმეტე (შტამპიანი კორპუსი, ფერიტის მაგნიტები, ძრავის უკანა საფარი პლასტმასისგან).

16. მხოლოდ დასაშვებია გარე სამუშაოებიძრავზე (ჯაგრისების, ზამბარების გამოცვლა, შუნტების დაყენება, უკანა ღერძისთვის შერჩევა).

17. ბურთულიანი საკისრების გამოყენება აკრძალულია მხოლოდ შასიზე.

18. მოდელის კორპუსს უნდა ჰქონდეს ლიცენზირებული ინტერიერი, რომელიც უნდა იყოს მოჭრილი მწარმოებლის კონტურების მიხედვით.

19. ბორბლების საბურავები შეიძლება შეიზღუდოს კონკურსის წესებით.

1. კორპუსი უნდა ფარავდეს მთელ შასის და დენის კოლექტორს. უნდა ჰქონდეს წინა ბამპერის კიდე მინიმუმ 1 მმ.

3. კაბინის ფანჯრები კორპუსში უნდა იყოს გამჭვირვალე. მოდელის გვერდიდან დათვალიერებისას ბორბლები უნდა ჩანდეს.

4. წინა ბორბლებს უნდა ჰქონდეს მინიმალური დიამეტრი 12,7 მმ და მინიმალური სიგანე 0,8 მმ. ბორბლები უნდა ბრუნავდნენ თავიანთ ღერძთან შედარებით 90°-იანი კუთხით ლიანდაგის ზედაპირთან მიმართებაში და აქვთ შავი რეზინის (პლასტმასის) პერიმეტრი. რბოლის დროს წინა ბორბალ(ებ)ის დაკარგვა არ არის დარღვევა, თუმცა მოდელი უნდა შეკეთდეს შეჯიბრის შემდეგი ეტაპის დაწყებამდე.

5. უკანა მინიმალური დიამეტრი 15მმ, მაქსიმალური სიგანე 20,7მმ.

7. მოდელები იყენებენ მხოლოდ DC მიკროელექტროძრავებს მუდმივი მაგნიტებით.

8. ზომები: მაქსიმალური სიგანე - 83,0 მმ; რეტრო კლასის კორპუსისთვის მინიმალური სიმაღლეა გზის ზედაპირიდან 36,0 მმ; "Truck" კლასის კორპუსისთვის, რადიატორის ცხაურის მინიმალური სიმაღლეა 10.0 მმ, ხოლო უკანა ფარის მაქსიმალური სიმაღლე 36.0 მმ ტრასის ზედაპირიდან.

9. ძრავის სტანდარტული კონფიგურაცია Parma/PSE კატალოგის მიხედვით: #501 Parma 16-D, #461 Parma Super 16-D, #502 Parma Super 16-D.

10. ძრავის უფასო კონფიგურაცია დასაშვებია ძრავის დამტკიცებული ნაწილების გამოყენებით.

11. არ არსებობს შეზღუდვები შუნტებთან, ზამბარებთან და ჯაგრისებთან დაკავშირებით.

12. დასაშვებია დამატებითი ჭანჭიკებისა და თხილის დაყენება ძრავის უკანა საფარის დასამაგრებლად და ძრავის ჩარჩოზე დასამაგრებლად, აგრეთვე ფუნჯის დამჭერის მოსახვევად.

13. დასაშვებია ჭუჭყიანი ხაფანგის გამოყენება, რომელიც ასრულებს მხოლოდ ამ ფუნქციას.

14. გამოიყენება მხოლოდ სტანდარტული Parma #462, #502A როტორი. ნებადართულია კომუტატორის გამოცვლა და მავთულის გადახვევა (მავთულის დიამეტრისა და შემობრუნების რაოდენობის შეცვლის გარეშე), როტორის ლილვის სიგრძის შემცირება. აკრძალულია როტორის ნებისმიერი სხვა ცვლილება. გამარჯვებულებმა, რომლებმაც პირველი, მეორე და მესამე ადგილები დაიკავეს უკრაინული შეჯიბრის ეტაპზე, უნდა გაცვალონ თავიანთი როტორები ახლით, მონაწილეთა მოთხოვნით, რომლებიც იკავებს ადგილს მეთექვსმეტედან და ზემოთ, მაგრამ არა უმეტეს ერთი როტორისა. თითოეული ადამიანისთვის.

15. დასაშვებია ბურთის საკისრები ღია ტიპისგარე დიამეტრით 6 მმ (მხოლოდ ძრავით).

16. ჩარჩოს უნდა ჰქონდეს სტანდარტული კონფიგურაცია (ქვემოთ სურათზე ნაჩვენები) და დამზადებული იყოს მინაბოჭკოვანი ლამინატისგან 1,5 - 2,0 მმ სისქით ჩარჩოს ზედაპირზე მასალის სისქის შეცვლის გარეშე (ამჟამინდელი კოლექტორის სამონტაჟო სამაგრი შეიძლება დამზადებულია ნებისმიერი მასალისგან, მაგრამ კონფიგურაციის შეცვლის გარეშე). ჩარჩოს დაბალანსება - მხოლოდ ჩარჩოზე დამაგრებული ტყვიის ფირფიტებით. ჩარჩოს ქვემოდან დათვალიერებისას ფირფიტები არ უნდა იყოს გამოსული ჩარჩოს მოხაზულობის მიღმა.

17. ჩარჩოზე ბურთულიანი საკისრების გამოყენება აკრძალულია.

18. გადახრა ჩარჩოს ზომებიდან ±0,5მმ.

20. კორპუსი "რეტრო" კლასში მხოლოდ "Parma/PSE" კატალოგიდან #Ford 970.

21. გადაცემათა კოლოფი, მხოლოდ სტანდარტული: Z1 = 8/31, m = 0.5; Z2 = 10/38, m = 0.4.

1. კორპუსი უნდა ფარავდეს მთელ შასის და დენის კოლექტორს.

3. კაბინის ფანჯრები კორპუსში უნდა იყოს გამჭვირვალე. მოდელის გვერდიდან დათვალიერებისას ბორბლები უნდა ჩანდეს.

4. კორპუსი უნდა შეიცავდეს მძღოლის სამგანზომილებიან მოდელს ჩაფხუტში, მხრებით, ხელებით და საჭით (გარდა G-33 კლასისა). რბოლის დროს მძღოლის დაკარგვა დარღვევად ითვლება და მოდელი სასწრაფოდ უნდა შეკეთდეს. მოდელის ზემოდან შემოწმებისას, შასის ერთი ელემენტი არ უნდა ჩანდეს.

5. უკანა მინიმალური დიამეტრი 15 მმ, მაქსიმალური სიგანე: M 1:24 - 20.7 მმ; M-სთვის 1:32 - 16.0 მმ.

6. დინების კოლექტორი - ერთი, მაქსიმალური გიდის სიგრძით 25,0 მმ და მისი სიმაღლე საყრდენი ზედაპირიდან 8,0 მმ.

7. მოდელები იყენებენ მხოლოდ DC მიკროელექტროძრავებს მუდმივი მაგნიტებით.

8. Eurosport კლასის სხეულის სტანდარტი ES-24 კლასის მოთხოვნების შესაბამისად. სხეულის მაქსიმალური სიმაღლე უკანა ფარის გასწვრივ არის 42.0 მმ.

9. G-33 სხეულის მაქსიმალური ზომები ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

10. ჩარჩოს უნდა ჰქონდეს სტანდარტული კონფიგურაცია (ქვემოთ სურათზე ნაჩვენები) და დამზადებული იყოს მინაბოჭკოვანი ლამინატისგან 1,5 - 2,0 მმ სისქით ჩარჩოს ზედაპირზე მასალის სისქის შეცვლის გარეშე (ამჟამინდელი კოლექტორის სამონტაჟო სამაგრი შეიძლება დამზადებულია ნებისმიერი მასალისგან, მაგრამ კონფიგურაციის შეცვლის გარეშე). ჩარჩოს დაბალანსება - მხოლოდ ჩარჩოზე დამაგრებული ტყვიის ფირფიტებით. ჩარჩოს ქვემოდან დათვალიერებისას ფირფიტები არ უნდა იყოს გამოსული ჩარჩოს მოხაზულობის მიღმა.

11. სტანდარტული ძრავის კონფიგურაცია Parma/PSE კატალოგის მიხედვით: #501 Parma 16-D, #461 Parma Super 16-D, #502 Parma Super 16-D.

12. ძრავის უფასო კონფიგურაცია დასაშვებია ძრავის დამტკიცებული ნაწილების გამოყენებით.

13. არ არსებობს შეზღუდვები შუნტებთან, ზამბარებთან და ჯაგრისებთან დაკავშირებით.

14. დასაშვებია დამატებითი ჭანჭიკებისა და თხილის დაყენება ძრავის უკანა საფარის დასამაგრებლად და ძრავის ჩარჩოზე დასამაგრებლად, აგრეთვე ფუნჯის დამჭერის მოსახვევად.

15. დასაშვებია ჭუჭყიანი ხაფანგის გამოყენება, რომელიც ასრულებს მხოლოდ ამ ფუნქციას.

16. გამოიყენება მხოლოდ სტანდარტული პარმას როტორი #462, #502A. ნებადართულია კომუტატორის გამოცვლა და მავთულის გადახვევა (მავთულის დიამეტრისა და შემობრუნების რაოდენობის შეცვლის გარეშე), როტორის ლილვის სიგრძის შემცირება. აკრძალულია როტორის ნებისმიერი სხვა ცვლილება. გამარჯვებულებმა, რომლებმაც პირველი, მეორე და მესამე ადგილები დაიკავეს უკრაინული შეჯიბრის ეტაპზე, უნდა გაცვალონ თავიანთი როტორები ახლით, მონაწილეთა მოთხოვნით, რომლებიც იკავებს ადგილს მეთექვსმეტედან და ზემოთ, მაგრამ არა უმეტეს ერთი როტორისა. თითოეული ადამიანისთვის.

17. ნებადართულია ღია ტიპის ბურთულიანი საკისრების გამოყენება 6 მმ გარე დიამეტრით (მხოლოდ ძრავით).

18. გადაცემათა კოლოფი, მხოლოდ სტანდარტული: Z1 = 8/31, m = 0.5; Z2 = 10/38, m = 0.4.

19. ბორბლების საბურავები უნდა იყოს ერთნაირი შეჯიბრების ყველა მონაწილისთვის. საბურავები განისაზღვრება კონკურსის ორგანიზატორების მიერ და ხელმისაწვდომი უნდა იყოს კონკურსზე.

1. კორპუსი უნდა ფარავდეს მთელ შასის და დენის კოლექტორს.

3. კაბინის ფანჯრები კორპუსში უნდა იყოს გამჭვირვალე. მოდელის გვერდიდან დათვალიერებისას ბორბლები უნდა ჩანდეს.

4. უკანა მინიმალური დიამეტრი არის 15 მმ, ხოლო მაქსიმალური სიგანე: M 1:24 - 20.7 მმ; M-სთვის 1:32 - 16.0 მმ.

5. დენის კოლექტორი - ერთი, მაქსიმალური გიდის სიგრძით 25,0 მმ და მისი სიმაღლე საყრდენი ზედაპირიდან 8,0 მმ.

6. მოდელები იყენებენ მხოლოდ DC მიკროელექტროძრავებს მუდმივი მაგნიტებით.

7. სხეულის მაქსიმალური ზომები ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში.

8. ჩარჩოზე ბურთულიანი საკისრების გამოყენება დასაშვებია.

9. ძრავა: სერიული, ნებისმიერი მწარმოებლის, ჯგუფი მეთორმეტე (შტამპიანი კორპუსი, ფერიტიანი მაგნიტები, ძრავის უკანა საფარი დამზადებულია პლასტმასისგან).

10. ძრავზე დასაშვებია მხოლოდ გარე სამუშაოები (ჯაგრისების, ზამბარების გამოცვლა, შუნტების დაყენება, უკანა ღერძის მოხსნა).

11. ბორბლების საბურავები შეიძლება შეიზღუდოს კონკურსის წესებით.

ვიდეო სლოტის ერთ-ერთი მახასიათებელი, რომელსაც მომხმარებლები ყველაზე ხშირად აქცევენ ყურადღებას, არის გადახდის ხაზების რაოდენობა. ბევრს მტკიცედ სჯერა, რომ უფრო მეტი მათგანი გაცილებით მეტ მოგებას მოიტანს უშუალოდ თამაშის დროს. მაგრამ ეს მართალია?

პირველივე სათამაშო აპარატები არ მოიცავდა ისეთ რამეს, როგორიცაა გადახდის ხაზები. გამარჯვება მიღწეული იქნა სამი იდენტური სიმბოლოს დაშვებით იმ სიმბოლოების საპირისპიროდ, რომლებიც მიუთითებდნენ მოედნის ცენტრში. ელექტრომექანიკური სათამაშო აპარატები პირველად აჩვენეს მსოფლიოს მეოცე საუკუნის შუა ხანებში. მას შემდეგ, რაც ბორბლის დატრიალების შემდეგ მოედანზე გამოჩნდა სიმბოლოების სამი რიგი, დეველოპერებს გაუჩნდათ იდეა პრიზების გასაცემად არა მხოლოდ ცენტრალური, არამედ ზედა და ქვედა რიგების გამოყენება. დროთა განმავლობაში, ვიღაცამ გამოუშვა განახლება ორი დიაგონალის სახით. ამრიგად, ხაზების რაოდენობა ხუთამდე გაიზარდა.

სათამაშო აპარატების განვითარება

დღეს მოყვარულ მოთამაშეებს ძირითადად ურჩევნიათ ონლაინ ვიდეო სლოტები. რეალური სათამაშო დაწესებულებები უკვე დიდი ხანია აღარ არის აქტუალური და სათამაშო აპარატების გაჩენამ ინტერნეტში მოქმედების სრული თავისუფლება მოუტანა შემქმნელებს. სრული სვინგიდაიწყო ექსპერიმენტები ხაზების და რგოლების რაოდენობაზე, ბონუს თამაშებიდა სხვა მახასიათებლები. ზოგადად, დარჩა მხოლოდ იდეების გენერირება და მათი გაცოცხლება. ეგრეთ წოდებული სტანდარტი სამი მასალით და ხუთი ხაზით დაიწყო სხვადასხვა გზით შევსება. ამიტომ, ახლა გატეხილი მოსახვევები, როგორც მომგებიანი ხაზები, ნორმად იქცა და მათი რიცხვი სლოტში შეიძლება მიაღწიოს ასობით ან მეტს.

რა მიზნით კეთდება ეს? ეს არის გამოცოცხლების საშუალება თამაშის პროცესი. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ შეძლოთ მოთამაშის დაინტერესება და მისი მიჯაჭვულობა. ბოლოს და ბოლოს, არავის უყვარს კოჭის დაწყების ღილაკზე დიდხანს და დამღლელად დაჭერა. მოგების გაცემის მრავალი ვარიანტი მხოლოდ ზრდის მონაწილის ინტერესს, რადგან მოგების ალბათობაც შესაბამისად მეტია. თუმცა, ამ ზრდას საზღვარი აქვს. ჩართულია ამ მომენტშიიწარმოება სათამაშო აპარატები, რომლებიც იყენებენ გადახდის სრულ სქემას (ALLPLAY). ამავე სახელწოდების სისტემა უკვე ხელმისაწვდომია Novomatic-ის სლოტებში. ტექნოლოგიის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ გამარჯვებისთვის საჭიროა მხოლოდ ერთი პირობა: სამი იდენტური სიმბოლო უნდა გამოჩნდეს ზედიზედ, პირველი რგოლიდან დაწყებული. Da Vince Wins, Pure Jewels და დაახლოებით ათი სხვა სლოტი ეფუძნება იმავე პრინციპს. შემქმნელები ირწმუნებიან, რომ ხაზები აღარ არის. ანალოგიურ ტექნოლოგიას იყენებს Microgaming. მხოლოდ მას სხვანაირად ეძახიან - გზები (გზა ტექნოლოგია). მწარმოებელმა გამოუშვა მრავალი 243-გზის მანქანა, რომლებიც იყენებენ იმავე ხაზებს, მათ შორის ბევრს სხვადასხვა ვარიანტები. მაგალითად, ერთ-ერთი მათგანი იყო ბეჭდების მბრძანებლის ვიდეო სლოტი. ასევე არის უფრო ეგზოტიკური სათამაშო აპარატები. IGT მოიცავდა 720 ბილიკს Siberian Storm სათამაშო აპარატში და Treasures of Troy გთავაზობთ 1024-ს!

ონლაინ ვიდეო სლოტების მახასიათებლები

ასეთი გადაწყვეტილების დადებით ან უარყოფითზე ცალსახად საუბარი შეუძლებელია. ერთის მხრივ, თითქმის ყველა დატრიალება არის მოგება. მეორეს მხრივ, თითქმის ყველა დამარცხებულია. და აქ არანაირი წინააღმდეგობა არ არის. ციმბირული შტორმის ვიდეო სლოტი საშუალებას გაძლევთ მინიმალური შეთავაზებაზომით 50 მონეტა. ამავდროულად, რვა სიმბოლოდან შვიდი ქმნის მინიმალურ კომბინაციებს ფსონზე ნაკლები ოდენობით. აქედან გამომდინარეობს, რომ გამარჯვებების უმეტესობა არის პოლიტიკურად კორექტული დამარცხება. რამდენიმე ათეული დატრიალების შემდეგ, მოთამაშეს გაუკვირდება, რომ ხშირი მომგებიანი კომბინაციებით, ანაბარი მხოლოდ შემცირდა. Როგორ მოხდა ეს? Ამგვარად. ეს ყველაფერი მატერიის კონსერვაციის ჩვეულ კანონს ეხება.

არითმეტიკა მართლაც ძალიან მარტივია. საშუალოგადახდები მომხმარებლისთვის არის 90-95%. და როგორ ხდება დაბრუნება, სულაც არ არის მნიშვნელოვანი. ტექნოლოგიები, როგორიცაა ALLPLAY, ანაწილებს ერთ მნიშვნელოვან პრიზს ბევრ მცირედ. მიუხედავად ამისა, მონაწილე კმაყოფილი რჩება და ეს ყოველგვარი წესიერების დაცვით.

ამ პროგრესის გათვალისწინებით, თუნდაც თანამედროვე სამყაროსლოტები მინიმალური რაოდენობის ხაზებით ძალიან მოთხოვნადი და პოპულარულია. აზარტული მოთამაშეები ფიქრობენ დადებითი თვისებაასეთი სისტემის ღიაობა და ხილვადობა. ამაზე კამათი არ შეიძლება. თქვენ უბრალოდ უნდა მიაქციოთ ყურადღება ყველას ფავორიტ ერთსტრიქონიანი ვიდეოსლოტს Safe Cracker-ისგან Playtech-ისგან, ისევე როგორც სამხაზიანი. Დიდი აფეთქებამწარმოებელი Topgame ან თუნდაც მოკრძალებული ხუთხაზიანი სათამაშო მანქანა Sizzling Hot Novomatic-ისგან, რომელიც წარმოდგენილია დემო რეჟიმში ვებსაიტზე http://best-slot.net/sizzling-hot/. მართალი გითხრათ, სამართლიანად ნათელი მაგალითი Novomatic-მა ამ საკითხში დაბალანსებული მიდგომა გამოიჩინა. მათი სლოტები ძალიან ცნობილია, მაგრამ ძირითადად ისინი არ შეიცავს დიდი რიცხვიხაზები - როგორც წესი, არ არის ათზე მეტი. და კიდევ მაგალითი: ლეგენდარული Book of Ra სლოტი შესანიშნავად წარმოადგენს ამ სისტემას. ამის ასახსნელად მარტივი გზა არ არსებობს: გაჩუქების თამაში არასდროს მიუმართავს სერიოზულ მოთამაშეებს. მაგრამ მრავალხაზოვანი სლოტების საჭიროების გამორიცხვა ასევე არასწორია. ისინი შესანიშნავია დასვენებისთვის და დამწყებთათვის, რომლებსაც სურთ მყისიერად თავიდან აიცილონ დაკარგვა.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები