Kompozytor amerykańskiej wersji Króla Szamanów. Lokalizacja turnieju

25.03.2019

Shaman King to anime, które jest w stanie wychować nową generację otaku, tak jak to się stało w przypadku Czarodziejka z Księżyca. Oczywiście przyczynił się do tego dwukrotny występ w telewizji oraz wszelkiego rodzaju bajki Disneya. Sądząc po jego popularności, można tak powiedzieć Nowa fala młody otaku będzie pochodził z Naruto, Bleacha i Króla Szamanów.
Czym jest ten król szamanów? Jak można się spodziewać po tak popularnej rzeczy – nie jest to ciężki thriller ani dramat psychologiczny. To opowieść o emocjonujących przygodach, doprawiona pięknymi bitwami i sporą dawką humoru. Sen jednym słowem. Niemniej jednak za tak niepoważną atmosferą kryją się wskazówki dotyczące bardzo interesujących problemów, takich jak: problemy środowiskowe, idea „silnych praw”, fanatyzm, nazizm i wiele innych, ponadto najczęściej jeden bohater uosabia jeden problem ( z wyjątkiem Hao, oczywiście to samo).
Ale o fabule można spierać się długo, bo jest fascynująca, ekscytująca, ale wielu może zarzucić szamanowi, że jest dziecinny. Tak, nie kłócę się, to shonen (przypominam dla 12-17 latków), co oznacza, że ​​fabuła ma być przede wszystkim zabawna i na siłę trzymać przy ekranie. Ale nie można powiedzieć, że szaman to anime dla dzieci, to jest dla nastolatków, co oznacza, że ​​​​zwykła głupota (pamiętajcie Ulicę Sezamkową) nie powinna i nie będzie.
Co więcej, rysunek nie świeci pięknem, wręcz przeciwnie, jest przeciętny, nawet bliższy złemu. Ale tutaj bitwy są narysowane doskonale, widzisz, postawili na to. Twarze postaci są kanciaste i trochę przerażające, ale perfumy są bardzo dobrze zrobione. Jest to szczególnie zauważalne pod koniec, kiedy duchy nie są już małymi kulkami.
Ale główną zaletą szamanów są niezapomniane postacie. Może spodoba ci się tylko kilka z nich, ale nie ma wątpliwości, że reszta przynajmniej zostanie zapamiętana. Przedstawiony jako dość zwykli uczniowie, a także członkowie gangów ulicznych, wieśniacy, fanatycy religijni, wierni potomkowie ich klanów, a nawet osoby nie całkiem zdrowe na umyśle. Również imiona i losy wielu postaci są odniesieniami do niektórych prawdziwych ludzi. Na przykład, istnieją wskazówki dotyczące Sherlocka Holmesa, Vlada Tepesa i Joanny d'Arc. zwykli ludzie prawie nie, każda postać się wyróżnia i jest za coś pamiętana. W tym szaman omija nawet Naruto. W Naruto było tylko kilku pamiętnych bohaterów, ale tutaj ..
Ogólnie szamani są podobni do Naruto pod wieloma względami: też shonen, też dużo walk (w których też jest dużo rozmów), ogromna chmura bohaterów, ale jest jeszcze jeden bardzo ważna różnica- u szamanów każdy wojownik ma cel, a większość shinobi z naruto po prostu chroni siebie i swoje rodziny. I przez to jest trochę ciekawszy, tak rodzi się dużo większe nasilenie namiętności, bo w Naruto każdy kibicował swojej ulubionej postaci, a tu nawet trudno się zdecydować komu kibicować. Oto przykład: Hao to jedna z najbardziej charyzmatycznych postaci (jeśli nie najbardziej), ale kibicowanie mu oznacza życzynie śmierci innym, nie mniej atrakcyjnym bohaterom. Na tym polega trudność wyboru sympatii.
Chcę powiedzieć trochę o niektórych różnicach w stosunku do mangi. Jest ich tak dużo, że można to uznać za anime alternatywny historie. Według plotek Hiroyuki Takei był niezadowolony z adaptacji filmowej, ponieważ wszystko było tam zniekształcone. W rzeczywistości w anime wiele wydarzeń z mangi jest po prostu zapomnianych, walki nie są tak krwawe (a dokładniej, wcale nie krwawe), fabuła jest zmieniona. Widać, że podczas filmowej adaptacji poprzeczka wiekowa szamana była mocno niedoszacowana.
Jestem też pewien, że większość oglądała szamana w rosyjskim dubbingu w telewizji, co oznacza, że ​​prawdopodobnie nie wie, że imiona wielu bohaterów również zostały zmienione. Oto kilka przykładów: Hao Asakura zostaje przemianowana na Zika Asakura, Iron Maiden Jeanne na Jin, Horo-Horo na Trey, a Morphine na Chloe.
Szaman zapewne przypadnie do gustu fanom przygodówek, komedii, shounen, takich jak Naruto czy Shijou Saikyou no Deshi Kenichi. Nie ma tu łez i spisków, jak to było u alchemików, więc z ostrożnością, ale i tak możemy polecić szamanów fanom alchemików.
W rezultacie mamy bardzo popularna seria z wciągającą fabułą dobry humor, jasne postacie, która nie jest nieograniczona kategorią wiekową. Bardzo dobry. Szamana zapamiętasz na długo (wciąż śmieję się z niektórych dowcipów). Takie coś można bezpiecznie umieścić 8 *.

* W moim rozumieniu 8 jest doskonałe, ale stawiam tylko 9 BARDZO dobre rzeczy, a pierwsza dziesiątka to tylko prawdziwe arcydzieła (z których wśród anime widziałem tylko dwa). Ponadto uważam, że oceniając należy starać się być obiektywnym.

Pierwszy raz obejrzałam to anime, gdy miałam jakieś 10 lat. Do dziś pamiętam, że nie mogłem się doczekać kolejnego odcinka, martwiłem się o bohaterów, śmiałem się z żartów. Naprawdę, naprawdę kochałem głównego złoczyńcę, ale tak samo główny bohater zrobił na mnie wrażenie. W sumie, gdybym miał teraz 10 lat, bez patrzenia dałbym temu anime 10/10, pomimo wersji wyciętej przez amerykańskie studio.
Jednak nie mam 10 lat. Dla tych długie lata Przestałem leniwie czytać mangę: opanowałem oryginał i postanowiłem wrócić do japońskiej wersji anime.
I nawet bez porównania z wersją, którą graliśmy w telewizji, różnica jest już niewyobrażalna. Z dość okrutnej, choć w większości dobrodusznej historii, którą stworzyli filmowcy Przedszkole. Głębokie znaki stały się płaskie jak papier; ciekawe gałęzie działki zostały odcięte. Fabuła jako całość również okazała się ucięta i zniekształcona, podobnie jak całe przesłanie dzieła. Wiem, że w czasie seansu manga nie była jeszcze w pełni wydana, ale żałosne próby scenarzystów, by z tego, co było, zrobić logiczne zakończenie, okazały się daremne i, jak już wspomniałem, żałosne. Po co nawet próbować sfilmować mangę, jeśli nie masz nawet wystarczającej ilości materiału do pracy? Możesz ukończyć łuk wcześniej i opuścić projekt w momencie ukończenia. Mogli przynajmniej skonsultować się z Hiroyukim. Ale nie. Po co? W końcu możesz spłukać wszystkie polimery w toalecie.
Moim największym rozczarowaniem do dziś jest to, co zrobili Hao. Nie będę wchodził w szczegóły, ale ogólnie z jego postaci i historii filmowcy kpili najbardziej. Czytając mangę, łatwo zauważyć, że Takei kochał tę postać. Jest napisany z taką starannością i starannością. Jest antagonistą, ale przede wszystkim jest człowiekiem. Z wątpliwymi ideałami, ale zrozumiałą motywacją. I historię, która może nie wzbudzić w nim empatii, ale przynajmniej daje zrozumienie powodów jego działań.
A co mamy w seansie? Płaski „zły facet”, który jest wredny po prostu dlatego, że serial potrzebuje szefa, którego główni bohaterowie na końcu zawiodą. Nie ma człowieczeństwa ani charakteru, tylko uroczą twarz (co również jest wątpliwe, biorąc pod uwagę styl anime) i wielkiego złego ducha.
Koniec, który spotkał, to kolejny splunięcie w twarz Takeyi, która poczęła dla Hao

zostać królem szamanów.

Nic dziwnego, że mangaka był tak zdenerwowany adaptacją filmową.

Można powiedzieć, że była to swobodna interpretacja mangi i nie ma się czym tu obrażać. Jednak w swobodnej interpretacji musi być coś dobrego. A w anime nie ma nic lepszego od mangi. To, co było dobre w mandze, jest okropne w anime. A to, co było złe, stało się jeszcze gorsze. Postacie są płaskie, fabuła jest nieracjonalnie długa, wycina się dużo dobrego, dodaje dużo zbędnego. Zakończenie jest obrzydliwe i nieporównywalne z mangą: naiwne i nielogiczne, zupełnie niepasujące do charakteru bohatera.
Muzyka w japońskiej wersji anime jest całkiem niezła.

Początkowo dałem temu anime 2/10, ale za muzykę dodam może jeszcze jeden punkt.
Ogólnie nikomu nie polecam tego anime.
Ocena: 3/10


Fox Kids, Jetix
Telewizja OBN
Jetix, itd... Telewizja
TV2
Kabel 1, Jetix, RTL II
Jetix
Jetix
Włochy1
NTV 7
GMA 7, Hero TV, Cartoon Network, QTV
Polsatu, Jetixa
SIC
MBC3
MediaCorp Arts Central

China Television, SET Metro, Taiwan Television

Premiera 4 lipca - 25 września Czas trwania 23 minuty Seria 64

Postacie z Mangi Kwiaty

Plik:Hana.jpg

Hana Asakura

Hana Asakura(jap. 麻倉華 Asakura Hana? , ang. Asakura Hana) – syn ​​Anny i Yo Asakura, bohater mangi Hiroyuki Takeya „Shaman King – Flowers”. Wiek - około 14 lat. Z natury jest dość niezwykły, leniwy, jak jego ojciec i porywczy jak jego matka, nie boi się nikogo oprócz Anny i Tamao. Nienawidzi szkoły, marzy o walce jak jego ojciec. Jego opiekunem jest Amidamaru. Duch prowadzi przez Szkarłatne Ostrze (Futsu no mitama no tsuguri). Hana ma już pannę młodą, którą znalazł dla niego miły wujek Hao. Jego imię pochodzi z połączenia imion kanji jego rodziców - YoH i ANnA

Plik:Meng Tao.jpg

Mężczyźni Tao(jap. 道 ... Mężczyźni Tao? , angielski Tao Men) - syn Ren Tao Przybliżony wiek - 7-10 lat. Charakter wyraźnie odziedziczył po ojcu. Okazał się wybuchową mieszanką, która już uważa się za króla wszechświata, a reszta ludzi to plebejusze – co jest dość typowe dla Tao. Ponadto zamiast niań ma trzech ochroniarzy z dawnych popleczników Asakura Hao. Ma dwóch strażników – Basona, którego prowadzi przez guandao, oraz Szamasza. Nazwa pochodzi od dodania słowa maiden in język japoński- MEiden (メイデン), a imię ojca to ReN

Plik:Anna II.jpg

Anny III(jap. アンナ Ania? , inż. Anna III) jest córką Silvy, itako, najlepszej uczennicy Anny Pierwszej (Anny Kioyama), a właściwie oblubienicy Hany. Zgodziła się zostać jego narzeczoną tylko pod warunkiem, że wygra bitwę. Z natury bardzo przypomina swojego sensei, z jednej strony jest twarda i wymagająca, az drugiej celowa i może nawet trochę egoistyczna. Mieszka w Los Angeles, choć wychowała się w wiosce Patchey, uważa się za najsilniejszego szamana ostatniego pokolenia. Wiek - 14-15 lat

Semestry

Furyoku

Furyoku to moc, dzięki której szaman może kontrolować ducha. Im wyższy poziom furyoku, tym więcej opcji ma szaman i tym dłużej może kontrolować ducha. Przed bitwą szaman posiada pewną rezerwę furyoku, która jest zużywana podczas walki - im silniejszy atak, tym więcej furyoku jest na niego wydawane. Podczas bitwy furyoku szamana nie jest uzupełniane, chyba że zostanie zastosowana darowizna furyoku. Jeśli szaman nagle straci całe swoje furyoku (z powodu silnego ciosu lub zbyt kosztownego ataku), może to wpłynąć na jego samopoczucie, w zależności od siły szamana - silni szamani po prostu czują się bardzo zmęczeni, podczas gdy słabi szamani tracą przytomność lub umierają . Kiedy szaman nie używa ducha, jego furyoku jest uzupełniane do granic możliwości. Limit furiyoku nazywa się poziomem, a każdy szaman ma inny poziom. Poziom furyoku zależy od siły ducha opiekuńczego oraz w większym stopniu od siły fizycznej i moralnej samego szamana.

Typy szamanów

  • Itako lub Medium (Anna)- szaman zdolny do przywoływania dusz zmarłych przy pomocy przewodnika (medium).
  • Nekromanta (Faust VIII)- szaman, z którym można wchodzić w interakcje świat umarłych i kontroluj go za pomocą swojej energii.
  • Dauser lub różdżkarz (Lyserg)- szaman posiadający umiejętność wyszukiwania obiektów żywych i nieożywionych.
  • Taoista lub Doshi (Jun Tao i Zik (Hao) Asakura)- szaman kontrolujący duchy, żywe lub martwe przedmioty za pomocą specjalnych tablic (o-fuda)
  • Elementalista (Zeke (Hao) Asakura, noob Ren, Yoh, Lyserg, Manga Chocolov)- szaman zdolny do kontrolowania elementu jednego lub więcej elementów.
  • Onmuiji lub Prorok (Yomei Asakura, Zeke (Hao))- szaman, który widzi przyszłość/przeszłość.
  • Miko (Keiko Asakura)- Szaman, który potrafi przepowiadać przyszłość, służy bogom.
  • Himiko (Keiko Asakura)- szaman, który słyszy bogów i ratuje ludzi.
  • Spirit Caster (Bracia Zen, Fudo i jego poplecznicy).- Szaman, który może wysyłać duchy do nieba.
  • Hipnotyzer (Nyorai w anime)- Szaman zdolny do ujarzmienia innych szamanów.
  • Uzdrowiciel (Iron Maiden Jin, Sachi, Jun Tao w mandze)- Szaman, który może zarówno leczyć, jak i ożywiać ludzi określoną liczbę razy.
  • Zastępczy Nauczyciel (Pejotl)- szaman zdolny do ujarzmienia zarówno duchów innych ludzi, jak i ich właścicieli.
  • Shugensha (Mikihisa Asakura)- szaman, który potrafi przywoływać duchy, Bogów i Buddów bez użycia medium, a także walczyć z ich pomocą.
  • Kokkuri lub Wróżbita (Tamao)- Szaman, który jest w stanie przewidzieć przyszłość za pomocą różnych przedmiotów.

Rodzaje duchów opiekuńczych

  • duchy ludzi, którzy wcześniej żyli w czasie rzeczywistym (Amidamaru, Bason, Lowberg, Eliza, Mosuke, Corey (w mandze))
  • duchy natury (Corey, Morfina)
  • duchy zwierząt (Mick, Matamun)
  • wielkie duchy (archanioły) (duchy zespołu X-Laws - Gabriel, Michael itp.)
  • duchy klasy boga (Szamasz, Budda)
  • elementy żywiołów (duch ognia, duch wody, duch grzmotu, duch powietrza, duch ziemi) W anime Hao był posłuszny. Jego duch ognia może przekształcić się odpowiednio w ducha powietrza->ziemi->wody. To znaczy konsekwentnie w duchu jednego z cztery główne elementy natury, które przedstawia pięcioramienna gwiazda (piąty koniec gwiazdy symbolizuje jedność z duchami). W mandze posłusznych było pięciu Wielkich Wojowników: Yo - Duch Ziemi, Renu - Duch Gromu, Horo-Horo - Duch Deszczu, Chokolava - Duch Wiatru i Lyserga - Duch Ognia, który przeszedł do niego z Hao, kiedy został Królem Szamanów. Każdy taki duch składa się z wielu innych. Na przykład Onibi, duch Milli jest częścią Ducha Ognia.
  • duchy i stworzenia z mitologii wschodniej (shikigami, tanuki, lisołaki, jiang-si (odpowiada europejskiemu „zombie”) itp.)
  • król duchów - "Dusza Świata" - (tysiące dusz jednocześnie) na koniec szamańskiego turnieju jednoczy się z królem szamanów.

Umiejętności i techniki

  • Opancerzony eteryczny duch
  • gigantyczny duch
  • Hipnoza
  • taoizm
  • Podwójna kontrola
  • podwójna transformacja
  • Jedność (połączenie dusz)
  • Zaklęcie ducha
  • zaklęcia
  • Medytacja
  • Kontrola niewerbalna
  • Nekromancja
  • Nirwana
  • Przegląd z Furyoku
  • Zarządzanie proxy
  • Regeneracja ducha
  • reinkarnacja
  • Mieszanie ze spirytusem
  • Kula
  • słup totemu
  • Telepatia
  • Duchowa Transformacja (kameleon)

Inne

  • Medium to przedmiot lub substancja, przez którą przechodzą duchy. Człowiek też może być medium.
  • Mobilna wyrocznia to specjalne urządzenie, które powiadamia szamanów biorących udział w drugiej rundzie turnieju o nadchodzących bitwach. Również elektroniczny przewodnik po turnieju. Możesz dowiedzieć się, ile fureku ma każdy z jego uczestników. Mocuje się do ręki.

Różnice między anime a mangą

Anime i manga Shaman King zaczynają się w ten sam sposób i do odcinka 25 anime podąża za główną fabułą mangi. Różnice są niewielkie, głównie ze względu na brak w anime historie, wprowadzenie dodatkowych znaków i częściowa amerykanizacja znaków (imiona, zwyczaje). Po odcinku 25 powiązanie z mangą stopniowo zanika. Pojawia się w anime wersja alternatywna rozwój działki.

Postacie, ich imiona, zdolności, grupowanie w drużyny i sama liczba drużyn są bardzo różne. Na przykład w Anime nie było grupy „Gandara” - szamanów z duchami klasy bogów o ogromnych mocach (w szczególności wskrzeszania ludzi), którzy organizowali Yo i kompanie szkoleniowe w piekle (w rzeczywistości było w anime też nie ma piekła). Istotne różnice występują również w zasadach rozgrywania turnieju oraz w głównym wątku fabularnym.

Uważa się, że Takei odmówił narysowania kontynuacji mangi, ponieważ był bardzo niezadowolony z adaptacji filmowej jako anime. Tak dalej w tej chwili anime jest ukończonym projektem, a manga została wstrzymana na 6 lat. Ostatnio manga doczekała się zakończenia, które, jak można się domyślić, uderzająco różni się od tego prezentowanego w serii.

Należy również zauważyć, że w całym anime liczba zgonów została zminimalizowana, podczas gdy w mandze niektórzy główni bohaterowie zginęli prawie 2 razy (w pojedynczych przypadkach - trzy (Tao Ren)).

Różnica między angielską i japońską wersją anime

Istnieją dwie wersje anime Shaman King - japońska (oryginalna) i angielska (ocenzurowana). Wersja japońska jest bardziej realistyczna. W angielska wersja anime, prawie wszystkie postacie pominęły nazwisko. Ponadto w wersji angielskiej, ze względu na cenzurę, zmieniono niektóre elementy wyglądu postaci (m.in. zastąpiono pistolety bojowe zabawkami dla dzieci); zmieniono również imiona i repliki bohaterów, zaciemniono krwawe sceny itp.

Inne powiązane prace

  • Itako nie Anna- mała manga poświęcona Annie, która stała się muzą przy tworzeniu mangi Shaman King. Pierwszy niezależna praca Takeya.
  • Mappa Douji to manga, która opisuje fragment dzieciństwa Hao w jego pierwszej reinkarnacji.
  • Zrelaksować się - mały rozdział poświęcony członkom zespołu Hao. Pokazuje, z jakich powodów pewni szamani dołączyli do Hao.
  • Funbari no Uta- najbardziej kontrowersyjne dzieło Takei. mały osobna historia, która opowiada o wydarzeniach rozgrywających się 7 lat po zakończeniu turnieju szamanów. Składa się z pięciu rozdziałów. Historia opowiedziana jest z perspektywy chłopca o imieniu Hana Asakura, syna Anny Kioyamy i Yoh Asakury. Ten rozdział pokazuje również szamanów 7 lat po zakończeniu turnieju.
  • Król szamanów- Kontynuacja „Króla szamanów” i „Króla szamanów Kang Zeng Bang”. Akcja rozgrywa się 10 lat po zakończeniu Shaman King Kang Zeng Bang i koncentruje się na życiu Hany Asakury w jego nastoletnich latach.

Aspekty społeczne

W anime i mandze Shaman King głównym wątkiem fabularnym jest walka o tytuł Króla Szamanów, czyli osoby, która uratuje świat i pomoże ludziom odnaleźć właściwą drogę na następne 500 lat. W związku z tym pośrednio pojawiają się następujące pytania:

  • tematy środowiskowe- realizuje się w bohaterze Horo-Horo. (ochrona bagien przed odwodnieniem, jako jeden z problemów środowiskowych) oraz zespół Oryx w anime (ochrona rzadkich gatunków zwierząt wymienionych w Czerwonej Księdze)
  • temat neonazizmu- jest realizowany w bohaterze Hao Asakura (główne motto to "stwórzmy nowy Świat dla silnych szamanów”, wszyscy, którzy nie mieszczą się w kategorii „silnych szamanów”, podlegają zniszczeniu). Jest to pokazane jako zasadniczo błędne, ponieważ w anime cała walka skupia się właśnie na tej postaci.
  • Temat fanatyzmu religijnego- realizowana w grupie uczestników X-Laws (idea "służymy Dobru - jeśli nie jesteś z nami - to pomagasz Złu; przypadkowe ofiary wśród niewinnych ludzi w imię wielkiego celu są nieuniknione i nie powinny zatrzymać prawdziwego wojownika”). Fanatyzm jest pokazany jako nie do utrzymania i nienaturalny, a fanatycy są przedstawiani w taki sposób, że powodują nie odrzucenie i wrogość, ale raczej litość i irytację.
  • inny problemy społeczne (na przykładzie mangi Relax) - manga ta przedstawia: głodujące dzieci Afryki (Opacho), wojnę na Bliskim Wschodzie (Mohammed Tobareshi), skutki Hiroszimy (Blockin Maya), problem sierot, dzieci, które są maltretowani i mieszkają z rodzicami alkoholikami (Marion Fauna, Matilda Matisse, Kanna Bismarck) i innymi.

Ponadto w anime i mandze przewijają się następujące motywy:

  • temat przyjaźni, kolektywizmu- wydarzenia ukazane są w taki sposób, aby podkreślić produktywność zbliżania ludzi, wzajemnego zaufania, wzajemnej pomocy, wspólna decyzja problemów, pokonywania sprzeczności w celu osiągnięcia wspólnego celu.
  • temat zemsty i przebaczenia- czerwona linia przebiega przez całą serię. W anime jest wielu Avengersów (a jeszcze więcej w mandze), na przykład Lyserg - Hao. Fabuła prowadzi do wniosku, że zemsta niczego nie rozwiązuje, a jedynie niszczy samego mściciela, dlatego konieczne jest pojednanie i pozostawienie problemów przeszłości w przeszłości.
  • zmartwychwstanie i pojednanie ze śmiercią- tradycyjny dla japońskiej animacji. (tutaj jest to realizowane na 3 sposoby – Faust i jego próby zwrócenia zmarłej żony Anny jako łącznika między światami oraz Jun Tao, który ma zdolność ożywiania zwłok). Chęć zwrócenia zmarłej osoby jest zawsze pokazywana jako nienaturalna i zła.

Muzyka

Motywy otwierające (wersja japońska)

# oryginalne imię angielskie tłumaczenie Wykonawca Odcinki
1 nad duszą (nie dotyczy) Megumi Hayashibara 1-34
2 Zorza polarna (nie dotyczy) Megumi Hayashibara 35-64

Motywy końcowe (wersja japońska)

# oryginalne imię angielskie tłumaczenie Wykonawca Odcinki
1 ufam Ci (nie dotyczy) Megumi Hayashibara 1-34
2 面影 Omokage, "Pamiętny" Megumi Hayashibara 35-63
3 魂かさねて Tamashii Kasanete, „Nakładanie się dusz” Yuko Sato 64

W innych krajach

Kraj Manga Król Szamanów Anime „Król Szamanów”
Brazylia Panini Cartoon Network
Wielka Brytania
Premiera 4 lipca 2001 - 25 września 2002 Czas trwania23 minuty Seria 64 IMDb numer identyfikacyjny 0367409

Król szamanów (jap.シャーマンキング Xia: man qingu, tj. Król szamanów) - manga autorstwa Hiroyuki Takei, publikowana w latach 1998-2004 w czasopiśmie Cotygodniowy  Shōnen  Jump, a także jego adaptację anime, stworzoną przez Xebec we współpracy z TV Tokyo. Ponadto na podstawie tej pracy wydano wiele gier wideo, kolekcjonerską grę karcianą i wiele powiązanych produktów.

Encyklopedyczny YouTube

    1 / 5

    ✪ Bolesna walka z Silvą #1 | Król szamanów

    ✪ Gra Game Boy Advance Longplay Shaman King — Master of Spirits

    ✪ KRÓL SZAMANÓW W DOTA 2

    ✪ Game Boy Advance Longplay Shaman King — Master of Spirits 2

    ✪ Król szamanów

    Napisy na filmie obcojęzycznym

Intrygować

Co 500 lat Gwiazda Przeznaczenia, Lago, przecina niebo, powiadamiając wszystkich szamanów świata, że ​​rozpoczął się Wielki Turniej Szamanów. Ale Gwiazdie Przeznaczenia zawsze towarzyszy Rago - gwiazda, niosąc świat zniszczenie i chaos. Turniej wyłania Szamana godnego zjednoczenia z Królem Duchów – duchem wszechrzeczy, który może zarówno ocalić świat, jak i go zniszczyć. Szamani są w stanie widzieć duchy i walczyć u ich boku jako jednostka. Celem Turnieju jest, aby szaman, który przeszedł wszystkie próby i bitwy, został Królem Szamanów, zjednoczył się z Królem Duchów - największym i najsilniejszym duchem na świecie - i stał się tak potężny, że będzie mógł kontrolować całe życie na Ziemi .

Główny bohater Yo z klanu Asakura musi zostać królem szamanów i zapobiec nadchodzącej katastrofie. Yo szybko nawiązuje przyjaźnie, które również są szamanami zwykły nastolatek Morty, który zostanie nim najlepszy przyjaciel. Aby zakwalifikować się do etapu kwalifikacyjnego „Turnieju Szamanów”, muszą zadać jeden cios członkom rady w walce o prawo do walki o tytuł Króla Szamanów. Yo i wszyscy jego przyjaciele pomyślnie przechodzą tę trasę i otrzymują mobilną wyrocznię. Przekaże szamanom informacje o walkach, np. miejsce walki, przeciwnik. Po pewnym czasie Yo dowiaduje się o swoim bracie bliźniaku - Zeke Asakurze (Hao).

Hao, starożytny szaman, telepata i wróżbita, po raz trzeci z rzędu marzy o wygraniu Turnieju. Jego celem jest zniszczenie ludzkości, ponieważ wierzy, że ludzkość niszczy planetę. Wierzy, że tylko stworzone i rządzone przez niego królestwo szamanów będzie istnieć w harmonii i zgodzie z naturą. Został pokonany już 2 razy - 1000 (w klanie Asakura) i 500 (plemię Patchchi) lat temu, kosztem niewiarygodnych wysiłków. Za każdym razem, gdy się odradza, staje się potężniejszy, coraz trudniej się z nim uporać. Tym razem odrodził się w starożytnej szamańskiej dynastii Asakura, wywodzącej się ze swojego pierwotnego wcielenia i tylko jego brat bliźniak Yoh z duchem Amidamaru ma szansę mu się oprzeć.

Regulamin turnieju

I runda

  • Aby dostać się na Turniej Szamanów, szaman musi otrzymać przepustkę oraz środek komunikacji z Radą - nadajnik wyroczni. Szaman bez nadajnika wyroczni nie ma wstępu do wioski Zgredka, w której odbywa się druga runda turnieju.
  • Aby zdobyć nadajnik wyroczni, szaman musi walczyć z przedstawicielem Rady i zadać mu jedno trafienie w ciągu 10 minut.
  • W przypadku utraty lub awarii wyroczni nadajnika, lub jeśli została ona odebrana, szaman może zwrócić się do Rady i otrzymać nową wyrocznię w miejsce starej.
  • Po otrzymaniu przekaźnika wyroczni szaman musi wziąć w nim udział trzy walki, z których dwa muszą zakończyć się zwycięstwem, aby awansować do głównego etapu turnieju. Remis jest równy zwycięstwu obu przeciwników. Szaman, który przegrał dwie walki w pierwszej rundzie, odpada z eliminacji.
  • Przegranym w pojedynku jest szaman, któremu szybciej zabraknie furyoku.
  • Szaman, który nie pojawi się na bitwie, jest uważany za przegranego.
  • Szaman może odmówić walki i wtedy ta walka zostanie dla niego uznany za stracony.
  • Co najmniej jeden przedstawiciel rady szamanów musi nadzorować pojedynek.
  • Szaman może używać dowolnego rodzaju broni, kontroli ducha i dowolnej liczby duchów opiekuńczych.
  • Wyrocznia wskazuje wroga, czas i miejsce bitwy.

Runda II

  • Szaman, który otrzymał przepustkę do drugiej rundy (po wygraniu dwóch walk z trzech w pierwszej rundzie) musi w jakikolwiek sposób w ciągu 1 miesiąca znaleźć wioskę Zgredek, w której odbywa się druga runda.
  • Szaman, który nie znalazł wioski w ciągu jednego miesiąca, zostaje zdyskwalifikowany.
  • Tylko szamani mają wstęp do Patch Village. Podczas Turnieju szamani, którzy nie biorą udziału w Turnieju (przegrani lub w ogóle nie brali udziału) mogą być również obecni w wiosce jako kibice lub turyści.
  • Szamani dopuszczeni do udziału w drugiej turze muszą połączyć się w trzyosobowe grupy (drużyny) i dokonać rejestracji. Szamani, którzy nie skompletują zespołu trzyosobowego, zostają zdyskwalifikowani.
  • Liczbę pojedynków dla każdej drużyny ustala Rada.
  • Drużyna, która przegra co najmniej jeden oficjalny mecz, zostaje zdyskwalifikowana.
  • Za oficjalny uznaje się pojedynek wyznaczony przez Radę lub pojedynek obserwowany przez co najmniej 1 członka rady szamanów lub co najmniej piętnastu szamanów.
  • Przegranym jest drużyna, w której wszystkim trzem uczestnikom zabrakło furyoku.
  • Drużyna, która odmawia walki, uważana jest za przegraną.
  • Dozwolone jest użycie dowolnej formy sterowania, dowolnej broni i dowolnej liczby opiekunów w pojedynku, tak jak w pierwszej rundzie.
  • W pojedynku muszą brać udział wszyscy trzej członkowie drużyny, mniej - tylko za zgodą obu stron i Rady.
  • Zwycięzca nie może wykończyć przegranego.
  • Przegrywająca drużyna otrzymuje zniżki na wszystkie usługi i towary w Wiosce Zgredka jako nagrodę pocieszenia.
  • Jakakolwiek próba oszukania Rady będzie skutkowała dyskwalifikacją drużyny.

Lokalizacja turnieju

Miejsce jest negocjowane osobno dla każdego turnieju. Turniej 2000 przebiegał następująco:

  • w Tokio i okolicach odbyły się walki eliminacyjne oraz walki pierwszej rundy turnieju szamańskiego
  • poszukaj wioski Patchey (Zgredek w Wersja amerykańska), a walki drugiej rundy anime toczyły się w Ameryce Północnej
  • walki drugiej rundy w mandze odbyły się na jednym z japońskie wyspy niedaleko Tokio. Według jednego z Łat, wyspa była wcześniej bazą wojskową. Walki drugiej rundy są otwarte szeroki zasięg widzowie.
  • ostateczne walki i ceremonia wręczenia nagród zwycięzcy mangi miały odbyć się na zatopionym kontynencie Myu. Zgodnie z regulaminem mogą tam pojechać tylko uczestnicy turnieju szamańskiego, którzy dotarli do finału w towarzystwie członków plemienia Patch.

Semestry

Furyoku

Furyoku to moc, dzięki której szaman może kontrolować ducha. Im wyższy poziom furyoku, tym więcej opcji ma szaman i tym dłużej może kontrolować ducha. Przed bitwą szaman posiada pewną rezerwę furiyoku, która jest zużywana w trakcie walki – im silniejszy atak, tym więcej furiyoku jest na niego wydawane. Podczas bitwy furiyoku szamana nie jest uzupełniane, chyba że zostanie zastosowana darowizna furiyoku. Jeśli szaman nagle straci całe swoje furiyoku (z powodu silnego ciosu lub ataku, który jest zbyt kosztowny), może to wpłynąć na jego samopoczucie, w zależności od siły szamana - silni szamani po prostu czują się bardzo zmęczeni, podczas gdy słabi szamani tracą przytomność lub zgiń. Dopóki szaman nie używa ducha, jego furiyoku odnawia się do granic możliwości. Limit furiyoku nazywa się poziomem, a każdy szaman ma inny poziom. Poziom furiyoku zależy od siły ducha opiekuńczego oraz w większym stopniu od siły fizycznej i moralnej samego szamana.

Typy szamanów

  • Medium lub itako (Anna, Kino Asakura)- szaman, który może przywoływać dusze zmarłych i komunikować się z nimi.
  • Nekromanta (Faust VIII)- szaman, który jest w stanie wchodzić w interakcje ze światem umarłych i kontrolować go za pomocą swojej energii.
  • Różdżkarz lub różdżkarz (Lyserg)- szaman posiadający umiejętność wyszukiwania obiektów żywych i nieożywionych.
  • Taoista lub Doshi (Jun Tao i Hao Asakura)- szaman kontrolujący duchy, żywe lub martwe przedmioty za pomocą specjalnych tablic (ofuda)
  • Elementalista (Hao Asakura; Ren Tao, Yoh, Lyserg, Horo-Horo, Chokolav, Rio z mangi)- szaman zdolny do kontrolowania elementu jednego lub więcej elementów.
  • Prorok lub onmyoji (Yomei Asakura, Hao Asakura)- szaman, który widzi przyszłość/przeszłość.
  • Kapłanka lub Himiko (Keiko Asakura)- Szaman, który słyszy bogów.
  • Spirit Caster (Bracia Zen, Fudo i jego poplecznicy)- Szaman, który może wysyłać duchy do nieba.
  • Hipnotyzer (Nyorai w anime)- Szaman zdolny do ujarzmienia innych szamanów.
  • Uzdrowiciel (Iron Maiden Jeanne, Sati, Faust VIII , Hao Asakura, Jun Tao w mandze)- szaman zdolny zarówno do uzdrawiania, jak i ożywiania ludzi określona ilość pewnego razu.
  • Zastępczy Nauczyciel (pejotl)- szaman zdolny do ujarzmienia zarówno duchów innych ludzi, jak i ich właścicieli.
  • Pustelnik lub Shugensha (Mikihisa Asakura)- szamanka potrafiąca przyzywać duchy, bóstwa i Buddy, a także walczyć z ich pomocą.
  • Wróżbiarz lub kokkuri ( Tamao )- Szaman, który potrafi przewidzieć przyszłość za pomocą różnych przedmiotów.

Rodzaje duchów opiekuńczych

  • duchy ludzi, którzy wcześniej żyli w czasie rzeczywistym (Amidamaru, Bason, Eliza, Mosuke, Tokagero)
  • duchy natury (Morphine, Kororo, Yamata no Orochi)
  • duchy zwierząt (Mick, Matamun)
  • wielkie duchy (archanioły) (duchy zespołu X-Laws - Gabriel, Michael itp.)
  • duchy klasy boga (Szamasz, Budda)
  • żywioły (duch ognia, duch wody, duch powietrza, duch ziemi, duch grzmotu). W anime Hao był posłuszny. Jego duch ognia może przekształcić się odpowiednio w ducha powietrza->ziemi->wody. To znaczy kolejno w duchu jednego z czterech głównych elementów natury, które przedstawia pięcioramienna gwiazda (piąty koniec gwiazdy symbolizuje jedność z duchami). W mandze posłusznych było pięciu Wielkich Wojowników: Yo - Duch Ziemi, - Ren - Duch Gromu, Horo-Horo - Duch Deszczu, Chokolava - Duch Wiatru i Lyserga - Duch Ognia, który przeszedł do niego z Hao, kiedy został Królem Szamanów. Każdy taki duch składa się z wielu innych. Na przykład Onibi, duch Milli, jest częścią Ducha Ognia.
  • duchy i stworzenia z mitologii wschodniej (shikigami, tanuki, kitsune, jiang-shi (odpowiada europejskiemu „zombie”) itp.
  • król duchów - "Dusza Świata" - (tysiące dusz jednocześnie) na koniec szamańskiego turnieju jednoczy się z królem szamanów.

Umiejętności i techniki

  • Opancerzony eteryczny duch
  • gigantyczny duch
  • Podwójna kontrola
  • Podwójna transformacja - utworzona przez połączenie dwóch obiektów za pomocą ducha i furyoku. Technika wymaga dużo siły, więc często używają jej tylko Yo Asakura i Ren Tao.
  • Unity (Merge of Souls) - pierwszy poziom walk szamanów, tylko walka bez ducha jest od niej słabsza. Używając tej techniki, szaman zostaje opętany przez ducha, którego w sobie zaszczepił.
    • Pierwszy stopień jedności występuje wtedy, gdy jedność pojawia się po raz pierwszy (lub duch kontroluje zwykłą osobę).
    • Drugi stopień jest wtedy, gdy szaman i duch tworzą dość silne zjednoczenie dusz, ale wciąż nie na tyle, aby szaman dokładnie naśladował wszystkie ruchy ducha.
    • Trzeci stopień jedności to stuprocentowa jedność, kiedy szaman i duch mają te same myśli i uczucia w pewnym momencie. Wtedy sam szaman może dokładnie skopiować wszystkie ruchy ducha; wielu szamanów i ich duchy otwierają ataki dystansowe ze 100% jednością (Yo Asakura i Amidamaru mogą wykonać atak Buddha Vacuum Strike („Heavenly Strike” w angielskiej lokalizacji mangi i anime), który przecina powietrze).
  • Zaklęcie ducha
  • zaklęcia
  • Medytacja
  • Kontrola niewerbalna
  • Nekromancja
  • Nirwana
  • Przegląd z Furyoku
  • Zarządzanie proxy
  • Regeneracja ducha
  • reinkarnacja
  • Mieszanie z duchem - najwyższy stopień jedność, zasadniczo odnosząca się do kontroli ducha, kiedy za pomocą furyoku szaman przenosi ducha z jednego przedmiotu na drugi przez siebie. Tę technikę stosuje Chokolav (Joko).
  • Kula
  • słup totemu
  • Telepatia
  • Duchowa Transformacja (kameleon)
  • Kontrola ducha – technika Najwyższy poziom bitwy szamanów; w tym przypadku szaman przepuszcza ducha przez obiekt za pomocą furyoku. Jedna z najsilniejszych technik.

Inne

  • Medium to przedmiot lub substancja, przez którą przechodzą duchy. Człowiek też może być medium.
  • Nadajnik wyroczni to specjalne urządzenie, które powiadamia szamanów biorących udział w drugiej rundzie turnieju o nadchodzących bitwach. Również elektroniczny przewodnik po turnieju. Możesz dowiedzieć się, ile furyoku ma każdy z jego uczestników. Wskazuje również miejsce bitwy, wroga i czas bitwy.

Różnice między amerykańską i japońską wersją anime

Istnieją dwie wersje anime Shaman King - japońska i amerykańska. W amerykańskiej wersji anime prawie wszystkie postacie mają pominięte nazwiska. Ponadto w wersji amerykańskiej, ze względu na cenzurę, zmieniono niektóre elementy wyglądu postaci (m.in. zastąpiono pistolety bojowe zabawkami dla dzieci); zmieniono również imiona i kwestie postaci, zacieniowano krwawe sceny itp.

Inne powiązane prace

  • Strefa Butsu- Manga opowiada o chłopcu Buddzie, który zstąpił na ziemię, aby „aktywować” i poprowadzić prawdziwego Buddę Miroku na ścieżce, który ostatecznie okazuje się być małą sierotą Satti, która bardzo przypomina Annę z Króla Szamanów. Jednak w rozdziale 12 pojawia się „prawdziwa” Anna, uważana za Annę I, o której Anna III mówi w mandze Flowers. Sama Satti to Sati Saigan z Króla Szamanów.
  • Itako nie Anna- mała manga poświęcona Annie, która stała się muzą przy tworzeniu mangi Shaman King. Pierwsza niezależna praca Takeyi.
  • Mappa Douji to manga opisująca fragment z dzieciństwa Hao w jego pierwszym wcieleniu.
  • Zrelaksować się- mały rozdział poświęcony członkom zespołu Hao. Pokazuje powody, dla których niektórzy szamani dołączyli do Hao
  • Kokkuri Anioł Amorek Tamao- mała manga o Tamao, jej duchach i Ryu
  • Funbari no Uta- najbardziej kontrowersyjne dzieło Takei. Mała osobna historia, która opowiada o wydarzeniach mających miejsce 7 lat po zakończeniu turnieju szamanów. Składa się z pięciu rozdziałów. Historia opowiedziana jest z perspektywy chłopca o imieniu Hana Asakura, syna Anny Kiomy i Yoh Asakury. Ten rozdział pokazuje również szamanów 7 lat po zakończeniu turnieju.
  • Król szamanów- Kontynuacja „Króla szamanów” i „Króla szamanów Kang Zeng Bang”. Akcja rozgrywa się 10 lat po zakończeniu Shaman King Kang Zeng Bang i koncentruje się na życiu Hany Asakury w jego nastoletnich latach. W tej mandze pojawiają się potomkowie Hao - Yohane i Luke Asakura, są też bohaterowie oryginalna seria: Amidamaru, Tamao, Ryu, Tokagero i inni.
  • Utwory z remiksami Króla Szamanów - Dodatkowe materiały, z których każdy rozdział zawiera od 3 do 9 stron.
  • Życie Mikiego to dwuczęściowa historia obejmująca wydarzenia około 12 lat przed rozpoczęciem głównej historii. Ta manga opowiada o spotkaniu rodziców Yoh i przyszły los Mikihisa.
  • Król Szamanów Zero- historie o głównych bohaterach mangi przed rozpoczęciem głównej serii. Seria składa się z pięciu historii: pierwsza dotyczy życia Yoha w Izumo; druga dotyczy przygotowań Rena do bitwy szamanów; trzeci dotyczy Horo-Horo i Kororo, kiedy jeszcze żyła; czwarta dotyczy Lyserga i jego przyjaciela Wata Hudsona; piąta dotyczy Hao i jego wyznawców, a także Chokolav.
  • Poemat Kang Zeng Bang- cykl krótkich wierszyków.

Muzyka

Motywy otwierające (wersja japońska)

# oryginalne imię Romandzi Wykonawca Odcinki
1 nad duszą (nie dotyczy) Megumi Hayashibara 1-34
2 Zorza polarna (nie dotyczy) Megumi Hayashibara 35-64

Motywy zamykające (wersja japońska)

# oryginalne imię Romandzi Wykonawca Odcinki
1 ufam Ci (nie dotyczy) Megumi Hayashibara 1-34
2 面影 Omokage, "Pamiętny" Megumi Hayashibara 35-63
3 魂かさねて Tamashii Kasanete, „Nakładanie się dusz” Yuko Sato 64

W innych krajach

Kraj Manga Król Szamanów Anime „Król Szamanów”
Jetix
Panini Cartoon Network
Jetix
Jetix
Banzai! RTL 2 , Jetix
TVBQ (Hongkong)
Jetix
Jetix
GlobalTV
Glenat (Hiszpania) Cartoon Network, Cuatro (Hiszpania), Jetix
Planeta manga Italia 1 , Jetix
YTV
tooneverse
Jetix, Cartoon Network
Jetix, Cartoon Network
TV3, Astro Ria
Jetix
Kana Noruega Jetix
Japonica Polonica Fantastica (JPF) Jetix
sztuka komiksowa Jetix, STS, TV3
Jetix
Miasto E
Jetix
Jetix
Komunikacja VIZ Cartoon Network
Jetix
Cartoon Network
Jetix, Cartoon Network
Kana GameOne, Cartoon Network France, Mangas TV, France 3, Fox Kids
Jetix
Shonen Jump Sueca ABS-CBN, HERO, Jetix i Estúdio23
tooneverse
Jetix, QTV
Jetix, Cartoon Network


Podobne artykuły