11 zaskakujących faktów na temat Final Fantasy XV. Celem Ścieżki jest sam proces

08.03.2019

Jak DLC próbują załatać dziury w historii.

Square Enix stara się jak najlepiej Final Fantasy XV osobna franczyza. Gry, filmy i seriale animowane mają rzucić światło na przeszłość świata, a także lepiej ukazać charaktery jego mieszkańców. Zostawmy kwestię tego, ile jest to generalnie potrzebne graczom. Najważniejsze jest to, że w oryginalnym Final Fantasy XV zarówno postacie, jak i fabuła zostały opisane w tak subtelnych pociągnięciach, że chęć stworzenia ich przez firmę wydaje się być pospieszną próbą załatania dziur w narracji. Jednocześnie nadal musisz zachować poważną minę, mówiąc, że tak wszystko było zamierzone.

Samo Final Fantasy XV otrzymało trzy dodatki fabularne – po jednym dla każdego z towarzyszy bohatera. Wydaje się, że to świetna okazja, aby dowiedzieć się więcej o dzielnym mieczyku, wesołym Prompto i rozważnym Ignisie. Spróbujmy dowiedzieć się, czy możliwe jest ujawnienie postaci w ciągu kilku godzin dodatkowej przygody, jeśli nie zrobiono tego w ciągu 100 godzin głównej fabuły.

Odcinek „ Mieczyk ”

Akcja tego DLC toczy się dokładnie po tym, jak Gladiolus został pokonany przez Ravusa i opuścił swoich przyjaciół. Kiedy wrócił, nie wdawali się szczególnie w szczegóły jego nieobecności: wzruszyli ramionami i przyjęli silnego mężczyznę z powrotem. Cóż, nic, tutaj wyjaśnią nam, gdzie udał się ochroniarz młodego króla i co sprawiło, że opuścił swoich towarzyszy w trudnych czasach.

Zainteresowania Mieczyka, jak się okazało, nie są bynajmniej altruistyczne – kieruje nim wyłącznie brak wiary we własne możliwości i chęć udowodnienia sobie, że nie jest jakimś słabeuszem, a po prostu miał pecha w walce z Ravusa. Oznacza to, że bohater zostawił swoich przyjaciół, aby nie pomagali popularny przypadek ale tylko po to, żeby poprawić samoocenę. W świecie Final Fantasy XV Najlepszym sposobem zrobić to, to przejść próbę Gilgamesza, starożytnego mistrza miecza.

Zgodnie ze wszystkimi stereotypami takich historii, nikt przed Gladiolusem nie mógł zdać tego testu. Jest jednak marszałek gwardii królewskiej Cor Leonis – jedyny, któremu udało się wrócić z jaskini testów żywy. Jest to DLC jego głównego bohatera i zabiera ze sobą.

Pomysł jest jasny – poprzez ciężkie próby i dialogi z Corem Mieczyk odkrywa siebie, udowadnia wszystko, czego chciał, i postanawia oddać swoje życie, aby Noctisowi nie groziło niebezpieczeństwo. Przekaz jest normalny (nie ma jednak nic więcej do powiedzenia na ten temat), ale nie jest jasne, dlaczego to wszystko nie mogło zostać pokazane w ramach głównego wątku fabularnego gry. Czy zaszkodziłoby to i tak nierównemu tempu narracji? A może Final Fantasy XV było tak pełne akcji, że ujawnienie postaci Mieczyka po prostu nie pasowało? Jednak te same pytania można skierować do reszty DLC. Jedyna różnica polega na tym, że w Episode Gladiolus bohaterem jest egoista, który porzucił swoich przyjaciół.

Sama jaskinia prób to długi korytarz, zgodnie z tradycją Fabula Nova Crystallis, wysadzany wszelkiego rodzaju kryształami

Mieczyk, z całym pragnieniem, jest niemożliwy do empatii. To zgniła postać, która przedkłada własne ambicje i walkę z kompleksami ponad bezpieczeństwo swoich towarzyszy i, co najważniejsze, króla, którego poprzysiągł chronić. Dodatek odpowiada na pytanie, gdzie zniknął Mieczyk, ale to wcale nie jest Mieczyk, który był gotowy skopać gówno infantylnemu i histerycznemu Noctisowi pięściami.

Tutaj jest to obolała i ciągle wątpiąca góra mięśni. W ciągu dwóch lub trzech godzin potrzebnych na ukończenie dodatku obraz postaci zostaje doszczętnie zniszczony. Jeśli Square Enix chciało pokazać, że za surowym wyglądem Gladiolusa kryje się prosta osoba, która nie jest niczemu obca, to spieprzyli sprawę.

W rzeczywistości, jeśli usuniesz wszystkie przerywniki filmowe i dialogi, możesz uruchomić rozszerzenie w mniej niż pół godziny.

Co więcej, przez pryzmat DLC nie sposób spojrzeć na postać bohatera po staremu. Jeśli chodzi o jej wydarzenia, to po czym w głównej grze widzimy pewną siebie, odpowiedzialną i silny bohater kto rozumie, kiedy warto schować miecz do pochwy i nie prosić o kłopoty. Dzięki Episode Gladiolus wiemy już, że to wszystko jest maską, fikcją i zwykłą hipokryzją.

Można postawić zarzut, że mieczyk chce być swego rodzaju latarnią nadziei dla swoich towarzyszy i „nie obciążać” ich swoimi problemami w i tak już burzliwym czasie. Tyle tylko, że całe Final Fantasy XV jest pozycjonowane jako gra o przyjaźni i przed prawdziwymi przyjaciółmi nie ma potrzeby udawać kogoś innego. Prawdziwi przyjaciele powinni zaakceptować cię takim, jakim jesteś, ze wszystkimi wadami i wątpliwościami. Czyli albo DLC burzy główną ideę gry, albo ja nic nie rozumiem z przyjaźni.

Bossowie są potwornie nudni, aw chaosie efektów specjalnych trudno parować ciosy wroga

Episode Gladiolus łata jedną dziurę fabularną w głównej grze, ale to rozszerzenie nie powinno w ogóle istnieć. Jeśli Square Enix tak bardzo zależało na usunięciu Gladiolusa z historii, mogli zrobić to o wiele z większym wdziękiem niż po prostu wysłanie go na głupią osobistą przygodę, która przełamuje wątłe ramy osobowości postaci.

Odcinek „Prompto”

Najbardziej przydatne DLC, co jednak nie czyni go dobrym. Prompto Argentum jest prawdopodobnie jedyną postacią w Final Fantasy XV, która otrzymała jakiekolwiek ujawnienie. Ten rzadki dialog na dachu restauracji to Bóg wie co, ale w kontekście całej głównej gry głupotą byłoby liczyć na więcej. Prompto naprawdę trzeba było powiedzieć trochę więcej niż o innych postaciach, ponieważ on, w przeciwieństwie do tego samego mieczyka czy Ignisa, faktycznie ma tajemnicę.

W rozdziale 12 Final Fantasy XV pociąg wiozący głównych bohaterów do Gralei zostaje zaatakowany przez Ardyna. On jest w Ponownie jest rozgrywany umysłem Noctisa, powodując, że zepchnął Prompto z wierzchołka jadącego pociągu. Facet na chwilę znika z fabuły, by pod koniec pojawiać się ponownie i opowiada swoim przyjaciołom, że jest jednym z klonów armii imperium Niflheim.

Towarzysze mówią, że nie obchodzi ich, skąd pochodzi, i są wezwani do pokonania złoczyńcy. Tak więc ważny wątek fabularny, który jest sprzeczny z tym, co widzieliśmy w anime Brotherhood: Final Fantasy XV, został pozostawiony bez należytej uwagi.

Nie powiedziano nam, jak Prompto się o tym dowiedział, czyim był klonem, ani jak powszechna jest ta praktyka w Niflheim. A przecież to nie jest drobiazg – to ważna część dramatu jednego z głównych bohaterów. Nawet w infantylnej mieszance fabularnej Final Fantasy VII, problemom i historii Red XIII poświęcono więcej uwagi, a postacie i wydarzenia w tej grze były oburzające. Ponadto informacje o programie klonowania imperium uczyniłyby świat trochę bardziej żywym i interesującym.

Mniej więcej połowę dodatku Prompto spędza w monotonnych korytarzach

Dodatek zaczyna się od Prompto brnącego przez zaśnieżone pole, cierpiącego na zimno, jak Gideon White z Advent Rising czy Nathan Drake. Zgodnie z prawami gatunku bohater pada na ziemię wyczerpany, aw kolejnej scenie trafia do fabryki klonów. Tutaj Prompto spotyka Ardyna, który bardzo chce, by poznał prawdę o swoim pochodzeniu, uwalnia go z celi i wręcza mu rewolwer.

Wokół tej właśnie prawdy zbudowana jest fabuła dodatku. Dopiero teraz Prompto rozpoznaje ją 30 minut po rozpoczęciu gry, a potem przez pozostałe półtorej godziny tylko jęczy i cierpi z powodu swojego pochodzenia. Trzeba przyznać autorom, że odbicie bohatera zostało pokazane na niezwykle wysokim jak na Final Fantasy XV poziomie.

Jest też postać wyzwalająca, która sprawia, że ​​​​Prompto myśli, że jęki do niczego nie doprowadzą, oraz osobiste rzucanie, pokazane poprzez halucynacje. Ale oba etapy akceptacji przez bohatera swojej natury są niezwykle długie. Czas rozszerzenia jest wypełniony po brzegi zdjęciami fizycznego cierpienia Prompto i zgromadzeniami przy ognisku, które są bezużyteczne dla jego ujawnienia.

Druga połowa toczy się na zaśnieżonych polach, gdzie nie pozostaje nic innego jak wykonywać powtarzalne zadania i ulepszać skuter śnieżny.

A w kontekście głównego wątku, całe to pokonywanie własnych wątpliwości okazuje się strzałem w dziesiątkę. Pod koniec dodatku Prompto jest zdeterminowany, zaakceptował siebie i idzie na ratunek swoim przyjaciołom, ale kiedy ich spotyka, znowu zaczyna jęczeć i martwić się. Wszystko, przez co przeszedł bohater, nagle okazuje się bezwartościowe.

Ale głównym celem Episode Prompto było stworzenie „pomostu” między faktem, że Prompto jest klonem, a drugim odcinkiem Brotherhood: Final Fantasy XV, który opowiada o tym, jak poznał Noctisa. Powinniśmy byli wiedzieć dokładnie, jak Prompto znalazł się w Lucis i dlaczego żył bez rodziców. Most nie działał. Dowiadujemy się jedynie, że w wieku około roku został porwany z laboratorium przez bezimiennych żołnierzy Lucis i oddany pod opiekę jakiejś rodzinie. Wszystko.

Wartość Episode Prompto jest oczywiście wyższa niż dodatku Gladiolus, ale wszystko, co jest w nim opowiedziane, mogłoby być również pokazane w ramach głównego wątku fabularnego. Historia przyjaźni byłaby korzystna tylko wtedy, gdyby towarzysze Prompto pomogli mu uporać się z problemami. Ale co najważniejsze, DLC tak naprawdę nie odpowiada na pytania, które pojawiają się po ukończeniu Final Fantasy XV. Wygląda na to, że scenarzyści nawet tego nie przemyśleli.

W napisach końcowych DLC napotkałem błąd: niektóre sceny miały być pokazane po prawej stronie, ale moje zabłocone Prompto wisiało w powietrzu na tle lecącego w górę tekstu

Odcinek Prompto po prostu rzuca kurz w oczy. To tak jakby jakiś ważne wydarzenia: pojawia się jeden z głównych antagonistów filmu animowanego Kingsglave, Prompto i Aranea ratują świat i tak dalej. Ale wszystko, co się dzieje, nie dodaje nic nowego ani do wizerunku postaci, ani do obrazu świata, ani do głównej fabuły gry. Jednak na tle innych DLC, które niszczą kanony i postacie bohaterów, można to uznać za błogosławieństwo.

Odcinek „Ignis”

Można się spierać tak długo, jak uzasadnione jest istnienie dwóch poprzednich dodatków, jednak dla ich wydarzeń w głównym wątku fabularnym Final Fantasy XV przygotowano swoistą bazę. Mieczyk gdzieś poszedł, Prompto wypadł z pociągu. uszeregować osobna historia pedant Ignis Scientius mógł być tylko w pobliżu epizodu, w którym stracił wzrok.

Jego przygoda to czysty wypełniacz. Fabuła jest wyssana z palca, a napięty dramatyzm wywołuje jedynie irytację. Tutaj sytuacja jest podobna do Episode Gladiolus - znajoma postać zachowuje się w niecodzienny sposób. Dysonans nie jest aż tak krytyczny, ale rzuca się w oczy. Główny problem jest inny – to DLC burzy i tak już kruchy kanon Final Fantasy XV.

Niemal cała ekspansja Ignisa toruje sobie drogę przez zrujnowaną Altaisię do ołtarza, na którym leży martwe ciało Noctisa. Po drodze spotyka Ravusa, który udaje się tam, by jednak uratować swoją siostrę Lunafreyę. Bohaterowie odkładają na bok różnice i idą na ratunek tym, którzy są im bliscy.

Aż do punktu kulminacyjnego nie dzieje się nic istotnego. Już przy ołtarzu Ignisa dogania Ardyn. Żołnierze Niflheim chwytają bohatera, a złoczyńca unosi sztylet nad młodym królem. Zdesperowany Ignis zakłada pierścień Lucii. I nie żartuj, to jedna z najgłupszych decyzji podejmowanych przez postacie w Final Fantasy XV. A to wiele mówi.

Ignis otrzymał hak z liną i pozwolono mu biegać po dachach. Momentami DLC przypomina coś w rodzaju Assassin's Creed

Ignis jest głosem rozsądku dla wszystkich czterech bohaterów. Jest wykształcony i rozważny, nie skłonny do pochopnych decyzji i zawsze myśli kilka ruchów do przodu. Doskonale wie, co Pierścień Lucii może zrobić z kimś, kto nie pochodzi z królewskiej krwi i którego zbiorowa mądrość monarchów Lucjusza uważa za niegodnego.

Ponadto widział przed sobą przykład Ravusa, w swojej ślepej żądzy władzy, noszącego niefortunny pierścień. W Kingsglave natychmiast uznał go za niegodnego i spalił mu rękę. Starożytni królowie nie obdarzyli go żadną mocą ani zdolnością. To znaczy, dano nam do zrozumienia: zakładając pierścień, albo zyskujesz władzę, albo zostajesz kaleką. Jest to również stwierdzone w oficjalnym przewodniku Final Fantasy XV Ultimania.

Odcinek Ignis pluje na kanon. Tutaj Ignis traci wzrok, bo zgodnie z oczekiwaniami monarchowie uznali go za niegodnego, ale zyskuje też siły do ​​walki z Ardynem. Jak i dlaczego tak się stało, gra nawet nie próbuje wyjaśnić. Oczywiście wszystko z powodu chęci twórców do stworzenia dramatu poprzez dobrowolne poświęcenie postaci. Gest okazał się spektakularny, choć udało się poruszyć ten temat bez burzenia kanonu.

Chęć stworzenia napiętego dramatu objawia się jednak w pełni dopiero w alternatywnym zakończeniu dodatku. Z oszałamiająco głupim zakończeniem Final Fantasy Type-0, jego reżyser, Hajime Tabata, próbował wycisnąć łzę z gracza. Ale tania tragedia alternatywnego zakończenia Episode Ignis stawia tę scenę pod pasem.

Zrujnowana Altaissia nadal wygląda pięknie

W kulminacyjnym momencie DLC Ardyn zaprasza bohatera, by do niego dołączył, a jeśli się zgodzi, złoczyńca zabiera Ignisa do Gralei. Dlaczego nie jest jasne. Ale tutaj Ignis ponownie zakłada pierścień i mówi starożytnym monarchom, że jest gotów poświęcić swoje życie dla Noctisa. Dzięki mocy królów Ignis pokonuje Ardyna. Noctis, Prompto i Gladiolus nagle znajdują się w budynku. Przy smutnej muzyce pochylają się nad umierającym przyjacielem, opłakują, a młody król z pomocą Kryształu w końcu zasiada na tronie.

To alternatywne zakończenie to nie tylko zakończenie DLC, ale zakończenie całego Final Fantasy XV. Wojna się skończyła, Ardyn nigdy nie zdobył Kryształu, świat nie pogrążył się w ciemności, a Noctis nie był w jaskini od dziesięciu lat. A wszystko to dzięki poświęceniu Ignisa. Z filmowego punktu widzenia ta scena nie jest źle wyreżyserowana. Tak, ale to wszystko na próżno: wszystkie łzy i cierpienie to tylko tani sposób na wywołanie emocji w graczu. W końcu nic z tego nie było. Alternatywne zakończenie nie jest kanonem, więc płacz nad nim jest głupi.

Odcinek Ignis to hack. Najkrótsze i najbardziej bezsensowne ze wszystkich DLC. Wygląda na to, że scenarzyści zostali zmuszeni do napisania przynajmniej części historii o Ignisie, ponieważ reszta bohaterów miała swoje własne przygody. Z tego dodatku dowiedzieliśmy się, jak Ignis oślepł. Ale czy to naprawdę takie ważne? Wokół toczyła się bitwa, a postać mogła po prostu rzucić jakimś fragmentem w twarz.

Nie dowiedzieliśmy się niczego nowego o Ignisie, ponieważ jego oddanie dla Noctisa było wielokrotnie omawiane zarówno w głównej grze, jak iw Bractwie. Moim zdaniem jedynym celem przyświecającym twórcom było pokazanie kolejnej łzawej sceny, nawet jeśli była doszyta do fabuły białymi nitkami.

Wszystkie trzy „osobiste” rozszerzenia mające na celu załatanie dziur w historii Final Fantasy XV zawodzą na najbardziej podstawowym poziomie. Co więcej, niszczą i tak już słabo napisane postacie bohaterów gry. Ich istnienie uzasadnić mogą jedynie eksperymenty Square Enix z rozgrywką, gdyż wszystkie DLC bardzo różnią się od siebie zarówno strukturą poziomów, jak i systemem walki (Episode Prompto to generalnie strzelanka z perspektywy trzeciej osoby).

Nawet darmowe DLC Assassin’s Creed Origins zawierało ciekawsze znaleziska i ujawnienia postaci

Twórcy zamieniają Final Fantasy XV w grę-usługę i już obiecali wspierać ją dodatkami przez cały 2018 rok, „dokończyć” fabułę i załatać dziury. Ale nie było wiary w powodzenie przedsięwzięcia wcześniej, przy zapowiedzi tych wszystkich alternatywnych wersji trzynastego rozdziału i DLC. I po pierwszych próbach na tym polu wydaje się, że Square Enix po prostu próbuje ożywić celowo martwą i szczerze mówiąc nudną historię. I najwyraźniej nie warto.

Cześć. Ekipa Gamebizclub jest w kontakcie i nadal rozmawiamy o nowej części Final Fantasy, której oficjalna premiera zaplanowana jest na koniec września tego roku. Kontynuacja epickiej sagi, nad którą pracujemy od 2006 roku, jest już blisko, więc postanowiliśmy wyskoczyć nieco do przodu i opowiedzieć o bohaterach gry.

Postacie w Final Fantasy XV odgrywają główną rolę – walczą, przecinają piękne miejsca sportowym samochodem, komunikują się i wykonują zadania. W opublikowanym kilka dni temu pisaliśmy o rozgrywce i fabule gry, a dziś przedstawimy Wam kluczowe postacie.

Z tego artykułu dowiesz się:

Postacie

  • Główni bohaterowie, piątka nierozłącznych przyjaciół – Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Postacie drugoplanowe - Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola i inne.
  • Nienazwane postacie, które zostały pokazane w zwiastunie, ale ich działania i rola w fabule nie zostały jeszcze ujawnione przez twórców.

Niektórych bohaterów można poznać oglądając Kingsglaive: Final Fantasy XV, które ukazało się w tym roku. Spotkasz tam księcia Noctisa i poznasz fabułę gry. Teraz obejrzyj zwiastun tego filmu.

następca tronu

Bohaterem gry Noctis Lucis Caelum jest książę królestwa Lucis. Jego rodzina, Tselum, posiadała i chroniła jedyny magiczny kryształ, który był ostatnim na świecie. Młody człowiek był obok niego przez długi czas i zyskał specjalną moc - posiada magię, kilka rodzajów broni białej oraz umiejętność teleportacji do nich.

Jego charakter jest silny, ale nie tak spokojny, ale raczej zimny. Ale mimo to wielka odpowiedzialność czasami dodaje mu nerwowości, przez co zachowuje się ostro i emocjonalnie.

Wierny pomocnik

Wieloletni przyjaciel Noctisa, Ignis Sciencia, jest lojalnym i oddanym towarzyszem, który towarzyszy księciu w jego podróżach. Ignis charakteryzuje się niezwykłą powagą, a czasem chłodem charakteru, ale mimo tych cech jest bardzo oddany księciu.

Jako dziecko Ignis otrzymał Dobra edukacja, co pomogło mu łatwo dostać się do służby publicznej i zostać doradcą następcy tronu króla. Preferowanie stylu walki iaido pozwala młodzieńcowi na łatwe radzenie sobie z wrogami w walce wręcz. W walce rzuca nożami i w razie potrzeby może zająć miejsce Noctisa za kierownicą samochodu. Jego imię oznacza „ogień” i „wiedzę”.

Obrońca rodziny

Kolejny lojalny przyjaciel Noctisa, Gladiolus Amicitia, zauważalnie przewyższa wszystkich swoich współpracowników siłą. Niewzruszony i zimnokrwisty w walce, w relacjach z przyjaciółmi jest bardzo wesoły i towarzyski. Jego imię pochodzi od imienia rzymskiego miecza – gladius, a nazwisko tłumaczone jest jako „przyjaźń, przyjaźń”.

szybki wojownik

Prompto Argentum przyjaźni się z księciem od czasów szkolnych, nie mając nic wspólnego z rodziną królewską. Ma bardzo beztroski i pogodny, a czasem zbyt frywolny charakter, co nie przeszkadza mu w okazywaniu chęci pomocy innym.

Jej cechą jest walka przy pomocy różnych broni palnych, a także spora prędkość, która stała się powodem takiej nazwy. Prompto oznacza „ostre” lub „szybkie”.

Serce lwa

Jeden z najsilniejszych wojowników w całym królestwie, Cor Leonis, swoich przyjaciół traktuje raczej neutralnie, może nawet grubiańsko, jednak patriotyzm i miłość do ojczyzny każe mu bronić całej kompanii. Cor właśnie to robi, choć nie w pełni wspiera ich cele.

Cora ma 42 lata, aw Japonii ta liczba jest uważana za pechową, ponieważ według mieszkańców kraju właśnie w tym wieku często zdarzają się różne wypadki. Jego imię tłumaczy się jako „serce lwa” – to charakteryzuje Cor Leonisa jako odważną i silną postać.

Oblubienica księcia

Przyjaciółką Noctisa z dzieciństwa i przyszłą narzeczoną jest Lunafreya Nox Fleuret. Stella Nox Fleuret, wróg Noctisa, pierwotnie miała być na jej miejscu. Ale później twórcy zmienili decyzję i zmienili ją na księżniczkę, która teraz odgrywa bardziej globalną i decydującą rolę. Imię księżniczki jest tłumaczone jako miecz, ponieważ w grze używa rapiera.

Postacie drugoplanowe

W Final Fantasy XV występują inne postacie i chociaż nazywamy je postaciami drugoplanowymi, wiele z nich odgrywa bardzo ważną rolę w fabule. Twórcy obiecują, że w trakcie gry spotkasz każdego z nich lub w jakiś sposób wpłyną na fabułę.

Na przykład Regis Lucis Caelum CXIII jest 113. władcą królestwa Lucis i ojcem księcia Noctisa. Jego losy nie są do końca jasne, gdyż podczas ataku wojsk wrogiego Niflheimu króla uznano za zmarłego, a jego prawdziwy los jest wciąż nieznany. Niewykluczone, że w trakcie poszukiwań kryształu Noctis odnajdzie swojego zaginionego ojca.

Antipode Regis – główny antybohater gry i cesarz Niflheim o imieniu Idola Eldercapt. Zawarł pakt z królestwem Lucis, którego celem jest kradzież magicznego kryształu. Ważną rolę w jego orszaku odgrywa Ardyn Izuniya, kanclerz imperium, który mimo oderwania od polityki rozszerzył produkcję oddziałów Magitek. Ardyn planuje, że rozwój tych oddziałów pomoże wzmocnić imperium.

Mniej globalny, ale ważne postacie z którymi na pewno się spotkasz - Gentiana i Aranea Highwind. Gentiana to specjalne stworzenie, które służy księżniczce i leczy inne postacie.

Jej imię pochodzi od nazwy kwiatu goryczki, o której wiadomo, że ma właściwości lecznicze. Aranea Highwind jest kapitanem jednego z korpusów sił powietrznych imperium. Umiejętnie prowadzi swój biznes, dlatego otrzymała tak wysoką rangę. Jej sprzeciw wobec Noctis został pokazany w pierwszych zwiastunach gry, jednak nazwa stała się znana nie tak dawno temu.

W poszukiwaniu przygód okresowo pomoże Ci Cindy Aurum, wnuczka słynnego Sida, obecna w niemal wszystkich poprzednich częściach Final Fantasy. Pomaga Noctisowi i jego przyjaciołom, pracując jako mechanik, na przykład naprawiając samochód lub złamany miecz.

I ostatni Bohater warto wspomnieć o Etro, bogini śmierci. Wspomniała o niej Stella na krótko przed podpisaniem traktatu „pokojowego” z Imperium Niflheim w jednym ze zwiastunów.

Według bohaterki istnieje legenda, która mówi o specjalnej zdolności bogini - otwieraniu Niewidzialnych Wrót. Podczas tego dusze zmarłych wznieść się ku niebu, mając na zewnątrz wygląd promienia światła. Ponadto mówi się, że ludzie, którzy w tym momencie umierają, nabierają sił Martwe Królestwo. Nieco później okaże się, że sama Stella, a także książę Noctis, widzą to światło. Był więc już moment, w którym mogli zginąć.

W trakcie wędrówki, przygód i bitew z potworami spotkasz innych bohaterów, których twórcy jeszcze nie ogłosili. Ale już wiadomo, jak różnorodne są postacie i zachowania bohaterów, jak będą wchodzić w interakcje i wpływać na rozgrywkę.

Miejmy nadzieję, że twórcy zaprezentują udany projekt z gatunku RPG. Przypominamy, że data premiery Final Fantasy 15 zaplanowana jest na koniec września. Gra ma ukazać się jednocześnie na konsolach (PS4, Xbox One) i PC.

W następnym artykule omówimy system walki Final Fantasy, który pokaże ci, jak walczyć z potworami, co potrafi Noctis i nie tylko. Subskrybuj aktualizacje naszego bloga i śledź aktualności. W ten sposób żegnamy się z Wami i życzymy sukcesów. Wszystko na teraz.

: 16
UKS: 12
RARS: 16+

Twórcy Liderzy Tetsuya Nomura
Hajime Tabata Producenci Yoshinori Kitaza
Shinji Hashimoto
Projektanci gier Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
scenarzyści Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
Programiści Hiroshi Harata
Kentarou Yasui
Artyści Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Takayuki Odachi
Kompozytor Yoko Shimomura Dane techniczne Platforma PlayStation 4
Xbox One
Silnik gry Tryb gry pojedynczy użytkownik Nośnik Blu-ray Kontrola DualShock, Gamepad Oficjalna strona Final Fantasy XV  w Wikimedia Commons

Final Fantasy XV (japoński XV fainaru fantaji: fi:futi:n) , formalnie znany jako Final Fantasy kontra XIII to fabularna gra akcji stworzona przez Square Enix na konsole PlayStation 4 i Xbox One. Gra o nazwie Final Fantasy kontra XIII został ogłoszony na targach E3 8 maja 2006; ogłoszono, że podobnie jak Final Fantasy XIII, był opracowywany na niewydaną wówczas konsolę do gier PlayStation 3.

Final Fantasy XV niezwiązane z poprzednimi grami z serii Final Fantasy. Fabuła skupia się na młodym mężczyźnie imieniem Noctis Lucis Caelum, księciu stanu Lucis, w którym przechowywany jest ostatni pozostały na świecie tajemniczy magiczny kryształ. Na początku gry kryształ zostaje oszukany i skradziony przez najeźdźcę wrogiego narodu Niflheim, który rozpoczyna globalny konflikt z innymi narodami, które chcą kryształu. Noctis i jego najbliżsi przyjaciele wyrusz w podróż, aby spróbować odzyskać utraconą magiczną relikwię.

Gra stała się najdłużej działającą grą z serii Final Fantasy, będąc w produkcyjnym piekle przez dziesięć lat. Jak Final Fantasy kontra XIII gra została opracowana jako część podserii Fabula Nova Crystallis Final Fantasy razem z Final Fantasy XIII oraz Final Fantasy Type-0, zjednoczeni wspólną mitologią. W 2013 roku na targach Electronic Entertainment Expo ogłoszono zmianę nazwy gry na Final Fantasy XV. Gra została pierwotnie opracowana przez Tetsuya Nomurę, który również opracował projekty postaci i napisał szkic scenariusza; na końcowym etapie rozwoju został zastąpiony na stanowisku lidera przez Hajime Tabata. Oprócz samej gry powstał pełnometrażowy film animowany „Kingsglaive: Final Fantasy XV” oraz serial anime Brotherhood: Final Fantasy XV.

Do pobrania demo gry na obie platformy tzw Odcinek Duscae wydany 31 marca 2015 r. Kupon do pobrania był dostarczany z pierwszą częścią innej gry z serii, Final Fantasy Type-0 HD. Dostęp do wersji demo otrzymali zarówno posiadacze wersji fizycznej, jak i cyfrowej, ale tylko ci, którzy albo kupili grę od pierwszej części, albo złożyli zamówienie przedpremierowe.

4 czerwca podczas Active Time Report 6.0 Hajime Tabata i Akio Ofuji ogłosili wydanie aktualizacji wersji demonstracyjnej Odcinek Duscae 2.0, który został zaimplementowany jako łatka i stał się dostępny dla posiadaczy pierwowzoru Odcinek Duscae 9 czerwca 2015 r.

30 marca 2016 na imprezie Odkryto Final Fantasy XV Los Angeles to ogłosiło Final Fantasy XV zostanie wydany na całym świecie 30 września 2016 r. Również tego samego dnia ukazała się druga wersja demonstracyjna. Platynowe demo. Później ogłoszono, że premiera gry została przesunięta na 29 listopada 2016 roku.

Intrygować

Ustawienie

Akcja Final Fantasy XV rozgrywa się w świecie przypominającym środowisko współczesności. Królestwo Lucis, którego księciem jest bohater Noctis, to zaawansowana technologicznie potęga otoczona innymi królestwami nie bardziej zaawansowanymi niż Królestwo Lucis. Powodem wszystkiego jest tocząca się wojna o kryształy, z których ostatni jest w posiadaniu Rodzina królewska Calum. Inne moce również miały swoje kryształy, ale wszystkie zaginęły podczas walk. Z powodu utraty kryształów narody położyły nacisk na produkcję broni, dzięki czemu ich poziom kultury i ogólny rozwój spadł do poziomu, który pokazuje gra.

Historia Final Fantasy XV wywodzi się z incydentu po podpisaniu traktatu pokojowego między królestwami dotyczącego zakończenia działań wojennych i późniejszego wykorzystania kryształu do celów pokojowych. Konflikt wybucha ponownie po tym, jak sąsiednie królestwo Lucis, Niflheim, zdradziecko atakuje stolicę Lucis, Insomnię, zmuszając Noctisa i jego przyjaciół do ucieczki. Po pomyślnym uwolnieniu nowa runda Wojna między posiadłościami Solheim, Tenebrae i Accordo, siły Niflheim zdobywają ostatni kryształ, ale Noctis i jego przyjaciele próbują go odzyskać.

Postacie

  • Noctis Lucis Caelum(Angielski Noctis Lucis Caelum) - centralna postać Final Fantasy XV, następca tronu królestwa Lucis. Jest członkiem rodziny Caelum, która posiadała i chroniła kryształ od wieków. Noctis dzierży moc Kryształu, pozwalając mu przywoływać, kontrolować i teleportować kilka broni do walki wręcz w zależności od ich lokalizacji. Kiedy Noctis używa swojej mocy, jego oczy stają się czerwone. Z natury jest spokojny, woli czyny od słów; stara się ukryć nieśmiałość za „zimnym” zachowaniem. Tetsuya Nomura zauważył w wywiadzie, że książę nie byłby podobny charakterem ani zachowaniem do Clouda; będzie to raczej archetyp postaci, którego jeszcze nie widziano w serii Final Fantasy i którego Nomura „chciał wypróbować przez długi czas”. W wywiadzie Magazyn Dengeki kierownik projektu zauważył, że Noctis jest młodym mężczyzną silny charakter, oraz że okoliczności i odpowiedzialność za jego królestwo sprawiają, że działa odważnie, a czasem bezmyślnie, przez co czasami nie kalkuluje swoich sił i działa bez namysłu. Jego imię można przetłumaczyć z łaciny jako „światło nocnego nieba”. Japoński głos - Tatsuhisa Suzuki.
  • Ignis Schiencia(ang. Ignis scientia) jest przyjacielem Noctisa z dzieciństwa i głównym strategiem rodziny Caelum. Ignis jest niezwykle inteligentny i poważny, na swój sposób wręcz zimny, co nie przeszkadza mu w dbaniu o Noctisa na wszelkie możliwe sposoby jako bliskiego przyjaciela. Młody człowiek otrzymał najlepsza edukacja w zakładzie dla uzdolnionych dzieci, w związku z którym z łatwością dostał się do służby cywilnej i bezpośrednio na stanowisko doradcy księcia. W walce posługuje się parą sztyletów lub włócznią. Jeśli gracz zdecyduje się wysiąść z siedzenia kierowcy pojazdu i aktywować autopilota, Noctis zostanie zastąpiony przez Ignisa. Jego pełne imię i nazwisko- zwykły zestaw słów, jak Noctis; przetłumaczone z łaciny oznacza „ogień” ( „zapłon”) i „wiedza” ( „nauka”). Japońskie aktorstwo głosowe - Mamoru Miyano. Drugie imię Stupeo zostało pominięte po ogłoszeniu daty premiery gry 30 marca 2016 r.
  • Mieczyk Amicitia(Inż. Gladiolus Amicitia) - Innym przyjacielem Noctisa z dzieciństwa i mentorem bojowym jest „tarcza” rodziny Caelum. Wysoki i silny, zimnokrwisty w walce, ale wesoły i otwarty na przyjaciół. Jest najstarszym synem rodziny, która od pokoleń chroniła parę królewską. Jest bardzo przywiązany do Noctisa, dla którego jest praktycznie bratem. W walce Gladiolus znacznie przewyższa liczebnie siła fizyczna Noctis używa głównie ogromnego miecza. Jego imię jest nawiązaniem do rzymskiego miecza gladius (ale może również oznaczać mieczyk, którego płatki mają kształt ostrza miecza), a jego nazwisko to po łacinie „przyjaźń”. Japoński głos - Kenta Miyake.
  • Prompto Argentum(ang. Prompto argentum) – Przyjaciółka Noctisa od czasów szkolnych, cudzoziemka niezwiązana ze środowiskiem królewskim. Prompto to beztroski facet, niezwykle wesoły i frywolny, ale wierny swoim ideałom i gotowy do pomocy w odpowiednim momencie. Przyjaźni się z Noctisem od liceum; aby nabrać odwagi i zaprzyjaźnić się z księciem, długo pracował nad swoim wyglądem i charakterem. Szanuje siłę Noctisa, ale martwi się, że jego przyjaciel nie osiągnął jeszcze szczytu. Strzelec w walce posługuje się rozmaitymi rodzajami broni palnej, które pomagają mu trafiać w różne słabe punkty przeciwników. Imię postaci tłumaczy się jako "szybki" lub "ciąć", a nazwisko pochodzi od łac "srebro ". W połączeniu może odnosić się do próby przetłumaczenia tego słowa na łacinę « » , nawiązując do zasady płynnego metalu i wskazując na szybkość postaci i jego miłość do broń palna. Japoński głos - Tetsuya Kakihara.
  • Kor Leonis(eng. Cor Leonis) - jeden z trzech najsilniejszych wojowników Lucis, surowy strateg i wojownik. Traktuje Noctisa i jego przyjaciół dość chłodno, a czasem niegrzecznie, ale wewnątrz Kor dominuje patriotyzm dla swojego rodzinnego królestwa i chęć jego ochrony za wszelką cenę. Chociaż nie zawsze podziela cele i aspiracje czterech przyjaciół, Kor ma obowiązek czuwać nad Noctisem i go chronić. Leonis ma 42 lata, co może służyć jako swego rodzaju odniesienie do liczby 42, która w Japonii jest uważana za złą i uważa się, że niepowodzenia przytrafiają się człowiekowi w tym wieku. Imię postaci można przetłumaczyć jako „lwie serce”, co pośrednio odnosi się do często używanego wyrażenia w serii Final Fantasy (na przykład nazwisko Leonhart nosił bohater Final Fantasy VIII, Squall). Japoński głos - Tochi Hiroki.

Drobne postacie

  • Lunafreya Nox Fleuret(inż. Lunafreya Nox Fleuret) – dziewczyna z wysoko postawionej rodziny Królestwa Tenebrae, przyjaciółka z dzieciństwa Noctisa i jego oblubienicy, z którą książę miał zawrzeć polityczne małżeństwo, by zapewnić rozejm między państwami . Nowa postać wprowadzona na późnym etapie rozwoju jako zamiennik Stelli Knox Fleuret(ang. Stella nox fleuret), która zgodnie z pierwotnymi planami w pewnych momentach fabuły miała skonfrontować się z głównym bohaterem, co zostało pokazane we wczesnych zwiastunach projektu. „Fleuret” to francuskie określenie miecza szermierczego, które wskazuje na rodzaj broni, której używa Luna – rapier. Według Hajime Tabaty Księżyc odegra większą i ważniejszą rolę niż jego prototyp Stella. Wspomniano również, że Lunafreya ma silniejszy i bardziej stanowczy charakter niż Stella i na tej podstawie jest gotowa iść z całych sił do wyznaczonego celu; ponadto szef produkcji podkreślił, że bohaterka będzie nieco bardziej stabilna moralnie niż główna bohaterka. Po ataku wojsk Niflheimu na królestwo Lucis, Lunafreya, zarówno sam Noctis, jak i jego ojciec – król Regis – zostali uznani za zmarłych, podczas gdy w rzeczywistości udało jej się uciec do Altissii, gdzie czeka na Noctisa. Japoński głos - Rina Kitagawa.
  • goryczka(eng. Gentiana) – towarzysz Lunafreyi, Nox Fleuret, który odgrywa ważną rolę w fabule. Jest archaeanem w ludzkiej postaci, a nie zwykłym sługą wyroczni księżyca. Jej imię zostało zapożyczone od kwiatu goryczki, którego właściwości lecznicze rozpoznał król Gentus z Ilirii, na którego cześć nazwano późniejszą roślinę. Japoński głos - Sayaka Kinoshita.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(inż. Regis Lucis Caelum CXIII) - 113. król stanu Lucis, ojciec Noctisa. Po ataku Niflheima na królestwo Lucis został zabity przez generała Glaucę. Japoński aktor głosowy - Tsutomu Isobe.
  • Iris Amicitia(ang. Iris Amicitia) - młodsza siostra Mieczyk. Od dzieciństwa zna Noctisa, który pomógł jej uciec z gaju w królewskiej cytadeli, a później wziął na siebie całą winę, pozwalając jej uniknąć kary. Doświadczanie romantycznego zainteresowania bohaterem, choć starannie je ukrywa, obracając wszystko w żart. W jednym z rozdziałów jest tymczasowym towarzyszem. Japoński głos - Megumi Han.
  • Iedolas Aldercapt(ang. Iedolas Eldercapt) - głowa imperium Niflheim. Swego czasu zawarł traktat pokojowy z Lucisem i osobiście z królem Regisem, ale jak się później okazało, był to zwodniczy manewr w planie zdobycia ostatniego kryształu. Japoński głos - Iizuka Shozo.
  • Ardyn Izunia(ang. Ardyn Izunia) – główny antagonista Final Fantasy XV, kanclerz imperium Niflheim, w wyniku działań cesarza Idoli Eldercapt, zawieszony w polityce. Nieco komiczna, ale wnikliwa postać, która odgrywa ważną rolę w głównym wątku fabularnym. To dzięki inicjatywie Ardyna Niflheim rozszerzył produkcję oddziałów piechoty Magitek, będących rozwinięciem Verstael. Wykorzystując oddziały Magiteków, Ardyn stara się z ich pomocą odtworzyć i wzmocnić potęgę imperium, jednak tak naprawdę realizuje własne cele. Japoński głos - Keiji Fujiwara.
  • Aranea Highwind(ang. Aranea highwind) – najemnik, kapitan 3. Korpusu Armii 86. Dywizji Powietrznej Niflheim. Utalentowany smok, który specjalizuje się w walce powietrznej. Podczas fabuły pełni rolę zarówno szefa, jak i tymczasowego towarzysza Noctisa. Japoński głos - Miyuki Sawashiro.
  • Ravus Knox Fleuret(inż. Ravus Nox Fleuret) - Książę Tenebrae i starszy brat Lunafreyi. Ponieważ w jego oczach Regis Lucis Caelum był winny śmierci swojej matki, Ravus wstąpił do armii cesarskiej Niflheim, aby ocalić Tenebrae, gdzie później został naczelnym wodzem. Po utracie lewej ręki w wyniku odrzucenia pierścienia przez Lucii, ciało Ravusa zostaje ulepszone w imperium dzięki protezie magitek, która zapewnia mu niszczycielską siłę i moc. Japoński głos - Yuichi Nakamura.
  • Cindy Aurum(eng. Cindy Aurum), w japońskim aktorstwie głosowym Sydnej(ang. Cidney) - dziewczyna mechanik, która pomaga Noctisowi i jego zespołowi w podróży, naprawiając i modyfikując Regalia. jest wnuczką Sida Sofyara . Japoński głos - Yu Shimamura.
  • Sida Sophiara(ang. Cid Sofiar) - starszy właściciel warsztatu samochodowego Hammerhead i stary przyjaciel Król Regis. W trakcie fabuły opiekuje się Noctisem, a także ulepsza swoją broń. Japoński głos - Nobuyuki Katsube.

Rozgrywka

System walki

Swiat gry

Motywem przewodnim gry są podróże ze znajomymi. W Final Fantasy XV odtworzony zostanie gigantyczny świat, dostępny do eksploracji w dowolnym momencie. Świat będzie płynny, a pobieranie będzie odbywać się tylko podczas przejść między dużymi lokalizacjami. Jednocześnie gracze po prostu nie będą wiedzieć, że teren będzie się ładował – efekt będzie zamaskowany jako sceny fabularne. Początkowo twórcy planowali wprowadzenie stałych lokacji i częściowo otwartego świata do eksploracji, jednak po zmianie platform na mocniejsze zdecydowano się na wprowadzenie świata w pełni eksploracyjnego. W takim przypadku gracz otrzymuje pełną swobodę; według Hajime Tabata, jeśli gracz zobaczy coś na horyzoncie, może się tam dostać. Jednocześnie, jeśli gracz zmęczy się eksploracją świata, może udać się na wydarzenie fabularne, aby przejść dalej w fabule. Animacja postaci różni się w zależności od lokalizacji; na przykład po długim biegu zatrzymają się, by złapać oddech.

Gra posiada dynamiczny system zmieniających się warunków dnia i nocy oraz pogody. Zarówno pora dnia, jak i pogoda mają bezpośredni wpływ na rozgrywkę – nocą pojawiają się specjalne potwory, a na efekt magii wpłynie np. deszcz czy upał. Ze względu na realistyczny upływ czasu (jeden dzień w grze to godzina czasu rzeczywistego) bohaterowie zmuszeni są zatrzymywać się na odpoczynek, aby coś zjeść i przespać się. Postacie po nieprzespanej nocy będą gorzej zachowywały się w bitwie i narzekały na zmęczenie, maksymalny maksymalny ruch bez snu to trzy dni w grze. Postój możesz zorganizować niemal wszędzie, ale ze względu na obfitość potworów zaleca się robienie tego na stacjach benzynowych, które napotykasz po drodze. Doświadczenie za zabite potwory i ukończone zadania poboczne będzie naliczane po zakończeniu każdego dnia.

Celem gry będzie pokonywanie długich dystansów w samochodzie Noctisa. Gracz może skorzystać z transportu niemal w dowolnym momencie, ale nie w każdym terenie. Gracze mogą się zmieniać wygląd„Regalia” według własnych upodobań. Maszyna jest sterowana ręcznie lub automatycznie. Pojazd ma ograniczone zapasy paliwa; gdy zbiornik paliwa jest całkowicie pusty na środku drogi, bohaterowie będą musieli albo samodzielnie przepchnąć pojazd na najbliższą stację benzynową, albo zadzwonić do Sydney, która za dodatkową opłatą odholuje Regalię na stację benzynową.

Oprócz transportu lądowego zespół deweloperski zainteresowany jest implementacją sterowców; na targi gamescom 2015 Hajime Tabata potwierdził to w ten moment szukają sposobu na wprowadzenie pomysłu w życie w grze, zauważając, że jeśli nie uda im się uzyskać transportu lotniczego na czas przed wydaniem Final Fantasy XV, to na pewno wypuszczą to jako DLC .

Gracz będzie mógł wchodzić w interakcje z otoczeniem nie tylko poprzez walki z potworami. Gra będzie zawierała duże miasta, w lasach będzie można spotkać domy lokalni mieszkańcy, aw pobliżu zbiorników można spędzić czas na wędkowaniu.

Rozwój

Technologie

orginalna wersja Final Fantasy kontra XIII działał na zmodyfikowanym silniku Crystal Tools, który był używany do tworzenia trylogii Final Fantasy XIII oraz gry online Final Fantasy XIV. Modyfikacja używana przez pierwotną wersję nosiła nazwę Hebanowy silnik.

Po przeniesieniu rozwoju gry z PlayStation 3 na PlayStation 4 i Xbox One oraz zmianie jej nazwy na Final Fantasy XV, zespół rozpoczął stopniowe przechodzenie na nową wewnętrzną technologię Square Enix o nazwie Luminous Studio. Według twórców silnik jest łatwy w użyciu i pozwala na wykorzystanie większej liczby efektów przy lepszej optymalizacji. Od listopada 2014 roku gra jest w 80% przełączona na Luminous Studio 1.4, ale programiści planują przejść na najlepszą wersję 2.0 przed wydaniem. Final Fantasy XV jest zoptymalizowane dla każdej platformy z osobna, aby osiągnąć ten sam poziom jakości w obu wersjach.

Muzyka

Kompozytor Final Fantasy XV Wystąpi Yoko Shimomura, która wcześniej pracowała nad ścieżkami dźwiękowymi do gier Kingdom Hearts, a także Super Mario RPG, Parasite Eve i Xenoblade Chronicles.

Motywem przewodnim gry będzie piosenka somnus(rosyjskie „śpiące”). Nazwa nawiązuje do starożytnego rzymskiego boga snu, który często przedstawiany jest jako śpiący młodzieniec – coś podobnego widnieje na oficjalnym logo gry.

Recenzje i krytyka

Recenzje
Ocena skonsolidowana
AgregatorStopień
Rankingi gier82,14% (PS4)
Metacritic82/100 (PS4)
krytyka76/100
Publikacje obcojęzyczne
WydanieStopień
Destruktoid9/10
Informator gier8,5/10
GameSpot8/10
GameRadar
IGN8,2/10
Wielokąt9/10
publikacje rosyjskojęzyczne
WydanieStopień
3DWiadomości7/10
IGN Rosja7,0/10
Kanobu.ru6,0/10
PlayGround.com9,0/10
Riot Pixels63%
uzależnienie od hazardu8,5/10
[email protected]8,0/10
NIETOPERZ8,8/10
katanauci8,5/10
strategia85/100

Serię Final Fantasy zdecydowanie nie trzeba przedstawiać. Przez prawie trzydzieści lat jej istnienia pod tą nazwą ukazało się wiele gier i chyba nie ma osoby, której bez wyjątku podobają się wszystkie numerowane wydania. Nie połączone wspólną fabułą, czasami uderzająco różnią się od siebie scenografią, nastrojem, a nawet rozgrywką. A sytuacja z piętnastą częścią jest złożona i niejednoznaczna.

Powstał jako zorientowany na akcję spinoff na PlayStation 3 zatytułowany Final Fantasy Versus XIII autorstwa Tetsuyi Nomury. Pomimo obiecujących zwiastunów i zainteresowania opinii publicznej, rozwój przeciągał się długie lata i niewiele osób wierzyło, że Versus kiedykolwiek się narodzi. Jednak w 2013 roku ogłoszono przekształcenie projektu w pełnoprawną numeryczną część, przejście na konsole nowej generacji oraz zmianę składu deweloperów, w tym nawet samego Nomury, który został usunięty ze stanowiska głowa autorstwa Hajime Tabaty. Trudno sobie wyobrazić, że oryginalna koncepcja gry po takich sztuczkach pozostała nienaruszona i nie było do końca jasne, czego się po niej spodziewać.

Pierwszą rzeczą, którą widzimy po premierze FF XV, jest komunikat informujący, że jest on przeznaczony zarówno dla fanów serii, jak i nowicjuszy. Spróbujmy dowiedzieć się, jak prawdziwe jest to niezwykle odważne stwierdzenie.

Paradoksalnie trudno rozpoznać i zrozumieć fabułę z samej gry. Wszystko zaczyna się od sceny z samego końca, a kto pomyślał, że to dobry pomysł, powinien zostać natychmiast zwolniony. Bezsensowny i bezlitosny spoiler, który nic nie wnosi do fabuły, trwa zaledwie kilka minut i wywołuje jedynie konsternację. Nie otrzymasz prawie żadnych informacji, a następnie po prostu zrelaksuj się i pogodź się z faktem, że przydzielono ci rolę Noctisa, księcia królestwa Lucis. Za karę ojca, w towarzystwie trójki przyjaciół luksusowym samochodem jedziesz na własny ślub.

Właściwie to wszystko. W rzeczywistości istnieje wiele niuansów, na przykład magiczna bariera, którą król jest zmuszony utrzymywać kosztem swojej witalności, fakt, że złe, złe imperium Niflheim jest okropne na świecie, fakt, że narzeczona Noctisa jest wyrocznia i tak dalej. Jednak gra nie uważa za konieczne opowiedzenia tego wszystkiego w sposób zrozumiały. Oczywiście, po co ci to, skoro Square Enix wypuściło około ośmiuset zwiastunów, pokazujących niemal całą grę w całości i psujących wszystko, co możliwe, od zawiłości fabuły po podstawy wędkowania. Mam szczerą nadzieję, że ich nie oglądałeś.

Odpowiedzi na część nurtujących pytań można znaleźć w filmie fabularnym Kingsglaive, opowiadającym o najważniejszych wydarzeniach w stolicy, podczas których nasi bohaterowie śpią spokojnie w motelu, a także w miniserialu Bractwo, od z którego można dowiedzieć się więcej o związku czterech serdecznych przyjaciół niż o całej grze. I to pomimo faktu, że nierozłączni towarzysze podczas podróży robią tylko to, o czym gadają i bez. Ogólnie rzecz biorąc, przyzwyczaj się do tego, absolutnie wszystkich najważniejszych i ciekawe wydarzenia tutaj dzieją się za kulisami, a o niektórych brzemiennych w skutki wydarzeniach w ogóle można dowiedzieć się tylko z niepozornego nagłówka gazety lub wiadomości w radiu. Przedstawienie fabuły jest jednym z głównych problemów FF XV i do tego wrócimy później.


Podróż rozpoczyna się w rozległych przestrzeniach królestwa. Samochód psuje się niewłaściwie, ale Sidney, energiczna wnuczka starszego mechanika Sida, starego przyjaciela króla Regisa, przybywa na ratunek. Przejmując zamiłowanie dziadka do mechanizmów, chętnie rozwiąże problemy, a nasi bohaterowie w międzyczasie przyzwyczają się do polowań i eksploracji okolicy. Po zakończeniu remontu będzie można poruszać się na kołach, jednak tylko w obrębie autostrady. W każdej chwili możesz jednak zwolnić i zwiedzić dowolną interesującą atrakcję. Decydując się na podróż nocą, lepiej od razu porzucić ten pomysł i przenocować w przydrożnym motelu lub nawet w namiocie pod na wolnym powietrzu. Cóż, jeśli nadal odważysz się jechać w całkowitej ciemności, po drodze co 100 metrów z asfaltu od razu wypełzną żelazne olbrzymy, walcząc, co jest śmiertelne na początkowych etapach.

Tym bardziej absurdalny jest fakt, że z jakiegoś powodu Noct automatycznie zwalnia i wysiada z samochodu, ledwie dostrzegając na niebie sterowiec Imperialnych, którzy nawet jeszcze nie wylądowali i w żaden sposób nie przeszkadzają w przejściu. W każdym razie, nawet jeśli niebezpieczni nocni wrogowie są dla ciebie trudni, nie oczekuj wygodnej podróży.

Przez pierwszą połowę gry rozciągają się przed nami piękne lokacje, których każdy zakątek można w razie potrzeby eksplorować. Zespół cały czas rozmawia, komentuje napotkane ciekawostki czy toczące się wydarzenia.

Severe Gladio nie tylko przecina wrogów na pół mieczem, ale także wie, gdzie można zdobyć przydatne przedmioty. Prim Ignis nie pozwoli swoim przyjaciołom głodować przez gotowanie Smaczne posiłki, co dodatkowo zwiększy również wydajność po rekreacji na świeżym powietrzu. Jest też zawsze gotowy do jazdy, jeśli książę jest zbyt leniwy, aby podążać drogą. Ekscentryczny Prompto, choć niezbyt silny w boju, gotów jest uwiecznić przed kamerą dowolny moment, by później pokazać swoim towarzyszom najlepsze ujęcia. Otóż ​​jego wysokość jest uzależniony od wędkarstwa i jest gotowy godzinami siedzieć nad brzegiem jeziora z wędką w dłoniach, odganiając komary i złośliwe komentarze ziewających współpracowników.


Wędrówka pieszo po lasach i polach jest męcząca, dlatego warto wypożyczyć chocobo, na grzbiecie którego dużo wygodniej jest zjechać z toru. Ptak chętnie przybiegnie, ledwie słysząc dźwięk gwizdka, a nawet może zadać wrogom kilka kopnięć i pomóc im uciec z pola bitwy z prędkością błyskawicy.

To wszystko naprawdę przypomina wyprawę przygodową z bliskimi przyjaciółmi i może być świetną zabawą. Jedź drogą, podziwiając mijane krajobrazy w rytm muzyki mapy świata FF II lecącej z głośników samochodu (oczywiście po wcześniejszym zakupie płyty), jedź na oślep przez równinę na chocobo, ciesz się trzaskiem ognia na tle rozgwieżdżonego nieba i śmiać się z przygodowych zdjęć zrobionych w ciągu dnia – to wszystko pozostawia ciepłe i radosne wspomnienia.


Problem polega na tym, że czwórka bohaterów zna się od dawna, ale gracz nie jest wtajemniczony w szczegóły ich znajomości i musi uważać ich związek za coś oczywistego. Ani jednej retrospekcji, ani jednej misji, która w jakiś sposób ujawnia charaktery bohaterów lub daje coś więcej pełny obraz o nich nie spotkasz. Krótkie sceny z animowanego Bractwa dostarczają jedynie minimalnych informacji i dlaczego, zastanawiające, nie mogły zostać pokazane w samej grze? Z codziennej gadaniny można wyłowić strzępki informacji, i to bardzo małych. W rezultacie oglądanie Noctisa i jego towarzyszy jest z pewnością interesujące, ale poczucie, że zostałeś zaproszony na imprezę z najlepszymi przyjaciółmi, na której nikogo nie znasz, nie opuszcza. Zwykłe dla JRPG uzupełnienie imprezy o nowych bohaterów, którzy mogą urozmaicić zwykły zespół, nie wystarczy, ponieważ oprócz serdecznej czwórki pojawi się tylko trzech epizodycznych gości, którzy znikają w kryminalny sposób.

Świadomość innego problemu przyjdzie później. Wykonując zadania i podróżując z jednej maleńkiej osady do drugiej, prędzej czy później zdasz sobie sprawę, że zadania są strasznie monotonne, a NPC nudni i bez twarzy. Smutny myśliwy wyśle ​​cię kilkanaście razy na poszukiwanie znaków rozpoznawczych poległych towarzyszy broni, nieśmiałemu właścicielowi restauracji zawsze brakuje jakichś składników, a ekscentryczna dama każe ci, przeklinając wszystko na świecie, szukać niepozornych żaby. Zdecydowana większość zadań wymaga tylko przyniesienia odpowiedniego przedmiotu, a nawet stary Sid, zamiast tylko ulepszania broni, oferuje osobne zadanie dla każdego ulepszenia, oprócz tego, że musisz czekać na wyniki.


Polowanie jest jeszcze gorsze. Pamiętacie ciekawe polowania z FF XII, gdzie Flan Ultros pojawiał się tylko wtedy, gdy drużyna składała się wyłącznie z dziewcząt, Gilgamesz spotkał nas na dużym moście, a szalony chocobo Trickster pędził na oślep przez zaśnieżone przestrzenie, nie dając się złapać? Więc tutaj nie ma czegoś takiego. Nie tylko niemożliwe jest podjęcie więcej niż jednego polowania w tym samym czasie (dzięki panie Tabata, że ​​przynajmniej nie dotyczy to questów, jak w Type-0), ale także prawie wszystkie cele są najzwyklejsze potwory Jednym słowem otwarty świat imponujące, jednak wszystko, co jest tam oferowane, jest monotonne, bez twarzy i szybko nudne.

Jednak tego samego nie można powiedzieć o lochach. Zachwycają nieliniowością, a przede wszystkim wyjątkowymi dialogami między postaciami, które dosłownie komentują każdy zakręt i ślepy zaułek. Po drodze napotkasz pułapki, zasadzki i inne niespodzianki, a obfitość łupów ukrytych w rogach gwarantuje, że nie wrócisz na powierzchnię z pustymi rękami. Martwi tylko monotonia wrogów w lochach - czterdzieści minut tłuczenia tych samych goblinów w kopalni wciąż jest męczące.

System walki należy pochwalić jedynie za imponującą oprawę wizualną. Animacja ataku jest płynna, zróżnicowana i spektakularna, a efekty magii są absolutnie wspaniałe, ale kiedy już przyzwyczaisz się do tego piękna i trochę zrozumiesz systemy i mechanikę, zauważysz, jak prymitywne są tu bitwy. W zwiastunach Versus XIII było wyraźnie widać, że Nomura próbował stworzyć RPG akcji podobne do Kingdom Hearts, a to, co skończyło zespół Tabaty, bardziej przypomina minigrę „przytrzymaj jeden przycisk i naciśnij drugi, gdy tarcza na ekranie pojawi się ikona”.

Noctis może wyposażyć się w dowolne cztery rodzaje broni, podczas gdy jego towarzysze są ograniczeni tylko do dwóch - unikalnych dla każdego z nich, podstawowego i dodatkowego. Przytrzymując przycisk ataku, możesz obserwować, jak książę wykonuje najrozmaitsze sztuczki i tnie wroga mieczem, kłuje go włócznią lub, w najgorszym przypadku, opróżnia w nich magazynek z pistoletu. Wciskając przycisk obrony uzyskujemy warunkową niewrażliwość, podczas której kosztem MP wszelkie ataki są automatycznie ignorowane, ale to tylko w teorii. Niektórych ataków nie da się uniknąć, więc na nic nie możesz liczyć. Jeśli wróg zamierza zmiażdżyć cię potężnym ciosem, pojawi się ikona tarczy, ale nie musisz niczego mierzyć, ponownie wystarczy przytrzymać przycisk, po czym możesz wykonać kontratak. Ataki od tyłu zadają zwiększone obrażenia, a niektóre części wrogów mogą czasem zostać połamane, ale nie jest to zbyt przydatne. Tutaj, ogólnie, i wszystko.

O tak, wciąż jest magia. Nie jest rzucany za manę, ale jest nakładany indywidualnie, podobnie jak granaty. Mając określoną liczbę specjalnych fiolek, które nie znikają po użyciu, możesz mieszać esencje trzech głównych żywiołów - ognia, lodu i błyskawic, w dowolnych proporcjach, opcjonalnie dodając jakiś przedmiot. Na wyjściu otrzymujemy warunkowo niestandardowe zaklęcie, którego przynależność i siła zależy od zainwestowanej esencji, a dzięki dodatkowemu efektowi przedmiotu może on np. zatruwać lub leczyć. Nie zapominaj, że obrażenia otrzyma każdy, kto znajdzie się w promieniu zaklęcia, więc nie zdziw się, jeśli po wyniku walki z wilkami podatnymi na ogień, twoje chocobo nagle zmieni kolor upierzenia na czarny , a zgłosi się nieznany Murzyn w ciemnych okularach, który wymyślił nowy przepis.


Teoretycznie przydatnych zdolności bojowych można się nauczyć, ale prawie wszystkie z nich są pasywne, z wyjątkiem tzw. "doskonałego bloku", który przy odpowiedniej wprawie pozwala na unikanie ataków bez wydawania MP. Broń powinna być zmieniana w zależności od tego, na co podatny jest dany potwór, a do tego nie trzeba go nawet skanować, wystarczy wykonać kilka trafień i spojrzeć na kolor liczb obrażeń. Na koniec gry będziesz walczył dokładnie tak samo jak na początku, z tą różnicą, że nauczysz się kilku połączonych ataków z sojusznikami (możesz je aktywować do woli kosztem pewnej części automatycznie gromadzącego się paska ), ale to też nie jest konieczne. Wszystkie najbardziej przydatne rzeczy wciąż dzieją się wcześnie, na przykład nieoceniona zdolność Ignisa do wzywania całej drużyny do jednego punktu, całkowicie przywracającej zdrowie. Dostępny w menu tryb oczekiwania wprowadza do rozgrywki dość kontrowersyjny element. Jeśli zatrzymasz się podczas walki, świat zamrozić i można się rozejrzeć i ocenić sytuację. Powstaje zasadne pytanie: dlaczego nie można było zawiesić tej funkcji na osobnym przycisku i nie powiązać jej z bezczynnością? Nadal nie będzie możliwe nic mądrzejszego niż skanowanie przeciwników w poszukiwaniu słabych punktów, ale bezczynność z jakiegokolwiek powodu spowoduje zatrzymanie czasu, niezależnie od twoich pragnień.

Najsmutniejsze jest to, że partnerzy są niesamowicie głupi. Robią coś pożytecznego tylko na twoją sugestię, angażując się w szczególnie destrukcyjne ataki lub wykonując specjalne ruchy zlecone przez ciebie. Nie ma absolutnie żadnych ustawień zachowania, nie można wydać rozkazu skupienia się na jednym celu ani ucieczki z pola bitwy. W każdej mniej lub bardziej trudnej bitwie uparcie wspinają się na szał i giną jak muchy, zmuszając ich do wydawania na nich przedmiotów leczących i wskrzeszających, ponieważ bez mięsa armatniego boss natychmiast przełączy się na księcia i najprawdopodobniej zabije go z jakąś niemożliwą do zablokowania technikę. Ale po wysłaniu postaci do nokautu, jego maksymalne zdrowie zaczyna szybko topnieć, a aby je przywrócić, musisz albo poszukać noclegu, albo wydać eliksiry, które straciły swój status na koniec gry. Jednocześnie w grze praktycznie nie ma dobrych, naprawdę trudnych walk, są one albo niesamowicie proste, albo frustrujące okolicznościami, na które nie masz wpływu.

Załóżmy jednak, że system walki Ci nie przeszkadza i chętnie eksplorujesz otwarty świat. Cóż, świetnie, ale spieszę cię ostrzec, że przejście przez historię nieuchronnie przybliży cię do rozczarowania. na gigantyczną skalę. Eksploruj dostępne terytoria Lucis, póki możesz, bo gdy tylko opuścisz królestwo, otwarty świat zniknie, a narracja w końcu zamieni się w zbiór niespójnych fragmentów. Najbardziej denerwujące jest to, że podróżując do nowych miejsc, możesz otworzyć mapę i zobaczyć wszystkie te przestrzenie, do których bohaterowie nie są przeznaczeni.

W oszałamiająco pięknej Altissii, której Square Enix poświęciło całe zwiastuny, masz dostęp do maleńkiego skrawka ze sklepem i barem i nie ma tam absolutnie nic do roboty. Tenebrae tylko pyszni się majestatyczną panoramą i od razu żegna się z bohaterami. Cała druga połowa gry to bez przesady paskudny i wąski korytarz, którym pozostaje iść, obejmując głowę rękami i lamentując nad wszystkim, co straciliśmy. W międzyczasie za kulisami będą miały miejsce najważniejsze i najbardziej okazałe wydarzenia, o których NPC wspomniał nam tylko mimochodem.


Niektóre epizody były wyraźnie ledwo ukończone i włączone do gry tylko dlatego, że były w zwiastunach, podczas gdy wywołują zupełnie inne emocje. Zwieńczeniem beznadziejności będzie ogromny korytarz lochu w trzynastym rozdziale, kilkugodzinny z ukryciem, bez partnerów i sprzętu. Dziwne, że nie ma limitu czasowego, nie jest wypełniony wodą i nie zawiera misji eskortowej. Przechodząc przez ten segment, zaczynasz poważnie wątpić, czy nadal grasz w FF XV. O zakończeniu bez spojlerów możemy jedynie powiedzieć, że Tabata znów zrobił wszystko po swojemu, bo tak bardzo kocha wycisnąć z graczy łzę. Kłopot w tym, że on absolutnie nie wie, jak to zrobić, i żałosne próby dramatyzowania dalej puste miejsce wyglądają niewiele bardziej naturalnie niż w bezwartościowym Type-0.

Jedyną rzeczą, która pozostała nienaruszona i bezboleśnie pokonała dziesięcioletni okres rozwoju, była boska ścieżka dźwiękowa Yoko Shimomura. Szczególnie wesołe okazały się żołnierskie melodie, ale motywy liryczne podczas podróży i rekreacji w miastach też są bardzo nastrojowe. Słynny Somnus jest piękny jak zawsze, ale okoliczności, w jakich brzmi, czynią z niego requiem marzeń i nadziei. Długie podróże pomogą rozjaśnić radio, za które można kupić dodatkowe paczki melodii z większości licencjonowanych części, a nawet niektóre spin-offy za symboliczną opłatą. Tego wszystkiego można słuchać w biegu, po prostu kupując przenośny odtwarzacz MP3.

Rosyjska lokalizacja nie jest szczególnie warta łajania, ale też pochwały. Tekst jest przetłumaczony poprawnie iw większości wygląda naturalnie, ale miejscami niepoprawnie przetłumaczone frazy z powodu widocznego braku kontekstu frazy się wymykają. Jest też knebel, jak "Barszcz paliwowy z kwaśną śmietaną" i tu wszystko zależy od stosunku do takich swobód, ale słowo "CUT" pojawiające się przy niszczeniu kończyn potworów nadal wywołuje melancholię.


Jak DLC próbują załatać dziury w historii.

Do zakładek

Square Enix usilnie stara się stworzyć osobną franczyzę z Final Fantasy XV. Gry, filmy i seriale animowane mają rzucić światło na przeszłość świata, a także lepiej ukazać charaktery jego mieszkańców. Zostawmy kwestię tego, ile jest to generalnie potrzebne graczom. Najważniejsze jest to, że w oryginalnym Final Fantasy XV zarówno postacie, jak i fabuła zostały opisane w tak subtelnych pociągnięciach, że chęć stworzenia ich przez firmę wydaje się być pospieszną próbą załatania dziur w narracji. Jednocześnie nadal musisz zachować poważną minę, mówiąc, że tak wszystko było zamierzone.

Samo Final Fantasy XV otrzymało trzy dodatki fabularne – po jednym dla każdego z towarzyszy bohatera. Wydaje się, że to świetna okazja, aby dowiedzieć się więcej o dzielnym mieczyku, wesołym Prompto i rozważnym Ignisie. Spróbujmy dowiedzieć się, czy możliwe jest ujawnienie postaci w ciągu kilku godzin dodatkowej przygody, jeśli nie zrobiono tego w ciągu 100 godzin głównej gry.

Odcinek „ Mieczyk ”

Akcja tego DLC toczy się dokładnie po tym, jak Gladiolus został pokonany przez Ravusa i opuścił swoich przyjaciół. Kiedy wrócił, nie wdawali się szczególnie w szczegóły jego nieobecności: wzruszyli ramionami i przyjęli silnego mężczyznę z powrotem. Cóż, nic, tutaj wyjaśnią nam, gdzie udał się ochroniarz młodego króla i co sprawiło, że opuścił swoich towarzyszy w trudnych czasach.

Zainteresowania Mieczyka, jak się okazało, nie są bynajmniej altruistyczne – kieruje nim wyłącznie brak wiary we własne możliwości i chęć udowodnienia sobie, że nie jest jakimś słabeuszem, a po prostu miał pecha w walce z Ravusa. Oznacza to, że bohater opuścił swoich przyjaciół nie po to, aby pomóc wspólnej sprawie, ale po prostu poprawić swoją samoocenę. W świecie Final Fantasy XV najlepszym sposobem na to jest przystąpienie do testu Gilgamesza, starożytnego mistrza miecza.

Zgodnie ze wszystkimi stereotypami takich historii, nikt przed Gladiolusem nie mógł zdać tego testu. Jest jednak marszałek gwardii królewskiej Cor Leonis – jedyny, któremu udało się wrócić z jaskini testów żywy. Jest to DLC jego głównego bohatera i zabiera ze sobą.

Pomysł jest jasny – poprzez ciężkie próby i dialogi z Corem Mieczyk odkrywa siebie, udowadnia wszystko, czego chciał, i postanawia oddać swoje życie, aby Noctisowi nie groziło niebezpieczeństwo. Przekaz jest normalny (nie ma jednak nic więcej do powiedzenia na ten temat), ale nie jest jasne, dlaczego to wszystko nie mogło zostać pokazane w ramach głównego wątku fabularnego gry. Czy zaszkodziłoby to i tak nierównemu tempu narracji? A może Final Fantasy XV było tak pełne akcji, że ujawnienie postaci Mieczyka po prostu nie pasowało? Jednak te same pytania można skierować do reszty DLC. Jedyna różnica polega na tym, że w Episode Gladiolus bohaterem jest egoista, który porzucił swoich przyjaciół.

Sama jaskinia prób to długi korytarz, zgodnie z tradycją Fabula Nova Crystallis, wysadzany wszelkiego rodzaju kryształami

Mieczyk, z całym pragnieniem, jest niemożliwy do empatii. To zgniła postać, która przedkłada własne ambicje i walkę z kompleksami ponad bezpieczeństwo swoich towarzyszy i, co najważniejsze, króla, którego poprzysiągł chronić. Dodatek odpowiada na pytanie, gdzie zniknął Mieczyk, ale to wcale nie jest Mieczyk, który był gotowy skopać gówno infantylnemu i histerycznemu Noctisowi pięściami.

Tutaj jest to obolała i ciągle wątpiąca góra mięśni. W ciągu dwóch lub trzech godzin potrzebnych na ukończenie dodatku obraz postaci zostaje doszczętnie zniszczony. Jeśli Square Enix chciało pokazać, że za surowym wyglądem Gladiolusa kryje się prosta osoba, która nie jest niczemu obca, to spieprzyli sprawę.

W rzeczywistości, jeśli usuniesz wszystkie przerywniki filmowe i dialogi, możesz uruchomić rozszerzenie w mniej niż pół godziny.

Co więcej, przez pryzmat DLC nie sposób spojrzeć na postać bohatera po staremu. Co do jego wydarzeń, to co po, w głównej grze widzimy pewnego siebie, odpowiedzialnego i silnego bohatera, który rozumie, kiedy warto zostawić miecz w pochwie i nie prosić o kłopoty. Dzięki Episode Gladiolus wiemy już, że to wszystko jest maską, fikcją i zwykłą hipokryzją.

Można postawić zarzut, że mieczyk chce być swego rodzaju latarnią nadziei dla swoich towarzyszy i „nie obciążać” ich swoimi problemami w i tak już burzliwym czasie. Tyle tylko, że całe Final Fantasy XV jest pozycjonowane jako gra o przyjaźni i przed prawdziwymi przyjaciółmi nie ma potrzeby udawać kogoś innego. Prawdziwi przyjaciele powinni zaakceptować cię takim, jakim jesteś, ze wszystkimi wadami i wątpliwościami. Czyli albo DLC burzy główną ideę gry, albo ja nic nie rozumiem z przyjaźni.

Bossowie są potwornie nudni, aw chaosie efektów specjalnych trudno parować ciosy wroga

Episode Gladiolus łata jedną dziurę fabularną w głównej grze, ale to rozszerzenie nie powinno w ogóle istnieć. Jeśli Square Enix tak bardzo zależało na usunięciu Gladiolusa z historii, mogli zrobić to o wiele z większym wdziękiem niż po prostu wysłanie go na głupią osobistą przygodę, która przełamuje wątłe ramy osobowości postaci.

Odcinek „Prompto”

Najbardziej przydatne DLC, co jednak nie czyni go dobrym. Prompto Argentum jest prawdopodobnie jedyną postacią w Final Fantasy XV, która otrzymała jakiekolwiek ujawnienie. Ten rzadki dialog na dachu restauracji to Bóg wie co, ale w kontekście całej głównej gry głupotą byłoby liczyć na więcej. Prompto naprawdę trzeba było powiedzieć trochę więcej niż o innych postaciach, ponieważ on, w przeciwieństwie do tego samego mieczyka czy Ignisa, faktycznie ma tajemnicę.

W rozdziale 12 Final Fantasy XV pociąg wiozący głównych bohaterów do Gralei zostaje zaatakowany przez Ardyna. Po raz kolejny bawi się umysłem Noctisa, zmuszając go do zepchnięcia Prompto z wierzchołka jadącego pociągu. Facet na chwilę znika z fabuły, by pod koniec pojawiać się ponownie i opowiada swoim przyjaciołom, że jest jednym z klonów armii imperium Niflheim.

Towarzysze mówią, że nie obchodzi ich, skąd pochodzi, i są wezwani do pokonania złoczyńcy. Tak więc ważny wątek fabularny, który jest sprzeczny z tym, co widzieliśmy w anime Brotherhood: Final Fantasy XV, został pozostawiony bez należytej uwagi.

Nie powiedziano nam, jak Prompto się o tym dowiedział, czyim był klonem, ani jak powszechna jest ta praktyka w Niflheim. A przecież to nie jest drobiazg – to ważna część dramatu jednego z głównych bohaterów. Nawet w infantylnej mieszance fabularnej Final Fantasy VII, problemom i historii Red XIII poświęcono więcej uwagi, a postacie i wydarzenia w tej grze były oburzające. Ponadto informacje o programie klonowania imperium uczyniłyby świat trochę bardziej żywym i interesującym.

Mniej więcej połowę dodatku Prompto spędza w monotonnych korytarzach

Dodatek zaczyna się od Prompto brnącego przez zaśnieżone pole, cierpiącego na zimno, jak Gideon White z Advent Rising czy Nathan Drake. Zgodnie z prawami gatunku bohater pada na ziemię wyczerpany, aw kolejnej scenie trafia do fabryki klonów. Tutaj Prompto spotyka Ardyna, który bardzo chce, by poznał prawdę o swoim pochodzeniu, uwalnia go z celi i wręcza mu rewolwer.

Wokół tej właśnie prawdy zbudowana jest fabuła dodatku. Dopiero teraz Prompto rozpoznaje ją 30 minut po rozpoczęciu gry, a potem przez pozostałe półtorej godziny tylko jęczy i cierpi z powodu swojego pochodzenia. Trzeba przyznać autorom, że odbicie bohatera zostało pokazane na niezwykle wysokim jak na Final Fantasy XV poziomie.

Jest też postać wyzwalająca, która sprawia, że ​​​​Prompto myśli, że jęki do niczego nie doprowadzą, oraz osobiste rzucanie, pokazane poprzez halucynacje. Ale oba etapy akceptacji przez bohatera swojej natury są niezwykle długie. Czas rozszerzenia jest wypełniony po brzegi zdjęciami fizycznego cierpienia Prompto i zgromadzeniami przy ognisku, które są bezużyteczne dla jego ujawnienia.

Druga połowa toczy się na zaśnieżonych polach, gdzie nie pozostaje nic innego jak wykonywać powtarzalne zadania i ulepszać skuter śnieżny.

A w kontekście głównego wątku, całe to pokonywanie własnych wątpliwości okazuje się strzałem w dziesiątkę. Pod koniec dodatku Prompto jest zdeterminowany, zaakceptował siebie i idzie na ratunek swoim przyjaciołom, ale kiedy ich spotyka, znowu zaczyna jęczeć i martwić się. Wszystko, przez co przeszedł bohater, nagle okazuje się bezwartościowe.

Ale głównym celem Episode Prompto było stworzenie „pomostu” między faktem, że Prompto jest klonem, a drugim odcinkiem Brotherhood: Final Fantasy XV, który opowiada o tym, jak poznał Noctisa. Powinniśmy byli wiedzieć dokładnie, jak Prompto znalazł się w Lucis i dlaczego żył bez rodziców. Most nie działał. Dowiadujemy się jedynie, że w wieku około roku został porwany z laboratorium przez bezimiennych żołnierzy Lucis i oddany pod opiekę jakiejś rodzinie. Wszystko.

Wartość Episode Prompto jest oczywiście wyższa niż dodatku Gladiolus, ale wszystko, co jest w nim opowiedziane, mogłoby być również pokazane w ramach głównego wątku fabularnego. Historia przyjaźni byłaby korzystna tylko wtedy, gdyby towarzysze Prompto pomogli mu uporać się z problemami. Ale co najważniejsze, DLC tak naprawdę nie odpowiada na pytania, które pojawiają się po ukończeniu Final Fantasy XV. Wygląda na to, że scenarzyści nawet tego nie przemyśleli.

W napisach końcowych DLC napotkałem błąd: niektóre sceny miały być pokazane po lewej stronie, ale moje błotniste Prompto wisiało w powietrzu na tle lecącego w górę tekstu

Odcinek Prompto po prostu rzuca kurz w oczy. To tak, jakby przed nami rozgrywały się ważne wydarzenia: pojawia się jeden z głównych antagonistów filmu animowanego Kingsglave, Prompto i Aranea ratują świat i tak dalej. Ale wszystko, co się dzieje, nie dodaje nic nowego ani do wizerunku postaci, ani do obrazu świata, ani do głównej fabuły gry. Jednak na tle innych DLC, które niszczą kanony i postacie bohaterów, można to uznać za błogosławieństwo.

Odcinek „Ignis”

Można się spierać tak długo, jak uzasadnione jest istnienie dwóch poprzednich dodatków, jednak dla ich wydarzeń w głównym wątku fabularnym Final Fantasy XV przygotowano swoistą bazę. Mieczyk gdzieś poszedł, Prompto wypadł z pociągu. Osobną historię pedanta Ignisa Scientiusa można było zbudować dopiero wokół epizodu, w którym stracił wzrok.

Jego przygoda to czysty wypełniacz. Fabuła jest wyssana z palca, a napięty dramatyzm wywołuje jedynie irytację. Tutaj sytuacja jest podobna do Episode Gladiolus - znajoma postać zachowuje się w niecodzienny sposób. Dysonans nie jest aż tak krytyczny, ale rzuca się w oczy. Główny problem jest inny – to DLC burzy i tak już kruchy kanon Final Fantasy XV.

Niemal cała ekspansja Ignisa toruje sobie drogę przez zrujnowaną Altaisię do ołtarza, na którym leży martwe ciało Noctisa. Po drodze spotyka Ravusa, który udaje się tam, by jednak uratować swoją siostrę Lunafreyę. Bohaterowie odkładają na bok różnice i idą na ratunek tym, którzy są im bliscy.

Aż do punktu kulminacyjnego nie dzieje się nic istotnego. Już przy ołtarzu Ignisa dogania Ardyn. Żołnierze Niflheim chwytają bohatera, a złoczyńca unosi sztylet nad młodym królem. Zdesperowany Ignis zakłada pierścień Lucii. I nie żartuj, to jedna z najgłupszych decyzji podejmowanych przez postacie w Final Fantasy XV. A to wiele mówi.

Ignis otrzymał hak z liną i pozwolono mu biegać po dachach. Momentami DLC przypomina coś w rodzaju Assassin's Creed

Ignis jest głosem rozsądku dla wszystkich czterech bohaterów. Jest wykształcony i rozważny, nie skłonny do pochopnych decyzji i zawsze myśli kilka ruchów do przodu. Doskonale wie, co Pierścień Lucii może zrobić z kimś, kto nie pochodzi z królewskiej krwi i którego zbiorowa mądrość monarchów Lucjusza uważa za niegodnego.

Ponadto widział przed sobą przykład Ravusa, w swojej ślepej żądzy władzy, noszącego niefortunny pierścień. W Kingsglave natychmiast uznał go za niegodnego i spalił mu rękę. Starożytni królowie nie obdarzyli go żadną mocą ani zdolnością. To znaczy, dano nam do zrozumienia: zakładając pierścień, albo zyskujesz władzę, albo zostajesz kaleką. Jest to również stwierdzone w oficjalnym przewodniku Final Fantasy XV Ultimania.

Odcinek Ignis pluje na kanon. Tutaj Ignis traci wzrok, bo zgodnie z oczekiwaniami monarchowie uznali go za niegodnego, ale zyskuje też siły do ​​walki z Ardynem. Jak i dlaczego tak się stało, gra nawet nie próbuje wyjaśnić. Oczywiście wszystko z powodu chęci twórców do stworzenia dramatu poprzez dobrowolne poświęcenie postaci. Gest okazał się spektakularny, choć udało się poruszyć ten temat bez burzenia kanonu.

Chęć stworzenia napiętego dramatu objawia się jednak w pełni dopiero w alternatywnym zakończeniu dodatku. Z oszałamiająco głupim zakończeniem Final Fantasy Type-0, jego reżyser, Hajime Tabata, próbował wycisnąć łzę z gracza. Ale tania tragedia alternatywnego zakończenia Episode Ignis stawia tę scenę pod pasem.

Zrujnowana Altaissia nadal wygląda pięknie

W kulminacyjnym momencie DLC Ardyn zaprasza bohatera, by do niego dołączył, a jeśli się zgodzi, złoczyńca zabiera Ignisa do Gralei. Dlaczego nie jest jasne. Ale tutaj Ignis ponownie zakłada pierścień i mówi starożytnym monarchom, że jest gotów poświęcić swoje życie dla Noctisa. Dzięki mocy królów Ignis pokonuje Ardyna. Noctis, Prompto i Gladiolus nagle znajdują się w budynku. Przy smutnej muzyce pochylają się nad umierającym przyjacielem, opłakują, a młody król z pomocą Kryształu w końcu zasiada na tronie.

To alternatywne zakończenie to nie tylko zakończenie DLC, ale zakończenie całego Final Fantasy XV. Wojna się skończyła, Ardyn nigdy nie zdobył Kryształu, świat nie pogrążył się w ciemności, a Noctis nie był w jaskini od dziesięciu lat. A wszystko to dzięki poświęceniu Ignisa. Z filmowego punktu widzenia ta scena nie jest źle wyreżyserowana. Tak, ale to wszystko na próżno: wszystkie łzy i cierpienie to tylko tani sposób na wywołanie emocji w graczu. W końcu nic z tego nie było. Alternatywne zakończenie nie jest kanonem, więc płacz nad nim jest głupi.

Odcinek Ignis to hack. Najkrótsze i najbardziej bezsensowne ze wszystkich DLC. Wygląda na to, że scenarzyści zostali zmuszeni do napisania przynajmniej części historii o Ignisie, ponieważ reszta bohaterów miała swoje własne przygody. Z tego dodatku dowiedzieliśmy się, jak Ignis oślepł. Ale czy to naprawdę takie ważne? Wokół toczyła się bitwa, a postać mogła po prostu rzucić jakimś fragmentem w twarz.

Nie dowiedzieliśmy się niczego nowego o Ignisie, ponieważ jego oddanie dla Noctisa było wielokrotnie omawiane zarówno w głównej grze, jak iw Bractwie. Moim zdaniem jedynym celem przyświecającym twórcom było pokazanie kolejnej łzawej sceny, nawet jeśli była doszyta do fabuły białymi nitkami.

Wszystkie trzy „osobiste” rozszerzenia mające na celu załatanie dziur w historii Final Fantasy XV zawodzą na najbardziej podstawowym poziomie. Co więcej, niszczą i tak już słabo napisane postacie bohaterów gry. Ich istnienie uzasadnić mogą jedynie eksperymenty Square Enix z rozgrywką, gdyż wszystkie DLC bardzo różnią się od siebie zarówno strukturą poziomów, jak i systemem walki (Episode Prompto to generalnie strzelanka z perspektywy trzeciej osoby).

Nawet w darmowym DLC na cześć premiery Assassin’s Creed Origins było więcej ciekawych znalezisk i ujawnień postaci

Twórcy zamieniają Final Fantasy XV w grę-usługę i już obiecali wspierać ją dodatkami przez cały 2018 rok, „dokończyć” fabułę i załatać dziury. Ale nie było wiary w powodzenie przedsięwzięcia wcześniej, przy zapowiedzi tych wszystkich alternatywnych wersji trzynastego rozdziału i DLC. I po pierwszych próbach na tym polu wydaje się, że Square Enix po prostu próbuje ożywić celowo martwą i szczerze mówiąc nudną historię. I najwyraźniej nie warto.

Pisać

Podobne artykuły