Staroveké bieloruské hry

15.05.2019

História bieloruských ľudových hier je organicky spojená s históriou ľudí, ich prácou, spôsobom života, vierou a zvykmi. Je známych viac ako 400 bieloruských ľudových hier. Spoločne syntetizujú prvky folklóru, ľudové divadlo, pracovné a vojenské umenie. Dodnes sa zachoval v Bielorusku veľká skupina hry s poľnohospodárskymi a poľovníckymi pozemkami, ktoré možno pri zohľadnení niektorých neskorších zmien pripísať najstarším slovanským hrám („proso“, „reďkovka“, „hort“, „vlk“, „Krumkach“ atď.), a zachovali sa aj hry, ktorých zápletky sa vytvorili pod vplyvom kultových a každodenných rituálov („Zyazyulya“, „Los“, „Yashchur“, „Mlyn“, „In the round“, „Strela“, „Poppy“ , atď.). Rôzne historické udalosti, ozveny starodávnych zvykov a rozkazov, napríklad panshchina, odvod, ľudové povstania („Strelec“, „Kozákom“, „Do panvice“, „Nekrut“ atď.). Niektoré hry odzrkadľovali výkony šašov a bábkarov („Medveď“, „Rink“, „Beh na chodúľoch“ atď.). Témy neskorších hier boli ovplyvnené rozvojom priemyslu („U Shashu“, „Zhelezka“, „Tyagniki“ atď.).

V bieloruských ľudových hrách dominujú krátke behy, hádzanie na cieľ a chytanie predmetov a presilovky.

Organizácia hier nie je náročná a spravidla nevyžadujú špeciálne platformy. Tradičné herné vybavenie a zariadenia pre ľudové hry zahŕňajú hádzacie palice (netopiere), palice na udieranie predmetov vo forme lopaty, koženej alebo handrovej loptičky (apuka), palice, kliny, opracované zvieracie kosti (hlavy), kliny so zahrotenými koncami ( "klek"), drevené kruhy - výrezy dreva, kovové kolíky ("tranty"), drevené gule.

Približne polovica obyvateľov republiky žije na vidieku. Špeciálne sociologické štúdie uskutočnené v rokoch 1967-1969 ukázali, že vo vidieckych oblastiach deti predškolského a mladšieho veku školského veku, ako aj dorastenci cez prázdniny hrajú najmä v ľudové hry(Materiály 2. celozväzovej konferencie „GTO, turistika a hry v prírode as hromadné formy telesnej výchovy obyvateľstva“. Minsk, 1976).

Porovnanie záznamov bieloruských ľudových hier z predrevolučného obdobia s modernými nahrávkami ukazuje veľké zmeny, ktoré nastali v charaktere a obsahu týchto hier.

Hry bez predmetov

Kobylky (Koniki)

Chlapci a dievčatá vo veku 9-13 rokov sa hrajú (na čistinke, trávniku, ploche cca 20 X 50 m alebo v telocvični). Počet hráčov je od 5 do 20 osôb.

Popis. V strede stránky nakreslia kruh takej veľkosti, aby sa doň ľahko zmestili všetky „kobylky“. Potom sa podľa riekanky alebo podľa dohody vyberie „škorec“ (vodič). „Škorec“ stojí v kruhu, „kobylky“ stoja za kruhom. „Škorec“, ktorý opustil kruh, začne chytať (soliť) „kobylky“ a prenasledovať ich akýmkoľvek spôsobom: skákať na jednej nohe, na dvoch prekrížených nohách, kráčať „husím krokom“ atď. Všetky „kobylky“ “ by sa mal pohybovať rovnako ako on.

Keď si „škorec“ robí srandu z „kobylky“, zavedie ho do kruhu a sám tam zostane a chytený sa na jeho mieste stane „škorcom“. Tento nový „škorec“ sa môže pohybovať iným spôsobom a „kobylky“ sa musia pohybovať rovnakým spôsobom ako on.

Hra končí, keď sú všetci hráči v kruhu.

pravidlá.

  1. „Škorec“, ktorý opustil kruh, nemá právo zmeniť spôsob pohybu, kým sa opäť nedostane do kruhu.
  2. „Kobylky“, ktoré presahujú hranice lokality, sa považujú za chytené a stoja v kruhu.

Pastier a vlk (Pastier i vok)

(Hra má iné meno - „ovce“ („Avechachka“))

Toto stará hra Stále je rozšírený (v mnohých odrodách) vo všetkých regiónoch Bieloruska.

Ihrisko sa vyberá v lese, na záhrade alebo na dvore, ktorý má nejaký prístrešok. Zvyčajne hrá 5-15 detí vo veku 6-10 rokov.

Popis. Deti si vyberajú „vlk“ a „pastier“. „Vlk“ sa skrýva a „pastier“ zostáva na mieste a ostatní hráči, „ovečky“, sedia okolo neho. „The Shepherd“ zobrazuje dospelého pastiera, ktorý ženie ovce do stáda, potom sa zastaví a povie niečo takéto:

Pasem, pasiem ovce od rana do vecera. Vlk je za horou a ja za druhou. Vlka sa nebojím, palicou sa ubránim. Zatiaľ pôjdem do tieňa a ľahnem si na bok. (Odstúpi, sadne si, odvráti sa a predstiera, že zaspáva.)

Potom „vlk“ nenápadne prichádza a jeden po druhom odnáša a skrýva niekde všetky „ovečky“, zatiaľ čo on sám zostáva na mieste. „Pastier“, ktorý sa zobudí, sa pýta „vlka“:

Vlk, vlk, videl si moju ovečku?

Nie, nevidel som to,“ odpovedá „vlk“. - Choď sa pozrieť!

„Pastier“ hľadá „ovečky“. Keď sa priblíži k miestu, kde sú ukryté, „ovečky“ začnú vydávať hluk, napríklad začnú syčať. Potom sa „pastier“ pýta:

Čo to syčí?

„Je to môj vlk, kto vypráža masť,“ odpovedá „vlk“.

„Ovečky“ začnú klopať.

Wolf, čo to klope?

Ide o drevorubačov, ktorí rúbu drevo.

„Ovečky“ začnú škrípať.

Wolf, kto to škrípe?

Sú to kurčatá, ktoré hľadajú obilie.

Toto pokračuje, kým „vlk“ nezaváha s odpoveďou. Potom začnú „ovečky“ bľačať. „Pastier“ oslovuje „vlka“:

Vlk, čie ovce tieto bľačia?

Poď, ukáž!

Po týchto slovách „vlk“ uteká, „ovečky“ bežia za ním a ak ho dohonia, vedú ho k „pastierovi“. V opačnom prípade sa víťazom stáva „vlk“. Tu sa hra končí.

pravidlá.

  1. Pri úteku z prenasledovania by „vlk“ nemal utekať za hranice dohodnuté pred začiatkom hry. V opačnom prípade sa považuje za chyteného.
  2. „Vlk“ sa považuje za chyteného, ​​aj keď sa ho dotkne (udrie) niektorá z „oviec“, ktoré ho dohonia.

Proso (proso)

Táto hra je bežná medzi chlapcami a dievčatami vo veku 8-14 rokov. Počet účastníkov - 10-30 osôb.

Popis. Žrebom alebo jednoducho podľa ľubovôle si vyberú „majstra“ (alebo „hostesku“) a postavia sa do jedného radu a držia sa za ruky. „Majiteľ“ ide pozdĺž čiary, zastaví sa pri niekom a hovorí:

Poď ku mne pliesť proso.

Nechcem!

Máte nejakú kašu?

Práve teraz!

Oh, ty prestaň! - zvolá „majster“ a beží na ktorýkoľvek koniec radu.

Na tento koniec radu beží aj „leňoš“, ale za chrbtom hráčov. Ktorý z nich prvý chytí za ruku posledného v rade, stojí vedľa neho a zvyšný si vymení rolu s „majstrom“.

pravidlá.

  1. Po slovách „och, vy leniví“ má „majiteľ“ právo urobiť niekoľko klamlivých pohybov a až potom prebehnúť na ktorýkoľvek koniec radu. Hráč, ktorý s ním súťaží, musí určite bežať na rovnaký koniec.
  2. Ak pretekári chytia ruku posledného hráča v rovnakom čase, predchádzajúci „majiteľ“ pokračuje vo vedení.
  1. Burbot (Myanki)

Od 15 do 30-40 chlapcov a dievčat vo veku základnej školy sa hrá na rovnom, zreteľne označenom priestore s dĺžkou 20-30 m a šírkou 10-15 m. Tento priestor je „rieka“.

Popis. V strede každej zo štyroch strán náleziska a v jeho strede sú nakreslené kruhy s priemerom 1,5-2 m. Ide o „jamy“ (obr. 1). Potom sa podľa sčítania vyberú dvaja „rybári“. Držiac sa za ruky dohonia ostatných hráčov („ryby“ - „burbot“) a chytia ich, pričom okolo nich zatvoria ruky. Chytení sa pripájajú k „rybárom“ a držia sa s nimi za ruky, t. j. rozširujú reťaz chytajúcich – „sieť“. „Ryba“ môže uniknúť v „jamách“, ale iba jedna „ryba“ môže byť v „jame“.

Hra pokračuje, kým „rybári“ nechytia všetkých „burbotov“, okrem piatich, ktorí utiekli do „jam“.

pravidlá.

  1. Ak sa „rybárovi“ ruky pri love uvoľnia, „ryba“ sa nepovažuje za chytenú a môže vyskočiť v bode zlomu.
  2. Po dohode medzi hráčmi môže „burbot“ prekĺznuť cez „sieť“ pod rukami tých, ktorí ho chytia, ale bez použitia sily.
  3. Ak „burbot“ utekajúci pred „rybármi“ vbehne do „jamy“, kde sa už nachádza iná „ryba“, potom táto „ryba“ musí „jamu“ uvoľniť.

honič (hort)

Hru zvyčajne hrajú chlapci (niekedy dievčatá) vo veku 9-13 rokov, 10-20 ľudí. Miestom pre hru môže byť ľubovoľná určená oblasť - „pole“ (približne 50 x 20 m).

Popis. Na zemi je nakreslená „klietka“ - kruh s priemerom 3-5 m. Okolo nej stoja deti - „zajace“, ktoré si po dohode vyberú „kráľa králika“. Vstúpi do stredu „klietky“ a hovorí, pričom ukazuje na každého hráča postupne s každým slovom:

Zajac, zajac, kde si bol? - V močiari. - Čo si robil? - Poštípal som trávu. - Kde si to schoval? - Pod palubou. - Kto to vzal? - Zajac. - Kto chytá? - Hort!

Pri poslednom slove sa všetci hráči rozpŕchnu a ten, kto dostal slovo „hort“, ich začne chytať a chytených vezme do „klietky“, kde musia zostať až do konca hry. Toto pokračuje, kým sa nechytia všetky „zajace“.

pravidlá.

  1. "Zajace" nemajú právo behať mimo "pole".
  2. „Zajac“ sa považuje za chyteného, ​​ak ho „zajac“ chytí za ruku alebo sa dotkne jeho ramena.

Možnosť. Pred začiatkom hry sa účastníci môžu dohodnúť, ako dlho (napríklad 5 alebo 10 minút) môže „hort“ chytiť „zajacov“. Vypočítajú, koľko „zajakov“ stihne „hort“ uloviť za určený čas. Hra sa niekoľkokrát opakuje. Nakoniec sa určí najlepší „hort“ (chytí sa viac „zajacov“).

mlieko (Malaco)

Hrajú sa chlapci a dievčatá vo veku 5-8 rokov, 10-20 detí.

Popis. Deti si vyberú „mačku“ a „milenku“, potom si sadnú (pritlačte kolená k hrudníku a zovreli ich rukami) v kruhu vo vzdialenosti pol metra od seba. Ide o „džbány na mlieko“ („smoothies“). Majiteľ nazýva „mačka“:

Kitty Kitty Kitty!

Mňau mňau! - odpovedá „mačka“.

kde si chodil?

Vo dvore.

Chytili ste myš?

prečo? - pýta sa „hosteska“.

Chcem mlieko!

Vyberte si smoothie!

„Mačka“ obchádza „smoothies“, každého sa dotýka a olizuje ho. Hosteska sa pýta:

Tak čo, vybrali ste si?

„Mačka“ príde k „pani“ a do ucha, aby to nikto nepočul, povie meno hráča, ktorého si vybral. "Pani" hovorí:

Ak môžete, vezmite si to! - a odvráti sa.

„Mačka“ opäť obchádza „smoothies“, každého chytí za ramená a odtlačí ho doľava so slovami: „Nechcem, nechcem, nechcem...“

Po dosiahnutí zvolenej „hladkej veci“ hovorí: „Chcem to!“ - a zrazu tlačí „hladkú vec“ doprava. Ak „spadne“ (to znamená, že hráč, ktorý stratil rovnováhu, bude nútený oprieť sa o ruku), potom je vylúčený z hry a „mačka“ opäť začne vyjednávať s „paňou“. Ak hráč, ktorého si „mačka“ vyberie, dokáže zareagovať na jeho pohyb a nestráca rovnováhu, „mačka“ si s ním vymení úlohy a hra sa začína odznova.

Pravidlo. „Mačka“ má právo tlačiť doprava iba hráča, ktorého predtým nazval „pani“.

Mačiatka (Katsyanyatki)

Miesto na hranie je akékoľvek priestranné miesto. Počet účastníkov - 6-10 osôb (zvyčajne mladších školákov).

Popis. Na zemi (podlahe) je nakreslená čiara - „ulica“, šesť až osem metrov pred ňou - kruh („dom“). Potom sa vyberie „mačka“. Vojde do „domu“, hrajúce sa „mačiatka“ vystúpia po jej 2 schodoch a „mačka“ sa pýta: „Mačiatka, chlapci, kde ste boli?“

Následná konverzácia by mohla vyzerať takto: „Mačiatka“:

čo tam robili?

"Mačiatka":

Zbierali kvety!

Kde sú tieto kvety?

Počet otázok a odpovedí závisí od fantázie a inteligencie hráčov. „Mačiatka“ môžu dať niekoľko odpovedí, ale „mačka“ si vyberie jednu a v závislosti od jej obsahu sa pýta nová otázka. Akonáhle sa „mačiatka“ zastavia pri odpovedi, „mačka“ zakričí: „Ach, vy ste podvodníci!“ - a pokúša sa chytiť jedného z nich. Na útek musia „mačiatka“ vybehnúť von, to znamená stáť na čiare a držať sa za ruky. Koho „mačka“ chytí, vezme do „domu“. Po nejakom čase sa zvyšok „mačiatok“ priblíži k „domu“ a všetko začína odznova.

Hra pokračuje, kým „mačka“ nezoberie všetky „mačiatka“ do „domu“.

pravidlá.

  1. „Mačka“ môže začať chytať „mačiatka“ nielen vtedy, keď váhajú, ale aj v prípade nepravdepodobnej odpovede.
  2. Ak „mačka“ nikoho nedohoní, vezme osobu, ktorá bola posledná na rade, do „domu“.

Les, močiar, jazero (Les, močiar, jazero)

Do hry sa môžu zapojiť chlapci a dievčatá predškolského a školského veku od 5 do 30 osôb.

Popis. Nakreslite kruh takej veľkosti, aby sa doň zmestili všetci hráči, a ďalšie 3 kruhy v približne rovnakej vzdialenosti od prvého (pri hre v hale to môžu byť jeho tri protiľahlé rohy, ohraničené čiarami). Hráči stoja v prvom kruhu (alebo rohu) a zvyšné kruhy sú pomenované: „les“, „bažina“, „jazero“. Moderátor pomenuje zviera, vtáka, rybu alebo akékoľvek iné zviera (môžete sa dohodnúť na pomenovaní rastlín) a rýchlo napočíta do dohodnutého počtu. Každý beží a každý stojí v kruhu, ktorý podľa jeho názoru zodpovedá biotopu pomenovaného zvieraťa alebo vtáka atď. (napríklad v kruhu znamená les, ak je pomenovaný vlk, v kruhu znamená jazero ak šťuka). Slovo „žaba“ vám umožňuje stáť v akomkoľvek kruhu, pretože žaby žijú v jazere, v močiari a v lese. Vyhrávajú tí, ktorí sa pri určitom počte otočení nikdy nepomýlili.

pravidlá.

  1. Kruh, do ktorého ste sa dostali, nemôžete zmeniť.
  2. Ak bežiaci čo i len jednou nohou vkročí do nesprávneho kruhu, dostane trestný bod alebo je vylúčený z hry (v závislosti od dohody).
  3. Trestný bod alebo je vyradený z hry aj ten, kto sa nestihol dostať do kruhu alebo prišiel ako posledný.
Brada (Barada)

Jednou z najbežnejších hier medzi Bielorusmi je „Kvach“ („Salki“). Jeho odroda „Beard“ je typická pre dediny v Bielorusku. Oddávna sa tu hrávali nielen na priestranných pozemkoch a lúkach, ale aj v malých miestnostiach, napríklad v kolibe na večerných zábavách. Zvyčajne sa hry zúčastnilo 5-10 tínedžerov.

Popis. Aby nebolo pre vodiča príliš jednoduché soliť utekajúcich v obmedzenom priestore chatrče, jeho úloha bola skomplikovaná: soliť mohol len s rukami zviazanými za chrbtom. V súčasnosti sa ruky častejšie nezväzujú, ale jednoducho sa držia za chrbtom jednou rukou a zápästím druhej ruky a touto (druhou) rukou sa vykonáva salah. Hráči sa rozptýlia po miestnosti. Vodič sa snaží chytiť alebo len dotknúť voľnými prstami niektorého z účastníkov hry. Ak uspeje, nahradí ho mastný, to znamená, že sa z neho stane „brada“. Väčšinou sa hrajú 10-15 minút (kým sa nevybehajú do sýtosti).

pravidlá.

  1. Ak vodič otvorí ruky, aby sa uľahčilo solenie, potom sa toto solenie nepočíta.
  2. Vodič nesmie neustále prenasledovať toho istého hráča.
  3. Nový vodič nemôže hneď pokaziť ten, ktorý bol len vodičom.

Hry s predmetmi

Mayalka

(Mayalka - od slova „môže“)

Väčšinou hrajú dievčatá vo veku 8-12 rokov. Miestom na hranie je akýkoľvek vonkajší priestor. Inventár - ples. Počet účastníkov - 7-15 osôb.

Popis. Hráči si vyberú vodiča. Nakreslia na zem kruh s priemerom 4-6 m, do ktorého sa vodič postaví, a polkruh 3-4 m od neho. Potom sa všetci okrem vodiča postavia na čiaru tohto polkruhu (obr. 2). Vodič hodí loptu nad kruh a rýchlo vyvolá meno jedného z hráčov. Menovaný musí dobehnúť ku kruhu, chytiť loptu a vrátiť (prihrať) ju vodičovi. Ten, kto loptu nechytí, je vyradený z hry. Keď v polkruhu zostanú len 3 hráči, vodič povie: "To je všetko!" To znamená, že všetci traja musia chytiť loptu súčasne. Kto to chytí, vyhráva.

pravidlá.

  1. Vodič môže zavolať toho istého hráča maximálne 3-krát za sebou.
  2. Ak loptička hodená vodičom spadne mimo kruh, znamená to, že samotný vodič je „unavený“. V tomto prípade sa hra pozastaví a vyberie sa nový ovládač.

Čo robíš? (Čo robíš?)

Hrajú dievčatá a chlapci vo veku 5-8 rokov. Miestom pre hru môže byť lesná čistinka, detské ihrisko alebo miestnosť. Počet účastníkov - 5-15 osôb. Vybavenie - palice alebo vetvičky (pre každého hráča).

Popis. Hráči si vyberú „hostesku“, potom si sadnú do kruhu a kopú pred sebou jamky alebo kreslia kruhy. „Hospodyňka“ každého obíde a každému dá nejakú „prácu“: napríklad upiecť chlieb, uvariť večeru, narúbať drevo, nasekať seno, opraviť stoličku, nosiť vodu. Hráči musia neustále klepať palicou na svoj kruh a nahlas volať „prácu“, ktorá im bola pridelená.

Po zadaní úlohy každému sa „hosteska“ postaví do stredu kruhu a povie:

A teraz poďme všetci... (Pomenuje činnosť, napr.: spievanie, zatĺkanie klincov, pílenie, hobľovanie atď.) Začnime!

Hráči sú povinní zopakovať všetko, čo im „hosteska“ prikáže. Potom, čo niekoľkokrát zmenila úlohu, ona, ukazujúc vetvičkou na jedného z hráčov, sa zrazu pýta:

Čo robíš?

Osoba, ktorú požiadala, musí okamžite pomenovať prácu, ktorá mu bola pridelená na začiatku hry. Kto sa pomýli, je vylúčený z hry (alebo pokračuje v hre a dostáva trestný bod), po čom „hosteska“ dáva každému nové úlohy.

Vyhráva ten, kto v hre nikdy nezlyhá. Stane sa z neho „milenka“ a hra sa opakuje.

pravidlá.

  1. Osoba, ktorú vodič požiada, musí uviesť svoju prácu najneskôr, keď vodič napočíta do troch.
  2. Ten, kto to navrhol, dostane trestný bod alebo je vylúčený z hry.

Ivanka

(Táto hra má iný názov: „Into the Witch“)

Na hranie je vhodná akákoľvek priestranná plocha alebo hala. Hráči potrebujú bábiku (Ivanka) alebo akýkoľvek iný predmet (napríklad loptičku, kocku). Hrá 10-20 detí vo veku 7-12 rokov.

Popis. Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 5-6 m. Toto je „les“. V jeho strede je štvorec so stranou asi 1 m - „dom lesníka“ („čarodejnica“). Tu je vysadená (umiestnená) Ivanka (obr. 3). Potom si vyberú „lesníka“ (vodiča). Zvyšok sú „labute“. Letiac do „lesa“ sa „labute“ snažia Ivanku chytiť a odniesť ju odtiaľ preč. „Lesník“ sa vetvičkou (alebo len rukou) pokúša dotknúť sa „labutí“. Koho sa dotkne, vypadáva z hry. „Labuť“, ktorej sa podarí Ivanku vyniesť z „lesa“, sa stane „lesníkom“ a hra sa začína odznova. Môže sa dokončiť (na žiadosť účastníkov), keď sa uskutoční ďalšia zmena „lesníka“ alebo keď „lesník“ odstráni všetky „labute“ z hry.

pravidlá

  1. „Lesovik“ nemá právo opustiť „les“ a priblížiť sa k svojmu „domu“ bližšie ako na 1 krok.
  2. Ak sa „labuti“ podarí chytiť Ivanku, ale vodič ho urazí v „lese“, potom je „labuť“ vylúčená z hry a Ivanka sa vráti na svoje pôvodné miesto - do „domu“.

Vápno (Pabelka)

(Ďalší názov hry je „White“)

Hrajú v zime zvyčajne dorastenci a mladíci, cez prázdniny muži. Miestom na hranie je akákoľvek zasnežená oblasť. Počet hráčov je od 5 do 20 osôb.

Popis. Účastníci odvalia snehovú guľu s priemerom asi 1 m a postavia sa okolo nej a držia sa za ruky. Na signál sa každý hráč, opierajúc si nohy, snaží vtiahnuť svojho suseda do stredu tak, aby sa dotkol snehovej gule. Akonáhle sa niekto dotkne lopty, bude „obielený“ (a to je zvyčajne jasne viditeľné, pretože na oblečení „vybieleného“ zostanú stopy snehu), ten, kto si to všimne, zakričí: „Vybielený!“ - a volá meno „vybieleného“. Hra sa zastaví. "Whitewashed" je vyradený z hry. Ostatní si opäť podajú ruky a hra pokračuje. Poslední dvaja zostávajúci v hre stoja oproti sebe a držiac sa za ruky nad loptou a snažia sa navzájom potiahnuť. Ktorýkoľvek z nich „stiahne“ súpera na loptu, vyhráva.

pravidlá

  1. Hráči, ktorí otvoria ruky, sú vyradení z hry.
  2. Môžete ťahať do kruhu až potom, čo si všetci podajú ruky (môžete si vybrať sudcu, ktorý dá príkaz).

Vyzdvihnutie (Padhvat)

Hrajú v zime, hlavne chlapci vo veku 10-15 rokov. Miestom na hranie je zasnežený svah. Inventár – sane, šišky alebo iné drobnosti. Počet hráčov nie je obmedzený.

Popis. Na svahu pozdĺž ryhovanej sánkovej dráhy sú rozložené kužele. Hráči postupujú jeden po druhom dolu horou a zbierajú šišky za pochodu. Vyhráva ten, kto nazbiera („zoberie“) najviac šišiek.

pravidlá

  1. V blízkosti ležiacich kužeľov nemôžete spomaliť alebo zastaviť sane.
  2. Ak zostáva len málo kužeľov, aby sa mohli vysťahovať posledný v rade, pridajú sa.

U líšky (U líšky)

Najčastejšie hrajú dorastenci. Malo by byť aspoň 6-7 účastníkov, najlepšie 10-15 ľudí. Na hranie potrebujete lano z mäkkého lana dlhé cca 50 cm (prípadne uterák, šatku, opasok a pod.).

Popis. Vyberie sa vodič („líška“) (počítaním alebo dobrovoľne). Všetci stoja jeden po druhom v kolóne, ruky dole. Vodič ide pozdĺž kolóny a podá niekomu škrtidlo do rúk bez toho, aby si to niekto všimol (nikto v kolóne by sa nemal obzerať). Ten, kto dostane škrtidlo, beží vpred a snaží sa ním zasiahnuť osobu, ktorá stojí v kolóne ako prvá. Bývalá „líška“ zastáva voľné miesto. Ak osoba stojaca ako prvá v kolóne zbadá, že k nej niekto beží so škrtidlom, beží z druhej strany kolóny na jej koniec a snaží sa dostať za posledného skôr, než ten, kto beží so škrtidlom, dobehne a urazí ho. . Ktorá z nich bude menej rýchla, stane sa „líškou“ a začne nové kolo hry.

pravidlá.

  1. Tí, ktorí si všimnú, že turniket bol prenesený, by o tom nemali informovať ostatných hráčov.
  2. Ak sa osoba stojaca v kolóne obzrie späť, stáva sa vodičom (toto pravidlo je zavedené dohodou medzi hráčmi).
Guski (GuskI)

Deti vo veku 12-16 rokov sa hrajú v zime. Miestom pre hru je ľadová okrúhla plošina s priemerom 10-15 m. Výbavou sú „kolíky“ (palice 1-1,2 m dlhé rozdvojené na koncoch) a „výložníky“ (kliny dlhé 10-12 cm a 3- hrúbka 4 cm). „Kolíkov“ a „prípravkov“ by malo byť toľko, koľko je hráčov (4-8 ľudí).

Popis. V závislosti od taktických úvah si každý hráč vykope „hniezdo“ kdekoľvek na okraji pozemku – jamu s priemerom 25-40 cm, potom sa každý postaví blízko svojich „hniezd“ a „husi“ má pri sebe. Niekto umiestni svoj „výložník“ do stredu stránky. Majiteľ odhalenej „husi“ 3-krát zaklope „kolík“ na ľad. Po treťom údere sa všetci rozbehnú ku „kolíku“ a každý sa ho snaží zmocniť a údermi alebo strkaním „kolík“ zatlačiť do jeho „hniezda“. Akonáhle je „výložník“ zasunutý, ďalší „výložník“ sa umiestni do stredu a všetko začína odznova. Toto pokračuje, kým sa všetky „husi“ nezaženú do „hniezd“. Kto má vo svojom „hniezde“ viac „húsat“, vyhráva.

pravidlá

  1. Počas hry je zakázané chytiť súpera rukami.
  2. Jediný spôsob, ako posúvať výložník, je pomocou kolíka.
  3. Počítate „husy“ zahnané do „hniezda“?! majiteľ tohto „hniezda“, bez ohľadu na to, kto urobil posledný úder do „výstroja“.

Klek

Táto starodávna hra dospievajúcich pastierov stále existuje v mnohých regiónoch Bieloruska.

Hrajú chlapci vo veku 10-14 rokov. Miestom pre hru je vonkajší priestor dlhý 80-100 m. Výbavou je palica a „klek“ - kus dreva, obojstranne zahrotený, dlhý 10-12 cm a hrubý 3-4 cm Počet účastníkov - 2-6 osôb.

Popis. Na okraji lokality je nakreslená štartovacia čiara. Druhá čiara je nakreslená paralelne s ňou vo vzdialenosti 2 m. Medzi nimi je „bažina“. Ďalšia podobná „bažina“ je nakreslená v strede lokality. Potom hráči určia poradie úderov žrebom alebo počítaním.

„Klek“ je umiestnený cez pôvodnú čiaru. Zasiahnutím konca „pecky“ palicou musíte prinútiť, aby lietala hore a dopredu a ako keby preskočila „bažinu“. Ak sa to podarí, označte miesto, kde „pecka“ padá, čiarou, ktorou ten istý hráč zasiahne „pecku“ ďalej, keď bude opäť na rade. Ak „pecka“ spadne do niektorej z „bažien“, znamená to, že je „zaseknutá“ a hráč, ktorý ju tam hodil, musí začať hru znova od štartovacej čiary. Hra končí, keď sa jeden z hráčov dostane na koniec ihriska.

pravidlá.

  1. Hráči urobia jeden úder v poradí, zakaždým sa posunú vpred z miesta, kde padla „pecka“ po predchádzajúcom údere.
  2. Ak bol úder neúspešný a „pecka“ neletela dopredu, hráč môže urobiť ďalšie dva pokusy (toto pravidlo sa zavádza, keď hráči stále majú slabé znalosti techniky úderu).

Zraziť zemiaky („ZbI žiarovka“)

Hry-cvičenia na testovanie sily, obratnosti, inteligencie a schopnosti konať v najneobvyklejších podmienkach sú medzi ľuďmi už dlho rozšírené. Tu je jeden z týchto herných testov pre tínedžerov a mladých mužov vo veku 14-18 rokov a starších.


Popis. Silná okrúhla palica je umiestnená na dvoch pňoch (v interiéri ich možno nahradiť stoličkami a stoličkami), ktoré sa nachádzajú vo vzdialenosti 1,5 - 2 m od seba. Na zem (podlahu) je vhodné položiť slamu (alebo gymnastickú podložku). Musíte sedieť v strede palice, so skríženými nohami, tvárou k jednému z pahýľov (stoličiek) a nie je dovolené oprieť si kolená o palicu, ale môžete sa oprieť o zem (podlahu). druhá palica 1-1,5 m dlhá, držte ju pravou alebo ľavou rukou (Obrázok 4 ukazuje jednu z možných polôh na sedenie na palici). Keď sa hráč vyrovná, zdvihne túto palicu a pokúsi sa ňou zraziť 4 zemiaky, ktoré sú umiestnené vo forme štvorca so stranou 20-30 cm na každom pni (stolici). Ak zároveň stratí rovnováhu, môže sa opäť oprieť o zem a potom pokračovať v pokuse zraziť zemiaky. Kto sa neudrží na palici a dotkne sa zeme nohou alebo rukou, dáva prednosť ďalšej osobe. Úlohou účastníkov je zraziť všetky zemiaky na čo najmenší počet pokusov.

pravidlá.

  1. Ak účastník, ktorý zrazil zemiaky, nezostane na palici, jeho výsledok sa nezapočítava.
  2. Hráč má zakázaný pohyb na hokejke, na ktorej sedí.

Lopta do diery! (Lopta v diere)

Toto je odroda slávna hra"Kotol". Je to zaujímavé, pretože na hranie stačia 2 ľudia. Zvyčajne hrajú tínedžeri. Potrebujete malú plošinu - stačí 7-10 m v priemere. Každý hráč má hokejku dlhú 100-120 cm so zahnutým koncom (môžete si vziať hokejku). Na hru potrebujete loptičku veľkosti päste (možná je aj tenisová loptička).

Popis. Je určené žrebom, kto jazdí. Ďalší hráč sa postaví k jamke s priemerom asi 15 cm, do ktorej hráč vloží koniec hokejky. Vodič sa snaží palicou vraziť loptičku do jamky. No akonáhle dokotúľa loptičku bližšie k jamke, druhý hráč udrie loptičku palicou čo najsilnejšie a loptička odletí ďaleko. Vodič ho opäť ženie do diery. Ak vrazí loptičku do jamky alebo do nej vloží svoju hokejku v momente, keď iný hráč vytiahne svoju hokejku na úder, títo hráči si vymenia úlohy.

pravidlá.

  1. Ak obaja hráči vložia palice do jamky súčasne, vodič zostáva rovnaký.
  2. Nemôžete vytlačiť palicu niekoho iného z diery tým, že do nej udriete svojou palicou."
Statočný zajac" ("Statočný zajac")

(Táto hra je známa aj ako „To the Horny“ (t. j. „To the Devil“).)

Túto hru zvyčajne hrajú žiaci základných škôl a tínedžeri. Počet hráčov - 5 osôb. Na hranie je potrebný jeden volejbal.

Popis. Na zemi je nakreslený štvorec 8X8 m, ktorý je rozdelený na 4 rovnaké časti. V každom rohu štvorca je nakreslený kruh s priemerom 1 m - „prepadnutie“. Potom si hráči pomocou losov alebo rýmu na počítanie vyberú vodiča - „zajaca“. Zvyšní hráči sú „lovci“. Stoja jeden po druhom v každom „prepade“ a „zajac“ kdekoľvek na námestí.

Prvá možnosť.„Lovci“, ktorí si hádžu loptičku, si vyberú vhodnú chvíľu a hodia loptičku na „zajaca“. „Poľovník“, v ktorého poli bol „zajac“ zasiahnutý loptou, sa sám stáva „zajacom“, alebo sa ním stáva „poľovník“, ktorý „zajaca“ nezasiahol. Ak „zajac“ chytí loptičku za behu, má právo hodiť ju po „lovcovi“, ktorý loptičku hodil, a ak zasiahne, vymeniť si s ním miesto.

pravidlá.

  1. „Zajac“ nesmie ísť za hranice námestia a „poľovníci“ naň nesmú vstúpiť zo svojich „základov“.
  2. Ak „poľovník“ nezachytí loptičku, ktorá mu bola hodená, „zajac“ ju hodí na tohto „poľovníka“ zo štvorcovej čiary, ktorá je od neho najvzdialenejšia, potom je „poľovník“ povinný loptu priniesť a vložiť do hrať.

Druhá možnosť. Hráč, ktorý hodí loptu na „zajaca“ a netrafí ju, je vyradený z hry a jeho miesto zaujme niekto iný.

Tretia možnosť. Hráč, ktorý hodí loptu na „zajaca“ a netrafí ju, je vyradený z hry a jeho „záloha“ zostáva prázdna. V tomto prípade vyhráva (v závislosti od dohody) buď „zajac“, ktorý zostane nenamastený, alebo posledný hráč, ktorému sa podarí „zajaca“ namazať.

Zbraň

(Táto hra má aj iné názvy: „Kuželky“, „Rocs“, „Hut“, „Vojaci“.)

Jednou z jeho najjednoduchších odrôd je „Cannon“.

Pod rôznymi názvami, spoločné pre východní Slovania hra "Mestá".

Hrajú tínedžeri a mladí muži. Hry sa zúčastňujú iba 2 osoby súčasne. Hra vyžaduje jedného netopiera (palicu) a 5 miest (klinov) pre každého hráča.

Popis. Na zemi sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 10-15 m od seba. Losujú o to, kto by mal začať hru a kto by mal stáť na akej čiare. Každý hráč umiestni jedno mesto („delo“) na svoju líniu vo zvislej polohe. Prvý v poradí hádže pálku do „dela“. Ak je „pištoľ“ zostrelená, vráti sa tomu, kto ju zostrelil, a nainštaluje sa nová. Hráč pokračuje v úderoch, kým neminie. Potom je na rade, aby zasiahol súper. Hra končí, keď jeden z účastníkov chytí všetky súperove „zbrane“.

pravidlá.

  1. Ak jeden z účastníkov prehrá všetkých 5 svojich miest, môže staviť na súperove mestá, ktoré vyhral.
  2. Pálku môžete hádzať iba spoza vašej čiary, bez toho, aby ste vykročili dopredu.

Dom (chata)

Dospievajúci chlapci sa hrajú na ulici alebo čistinke. Počet účastníkov - od 4 do 10 osôb. Hra vyžaduje jednu palicu (netopier) a 6 miest.


Popis. Účastníci sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov. Dve sa vykonávajú na zemi rovnobežné čiary vo vzdialenosti 12-15 m od seba. Zástupcovia tímov losujú o to, kto začne hru. Členovia tímu sa dohodnú na poradí úderov. Každý tím postaví na svoju líniu figúrky 3 miest. Cieľom hry je zraziť tieto figúrky.

Údery sa uskutočňujú podľa priority: úder prvého tímu, úder druhého tímu, ďalší úder prvého tímu atď. Figúrka sa považuje za zrazenú, ak všetky 3 mestá vyskočia z radu. Ak sa aspoň jedno mesto valí dopredu, figúrka sa nepovažuje za zrazenú a mesto je vyradené ďalším úderom alebo niekoľkými údermi.

Poradie inštalácie obrázkov: 1) „les“, 2) „cesta“, 3) „vozík“, 4) „kôň“, 5) „brána“, 6) „chata“ (obr. 5).

Vzdialenosť medzi mestami (kde nie sú inštalované tesne) sa rovná dĺžke jedného mesta. Zraziť prvú postavu znamená „opustiť les“, druhá znamená „ísť cez cestu“, tretia znamená „dohnať voz“, štvrtá znamená „dohnať koňa“, piaty znamená „vstúpiť do brány“, šiesty znamená „vstúpiť do chatrče“.

Tím, ktorý ako prvý „vstúpi do chaty“, vyhráva.

pravidlá.

  1. Počas úderu sa všetci hráči súperovho tímu vzdialia.
  2. Netopier môžete hodiť na postavu iba spoza vašej čiary, bez toho, aby ste ju prekročili.
  3. Zrazené figúrky kladú hráči družstva, ktorého figúrka bola zrazená.
  4. Tím, ktorý začal hru ako druhý, má právo na posledný úder, aj keď všetky jeho figúrky už boli zrazené.

Dva ohne (dve jahňatá)

Chlapci vo veku 13-15 rokov hrajú častejšie (na rovnej ploche s tvrdou zemou alebo v telocvični). Počet hráčov je od 8 do 20 osôb. Vybavenie - lopta (najlepšie volejbalová alebo basketbalová).

Popis. Vyberú si dvoch vodičov (to sú „svetlá“) a rozdelia sa do dvoch skupín. Na zemi je nakreslená „chodba“ dlhá 8-12 m a široká 8-10 m. „Svetlá“ stoja v „chodbe“ a ostatní hráči sú umiestnení pozdĺž čiar na oboch stranách „chodby“. ”: jedna skupina pozdĺž ľavej strany, druhá pozdĺž pravej strany. Hráči hádžu loptu zo skupiny do skupiny silným úderom na zem vo vnútri „chodby“ a „svetlá“ sa ju snažia chytiť. Ak sa im to podarí, hráč, ktorý hodil loptičku, je považovaný za „spáleného“ a je vyradený z hry.

Hra pokračuje, kým „svetlá“ buď nevyradia jednu zo skupín z hry, alebo samy „nezhasnú“, t. j. neodmietnu pokračovať v hre.

pravidlá.

  1. V „koridore“ sú iba vodiči, ostatní hráči doň nemajú povolený vstup.
  2. Po chytení lopty ju môže hráč hodiť raz inému hráčovi zo svojej skupiny, ale ďalší hod môže byť len cez „chodbu“.

Možnosť. Hru je možné chvíľu hrať, pričom „svetlá“ sa menia po 10-15 minútach. V tomto prípade vyhrávajú „svetlá“, ktoré vyradili z hry najviac hráčov.

„Bieloruské ľudové hry v systéme mimoškolskej činnosti

V škole"

Prečo je detstvo dané človeku? Po prvé, biologické dozrievanie. Po druhé, detstvo potrebujeme, aby sme sa pripravili na zložitý spoločenský život, aby sa dieťa začalo cítiť ako človek medzi inými ľuďmi, osvojilo si sociálne emócie, zážitky, predstavivosť. A škola a mimoškolské aktivity je určený na uľahčenie ťažká cestaštudenta do spoločenského života spoločnosti. Teraz v bieloruské školy dostatok skúseností v aktivitách v mimoškolskom živote žiakov v rôznych oblastiach kreatívny rozvoj osobnosť, jej voľný čas, zdravý životný štýl, vlastenecká a verejná výchova. Mimoškolská práca je organickou súčasťou celostnej výchovno-vzdelávacej práce školy a jej organizácia by sa mala premietnuť do všetkých typov plánovania a napĺňať hlavné ciele školy. A jednou z úloh výchovy je pestovať národné sebauvedomenie, národnú dôstojnosť, spájať sa s bieloruskou kultúrou, ľudovými tradíciami, ktoré odovzdávali naši predkovia.

Platí náš štát veľká pozornosť vychovať zdravého človeka po psychickej aj fyzickej stránke. A politika Bieloruskej republiky je zameraná na oživenie národné tradície a hodnoty, pretože je to generácia, ktorá si uvedomuje svoju národnú dôstojnosť, svoje korene, kultúru, pevný základ krajiny. To vedie k rozšírenému apelu na ľudovú pedagogiku, národné tradície, folklór a priklonenie sa k národnej a univerzálnej kultúre. Pokladnica prostriedkov a metód vzdelávania sa neustále dopĺňa o nové prvky. Všetko nové je dávno zabudnuté staré – príslovie, ktoré možno pripísať využívaniu bieloruských ľudových hier v mimoškolských aktivitách v škole.

Ľudové hry – pohľad aktívny odpočinokľudí, historicky sformovaných na základe dramatizovaných, konvenčných alebo tvorivých akcií, v ktorých sa vyvinuli určité pravidlá a techniky zábavy a ktoré sú prostriedkom telesnej, duševnej a morálno-estetickej výchovy. Mnohé ľudové hry vznikli z rituálov a rozvíjali sa od staroveku a dnes sú vnímané ako prostriedok relaxácie a získavania užitočných zručností a prípravy na vstup. sociálny život spoločnosti. Ľudová hra je prostriedkom výchovy občana, jednotlivca a rozvíjania fyzických síl.

Každý národ má svoje originálne hry. Hry bieloruského ľudu sú úzko späté s každodenným životom a pracovnými aktivitami ľudí, s prírodou, ktorá ich obklopuje. Niektorí z nich majú určité tradičné normy a verbálny dizajn, čo robí ich akciu dramatizáciou. Druhý - s prísnym rozdelením rolí pre každého účastníka, v ktorom je slovo signálom pre nejakú akciu. Existujú aj okrúhle tanečné hry s kombináciou melódie, slov a pohybov, ktoré pomáhajú vzbudiť záujem ľudové umenie, do rodného jazyka.

Existuje názor, že iba malé deti majú záujem hrať sa MATERSKÁ ŠKOLA a nemusia to byť nevyhnutne ľudové hry, pretože medzi nimi je veľa skutočne zaujímavých a aktívnych hier. Ale v skutočnosti sa každý rád hrá v každom veku, len si treba vybrať tú správnu hru. Zaujímavé je najmä to, ako prebiehajú spoločné hry pre deti a dospelých. Spoločné súťaže a súťaže v súlade s ľudovou hrou odhaľujú, mobilizujú silu a tvorivú energiu rodiny a rodičia majú výbornú príležitosť na viac interakcie so svojimi deťmi. Hry učia oceňovať detstvo vo všetkých jeho prejavoch, umožňujú rodičom vidieť, ako ich dieťa chápe svet v tých formách činnosti, ktoré sú preňho zrozumiteľné, prinášajú uspokojenie, a čo je nepopierateľné - rozvíjajú svoju osobnosť tvorivo, fyzicky a duchovne, a dospelí rozvíjať aj v procese hrania seba samého.

Hra vonku je prirodzeným spoločníkom v živote dieťaťa, zdrojom radostné emócie s veľkou výchovnou silou. Ľudové hry v prírode sú tradičným pedagogickým prostriedkom. Ľudové hry sú neoddeliteľnou súčasťou medzinárodnej, výtvarnej a telesnej výchovy detí predškolského veku. Radosť z pohybu sa spája s duchovným obohatením detí. Rozvíjajú stabilný, zainteresovaný a rešpektujúci postoj ku kultúre Domovská krajina, vytvára sa emocionálne pozitívny základ pre rozvoj vlasteneckého cítenia: lásky a oddanosti vlasti. To sa odráža v ľudové piesne, legendy, v tanečných a herných pohyboch. Obsahovo sú všetky ľudové hry klasicky lakonické, výrazné a deťom prístupné. Volajú aktívna práca myšlienky, prispievajú k rozširovaniu obzorov, objasňovaniu predstáv o svete okolo nás, zlepšujú všetky duševné procesy a stimulujú prechod detské telo na vyšší stupeň vývoja. Preto je hra uznávaná ako vedúca činnosť dieťaťa predškolského veku. Herná situácia dieťa uchváti a vzdeláva a začiatky a dialógy nachádzajúce sa v niektorých hrách priamo charakterizujú postavy a ich činy, čo treba v obraze umne zdôrazniť, čo si od detí vyžaduje aktívnu duševnú činnosť.

Ľudové hry majú veľa humoru, vtipov a súťaživosti; pohyby sú presné a nápadité, často sprevádzané nečakanými vtipnými momentmi, lákavé a milované deťmi počítaním riekaniek, losovaním a riekankami. Zachovávajú si svoje umelecké čaro, estetický význam a predstavujú to najcennejšie, jedinečné herný folklór. Okrem počítania riekaniek existujú aj žrebovanie ktoré zároveň vytvárajú emocionálnu náladu a uchvacujú samotný herný proces. Používajú sa v prípadoch, keď je potrebné deti rozdeliť do tímov.

Hlavnou podmienkou úspešného uvedenia ľudových hier do života predškolákov vždy bolo a zostáva hlboké poznanie a plynulosť v rozsiahlom hernom repertoári, ako aj techniky pedagogického vedenia. Učiteľ, tvorivo využívajúci hru ako emocionálny a imaginatívny prostriedok na ovplyvňovanie detí, prebúdza ich záujem a predstavivosť a dosahuje aktívne vykonávanie herných akcií.



Počas hry učiteľ priťahuje pozornosť detí k jej obsahu, sleduje presnosť pohybov, ktoré musia byť v súlade s pravidlami; na dávkovanie pohybovej aktivity, dáva stručné pokyny, podporuje a reguluje emocionálne pozitívne naladenie a vzťahy hráčov, učí ich obratne a rýchlo konať vo vytvorenom herná situácia, poskytovať priateľskú podporu, dosahovať úspechy spoločný cieľ a zároveň prežívať radosť. Jedným slovom, úlohou učiteľa je naučiť deti hrať sa samostatne a s radosťou.

Pri vysvetľovaní novej ľudovej hry, v ktorej je začiatok (počítanie, spievanie alebo losovanie), by sa dospelý nemal najskôr učiť text s deťmi, odporúča sa | predstaviť hru nečakane. Takéto | recepcia bude doručená deťom veľké potešenie a zachráni ich pred nudným štandardným zoznamovaním sa s herným prvkom. Deti, ktoré pozorne počúvajú rytmickú kombináciu slov, si pri opakovaní hry ľahko zapamätajú začiatok. Vysvetlenie Nová hra môže prebiehať rôznymi spôsobmi, v závislosti od jeho typu a obsahu. Nezápletková hra je teda vysvetlená stručne, lakonicky, emotívne a expresívne. Učiteľ dáva predstavu o jeho obsahu, postupnosti herných akcií, umiestnení hráčov a atribútov a pravidlách hry. Môže položiť jednu alebo dve objasňujúce otázky, aby sa uistil, že mu chlapci správne porozumeli. Prevažná časť času je venovaná špecifickým herným aktivitám detí. Na konci hry by ste mali pozitívne zhodnotiť činy tých chlapcov, ktorí preukázali určité vlastnosti: odvaha, obratnosť, vytrvalosť, kamarátska vzájomná pomoc.

Učiteľ by si mal pamätať, že jeho hlavnou úlohou je naučiť deti hrať sa aktívne a samostatne. Len v tomto prípade sa naučia regulovať mieru pozornosti a svalového napätia v akejkoľvek hernej situácii a prispôsobovať sa meniacim sa podmienkam životné prostredie, nájsť východisko z kritickej situácie, rýchlo sa rozhodnúť a uskutočniť ho, prevziať iniciatívu, t.j. dôležité vlastnosti ktoré potrebujú vo svojom budúcom živote.

Základom sú teda ľudové hry v kombinácii s inými výchovnými prostriedkami počiatočná fáza formovanie harmonicky rozvinutej, aktívnej osobnosti, spájajúcej duchovné bohatstvo, morálnu čistotu a fyzickú dokonalosť. Pri práci s deťmi musí učiteľ pamätať na to, že dojmy z detstva sú hlboké a nezmazateľné v pamäti dospelého človeka. Tvoria základ pre rozvoj jeho morálneho cítenia, vedomia a ich ďalšie prejavovanie v spoločensky užitočnej a tvorivej činnosti.

Hry som využíval pri práci folklórneho krúžku. Požiadavky novej doby - venujte pozornosť materinský jazyk! V našej škôlke je zavedený deň komunikácie bieloruský jazyk(jeden za týždeň). V tento deň je vhodné používať ľudové hry. V hre dieťa rýchlo pochopí jemnosti jazyka. Takže – smelo do toho!

InasKomuі myšs

Všetky deti spolu s hráčmi myši stoja v kruhu. Ježek je v strede kruhu. Na signál idú všetci doprava, ježko doľava. Hráči vyslovujú slová: Byazhyts vodca - hlúpy, hlúpy, All kalyuchy, gostry zub! Vodca-vodca, kam ideš? Čo je to do pekla za hlúposť?

Po týchto slovách sa všetci zastavia. Na signál sa jeden hráč priblíži k ježkovi a hovorí:

Vodcove nohy sú tap-tap!

Vodca s jeho očami, lup-lup!

Cítiť vodcu - tu máš,

Chu!.. Skrabetstsa ў lіstse mice!

Ježek napodobňuje pohyby: chodí opatrne, počúva. Myši v tomto čase behajú v kruhoch. Moderátor hovorí:

Byazhy, byazhy, vodca,

Nestrácajte nôž

Chytáš myši pre seba,

Neklamte našich chlapov!

Myši bežia v kruhu, vybiehajú z kruhu. Ježko ich chytí (zbadá).

Hráči sa rýchlo prikrčia a spustia ruky. Myš je chytená: je v pasci na myši. Takto sa hra niekoľkokrát opakuje.

Pravidlá hry. Každý koná presne podľa textu. Ježko zbadá myši tak, že sa ich zľahka dotkne rukou. Poškvrnená myš okamžite opustí hru.

Zapljatsі Oh, zlatko!

Hráči sú rozdelení do dvoch rovnako silných tímov - zajace a plot. Sú nakreslené dve rovnobežné čiary - chodba široká 10-15 cm. Hráči oplotenia, držiaci sa za ruky, stoja v strede chodby a zajace - na jednom konci miesta. Prútené deti čítajú:

Zajac, zajac nie je hadji,

Ў garodze nie bludzi!

Tancuj, tancuj,

Príďte zajace, zachráňte sa!

Pri poslednom slove sa zajace rozbehnú k plotu a snažia sa ho roztrhať alebo vkĺznuť hráčom pod ruky. Zajace, ktoré prekĺzli, sa zhromažďujú na druhom konci chodby a tým, ktorí boli zadržaní, sa hovorí: „Vráťte sa do lesa, asinka hryzie!“ A sú mimo hry. Prútené deti sa obrátia tvárou k zajacom a čítajú:

V lese je zajac,

Tanec je za nami.

Hra sa opakuje, kým sa nechytia všetky zajace. Potom si vymenia úlohy.

Pravidlá hry. Víťazom je skupina, ktorá chytí všetky vtáky s najmenším počtom štartov.

Liski

Hráči si po dohode alebo žrebovaním vyberú líšku - vodcu a zoradením do kruhu s priemerom 10-20 m postavia líšku vedľa seba. Líška pristúpi k jednému z hráčov a hovorí:

ako by sa ti to páčilo?

Aké zlo?

Daj mi vlasec.

nedavam tomu az tak vela.

A za čo - povedzte mi sami.

Yak abgonish, tak addam.

Potom bežia opačnými smermi v kruhu. Majiteľ líšky je ten, kto zaberie voľné miesto v kruhu, líška je hráč, ktorý zostáva.

Pärscenak

Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky pred loďou. Vyberie sa jeden vodca. Moderátor drží v rukách malý lesklý predmet (môže to byť prsteň, alobal). Vodca chodí v kruhu a zdá sa, že každému vkladá do rúk prsteň. Zároveň hovorí:

Idem celú cestu,

Dal som všetko do scenérie,

Matsney rukoväte zatsiskayce

Áno, pozri, nepozeraj.

Potichu navlečie prsteň jednému z detí, potom opustí kruh a povie: „Perstsenachak, perscenachak, choď von do ganachaku! Ten s prsteňom v rukách vybieha von a deti sa ho musia snažiť zadržať a nepustiť von z kruhu. Pravidlá hry. Po slovách: „Pyarstsenachak, pertscenachak, choďte von na ganachak!“ - všetci hráči sa musia rýchlo spojiť, aby hráča s prsteňom v ruke nepustili z kruhu.

U Mazala

Účastníci hry si vyberú Mazal. Všetci ostatní odchádzajú od Mazala a súhlasia, že mu to ukážu, potom idú za Mazalom a povedia:

Dobrý deň, starý otec Mazal -

S dlhou bielou barádou,

S čiernymi vlasmi, s bielymi vlasmi!

Dzetki, dzetki! Kde si bol?

Kde si bol? Čo urobili?

Kde sme boli, to vám nepoviem,

Akí otroci – ukážme!

Každý robí pohyby, ktoré boli vopred dohodnuté. Keď starý otec Mazol uhádne správne, hráči utekajú a starý otec ich chytí.

Pravidlá hry. Dedko Mazal si vyberie najrýchlejšieho a najšikovnejšieho hráča, ktorý ho nahradí.

Žmurki

Každý kráča, tancuje a spieva nejakú pieseň a vedie mačacieho hráča so zaviazanými očami. Keď ho vedú k dverám, postavia ho na prah a povedia mu, aby vzal kľučku, a potom všetci spolu (zborovo) spievajú s mačkou nasledujúci rozhovor:

Mačka, mačka! Na čom si?

Na dube!

Čo si robíš starosti?

Čo do pekla?

Čo sa deje?

Kam ideš?

Milujem svojho syna!

Čo potrebujeme?

Hlina na labkách!

Potom všetci začnú mačku obťažovať a spievať pieseň:

Mačka, mačka Apanas,

Už tri roky nás miluješ!

Miluješ nás tri roky,

Neotvárajte oči!

Hneď ako spievajú posledné slová, rozptýliť sa rôzne strany. A mačka Apanas začína chytať hráčov. Všetci sa vznášajú okolo mačky a dráždia ho: buď sa ho dotýkajú prstom, alebo ho ťahajú za šaty.

Pravidlá hry. Môžete chytiť a utiecť len po slovách: "Bez otvorenia očí!" Salified dočasne opúšťa hru.

Redzki

Panvica stojí niekde v diaľke a majiteľ zostáva s reďkovkami. Reďkovky sedia na tráve jedna za druhou, oboma rukami zvierajúcu vpredu. Oni spievajú:

Ideme do centra mesta,

Pozrime sa na ospalého!

Hýbeme sa, hýbeme sa, hýbeme sa!

Pozeráme, pozeráme, pozeráme!

A majiteľ chodí popred postele. Zrazu z diaľky počuť:

Ding-ding!

Ding-ding!

Ding-ding!

Toto je pán jazdiaci na koni (na palici). Príde k záhradnej posteli, dvakrát alebo trikrát ju obíde, potom sa zastaví a spýta sa: „Čo je vlastníkom domu? Majiteľ odpovedá: „Doma! Kto je tam? Pan hovorí: "Pán sám!" Majiteľ sa pýta: "Čo potrebujete?" Pan hovorí:

Moja pani ležala na peci.

Vypadol z rúry,

Bolesť v ramenách.

Whoa, whoa, whoa-

Redzki sú smädní.

Daj mi redzki!

Majiteľ odpovedá:

Malý Redzka Yashche:

Na kuraciu kuchyňu.

Príď zajtra!

Pan išiel domov. Po nejakom čase opäť príde do záhrady a pýta sa to isté. Majiteľ sa pozrel na záhradnú posteľ a povedal:

Malý Redzka Yashche:

Z husej kože.

Príď zajtra, potom ti to dám!

Pan cválal späť. Po chvíli príde znova a hovorí to isté. Majiteľ odpovedá: "Moja malá redzka vyrástla do konského kolena!"

Pan sa pýta: "Môžem vytrhnúť redzku?" Majiteľ hovorí: „Môžeš! Tsangi sám, čo len chceš!"

Pan pristúpi k reďkovke a vytiahne tú, ktorá sedí posledná. A reďkovka pevne sedí a smeje sa mu:

Nohy dámy sú štíhle,

Pánove ruky sú slabé!

Panvica sa stále ťahá, ale nie je sila ju vytiahnuť. A reďkovky a majiteľ sa mu smejú a vyslovujú rovnaké slová.

Nakoniec sa pán presilil, vymyslel, vytiahol reďkovku a odniesol ju na miesto, kde stál jeho kôň. Potom pristúpi k majiteľovi a znova sa spýta: "Môžem si dať yashche redzka?" "Môžeš, prosím!" - majiteľ dovolí. Pan to nedokáže sám vytiahnuť a volá po prvej reďkovke. Začnú ťahať za jeden povraz. Vytiahli ďalšiu! Potom začali postupne vyťahovať všetky reďkovky. A každá reďkovka, ktorú vytiahne zo záhrady, sa stane jedným súborom za predchádzajúcimi reďkovkami. Takto to pokračuje, až kým v záhrade nič nezostane. Pan sadne na koňa a odvezie sa s reďkovkami.

Pravidlá hry. Reďkovky môžete vytiahnuť iba so súhlasom majiteľa.

Grushka

Hráči si podajú ruky a vytvoria kruh s chlapcom alebo dievčaťom uprostred. Toto bude hruška. Všetci chodia okolo hrušky v kruhu:

Zbierame hrušku -

To je ono, to je ono!

Očuchajte našu hrušku

Rasca, rasca

Vyrastaj, hruška,

Je taký vysoký;

Vyrastaj, hruška,

Toto je taká veľká vec;

Vyrastaj, hruška,

Vyrastajte v dobrom čase!

Tancuj, Marylka,

Točíš sa pre nás!

A dostaneme túto hrušku

Všetci shchypats budzem.

Peklo je naša Marylki

Poďme na to!

Hruška v strede kruhu by mala predstavovať všetko, o čom sa v piesni spieva: tanec, točenie. Na slová „Je to také vysoké“ deti zdvihnú ruky a na slová „Je to také vysoké“ ich roztiahnu od seba. Keď spievajú: „A my tú hrušku udrieme,“ všetci pristúpia k hruške, aby sa jej dotkli, rýchlo utečú a hruška niekoho chytí.

Pravidlá hry. Všetky herné akcie musia byť jasne v súlade so slovami.

Elena Vardanyanová
Bieloruské ľudové hry

Cieľ: rozvíjanie záujmu detí o kultúru Bieloruska, oboznamovanie sa s ľudovými hrami bieloruského ľudu.

Úvodný rozhovor s deťmi.

Učiteľ sa pýta detí:

Hráte radi hry vonku?

Aké hry poznáte?

Ach, vieš, že každý národ má svoje ľudové hry?

Vy a ja dobre poznáme ruské ľudové hry a dnes vám chcem predstaviť bieloruské hry. Bielorusi majú svoje ľudové hry, bez ktorých neprejde ani jeden sviatok. Hry odrážajú črty kultúry a života.

Čo myslíte, akú zeleninu majú Bielorusi najradšej? Poviem vám hádanku:

V záhradnom záhone rástol ker zelený a hustý.

Kopať trochu: pod kríkom...

(zemiak)

Výborne! Správny! Teraz si zahráme bieloruskú ľudovú hru „Pestovať zemiaky“.

"Pestovať zemiaky"

Účel hry: rozvoj rýchlostnej a silovej vytrvalosti.

Pravidlá hry: Vytvorte dva tímy s rovnakým počtom hráčov, vyberte si kapitána tímu. Každý kapitán má v rukách vrece zemiakov (možno použiť kamienky). Zemiaky by mali byť podľa počtu hráčov v tíme. Kruhy sa kreslia vo vzdialenosti dvadsiatich krokov od každého stĺpca (podľa počtu hráčov). Na signál sa kapitáni rozbehnú ku kruhom a do každého kruhu zasadia jeden zemiak. Potom sa vrátia a odovzdajú vrece ďalšiemu hráčovi, ktorý s vrecom beží zbierať zemiaky atď. Tím, ktorý ako prvý dokončí úlohu, vyhráva.

Vychovávateľ:

Chlapci, páčila sa vám hra?

A teraz sa zoznámime s hrou, ktorú hrajú bieloruské deti doma.

"Michašik"

Účel hry: rozvoj obratnosti a pozornosti.

Na hranie je šesť párov „lýkových topánok“ umiestnených v kruhu (papuče sme vyrobili z farebnej lepenky). Sedem účastníkov hry sedí okolo „lýkových topánok“, tancuje v kruhu a vodca v tejto chvíli hovorí slová: „Ty, Mikhasik, nezívaj, nezívaj - obuj si topánky, obuj na svojich topánkach!" Po týchto slovách sa účastníci hry zastavia a každý sa snaží čo najrýchlejšie si obuť „lýkové topánky“. Dieťa ponechané bez „lykových topánok“ je vylúčené z hry. Jeden pár „lykových topánok“ je odstránený a hra pokračuje, kým nezostane jedno dieťa. Je považovaný za víťaza.

Navrhujem, aby ste svojich rodičov a priateľov naučili hrať bieloruské hry na dvore.



Podobné články