Šamanský kráľ rok prepustenia. Rozdiel medzi anglickou a japonskou verziou anime

14.03.2019

Shaman King je anime, ktoré je celkom schopné vychovať novú generáciu otaku, ako sa to stalo v prípade Sailor Moon. Samozrejme, veľkou mierou k tomu prispela dvojnásobná relácia v televízii spolu so všelijakými Disney karikatúrami. Súdiac podľa jeho popularity možno povedať, že Nová vlna mladý otaku príde z Naruta, Bleach a Shaman King.
Čo je to za kráľa šamanov? Ako sa očakávalo od takejto populárnej veci - nejde o ťažký thriller a nie o psychologickú drámu. Toto je príbeh o napínavých dobrodružstvách, okorenený krásnymi bitkami a poriadnou dávkou humoru. Senen jedným slovom. A napriek tomu za takouto frivolnou atmosférou sú náznaky veľmi zaujímavých problémov, ako sú: environmentálne problémy, myšlienka „silných práv“, fanatizmus, nacizmus a oveľa viac, navyše najčastejšie jeden hrdina zosobňuje jeden problém ( okrem Hao, samozrejme to isté).
O zápletke sa ale dá dlho polemizovať, pretože je fascinujúca, vzrušujúca, no mnohí môžu šamana obviniť z detinstva. Áno, nehádam sa, je to shonen (pripomínam pre 12-17 ročných), čo znamená, že dej by mal byť predovšetkým zábavný a mal by vás silou-mocou držať pri obrazovke. Nedá sa ale povedať, že šaman je detský animák, toto je pre tínedžerov, čiže vyslovená hlúposť (spomeňte si na Sezamovú ulicu) by tam nemala a nebude.
Ďalej kresba nežiari krásou, skôr naopak, je priemerná, ešte bližšie k zlej. Ale tu sú bitky perfektne vykreslené, vidíte, na toto vsadili. Tváre postáv sú hranaté a trochu strašidelné, ale parfum je veľmi dobre urobený. Je to badateľné najmä ku koncu, keď už duchovia nie sú malé guľôčky.
Hlavnou výhodou šamanov sú ale nezabudnuteľné postavy. Možno sa vám bude páčiť len pár z nich, no niet pochýb o tom, že zvyšok zostane aspoň v pamäti. Prezentované ako celkom obyčajných školákov, a členovia pouličných gangov, dedinčania, náboženskí fanatici, verní potomkovia ich klanov a dokonca aj nie celkom príčetní jedinci. Mená a osudy mnohých postáv sú tiež odkazmi na niektorých skutočných ľudí. Napríklad, existujú náznaky Sherlocka Holmesa, Vlada Tepesa a Johanky z Arku. Vo všeobecnosti, šedá, Obyčajní ľudia takmer nie, každá postava vyčnieva a niečím si ju zapamätá. V tomto šaman obchádza aj Naruta. V Narutovi bolo len pár nezabudnuteľných hrdinov, ale tu ..
Vo všeobecnosti sú šamani v mnohom podobní Narutovi: aj shonen, tiež veľa súbojov (v ktorých je aj veľa rozhovorov), obrovský mrak hrdinov, no stále je tu jeden veľmi dôležitý rozdiel- v šamanoch má každý bojovník cieľ a väčšina shinobi z naruta len chráni seba a svoje rodiny. A to ho robí o niečo zaujímavejším, takto sa rodí oveľa väčšia intenzita vášní, pretože v Narutovi každý fandil svojej obľúbenej postave a tu je dokonca ťažké rozhodnúť sa, komu fandiť. Tu je príklad: Hao je jednou z najcharizmatickejších postáv (ak nie najviac), no fandiť mu znamená priať smrť iným, nemenej atraktívnym hrdinom. Toto je náročnosť výberu sympatií.
Chcem povedať trochu o niektorých rozdieloch od mangy. Je ich toľko, že sa to dá považovať za anime alternatíva príbehov. Podľa klebiet bol Hiroyuki Takei nespokojný s filmovým spracovaním, pretože tam bolo všetko skreslené. V skutočnosti sa v anime na mnohé udalosti z mangy jednoducho zabudlo, súboje nie sú také krvavé (presnejšie vôbec nie krvavé), zápletka je zmenená. Vidno, že pri filmovom spracovaní bola veková latka šamana značne podcenená.
Tiež som si istý, že väčšina sledovala šamana v ruskom dabingu v televízii, čo znamená, že asi nevie, že mená mnohých hrdinov tam boli tiež zmenené. Tu je niekoľko príkladov: Hao Asakura je premenovaná na Zika Asakura, Iron Maiden Jeanne na Jin, Horo-Horo na Trey a Morphine na Chloe.
Shaman pravdepodobne osloví fanúšikov dobrodružstva, komédie, shounen, akými sú Naruto alebo Shijou Saikyou no Deshi Kenichi. Nehrozia tu žiadne slzy a konšpirácie, ako to bolo u alchymistov, preto opatrne, no aj tak môžeme šamanov odporučiť fanúšikom alchymistov.
V dôsledku toho máme veľmi populárny seriál s pútavým dejom dobrý humor, svetlé postavy, ktorá nie je neobmedzená vekovou kategóriou. Veľmi dobre. Na šamana budete ešte dlho spomínať (na niektorých vtipoch sa stále smejem). Takáto vec môže byť bezpečne umiestnená 8 *.

* Podľa môjho názoru je 8 výborná, ale deväť som dal len VEĽMI dobré veci, a top desiatka sú len skutočné majstrovské diela (z ktorých som medzi anime videl len dve). Navyše si myslím, že pri hodnotení sa treba snažiť byť objektívny.


Fox Kids, Jetix
Televízia OBN
Jetix, atď...TV
TV2
Kábel 1, Jetix, RTL II
Jetix
Jetix
Taliansko1
ntv 7
GMA 7, Hero TV, Cartoon Network, QTV
Polsat, Jetix
SIC
MBC3
Mediacorp Arts Central

China Television, SET Metro, Taiwan Television

Premiéra 4. júla - 25. septembra Trvanie 23 min. séria 64

Kvety Manga Postavy

Súbor:Hana.jpg

Hana Asakura

Hana Asakura(jap. 麻倉華 Asakura Hana? , anglicky Asakura Hana) - syn Anny a Yo Asakura, Hlavná postava manga Hiroyuki Takeya "Kráľ šamanov - kvety". Vek - cca 14 rokov. Povahovo je celkom výnimočný, lenivý, ako jeho otec a temperamentný ako jeho matka, nikoho okrem Anny a Tamaa sa nebojí. Neznáša školu, sníva o tom, že bude bojovať ako jeho otec. Jeho strážcom je Amidamaru. Duch vedie cez Scarlet Blade (Futsu no mitama no tsuguri). Hana už má nevestu, ktorú mu našiel milý strýko Hao. Jeho meno pochádza zo spojenia kanji mien jeho rodičov - YoH a ANnA

Súbor:Meng Tao.jpg

Muži Tao(japonsko 道 ... Muži Tao? , English Tao Men) - syn Ren Tao Približný vek - 7-10 rokov. Povahu jednoznačne zdedil po otcovi. Ukázalo sa, že ide o výbušnú zmes, ktorá sa už považuje za kráľa vesmíru a zvyšok ľudí sú plebejci – čo je pre Tao celkom typické. Okrem toho má namiesto pestún troch bodyguardov od bývalých stúpencov Asakura Hao. Má dvoch strážcov – Basona, ktorého vedie cez guandao, a Shamash. Názov pochádza z pridania slova panna v japončina- MEiden (メイデン) a meno otca je ReN

Súbor:Anna II.jpg

Anna III(japonsko アンナ Anna? , eng. Anna III) je dcérou Silvy, itako, najlepšej žiačky Anny Prvej (Anna Kioyama), a v skutočnosti je nevestou Hany. Súhlasila, že sa stane jeho nevestou len pod podmienkou, že vyhrá bitku. Povahou veľmi pripomína svojho senseia, na jednej strane je tvrdá a náročná, na druhej je cieľavedomá a možno aj trochu sebecká. Žije v Los Angeles, hoci bola vychovaná v dedine Patchey, považuje sa za najsilnejšieho šamana poslednej generácie. Vek - 14-15 rokov

Podmienky

Furyoku

Furyoku je sila, pomocou ktorej môže šaman ovládať ducha. Čím vyššia úroveň furyoku, tým viac možností má šaman a tým dlhšie dokáže ovládať ducha. Pred bitkou má šaman určitú rezervu furyoku, ktorá sa počas bitky spotrebuje - čím silnejší útok, tým viac furyoku sa na neho minie. Počas bitky sa šamanovo furyoku nedoplňuje, pokiaľ sa nepoužije darovanie furyoku. Ak šaman náhle stratí celé svoje furyoku (silným úderom alebo príliš nákladným útokom), môže to ovplyvniť jeho pohodu v závislosti od sily šamana - silní šamani sa jednoducho cítia veľmi unavení, zatiaľ čo slabí šamani stratia vedomie alebo zomrú. . Zatiaľ čo šaman nepoužíva ducha, jeho furyoku je doplnené na maximum. Hranica furiyoku sa nazýva úroveň a každý šaman má inú úroveň. Úroveň furyoku závisí od sily strážneho ducha a vo väčšej miere od fyzickej a morálnej sily samotného šamana.

Typy šamanov

  • Itako alebo Medium (Anna)- šaman schopný pomocou sprievodcu (média) vyvolať duše mŕtvych ľudí.
  • Nekromancer (Faust VIII)- šaman, ktorý sa dokáže stýkať svet mŕtvych a ovládajte ho pomocou svojej energie.
  • Dauser alebo proutkař (Lyserg)- šaman so schopnosťou pátrať po živých a neživých predmetoch.
  • Taoista alebo Doshi (Jun Tao a Zik (Hao) Asakura)- šaman ovládajúci duchov, živé alebo mŕtve predmety pomocou špeciálnych tabliet (o-fuda)
  • Elementalista (Zeke (Hao) Asakura, noob Ren, Yoh, Lyserg, Manga Chocolov)- šaman schopný ovládať prvok jedného alebo viacerých prvkov.
  • Onmuiji alebo Prorok (Yomei Asakura, Zeke (Hao))- šaman, ktorý dokáže vidieť budúcnosť/minulosť.
  • Miko (Keiko Asakura)- Šaman, ktorý vie predpovedať budúcnosť, slúži bohom.
  • Himiko (Keiko Asakura)- šaman, ktorý dokáže počuť bohov a zachraňovať ľudí.
  • Spirit Caster (Zen Brothers, Fudo a jeho stúpenci.)- Šaman, ktorý dokáže posielať duchov do neba.
  • Hypnotizér (Nyorai v anime)- šaman schopný podmaniť si iných šamanov.
  • Liečiteľ (Iron Maiden Jin, Sachi, Jun Tao v mange)- Šaman, ktorý dokáže liečiť aj oživovať ľudí určitý počet krát.
  • Zastupujúci učiteľ (Peyote)- šaman schopný podmaniť si tak cudzích duchov, ako aj ich majiteľov.
  • Shugensha (Mikihisa Asakura)- šaman, ktorý dokáže vyvolať duchov, Bohov a Budhov bez použitia média a s ich pomocou aj bojovať.
  • Kokkuri alebo veštec (Tamao)- Šaman, ktorý je schopný predvídať budúcnosť pomocou rôznych predmetov.

Druhy duchov strážcov

  • duchovia ľudí, ktorí predtým žili v reálnom čase (Amidamaru, Bason, Lowberg, Eliza, Mosuke, Corey (v mange))
  • prírodní duchovia (Corey, Morphine)
  • zvierací duchovia (Mick, Matamun)
  • veľkí duchovia (archanjeli) (duchovia tímu X-Laws - Gabriel, Michael atď.)
  • duchovia božskej triedy (Šamaš, Budha)
  • prvky živlov (duch ohňa, duch vody, duch hromu, duch vzduchu, duch zeme) V anime Hao poslúchol. Jeho duch ohňa sa môže premeniť na ducha vzduch->zem->voda resp. Teda dôsledne v duchu jedného z štyri hlavné prvky prírody, ktoré sú znázornené päťcípou hviezdou (piaty koniec hviezdy symbolizuje jednotu s duchmi). V mange poslúchlo päť Veľkých bojovníkov: Yo - duch Zeme, Renu - duch hromu, Horo-Horo - duch dažďa, Chokolava - duch vetra a Lyserga - duch ohňa, ktorý prešiel k nemu z Hao, keď sa stal šamanským kráľom. Každý takýto duch pozostáva z mnohých ďalších. Napríklad Onibi, duch Milli je súčasťou Ducha ohňa.
  • duchovia a bytosti z východnej mytológie (shikigami, tanuki, líšky, jiang-si (zodpovedá európskemu "zombie") atď.)
  • kráľ duchov - "Svetová duša" - (tisíce duší naraz) sa na konci šamanského turnaja spája s kráľom šamanov.

Zručnosti a techniky

  • Obrnený éterický duch
  • obrovský duch
  • Hypnóza
  • taoizmus
  • Dvojité ovládanie
  • dvojitá transformácia
  • Jednota (zlúčenie duší)
  • Kúzlo ducha
  • kúzla
  • Meditácia
  • Neverbálna kontrola
  • Nekromancia
  • Nirvána
  • Prehľad s Furyoku
  • Správa proxy
  • Regenerácia ducha
  • reinkarnácia
  • Miešanie s liehom
  • Sphere
  • totemový stĺp
  • Telepatia
  • Premena ducha (chameleón)

Iné

  • Médium je predmet alebo látka, cez ktorú prechádzajú duchovia. Médiom môže byť aj človek.
  • Mobilné orákulum je špeciálne zariadenie, ktoré informuje šamanov, ktorí sa zúčastnia druhého kola turnaja, o nadchádzajúcich bitkách. Tiež elektronický sprievodca turnajom. Môžete zistiť počet fureku ktoréhokoľvek z jeho účastníkov. Pripevňuje sa na ruku.

Rozdiely medzi anime a manga

Anime a manga Shaman King začínajú rovnakým spôsobom a až do epizódy 25 anime sleduje hlavnú dejovú líniu mangy. Rozdiely sú menšie, hlavne kvôli absencii v anime dejových línií, zavedenie ďalších postáv a čiastočná amerikanizácia postáv (mená, zvyky). Po epizóde 25 sa manga tie-in postupne vytráca. Objavuje sa v anime alternatívna verzia vývoj zápletky.

Postavy, ich mená, schopnosti, zoskupenie do tímov a samotný počet tímov sú veľmi rozdielne. Takže napríklad v Anime neexistovala žiadna skupina „Gandara“ - šamani s duchmi triedy bohov s obrovskými schopnosťami (najmä vzkriesiť ľudí), ktorí organizovali Yo a cvičné spoločnosti v pekle (v skutočnosti existovali ani v anime nie je peklo). Výrazné rozdiely sú aj v pravidlách turnaja a v hlavnej dejovej línii.

Predpokladá sa, že Takei odmietol nakresliť pokračovanie mangy, pretože bol veľmi nespokojný s filmovou adaptáciou ako anime. Takto ďalej tento moment anime je dokončený projekt a manga bola pozastavená na 6 rokov. Nedávno došlo k ukončeniu mangy, ktorá, ako by ste mohli uhádnuť, je výrazne odlišná od tej, ktorá je predstavená v sérii.

Treba tiež poznamenať, že v celom anime bol počet úmrtí minimalizovaný, zatiaľ čo v mange niektoré hlavné postavy zomreli takmer 2 krát (v ojedinelých prípadoch - tri (Tao Ren)).

Rozdiel medzi anglickou a japonskou verziou anime

Existujú dve verzie anime Shaman King – japonská (originálna) a anglická (cenzurovaná). Japonská verzia je realistickejšia. AT Anglická verzia anime, takmer všetky postavy vynechali priezvisko. Okrem toho sa v anglickej verzii z dôvodov cenzúry zmenili niektoré prvky dizajnu postáv (najmä bojové pištole boli nahradené detskými hračkami); zmenili sa aj mená a repliky hrdinov, zatienili sa krvavé scény atď.

Ďalšie súvisiace práce

  • Itako nie Anna- malá manga venovaná Anne, ktorá sa stala múzou pre vytvorenie mangy Shaman King. najprv samostatná práca Takeya.
  • Mappa Douji je manga, ktorá opisuje úryvok z Haovho detstva pri jeho prvej reinkarnácii.
  • Uvoľnite sa - malá kapitola venovaný členom Haovho tímu. Ukazuje, z akých dôvodov sa niektorí šamani pridali k Hao.
  • Funbari no Uta- najkontroverznejšie dielo Takei. malý samostatný príbeh, ktorý rozpráva o udalostiach odohrávajúcich sa 7 rokov po skončení šamanského turnaja. Pozostáva z piatich kapitol. Príbeh je rozprávaný z pohľadu chlapca menom Hana Asakura, syna Anny Kioyama a Yoh Asakura. Táto kapitola ukazuje aj šamanov 7 rokov po skončení turnaja.
  • Kráľ šamanov- Pokračovanie „Kráľ šamanov“ a „Kráľ šamanov Kang Zeng Bang“. Dej sa odohráva 10 rokov po skončení šamanského kráľa Kang Zeng Banga a zameriava sa na život Hany Asakura v rokoch jeho dospievania.

Sociálne aspekty

V anime a mange Shaman King je hlavnou zápletkou boj o titul kráľa šamana, teda človeka, ktorý zachráni svet a pomôže ľuďom nájsť správnu cestu na ďalších 500 rokov. Nepriamo sa teda vynárajú tieto otázky:

  • environmentálne témy- sa realizuje v hrdinovi Horo-Horo. (ochrana močiarov pred odvodnením, ako jeden z environmentálnych problémov) a tím Oryx v anime (ochrana vzácnych druhov zvierat uvedených v Červenej knihe)
  • téma neonacizmu- je implementovaný v hrdinovi Hao Asakura (hlavným mottom je „tvorme Nový svet pre silných šamanov, všetci, ktorí nezapadajú do kategórie „silný šaman“, podliehajú zničeniu). Je to zobrazené ako zásadne nesprávne, pretože v anime je celý boj zameraný práve proti tejto postave.
  • téma náboženského fanatizmu- realizované v skupine účastníkov X-Laws (myšlienka "slúžime dobru - ak nie ste s nami - potom pomáhate Zlu; náhodné obete medzi nevinnými ľuďmi v mene veľkého cieľa sú nevyhnutné a nemali by zastaviť skutočného bojovníka“). Fanatizmus sa ukazuje ako neudržateľný a neprirodzený a fanatici sú zobrazovaní tak, že nespôsobujú odmietnutie a nepriateľstvo, ale skôr ľútosť a mrzutosť.
  • iné sociálne problémy (na príklade mangy Relax) - táto manga zobrazuje: hladujúce deti Afriky (Opacho), vojnu na Blízkom východe (Mohammed Tobareshi), následky Hirošimy (Blockin Maya), problém sirôt, deti, ktoré sú zneužívaní a žijú s rodičmi alkoholikmi (Marion Fauna, Matilda Matisse, Kanna Bismarck) a ďalšími.

Okrem toho v anime a mange prebiehajú tieto témy:

  • téma priateľstva, kolektivizmu- udalosti sú zobrazené tak, aby sa zdôraznila produktivita spájania ľudí, vzájomnej dôvery, vzájomnej pomoci, spoločné rozhodnutie problémy, prekonávanie rozporov s cieľom dosiahnuť spoločný cieľ.
  • téma pomsty a odpustenia- červená čiara prechádza celou sériou. V anime (a ešte viac v mange) je veľa Avengerov, napríklad Lyserg - Hao. Zápletka smeruje k myšlienke, že pomsta nič nerieši, len zničí samotného pomstiteľa, takže zmierenie a ponechanie problémov minulosti v minulosti je nevyhnutné.
  • vzkriesenie mŕtvych a zmierenie so smrťou- tradičný pre japonskú animáciu. (tu je to implementované 3 spôsobmi - Faust a jeho pokusy vrátiť svoju mŕtvu manželku Annu ako spojku medzi svetmi a Jun Tao, ktorý má schopnosť oživovať mŕtvoly). Túžba vrátiť mŕtveho človeka sa vždy ukazuje ako neprirodzená a nesprávna.

Hudba

Úvodné témy (japonská ver.)

# pôvodný názov anglický preklad Exekútor Epizódy
1 nad dušou (n/a) Megumi Hayashibara 1-34
2 Severné svetlá (n/a) Megumi Hayashibara 35-64

Záverečné témy (japonská ver.)

# pôvodný názov anglický preklad Exekútor Epizódy
1 verím ti (n/a) Megumi Hayashibara 1-34
2 面影 Omokage, "pripomínajúci" Megumi Hayashibara 35-63
3 魂かさねて Tamashii Kasanete, "Presah duše" Yuko Sato 64

V iných krajinách

Krajina Šamanský kráľ manga Anime „Kráľ šamanov“
Brazília Panini kreslená sieť
Spojene kralovstvo
Premiéra 4. júla 2001 - 25. september 2002 Trvanie23 min. séria 64 IMDb IČO 0367409

Kráľ šamanov (japonsko シャーマンキング Xia: man qingu, t.j. Šamanský kráľ) - manga od Hiroyuki Takei, publikovaná v časopise v rokoch 1998 až 2004 Týždenný Shōnen Jump, ako aj jeho anime spracovanie, ktoré vytvoril Xebec v spolupráci s TV Tokyo. Okrem toho bolo na základe práce vydaných veľa videohier, zberateľská kartová hra a množstvo súvisiacich produktov.

Encyklopedický YouTube

    1 / 5

    ✪ Bolestivý boj so Silvom #1 | šamanský kráľ

    ✪ Game Boy Advance Longplay Shaman King - Master of Spirits

    ✪ SHAMAN KING V DOTA 2

    ✪ Game Boy Advance Longplay Shaman King - Master of Spirits 2

    ✪ Kráľ šamanov

    titulky

Zápletka

Každých 500 rokov sa po oblohe preleje Hviezda osudu, Lago, a oznámi všetkým šamanom sveta, že sa začal Veľký turnaj šamanov. Ale Hviezdu osudu vždy sprevádza Rago - hviezda, niesť svet ničenie a chaos. Turnaj určuje šamana hodného zjednotenia s Kráľom duchov - duchom všetkých vecí, môže svet zachrániť aj zničiť. Šamani sú schopní vidieť duchov a bojovať s nimi ako jednotka. Účelom turnaja je, aby sa šaman, ktorý prešiel všetkými skúškami a bitkami, stal šamanským kráľom, spojil sa s kráľom duchov – najväčším a najsilnejším duchom na svete – a stal sa tak mocným, že môže ovládať všetok život na Zemi. .

Hlavný hrdina Yo z klanu Asakura sa musí stať kráľom šamanov a zabrániť prichádzajúcej katastrofe. Yo si rýchlo nájde priateľov, ktorí sú tiež šamani obyčajný teenager Morty, ktorý sa ním stane najlepší priateľ. Aby sa kvalifikovali do kvalifikačnej fázy „Turnaj šamanov“, musia zasadiť jeden úder členom rady v boji o právo bojovať o titul Kráľa šamanov. Yo a všetci jeho priatelia úspešne prejdú touto prehliadkou a získajú mobilné orákulum. Šamanom oznámi informácie o súbojoch, napríklad miesto boja, protivníka. Po nejakom čase sa Yo dozvie o svojom dvojčaťu - Zeke Asakura (Hao).

Už tretíkrát za sebou Hao, staroveký šaman, telepat a veštec, sníva o víťazstve v Turnaji. Jeho cieľom je zničiť ľudstvo, pretože verí, že ľudstvo ničí planétu. Verí, že iba ním vytvorené a ovládané kráľovstvo šamanov bude existovať v harmónii a súlade s prírodou. Bol porazený už 2-krát - pred 1000 (v klane Asakura) a pred 500 (kmeň Patchi) za cenu neuveriteľného úsilia. Zakaždým, keď sa znovuzrodí, stáva sa mocnejším a je čoraz ťažšie sa s ním vysporiadať. Tentoraz sa znovuzrodil v prastarej šamanskej dynastii Asakura, pochádza zo svojej pôvodnej inkarnácie a šancu mu odolať má len jeho brat-dvojča Yoh s duchom Amidamaru.

Pravidlá turnaja

I. kolo

  • Aby sa šaman dostal na Turnaj šamanov, musí dostať priepustku a prostriedok komunikácie s Radou – orákulum. Šaman bez vešteckého vysielača nemá povolený vstup do Dobbyho dediny, ktorá hostí druhé kolo turnaja.
  • Aby šaman získal veštecký vysielač, musí bojovať so zástupcom Rady a zasadiť mu jeden zásah za 10 minút.
  • V prípade straty alebo poruchy orákula vysielača, alebo ak mu bolo odobraté, šaman sa môže obrátiť na Radu a získať novú veštbu namiesto starého.
  • Po prijatí vysielača orákula sa šaman musí zúčastniť tri súboje, z ktorých dvaja musia skončiť víťazne, aby postúpili do hlavnej fázy turnaja. Remíza sa rovná víťazstvu oboch súperov. Šaman, ktorý prehral dva súboje v prvom kole, je vyradený z kvalifikačnej fázy.
  • Porazeným v súboji je šaman, ktorému rýchlejšie dôjde furyoku.
  • Šaman, ktorý sa nedostaví na bitku, je považovaný za porazeného.
  • Šaman môže odmietnuť bojovať a potom tento boj budú pre neho považované za stratené.
  • Na duel musí dohliadať aspoň jeden zástupca rady šamanov.
  • Šaman môže použiť akýkoľvek typ zbrane, ovládanie duchov a ľubovoľný počet strážnych duchov.
  • Orákulum označuje nepriateľa, čas a miesto bitky.

kolo II

  • Šaman, ktorý dostal priepustku do druhého kola (vyhral dva zápasy z troch v prvom kole), musí akýmkoľvek spôsobom do 1 mesiaca nájsť dedinu Dobby, v ktorej sa koná druhé kolo.
  • Šaman, ktorý za jeden mesiac nenašiel dedinu, je diskvalifikovaný.
  • V Patch Village majú povolený len šamani. Počas Turnaja môžu byť v obci ako fanúšikovia alebo turisti prítomní aj šamani, ktorí sa Turnaja nezúčastňujú (porazení alebo sa nezúčastnili vôbec).
  • Prijatí šamani na účasť v druhom kole sa musia spojiť do skupín (tímov) po troch ľuďoch a zaregistrovať sa. Šamani, ktorí nezostavia tím troch ľudí, sú diskvalifikovaní.
  • Počet duelov pre každý tím určuje Rada.
  • Družstvo, ktoré prehrá aspoň jeden oficiálny zápas, je diskvalifikované.
  • Súboj určený Radou sa považuje za oficiálny, alebo súboj pozorovaný aspoň 1 členom rady šamanov, alebo aspoň pätnástimi šamanmi.
  • Porazeným je tím, v ktorom všetkým trom účastníkom došlo furyoku.
  • Tím, ktorý odmietne bojovať, je považovaný za porazeného.
  • V súboji je dovolené použiť akúkoľvek formu kontroly, akúkoľvek zbraň a ľubovoľný počet strážcov, ako v prvom kole.
  • Duelu sa musia zúčastniť všetci traja členovia tímu, menej - len so súhlasom oboch strán a Rady.
  • Víťazovi nie je dovolené dokončiť porazeného.
  • Porazený tím dostane ako cenu útechy zľavy na všetky služby a tovar v Dobby Village.
  • Akýkoľvek pokus oklamať Radu bude mať za následok diskvalifikáciu tímu.

Miesto konania turnaja

Miesto sa vyjednáva pre každý turnaj samostatne. Turnaj 2000 dopadol takto:

  • prípravné súboje a súboje prvého kola šamanského turnaja sa konali v Tokiu a jeho okolí
  • hľadať dedinu Patchey (Dobby in Americká verzia) a boje druhého kola anime sa odohrali v Severnej Amerike
  • súboje druhého kola v mange sa odohrali na jednom z Japonské ostrovy neďaleko Tokia. Podľa jedného z Patchov bol ostrov predtým vojenskou základňou. Súboje druhého kola sú otvorené široký rozsah divákov.
  • záverečné súboje a slávnostné odovzdávanie cien víťazom mangy sa mali odohrať na potopenej pevnine Myu. Podľa pravidiel tam môžu ísť len účastníci šamanského turnaja, ktorí sa dostali do finále v sprievode členov kmeňa Patch.

Podmienky

Furyoku

Furyoku je sila, pomocou ktorej môže šaman ovládať ducha. Čím vyššia úroveň furyoku, tým viac možností má šaman a tým dlhšie dokáže ovládať ducha. Šaman má pred bitkou určitú rezervu furiyoku, ktorá sa počas bitky spotrebuje – čím silnejší útok, tým viac furiyoku sa na neho minie. Počas bitky sa šamanovo furiyoku nedoplní, pokiaľ sa nepoužije darovanie furiyoku. Ak šaman náhle stratí všetko svoje furiyoku (silným úderom alebo príliš nákladným útokom), môže to ovplyvniť jeho pohodu v závislosti od sily šamana - silní šamani sa jednoducho cítia veľmi unavení, zatiaľ čo slabí šamani stratia vedomie. alebo zomri. Pokiaľ šaman nepoužíva ducha, jeho furiyoku je doplnené až po limit. Hranica furiyoku sa nazýva úroveň a každý šaman má inú úroveň. Úroveň furiyoku závisí od sily strážneho ducha a vo väčšej miere od fyzickej a morálnej sily samotného šamana.

Typy šamanov

  • Medium alebo itako (Anna, Kino Asakura)- šaman, ktorý dokáže volať duše mŕtvych ľudí a komunikovať s nimi.
  • Nekromancer (Faust VIII)- šaman, ktorý je schopný interagovať so svetom mŕtvych a ovládať ho pomocou svojej energie.
  • Pútačik alebo prútkar (Lyserg)- šaman so schopnosťou pátrať po živých a neživých predmetoch.
  • Taoista alebo Doshi (Jun Tao a Hao Asakura)- šaman ovládajúci duchov, živé alebo mŕtve predmety pomocou špeciálnych tabliet (ofuda)
  • Elementalista (Hao Asakura; Ren Tao, Yoh, Lyserg, Horo-Horo, Chokolav, Rio z mangy)- šaman schopný ovládať prvok jedného alebo viacerých prvkov.
  • Prorok alebo onmyoji (Yomei Asakura, Hao Asakura)- šaman, ktorý dokáže vidieť budúcnosť/minulosť.
  • Kňažka alebo Himiko (Keiko Asakura)- Šaman, ktorý dokáže počuť bohov.
  • Spirit Caster (Zen Brothers, Fudo a jeho stúpenci)- Šaman, ktorý dokáže posielať duchov do neba.
  • Hypnotizér (Nyorai v anime)- šaman schopný podmaniť si iných šamanov.
  • Liečiteľ (Iron Maiden Jeanne, Sati, Faust VIII , Hao Asakura, Jun Tao v mange)- šaman schopný liečiť aj oživovať ľudí určité množstvo raz.
  • Zastupujúci učiteľ (Peyote)- šaman schopný podmaniť si tak cudzích duchov, ako aj ich majiteľov.
  • Pustovník alebo Shugensha (Mikihisa Asakura)- šaman schopný vyvolávať duchov, božstvá a Budhov, ako aj bojovať s ich pomocou.
  • Veštec alebo kokkuri (Tamao)- Šaman, ktorý dokáže predvídať budúcnosť pomocou rôznych predmetov.

Druhy duchov strážcov

  • duchovia ľudí, ktorí predtým žili v reálnom čase (Amidamaru, Bason, Eliza, Mosuke, Tokagero)
  • prírodní duchovia (Morphine, Kororo, Yamata no Orochi)
  • zvierací duchovia (Mick, Matamun)
  • veľkí duchovia (archanjeli) (duchovia tímu X-Laws - Gabriel, Michael atď.)
  • duchovia božskej triedy (Šamaš, Budha)
  • elementárne prvky (oheň duch, vodný duch, vzduchový duch, zemský duch, hromový duch). V anime Hao poslúchol. Jeho duch ohňa sa môže premeniť na ducha vzduch->zem->voda resp. Teda postupne v duchu jedného zo štyroch hlavných živlov prírody, ktoré sú znázornené päťcípou hviezdou (piaty koniec hviezdy symbolizuje jednotu s duchmi). V mange poslúchlo päť Veľkých bojovníkov: Yo - duch Zeme, - Ren duch hromu, Horo-Horo - duch dažďa, Chokolava - duch vetra a Lyserga - duch ohňa, ktorý prešiel k nemu z Hao, keď sa stal šamanským kráľom. Každý takýto duch pozostáva z mnohých ďalších. Napríklad Onibi, duch Milli, je súčasťou Ducha ohňa.
  • duchovia a bytosti z východnej mytológie (shikigami, tanuki, kitsune, jiang-shi (zodpovedá európskemu „zombie“) atď.
  • kráľ duchov - "Svetová duša" - (tisíce duší naraz) sa na konci šamanského turnaja spája s kráľom šamanov.

Zručnosti a techniky

  • Obrnený éterický duch
  • obrovský duch
  • Dvojité ovládanie
  • Dvojitá transformácia - vytvorená spojením dvoch predmetov pomocou ducha a furyoku. Táto technika vyžaduje veľa sily, takže ju často používajú iba Yo Asakura a Ren Tao.
  • Unity (Merge of Souls) - prvá úroveň šamanských bitiek, len bitka bez ducha je slabšia ako ona. Pri použití tejto techniky sa šaman ocitne posadnutý duchom, ktorého si vnukol.
    • Prvý stupeň jednoty je, keď k jednote dôjde prvýkrát (alebo duch ovláda obyčajného človeka).
    • Druhým stupňom je, keď šaman a duch tvoria dosť silné spojenie duší, no stále nie dosť na to, aby šaman presne kopíroval všetky pohyby ducha.
    • Tretí stupeň jednoty je stopercentná jednota, keď šaman a duch majú v určitom momente rovnaké myšlienky a pocity. Potom môže samotný šaman presne kopírovať všetky pohyby ducha; veľa šamanov a ich duchov otvára útoky na diaľku so 100% jednotou (Yo Asakura a Amidamaru môžu vykonať Budhov vákuový úder ("Nebeský úder" v anglickej lokalizácii manga a anime), ktorý presekne vzduch).
  • Kúzlo ducha
  • kúzla
  • Meditácia
  • Neverbálna kontrola
  • Nekromancia
  • Nirvána
  • Prehľad s Furyoku
  • Správa proxy
  • Regenerácia ducha
  • reinkarnácia
  • Miešanie s duchom - najvyšší stupeň jednoty, v podstate odkazujúcej na ovládanie ducha, keď pomocou furyoku šaman cez seba prechádza ducha z jedného objektu na druhý. Túto techniku ​​používa Chokolav (Joko).
  • Sphere
  • totemový stĺp
  • Telepatia
  • Premena ducha (chameleón)
  • Spirit Control - Technika špičková úroveň bitky šamanov; v tomto prípade šaman prechádza ducha cez predmet pomocou furyoku. Jedna z najsilnejších techník.

Iné

  • Médium je predmet alebo látka, cez ktorú prechádzajú duchovia. Médiom môže byť aj človek.
  • Vysielač orákula je špeciálne zariadenie, ktoré informuje šamanov, ktorí sa zúčastnia druhého kola turnaja, o nadchádzajúcich bitkách. Tiež elektronický sprievodca turnajom. Môžete zistiť počet furyoku ktoréhokoľvek z jeho účastníkov. Označuje tiež miesto bitky, nepriateľa a čas bitky.

Rozdiely medzi americkou a japonskou verziou anime

Existujú dve verzie anime Shaman King – japonská a americká. V americkej verzii anime majú takmer všetky postavy vynechané priezviská. Okrem toho sa v americkej verzii z dôvodov cenzúry zmenili niektoré prvky dizajnu postáv (najmä bojové pištole boli nahradené detskými hračkami); zmenili sa aj mená a línie postáv, vytieňovali sa krvavé scény atď.

Ďalšie súvisiace práce

  • Zóna Butsu- Manga rozpráva o chlapcovi Budhovi, ktorý zostúpil na zem, aby „aktivoval“ a naviedol skutočného Budhu Miroku na cestu, z ktorej sa nakoniec vykľuje malá sirota Satti, ktorá sa veľmi podobá na Annu z Kráľa šamanov. V 12. kapitole sa však objavuje „skutočná“ Anna, ktorá je považovaná za Annu I, o ktorej Anna III hovorí v mange Flowers. Samotná Satti je Sati Saigan zo Shaman King.
  • Itako nie Anna- malá manga venovaná Anne, ktorá sa stala múzou pre vytvorenie mangy Shaman King. Takeyova prvá samostatná práca.
  • Mappa Douji je manga, ktorá opisuje pasáž z Haovho detstva v jeho prvej inkarnácii.
  • Uvoľnite sa- malá kapitola venovaná členom Haovho tímu. Ukazuje dôvody, prečo sa niektorí šamani pridali k Hao
  • Kokkuri Angel Cupid Tamao- malá manga o Tamao, jej duchoch a Ryu
  • Funbari no Uta- najkontroverznejšie dielo Takei. Malý samostatný príbeh, ktorý rozpráva o udalostiach odohrávajúcich sa 7 rokov po skončení šamanského turnaja. Pozostáva z piatich kapitol. Príbeh je rozprávaný z pohľadu chlapca menom Hana Asakura, syna Anny Kiomy a Yoha Asakura. Táto kapitola ukazuje aj šamanov 7 rokov po skončení turnaja.
  • Kráľ šamanov- Pokračovanie „Kráľ šamanov“ a „Kráľ šamanov Kang Zeng Bang“. Dej sa odohráva 10 rokov po skončení šamanského kráľa Kang Zeng Banga a zameriava sa na život Hany Asakura v rokoch jeho dospievania. V tejto mange sa objavujú potomkovia Hao - Yohane a Luke Asakura, sú tam aj hrdinovia pôvodná séria: Amidamaru, Tamao, Ryu, Tokagero a ďalší.
  • Remixové skladby Shaman King - Dodatočné materiály, ktorej každá kapitola obsahuje od 3 do 9 strán.
  • Mikiho život je dvojdielny príbeh zachytávajúci udalosti približne 12 rokov pred začiatkom hlavného príbehu. Táto manga je o stretnutí Yohových rodičov a budúci osud Mikihisa.
  • Šamanský kráľ Zero- príbehy o hlavných postavách mangy pred začiatkom hlavnej série. Séria pozostáva z piatich príbehov: prvý je o Yohovom živote v Izumo; druhá je o Renovej príprave na bitku šamanov; tretia je o Horo-Horo a Kororo, keď ešte žila; štvrtý je o Lysergovi a jeho priateľovi Watovi Hudsonovi; piaty je o Haovi a jeho nasledovníkoch a tiež o Chokolavovi.
  • Báseň Kang Zeng Bang- séria krátkych básní.

Hudba

Úvodné témy (japonská ver.)

# pôvodný názov Romandzi Exekútor Epizódy
1 nad dušou (n/a) Megumi Hayashibara 1-34
2 Severné svetlá (n/a) Megumi Hayashibara 35-64

Záverečné témy (japonská ver.)

# pôvodný názov Romandzi Exekútor Epizódy
1 verím ti (n/a) Megumi Hayashibara 1-34
2 面影 Omokage, "pripomínajúci" Megumi Hayashibara 35-63
3 魂かさねて Tamashii Kasanete, "Presah duše" Yuko Sato 64

V iných krajinách

Krajina Šamanský kráľ manga Anime „Kráľ šamanov“
Jetix
Panini Cartoon Network
Jetix
Jetix
Banzai! RTL 2, Jetix
TVBQ (Hongkong)
Jetix
Jetix
GlobalTV
Glenat (Španielsko) Cartoon Network, Cuatro (Španielsko), Jetix
Planéta Manga Taliansko 1, Jetix
YTV
tooniverse
Jetix, Cartoon Network
Jetix, Cartoon Network
TV3, Astro Ria
Jetix
Kana Noruega Jetix
Japonica Polonica Fantastica (JPF) Jetix
komické umenie Jetix, STS, TV3
Jetix
E City
Jetix
Jetix
VIZ Communications Cartoon Network
Jetix
Cartoon Network
Jetix, Cartoon Network
Kana GameOne, Cartoon Network France, Mangas TV, France 3, Fox Kids
Jetix
Shonen Jump Sueca ABS-CBN, HERO, Jetix a Estúdio23
tooniverse
Jetix, QTV
Jetix, Cartoon Network

Toto anime som prvýkrát videl, keď som mal asi 10 rokov. Stále si pamätám, že som sa tešila na ďalšiu epizódu, bála sa o postavy, smiala sa na vtipoch. Hlavný záporák sa mi veľmi, ale veľmi páčil, no páčil sa mi aj hlavný hrdina. Vo všeobecnosti, keby som mal teraz 10 rokov, dal by som tomuto anime 10/10 bez toho, aby som sa pozrel, napriek verzii zostrihanej americkým štúdiom.
Však nemám 10. Pre tieto dlhé roky Prestal som byť lenivý čítať mangu: zvládol som originál a rozhodol som sa vrátiť japonská verzia anime.
A aj bez porovnania s verziou, ktorú sme hrali v televízii, je rozdiel už nepredstaviteľný. Z dosť krutého, aj keď poväčšine dobromyseľného príbehu filmári vyrobili MATERSKÁ ŠKOLA. Hlboké znaky sa stali plochými ako papier; zaujímavé dejové vetvy boli odrezané. Dej ako celok sa tiež ukázal ako odseknutý a skreslený, ako celé posolstvo diela. Viem, že v čase premietania nebola manga úplne vydaná, ale úbohé pokusy scenáristov urobiť z toho, čo bolo, logické zakončenie, sa ukázali ako márne a ako som povedal, úbohé. Prečo sa dokonca pokúšať natočiť mangu, ak nemáte ani dostatok materiálu na prácu? Môžete dokončiť oblúk skôr a opustiť projekt v čase dokončenia. Mohli sa aspoň poradiť s Hiroyukim. Ale nie. Za čo? Všetky polyméry totiž môžete spláchnuť do záchoda.
Moje najväčšie sklamanie dodnes je to, čo urobili Haovi. Nebudem zachádzať do detailov, ale celkovo je jeho postava a príbeh to, čomu sa filmári najviac vysmievali. Pri čítaní mangy je ľahké vidieť, že Takei túto postavu miloval. Je to napísané s takou starostlivosťou a starostlivosťou. Je to antagonista, ale predovšetkým je to človek. S pochybnými ideálmi, no pochopiteľnou motiváciou. A príbeh zo zákulisia, ktorý vás možno neprinúti vcítiť sa do neho, no aspoň vám dá pochopiť dôvody jeho činov.
A čo máme v premietaní? Plochý „zlý chlap“, ktorý je zlý len preto, že šou potrebuje šéfa, ktorému hlavné postavy na konci zlyhajú. Nemá ľudskosť ani charakter, len roztomilú tvár (čo je vzhľadom na štýl anime tiež pochybné) a veľkého zlého ducha.
Koniec, ktorý stretol, je ďalším pľuvancom do tváre Takeyu, ktorý počal pre Haa

stať sa šamanským kráľom.

Niet divu, že mangaka bola z filmového spracovania taká naštvaná.

Dá sa povedať, že išlo o voľnú interpretáciu mangy a tu sa niet za čo uraziť. Vo voľnom výklade však musí byť niečo dobré. A v anime nie je nič lepšie ako manga. Čo bolo dobré v mange, je hrozné v anime. A čo bolo zlé, stalo sa ešte horšie. Postavy sú ploché, dej je neprimerane dlhý, veľa dobrého je vystrihnuté, veľa zbytočného pridané. Záver je nechutný a bez porovnania s mangou: je naivný a nelogický, absolútne sa vymyká charakteru hlavného hrdinu.
Hudba v japonskej verzii anime je celkom pekná.

Pôvodne som tomuto anime dal 2/10, no za hudbu pridám možno ešte jeden bodík.
Celkovo toto anime neodporúčam nikomu.
Hodnotenie: 3/10



Podobné články