როგორ დავხატოთ ტექსტურა. იყავით შემოქმედებითი ტექსტურებით

10.04.2019

როდესაც პირველად დავიწყე ტექსტურების ხატვა, არ მქონდა ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ გამეკეთებინა ეს სწორად: არც წიგნები, არც გაკვეთილები, არც ინტერნეტში წვდომა. მაგრამ, იმ დიდებულ დროს, ყველა პრობლემა ჩემთვის არაფერი იყო და არანაირი სირთულე არ შემაჩერა ამოცანის გადაწყვეტის გზაზე! მას შემდეგ დიდი დრო გავიდა და აუცილებლად არასოდეს დავჯდები ტექსტურების დასახატად სკანირების გარეშე, უკვე შექმნილი მოდელის გარეშე და ქაღალდზე აკვარელიც კი! მაგრამ, მიუხედავად ამისა, მე მქონდა ეს. თუმცა, სწორედ ტექსტურები გახდა ჩემთვის რაღაც განსაკუთრებული და საყვარელი. ახლა ბევრ კონცეფციას ვხატავ - სახალისოა, მომიწია მოდელირება და ესეც მშვენიერია, მაგრამ ტექსტურები ჩემთვის ბულბულის სიმღერას ჰგავს! ზოგადად, ძალიან მომწონს ეს ნამუშევარი, ან თუნდაც ასეთი შემოქმედებითი საქმიანობა, თუ შენ მოგწონს.

ჩემი პირველი ტექსტურების დახატვისას, მე უპირველეს ყოვლისა ყურადღება გავამახვილე რეალურ ტექსტურებზე, ფაქტიურად ბუნებიდან აღებულზე. შედეგად, სახლში დამიგროვდა ყველანაირი კენჭების, ჯოხების, ქერქის, დაჟანგული რკინის, ნახევრად გაფუჭებული ბურღულისა და სხვა უცნაური ქონების ღირსეული კოლექცია. ასევე, ბევრი სურათის გადაღება მომიწია. ჩემი კამერა ბევრს ტოვებს სასურველს, მაგრამ რეალური ტექსტურების სურათები ანალიზისთვის ფასდაუდებელი მასალაა.

სხვათა შორის, მცირე რეკომენდაცია: მარტო არ წახვიდეთ ტექსტურების გადაღებაზე :). ყოველთვის წაიყვანეთ ვინმე თქვენთან - ეს უფრო სახალისო და უსაფრთხოა. ვინაიდან ადამიანი, რომელიც ასახავს ქალაქის ცენტრში რომელიმე შენობის საძირკველზე მზარდ ხავსს, მაშინ როცა პრაქტიკულად ტროტუარზე წევს, იწვევს არაჯანსაღ, მაგრამ საკმაოდ გასაგებ ინტერესს გამვლელებს შორის. თუმცა, თუ ვინმემ მაინც გადაწყვიტა უფრო დეტალურად გაერკვია რას აკეთებთ, მაშინ, ალბათ, ერთადერთი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის შეძენა შემოქმედებითი სახე a la Salvador Dali და თქვით საკრალური ფრაზა: "მე ვარ არტისტი!".


ფოტოებზე ფოკუსირებით, შეგიძლიათ შექმნათ შესანიშნავი ტექსტურები. შეხედეთ ჩალის რთულ სტრუქტურას, შუქსა და ჩრდილს შორის გადასვლებს, ამ ურთიერთობების კონტრასტს.

ყველა შეგროვებული და გადაღებული მასალა საგულდაგულოდ არის შესწავლილი, "ცოცხალი" ტექსტურის გათვალისწინებით, ბევრის გაკეთება შეგიძლიათ მნიშვნელოვანი აღმოჩენები. თუმცა, ყველაზე მნიშვნელოვანი, შემდგომში, არის ყველა ამ დაკვირვებისა და დასკვნის გადატანა შედგენილ ტექსტურებზე. სხვათა შორის, რატომ დავხატოთ ტექსტურები? ყოველივე ამის შემდეგ, ჩალის მაღალი ხარისხის ფოტოს დათვალიერებისას, თქვენ უბრალოდ გსურთ მისი გამოყენება თქვენს თამაშში! პასუხი საკმაოდ მარტივი და ამავე დროს რთულია. ერთი მხრივ, ფოტო ტექსტურები მშვენიერია და ერთი შეხედვით შეუძლია მნიშვნელოვნად დააჩქაროს სამუშაო პროცესი. მაგრამ, მეორე მხრივ, არის მთელი რიგი ნიუანსი, რომელიც ასევე გასათვალისწინებელია. მაგალითად, ხელით დახატული და ფოტო ტექსტურების ერთდროულად გამოყენება ძალიან რთულია, ამის გამო თამაშის მთელი მთლიანობა შეიძლება "ფრენა".


თამაშისთვის "ალოდების ლეგენდები", ერთ დროს შეიქმნა რამდენიმე სატესტო პერსონაჟის ტექსტურა ფოტოების გამოყენებით. ჩვენ თითქმის მაშინვე მივატოვეთ ეს იდეა, რადგან გმირების ფოტორეალისტური სახეები ძალიან კონტრასტულად გამოიყურებოდა ხელით დახატულ "Allod" პეიზაჟებთან და გარემოსთან.

შესაბამისად, აუცილებელია ან უზარმაზარი ძალისხმევა, რათა შეიქმნას ტექსტურების ჰარმონიული ნაკრები (დახატული ტექსტურები უნდა იყოს უმაღლესი დონე, საჭიროა სპეციალური კოლორისტული კონტროლი, რათა დახატული ტექსტურებისა და ფოტოს ფერი და სიმსუბუქე იყოს ერთნაირი), ან გამოიყენეთ გაზვიადებული სტილი, როდესაც რეალისტური ობიექტები ფოტოტექსტურით მოულოდნელად გამოჩნდება სტილიზებულ, დახატულ სამყაროში. არის კიდევ ერთი მომენტი, რომელიც ხშირად შეინიშნება, როდესაც ახალბედები იყენებენ ფოტო ტექსტურებს თამაშებში - გარკვეული სიბნელე. გრაფიკა ზომიერად იგივეა, ბუნების გარეშე. და ის ფაქტი, რომ ფოტო ტექსტურები სავარაუდოდ მაშველია და კარგი კამერის წყალობით შეგიძლიათ მთების გადაადგილება, სინამდვილეში სხვა არაფერია თუ არა მითი. ისევ და ისევ, მარტივი ფოტოსგან ტექსტურის შესაქმნელად, თქვენ უნდა იმუშაოთ იმდენი, თუ არა მეტი, ვიდრე უბრალოდ ნულიდან დახატვა, და შედეგი ყოველთვის არ იქნება უკეთესი.


შეხედეთ ძველი წითელი აგურის ტექსტურას. ისინი პაწაწინა, თითქმის ფხვიერია. მსგავს შეგრძნებას იწვევს თითოეულ აგურზე ბევრი დეტალი, ბზარები, ნაპრალები, ასევე „გაცვეთილი“ ფერის სქემა.

თუმცა, არ ჩავუღრმავდები ფოტო ტექსტურების დამზადების პრობლემებს, მაგრამ მაშინვე გადავალ ნახატზე. აქ, ალბათ, უნდა ითქვას, რომ ტექსტურების დახატვაში, ისევე როგორც ზოგადად ნახატში, არ არსებობს უნივერსალური გზა, რომელსაც შეიძლება ეწოდოს საუკეთესო და მოსახერხებელი. ჩემს სტატიაში ვისაუბრებ იმაზე, თუ როგორ ვაკეთებ ამას და ვიმედოვნებ, რომ მკითხველი აქ იპოვის გამოსადეგი ინფორმაცია. თუმცა, გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ ტექსტურების დახატვის კიდევ ბევრი სხვა გზა არსებობს. უფრო მარტივიც და რთულიც.


დედამიწის ძალიან საინტერესო ბუნებრივი ტექსტურა. მსგავსი ნაპრალები, მაგრამ მხოლოდ მცირე, შეიმჩნევა ზედაპირზე, სადაც ადრე უკიდურეს სიცხეში გამომშრალი გუბე იყო. მე მოვახერხე ამ დიდი, თვალწარმტაცი ნაპრალების პოვნა უკაცრიელ კუნძულზე, მშრალ შესართავზე.

ტრადიციულად, ტექსტურები შეღებილია Adobe Photoshop, მაგრამ ისე მოხდა, რომ ამას სხვისი დახმარებით ვაკეთებ გრაფიკული რედაქტორი, კერძოდ Corel Photo-Paint. ძირითადად, ეს არაფერს ნიშნავს. არ აქვს მნიშვნელობა სად იქნება დახატული ტექსტურები, მნიშვნელოვანია შედეგი და კომფორტი სამუშაოში. მაგალითად, მე ძალიან მომწონს Photo-Paint-ის ინტერფეისი. და კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი: გრაფიკული ტაბლეტი, ეს, რა თქმა უნდა, ძალიან კარგია, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ შესანიშნავი ტექსტურები მაუსის დახატვით. ამას ვწერ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ არ გაქვთ ტაბლეტი, ეს ხელს არ შეუშლის კარგი ხარისხის ტექსტურების დამზადებას. და მაუსით დახატული და კალმით დახატული ტექსტურები ფასდება თანაბრად. მრავალი თვალსაზრისით, ეს "უსამართლობა" მსგავსია ტრადიციული მხატვრობაკარგი მხატვარიდაწერს კარგი სურათითუნდაც ცუდ ქაღალდზე და ცუდ ფერებზე. და პირიქით, საუკეთესო ქაღალდიდა უმეტესობა საუკეთესო საღებავებიარ "გაჭიმოთ" სუსტი ნახატი.

მაშ, როგორ მივიღოთ ტექსტურა ნორმალური სკანირებით? პირველი თქვენ უნდა "აკრიფეთ" ადგილობრივი ფერის ლაქები. როგორც წესი, არსებობს კონცეპტუალური მხატვრის წინასწარ შედგენილი ფერადი ჩანახატი, რომელიც ძალიან ეხმარება ტექსტურერს ფერებისა და ფერებში. საერთო იდეა. თქვენ ერთდროულად ხატავთ მთელ სკანირებას, ან დეტალურად შეიმუშავებთ პერსონაჟის მთელ კანს და მხოლოდ ამის შემდეგ აიღებ, მაგალითად, ტანსაცმელს, არ აქვს მნიშვნელობა.

თუმცა, უმჯობესია თითოეული ნაბიჯი ეტაპობრივად ილუსტრირება. დამწყებთათვის, საკმარისია მარტივი მაგალითი, როგორიცაა ჩვეულებრივი (უფრო ზუსტად, არც თუ ისე ჩვეულებრივი, მაგრამ ნამდვილი ელფური!) მშვილდი.


ჯერ უნდა გავშალოთ, მაგრამ ამ მაგალითში ცოტა განსხვავებული იქნება, ასე რომ, შეფუთვის ნაცვლად, უბრალოდ გამოვიყენეთ მოდელის რენდერი. ეს სავსებით მისაღებია მარტივი ობიექტიროგორიცაა მშვილდი ან ხმალი. თუმცა, სვიპის გამოყენება ასევე, გარკვეულწილად, ნიშანია კარგი მანერები, რომელიც ასევე არ უნდა დაგვავიწყდეს.


ახლა ხდება ფერის აკრეფა, დეკორის ადგილის დადგენა.


მუშავდება მასალის სტრუქტურა, ამ შემთხვევაში ხის. ასევე მიმდინარეობს დეკორაციის ელემენტების შემუშავება.


კარგად, და ბოლოს, მოცულობა დამუშავებულია, ჩრდილები და სინათლე მოგვარებულია. ასეთი მარტივი ტექსტურის გაკეთებას არაუმეტეს 10 წუთი მჭირდება.




სკანირების ტექსტურად გადაქცევის კიდევ ერთი მაგალითი. თუ თქვენ გაქვთ კარგი სკანირება, ხატვის პრობლემა არ არის და ძალიან ცოტა დრო სჭირდება ასეთი ტექსტურის შექმნას. მთავარია გახსოვდეთ ნაკერების და სახსრების შესახებ ტექსტურაზე / მოდელზე. ამიტომ, ხატვისას, ოდნავ უნდა გასცდეთ სკანირების კიდეებს.


ამ სკრინშოტში ჩვენ ვხედავთ ორკებს უკვე თამაშში.

უფრო რთული ტექსტურები შედგენილია იმავე პრინციპით. ძირითადი განსხვავებები მხოლოდ ისაა, რომ ტექსტურაში გაცილებით მეტი ელემენტი და დეტალია. მართალია, ყველაფერი ისეთი მარტივი არ არის, როგორც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს. როგორც ნებისმიერში გრაფიკული ნამუშევარიმას დიდი ძალისხმევა და პრაქტიკა სჭირდება ტექსტურის მხატვრისგან. ხოლო შემოქმედებითი ნაწილი მოითხოვს წარმოსახვისა და მარაზმის გამოვლინებას. ყოველივე ამის შემდეგ, ტექსტურები უდავოდ ძალიან საინტერესოა, მაგრამ ბევრი დამწყები მხატვარი არ ითვალისწინებს იმ ფაქტს, რომ თამაშის ტექსტურები მოითხოვს ძალიან ბევრს და ბევრი მათგანი საკმაოდ ერთფეროვანი იქნება.


კიდევ ერთი ხახვის ტექსტურა. თამაშისთვის "ალოდების ლეგენდები: ნეკრომანსერის მემკვიდრეობა" დახატეს მშვილდის ათზე მეტი ტექსტურა - და ერთი დღის განმავლობაში. და ეს მოითხოვს მხატვრისგან გარკვეულ გამძლეობას და ერთფეროვანი, მაგრამ ამავე დროს შესრულების უნარს. შემოქმედებითი მუშაობადიდი ხანის განმვლობაში.

ეს გაკვეთილი მოიცავს ტექსტურების დახატვას 3D მოდელებისთვის, კერძოდ, როგორ დავხატოთ ტექსტურები 3D მოდელებისთვის Blender-ისთვის, სხვა 3D რედაქტორებისთვის, სათამაშო ძრავებისთვის Unity 3D, UE, UDK, Amazon LumberYard, ე.ი. ტექსტურების ხატვა თამაშებისთვის.

პირველ რიგში, მოდით გადავხედოთ GIMP-ის საფუძვლებს, ტექსტურის შექმნის პროცესისგან თავის დაღწევის გარეშე (უნაკერო, კრამიტით დაფარული).

ტექსტურების დახატვა მოდელებისთვის. მოდით ვიფრინოთ - როგორ შევქმნათ ახალი დოკუმენტი GIMP-ში

შევქმნათ ახალი დოკუმენტი GIMP-ში, რისთვისაც ვირჩევთ File ჩანართს, რომელშიც ვირჩევთ New ჩანართს (ან უბრალოდ ვაჭერთ კლავიატურის მალსახმობას Ctrl + N).
ავირჩიოთ სასურველი დოკუმენტის/ფაილის/ტილოს ზომა 512 512 პიქსელზე.

სურათზე ნაჩვენებია მენიუ GIMP-ში ახალი სურათის შესაქმნელად (ახალი დოკუმენტი GIMP-ში).

დაამატეთ ახალი ფენა (Ctrl+Shift+N) და შეარჩიეთ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით Layers მენიუში.

როგორ დავხატოთ მართკუთხედი გიმპში

აირჩიეთ ინსტრუმენტი მართკუთხა შერჩევა"Rectangle Select Tool" და აირჩიეთ კვადრატი არჩეულ ფენაზე.
კვადრატული ფართობის ასარჩევად, არეალის არჩევისას დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ Ctrl+Shift კლავიშებს. შექმნილი კვადრატის შერჩევა ზუსტად გამოსახულების ცენტრში რომ მოათავსოთ, შეგიძლიათ გადაიტანოთ, თუ მის ცენტრს მაუსის კურსორით გადაახვევთ, რის შემდეგაც მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით შეგიძლიათ გადაიტანოთ იგი.


ნახაზი გვიჩვენებს შერჩევის ხელსაწყოს გამოყენებას კვადრატის, მართკუთხედის, კვადრატული ფართობის, მართკუთხა ფართობისთვის.

ჯიმპში არჩევანის გარჩევა ძალიან ადვილია.

აირჩიეთ Stroke Selection Tool რედაქტირების მენიუდან და დააყენეთ ხაზის სიგანე 6 (ექვს) პიქსელზე. ამის შემდეგ აირჩიეთ Stroke ღილაკი ინსულტის დასასრულებლად.


სურათზე ნაჩვენებია პარალიზის მენიუ შერჩეული გზისთვის gimp-ში.

აქ უნდა აღინიშნოს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ არა მხოლოდ მოცემული ხაზის სისქით, არამედ გამოიყენოთ ერთ-ერთი ხელსაწყო, მაგალითად, საშლელი, საჰაერო ფუნჯი ან ფუნჯი, მათ შორის მიმდინარე პარამეტრების ჩათვლით. ამისათვის უბრალოდ აირჩიეთ "Stroke with paint tool" პარალიზის მენიუში "Stroke selection" (ან "Stroke Path", იხილეთ ქვემოთ).

ჩვენ ვაგრძელებთ ხატვას GIMP-ში. წრის დახატვა: მოდით დავხატოთ წრე GIMP-ში.

GIMP-ში წრის შექმნა ძალიან მარტივია. მას შემდეგ, რაც თქვენს არჩევანს გადახაზავთ, აირჩიეთ ელიფსის შერჩევის ინსტრუმენტი და აირჩიეთ წრიული არე ტილოს ცენტრში. წრის შესაქმნელად დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ Ctrl+Shift კლავიშებს არჩევანის გაკეთებისას.


ფიგურა გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შევქმნათ წრე (წრე) GIMP-ში და ასევე გვიჩვენებს GIMP-ში ბილიკის გატარების პროცესს.

შემოხაზეთ არჩეული წრე, როგორც ზემოთ არის ნაჩვენები, იგივე ხაზის სისქით.
ახლა (განაგრძეთ მუშაობა შექმნილ ფენასთან, რომელიც უნდა იყოს არჩეული) დააჭირეთ კლავიატურის მალსახმობს Ctrl + A, რათა აირჩიოთ ტილოს მთელი ფართობი და გაატარეთ იგი ზემოთ ნახსენები Stroke Selection ინსტრუმენტით. დატოვე ხაზის სისქე იგივე - 6 პიქსელი. ხაზის სისქე უფრო ნაკლები იქნება, ვიდრე წინა პარალიზით, რადგან მხოლოდ ის ნაწილი, რომელიც ტილოზეა, ხილული დარჩება, ე.ი. 3 პიქსელი.

ხაზების დახატვა GIMP-ში

ახლა მოდით დავამატოთ დეტალები ჩვენს ტექსტურას. აირჩიეთ Path Tool, დააწკაპუნეთ მარცხენა მარცხნივ შიდა კვადრატის ზედა მარცხენა კუთხეზე, შემდეგ მარცხენა ღილაკზე დააწკაპუნეთ შიდა კვადრატის მოპირდაპირე კუთხეზე (ქვედა მარჯვნივ) ბილიკის დახაზვის მიზნით. არ დააჭიროთ მაუსის ღილაკს, რადგან ეს ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ მრუდი ბეზიეს ხაზები.
ეს ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ თუნდაც გატეხილი ხაზები.


ნახატზე ნაჩვენებია ვექტორული ხაზის ხატვის ინსტრუმენტი, ე.ი. ბილიკები, ისევე როგორც Photoshop-ში.

მას შემდეგ, რაც კვადრატს დიაგონალზე ხაზით გაყოფთ, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი კვადრატის ზედა მარჯვენა კუთხეში, გეჭიროთ Shift ღილაკი და დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე, რათა მონიშნოთ / მოათავსოთ ახალი წერტილიახალი ხაზი/გზა. გადაიტანეთ მაუსის კურსორი კვადრატის ქვედა მარცხენა კიდეზე და დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ხაზის დასასრულებლად.

ხაზის (ბილიკის) გამოკვეთა GIMP-ში

ახლა აირჩიეთ Stroke Path ინსტრუმენტი რედაქტირების მენიუდან. და შემოხაზეთ არჩეული ბილიკი იმავე 6 პიქსელის ხაზის სისქით.


ნახატი გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა დავხატოთ სწორი ხაზი GIMP-ში და მივაკვლიოთ მას.

შეგიძლიათ დატოვოთ ხაზების მკვეთრი კიდეები, ან შეგიძლიათ ფენაზე გამოსახულების გლუვი/დაბუნდოვანი.

Gaussian blur-ის განსახორციელებლად, სურათის დაბინდვა, გაკეთება ბუნდოვანი ფონი, ფოტოს დაბინდვა და ა.შ. გაუსიანური დაბინდვა გააკეთებს.

როგორ გავაბრმავოთ სურათი ან ფონი

აირჩიეთ "Gaussian Blur" ჩანართი Filters->Blur მენიუდან და დააყენეთ ჰორიზონტალური და ვერტიკალური დაბინდვის პარამეტრები 5 პიქსელზე.


სურათი გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა დაბინდული სურათი GIMP-ში Gaussian Blur ფილტრის გამოყენებით.

მიღებული სურათის ექსპორტი კლავიატურის მალსახმობის Ctrl+E (Shift+Ctrl+E) დაჭერით ან ფაილის მენიუდან „ექსპორტი“ ან „ექსპორტი როგორც…“ ჩანართის არჩევით. აირჩიეთ PNG ფორმატი და დაასახელეთ ექსპორტირებული სურათი, როგორიცაა bump-map.


ნახაზი გვიჩვენებს მუწუკის რუკას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ჩვეულებრივი რუკის, ასევე სიმაღლის რუკის შესაქმნელად.

როგორ შევქმნათ ფენის ასლი. როგორ დავაკოპიროთ ფენა GIMP-ში

შექმენით ფენის ასლი თქვენი სურათით, რისთვისაც აირჩიეთ თქვენი ფენა მაუსის მარჯვენა ღილაკით Layers ფანჯარაში და შემდეგ აირჩიეთ ჩანართი Duplicate Layer ჩამოსაშლელ მენიუში.


სურათი გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შექმნათ ფენის ასლი GIMP-ში.

გამორთეთ ახლად შექმნილი ფენა შექმნილი დუბლიკატი ფენის მარცხნივ თვალის ხატზე დაწკაპუნებით.

როგორ შეავსოთ შერჩევა (არჩეული ტერიტორია). შემავსებელი GIMP-ში.

ახლა, Bucket Fill Tool-ის გამოყენებით, შეავსეთ გამოსახულების სხვადასხვა ნაწილი ნაცრისფერის სხვადასხვა ელფერით, მაგალითად, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე.


სურათზე ნაჩვენებია შევსების ინსტრუმენტი და დიალოგი მიმდინარე ხელსაწყოს ფერის შეცვლისთვის Color Picker-ის მეშვეობით.

შევსების ფერს იპოვით ხელსაწყოთა ყუთში GIMP-ში, როგორც ეს ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ სურათზე.
რაც მნიშვნელოვანია - შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტი როგორც მიმდინარე ფენაზე, ასევე ცალკე შექმნილზე.
მიღებული სურათის ექსპორტი ცალკე ფაილში და დაასახელეთ bump-map-grayscale.


ნახატზე ნაჩვენებია სხვა ალტერნატიული ტექსტურა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მუწუკების რუკების შესაქმნელად ან ნორმალური რუკის შესაქმნელად, ასევე სიმაღლის რუქისთვის.

გაკვეთილის შემდეგ ნაწილში ჩვენ გავაგრძელებთ ტექსტურების დახატვას 3D, ვებსაიტებისთვის და ა.შ.

. ტექსტურის მხატვრობა ერთიანობისთვის3D. GIMP გაკვეთილებიᲛე -2 ნაწილი

მაქსიმ გოლდობინი (ანუ MANMANA)

პოსტის ნახვები: 10 435

გადავწყვიტე მეთარგმნა ძველი სახელმძღვანელო მაღალი ხარისხის სამეცნიერო ფანტასტიკური ტექსტურის შესაქმნელად და ასევე ოდნავ მომერგებინა Unity3D-სთვის. გვჭირდება ბლენდერი და ფოტოშოპი. ზოგიერთი ტერმინის თარგმანი ცოტა მოუხერხებელი იქნება, რადგან მიჩვეული ვარ ინგლისურად მუშაობას. გთხოვთ წინასწარ მაპატიოთ ამის გამო.
1) ჯერ უნდა მოიფიქროთ მოდელი, რომელიც გსურთ გააცოცხლოთ. რაც უფრო რეალისტურია მოდელი, მით უფრო დამაჯერებელი დეტალებია განთავსებული მასზე, როგორიცაა: მოქლონები, ნაკერები, ჭანჭიკები, მით უკეთესი. ახლა თქვენ ქმნით მაღალი პოლიტიკის მოდელს ბლენდერში (ან სხვა 3D გრაფიკულ პაკეტში), დეტალების დაზოგვის გარეშე.
2) შემდეგი ნაბიჯი არის UV რუკის შექმნა და ატმოსფერული განათების რუკა.
ბლენდერში შეარჩიეთ თქვენი მოდელი და ამოიღეთ Project ხედიდან, მოათავსეთ კამერა ისე, რომ მოდელი მარჯვნივ იყოს ჩვენკენ. ამისათვის აირჩიეთ მოდელის ყველა პოლიგონი რედაქტირების რეჟიმში, დააწკაპუნეთ U-ზე და აირჩიეთ პროექტი ხედიდან
ბლენდერის ტექსტურის რედაქტირების ველში აირჩიეთ UVs-->Export UV layout. შეინახეთ ფაილი სასურველი რეზოლუციით ტექსტურისთვის.
შემდეგ უნდა გამოვაცხოთ გარემოს განათების რუკა. ამისათვის ბლენდერში თვისებების ფანჯარაში, world tab-ში, შეამოწმეთ ambient oclusion checkbox, გადადით რენდერის ჩანართზე, აირჩიეთ Bake და შეცვალეთ გამოცხობის ტიპი ambient occlusion-ზე. გამოცხობამდე უნდა შექმნათ ახალი ტექსტურა. ტექსტურის რედაქტირების ფანჯარაში შექმენით ახალი ტექსტურის სურათი--> ახალი სურათი, აირჩიეთ თეთრი ფერი და გარჩევადობა იგივეა, რაც სკანირება. აირჩიეთ მოდელის მრავალკუთხედები და მიამაგრეთ ისინი თქვენს თეთრ ფოთოლს, უბრალოდ შეარჩიეთ იგი ტექსტურების სიიდან.
გადადით Render-ზე და დააჭირეთ Bake. არ დაგავიწყდეთ ზედმეტი განათების მოხსნა, რადგან რუკა შეიძლება ძალიან მსუბუქი გამოვიდეს.
უნდა გამოვიდეს მსგავსი რამ:

3) შემოქმედება ფერის პალიტრა
შედით Photoshop-ში და შექმენით ახალი ტექსტურა ძირითადი ფონის ფერის ან მარტივი ტექსტურის გამოყენებით მცირე დეტალებით, როგორიცაა ბეტონის კედლის ან ლითონის ნაჭერი.
დაამატეთ ფენა ზემოდან გარემოთი და დააყენეთ ფენის თვისებები "გამრავლებაზე". გამჭვირვალობის დარეგულირება. ასევე დაამატეთ ფენა სვიპით და აირჩიეთ რეჟიმი "ეკრანი" (ეკრანი), დააყენეთ გამჭვირვალობა დაახლოებით 20-25%.

ჩვენ გვაქვს ძირითადი შაბლონი, რომელზეც უნდა დავხატოთ პალიტრა.
4) ნაკაწრები და ნაკაწრები.
ნებისმიერი ლითონის ნაწილი, როგორც წესი, დაფარულია საღებავით. დროთა განმავლობაში, საღებავის ნაწილი იშლება და ჩნდება ნაკაწრები და ნაკაწრები. შექმენით ახალი ფენა, აირჩიეთ ეკრანის რეჟიმი დაახლოებით 30% გამჭვირვალობით და აიღეთ Photoshop-ის ნებისმიერი ფუნჯი, რომელსაც აქვს ყველაზე ნაკლებად ანტიალიასინგი. თეთრი ფერი. ატმოსფერულ რუკას შეუძლია კარგი წარმოდგენა მოგვცეს იმის შესახებ, თუ სად იშლება საღებავი ყველაზე მეტად. როგორც წესი, ეს არის ნაწილების კუთხეები და კიდეები. მიზანშეწონილია დაამატო ზემოდან ნაკაწრების მეორე ფენა, ნაკლები გამჭვირვალობით.

შემდეგი არის ნაკაწრები. ასევე შექმენით ახალი ფენა ეკრანის რეჟიმში მცირე გამჭვირვალობით, აირჩიეთ თეთრი ფანქარი და დახაზეთ სწორი ხაზები მეტალზე, შექმნით დაკაწრულ ზედაპირებს.

5) ზედაპირების მოხატვა.
Photoshop-ის შევსებას აქვს შესანიშნავი "ყველა ფენის" თვისება. აირჩიეთ სასურველი ფერი, შევსების თვისებებში ზედა, მონიშნეთ ყუთი "ყველა ფენა" (ყველა ფენა) და შეღებეთ თქვენი ფერის გარკვეული დეტალები. შევსება ყურადღებას გაამახვილებს დეტალებზე და ნაკაწრებზე, მაგრამ თქვენ უნდა დააზუსტოთ ხელსაწყოს მგრძნობელობა.


ორი ტონის შეღებვის შესაქმნელად, შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი შევსების ნიმუში.

როგორც წესი, ლითონის ზედაპირებს საღებავის რამდენიმე ფენა აქვს. მეორე ფენის შესაქმნელად, გააკეთეთ ფენა საღებავის ძირითადი ფენების ქვეშ. მეშვეობით ჯადოსნური ჯოხიშექმენით არჩევანი უკვე შევსებული საღებავიდან, შემდეგ შერჩევის პანელის გამოყენებით გაზარდეთ არჩევანი 2-3 პიქსელით თქვენი გარჩევადობიდან გამომდინარე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს არჩევანი საღებავის მეორე ფენის დასახატავად ძირითადი ფენის ქვეშ.

6) მუწუკის ტექსტურის შექმნა.
მუწუკის ტექსტურა ქმნის ვიზუალურ მოცულობას და ამობურცულობას თქვენი ტექსტურისთვის. რა თქმა უნდა, ახლა არის პროგრამები, რომლებიც ქმნიან მას ავტომატურად, როგორიცაა CrazyBump, მაგრამ ჩვენ შევეცდებით ამის გაკეთებას ხელით. მის შესაქმნელად შეინახეთ თქვენი პალიტრა ცალკე ფაილში და გახადეთ ყველა ფენა შავ-თეთრი მენიუს "გამოსახულების" გამოყენებით. შეცვალეთ ორფერიანი პალიტრები ერთი ფერის ფენით, გადააქციეთ ყველა ნაკაწრი და ნაკაწრი შავებად, რომ დაეცემა. შიგნით თამაშში. ყველა საღებავი იქნება დაახლოებით იგივე ტონი, ქვედა ფენა ოდნავ მუქი. ყველა არასაჭირო დეტალი ბუნდოვანია, რათა რუკას უფრო გლუვი იერსახე ჰქონდეს. ატმოსფერული რუქები და სპექტაკლი გამორთულია.


7) დამატებითი დეტალები
თქვენს პალიტრაში დეტალების დამატების შესანიშნავი გზაა ზემოდან დამატებითი ტექსტურების დამატება, როგორიცაა ბეტონი, ლითონი, ქსოვილები, პლასტმასი ან ჟანგი. დააყენეთ გამჭვირვალობა დაბალზე და ითამაშეთ ფენის რეჟიმებთან რბილი და ორგანული გარეგნობის ეფექტის მისაღწევად. ჟანგის ეფექტი შეიძლება განხორციელდეს გამრავლების რეჟიმში და დაბალი გამჭვირვალობით ჩვეულებრივი დაფქული ყვითელი/ყავისფერი/მწვანე ფერის დახატვით.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ ისეთი დეტალები, როგორიცაა წარწერები, ისრები და ნომრები სხვა საფონდო სურათებიდან ან ტექსტური ხელსაწყოს გამოყენებით.

ასე გამოიყურება ჩვენი საბოლოო პალიტრა:

8) ასახვის რუკა.
სპეკულარული რუკა გაძლევთ შესაძლებლობას შეცვალოთ მასალის ამრეკლი თვისებები რენდერის ან თამაშის დროს. იგი იქმნება თითქმის ისევე, როგორც მუწუკის რუკა. მსუბუქი ნაწილები უფრო მეტს ირეკლავს, მუქი ნაწილები ნაკლებად. შესაბამისად, ყველა ნაკაწრი და აქერცლილი საღებავის ადგილი ისევ ბნელია, ხოლო ძირითადი ზედაპირი მსუბუქია. მოყვება ატმოსფერული რუკა.

9) საბოლოო ნაბიჯი
ისე, ჩვენი ტექსტურა თითქმის მზად არის. რენდერში გამოსაყენებლად, უკვე შეგიძლიათ პირდაპირ აიღოთ, თუმცა, განყოფილებაში იმპორტისთვის, კიდევ ერთი რამ უნდა გავაკეთოთ.
ფაქტია, რომ Unity-ის ძირითადი შადერები ცალ-ცალკე კითხულობენ bump map-ს და ასახვის რუკა აღებულია პალიტრიდან. იმისათვის, რომ მათ გამოიყენონ ჩვენი ტექსტურა, ჩვენ უნდა ჩავსვათ ასახვის რუკა პალიტრაში. ამისათვის გახსენით "არხების" ფანჯარა და შექმენით ახალი არხი, რომელსაც დაერქმევა ალფა 1. დააკოპირეთ ასახვის რუკა ფაილიდან და ჩასვით პალიტრაში ალფა არხში, ამისათვის ის უნდა იყოს არჩეული. ჩვენ ვარეგულირებთ ზომას და ვინახავთ მიღებულ ტექსტურას TGA ფორმატში.

ყველაფერი გენიალური მარტივია!

ამ სტატიის მთავარი მიზანია აჩვენოს ტექსტურირების რამდენიმე ხრიკი და წესები, რომლებიც თქვენს ტექსტურებს მაღლა აიყვანს. ახალი დონეხარისხიანი. ყველა რჩევა, რომელსაც წაიკითხავთ ამ სტატიაში, არ არის ერთადერთი მეთოდი პრობლემების გადასაჭრელად, მაგრამ ვიმსჯელებთ ტექსტურების შექმნის ჩემი მრავალწლიანი გამოცდილებით, შემიძლია ვთქვა, რომ ეს მეთოდები მუშაობს. საუკეთესო გზა(სწრაფად და ეფექტურად).

1. მასალის ექსპრესიულობა - რა არის ეს?

შინაარსი მასალის ექსპრესიულობაძალიან ხშირად გამოვიყენებ.

მასალის არა (!) ექსპრესიულობის დემონსტრირება.

მაგრამ ზოგადად, საბოლოო ჯამში, არა განსაკუთრებული მნიშვნელობა, თავად ტექსტურა გამოიყურება კარგი ან ცუდი, თუ მშვენივრად გამოიყურება უკვე დასრულებულ მოდელზე.

თუმცა, ტექსტურის ხარისხის შესამოწმებლად შესანიშნავი გზაა განლაგების დათვალიერება და იმის გაგება, თუ რომელი მასალაა (ლითონი, ქვა, რეზინი და ა.შ.) ან მოდელის რომელი ნაწილია განლაგებული.

მაგრამ თუ თქვენ მუშაობთ თანამედროვე მასალებზე ან შემდეგი თაობის მასალებზე (NextGen მასალები), მაშინ ეს ყოველთვის არ არის შესაძლებელი. თუმცა, თუ მასალის ამოცნობა მაინც შესაძლებელია, მაშინ დიდი შანსია, რომ მასალა მშვენივრად გამოიყურებოდეს მოდელზეც. მაგრამ თუ მასალა არ არის ამოცნობადი, მაშინ დიდი შანსია, რომ შეხედოთ შემთხვევითი ფერების და პიქსელების ერთობლიობას, მაგრამ სინამდვილეში ეს მეტალი უნდა ყოფილიყო.

(ფოტოების, როგორც ტექსტურის გამოყენება, ამის გამოსწორება მარტივად შეიძლება, მაგრამ უფრო მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.)

გარდა კარგისა დიფუზური რუკა (დიფუზური რუკა) იგივე დიდი მნიშვნელობააქვს ხარისხი ასახვის რუქები (სპეკულარული რუკა). არსებობს მრავალი ინსტრუმენტი, რომელიც შეგიქმნით სპეკულარულ რუკას, მაგრამ ისინი არ გაძლევენ საჭირო კონტროლს. განსაკუთრებით მაშინ, როცა მუშაობ სხვადასხვა მასალებიმოთავსებულია ერთ ტექსტურაზე, ან ნათელი ტექსტით.

ამიტომ, Photoshop რჩება ერთადერთ შესანიშნავ ინსტრუმენტად ასახვის რუქების შესაქმნელად. მისი გამოყენებით შეგიძლიათ გააკეთოთ ნიღაბი, რომელიც გამორიცხავს უბნებს, სადაც ასახვის რუკა არ არის საჭირო. და თუ ტექსტურაზე გაქვთ თეთრი ტექსტი, მაშინ ნიღბის გამოყენებით შეგიძლიათ ამ ტექსტის სიკაშკაშე ასახვის რუკაზე ჩაახშო.

ზემოთ არის სურათი, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ შეგიძლიათ შექმნათ სპეკულარული რუკა მარტივი ტექსტურისთვის ორი მასალისგან: ბეტონი და ლითონი. თითოეულ მასალას აქვს საკუთარი დონის კორექტირება (დონეები 1 და 2) ნიღბით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სიკაშკაშე/კონტრასტი დონეების რეგულირების ნაცვლად, მაგრამ დონეების გამოყენება საშუალებას გაძლევთ მეტი კონტროლი სურათზე. და კორექტირების ფენების თავზე (დონეები 1 და 2) არის Hue / Saturation, რათა ასახული რუკა გადააქციოს შავ-თეთრად.

2. საბაზისო მასალა

ტექსტურის შექმნისას კარგი პრაქტიკაა საბაზისო მასალით დაწყება. თუ თქვენ ქმნით ლითონის მასალას, მაშინ ჯერ შექმენით ერთიანი (სასურველია განმეორებითი - კრამიტით დაფარული) ტექსტურა, მთლიანად სავსე მეტალით. თუ საჭიროა ლითონი დაზიანებული, მაშინ დაზიანება შეიძლება დასრულდეს საბაზისო მასალის თავზე.

დარწმუნდით, რომ შეინარჩუნეთ ბაზის ტექსტურები. ამრიგად, თუ თქვენ კვლავ გჭირდებათ ლითონის მასალის შექმნა, მაშინ იღებთ საბაზისო მასალას და ქმნით ახალს მის საფუძველზე.

ეს ძალიან მოსახერხებელია, თუ თქვენ მუშაობთ უამრავ ტიპურ ობიექტზე ან შენობაზე. ასე რომ, დაწყებული საბაზისო მასალით თითოეული ტიპის მასალისთვის თქვენს ტექსტურაზე, შეგიძლიათ შექმნათ კარგი მასალის გამოხატულება. მას შემდეგ, რაც თითოეულ ნაწილს აქვს საკუთარი მასალა, შეგიძლიათ დაიწყოთ დეტალების დამატება.

3. მთელი სილამაზე ერთი შეხედვით უხილავ დეტალებშია.

მაღალი ხარისხის ტექსტურა დაბალპოლიურ მოდელზე.

ეს არის ის, რაც ბევრს ენატრება ტექსტურების შექმნისას - მცირე ნაწილები. ისინი არ ჩანს ერთი შეხედვით, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის ტექსტურის ინტერესს და სიხალისეს.

სტილისა და თემიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც მინიმალიზმი დეტალებში, ასევე ძალიან დეტალური ტექსტურები.

თქვენი ამოცანაა მნახველს მიაწოდოთ ობიექტი, რომელიც შესანიშნავად გამოიყურება. დახვეწილი დეტალები უბრალოდ შესანიშნავია ამ ამოცანისთვის და ეს დეტალები შეიძლება იყოს ნებისმიერი. სტიკერები, საღებავის ნარჩენები, მოქლონები, ჭანჭიკები, შავი მარკერის ნაკაწრები, ჭუჭყიანი, ცხიმიანი ლაქები, რაც არ უნდა იყოს.

მაგრამ მთავარი ის არის, რომ ეს ყველაფერი შეუმჩნეველი / გონივრული იყოს. თუ ამას გადააჭარბებთ, მაშინ ეფექტი საპირისპირო იქნება და სურათი გაუარესდება.

ობიექტი ქვემოთ სურათზე არის ძალიან კარგი მაგალითინაწილების შექმნა სწორი რაოდენობით. როგორც შენიშნეთ, დიფუზური ფერი მაშინვე იტვირთება დეტალებით და მათი უმეტესობა ერთი შეხედვით უხილავია. ობიექტზე არის ფირის ნაჭრები, ლაქები, სტიკერები ტექსტით, ნაკაწრები, მოქლონები, ეტიკეტები და ა.შ. სწორედ ეს დეტალები აძლევს მოდელის ოცდაორ სამკუთხედს რეალისტურ იერს.

4. გაამახვილეთ თქვენი ტექსტურები.

Ფრთხილად იყავი. რაღაც სიყვარული ნათელი (ბასრი) და ბასრი(ხრაშუნა) ტექსტურები, ზოგი კი მათ ოდნავ ბუნდოვანს ტოვებს.

პირადად მე მირჩევნია მკაფიო ტექსტურები, ამიტომ ყოველთვის ვიყენებ სიმკვეთრის ფილტრს (Unsharp mask in Photoshop-ში) მთელ ტექსტურაზე, როგორც საბოლოო ნაბიჯი.

არსებითად, მე უბრალოდ ვაკეთებ მთელი ჩემი ტექსტურის ასლს და ამ ასლს ვაკეთებ ყველაზე ზედა ფენას. შემდეგ ამ ფენაზე ვიყენებ Unsharp mask ფილტრს (მიუხედავად მისი საკამათო სახელისა, ეს ფილტრი თქვენს ტექსტურას უფრო მკვეთრს გახდის).

Sharpen-ის ნაცვლად ფილტრის გამოყენება მირჩევნია unsharp ნიღაბი- ამით თქვენ არ გააფუჭებთ ტექსტურას 100%. გარდა ამისა, Unsharp mask გაძლევთ დამატებით კონტროლს საბოლოო სურათზე.

ძალიან მკვეთრი ტექსტურის დამზადების დიდი ცდუნებაა, მაგრამ ამან შეიძლება გამოიწვიოს სურათზე ყველა სახის არტეფაქტი.

პირველი სურათი (ნორმალური) არის ორიგინალური ტექსტურა. ასე გამოიყურება Photoshop-ში ყოველგვარი კორექტირების გარეშე.

მეორე სურათი არის ორიგინალი Unsharp mask ფილტრით, რომელიც გამოიყენება 70%. ძალიან კარგად გაკეთებული დეტალები საღებავზე და ნაკაწრებზე.

მართალია, ახლა ჰორიზონტალურ კიდეზე ხაზგასმა ძალიან გამომხატველი გახდა, მაგრამ მისი ოდნავ დატენიანება შესაძლებელია. (ეს უნდა გააკეთოთ თავდაპირველ ტექსტურაზე და ხელახლა გამოიყენოთ Unsharp mask filter. ამ შემთხვევაში, თქვენ გექნებათ სრულიად მკვეთრი ტექსტურა გამოსავალში და შეინახეთ თქვენი .psd ფაილი სრულყოფილი თანმიმდევრობით).

ბოლო სურათზე ნათლად ჩანს არტეფაქტები, რომლებიც ნამდვილად არ გჭირდებათ. ეს აშკარად დომინირებს თეთრი ფერი, ასევე ნათელი ნარინჯისფერი პიქსელები საღებავის გვერდებზე და ა.შ. ეს ფრთხილად უნდა იქნას აცილებული.

5. ფრთხილად იყავით ფოტოების გამოყენებისას.

ფრთხილად მოერიდეთ ფოტოების გამოყენებას თქვენი ტექსტურების შექმნისას. წაიკითხეთ ამის მიზეზი ერთ შესანიშნავად. ძალიან იშვიათია სურათის ნაწილის გამოყენება პირდაპირ ტექსტურაში დეტალების დამატების/მოხსნის ან ფოტოს UV-ზე მორგების გარეშე.

მე არ ვამბობ, რომ შეუძლებელია. ზოგიერთი ტექსტურისტი ამაში ძალიან კარგია. მაგრამ უმეტესწილად, ტექსტურებისთვის ფოტოების გამოყენება დამწყებთათვის პრეროგატივაა. მაგრამ მათთვის უკეთესი იქნება ძირითადი ტექსტურების შექმნის სხვა ტექნიკას გადახედონ.

6. გამოიყენეთ ფოტო გადაფარვა (Photo overlays).

#5 რჩევის შემთხვევაშიც კი, ფოტოების გამოყენება ყოველთვის არ არის ცუდი.

ფოტოები დამატების შესანიშნავი საშუალებაა მცირე ნაწილები. იმათ. დეტალები, როგორიცაა პატარა ფორები, რომლებიც აზავებენ უბრალო ერთგვაროვან შევსებას და მოდელს არც ისე მულტფილმს ხდის.

საუკეთესო საშუალებაა აჩვენოთ რა არის კითხვაზეარის ტექსტურის ჩვენება ფოტო გადაფარვით და მის გარეშე.

კარგი ეფექტის მიღების საუკეთესო გზა არის ყველაფრის გავლა შერევის რეჟიმები (შერევის რეჟიმები) Photoshop-ში და აირჩიეთ წყვილისთვის ყველაზე შესაფერისი: საბაზისო მასალა + ფოტო.

რეჟიმები ჩვეულებრივ კარგად მუშაობს გადაფარვადა ნათელი შუქი. სხვა შერწყმის რეჟიმების შედეგი ძალიან არის დამოკიდებული სურათზე, მაგრამ ძალიან ხშირად შედეგი არის დამწვარი სურათი. მაგრამ ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ ის ფაქტი, რომ ფოტო გადაფარვა ძლივს უნდა ჩანდეს.

ეს პატარა დეტალები უნდა იყოს სრულიად ფრთხილი.

კიდევ ერთი რამ, რაც ყოველთვის უნდა გვახსოვდეს არის დეტალების მასშტაბი.

თუ საჭიროა საღებავში მცირე დეფექტის დამატება, როგორც კარების მეორე სურათზე, მაშინ დეტალების მასშტაბი უნდა შეესაბამებოდეს თქვენს ობიექტს. თუ სასწორები არ ემთხვევა, მაშინ მნახველი დაუყოვნებლივ შეამჩნევს დაჭერას, რადგან ეს საღებავის დეფექტები უადგილო იქნება.

საუკეთესო გადაფარვის ეფექტისთვის, გირჩევთ, ცოტა დრო დაუთმოთ ვარიანტს დააბლენდერეთ თუ(აურიეთ თუ) თითოეული ფენისთვის.

ეს ვარიანტი ძალიან სასარგებლოა, თუ სურათზე გაქვთ ძალიან ღია ან ბნელი ადგილები, რომლებიც აფუჭებს მთელ სილამაზეს. ბლენდით, თუ შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად გაამარტივოთ ისინი. Და თუ გეჭიროთ Alt და გადაათრიეთ სლაიდერი, შემდეგ გაიყოფა და მიიღებთ გლუვ გადასვლას იმას შორის, რაც შერეულია და არ აირევა.

გამოიწერეთ ბლოგის განახლებები(აქ ).

Შეიყვანეთ თქვენი ელექტრონული ფოსტა:

მადლობა სპონსორს, საიტს, რომელიც დაგეხმარებათ ნებისმიერი მარკის მანქანის ავტო გაყიდვაში. ვისაც ოდესმე შეექმნა მანქანის გაყიდვის პრობლემა, დააფასებს ამ საიტს.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები