Vedecké triky koniec XVIII začiatku XIX storočia. História hracích kariet a kartových trikov

24.02.2019

V XV storočí. Dievča bolo popravené za čarodejníctvo. Bolo to v Nemecku. Jej jedinou chybou bolo, že predviedla trik s vreckovkou: roztrhla ju a potom ich dala dokopy. premeniť sa na šatku. Triky odovzdávané z generácie na generáciu slúžili niekoľko stoviek rokov nielen na zábavu, ale aj na zbohatnutie chudobných, bohatý chudobný, a tiež priniesol radosť jednému a znamenal kolaps pre iného.

Súbežne s vývojom kúzelníckych trikov prebiehal aktívny vývoj klamných trikov, čo nie celkom zdobí trikový biznis. Avšak skutočný talent a zručnosť „správnych“ kúzelníkov môže zničiť všetky nečestné triky. Prvá zmienka o kúzelníkoch k nám prišla zo vzdialeného XVII storočia. Na obyvateľov Nemecka a Holandska nezmazateľne zapôsobil „kúzelník“ Ohes Vohes (kúzelník si toto meno požičal od tajomného kúzelníka-démona alebo nórskych legiend).

Počas svojich magických sedení kúzelník hovorieval: „Hókus pókus. tone talonus, vade celeriter ubeo*. Diváci však z toho všetkého mrmlali len tajomný „hókus pókus“. Preto dostal čarodejník prezývku s rovnakým názvom. Ostatným predstaviteľom profesie sa tieto magické slony zdali smiešne, zdvihli ich a čoskoro všetci iluzionisti a trikári začali nazývať svoje vystúpenia trikmi.

Na konci XVIII - začiatku XIX storočia. s rozvojom strojárstva sa objavujú mechanické iluzórne automatické hračky. Tri takéto mechanické bábiky, ktoré zobrazovali ľudské postavy, vynašiel riaditeľ fyzikálno-matematického úradu vo Viedni. cisársky palác Friedrich von Claus. Jeho postavy mohli písať na papier.

Dizajnér Jacques de Vaux-canune vytvoril funkčné mechanické figúrky flautistu a bubeníka v plnej ľudskej výške a kačicu, ktorá dokázala kvákať, klovať jedlo a mávať krídlami. Maďar Wolfgang von Kempelen vynašiel figúrku „šachistu“, s ktorou sa dá hrať šachová partia. No v skutočnosti len ruka bábky, ktorá pohybovala šachovými figúrkami na šachovnici, bola mechanická, ale ovládal ju šachista – muž sediaci vo vnútri.

V XVIII storočí. Výkony kúzelníkov dotiahol k dokonalosti Talian Giuseppe Pinetti. Bol to on, kto prvýkrát začal predvádzať triky nie na trhových námestiach, ale na skutočných divadelné javisko. Urobil z toho umenie pre sofistikované publikum, vybavil triky sviežimi scenériami, zložitými zápletkami. Vo vtedajších anglických novinách sa zachovali poznámky o jeho vystúpeniach v Londýne v roku 1784. Pinetti prekvapil divákov svojimi schopnosťami: čítal texty z r. oči zatvorené, odlíšené predmety v uzavretých boxoch.

Kúzelník dokonca upútal pozornosť anglického panovníka Juraja III., ktorý Pinettiho pozval, aby vystúpil pred členmi kráľovskej rodiny na hrade Windsor. Kúzelník nestratil tvár, priniesol so sebou obrovské množstvo asistentov, exotické zvieratá, zložité mechanizmy, veľké zrkadlá.

História trikov, alebo skôr ilúzií, je zaujímavá, pretože „falošná mágia“ v plnom zmysle slova je veda o mágii, aj keď nie skutočná. Táto veda, ktorá súvisí s mechanikou a optikou, si stále zachováva plné právo byť volaný vysoké umenie, ktorý spája praktické divadelné predstavenie s mystickým čarom všetkého nevysvetliteľného.

Umenie ilúzie je čisto individuálne, pretože kúzelník je tvorivý človek, ktorý pracuje výlučne sám (alebo v spoločnosti asistentov druhého plánu). Na rozdiel od gaunerov a šarlatánov berú profesionálni iluzionisti peniaze len za predvádzanie svojho umenia a nie za nejaké užitočné dôsledky pre diváka, ktoré vraj prídu po „kúzelnej“ relácii. Takmer celú svoju históriu však kúzelnícke triky neboli ničím iným ako podvodným spôsobom vykorisťovania. ľudové povery a náboženské mýty, určené nie tak na pobavenie davu, ako skôr na jeho zastrašenie a podmanenie si.
Je to naozaj hokus pókus

Najväčší vplyv na vznik moderného iluzionizmu mala kontinentálna Európa. Takže v 17. storočí v Nemecku a Holandsku reprezentácie samozvaného „čarodejníka“, ktorý sa nazýval Ohes Bohes (v skutočnosti sa tak volal mág a démon z nórskych legiend) a používal pseudonym „Hocus Pocus“. “ (Hókus pókus) – mätúce slovné spojenie, ktoré vyslovil počas bazárového „čarodejníctva“ (znelo naplno ako „hókus pókus, tón talonus, vade celeriter ubeo“) s cieľom odvrátiť pozornosť publika.

Toto „zaklínadlo“, ktoré bolo podľa niektorých verzií zvráteným textom katolíckej omše „hoc est enim corpus meum“ („toto je naozaj moje telo“), sa okamžite chopili aj ďalší predstavitelia tohto remesla a po chvíli sa vizitka všetci iluzionisti a trikári. V ruštine bola táto fráza vypožičaná ako základ pre koncept označujúci prefíkaný trik alebo trik. Je pozoruhodné, že v germánskej skupine jazykov sa slovo „focus“ stále používa iba ako optický výraz vypožičaný z latinčiny (focus - ohnisko, oheň).
18. storočie: Giuseppe svetlá

Ďalšou etapou vo vývoji umenia ilúzie bolo 18. storočie. Zatiaľ čo väčšina iluzionistov robila malé pouličné triky, taliansky kúzelník Giuseppe Pinetti dokázal urobiť obrovský krok vpred tým, že svoje „mágie“ preniesol na javisko divadla. Pinettiho predstavenia sa vyznačovali sofistikovaným a opulentným prostredím, ktoré ich posunulo na úplne novú úroveň diváckeho výkonu.

V roku 1784 teda vystúpil v Londýne, kde demonštroval možnosti „tretieho oka“ (čítanie zatvorených kníh, identifikácia predmetov v škatuliach atď.). Úspech týchto predstavení bol taký veľký, že upútal pozornosť kráľa Juraja III., ktorý po istom váhaní pozval slávneho kúzelníka na hrad Windsor. Práve tam Pinetti triumfálne predviedol brilantnú šou, ktorá zahŕňala desiatky asistentov, exotické zvieratá, ale aj skryté mechanizmy a zložité systémy zrkadiel. Krídla popularity preniesli kúzelníka z Anglicka do Portugalska a Nemecka. Nakoniec v roku 1800 dorazil do Ruska, kde bezpečne zomrel vo veku 50 rokov.

Stojí za zmienku, že rôzni spisovatelia a publicisti sa opakovane pokúšali odhaliť Pinettiho triky a dokonca vydali knihy s ich podrobným popisom. To veľmi dráždilo majstra, ktorý bol zvyknutý žiť v štýle svojich predstáv – nezávisle, bohato a žiarivo. Mal na sebe tie najlepšie šaty, aké sa dali nájsť, a vozil sa v najdrahších vozňoch. Vyznačoval sa miernou výstrednosťou, zámerne priťahoval pozornosť davu svojimi mimoriadnymi huncútstvami. Pinetti sa napríklad pri chôdzi po ulici mohol náhle zastaviť pri podnose s čerstvými rožkami a po rozbití jedného z nich „objaviť“ Zlatá minca, ktorý sa za pár sekúnd nechytateľne zmenil na ozdobný žetón s jeho vlastnými iniciálkami.

Pinetti patrí hlavná zásluha o rozvoji zásad budovania imidžu moderného kúzelníka – uznanie, nevšednosť, odvaha, umenie a mierna pompéznosť. Keď už hovoríme o „čarodejníkoch“ 18. storočia, treba spomenúť aj Giovanniho Giacoma Casanovu (1725 – 1798) a grófa Alexandra Cagliostra (1743 – 1795), ktorých magické zásluhy sú také slávne, že ich netreba vypisovať.
"Matrix" z éry romantizmu: vyhnite sa tomu!

Koniec 18. – začiatok 19. storočia – čas vzniku stoviek profesionálnych kúzelníkov. Vtedy sa do módy dostali najmä „vedecké“ triky, keď interpreti, ktorí si hovorili „doktori“ a „profesori“, opisovali javiskové výkony jazykom „vedy“. Napríklad Francúz Jean-Eugene Robert-Houdin vysvetlil svoj slávny trik s levitáciou vlastnosťami istej plynnej látky – éteru, údajne prenikajúcej do celého Vesmíru. Robert-Houdin sa stal legendárnou postavou - teraz je niekedy nazývaný "otcom moderného triku", pretože. zdokonalil techniku ​​predvádzania mnohých trikov a rekvizít, ktoré sa následne rozšírili.

Pre iluzionizmus sa celé 19. storočie nieslo v znamení slepého napodobňovania štýlu Giuseppe Pinettiho. Takže niekto Blitz - rodák z Hamburgu, ktorý získal značné uznanie v Anglicku a USA, sa stal známym svojim strašidelným trikom - strieľaním na seba skutočným bojovým revolverom. Veľkolepé, no veľmi nebezpečné predstavenie, z ktorého o niečo neskôr, 23. marca 1918, slávny „kúzelník“ Chung Ling Su ( skutočné meno tento umelec, ktorý šikovne používal make-up na vytvorenie svojho imidžu „čínskej“ ochrannej známky, bol Robinson). Neskôr sa tento trik skomplikoval použitím dvoch pištolí, ktorých hlavne smerovali na hruď alebo hlavu kúzelníka.
Aká je sila, Jean? A sila je v mágii!

V roku 1845 sa Európa dozvedela meno mladého hodinára z Francúzska, ktorý všetky svoje peniaze investoval do prenájmu galérie Valois v Paríži, aby ukázal absolútne fenomenálne triky. Volal sa Jean Robert-Houdin, no teraz je známy aj ako ďalší „otec“. moderné triky Robert-Goodin bol a zostáva jediným kúzelníkom na svete, ktorý len silou svojho umenia zabránil globálnemu medzinárodnému konfliktu.

Ide o to, že k polovice devätnásteho storočia bola alžírska kolónia na pokraji vzbury proti francúzskej okupácii. Na základe osobitného nariadenia vlády v roku 1856 odišiel Robert-Houdin do Afriky, kde sa zúčastnil súťaže kúzelníkov a postavil sa proti miestnym čarodejníkom svojimi najnovšími trikmi, ako chytiť guľku z lietajúcej pušky a s ľahkosťou dvíhať ťažké truhly. Toto predstavenie tak zapôsobilo na dôverčivých Alžírčanov, že množstvo kmeňov okamžite opustilo rady povstania, ktoré čoskoro stratilo svoj predchádzajúci význam a stratilo sa. Tento prípad je jediným a najväčším súbojom kúzelníkov v histórii ľudstva, ktorý má skutočné potvrdenie a rozhodol o osude niekoľkých štátov naraz.

Dvadsiate storočie bolo vrcholným bodom v dejinách rozvoja umenia javiskovej mágie, obohatilo ho o celú plejádu mien - Angličan David Devant (levitácia, čítanie myšlienok), Američania Thurston a Downs (triky s kartami), ako aj Serva le Roy, Oswald Williams, Owen Clark, Walter Hince, Luis Nokola, Percy Shelbit a samozrejme Harry Houdini (vlastným menom Eric Weiss) - imigrant z Maďarska, ktorý mal jedinečný talent na útek. Zdalo sa, že neexistuje jediné lano, reťaz, putá, tyče alebo truhlice, ktoré by ho mohli držať. Jeden z najpopulárnejších kúzelníkov planéty zomrel v halloweensku noc, 31. októbra 1926, na prasknuté slepé črevo spôsobené úderom do žalúdka, ktorý mu s osobným dovolením Houdiniho zasadil jeho obdivovateľ, aby otestoval jeho slávna schopnosť odolať akejkoľvek sile.
Ukážka musí pokračuj!

Po druhé Svetová vojna prihodila celému svetu kopu problémov, ktoré sú zásadne nezlučiteľné so zábavou. Jednoducho zabudli na triky - len na koncertoch usporiadaných medzi bitkami pre zábavu vojakov klauni občas predvádzali tie najnenáročnejšie manipulačné triky.

V polovici storočia mal zábavný iluzionizmus nepredstaviteľne mocného súpera – televíziu, ktorá si urobila útulné hniezdočko v slabom ľudská duša. Niečo podobné sa stalo už na konci devätnásteho storočia, keď antický svet divadla podľahol invázii nemého kinematografu. Ale obojstranný kontakt medzi divákom a umelcom je našťastie stále veľmi žiadaný. To drží nad vodou divadlo aj cirkus, ktorý si pod svoje krídla zobral väčšinu dnešných kúzelníkov.

V súčasnosti existuje asi 300 000 trikov s ilúziou hardvéru a asi 50 000 trikov založených na šikovnosti. Dnešnými hviezdami sú Paul Daniels, David Copperfield a Lance Burton. Oni a ich nasledovníci budú zdobiť zmenšujúce sa konštelácie nemasovej kultúry, kým nezomrú. posledný muž na zemi. Koniec koncov, ľudia chcú vždy veriť, že existuje niečo, čo ešte nepoznajú.

Odoslanie dobrej práce do databázy znalostí je jednoduché. Použite nižšie uvedený formulár

Dobrá práca na stránku">

Študenti, postgraduálni študenti, mladí vedci, ktorí pri štúdiu a práci využívajú vedomostnú základňu, vám budú veľmi vďační.

Uverejnené dňa http://www.allbest.ru/

ESAY

HISTÓRIA ZAMERANIA

Umenie ilúzií (trikov) vzniklo v starovekom Egypte asi pred päťtisíc rokmi. Vtedajší kúzelníci nechali drahokamy miznúť a objavovať sa, husi bez hlavy. Pri trikoch vyliezali zo zeme obrovské sochy bohov. Tieto sochy mohli natiahnuť ruky k ľuďom, sochy mohli aj plakať. Takéto predstavenia sa považovali buď za božskú moc, alebo za moc temnoty.

AT stredovekej Európe kúzelnícke triky boli považované za čarodejníctvo a kúzelníci za to zaplatili životom.

V 18. storočí v Nemecku a Holandsku boli veľmi obľúbené vystúpenia samozvaného „čarodejníka“, ktorý si hovoril Ohes Bohes a používal pseudonym „Hocus Pocus“. Počas „bazárového čarodejníctva“ používal zmätené frázy „hókus pókus, tone talonus, vade celeriter“, aby odvrátil pozornosť publika.

Toto „kúzlo“ okamžite zachytili ďalší mágovia a po chvíli sa stalo vizitkou všetkých iluzionistov.

V 18. storočí v Anglicku získavajú iluzionisti a mágovia určité uznanie a postavenie v spoločnosti. Vďaka tomu sa koncom 18. a začiatkom 19. storočia objavili stovky profesionálnych kúzelníkov. A takzvané „vedecké“ triky, teda triky, ktoré sa dajú vysvetliť vedecký bod vízie.

Zvláštnostimatematické triky.

Matematické hry a triky sa objavili spolu so vznikom matematiky ako vedy.

Ani v starovekej Hellase nebol rozvoj osobnosti koncipovaný bez hier. Naši predkovia poznali šach a dámu, hlavolamy a hádanky.

Všetci poznáme veľkého ruského básnika M.Yu. Lermontov, no nie každý vie, že bol veľkým milovníkom matematiky, lákali ho najmä matematické triky, ktorých poznal veľmi veľa a niektoré aj sám vymyslel.

Matematické triky sú zaujímavé práve preto, že každý trik je založený na vlastnostiach čísel, akcií a matematických zákonov. Existuje veľa matematických trikov, možno ich nájsť v samostatných knihách mimoškolské aktivity Matematika, môžeš si prísť na svoje.

Hlavnou témou aritmetických trikov je hádanie zamýšľaných čísel alebo výsledkov operácií na nich. Celé tajomstvo trikov je v tom, že „hádač“ pozná a vie použiť špeciálne vlastnosti čísel, ale mysliteľ tieto vlastnosti nepozná.

Matematickým záujmom každého triku je odhaliť ho teoretické základy, ktoré sú vo väčšine prípadov celkom jednoduché, no niekedy sú šikovne zamaskované.

Rovnako ako mnoho iných predmetov, ktoré sú na priesečníku dvoch disciplín, matematickým trikom sa nevenuje osobitná pozornosť ani zo strany matematikov, ani kúzelníkov. Prvý ich považuje za prázdnu zábavu, druhý ich zanedbáva ako príliš nudné. Matematické triky, otvorene povedané, nepatria do kategórie trikov, ktoré dokážu očariť publikum nematematikov; takéto triky zvyčajne zaberú veľa času a nie sú príliš účinné; na druhej strane sa sotva nájde človek, ktorý by zo svojho uvažovania čerpal hlboké matematické pravdy.

A predsa, matematické triky, podobne ako šach, majú svoje zvláštne čaro. Šach spája eleganciu matematickej konštrukcie s pôžitkom, ktorý hra môže poskytnúť. V matematických trikoch sa elegancia matematických konštrukcií spája so zábavou. Nie je preto prekvapujúce, že najväčšiu radosť prinášajú tým, ktorí obe tieto oblasti poznajú súčasne. triková matematická ilúzia

Matematické triky - najobľúbenejšia zábava 17.-18. storočia. Schopnosť uhádnuť zamýšľané číslo, výsledok aritmetických operácií, bola v tých dňoch považovaná za takmer čarodejníctvo. Mnohí nevedeli, že tieto dohady sú veľmi založené jednoduché vlastnosti niektoré čísla a matematické operácie. Avšak aj teraz sú matematické triky skvelou zábavou, spôsobujú úprimný úžas a všeobecný záujem, a čo je najdôležitejšie - prispieť k formovaniu logického myslenia školákov, vštepiť im lásku k matematike, ukázať úžasné možnosti tejto vedy.

V súčasnosti existuje obrovské množstvo najrozmanitejších matematických trikov, ktoré sú založené na rôznych matematických teóriách, ako aj na vlastnostiach zahrnutých objektov ( kocky, karty, domino, kalendáre atď.).

Hádanie počtu kariet vybratých z balíčka

Demonštrant požiada jedného z divákov, aby odstránil malý balíček kariet z vrchu balíčka, potom aj on sám vyberie balíček, ale s trochu väčším počtom kariet. Potom spočíta svoje karty.

Povedzme, že ich je dvadsať. Potom vyhlási: "Mám o štyri karty viac ako ty a dosť na to, aby som narátal do šestnásť." Divák si počíta karty. Povedzme, že ich je jedenásť. Potom showman vyloží svoje karty jednu po druhej na stôl.

Počítanie do jedenástich. Potom, v súlade s vyhlásením, ktoré urobil, odloží štyri karty a pokračuje v ukladaní kariet, počítajúc ďalej; 12, 13, 14, 15, 16. Šestnásta karta bude posledná, ako predpovedal.

Trik sa môže opakovať stále dokola a počet odložených kariet treba neustále meniť, napríklad raz môžu byť tri, ďalší päť atď. Zároveň sa zdá nepochopiteľné, ako môže šoumen uhádnuť rozdiel v počte kariet bez toho, aby poznal počet kariet, ktoré si divák zobral.

Vysvetlenie. Aj v tomto jednoduchý trik sprcha vôbec nemusí poznať počet kariet v ruke diváka, ale musí si byť istý, že si zobral viac kariet ako divák. Showman počíta svoje karty; v našom príklade je ich dvadsať. Potom ľubovoľne vezme nejaké malé číslo, povedzme štyri, a odčíta ho od 20; ukáže sa 16. Potom demonštrant hovorí: "Mám viac ako ty o štyri karty a ešte toľko, aby som narátal do šestnásť." Karty sú prepočítané tak, ako je vysvetlené vyššie a tvrdenie je pravdivé. ).

Používanie číselných hodnôt kariet

Zamerajte sa na štyri karty

Balíček kariet zamieša divák. Demonštrant si ju vloží do vrecka a požiada jedného z prítomných, aby nahlas pomenoval ktorúkoľvek kartu. Predpokladajme, že bude pomenovaná piková dáma. Potom si strčí ruku do vrecka a vytiahne nejakú pikovú kartu; toto, vysvetľuje, označuje farbu menovanej karty. Potom vytiahne 4 a 8, čo je spolu 12, čo je číselná hodnota dámy.

Vysvetlenie. Pred predvedením tohto triku demonštrant odstráni z balíčka palicové eso, srdcovú dvojku, pikovú štvorku a diamantovú osmičku. Potom tieto karty schová do vrecka a pamätá si ich poradie.

Balíček zamiešaný divákom tiež padne do vrecka, a tak vybrané štyri karty sú na vrchu balíčka. Prítomní nemajú podozrenie, že pri miešaní balíčka už boli štyri karty vo vrecku demonštrátora.

Číselné hodnoty štyroch odložených kariet tvoria sériu čísel (1, 2, 4, 8), z ktorých každé je dvojnásobkom predchádzajúceho, a v tomto prípade, ako viete, ich kombináciou rôznymi spôsobmi , môžete získať akékoľvek celé číslo od 1 do 15 spolu. .

Najprv sa ťahá karta požadovanej farby. Ak sa musí zúčastniť kombinácie kariet, ktorých súčet dosiahne požadovaný počet, potom je zahrnutá do celkového skóre spolu s jednou alebo viacerými kartami, ktoré sa dodatočne vytiahnu z vrecka. V opačnom prípade sa prvá karta odloží a z vrecka sa vyberie jedna alebo viac kariet potrebných na získanie požadovaného čísla.

Pri predvádzaní nášho triku môže byť náhodne pomenovaná aj jedna zo štyroch vybraných kariet. V tomto prípade to demonštrant okamžite vytiahne z vrecka – skutočné „kúzlo“!

Séria čísel, s ktorými sme sa stretli v tomto triku, z ktorých každé je dvakrát väčšie ako predchádzajúce, sa používa aj v mnohých iných matematických trikoch.

Úžasná predpoveď

Jeden z divákov zamieša balíček kariet a položí ho na stôl. Demonštrant napíše názov karty na kus papiera a bez toho, aby niekomu ukázal, čo bolo napísané, obráti list s nápisom nadol.

Potom sa na stôl vyloží 12 kariet lícom nadol. Niekto z prítomných je požiadaný, aby vymenoval štyri z nich. Tieto karty sa okamžite odhalia a zvyšných osem kariet sa pozbiera a vloží do balíčka.

Predpokladajme, že bola odhalená trojka, šestka, desiatka a kráľ. Showman hovorí, že na každú z týchto štyroch kariet naskladá karty z balíčka, kým nenapočíta do desať, počnúc číslom nasledujúcim za číselnou hodnotou tejto karty. Takže napríklad sedem kariet bude musieť byť položených na trojku a zároveň povedať: „4, 5, 6, 7, 8, 9, 10“; na šesť bude potrebné položiť štyri karty; do prvej desiatky nemusíte dávať nič; obrázkovej karte v tomto zameraní je priradená aj číselná hodnota 10.

Potom sa spočítajú číselné hodnoty kariet:

3 + 6 + 10 + 10 = 29

Zvyšok balíčka dostane divák a je požiadaný, aby spočítal 29 kariet. Otvára sa posledný. Hárok s vopred predpovedanou kartou sa obráti a to, čo je napísané, sa nahlas prečíta. Samozrejmosťou bude názov novootvorenej karty!

Vysvetlenie. Po zamiešaní balíčka musí showman diskrétne vidieť, ktorá karta je na spodku balíčka. Práve túto kartu predpovedá. Všetko ostatné vychádza samo. Po zhromaždení ôsmich z dvanástich kariet a ich umiestnení do balíčka bude videná karta štyridsiatou v poradí. Ak boli všetky vyššie uvedené operácie vykonané správne, vždy sa dostaneme k tejto karte). Skutočnosť, že balíček sa najskôr zamieša, robí tento trik obzvlášť účinným.

Je zaujímavé poznamenať, že v opísanom triku, rovnako ako v iných založených na rovnakom princípe, môže showman divákovi priradiť ľubovoľné číselné hodnoty jackom, dámam a kráľom.

Trik v skutočnosti vyžaduje iba jednu vec: že v balíčku je 52 kariet; aké karty to budú, nehrá najmenšiu rolu. Ak sú všetci dvaja, trik bude fungovať tiež. To znamená, že divák môže priradiť akýkoľvek nový význam akejkoľvek karte, ktorá sa mu páči, a to neovplyvní úspešnosť triku.

Triky založené na rozdieloch farieb a oblekov

Zamerajte sa na kráľov a kráľovien

Králi a kráľovné sa vyberú z balíčka a rozložia sa na dve kôpky: králi oddelene, dámy oddelene.

Hromady sa otočia lícom nadol a ukladajú sa jedna na druhú. Divákov žiadame, aby raz alebo viackrát „stiahli“ náš balíček ôsmich kariet.

Demonštrant odstráni kôpku za chrbtom a hneď otvorí publiku dve karty. Ukazuje sa, že ide o kráľa a kráľovnú rovnakej farby. To isté možno demonštrovať s ďalšími tromi pármi.

Vysvetlenie. Demonštrant by mal dbať len na to, aby poradie farieb v dvoch počiatočných hromadách bolo rovnaké.

"Odstránením" tejto sekvencie sa nepreruší. Za chrbtom demonštrant iba rozdelí hromadu striktne na polovicu a dostane tie správne páry prevzatím vrchnej karty v každej polovici. Tento pár bude mať vždy kráľa a kráľovnú v rovnakej farbe).

Použitie tváre a rubové strany motokára

Porovnanie počtu kariet čiernej a červenej farby

Z balíčka sa vyberie desať kariet: päť červených a päť čiernych. Karty ľubovoľnej farby sa otočia a všetkých desať kariet divák starostlivo zamieša. Sprcha na chvíľu stiahne karty za jeho chrbtom. Potom natiahne ruky dopredu, v každej z nich drží päť kariet, ktoré sa okamžite vyložia na stôl. Počet otvorených kariet v každej päťke sa ukáže byť rovnaký a tieto karty budú mať inú farbu. Napríklad, ak sú v jednej päťke tri červené karty, v ostatných piatich budú otvorené tri čierne karty. Trik môžete opakovať toľkokrát, koľkokrát chcete, a vždy sa to podarí.

Vysvetlenie. Nie je ťažké uhádnuť, že medzi kartami jednej päťky bude toľko otvorených kariet (a sú rovnakej farby, napríklad čiernej), koľko je uzavretých (červených) v ostatných piatich.

Za chrbtom by ste mali jednoducho rozdeliť balíček na polovicu a predtým, ako ukážete karty publiku, jednu polovicu otočte. Vďaka tomu, že sú karty obrátené, počet otvorených kariet v každej päťke bude rovnaký a tieto karty budú mať rôzne farby. V tomto triku samozrejme môžete použiť ľubovoľný párny počet kariet, stačí mať polovicu červených a polovicu čiernych.

"Zázraky Manhattanu"

Divák je požiadaný, aby odobral balíček približne v strede, pričom si zobral ľubovoľnú polovicu a spočítal karty v nej.

Povedzme, že ich je 24. Dva plus štyri je šesť. Divák si všimne šiestu kartu zospodu vo svojom polbale, položí tento polbalíček na ďalší a po orezaní kariet ich odovzdá tomu, ktorý ukazuje. Ten začne na stole rozdávať karty po jednej, pričom vyslovuje frázu „M-a-n-x-e-t-t-e-n-s-to-i-e h-u-d-e- s-a“ („Kúzlo Manhattanu“), a to tak, že na každú položenú kartu pripadá jedno písmeno. Spolu s posledným písmenom sa zobrazí viditeľná karta.

Vysvetlenie. V dôsledku opísaného postupu zvolená karta vždy skončí na devätnástom mieste zhora. Preto akákoľvek devätnásťpísmenová fráza, napríklad "P-o-r-a-s-i-t-e-l-n-s-e f-o-k-u-s-s" vedie k želanej mape) .

Kocky

Kocky sú staré ako hracie karty a pôvod hry je rovnako nejasný. A predsa je prekvapujúce, že najstaršie známe kocky zo starovekého Grécka, Egypta a Východu majú presne rovnaký tvar ako tie moderné, teda kocku s číslami od jedna do šesť, vytlačenú na stranách kocky a usporiadané tak, že ich súčet na opačných stranách sa rovná siedmim. Avšak kubický tvar kociek sa vysvetľuje skutočnosťou, že iba pravidelný mnohosten poskytuje úplnú rovnosť všetkých tvárí a z piatich pravidelných mnohostenov, ktoré existujú v prírode, má kocka ako atribút hry jasnú výhodu: je najjednoduchší na výrobu a navyše sa ako jediný z nich valcuje ľahko, ale nie príliš (štvorsten sa valcuje ťažšie a osemsten, dvadsaťsten a dvanásťsten sa tvarom veľmi podobajú loptu, ktorá sa rýchlo odkotúľajú). Keďže kocka má šesť stien, použitie prvých šiestich celých čísel na nich naznačuje samo seba a ich usporiadanie so súčtom - sedem - sa javí ako najjednoduchšie a najsymetrické. A to je, mimochodom, jediný spôsob ich párového opačného usporiadania, aby súčty všetkých párov boli rovnaké.

Práve tento „princíp siedmich“ je základom väčšiny matematických trikov s kockami. V najlepšom z týchto trikov je spomínaný princíp aplikovaný tak rafinovane, že to nikto netuší. Ako príklad si vezmite jeden veľmi starý trik.

Hádanie sumy

Demonštrant sa otočí chrbtom k publiku a jeden z nich vtedy hodí na stôl tri kocky. Potom je divák požiadaný, aby sčítal tri čísla, ktoré vypadli, vzal ľubovoľnú kocku a pridal číslo na spodnej strane k práve prijatej sume.

Potom znova hádzajte tou istou kockou a znova pridajte číslo, ktoré vypadlo k súčtu. Demonštrant upozorňuje divákov na to, že v žiadnom prípade nemôže vedieť, ktorá z troch kociek bola hodená dvakrát, potom kocky pozbiera, potrasie s nimi v ruke a hneď správne pomenuje výslednú sumu.

Vysvetlenie. Pred zbieraním kostí showman spočíta čísla lícom nahor. Keď k výslednému súčtu pridá sedem, zistí konečný súčet.

Tu je ďalší vtipný trik založený na princípe sedmičky. Demonštrant, otočený chrbtom k publiku, ich požiada, aby vytvorili stĺpec troch kociek, potom pridali čísla na dvoch susedných stranách hornej a strednej kocky a potom k výsledku pridali súčet čísel na susedných stranách kocky. strednú a dolnú kocku a nakoniec pridajte ďalšie číslo k poslednému súčtu na spodnej strane spodnej kosti. Na záver je stĺpec pokrytý šatkou.

Teraz sa demonštrant otočí k publiku a vytiahne z vrecka hrsť zápaliek, ktorých počet sa rovná súčtu, ktorý divák nájde pri sčítaní piatich čísel na stranách kociek.

Vysvetlenie. Len čo divák spočíta ich čísla, demonštrant na chvíľu otočí hlavu cez rameno, zdanlivo, aby požiadal diváka, aby zakryl stĺpec vreckovkou. V skutočnosti si v tom čase stihne všimnúť číslo na hornej strane hornej kocky. Povedzme, že je šesť.

Vo vrecku by malo byť vždy 21 zápaliek. Chytil všetky svoje zápalky, ukázal, vybral ruku z vrecka a šesť z nich pustil späť. Inými slovami, vytiahne všetky zápalky bez toho, koľko je číslo v hornej časti stĺpca. Tento počet zápasov poskytne súčet čísel na piatich tvárach.

Skutočnosť, že divák sčítava čísla na susedných stranách susedných kociek namiesto vzájomne opačných čísel tých istých kociek, slúži ako dobrá maska ​​na aplikáciu princípu siedmich.

Tento trik možno demonštrovať bez použitia princípu siedmich. Stačí si všimnúť čísla na ľubovoľných dvoch stranách každej z kociek. Faktom je, že existujú len dva rôzne spôsoby číslovania kociek a jeden z nich je zrkadlovým obrazom druhého a navyše všetky moderné kocky sú očíslované rovnako: ak kocku držíte tak, že trojitá 1, 2 a 3, potom budú čísla v ňom usporiadané v opačnom poradí ako je pohyb v smere hodinových ručičiek (obr. 1).

Tým, že si v duchu nakreslíte relatívnu polohu čísel 1, 2, 3 a zapamätáte si princíp siedmich, aby ste si predstavili umiestnenie čísel 4, 5, 6, môžete sa pozrieť na stĺpec zboku ( vrchná strana hornej kocky je najprv pokrytá mincou), správne pomenujte číslo na hornej strane ktorejkoľvek kocky. S dobrou priestorovou predstavivosťou a trochou cviku sa dá tento trik predviesť úžasnou rýchlosťou.

Kalendáre

Existuje mnoho zaujímavých trikov s používaním časového rozvrhu. Tu sú niektoré z tých zaujímavejších.

Tajomné štvorce

Demonštrant stojí chrbtom k publiku a jeden z nich si vyberie ľubovoľný mesiac z mesačného stolového kalendára a vyznačí na ňom nejaký štvorec s 9 číslami. Teraz už stačí, aby divák pomenoval najmenšie z nich, aby demonštrant ihneď po rýchlom spočítaní oznámil súčet týchto deviatich čísel.

Vysvetlenie. Demonštrant musí k uvedenému číslu pridať 8 a výsledok vynásobiť 9).

zápasy

Existuje mnoho matematických trikov, v ktorých sa malé predmety používajú jednoducho ako zúčtovacie jednotky. Teraz si popíšeme pár trikov, na ktoré sa hodia najmä zápalky, hoci vhodné sú aj iné drobné predmety, ako sú mince, kamienky, či papieriky.

Koľko zápaliek je zovretých v päsť?

Na podobnom princípe je založený aj nasledujúci trik, na ktorého zobrazenie je potrebná škatuľka s 20 zápalkami. Demonštrant, otočený chrbtom k divákovi, ho požiada, aby vytiahol zo škatuľky niekoľko zápaliek (nie viac ako desať) a vložil si ich do vrecka. Divák potom spočíta zápasy zostávajúce v boxe. Povedzme, že ich je 14. Toto číslo „vypíše“ na tabuľku takto: jednotku predstavuje jedna zápalka umiestnená vľavo a štvorku štyri zápalky umiestnené trochu vpravo. Týchto päť zápasov je vybratých spomedzi tých, ktoré zostali v poli.

Potom sa do vrecka vložia aj zápalky s číslom 14. Na záver divák vytiahne z krabičky ešte niekoľko zápaliek a zovrie ich v päsť.

Demonštrant sa otočí tvárou k publiku, vysype zápalky z krabičky na stôl a hneď pomenúva počet zápaliek zaťatých v päsť.

Vysvetlenie. Ak chcete získať odpoveď, musíte od deviatich odpočítať počet zápasov roztrúsených na stole. ).

Kto čo vzal?

Ďalší starý trik možno ukázať s 24 zápalkami, ktoré sú naukladané vedľa troch malých predmetov, povedzme mince, prsteňa a kľúča. Požiadame troch divákov, aby sa zúčastnili zamerania (podmienečne ich nazývame 1, 2, 3).

Prvý divák dostane jeden zápas, druhý - dva, tretí - tri. Otočíte sa im chrbtom a požiadate každého z nich, aby si od tých, ktorí ležia na stole, vzal malú vec (označme ich ALE, B a AT).

Ponúknite teraz divákovi, ktorý drží predmet ALE, vezmite presne toľko zápaliek spomedzi tých, ktoré zostali v kôpke, koľko má v rukách. Divák, berie B, nech si vezme dvakrát toľko zápaliek, koľko má v rukách. Posledný divák, ktorý prevezme položku AT, ponúkne, že odoberie štyrikrát toľko zápasov, koľko má po ruke. Potom nech si všetci traja diváci vložia svoje predmety a zápalky do vreciek.

Keď sa otočíte k publiku a pozriete sa na zostávajúce zápasy, každému divákovi okamžite poviete, akú položku si vzal.

Vysvetlenie. Ak zostáva jeden zápas, tak diváci 1, 2 a 3 brali položky v uvedenom poradí ALE, B a AT(v tomto poradí).

Ak zostanú 2 zhody, poradie položiek bude B, ALE, AT.

Ak zostávajú 3 zápasy, tak ALE, AT, B.

Ak sú 4 zápasy, potom niekto urobil chybu, pretože takýto zvyšok je nemožný.

Ak je 5, poradie položiek bude B, AT,ALE.

Ak 6 tak AT,ALE,B.

Ak 7 tak AT,B, ALE ).

Pohodlnou mnemotechnickou pomôckou by bol zoznam slov, ktorých spoluhlásky (v poradí, v akom sú napísané) zodpovedajú začiatočným písmenám názvov troch vybraných položiek. Ak napríklad ukážete trik s lyžičkou, vidličkou a nožom, môžete ponúknuť nasledujúci zoznam slov:

1. L a V e N.

2. L e N i V e c.

3. V o L a N.

5. V a N i L.

6. N e V o L i.

7. N a L a V k a.

Tu by písmeno "L" malo označovať lyžicu, "B" - vidličku, "H" - nôž. Písmená sú usporiadané v slovách v poradí zodpovedajúcom poradiu predmetov. Čísla pred slovami označujú počet zostávajúcich zápasov.

mince

Mince majú tri vlastnosti, vďaka ktorým sú vhodné na predvádzanie matematických trikov. Dajú sa použiť ako počítacie jednotky, majú určitú číselnú hodnotu a napokon majú prednú a zadnú stranu.

Každý z nasledujúcich troch trikov demonštruje jednu z týchto troch vlastností.

Tajomná deviatka

Na stôl sa položí tucet (alebo viac) mincí v tvare deviatky (obr. 2).

Demonštrant stojí otočený chrbtom k publiku. Niekto z prítomných myslí na číslo viac mince v „nohe“ deviatky a začne počítať mince zdola nahor pozdĺž nohy a ďalej proti smeru hodinových ručičiek pozdĺž krúžku, kým nedosiahne zamýšľaný počet. Potom znova počíta od jednej do zamýšľaného čísla, pričom začne mincou tam, kde prestal, ale tentoraz v smere hodinových ručičiek a iba okolo prsteňa.

Pod mincou, na ktorej skončil účet, sa skrýva malý papierik. Demonštrant sa otočí k stolu a okamžite vezme túto mincu. Vysvetlenie. Bez ohľadu na to, aké číslo bolo koncipované, účet vždy končí na tej istej minci. Najprv si toto všetko urobte v mysli s ľubovoľným číslom, aby ste zistili, o akú mincu pôjde. Pri opakovaní triku pridajte na nohu niekoľko mincí, potom sa počítanie skončí na inom mieste.

V ktorej ruke je minca?

Tu je starý trik, ktorý využíva číselnú hodnotu mince. Požiadajte niekoho, aby do jednej päste vzal cent a do druhej cent. Potom navrhnite vynásobiť číslo mince v pravej päste ôsmimi (alebo akýmkoľvek iným párnym číslom) a číslo druhej mince piatimi (alebo ľubovoľným nepárnym číslom, ktoré chcete). Sčítaním týchto dvoch čísel by vám divák mal povedať, či je číslo párne alebo nepárne. Potom mu povedzte, ktorú mincu má v ktorej ruke.

Vysvetlenie. Ak je súčet párny, potom v pravej ruke je cent; ak nepárne - desetník. Hostené na Allbest.ru

...

Podobné dokumenty

    Hra kráľa Uru: koncept, história vzhľadu. Párne a nepárne hry staroveký svet. Choďte ako jedna z piatich základných disciplín sveta intelektuálne hry. Backgammon ako staroveká orientálna hra. Stredoveké hry: šach, hracie karty. História hazardných hier.

    prezentácia, pridané 03.04.2012

    Dôvody vzniku umenia, jeho spojenie s tradíciami a rituálmi, história vývoja. Klasifikácia umenia podľa rôznych kritérií, ich žánrová diferenciácia. Významní teoretici umenia. Funkcie a ciele umenia, diskusie o význame diel.

    abstrakt, pridaný 20.10.2010

    Druhy divadelný žáner. Vlastnosti umeleckých žánrov spojených s divadlom a hudbou. Opera ako forma hudobného a divadelného umenia. Vznik operety, jej vzťah k iným umeleckým formám. Monoopera a monodráma v divadle. História tragédie.

    abstrakt, pridaný 04.11.2015

    Pôvod umenia v jaskynnej dobe. Vývoj umenia v Staroveké Grécko a Rím. Rysy vývoja maliarstva v stredoveku, renesancii a baroku. Umelecké trendy v súčasné umenie. Podstata krásy z morálneho hľadiska.

    článok, pridaný 16.02.2011

    Zoznámenie sa s architektonickými objektmi súvisiacimi s divmi sveta. História stavby mauzólea, zachované reliéfy. Visuté záhrady Babylonu ako najtemnejšie zo všetkých divov sveta. Charakteristika Artemidinho chrámu v Efeze, sochy Dia, Veľká pyramída v Gíze.

    prezentácia, pridané 22.01.2013

    História vzniku baletu. Vznik základov baletnej techniky v Parížskej opere v roku 1681. Zrušenie baletu v Turkménsku v roku 2001. balety slávnych skladateľov. Vynikajúci majstri baletného umenia Ruska. Škola klasického baletu.

    prezentácia, pridané 16.01.2013

    Činnosť modernistického časopisu „World of Art“, predpoklady pre vznik a úlohu Diaghileva pri jeho tvorbe, ako aj koncepcia, zásady publikovania, analýza úlohy a významu v kultúrny život Rusko. História vzniku združenia umelcov "World of Art".

    ročníková práca, pridaná 24.11.2009

    Zrod batikovaného umenia; históriu jeho vzniku v Rusku. Hlavné typy umelecká maľba tkaniny. Základ kompozície v batikovaní, farbenie. Maľovanie vyučovacích metód v systéme dodatočné vzdelanie; organizácia krúžkov mladších školákov.

    práca, pridané 28.07.2011

    Rozvoj remesiel rezbárstva z kostí, determinovaný podmienkami jeho výroby. Khotkovskaya kostná rezba ako jedno z najmladších remesiel, ktoré sa nachádza v meste Khotkovo, okres Sergiev Posad, Moskovský región. Materiály a nástroje na rezbárstvo.

    abstrakt, pridaný 11.12.2016

    Štúdium histórie umenia valcovania papiera. Štúdium technológie výroby strapcových kvetov, kytíc, zvieratiek technikou quilling. Opis materiálov, nástrojov a zariadení. Hlavné fázy výroby pohľadníc s kvetmi.

História výskytu. Slovo illusio sa z latinčiny prekladá ako klam alebo klam. Nikto však nevie, odkiaľ sa vzalo slovo ohnisko. Existuje niekoľko verzií. Najpopulárnejšie z nich - všetko to začalo latinská fráza hokej est corpus meum. Táto fráza sa prekladá ako toto je moje telo. Vyslovovali ho kňazi pri večeri a symbolizovalo náboženský obrad premeny chleba na Božie telo. Neskôr sa fráza zmenila na hokus-pokus a začala sa používať na označenie všetkých typov transformácií.


Tajomná deviatka. Mince sú položené na stole v tvare deviatky. Jeden z prítomných si pomyslí na číslo väčšie ako je počet mincí v „nohe“ deviatky a začne počítať mince zdola nahor pozdĺž nohy a ďalej proti smeru hodinových ručičiek pozdĺž krúžku, kým nedosiahne zamýšľaný počet. Potom znova počíta od jednej do zamýšľaného čísla, pričom začne mincou tam, kde prestal, ale tentoraz v smere hodinových ručičiek a iba okolo prsteňa.


Hádanie sumy. Demonštrant sa otočí chrbtom k publiku a jeden z nich vtedy hodí na stôl tri kocky. Potom je divák požiadaný, aby sčítal tri čísla, ktoré vypadli, vzal ľubovoľnú kocku a pridal číslo na spodnej strane k práve prijatej sume. Potom znova hádzajte tou istou kockou a znova pridajte číslo, ktoré vypadlo k súčtu.


Tajomstvo zaostrenia. Pred zbieraním kostí showman spočíta čísla lícom nahor. Pred zbieraním kostí showman spočíta čísla lícom nahor. Keď k výslednému súčtu pridá sedem, zistí konečný súčet. Keď k výslednému súčtu pridá sedem, zistí konečný súčet.




Tajomstvo zaostrenia. 2*8 = = 21 (nepárne, takže v pravej ruke 1*5 = 5 2 rubľov a v ľavej - 1 rub.) 1*8=8 8+10=18 (párne, takže v pravej 2* 5 = 10 rúk 1 rub. a vľavo - 2 rub.)




Tajomstvo zaostrenia. Päťky kariet sa musia zbierať od prvého diváka v smere hodinových ručičiek; karty demonštrátora budú posledné a budú na vrchu balíka. Potom sa všetky karty rozložia na kôpky po piatich; Ktorákoľvek z kôp môže byť otvorená pre publikum. Teraz, ak divák číslo dva uvidí zamýšľanú kartu, potom táto karta bude druhá, počítajúc od vrchu kôpky. Ak štvrtý divák uvidí svoju kartu, bude štvrtá na kôpke. Inými slovami, umiestnenie zamýšľanej karty v kôpke bude zodpovedať číslu diváka, počítajúc zľava doprava okolo stola.


Psychologické momenty. Ďalšia kategória číselných trikov je založená na takzvaných psychologických momentoch. Tieto triky nie vždy fungujú, ale z nejakého neznámeho dôvodu psychologickej povahyšance na úspech v ich demonštrácii sú oveľa väčšie, ako by sa dalo očakávať.


Urobili sme prieskum medzi žiakmi 5. – 11. ročníka. Zahŕňal tieto úlohy: Uskutočnili sme prieskum medzi žiakmi 5. – 11. ročníka. Zahŕňal tieto úlohy: 1. Pomenujte ľubovoľné číslo od 1 do Pomenujte ľubovoľné číslo od 1 po Pomenujte dvojciferné číslo od 1 do 50 tak, aby obe jeho číslice boli nepárne a odlišné. Číslo 11 nie je povolené. 4. Pomenujte dvojciferné číslo od 50 do 100 tak, aby jeho čísla boli párne a rôzne.



Umenie ovládať mágiu a ilúziu pochádza zo staroveku. Práve v stredoveku ste na jarmokoch mohli vidieť všelijakých kúzelníkov, ktorí používali v tej dobe nepredstaviteľné mechanizmy a triky. Táto kompilácia pre vás láskavo zozbierala výber tých najúžasnejších trikov a trikov, ktoré si získali srdcia aj tých najprísnejších kritikov.

David Blaine „Frozen in Time“ 27. novembra 2000 milióny divákov sledovali Davida Blaina, ako predvádza jeden z najnebezpečnejších magických trikov v histórii. naživo. Umiestnili ho do ľadovej kapsuly a v tomto mrazivom sarkofágu strávil 63 hodín 42 minút a 15 sekúnd. Keďže ľad bol priehľadný, každý si mohol byť istý, že Blaine tam bol naozaj celý čas. Po vybratí z ľadovej kapsuly bol okamžite hospitalizovaný, pretože bol v stave dezorientácie.

David Copperfield – portál. David Copperfield si zaslúži najvyššie známky zo všetkých iluzionistov za svoj vynikajúci výkon mnohých kúzelníckych trikov. Mnohí ho považujú za najtalentovanejšieho kúzelníka všetkých čias. V tomto prípade sa mu podarilo teleportovať seba a ďalšieho okoloidúceho na Havaj. Tento trik sa už nikdy nezopakoval a stále je pre mnohých ľudí záhadou.

David Copperfield - "trinásť" David Copperfield je dobre známy svojimi hereckými schopnosťami a zmyslom pre humor, ako aj schopnosťou ľahko vychádzať s akýmkoľvek publikom, čo rezonuje u divákov z celého sveta. Trik sa ťažko logicky vysvetľuje a považuje sa za jeden z nich najlepšie triky v dejinách magického umenia. Nikomu sa totiž ešte nepodarilo, aby mihnutím oka zmizlo trinásť ľudí.

Paul Daniels a jeho „Pohár“ (1995). Diváci milovali výkony Paula Danielsa, pretože boli dynamické a skutočne vzrušujúce. Svojimi rýchlymi pohybmi rúk dokázal Paul baviť publikum tak dlho, že bol právom považovaný za najlepšieho kúzelníka vo svojom žánri. Hollywoodska akadémia magických umení mu v roku 1983 dokonca udelila prestížne ocenenie Kúzelník roka.

David Copperfield a Saw of Death. Mnoho kúzelníkov kráča v stopách Davida Copperfielda a naďalej sa pokúšajú tento trik zopakovať na svojich vystúpeniach v Las Vegas. Koniec koncov, tento trik je najznámejší v histórii mágie a ilúzie. Copperfield priviedol publikum k presvedčeniu, že bol skutočne rozrezaný na dva kusy. Napriek tomu veľké množstvo rôzne verzie tohto triku, v ktorých iluzionisti videli svojich asistentov rôznymi spôsobmi, dodnes nikto nedokázal zopakovať tento trik presne tak, ako to pôvodne dokázal Copperfield.

Postmentalizmus Alva Stockmanna je budúcnosťou písaných proroctiev. Ide o rýchly typ magického triku, v ktorom môžu účastníci napísať svoje predpovede na pohľadnicu, uviesť adresu, pečiatku a poslať priateľovi. Predpovede môžu obsahovať informácie o výsledkoch futbalové zápasy alebo akékoľvek iné otázky, ktoré by mohli adresáta zaujímať, a odpoveď mu už na počudovanie príde poštou.

Criss Angel kráča po vode. Popularita relácií Criss Angela ako „The Mind Trick“, „Believe It“ a „The Phenomenon“ dosiahla vrchol svojej slávy práve vďaka jeho triku s chôdzou po vode. Po tomto triku ho začali považovať takmer za čierneho mága.

"Premena piatich 1$ bankoviek na päť 100$." A David Blaine znovu a znovu udivuje ľudí z celého sveta kúzelníckymi trikmi vo svojom televíznom epose. Takže za jeden z jeho najlepších trikov sa považuje premena jednodolárových bankoviek na stodolárové bankovky, ktoré potom rozdáva v deviatom oddelení New Orleans po tom, čo sa tam prehnal hurikán Katrina.

„Prechod cez Veľkú Čínsky múr". David Copperfield predviedol množstvo úžasných ilúzií, vrátane schopnosti prejsť cez Veľký čínsky múr. Keď bol tento trik vykonaný, videotechnológia nebola tak technicky vyspelá, takže Copperfieldovi trvalo vytvorenie a plánovanie tohto triku. V tomto predstavení stavil na svoj um, rýchlosť a originalitu a v konečnom dôsledku tento unikátny trik priniesol Copperfieldovi legendárnu slávu.

„Odstránenie predných zubov účastníkov“. David Blaine vstúpil znova predvádza svoje neuveriteľné schopnosti pred okoloidúcimi. Tentoraz pri prechode od jedného človeka k druhému „vytrhol“ každému zuby z úst priamo pred kamerou. Okolo tohto videa sa vyvolalo veľa polemík, no nezabúdajte, že David Blaine je certifikovaným špecialistom v oblasti pouličnej mágie a magických vystúpení.

"Metamorfózy". Schopnosť premeniť sa na čokoľvek iné je jedným z najvýraznejších talentov iluzionistu. Takže trik, ako z obyčajného chlapa urobiť peknú asistentku a zase späť, privádza divákov do šialenstva. Ide o jeden z najlepších trikov moderných iluzionistov, ktorý vyžaduje od interpreta pozoruhodnú vynaliezavosť a obratnosť, aby trik správne fungoval.

"Nákladná doprava" Iluzionistovi Pennovi sa podarilo zaujať ľudí svojim trikom s ťahačom kamiónu, ktorý ho doslova prehnal bez toho, aby kúzelníkovi ublížil.

"Levitácia" od Chriss Angel. Napriek tomu, že David Copperfield už úspešne robí triky s levitáciou, magické triky Crissa Angela sú neuveriteľné a presvedčivé v tom, že ich predviedli priamo na ulici medzi publikom. Hoci si niekto dokonca myslel, že sa Criss skutočne vznášal vo vzduchu, sám autor uznal jeho trik za obyčajný trik.\

Hans a Helga Moretti - "Streľba z kuše v hlave." Takýto pôsobivý trik môže viesť k smrti, no manželia Morettiovci nie sú márne uznávaní ako jeden z najlepších párov iluzionistov v Nemecku. Zakaždým, keď Hans so zaviazanými očami mieri vrhacou zbraňou na hlavu svojej manželky, diváci rozhodne zažívajú veľké vzrušenie.

"Chyťte guľku zubami" Penn a Teller predvádzajú trik, v ktorom po sebe chytajú olovené projektily vystrelené z revolverov. Takéto guľky sú často označené aj divákmi, ktorí ich potom identifikujú. Tento trik je odborníkmi uznávaný ako legálny.

Thomas Blackthorne prehĺta vŕtačku s perforátorom. Existuje veľa kúzelníkov, ktorí milujú prehĺtanie mečov, ale nič sa nevyrovná prehltnutiu vŕtačky fungujúceho kladiva na betón. Divákov táto akcia počas relácie v nemeckej televízii šokovala.

číslo smrti na horskej dráhe." Lance Barton je známy svojimi mnohými kaskadérskymi kúskami a je tiež tvorcom najdlhšie trvajúcej kúzelníckej šou. Už vo veku piatich rokov začal Lance predvádzať triky a dodnes neprestáva udivovať svet svojimi originálnymi trikmi.

"Papirosa" od Derrena Browna. Derren Brown je uznávaný mentalista a psychologický iluzionista. Má vynikajúcu pamäť, schopnosť hypnózy a dokáže to dokázať psychické schopnosti ako psychokinéza a jasnozrivosť.



Podobné články