Czy Saruman odkopał orki we Władcy Pierścieni? Albo gotowałeś? Ogólnie rzecz biorąc, dlaczego są w dołach? Czy można go było zabrać z Mordoru? Zobacz, co „Orkowie” znajdują się w innych słownikach.

03.04.2019

Przez dziesięciolecia świat fantasy Tolkiena znajdował swoich zagorzałych fanów i po prostu wielbicieli na całym świecie. Sam Wszechświat został stworzony długie lata, co zaowocowało wieloma opowieściami o zamieszkujących go ludach, ważne wydarzenia i terytoria. Debaty fanów na temat ich ulubionych ras i ich cech charakterystycznych trwają do dziś, a wiele pytań pozostaje otwartych. Niektórych najbardziej pociągają domowe i miłujące pokój hobbici mieszkające w przytulnych norach, inni wolą wyrafinowane i wysublimowane elfy, słynące ze swoich niespotykane piękno, niektórzy ludzie lubią brodate i zabawne gnomy, które dla skarbu są gotowe zrobić wszystko, ale niektórzy pozostają wierni swojej istocie i wybierają ludzi dumnych i wojowniczych. Niestety orkowie Śródziemia nie cieszą się zbyt dużą popularnością, ale wcale nie zmniejsza to zainteresowania tajemnicami ich pochodzenia i głównych cech.

Pochodzenie słowa

W tłumaczeniu ze słowa ork oznacza „demona” lub „giganta”. Jednak w niektórych utworach można spotkać inną pisownię – ork. Sam J. R. R. Tolkien zapewniał, że orkowie Śródziemia zawdzięczają swoją nazwę średniowiecznemu poematowi „Beowulf”, w którym tzw. olbrzymi potwór Grendel. Różne narody fikcyjny wszechświat zastosowali do nich własne oznaczenia w zależności od własne języki i dialekty. Jednak najbardziej popularną i akceptowaną nazwą wśród mas jest nadal po prostu „ork”. Chociaż warto zauważyć, że zdaniem samego twórcy „goblin” jest uważany za prawidłowe tłumaczenie.

Wygląd

Wystarczy wspomnieć o orkach, a od razu widać jakieś brzydkie stworzenie z obowiązkowym nieprzyjemnym zapachem. Jednak wbrew twórczej wizji Petera Jacksona i powszechnemu przekonaniu, że mają one wyjątkowo odrażający i przerażający wygląd, początkowo praktycznie nie różniły się od innych ras. Świadczą o tym liczne przykłady z dzieł Tolkiena, a nawet w filmowej adaptacji starożytny Ent najpierw myli Merry'ego i Pippina z orkami, a Frodo i Sam w przebraniu udaje się przechytrzyć hordę wrogów udając swoich. Jeśli jednak wrócimy do klasycznej wizji, orków Śródziemia, których zdjęcie przedstawiono poniżej, można opisać jako niskie, humanoidalne stworzenia o ciemnej skórze. Wyróżniają się obecnością płaskiego nosa i kłów o różnych rozmiarach. Ich kończyny nie są tak proste jak u ludzi, ale raczej niezgrabnie krzywe. Ponadto ich wygląd może się różnić w zależności od plemienia lub pochodzenia. Na przykład ich rozmiary wahają się od wzrostu hobbita do duzy człowiek a nawet wyżej. A ich krew ma kolor czarny, jakiego nie można znaleźć wśród innych narodów.

Cechy charakteru

Ponieważ sama natura i pochodzenie tej rasy owiana jest wieloma tajemnicami, bardzo trudno jest sformułować dokładne wersje cech charakterystycznych, jakie posiadali orkowie Śródziemia. Na przykład oczekiwana długość życia według niektórych źródeł jest praktycznie równa nieśmiertelności elfów. Dlatego część fanów interpretuje rozmowę Gorbaka i Shagrata, którą Sam podsłuchał w filmie „Dwie wieże”, jako dowód tej teorii. Oficjalnie przyjmuje się, że ich cykl życiowy jest nieco dłuższy niż u człowieka. Wszystko to jest jednak tylko domysłem mającym na celu zrozumienie, jak długo żyją orki Śródziemia, ponieważ nigdy nie udzielono bezpośredniej odpowiedzi. Wiadomo, że te podstępne stworzenia są wrogo nastawione do wszystkiego, co piękne i jasne, i dopuszczają się wandalizmu. Ale to nie przeszkadza im być doskonałymi inżynierami i budowniczymi. Na przestrzeni dziejów aktywnie przeciwstawiali się ludziom, elfom i krasnoludom, często zawierając sojusze z trollami i wargami. Obce są im wszelkie zasady moralne, dlatego z łatwością mogą pożerać ludzkie mięso, a nawet zwłoki poległych towarzyszy. Ich językiem ojczystym jest ten wymyślony przez Saurona, jednak w filmie słychać, że wszyscy orkowie porozumiewają się między sobą we Wspólnym Języku.

Pochodzenie

Być może najbardziej dyskutowaną kwestią jest to, jak po raz pierwszy pojawili się orkowie w Śródziemiu. Lista wszelkiego rodzaju teorii fanowskich i autorskich pozostaje otwarta, istnieje jednak kilka ustalonych wersji. Z pierwszych dzieł Tolkiena wynika, że ​​starożytny przedstawiciel złego Melkora, znany również jako Margoth, stworzył tych ludzi z pustki podczas Pierwszej Ery. Jednak później zaprzeczył sobie, twierdząc, że zostali przemienieni w orków z elfów za pomocą czarnej magii. Jak dokładnie pozostaje tajemnicą, ale to właśnie ta wersja otrzymała najszerszą dystrybucję. Ale fakt, że byli wiernymi sługami Margot, pozostaje niezaprzeczalny.

Druga Wiek

Po jego upadku rozpoczyna się kolejny kamień milowy w historii niesamowity świat Tolkiena. Jako naród, Orkowie Śródziemia zaczęli stopniowo rozprzestrzeniać się na rozległe terytoria. Część z nich okupowała i większość przeniosła się do Mordoru, aby służyć swemu nowemu panu – Sauronowi. Druga Era naznaczona była wojną z elfami, a także konfrontacją z Gondorem. We wszystkich bitwach orkowie stanowili większość oddziałów Czarnego Pana, ale jak wiadomo, on również został pokonany, pomimo ogromnej armii. Po jego upadku wielu po prostu nie przeżyło, a pozostali weszli po raz pierwszy przez długi czas pozostawieni samym sobie. Część z nich zdobyła Morię, skąd krasnoludy uciekły w związku z przybyciem Balroga. Po Bitwie Pięciu Narodów jeden z towarzyszy Bilba, Balin, próbował odbić terytorium, ale nie udało mu się to, co doprowadziło do jego śmierci wraz ze swoją armią. Niektóre plemiona osiedliły się w pobliżu Gundabad w Górach Mglistych, gdzie zostały zaskoczone oddziałem Thorina, a ich przywódca zginął.

Wojna o Pierścień

Kiedy siły stopniowo zaczęły wracać do Saurona, wielu orków ponownie dołączyło do niego. Część z nich weszła w posiadanie Sarumana, który wybrał Ciemną Stronę. W trylogii Petera Jacksona nie raz można zobaczyć sceny rozmnażania się orków ze Śródziemia w Isengardzie, wokół których również pojawia się wiele kontrowersji. Podczas Trzeciej Ery brali także udział w najważniejszych bitwach, w tym w Bitwie o Helmowy Jar i Bitwie na Polach Pellenoru. Armie Saurona i Sarumana składały się zarówno ze zwykłych orków, jak i hybryd, ale tutaj także wielka przewaga liczebna nie odgrywała roli ważna rola, ponieważ ich wojownicy są dalecy od tak dobrych jak elfy czy ludzie.

Uruk-hai

To właśnie podczas Bitwy o Pierścień stała się znana taka odmiana jak Uruk-hai. Po raz pierwszy wyruszyli z Mordoru i pokonali Ithilien, a także zdobyli Osgiliath. W związku z tym zostali stworzeni właśnie przez Saurona i wyróżniali się większą siłą i niezwykle wysokim wzrostem jak na swoją rasę. Jednakże orkowie Śródziemia, znani jako Uruk-hai, według filmu, są dziełem Sarumana, który skrzyżował zwykłych przedstawicieli rasy z ludźmi. Z tego powodu powstało wiele sporów dotyczących rozbieżności koncepcji i wielu uważa, że ​​dzieła białego maga należy nazwać półorkami. Zewnętrznie naprawdę przypominają ludzi. Oprócz tego wyróżniają się: szczególną wytrzymałością, dużymi wymiarami, dużą siłą oraz możliwością przebywania pod słońcem, gdyż zwykłe orki wychodzą tylko w ciemny czas dni. W filmach Władca Pierścieni są one oznaczone białą ręką, dzięki czemu od razu wyróżniają się na tle innych.

Gobliny i orki

Wiele osób wierzy, że przedstawiciele ras goblinów i orków radykalnie się od siebie różnią. Dotyczy to wielu dzieł i twórczości z gatunku fantasy, ale u Tolkiena te słowa są synonimami. Zgodnie z jego pierwotnym planem orki należy tłumaczyć dokładnie jako gobliny, choć w niektórych tekstach są to wciąż różne stworzenia. Jeśli znasz książkę o podróży hobbita na Samotną Górę, prawdopodobnie pamiętasz, że wszędzie używa się terminu „goblin”. Wynika to z faktu, że Hobbit nie stał się od razu częścią wszechświata Śródziemia. A w samym Władcy Pierścieni po raz pierwszy użyto tej nazwy, później zastąpionej przez orki. W filmowej adaptacji trylogii znalazło się właśnie to określenie, jednak w adaptacji „Hobbitu” postanowiono zerwać z przyzwyczajeniami i trzymać się oryginału. Zatem wszystkie stworzenia tutaj są goblinami, a nie orkami ze Śródziemia. Azog, będący jednym z antagonistów filmów, nawet nie wygląda jak przedstawiciele rasy, którą można zobaczyć we Władcy Pierścieni, chociaż w rzeczywistości jest orkiem.

Znani przedstawiciele rasy

Lista tych stworzeń nie jest tak obszerna, jak ta sama lista słynnych elfów czy gnomów, ale z pewnością znajdą się tu także przedstawiciele, którzy pozostawili swój ślad w annałach historii. Orkowie Śródziemia, których imiona przedstawiono poniżej, żyli w różnych epokach świata, ale głównie należeli do Drugiej i Trzeciej. Wspomniany Azog słynie ze schwytania Morii i odcięcia głowy krasnoludzkiemu królowi Throrowi. Jego syn, Bolg Okrutny, został zabity przez Beorna podczas Bitwy Pięciu Narodów. W Hobbicie drużyna Thorina spotyka Wysokiego Goblina w Górach Mglistych i zostaje zabita. Jeśli chodzi o Władcę Pierścieni, czytelnicy i widzowie pamiętają dowódcę oddziału Uruk-hai, Sarumana Ugluka, który został zabity przez Eomera. Wiadomo również, że w uniwersum Tolkiena nie było kilku orków, które zostały wprowadzone do fabuły specjalnie na potrzeby trylogii Jacksona. Najbardziej pamiętny był Lurtz, z którego ręki zginął Boromir. Należy jednak zauważyć, że niewiele uwagi poświęca się nazwom, a nawet przedstawicielom tej rasy w ogóle, a zdarza się to niezwykle rzadko. Zapewne dlatego plątanina tajemnic i intryg wokół nich wciąż jest niemożliwa do rozwikłania.

Na początek gobliny pojawiają się głównie w opowiadaniu Hobbit, czyli tam i z powrotem (1937), a orki w trylogii Władca Pierścieni (1954-55). Można zatem powiedzieć, że różnica jest raczej stylistyczna. W przypadku bajki dla dzieci (a Hobbit pierwotnie powstał w tym gatunku) konieczne było użycie słowa znanego młodym czytelnikom. Co ciekawe, w niektórych przedmowach do Hobbita sam Tolkien podkreślał, że słowo „ork” nie jest angielskie.

Samo słowo „goblin” jest znacznie bardziej znajome angielskiemu uchu. Goblin ma swój prototyp w słowie „kobold”, które jest utrwalone w języku średnio-wysoko-niemieckim. W języku angielskim „goblin” został po raz pierwszy odnotowany w XIV wieku i najprawdopodobniej swój wygląd zawdzięcza tzw. Środkowy francuski.

Jednakże w Hobbicie także dwukrotnie wspomniano o orkach i podkreślono różnicę w wielkości między nimi. Sugeruje się, że orki są znacznie większe i groźniejsze niż gobliny.

Bądźmy więc szczerzy, istnieje przynajmniej językowy związek pomiędzy kreskówkowym Shrekiem a orkami Tolkiena.

Powstaje pytanie – dlaczego Tolkien decyduje się na użycie słowa „ork” we „Władcy Pierścieni”, mimo że gobliny i hobgobliny wciąż pojawiają się we wczesnych wersjach? Najprawdopodobniej musiał się wycofać przestrzeń kulturowa trylogia poza żłobkiem (i pokojem i bajką).

Autor nie napisał formalnej kontynuacji Hobbita, jak nakazali mu wydawcy, ale całkowicie nowy tekst, na podstawie wcześniej stworzonych historii z Silmarillionu. Ten obszar uniwersum Tolkiena jest podporządkowany innemu logika wewnętrzna, dlatego też konieczne było utrwalenie tej różnicy już na poziomie słownictwa.

Jeśli mówimy o pochodzeniu orków, Tolkien oferuje nam jedynie pojedyncze wskazówki. Jego główna idea jest następująca: zło nie może stworzyć niczego nowego, może jedynie zniekształcić to, co już istnieje nie do poznania. Dlatego według jednej wersji (wspomnianej we Władcy Pierścieni) orkowie to dawne elfy, których dusza i ciało zostały okaleczone przez Morgotha ​​pod osłoną Ciemności. Dlatego „rozmnażają się” na rozkaz tego czy innego mrocznego pana – Morgotha, a później Saurona – i nie mogą znieść światła słonecznego.

Saruman idzie jeszcze dalej i tworzy „półorki” – rodzaj genetycznej hybrydy orków i ludzi, którzy nie boją się słońca i odczuwają szczególną, przesadną nienawiść do natury. Wszyscy na końcu umierają - większość z wściekłych, odrodzonych drzew Fangornu i mniejszego (oddział pokonanego Sarumana, który próbował schronić się w Hobbitanie) - z rąk hobbitów, którzy w finale wyzwalają swój kraj.

Innymi słowy, siła i moc orków zależy bezpośrednio od mocy ich pana. Wraz ze śmiercią Saurona i Sarumana orki (znane również jako gobliny) znikają ze Śródziemia na zawsze.

>>Pod względem etymologicznym słowo „ork” pochodzi od łacińskiego słowa Orcus (bóg śmierci w mitologii rzymskiej). Zadomowiło się w języku angielskim dzięki Bajki francuskie XVII wiek, gdzie dość często spotykano słowo ogr (gdzie z kolei przeniosło się z języka włoskiego).

Słowo „orc-neas” występuje w Beowulfie, napisanym w języku staroangielskim.

"eotenas ond ylfe ond orcneas" - olbrzymy (te same co ogry) oraz elfy i orki?

Formę orka można znaleźć także w innym pomniku z X wieku.

Odpowiedź

>>Pod względem etymologicznym słowo „ork” pochodzi od łacińskiego słowa Orcus (bóg śmierci w mitologii rzymskiej). W języku angielskim powstało dzięki francuskim baśniom z XVII wieku, w których dość często spotykano słowo ogr (gdzie ono z kolei wyemigrowało z języka włoskiego).

Orkowie są nam znani jako postacie z bajek, powieści „Władca Pierścieni” i uniwersum Warcraft. Czy jednak te postacie istniały naprawdę, czy to tylko promowany współczesny wizerunek?

W artykule:

Kim są orkowie?

Stworzenie to po raz pierwszy pojawiło się w literaturze w XVII wieku. Tę esencję odnajdujemy u popularnego gawędziarza Basile’a Giambattisty z Neapolu w książce „Opowieść o opowieściach, czyli zabawa dla małych dzieci”.

Jednak dzięki temu ta literacka szumowina stała się naprawdę popularna Johna Tolkiena i jego powieść Władca Pierścieni. W jego pracach ork jest złą istotą, która wygląda jak człowiek, ale jest wyjątkowo brzydka i niezwykle silna fizycznie.

Takie istoty są bardzo inteligentne, ale często przewidywalne. Ogólnie rzecz biorąc, ich rasa nie była w stanie niczego stworzyć, zajmowali się zniszczeniem, morderstwem, rabunkiem.

Jak pojawiły się orki?

Bardzo trudno od razu odpowiedzieć na to pytanie, ponieważ istnieje kilka współczesnych wersji pochodzenia takich stworzeń:

  1. Krewni elfów. W starożytności były to złe elfy, które oddzieliły się od swoich dobrzy bracia i krzyżując się z innymi gatunkami, uzyskały swój przerażający obecny wygląd. Pokrewieństwo z elfami oznaczałoby nieśmiertelność, ale o tym milczy się
  2. Inteligentne zwierzęta. Orkowie nie są tak inteligentnymi stworzeniami jak ludzie, ale są po prostu inteligentnymi zwierzętami żyjącymi w stadzie. Teoria ta wyjaśnia, dlaczego orkowie nie mieli własnej kultury, ale kierowali się podstawowymi instynktami. Rozmnażali się, bronili swojego terytorium, zabijali tych, których uważali za wrogów i na tym zakończyła się ich działalność.
  3. Orki i gobliny. Najbardziej popularna teoria- że orki są krewnymi, a nawet przedstawicielami tej samej rasy. Na przykład w oryginalnym wydaniu Hobbita i na początku Władcy Pierścieni początkowo używano terminu „goblin” na określenie tych strasznych potworów, ale później „goblin” zastąpiono słowem „ork”. Większość fanów Tolkiena twierdzi, że jeśli to nie jest to samo stworzenie, to przynajmniej są dalekimi krewnymi.

Dlaczego orki są zielone?

Według różnych źródeł istnieje rodzaj klątwy krwi - wpływ demonicznej krwi przedstawiciela podziemi na te stworzenia. Pozwala orkom stać się silniejszymi, bardziej odpornymi i zwinnymi.

Po tym jak stworzenie wypije krew, jego skóra zmienia kolor na zielony, powiększa się, a jego oczy zaczynają świecić na jaskrawoczerwono. Następnie demoniczna krew w dalszym ciągu wpływa na ciało orka, jego skóra staje się ciemnoczerwona, staje się jeszcze większy, a na głowie pojawiają się narośla.

Czy istniały żeńskie orki?

Jednym z najczęstszych pytań wśród miłośników fantasy jest to, jak rozmnażają się orki, ponieważ praktycznie nigdzie nie ma informacji o osobnikach płci żeńskiej, jedyna rzecz, na którą Tolkien zanotował w Silmarillionie:

Orkowie bowiem żyli i rozmnażali się, podobnie jak Dzieci Ilúvatara.

Kadr z filmu „Warcraft”

Żadna książka, opowieść, bajka, legenda nie wskazuje, że orki istniały w zasadzie. Wiemy jednak, że niektóre orki były podobne do przedstawicieli innych ras. Na przykład ludzie.

Można przypuszczać, że dzieci tych krwiożerczych potworów nosiły samice innych ras, w wyniku czego stworzenia z znaki zewnętrzne inne rasy

Język orków

Orkowy to język orków, którym posługują się przedstawiciele wszystkich podgatunków, w rzeczywistości jest to mieszanina run i alfabetu. Język jest bardzo szorstki, dźwięki gardłowe. Język ten ma dużą liczbę dialektów, dlatego często występują jego przedstawiciele różne rodzaje nie mogąc się zrozumieć.

Orki - stworzenia mityczne, który stał się popularny dzięki Tolkienowi. Jednak w mitach i legendach jest tak mało informacji o tych stworzeniach, że możemy śmiało powiedzieć, że nawet jeśli takie potwory istniały, nie lubiły kontaktu z ludźmi.

W kontakcie z

Kim są orkowie? To niezwykle agresywna rasa humanoidalnych stworzeń. Żyją w plemionach, polują i napadają na elfy, gobliny i ludzi. Ich wygląd nie jest tego samego typu, stworzenia te stale krzyżują się z przedstawicielami innych ras. Ogólnie przypominają raczej prymitywnych ludzi o bladozielonej skórze i grubych, małpich włosach. Plecy są zgarbione, czoło niskie, rysy twarzy szorstkie. Orki mają odstające uszy, jak psy lub wilki. Oczy mają czerwonawy odcień. Wzrost mężczyzn waha się od 150 cm do 180 cm, kobiety są średnio o 15 cm niższe.

Te stworzenia wolą nosić ubrania ciemne kolory. Zwykle jest ciemnozielony, czarno-brązowy, musztardowy, rdzawy czerwony. Pancerz bojowy jest zazwyczaj brudny i miejscami zardzewiały. Jednocześnie ich głównym rzemiosłem jest wojna, w której uczą się od dzieciństwa. Dlatego wszyscy mężczyźni są barczyscy i muskularni. Ich przeciętny czas trwaniażycie to 40 lat. Ciąża u kobiet trwa 10 miesięcy. Każda rodzi 2 lub 3 dzieci na raz. Śmiertelność wśród noworodków jest bardzo wysoka.

Plemiona orków zawsze są z kimś w stanie wojny. Nawet jeśli nie ma potrzeby wojny, wciąż znajdują powód, aby kogoś zaatakować. To są gnomy, gobliny, ludzie. Podczas bitwy wpadają w stan ekstazy. A po udanej bitwie organizują ucztę i wychwalają swoje wyczyny. Jednak walczą dość głupio. Nie mają formacji ani zespołów. Walczą tam, gdzie widzą wroga. Często giną ci, którzy walczą w pierwszych szeregach. Nikt jednak nie uważa zmarłych za bohaterów. Ci, którzy przeżyją, chwalą się, chociaż zwycięstwo często osiąga się poprzez śmierć innych członków plemienia.

W bitwach często wybierają taktykę zasadzki. Nie przejmują się żadnymi zasadami wojny, jeśli nie są one korzystne. Mogą na przykład zabić parlamentarzystów, jeśli powiedzą nieprzyjemne rzeczy. Mają historyczną wrogość do elfów i goblinów. Dlatego obaj natychmiast próbują się zabić, gdy się spotkają. Z tego wszystkiego powstaje mniej lub bardziej jasne pojęcie o tym, kim są orki i jaka jest ich prawdziwa istota.

Tak przedstawia się orki w Hollywood

Żyją w dużych i małych społecznościach. Co więcej, ich domy mogą być zlokalizowane zarówno na ziemi, jak i pod ziemią. Na ziemi wyglądają jak zrujnowane wioski składające się z drewnianych chat otoczonych fosą i wałem.

Mężczyźni traktują kobiety wyłącznie jako konsumentki. Słabsza płeć nie ma żadnych praw. Każda kobieta pracuje tyle, ile potrafi, czyli codziennie pracuje na miarę swoich możliwości. Jeśli chodzi o jedzenie, płeć słabsza cierpi niedostatek i je tyle, by nie umrzeć z głodu. Kobiety mogą mieć dość tylko wtedy, gdy mężczyźni pękają z obżarstwa. Każdy ork może mieć tyle żon, ile jest w stanie trzymać przy sobie. Należy także zaznaczyć, że męska część populacji postrzega kobiety jako potencjalne źródło mięsa w przypadku problemów żywieniowych.

Większość diety orków składa się z mięsa. Jedzą zwierzynę złowioną podczas polowań, a także zwierzęta gospodarskie. Istoty te zjadają także ludzi i przedstawicieli innych ras, ale tylko w przypadkach, gdy nie ma innego mięsa. Wśród pokarmów roślinnych popularne są zboża, ale na ostatnim miejscu znajdują się owoce i warzywa.

Ideologia orków głosi nienawiść i przemoc wobec innych ludów i ras. Te plemiona są niezwykle ambitne. A nazwy plemion budzą strach i obrzydzenie: Krwawe głowy, Złe oko, Połamane kości, Wściekłe psy, Podli zabójcy. Imiona w pełni odpowiadają istocie członków plemienia.

Przemoc i kpina ze słabych są nieodłącznie związane z tymi podłymi stworzeniami na poziomie genetycznym. Ale zupełnie brakuje im litości i współczucia. Bezlitośnie eksterminują podbite ludy, zamiast je zniewalać, gdyż zabijanie bezbronnych sprawia im wielką przyjemność.

Okrutne i bezlitosne orki

Tylko bezwzględna i okrutna siła może się im przeciwstawić. Co więcej, taka władza sama w sobie nie budzi szacunku. Generuje szacunek i służalczość wśród orków tylko wtedy, gdy jest poparta przemocą lub groźbą przemocy. A wołanie o litość jest przez te stworzenia uważane za oznakę słabości.

Teraz wszyscy wiedzą, kim są orki - złe, głupie i krwiożercze stworzenia. Zarówno zewnętrznie, jak i wewnętrznie są obrzydliwi. Niektóre z nich nie tolerują bezpośredniego światła słonecznego. Są też tacy, którzy nawet nie lubią zmierzchu, wolą od niego ciemność. Jednocześnie oni wykwalifikowanych kowali i dobrzy budowniczowie. Ale to nie powstrzymuje ich od zabijania i niszczenia.

Mężczyźni często zachowują się agresywnie wobec siebie, aby dowiedzieć się, kto jest fajniejszy. I tylko ten, który jest silniejszy od każdego ze swoich podwładnych, zostaje dowódcą. Jednocześnie lider musi stale udowadniać swoją wyższość nad innymi, ponieważ wokół jest wielu, którzy chcą zająć jego miejsce. Oznacza to, że w ich środowisku inteligencja w ogóle nie jest ceniona. Czynnikami definiującymi są siła, wytrzymałość i bezwzględność. Dlatego kategorycznie nie zaleca się kontaktu z orkami. Lepiej trzymać się od nich z daleka, a najlepiej w ogóle się nie spotykać.

Krótko o artykule: Niezliczone hordy półbestii o wąskich oczach, długorękich i wygiętych bestii zalewają dobrą połowę wszechświatów fantasy. Depczą plony, palą wsie, gwałcą bydło – wykonują całą brudną robotę powierzoną im przez autorów okrutnych i niskointelektualnych antagonistów. Kim oni są, skąd przybyli?

Zielonoskórzy

Orki, gobliny i wszelkiego rodzaju krewni

Niezliczone hordy półbestii o wąskich oczach, długorękich i wygiętych bestii zalewają dobrą połowę wszechświatów fantasy. Depczą plony, palą wsie, gwałcą bydło – wykonują całą brudną robotę powierzoną im przez autorów okrutnych i niskointelektualnych antagonistów. Kim oni są, skąd przybyli?

Orki, gobliny i tuzin innych imion - podobnych do bliźniaków, dalekich krewnych i zupełnie różnych gatunków biologicznych - są mocno zakorzenione w światach fantasy, a czasem przenikają zarówno kosmiczną fantastykę naukową, jak i alternatywną nowoczesność.

Teraz dotarliśmy do „Świata Fantazji”.

Przede wszystkim, aby nikt nie wyszedł urażony, postaramy się nakreślić zakres tematów poruszonych w naszej prezentacji. Będziemy rozmawiać o fikcyjnych stworzeniach zwanych orkami lub goblinami (ponieważ te dwa pojęcia czasami oznaczają to samo lub prawie to samo), a także ich różnymi krewnymi z drzewa genealogicznego. Na potrzeby tego artykułu wybraliśmy najważniejsze, naszym zdaniem, źródła. Spróbujemy także odpowiedzieć na główne pytania orkologii: po co to robić ich zielona skóra (i czy jest zielona) i dlaczego ich to ich imię. Zacznijmy od ostatniego.

Jakkolwiek nazwiesz wyścig, tak właśnie jest...

Istnieje kilka głównych wersji pochodzenia słowa „ork”. Większość ludzi zgadza się co do jednej opinii, której my również będziemy się trzymać: słowo „Ork” w takim znaczeniu, w jakim jest obecnie najczęściej używane, zostało wprowadzone do literatury przez profesora J. R. R. Tolkiena. I to nie we „Władcy Pierścieni”, ale wcześniej, na łamach „Hobbitu”. Wymieniając niebezpieczeństwa czyhające na podróżnych w Górach Mglistych, wspomina się o „goblinach, hobgoblinach i orkach”. Niestety, nasze najbardziej rozpowszechnione tłumaczenie N. Rachmanowej nie mówi nic o orkach - a nawet przypadkowo wspomniane nieznane słowo nie powiedziałoby nic naszemu czytelnikowi w odległych latach siedemdziesiątych.

Peter Jackson wprowadził na srebrny ekran różnorodność śródziemnomorskich orków.

Ale czy sam Profesor to wymyślił? Oczywiście, że nie, bo sam w jednym ze swoich listów zauważył, że użył słowa staroangielskiego ork(demon) jako nazwa wymyślonego przez siebie gatunku biologicznego, ponieważ wydawało mu się, że brzmi dobrze. Czy to koniec pytania? I znowu nie. We Włoszech możemy usłyszeć o Orkach – krwiożerczych olbrzymach, których ulubionym przysmakiem były ludzkie dzieci. Trzeci wątek może nas ponownie zaprowadzić na Półwysep Apeniński, tym razem do czasów starożytnego Rzymu. W mitologii łacińskiej Orkus (w skrócie ork) był imieniem bogini śmierci, a po niej całego życia pozagrobowego. Chociaż jest boginią, zgodzisz się, że jest nieprzyjemną osobą.

Zidentyfikujmy te podstawowe hipotezy etymologiczne (pozostawiając czytelnikowi wybór „jedynej prawdziwej”) i ustalmy kolejne rozróżnienie, tym razem pomiędzy orkami i orkami. Obydwa pojawiają się w grach wojskowo-taktycznych” Warhammer” firmy Warsztaty gier : te pierwsze należą do fantastyki” Bitwy Fantasy Warhammera”, a drugi - do fantastycznego „ Warhammera 40000". Ponieważ w języku rosyjskim jest całkowicie niemożliwe rozróżnienie orków od orków, uznaliśmy za swój obowiązek ostrzec czytelnika, który może znaleźć siłę, aby zwrócić się do źródeł anglojęzycznych.

Ziemskie korzenie

Jednakże, ludzki mózg jest zaprojektowany w taki sposób, że sama nazwa nie wystarczy. Daj mu sam przedmiot. Możesz obejrzeć ilustracje rozsiane po tych stronach. A jednocześnie dowiedz się, na czym opierał się Tolkien, wymyślając swoje klasyczne już orki.

„Hobbit”, jak już wspomniano, nazywa orki goblinami. Ogólnie rzecz biorąc, w świecie Tolkiena słowa „ork” i „goblin” są synonimami. Czasami zastrzega się, że gobliny nazywane są małymi orkami, a hobgobliny wręcz przeciwnie, dużymi, ale nie o to chodzi.

Co ważne, pojęcie „goblina” zostało oczywiście zaczerpnięte z legend europejskich (i najprawdopodobniej wzięło się tam od imienia króla krasnoludów Goba, czyli Ghoba). W mitologii europejskiej są to małe, zgarbione stworzenia o ciemnej skórze i długich ramionach. Mieszkają w ludzkich domach lub zagłębieniach i noszą czapki na głowach. W tym opisie zwróćmy uwagę na trzy szczegóły: ciemną skórę, długie ramiona i garbienie. Te cechy przeszły później na orków Tolkiena. Zwrócimy na nie uwagę, a tym, którzy chcą głębiej poznać „historyczne” gobliny, polecamy wiersz Christiny Rossetti zatytułowany „Jarmark Goblinów”.

Orkowie ze Śródziemia Tolkiena

Kiedy orkowie byli elfami...

Każda osoba, która ma pojęcie o świecie Tolkiena, wie, że śródziemnomorskie orki są oszpeconymi potomkami pierwszych elfów. Nawet jeśli nie czytaliście Silmarillionu, który o tym mówi, na myśl przyjdzie zapewne krótki wykład Sarumana skierowany do wychowanego właśnie Uruk-hai z pierwszej części filmowej trylogii Petera Jacksona.

Na razie nie będziemy się zastanawiać nad tym, kto faktycznie wyprowadził Uruk-hai, choć stopniowo do tego dojdziemy. Jeśli chodzi o orki, rzeczywiście wywodzili się od pierwszych elfów, które obudziły się w ciemnościach Śródziemia i zostały schwytane przez Czarnego Lorda Morgotha. W głębi swojej fortecy Utumno zaklęciami i okrucieństwem wypaczył ich i zniewolił, dając początek nowa rasa inteligentne istoty. Elfy nazywały je orogami, podobnie jak irchami, ludzie nazywali ich orkami, a w Czarnej Mowie nazywali się uruki.

W tym miejscu należy dokonać małej dygresji, aby odpowiedzieć na pytanie „dlaczego”. Dlaczego Morgoth łapał elfy, wpędzał je do lochów, drwił z nich tam, marnował czas - a wszystko po to, aby uzyskać produkt tak niskiej jakości jak orki. Wiele, oczywiście, można przypisać sadystycznej naturze Czarnego Pana. Ale oficjalny powód jest to, że Morgoth po swoim buncie nie mógł samodzielnie stworzyć niczego żywego. Musieliśmy więc to złamać i zepsuć.

Informacje o wyglądzie, kulturze i strukturze społecznej orków są rozproszone w małych fragmentach na stronach licznych książek Tolkiena. Przeciętny ork był niższy od wzrostu człowieka, a w dodatku był pochylony tak, że jego długie ramiona sięgały prawie do ziemi. Skórka orka Tolkiena ciemne odcienie(chociaż w filmie Petera Jacksona kolor tych stworzeń waha się od jasnoszarego do żółtego i wręcz czerwonego; nie ma jednak zielonego). Tradycyjnie orki są przedstawiane ze skośnymi oczami, ostrymi i rzadkimi zębami i często bez włosów. W ogóle trzeba przyznać, że profesor Tolkien pozostawił artystom dość dużą swobodę w przedstawianiu orków-goblinów: od brzydkich i brodatych quasi-ludzi z pierwszych sowieckich wydań „Hobbitu” po obrzydliwe „owady” z trylogii Jacksona .

Zaludnienie Śródziemia

Wiadomo, że orkowie początkowo nie czuli zbytniej miłości do swego władcy, jednak bali się go jak cholera znak krzyża Oznacza to, że szanowano ich. Sam Morgoth wykorzystywał je jako mięso armatnie, w tym celu roztropnie wbudował w program genetyczny rasy zdolność do rozmnażania się nie gorszą od królików (pamiętajcie, że nieśmiertelne elfy miały z tym problem od samego początku).

Swoją drogą, nie ośmielę się twierdzić, że orki są nieśmiertelne (choć w książkach Tolkiena nie udało się spotkać orka umierającego ze starości i sentymentalnie gładzącego głowy swoich prawnuków), ale niektórzy ludzie żyli długo czas, nawet jak na standardy Dunedan. Na przykład przywódca orków Morian Bolg w kwiecie wieku zabił przywódcę krasnoludów Naina, a zaledwie sto pięćdziesiąt lat później zginął w Bitwie Pięciu Armii. Według niektórych źródeł jego ojciec Azog żył ponad trzysta lat. Są to jednak raczej wyjątki od reguły, gdyż w ciągu trzech er Ardy orki były brutalnie bite, potem znowu się rozmnażały, potem znowu były bite i tak dalej. A początek tej chwalebnej tradycji założyli łagodni Sindarowie (jedno z plemion elfów) jeszcze przed pierwszym wschodem Księżyca i Słońca.

Oczywiste jest, że orkowie nie chcieli kochać ani Morgotha, ani elfów, więc kiedy Beleriand został zalany, a Czarny Pan wyrzucony ze świata, ocalałe gobliny nie omieszkały skorzystać z nieoczekiwanej wolności i rzuciły się na eksplorację przestrzenie Śródziemia. Z jakiegoś powodu najbardziej podobał im się pas rozciągający się z północy na południe po obu stronach Anduiny. Przynajmniej pod koniec Trzeciej Ery wyróżniało się kilka plemion orków, podzielonych według szerokości geograficznej: orkowie z północy, których główne osady znajdowały się pod górami Gram i Gundabad; orkowie z Morii, przy udziale Balroga, zajęli dawne posiadłości krasnoludów; orkowie z Isengardu, którzy służyli Sarumanowi; a także orki z Mordoru, wśród których wyróżniono tych podległych bezpośrednio Sauronowi i dziewięciu Nazguli. Nie ma wątpliwości, że oprócz wymienionych istniały inne plemiona orków, nie tak liczne.

Socjologia i fizjologia

Tolkien, który sprowadził orków do roli mięsa armatniego, nie zagłębił się w ich model społeczny. Zdefiniuję to z grubsza jako dyktaturę wojskową. Na czele plemienia stał przywódca (w „Hobbicie” wspomniany jest tytuł „Wysoki Goblin”), od którego odbiegała piramida hierarchii armii. Naturalnie orkowie mieli zarówno samice, jak i młode zwierzęta (mięsem, którym Gollum uwielbiał się ucztować), ale o orczych kobietach wiemy jeszcze mniej niż o krasnoludzkich.

Gobliny miały niewolników, głównie więźniów. Orkowie nie mieli własnego języka; różne plemiona mówił różnymi dialektami (często prymitywnymi wersjami wspólnego języka westronu), okazjonalnie i pod przymusem, używając Mrocznej Mowy opracowanej przez Saurona. Orkowie zawarli sojusze z wargami (inteligentnymi wilkami), niektórymi gnomami i ludźmi, którzy służyli Złu. Plemiona orków często walczyły między sobą.

Gobliny opanowały rzemiosło, głównie takie, które miało bezpośrednio lub pośrednio na celu zniszczenie wroga i spowodowanie cierpienia. Robili młoty, topory, miecze, sztylety, motyki, szczypce i narzędzia tortur. „Możliwe, że to gobliny wynalazły niektóre maszyny sprawiające kłopoty ludzkości, zwłaszcza te, które mają na celu zniszczenie dużej liczby ludzi na raz. Mechanizmy, silniki i eksplozje zawsze fascynowały i fascynowały gobliny” – mówi „The Hobbit”. Orkowie są biegli w kopaniu tuneli i rozwijaniu min, ustępując jedynie najbardziej utalentowanym krasnoludom. Używają miękkich butów, aby poruszać się cicho.

Orki są wszystkożerne, ale wolą świeżo złowione mięso i nie ma znaczenia, do kogo należy: konia czy człowieka... Gobliny mają czarną krew. Orkowie nie lubią światła słonecznego, dlatego wolą żyć w lochach lub w wiecznej ciemności Mordoru. Operacje naziemne prowadzą w nocy lub przy sprzyjających warunkach pogodowych. Wyjątkami są Uruk-hai, gatunek dużego, odpornego na słońce orka wyhodowanego przez Saurona oraz półorki, najprawdopodobniej uzyskane przez Sarumana poprzez skrzyżowanie goblinów i ludzi.

Orki i gobliny z klasycznej gry „Dungeons&Dragons”

Ponad trzydzieści lat istnienia” Lochy i smoki” Twórcy gry wykonali ogromną pracę, usprawniając fantazję. Dotyczy to także goblińskich orków, które szybko stały się częstą przeszkodą na drodze poszukiwaczy przygód. W XXI wiek D&D wkroczyły trzy główne rasy goblinoidów: orki, same gobliny i hobgobliny. Ponieważ rasy te, chociaż są różnymi gatunkami biologicznymi, często działają razem i historycznie sięgają orków Tolkiena, rozważymy je wszystkie. W kolejności alfabetycznej – dlaczego jest gorszy od innych?

Gobliny

Gobliny to małe humanoidy o płaskiej twarzy, ze spiczastymi uszami, małymi, ostrymi zębami i długimi kończynami górnymi sięgającymi do kolan. Mają niskie czoła oraz kolor oczu i skóry od żółtego do ciemnoczerwonego. Organizacja publiczna Plemię Goblinów, przywódca plemienia staje się najsilniejszym z jego członków, czasem to miejsce zajmuje hobgoblin. Koncepcja własności prywatnej wśród goblinów nie jest rozwinięta, chyba że tak jest własność prywatna lider. Wiedząc doskonale, że w świecie dużych i silnych, mali i słabi nie mogą przetrwać samotnie, gobliny we wszystkich sprawach polegają na własnej liczebności. Czy to zasadzka na drodze, nocny napad na miasto, czy napad na niewolników.

Wojna z kimkolwiek i z jakiegokolwiek powodu jest stałą ideą każdego orka we wszechświecie D&D. Są pewni, że cały podksiężycowy świat należy do nich i tylko oni, a wszyscy inni, w tym te same orki z wrogich plemion, są aroganckimi zdobywcami. Nic dziwnego, że w pogoni za przestrzenią życiową osiedlili się w prawie wszystkich strefach klimatycznych. Jeśli ork nie walczy, to albo myśli o wojnie, albo śpi, albo jest martwy. Nic dziwnego, że opanowanie broni jest obowiązkiem każdego szanującego się orka, chociaż to mistrzostwo (podobnie jak sama broń) może być dalekie od doskonałości.

Zewnętrznie orkowie wyglądaliby jak ludzie, gdyby nie szarawa skóra, stojące uszy i długie, wystające dolne kły. Orkowie i ludzie są mniej więcej tego samego wzrostu i są oczywiście odległymi biologicznymi krewnymi. Potwierdzeniem tego jest znaczna liczba półorków, które potrafią żyć z orkami, wędrować jako wyrzutki po krainach ludzkich lub łączyć się w odrębne plemiona. Swoją drogą, półork w środku Najnowsza edycja D&D- jedna z ras dostępnych dla postaci.

Traktując wszystkich obcych z początkową wrogością, orki szczególnie nienawidzą elfów i krasnoludów i toczą z nimi walkę przy każdej okazji. Nie można tak powiedzieć D&D Orkowie, podobnie jak ich tolkienscy poprzednicy, konsekwentnie unikali światła słonecznego, cierpieli jednak na lekką światłowstręt: w świetle dziennym walczą trochę gorzej niż w innych warunkach.

W plemionach orków panuje patriarchat. Orki są uważane za własność swoich mężczyzn, a ich liczba jest jednym ze wskaźników, według których ocenia się pozycję orka na drabinie społecznej. Orkowie nie gardzą niewolnictwem. Plemię często ma szamana, którego moc jest porównywalna z mocą przywódcy. Jeśli między tą dwójką panuje wrogość, plemię może się podzielić. Żyją tu największe plemiona orków duże miasta, zbudowane zarówno na powierzchni ziemi, jak i pod nią.

Odlegli krewni goblinów, osiągający wysokość do dwóch metrów i łączący orkowe poglądy na wojnę z dobrem wewnętrzna organizacja. Hobgobliny mają ciemny i czerwono-pomarańczowy odcień skóry, a duże samce mają czerwone lub czerwone nosy. koloru niebieskiego(najwyraźniej nie od picia mocnych napojów). Traktują broń znacznie ostrożniej niż orki i przechowują ją dobry stan. Wiele hobgoblinów zostaje dobrze opłacanymi najemnikami.

Przywódca plemienia hobgoblinów jest zwykle najsilniejszy i najbardziej wojowniczy. Same hobgobliny często dowodzą oddziałami goblinów i orków (chociaż te ostatnie często odmawiają posłuszeństwa przywódcom niebędącym orkami). Każde plemię jest dobrze zorganizowaną jednostką bojową, posiadającą własny sztandar i ścisłą hierarchię. Ponieważ takie oddziały zajmują się przede wszystkim własną chwałę i zdobycz, trzeba mieć niezwykłe talenty organizacyjne, aby kilka plemion hobgoblinów walczyło po tej samej stronie. Dość często takie próby kończą się banalnymi bitwami międzyplemiennymi.

Plemiona hobgoblinów osiedlają się w miejscach chronionych: jaskiniach, ruinach i leśnych zaroślach.

Zjawisko zielonoskórego: „Warhammer FB”

„Warhammer”, najpopularniejsza jak dotąd gra wojskowo-taktyczna z figurkami, powstała w trzewiach projektu „ Lochy i smoki”. Nic dziwnego, że od pierwszych kroków „Młota Wojny” orki i gobliny stały się jednym z głównych siły aktywne.

Orki, gobliny i ich krewni, Snotlingi, wspólnie tworzą rasę zielonoskórych. Dlaczego wybrano kolor zielony, to temat, nad którym można długo dyskutować. Moim zdaniem decydujące było to, że każdej ze stron „Młota Wojny” należało nadać charakterystyczny i zapadający w pamięć wizerunek wizualny. To jest w D&D można by obejść się słowami „zostajesz zaatakowany przez gang orków”. Miniatura jest zawsze w zasięgu wzroku, powinna wyglądać pięknie i wyraziście.

Stałym częściom Imperium Ludzi i Bretonii przeciwstawiły się hordy zielonoskórych barbarzyńców – nie można ich pomylić z ludźmi, elfami czy krasnoludami. Innym aspektem jest to, że orki mają znacznie większy związek z dziką przyrodą niż ludzie. Zielonoskórych nie można bezwarunkowo nazwać cywilizacją biologiczną, ale rola naturalnych składników, począwszy od narkotycznych grzybów po ogromne gady, wiwerny, wyraźnie przewyższa dla nich wynalazki technologiczne.

Skład rasowy

Zielonoskórzy są rozsiani po całej fantazji „Młot Wojny” - znajdziesz ich w każdym lesie i pod każdą górą. Najbardziej przejrzyste klasyfikacje wyróżniają trzy grupy rasowe - same orki, gobliny i snotlingi - wśród których wyróżnia się poszczególne plemiona.

Różnica polega na wielkości: orki są największe i najsilniejsze, smarkacze są najmniejsze i najsłabsze. Uważa się, że zielonoskórzy stale rosną (być może sekwencyjnie przechodząc z jednej grupy do drugiej), dopóki nie spotkają na swojej drodze życiowej kogoś, kto umieści ich na swoim miejscu. Dlatego pozycja każdego osobnika w plemieniu orków jest określana na podstawie wzroku dosłownie to słowo. Liderzy i ich świta są najliczniejsi, a za nimi podążają tzw. Wielkie Orki – elita wojowników plemienia; płodne i złe gobliny odgrywają rolę sług i mięsa armatniego, a śmieszne Snotlingi to prawdziwe szumowiny zielonoskórego społeczeństwa.

Wśród orków można wyróżnić „tylko orki”, czarne orki i dzikie orki. Czarne orki są największe, największe i najbardziej zdyscyplinowane. Nie jest ich zbyt wielu, dlatego rzadko tworzą własne plemiona. Najczęściej czarni orkowie stają się elitą rządzącą wielkie plemię zwykłe orki. Plemiona dzikich orków zamieszkują regiony równikowe, gdzie upał i palące słońce powodują rozkład ich mózgów. Są znani ze swojej zaciekłości i lekkomyślności oraz z tego, że preferują barwy wojenne zamiast wszelkiej zbroi.

W obrębie goblinów można wyróżnić nocne gobliny - specjalny podgatunek, który w normalnych warunkach żyje wyłącznie w lochach. Jeśli nocny goblin wypłynie na powierzchnię, zwykle nosi grube czarne ubranie, aby chronić się przed światłem słonecznym. Inne zielonoskóre reagują na słońce zupełnie normalnie.

Taktyka i strategia

Kosmiczni Orkowie budują ogromne maszyny zniszczenia - Juggernauts.

Sensem życia zielonoskórych (i w zasadzie innych armii „Młota Wojny”) jest wojna. Najczęściej plemiona zielonoskórych walczą ze sobą - i tylko pojawienie się naprawdę silnego przywódcy (bossa) może zjednoczyć je przeciwko innej rasie. Kampanie połączonych sił Zielonoskórych przeciwko ludziom, elfom lub komukolwiek innemu nazywane są Vaa-orkami lub Waagh i najczęściej kończą się po kilku udanych bitwach masakrami wewnętrznymi. Waagh toczy się przez skazane na zagładę ziemie wroga niepowstrzymaną zieloną falą, pożerając zwłoki zabitych wrogów i krewnych i wznosząc za sobą ogromne pomniki odchodów. W bitwie orki pędzą na wroga całą swoją masą, przytłaczając liczebnie. Jeśli watażka powstrzyma zielonoskórych, prędzej czy później zaczną walczyć między sobą. Gdyby nie było między nimi wewnętrznych konfliktów, świat już dawno należałby do orków.

Zielonoskórą kawalerię można podzielić na cztery główne komponenty: orki na dzikach, orki na latających gadach, wiwernach, gobliny na wilkach i nocne gobliny na squiggach.

Na szczególną uwagę zasługuje ten ostatni. Squiggies to pół-zwierzęce, pół-grzybowe stworzenie jaskiniowe składające się głównie z zębów i pazurów. Tylko nocne gobliny, odurzone zarodnikami grzybów, pomyślałyby o wjechaniu na nie na pole bitwy. Ale dziko skaczący squigg jest w stanie zadać poważne obrażenia jednostkom wroga - a jeśli masz pecha, to swoim własnym.

Fanatycy nocnych goblinów są nieco podobni - mini-berserkerzy napompowani narkotycznym piwem grzybowym, uzbrojeni w ogromne kule łańcuchowe. Wypuszczony na pole bitwy fanatyk biegnie dookoła, nie rozglądając się za drogą i kręcąc swoją śmiercionośną kulą – aż w końcu sam uderza w przeszkodę nie do pokonania. Najciekawszym wyposażeniem zielonoskórych jest katapulta Doom Diver, z której wystrzeliwane są żywe gobliny (do zwiadu powietrznego).

Zabójcy orków z kosmosu

Druga połowa uniwersum „Hammer of War” była „ Warhammera 40000"- jasny fantastyczny świat z elementami kosmicznej fantasy i cyberpunku. Podobieństwa między dwoma Warhammerami są wystarczające, ale różnic jest znacznie więcej, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Weźmy na przykład te same orki. Wydawać by się mogło, że orki to także orki w Afryce: zielona skóra, kły, wojowniczość - ale nie, w „czterdziestotysięcznym roku” wszystko jest zupełnie inne. Jak?

O różnicy w terminologii ( Ork I Ork) już powiedzieliśmy. Tym razem. Jak w WFB, w „czterdziestotysięcznej górze” występuje kilka odmian zielonoskórych, ale nie znajdziesz tam żadnych goblinów. To dwa. Następnie w „ Warhammera 40000" podjęto próbę uzasadnienia zielonoskórej natury orków stanowiska naukowe. Orki odległej przyszłości to organizmy symbiotyczne, łączące geny zwierzęce (prawie identyczne z ludzkim) i roślinne (jak prymitywne zielone algi i grzyby). Od tego ostatniego orkowie odziedziczyli zieloną skórę z warstwą ochronną, która stwardniała przez całe życie. To trzy. Pięć, osiem i dziewiętnaście - technologia, statki kosmiczne, psionika, kultura, niszczycielskie maszyny i inne cechy narzucone przez gatunek science fiction.

Decydują geny roślin cechy charakteru biologia Orkoidów, która beznadziejnie oddziela je od fantastycznych zielonoskórych. Układ krążenia symbiontów jest połączony z układem trawiennym i mają dwa serca, z których jedno odpowiada za trawienie pokarmu. Dlatego orkowie mogą jeść to, co jest całkowicie niejadalne dla innych inteligentnych ras, a kolor i konsystencja ich krwi zależy od tego, co jedzą. Podczas swojego życia (które zwykle kończy się gwałtowną śmiercią) orkoid wydala zarodniki, podobnie jak złuszcza się skóra człowieka. Zarodniki te służą po pierwsze do identyfikacji, a po drugie do rozmnażania. Znajdując się w ciemnym i wilgotnym miejscu (na przykład jaskini lub lesie), zarodnik kiełkuje jak grzyby, tyle że zamiast grzybni pod ziemią znajduje się zarodek orka. Oczywiste jest, że przy tej metodzie rozmnażania nie są potrzebne samice.

Jakie są rodzaje orkoidów?

Orkowie są najbardziej znanym i głównym podgatunkiem Orkoidów. Są najwięksi w swojej rasie – w pełni wyprostowani są wyżsi od człowieka, chociaż stale chodzą zgarbieni. Ork ma silną siłę mocne ciało z długimi ramionami, pazurami wrastającymi na palcach. Orki nie mają włosów, chociaż niektóre z nich tworzą imitację zarostu za pomocą specjalnych stworzeń - loków. Mowa orka jest spokojna i lakoniczna. Orkowie uważają inne Orkoidy za rzecz ruchomą, ale życie niektórych bez innych byłoby niemożliwe.

Gretchiny są podobne z wyglądu do orków, ale nie są tak duże i silne, ale są mądrzejsze i bardziej przebiegłe niż ich panowie. Podczas gdy ci drudzy są zaangażowani w wojnę, gretchiny ponoszą ciężar organizacji życie ekonomiczne plemię. Pracują dzień i noc, ale są całkowicie zadowoleni z własnego istnienia, choć często popadają w ruinę gorąca dłoń właściciele. Najbardziej przedsiębiorczy z gretchinów może zająć wysoką pozycję u swoich panów lub osiągnąć sukces w handlu.

Snotlingi są najbardziej tajemniczymi z Orkoidów. Wielu naukowców wierzy, że niegdyś te małe i ograniczone stworzenia, uprawiające grzyby i opiekujące się bydłem, były wysoce inteligentną rasą, która poprzez manipulację genetyczną stworzyła resztę Orkoidów. Orki były hodowane przez starożytnych Snotlingów do wykonywania obowiązków wojskowych, a gretchiny do obowiązków oficjalnych. Jednak w wyniku nieznanej katastrofy i regresu Snotlingów, orkowie jako najpotężniejsi stali się podgatunkiem dominującym.

Kimkolwiek był starożytny twórca rasy orków, okazał się bardzo rozważny. W kod genetyczny Orkom celowo wprowadza się informacje o kulturze, technologii, sposobie posługiwania się bronią itp. Jest to jeden z powodów niespotykanych dotąd zdolności adaptacyjnych Orkoidów. Oprócz tego komplety Informacja genetyczna służą jako podstawa podziału na kasty - wojownicy, technicy, lekarze, psionicy itp.

Kultura

Orkoidy mają rozwiniętą, choć dość specyficzna kultura, a jego głównymi postaciami są Gretchin. sztuka reprezentowane przez malowidła ścienne i rzeźby. W malarstwie preferowane są orkoidy żywe kolory, wykorzystując jako elementy dekoracyjne sceny z mitologii lub historii oraz piktogramy lub napisy runiczne. Rzeźby wykonane z kamienia lub drewna kamiennego poświęcone są bogom wojny lub słynnym dowódcom wojskowym. Pomniki często wyznaczają terytorium okupowane przez orki, a także stawiane są na terenach podbitych, aby zastraszyć podbitą ludność.

Tradycyjna muzyka Orków to śpiew chóralny, podczas którego tysiące Orkoidów dzieli się na grupy, z których każda na polecenie dyrygenta wykrzykuje słowo w określonej tonacji. Powstały efekt wykorzystuje się także na polu bitwy do zdemoralizowania wroga. Istnieje legenda, że ​​mury wrogiej twierdzy zawaliły się na skutek śpiewu orków. Muzyka progresywna nierozerwalnie związana jest z innowacjami technologicznymi i najczęściej stanowi mieszankę nagrań tradycyjnych chórów, okrzyków bojowych i innych dźwięków.

Horda

10 lat temu miało miejsce wydarzenie, które miało ogromny wpływ na branżę. gry komputerowe i przy okazji dotknęliśmy tematu naszych skromnych badań. Firma Zamieć wypuścił pierwszy Warcraft. Fani Warhammera spacerowali po okolicy, zerkając na 256-kolorowe monitory i w tajemniczy sposób dając do zrozumienia, że ​​doskonale wiedzą, skąd pochodzą niebiesko-białi żołnierze Imperium i dzikie zielone orki. Reszta po prostu hakowała. Po kilku sequelach Zamieć zdecydowałem się na tryb wieloosobowy online Gra RPGŚwiat Warcrafta”. Zgadnijcie, kto będzie jedną z najpopularniejszych ras?

W pierwszym Warcrafcie wszystko było proste: tu są szlachetni ludzie, tu są najeźdźcy orków; Oto zestawy jednostek o identycznych funkcjach, zabijajcie się nawzajem na zdrowie. DO Warcraft W trzeciej grze (nie wspominając już o MMORPG) uniwersum gry ma teraz wielotysięczną i bogatą historię, a nowo odkryte fakty zmusiły nas do innego spojrzenia na pozornie prymitywną fabułę pierwszej gry z serii . Dziesięć lat później okazuje się, że Warcraft to wcale nie Warhammer, przeniesiony mechanicznie na ekrany komputerów, ale całkiem pełnoprawny i oryginalny świat.

Zgodnie z ogólnie przyjętą rekonstrukcją historii orków w Warcraft, zielonoskórzy żyli przez tysiąclecia pod czerwonym niebem planety Draenor, tworząc tam wcale nie agresywne społeczeństwo patriarchalne, które osiągnęło szczyty w magii i kulturze szamańskiej. Orkowie zostali podzieleni na klany – odrębne grupy dumnych łowców, którzy walczyli wyłącznie o przetrwanie w nieżyczliwym świecie Draenoru. Na czele klanów stali wodzowie, którym pomagali szamani. Spokojna egzystencja orków zakończyła się wraz z pojawieniem się demonów Płonącego Legionu w Draenorze. Ten ostatni zawarł pakt z jednym z orczych szamanów, który zjednoczył orków i poprowadził kilka klanów przez bramy międzywymiarowe, aby przelać krew w zamieszkanym przez ludzi świecie Azeroth. Nie bez demonicznej magii – Płonący Legion zamienił orków w krwiożercze i bezmyślne stworzenia, przynosząc jedynie śmierć i zniszczenie.

Po wielu zwycięstwach i porażkach, które zapewne rozegrały się na monitorach dobrej połowy czytających ten artykuł, orkowie niemal podbili ziemie ludzi i elfów. Jednak zdrada w ich szeregach przechyliła szalę w drugą stronę. Sojusz ludzi i elfów niszczy portal międzywymiarowy i więzi pozostałe orki w rezerwatach. Tymczasem na Draenorze szaman Ner-Zhul, próbując odciągnąć swój lud od demonów Płonącego Legionu, postanawia otworzyć portale do innych światów i wysyła kilka klanów z powrotem do świata Azeroth. Ludzie składają ponowną wizytę w Draenorze, podczas której Ner-Zhul otwiera portale i ucieka, ale uwolniona w ten sposób energia rozdziera nieszczęsnego Draenor na kawałki. Następuje kilka lat spokoju, podczas których orkowie siedzą w swoich rezerwatach.

Z biegiem czasu naukowcy ze zdziwieniem odkrywają, że orki stają się coraz spokojniejsze. Nie wdają się już w pijackie bójki, nie przyjmują rozkazów od swoich nadzorców i ogólnie nie są podobni do hordy, która najechała z Draenoru. Arcymag Dalaranu, Antonidos, sugeruje, że orkowie zaczęli uwalniać się spod czaru Płonącego Legionu, który je zdominował. Potem pojawia się Thrall (młody ork, wychowani przez ludzi jak niewolnik), z zadowoleniem przyjmuje nowe nabycie ich przez orków wartości historyczne i wznieca powstanie, którego celem jest wyzwolenie się z ludzkich okowów. Następnie, uprzedzając nadejście trzeciego Warcrafta, zabiera swój lud na kontynent Kalimdor, aby zamiast zniszczonego Draenoru znaleźć tam drugą ojczyznę.

Orkowie trzeciego Warcrafta różnią się nieco od swoich poprzedników z pierwszej i drugiej serii – przede wszystkim wynika to z ich powrotu do głównego nurtu swojej rodzimej kultury. Thrall ustanowił zakaz nekromancji i magii demonów, a ich miejsce zastąpiły starożytne rytuały szamańskie. Przywrócono starożytną instytucję wilczych jeźdźców - orkowie nabyli własną kawalerię. W końcu Thrall zawarł sojusz z rasą minotaurów i byczogłowe walczą teraz u boku orków.

Najnowsze interpretacje literackie

Jeśli mówimy o klasycznych orkach, to przeczytane strony wystarczą, aby wyrobić sobie o nich więcej niż powierzchowne wrażenie. Na koniec proponuję kilka nieklasycznych orków-goblinów. Nie będziemy rozważać bardzo klinicznych przypadków, w których orkowie wyposażeni są w skrzydła motyla i rodzinne majtki w paski. Pokażmy tylko, co jeszcze można zrobić z terminem, który omawiamy.

W książce J. Rowling o Harrym Potterze gobliny są pracownikami najbardziej niezawodnego magicznego banku na świecie, Gringotta. Goblińscy urzędnicy mają ciemną skórę, długie nosy, palce, paznokcie i stopy. Często ich twarze są obciążone piętnem inteligencji. Mają niewielką wysokość - około metra. Jak przystało na gobliny, pracują głęboko pod ziemią, gdzie znajdują się skarbce Gringotta. Nie mają jednak nic przeciwko promieniom słonecznym. Możliwe, że umieszczając gobliny za ladą bankową, Rowling miała na myśli szwajcarskich potentatów finansowych z prawdziwego świata, których na Zachodzie nazywa się czasami gnomami.

Zupełnie inne gobliny spotykamy w serialu Johna Colfera o Artemis Fowl. Gobliny to jedna z ras wróżek żyjących pod ziemią. W społeczeństwie podziemnym te gadzie istoty zajmują niszę społeczną marginalizowanych – od przemytników po chuliganów. Jedno z podziemnych więzień nosi nazwę „Goblińska Cisza”. Gobliny Colfer nie wyróżniają się rozwiniętą inteligencją, dlatego w skomplikowanych przedsięwzięciach działają z reguły pod przewodnictwem łajdaków innych ras - na przykład elfów lub wróżek. Ale gobliny wiedzą, jak strzelać błyskawicami i ogólnie uwielbiają wszystko, co jest związane z ogniem - jest to jeden z powodów ich tysiącletniej wrogości wobec gnomów-kopaczy.

No cóż, na sam koniec wspomnę o książce, która nie ma nic wspólnego z science fiction, a raczej można ją przypisać nie mniej ciekawemu gatunkowi futurologii. To dzieło Maksyma Kałasznikowa i Jurija Krupnowa „Gniew orka”. Orkami w tym przypadku jesteśmy my sami, mieszkańcy byłego Związku Radzieckiego, ale w wyobraźni cywilizowanego Zachodu. Zdaniem autorów idea ta znajduje metaforyczne odzwierciedlenie w orkach Tolkiena – mamy tu do czynienia z „kliniczną” niezdolnością do demokracji w stylu zachodnim, azjatycką ciasnotą umysłową i zewnętrzną identycznością. Sugeruję, że badanie orków wymyślonych przez Europejczyków może w pewnym stopniu wyjaśnić ich stosunek do nas.

* * *

Orki, gobliny, gretchiny, hobgobliny, uruk-hai, snotlingi; odporny na światło i światłowstręt; mięso armatnie Nieprzyjaciela, bezinteresowni słudzy wojny i cywilizowani barbarzyńcy, nie wspominając o wielu nieklasycznych interpretacjach - to przyprawia o zawrót głowy, ale nie omówiliśmy nawet jednej czwartej tego, co ludzkość wymyśliła na temat goblińskich orków. Bez wątpienia zielonoskóre (lub szaroskóre) bestie to jedna z ulubionych ras fantasy i do dziś mamy dziesiątki i setki spotkań z nimi na kartach książek, monitorów, ekranów filmowych i w gry planszowe. Mieć nadzieję, krótka wycieczka w historii wydania sprawi, że Twoje spotkania z orkami staną się jeszcze ciekawsze.



Podobne artykuły