ციფრული გრაფიკა თანამედროვე მხატვრების მიერ. ციფრული ფერწერა: კომპიუტერზე ილუსტრაციების შექმნის სამი გზა

17.03.2019

კომპიუტერული მოდელები და ადამიანის კომპიუტერული სიმულაციების გამოყენების გამო ტრადიციული ინსტრუმენტებიმხატვარი.

ზოგადი ინფორმაცია

კომპიუტერზე ნახატის/ხატვის შექმნა თავიდან ბოლომდე შედარებით ახალი მიმართულებაა სახვითი ხელოვნების. აზრი არ აქვს პირველი კომპიუტერული ნახატის შექმნის ზუსტი თარიღის დადგენას (შეგიძლიათ ჩაძიროთ იმის დადგენაში, თუ რა არის საკმარისად მხატვრული და სერიოზული ნახატისთვის, როგორც ასეთი); თუმცა, კომპიუტერზე შესრულებული შთამბეჭდავი და ფერადი ნამუშევრების ფართოდ გამოჩენის სავარაუდო თარიღია 1995-1996 წლები (ეს თარიღი აღნიშნავს შედარებით ხელმისაწვდომი SVGA მონიტორებისა და ვიდეო ბარათების გამოჩენას და ფართო გამოყენებას, რომლებსაც შეუძლიათ 16,7 მილიონი ფერის ჩვენება)). ციფრულ ფერწერაში კომპიუტერი იგივე ინსტრუმენტია, რაც ფუნჯი და დაზგური. იმისათვის, რომ კარგად დახატოთ კომპიუტერზე, თქვენ ასევე უნდა იცოდეთ და შეძლოთ ხელოვანთა თაობების მიერ დაგროვილი მთელი ცოდნისა და გამოცდილების გამოყენება (პერსპექტივა, საჰაერო პერსპექტივა, ფერის წრე, სიკაშკაშე, რეფლექსები და ა.შ.). ფოტოგრაფიაში ციფრული ტექნოლოგიების გამოყენებამ ასევე წარმოშვა ჰიბრიდული ტექნოლოგიები (მაგალითად, ფოტოიმპრესიონიზმი).

ციფრული მხატვრების ნამუშევრების მაგალითები

  • ოპიუმი, ავტორი მილენკი ევგენი. milenkiy.com - ნამუშევრების გალერეა
  • ქურდობა ქარვასლაში, გურო რომანის მიერ.
  • Daisies and Gargoyles, ელიონის მიერ.
  • Evil Guy ელიონის მიერ.
  • ბანკის ხიდი სანკტ-პეტერბურგში, ავტორი ბ.სლობოდანი.
  • მფრინავი ციხე პატარა პრინცესას ედუარდ მანგო კიჩიგინის მიერ

ციფრული ფერწერის პროგრესი

XX-ის ბოლოს - XXI-ის დასაწყისისაუკუნეების განმავლობაში, CG art (Computer Graphics Art) სწრაფად ვითარდება და იკავებს ძლიერ პოზიციას წიგნების/პოსტერების დიზაინში, რომელიც დომინირებს ინდუსტრიაში. კომპიუტერული თამაშებიდა თანამედროვე კინო, პოპულარული სამოყვარულო შემოქმედებითობა. წინა სახსრების სწრაფი გადაადგილების მიზეზები ამ სფეროებიდან:

ხელმისაწვდომობა

ნებისმიერი დონის ციფრული ნამუშევრების შესაქმნელად საჭიროა შეიძინოთ/გქონდეთ საკმარისი სიმძლავრის პერსონალური კომპიუტერი, გრაფიკული ტაბლეტი და რამდენიმე პროგრამა. კომპიუტერული ფერწერა. ეს ყველაფერი ეღირება 1500$ ( უმეტესობაეს თანხა არის ლიცენზირებული პროგრამების ღირებულება) თავდაპირველ ვერსიაში (პროფესიონალები ყიდულობენ უფრო ძვირადღირებულ კომპიუტერებს, მონიტორებს და პლანშეტებს, მაგრამ ისინი მხოლოდ გაზრდის სამუშაოს კომფორტს).

Მაღალი სიჩქარე

განსაკუთრებით კრიტიკულია ფასიან სექტორში მხატვრული საქმიანობა: წიგნების, ფილმების, თამაშების დიზაინი. სპეციალიზებული პროგრამები CG მხატვრებისთვის (მაგალითად Painter) შეიცავს დიდი რიცხვიინსტრუმენტები, რომლებიც აჩქარებენ მუშაობას. სწორი ფერის არჩევა წამის საკითხია (განსხვავებით ტრადიციული მხატვრობა, სადაც საღებავების შერევა გჭირდებათ სასურველი ფერის მისაღებად - მოითხოვს გამოცდილებას და დროს), სწორი ფუნჯის/იარაღის არჩევა ასევე თითქმის მყისიერი ოპერაციაა. თქვენი მოქმედებების გაუქმების შესაძლებლობა, ასევე ნამუშევრის ნებისმიერ მომენტში შენახვისა და მასზე მოგვიანებით დაბრუნების შესაძლებლობა და კიდევ უფრო დიდი მახასიათებლებისა და უპირატესობების ჩამონათვალი - ეს ყველაფერი პროფესიონალი მხატვრის ნამუშევარს რამდენჯერმე აჩქარებს იგივე ხარისხის. გარდა ამისა, კომპიუტერით მუშაობადაუყოვნებლივ მზად არის გამოსაყენებლად ციფრული ტექნოლოგიებიკინო, თამაშები, განლაგება - ზეთში შეღებილი ტილო ჯერ ციფრულ ფორმაში უნდა გადავიდეს.

უნიკალური იარაღები

მაგალითად, ფენებთან მუშაობა ან ტექსტურების გამოყენება ფოტოსურათებიდან თქვენთვის საჭირო ნახატის ადგილებში; მოცემული ტიპის ხმაურის წარმოქმნა; სხვადასხვა ფუნჯის ეფექტი; HDR სურათები; სხვადასხვა ფილტრები და შესწორებები - ეს ყველაფერი და მრავალი სხვა უბრალოდ არ არის ხელმისაწვდომი ტრადიციულ ფერწერაში.

პერსპექტივები

ტრადიციულმა ხელოვნებამ პრაქტიკულად მიაღწია თავის ზღვარს ტექნოლოგიებისა და საშუალებების სრულყოფის თვალსაზრისით ჯერ კიდევ მე-18 საუკუნეში. მას შემდეგ ახალი არაფერი დამატებულა – ჯერ კიდევ გაქვთ პიგმენტი, ზეთი (ან მათი მზა ნარევი), ტილო და ფუნჯები. და ახალი არაფერი გამოჩნდება. სამართლიანია იმის თქმა, რომ თანამედროვე კომპიუტერული მხატვრობა ჯერ კიდევ შორს არის წარსულის გენიოსების საუკეთესო ნახატებისგან სამუშაოს ხარისხისა და მასშტაბის თვალსაზრისით - მაგრამ მას განვითარების ადგილი აქვს. იზრდება მონიტორების გარჩევადობა, უმჯობესდება ფერის გადაცემის ხარისხი, იზრდება კომპიუტერების სიმძლავრე, იცვლება და უმჯობესდება ციფრული ფერწერის პროგრამები. პროექტორები ან ჰოლოგრაფია).

ადამიანთა ზოგიერთი ჯგუფის მიერ გამოყენების სიმარტივე და მუშაობის სიმარტივე

თუ იცით კომპიუტერზე მუშაობა და ხართ ცნობისმოყვარე და ენერგიული ადამიანი, არ გაგიჭირდებათ კომპიუტერული ფერწერის პროგრამების ინტერფეისის გაგება - ეს იგივეა, რაც Windows-ის უმეტესი პროგრამები + სრულიად ლოგიკური ციფრული მხატვრის ინსტრუმენტარიუმი. ინტერნეტში ხელმისაწვდომია როგორც ფასიანი, ასევე უფასო ვიდეო გაკვეთილები კონკრეტულ პროგრამაში მუშაობის შესახებ. cg-art პროგრამებთან დაკავშირებით, ასეთი ვიდეო გაკვეთილები შეიცავს ციფრული მხატვრის მუშაობის ყველა ეტაპის ჩანაწერს ნახატზე.

ციფრული ფერწერის ნაკლოვანებები

დაუფლების სირთულე

ამჟამად ძალიან ცოტა სკოლაა ან უფრო სერიოზული საგანმანათლებლო დაწესებულება ასწავლის ამ სპეციალობას - ციფრული მხატვრები ძირითადად ყველაზე ენერგიული და ცნობისმოყვარე ადამიანები არიან და განსაკუთრებით ბავშვები, რომლებმაც იციან როგორ ისწავლონ დამოუკიდებლად მოიძიონ ინფორმაცია; დიზაინერები და პრინტერები (კომპიუტერზე გრაფიკასთან მუშაობის გამოცდილებით); ყველაზე ცნობილი ციფრული მხატვრებიდავამთავრე საგანმანათლებლო დაწესებულებები ტრადიციულ ფერწერაში და მხოლოდ ამის შემდეგ გადავედი დამოუკიდებლად CG ხელოვნებაზე. ასევე, თანამედროვე ციფრული მხატვარი წარმოუდგენელია ინტერნეტის გარეშე (კომუნიკაცია კოლეგებთან, დამსაქმებლებთან, ახალი პროგრამების ძიება ან ხატვის მეთოდები და ა.შ.) - და კიდევ, ყველას არ აქვს. კომპიუტერზე ნახატების შექმნის წიგნები პრაქტიკულად არ არსებობს, მაგრამ სიტუაცია თანდათან უმჯობესდება.
2007 წლის მდგომარეობით, მდგომარეობა საკმაოდ კარგ მდგომარეობაშია - ზე ამ მომენტშისაკმაოდ ბევრი სხვადასხვა საქმე კეთდება საგანმანათლებლო რესურსებიმომავალი ხელოვნების მასწავლებლების მომზადების შესახებ ციფრულ მოწყობილობებთან მუშაობისთვის. ისინი ინტენსიურად ეუფლებიან გრაფიკული ტაბლეტით კომპიუტერზე მუშაობის ტექნიკას და სხვადასხვა პროგრამები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაერთოთ მედიის ნახატში. უახლოეს მომავალში მსგავსი კურსები ამოქმედდება ქვეყნის მთავარ პედაგოგიურ უნივერსიტეტებში, რაც, თავის მხრივ, დადებითად იმოქმედებს სკოლებსა და სხვა უნივერსიტეტებზე ახალი მასწავლებლების მიღებისას, რომლებსაც აქვთ მედია ნახატთან და ციფრულ ფერწერასთან მუშაობის კარგი გამოცდილება. .

კომპიუტერული ტექნოლოგიების ამჟამინდელი ლიმიტი

თანამედროვე მონიტორები ჯერ კიდევ არ მუშაობენ ჩვენი თვალების გარჩევადობასთან მიახლოებულ რეზოლუციებზე. ანუ, მონიტორს არ შეუძლია აჩვენოს იმდენი დეტალი, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს იმავე ზომის ტილოს მონაკვეთის ცოცხალი დაკვირვება. კლასიკური მხატვრობა. თქვენ შეგიძლიათ დაბეჭდოთ თქვენი ნახატი პრინტერზე - მაგრამ ეს წარმოშობს CG ხელოვნების მესამე პრობლემას:

პრობლემა კომპიუტერის გამოსახულების ხელშესახებ მედიაზე გამოტანისას

მონიტორები მუშაობს RGB ფერთა სივრცეში - 16,7 მილიონი ფერი. ქაღალდზე ბეჭდვა ფიზიკურად ვერ ფარავს ფერების მთელ ამ დიაპაზონს - CMYK ფერთა სივრცე მოიცავს უფრო მცირე რაოდენობას ფერებსა და ჩრდილებს. ამ დროისთვის არ არსებობს ციფრული ნახაზის ღირსეული საშუალება. მონიტორებს, რომლებსაც შეუძლიათ სურათის ყველა ფერის ჩვენება (და აქვთ სიკაშკაშის, კონტრასტის, ფერის პარამეტრები) აქვთ ძალიან დაბალი გარჩევადობა, რაც არ აძლევს მათ საშუალებას აჩვენონ სურათის ყველა დეტალი (ისინი არ აჩვენებენ მას სრული ზომით გარეშე ინტერპოლაცია - ჩვეულებრივ მონიტორს არ შეუძლია ერთდროულად აჩვენოს 1-2 მეგაპიქსელზე მეტი, სპეციალურ და საკმაოდ ძვირადღირებულ LCD მონიტორებს შეუძლიათ აჩვენონ დაახლოებით 8 მეგაპიქსელი).

საავტორო უფლებების პრობლემა

ვისაც აქვს ნახატის ორიგინალი (წყარო) ფაილი, არის ნახატის მფლობელი. მაგრამ, როგორც ნებისმიერი ციფრული ინფორმაცია, ფაილის დუბლირება (კოპირება) და ტირაჟირება შესაძლებელია შეუზღუდავი რაოდენობით რაიმე მნიშვნელოვანი ხარჯების გარეშე. უმარტივესი მაგალითითქვენი ნახატის დაცვა - ინტერნეტში მცირე ასლის განთავსება (ჩვეულებრივ პროფესიონალი მხატვრებიისინი ხატავენ მაღალი გარჩევადობით - 6000x10000 პიქსელი ან კიდევ უფრო მეტი - მოსახერხებელია დეტალების დახატვა, მაგრამ ისინი აქვეყნებენ მცირე ვერსიას ინტერნეტში - 1600x1200 ან ნაკლები; ან თუნდაც ფრაგმენტი). ამ შემთხვევაში, ვისაც აქვს ნახატის დიდი ვერსია, არის მისი ავტორი და მფლობელი. ციფრულ ნახატზე საავტორო უფლებები ადვილად იცვლება და რეალური დახმარებამხოლოდ ცნობილ ხელოვანებს შეუძლიათ მისი ყოფნა.

ბმულები

გარე ბმულები რუსულენოვან ფორუმებზე

სადაც ყველა ჟანრის არტისტები ურთიერთობენ
  • 3D ცენტრი არის პოპულარული ვებსაიტი და ფორუმი CG-ზე (3D და 2D ნამუშევრების გალერეები, W.I.P, გაკვეთილები და სტატიები).
  • Guro Art Forum არის უძველესი სპეციალიზებული ფორუმი, რომელიც დაარსდა ცნობილი მხატვარიგურო 2002 წლის დეკემბერში
  • СGTalk.ru - ფორუმი СGTalk.ru-ზე
  • Manga.ru - ფორუმი მხატვრებისთვის მანგას სტილში
  • რეალური დრო არის რეალური დროის სკოლის ქვეგანყოფილება. ერთ-ერთი იმ რამდენიმე დაწესებულებიდან, რომელიც ვარჯიშობს კომპიუტერული ხელოვნებაყველა მიმართულებით (2D, 3D). ფორუმის განვითარების დასაწყისში, ნახატის მიმართულებას ხელმძღვანელობდა ყველაზე ცნობილი რუსი CG მხატვარი - ანრი. ფორუმი ამჟამად არააქტიურია, მაგრამ არქივები ძალიან სასარგებლოა როგორც დამწყებთათვის, ასევე პროფესიონალებისთვის.
  • Render.ru - ონლაინ ჟურნალი კომპიუტერული გრაფიკადა ანიმაციები
  • "გარკვეული ესთეტიკა" ახალგაზრდა ხელოვანთა საზოგადოებაა. ქეთკას დამფუძნებელი.
  • Sketchers.ru არის გარკვეულწილად ახალგაზრდა რესურსი, რომელსაც აქვს მრავალი მოსახერხებელი ფუნქცია (ჟურნალები, გალერეები) მხატვრებისთვის. დაარსდა 2004 წლის 17 იანვარს მხატვრის/დიზაინერ ეიჯის მიერ. ეს დომენი ამჟამად არ მუშაობს. 2010.01.10
  • Hofarts.com არის ფორუმი სპეციალიზებული "სკოლის" განყოფილებით და CG ახალი ამბების ჟურნალით.

Სალამი ყველას! არსებობს სხვადასხვა ტიპის კოლექციონერი: ზოგს უყვარს მარკები და მონეტები, ზოგს უყვარს ბოთლები შორეული ქვეყნები, n-ე რამდენიმე წლის წინ მე საკმაოდ მიჯაჭვული ვიყავი ციფრული მხატვრების/უბრალოდ მხატვრების/ფოტოგრაფების ნამუშევრებზე. ამიტომ, ბლოგის ამ პირველ სატესტო პოსტში თქვენს ყურადღებას ვაქცევ ყველაზე საინტერესო (ჩემი აზრით) ციფრული შემსრულებლების არჩევანს. Წავედით!

მარეკ ოკონი- პოლონელი ილუსტრატორი დეტალების საოცარი გრძნობით და საკუთარი განსაკუთრებული ხატვის სტილით. ის წარმოუდგენლად ნიჭიერია ციფრული "ფერწერის" და ციფრული ხელოვნების სფეროში. ამჟამად ის ძირითადად მუშაობს როგორც კონცეპტუალური მხატვარი, ვიდეო თამაშებისა და ლიტერატურის დიზაინერი. მისი ნამუშევრების დიდი რაოდენობა ვრცელდება ინტერნეტში და მისი ნამუშევრები ხშირად გამოიყენება დესკტოპის ფონად.

სურათის ჩვენება

დენიელ კონვეი- ის 23 წლისაა და ამჟამად დიდ ბრიტანეთში ცხოვრობს. დანიელს აქვს შოტლანდიის დანდის უნივერსიტეტის დიპლომი, სადაც მან სამი ფანტასტიკური წელი გაატარა (როგორც თავად ამბობს) ტრადიციული და ციფრული ანიმაციის შესწავლაში. როგორც მისი პირადი პორტფოლიოდან ჩანს, დანიელი ბევრს მუშაობს ციფრულ ფერწერაში, ბოლო ოთხი წელია ნახატების შექმნით ვარჯიშობს.დენიელ კონვეის ნამუშევრები მყისიერად ცნობადი ხდება. მისი ნამუშევრები სავსეა ცოცხალი ფერებით, ხოლო მისი ფანტასტიკური სცენები უბრალოდ შეუდარებელია. ისინი ჩაგვძირებიან სამყაროში, სადაც ადამიანი და ტექნოლოგია ფერად ჰარმონიაში ცხოვრობენ. დანიელის ერთგულება თავისი ხელობისადმი ნათლად ჩანს მის გალერეებში ბევრთან ერთად ყველაზე ლამაზი ნახატებირომელიც მთელ სამყაროს ამშვენებს. მისი ნიჭის აღიარების მიზნით, დანიელ კონვეი სამართლიანად ითვლება ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ მხატვრად DeviantART საზოგადოებაში, რომლის ხელმძღვანელობამ 2008 წლის ოქტომბერში გადაწყვიტა მისთვის ყოველთვიური საპატიო პრიზის მინიჭება.

სურათის ჩვენება

მართა დაჰლიგი(Marta Dahlig) - ჩვენი დროის ერთ-ერთი მხატვარი, რომელიც ქმნის სტილში ციფრული ხელოვნება. მარტა დაჰლიგი დაიბადა 1985 წლის 23 დეკემბერს ვარშავაში. ბავშვობაში მოხიბლული ვიყავი თადეუშ მიცინსკისა და ბოლესლავ ლესმიანის ნამუშევრებით, რომლებმაც შექმნეს ზღაპრების შესანიშნავი გალაქტიკა ჯადოსნურ არსებებზე, პრინცესებსა და ჯადოქრებზე.
ახლა მარტა მე-4 კურსის სტუდენტია (თუმცა ინფორმაცია შეიძლება მოძველებული იყოს) კრაკოვის უნივერსიტეტში მენეჯმენტის ფაკულტეტზე. ეს მოკრძალებული მონაცემები არის ყველაფერი, რაც ოფიციალურად ცნობილია მხატვრის შესახებ, მხოლოდ იმიტომ, რომ მან შეავსო პროფილი ვებსაიტზე, სადაც აქვეყნებს თავის ნამუშევრებს.

სურათის ჩვენება

ფრანც შტაინერი- სარეკლამო ფოტოგრაფი, 3D დიზაინერი და არტ დირექტორი საკუთარი სტუდია. სტუდია სპეციალიზირებულია ფოტო რეტუშირებისა და 3D სურათების შესაქმნელად. სტუდიის თანამშრომლები თავისუფლად ფლობენ პროფესიონალურ რეტუშის ინსტრუმენტებს, თანამშრომლობენ დიდ და ცნობილ მოდის ჟურნალებთან, სტუდიებთან და სააგენტოებთან. ამ სტუდიის ნამუშევრები ყოველთვის გამოირჩევა განსაკუთრებული ბრწყინვალებით და ხიბლით. მათი ნამუშევრები ბრწყინავს, თამაშობენ ანარეკლებს და უდავოდ იპყრობს თვალს. ასეთი მაღალი ხარისხის მუშაობა დაეხმარა ისეთი კლიენტების მოზიდვას, როგორებიცაა: Apple, Microsoft, Mercedes-Benz, Renault, Braun, Volkswagen.

სურათის ჩვენება

მეტ ალსოპი- ილუსტრატორი დეტალების საოცარი გრძნობით და საკუთარი განსაკუთრებული ხატვის სტილით. ის სპეციალიზირებულია ილუსტრაციაში, პერსონაჟების დიზაინსა და კონცეფციის ხელოვნებაში. მისი განახლებული პორტფოლიო შეიცავს მუშაობას Killzone 2-ისთვის (ილუსტრაციების სერია შექმნილი Sony-სთვის და Guerrilla-სთვის), პერსონაჟების დიზაინები Fight Night-ისთვის (EA Sports), ასევე ათობით სხვა განსაცვიფრებელი ილუსტრაცია შექმნილი კლიენტებისთვის, როგორიცაა Microsoft, Fujitsu და BBC.

სურათის ჩვენება

რიდ საუთენი- ახალგაზრდა და ნიჭიერი ილუსტრატორი მიჩიგანიდან, რომელიც ხშირად მუშაობს ფსევდონიმით რაჰლი. ის არის თავისუფალი ილუსტრატორი, თანამშრომლობს ვიდეო თამაშების და ფილმების მწარმოებელ კომპანიებთან. მისი სტილი განსხვავდება უბრალო ხელოვანებისგან - ზედმეტი დეტალების არარსებობა, საფუძვლიანი ნახატი, იდეოლოგიური ბუნება და მასშტაბები. მისი პორტფოლიო არის პერსონალური შემოქმედებითი მუშაობისა და კომერციული დავალებების ერთობლიობა. იმისათვის, რომ გაიგოთ მისი უზარმაზარი ნიჭი, თქვენ უბრალოდ უნდა გადახედოთ მის გასაოცარ ვებსაიტს.

სურათის ჩვენება


რადოჯავორი- სლოვაკი ილუსტრატორი გრაფიკის შესანიშნავი ცოდნით. მისი განახლებული პორტფოლიო არის პირადის კომბინაცია შემოქმედებითი ნამუშევრებიდა კომერციული დავალებები. საოცარი მოთმინება და შეუპოვრობა არ აშრობს ნამუშევრებს - ისინი რჩებიან ცოცხლები და თვალწარმტაცი (თუ შეიძლება ასე ითქვას მის ილუსტრაციებზე). მხატვრის ნამუშევრები არის დახატული პერსონაჟები, გემები და თვითმფრინავები. ისინი ცხოვრობენ მის ილუსტრაციებში საკუთარი ცხოვრება. ამიტომ, მე ვთავაზობ პირდაპირ გადავიდეთ ტექსტებიდან, უფრო ახლოს მის შედევრებთან.

სურათის ჩვენება

გრაფიკული დიზაინერი, შემქმნელი და ილუსტრატორი პიროსკა მარსილ რუმინეთიდან, რომელიც ხატავს სრულიად უჩვეულო საგნებსა და საგნებს. ის ქმნის საიტებს და უყვარს ფოტოგრაფია და დიზაინი. მისი ნამუშევრების უმეტესი ნაწილი შეგიძლიათ იხილოთ studioul ვებსაიტზე. ზოგადად, პიროსკა მარსელი სრულიად იდუმალი ახალგაზრდაა, რომელიც, როგორც ჩანს, ისეა ჩაფლული თავის საქმეში, რომ სხვა არაფრისთვის დრო აღარ რჩება.

სურათის ჩვენება


ალექს ბროკელი - ნიჭიერი მხატვარიგერმანიიდან. ის 12 წელზე მეტია არის პროფესიონალი 3D მხატვარი. დროის უმეტეს ნაწილს დიზაინერი, ციფრული მხატვარი გასართობ ინდუსტრიაში ატარებდა. მუშაობდა ფილმების TD გაშუქებაზე, როგორიცაა ჰარი პოტერი და აზკაბანის ტყვე, ასევე ფილმი რომანიპოლანსკი - ოლივერ ტვისტი. მის პორტფოლიოში შედის: ფანტასტიკური გემები, სადგურები, თვითმფრინავები, სამხედრო ბაზები და ბრძოლები. ზოგადად არის რაღაც სანახავი.

სურათის ჩვენება

ციფრული მხატვარი ახალი ზელანდიიდან სტეფან მორელიქმნის ავთენტურ ფუტურისტულ ილუსტრაციებს ჟანრის საუკეთესო ტრადიციებში. ამისთვის ის იყენებს როგორც ხატვის უნარს, ასევე 3D უნარებს. სტეფანი თავის პორტფოლიოში მოკლედ აღწერს, თუ როგორ დასრულდა ესა თუ ის სამუშაო და რამდენი დრო დასჭირდა მას.

სურათის ჩვენება

Chase Stone, ასევე ცნობილი როგორც Chase-SC2, არის 21 წლის ილუსტრატორი შეერთებული შტატებიდან, რომელიც, მისი თქმით, ჩემი სიტყვებითმთელი თავისი ზრდასრული ცხოვრება ხატავდა. ის ასევე ილუსტრატორად სწავლობდა ნიუ-იორკის მოდის ტექნოლოგიურ ინსტიტუტში და თვლის, რომ კლასიკური ხატვის ტექნიკა ძალიან მნიშვნელოვანია. ციფრული ილუსტრაცია, რომელშიც ის მოიპოვებს დიდებას.

სურათის ჩვენება

ნიჭიერი 3D დიზაინერი მაქს ჩელიადნიკოვი მუშაობს ერთდროულად რამდენიმე მიმართულებით: მოდელირება, ვიზუალიზაცია და ანიმაცია. 3D-ის გამოყენება დიზაინში შესაძლებელს ხდის ნებისმიერი მომხმარებლის იდეის რეალობად ქცევას. და ისეთი პროფესიონალების გამოცდილება და უნარები, როგორიც არის Maxim, გვაძლევს გარანტიას მაღალი ხარისხიმუშაობა. ის გთავაზობთ მომსახურებას მაღალი ხარისხის ფოტორეალისტური 3D ვიზუალიზაციის შესაქმნელად რეკლამაში, პრეზენტაციებსა და ტექნიკურ დოკუმენტაციაში გამოსაყენებლად. ხდის რეკლამას ეფექტურს, აქცევს იდეებს რეალობად, ქმნის პროფესიონალებს სარეკლამო ვიდეოებიდა პრეზენტაციის ვიდეო.

სურათის ჩვენება


წარმოუდგენლად მაღალი ხარისხის! მხოლოდ ასე აღწერს პროფესიული დონეთურქი 3D დიზაინერის ნამუშევრები მორთეზა ნაჯაფი. მისი საქმიანობის ძირითადი მიმართულებებია: გრაფიკული დიზაინი, 3D მოდელირება და ანიმაცია. მის გვერდზე წარმოდგენილია ნამუშევრების შედარებით მცირე ჩამონათვალი, მაგრამ სწორედ ამ ნამუშევრებიდან შეიძლება თვალი ადევნოთ დიზაინერის განვითარებას პროფესიული მიმართულებით. მორთეზა ნაჯაფიმ შეძლო საკუთარი თავის განვითარება უნიკალური სტილიდღეს კი ის არის წარმატებული და მოთხოვნადი სპეციალისტი 3D მოდელირების სფეროში.

სურათის ჩვენება


ოქტანური რენდერიარის არქიტექტურული და დიზაინის შესაძლებლობების კომბინაცია, სტილის განცდა 3D გრაფიკით და 3D მოდელირების ტექნოლოგიებით პროფესიონალი დიზაინერების ხელში. Octane Render ქმნის არქიტექტურულ ვიზუალიზაციას, 3D დიზაინს და ანიმაციას, ასევე ვიდეოს შექმნას. პორტფოლიო დაყოფილია კატეგორიებად: პროდუქტის დიზაინი, არქიტექტურა, სამკაულები, ავტომობილების დიზაინი, ფანტაზია და პერსონაჟები, ბუნება და აბსტრაქტული ხელოვნება.

სურათის ჩვენება

მაქს კოსტენკო- ნიჭიერი რუსი ილუსტრატორი. ეწევა პერსონაჟების შემოქმედებასა და განვითარებას, ასევე განსხვავებული ტიპებიილუსტრაცია. Max თანამშრომლობს ბევრ რუსულ სტუდიასთან და სააგენტოსთან მთელს მსოფლიოში, როგორიცაა: Kotetkat (საფრანგეთი), ლიმონათი (დიდი ბრიტანეთი), Lebedev Studio (რუსეთი). ახლახან მთლიანად შევცვალე ჩემი ვებ დიზაინი, რასაც არ ვნანობ. ახლა თავისი სიამოვნებისთვის ხატავს სასაცილო და არა მარტო პატარებს და ბევრს იღებს დიდი სიამოვნებადა ზოგჯერ ფულიც კი.

სურათის ჩვენება


დენ ლუვისიარის ციფრული არტისტი, რომელიც მუშაობს კინემატოგრაფიისა და ვიდეო თამაშების შექმნის სფეროში. მისი უსაზღვრო ნიჭი ჯერ კიდევ სკოლაში იყო აღიარებული. მისი კარიერა დაიწყო DC Comics-ში, სადაც მან სხვადასხვა სუპერგმირები დახატა. შემდგომში ის მუშაობდა Hasbro-ს, Fox-ის, Universal-ისა და Microsoft-ის სასარგებლოდ. მან განავითარა თავისი საკუთარი სტილი, მისი ნამუშევრები ცნობადი და უნიკალურია. გარდა იმისა, რომ ნიჭიერი ილუსტრატორია, დენ ლუვისი ასევე არის კოსტუმების დიზაინერი, უყვარს ხატვა, სცენარის დახატვა და პლაკატებისა და შეფუთვის ხატვა.


ზოგადი ინფორმაცია

ციფრული მხატვრების ნამუშევრების მაგალითები

  • ინკვიზიტორი, ავტორი რუსლან სვობოდინი
  • ანგელოზები, ავტორი ილია კომაროვი
  • ბანკის ხიდი სანკტ-პეტერბურგში, ავტორი ბ.სლობოდანი.
  • მფრინავი ციხე პატარა პრინცესას ედუარდ მანგო კიჩიგინის მიერ
  • Deisis-Presentence, ავტორი კონსტანტინე ხუდიაკოვი (ART&SPACE გალერეა, მიუნხენი)
  • ღმერთი მანქანიდან, ავტორი ევგენი ვოლოსი

ციფრული ფერწერის პროგრესი

მე-20 საუკუნის ბოლოს - 21-ე საუკუნის დასაწყისში, CG ხელოვნება (კომპიუტერული გრაფიკის ხელოვნება) სწრაფად ვითარდება და იკავებს ძლიერ პოზიციას წიგნების/პოსტერების დიზაინში, დომინირებს კომპიუტერული თამაშების ინდუსტრიაში და თანამედროვე კინოში და პოპულარულია სამოყვარულო შემოქმედებითობა. წინა სახსრების სწრაფი გადაადგილების მიზეზები ამ სფეროებიდან:

ხელმისაწვდომობა

ნებისმიერი დონის ციფრული ნამუშევრების შესაქმნელად საჭიროა შეიძინოთ/გქონდეთ საკმარისი სიმძლავრის პერსონალური კომპიუტერი, გრაფიკული პლანშეტი და კომპიუტერული ფერწერის რამდენიმე პროგრამა. ეს ყველაფერი საწყის ვერსიაში ეღირება ~ 1500$ (ამ თანხის უმეტესი ნაწილი ლიცენზირებული პროგრამების ღირებულებაა) (პროფესიონალები ყიდულობენ უფრო ძვირიან კომპიუტერებს, მონიტორებს და პლანშეტებს, მაგრამ ისინი მხოლოდ ზრდიან სამუშაოს კომფორტს).

Მაღალი სიჩქარე

განსაკუთრებით კრიტიკულია ფასიანი მხატვრული საქმიანობის სფეროში: წიგნების, ფილმების, თამაშების დიზაინი. სპეციალიზებული პროგრამები CG მხატვრებისთვის (მაგალითად, Painter) შეიცავს უამრავ ინსტრუმენტს, რომელიც აჩქარებს მუშაობას. სწორი ფერის არჩევა წამების საკითხია (ტრადიციული ფერწერისგან განსხვავებით, სადაც საღებავები უნდა აურიოთ, რომ სწორი ფერი მიიღოთ - გამოცდილება და დრო სჭირდება), სწორი ფუნჯის/იარაღის არჩევა ასევე თითქმის მყისიერი ოპერაციაა. თქვენი მოქმედებების გაუქმების შესაძლებლობა, ასევე ნამუშევრის ნებისმიერ მომენტში შენახვისა და მასზე მოგვიანებით დაბრუნების შესაძლებლობა და კიდევ უფრო დიდი მახასიათებლებისა და უპირატესობების ჩამონათვალი - ეს ყველაფერი პროფესიონალი მხატვრის ნამუშევარს რამდენჯერმე აჩქარებს იგივე ხარისხის. გარდა ამისა, კომპიუტერული სამუშაო დაუყოვნებლივ მზად არის გამოსაყენებლად კინოს ციფრულ ტექნოლოგიებში, თამაშებში და განლაგებაში - ზეთში შეღებილი ტილო ჯერ ციფრულ ფორმაში უნდა გადავიდეს.

უნიკალური იარაღები

მაგალითად, ფენებთან მუშაობა ან ტექსტურების გამოყენება ფოტოსურათებიდან თქვენთვის საჭირო ნახატის ადგილებში; მოცემული ტიპის ხმაურის წარმოქმნა; სხვადასხვა ფუნჯის ეფექტი; HDR სურათები; სხვადასხვა ფილტრები და შესწორებები - ეს ყველაფერი და მრავალი სხვა უბრალოდ არ არის ხელმისაწვდომი ტრადიციულ ფერწერაში.

პერსპექტივები

ტრადიციულმა ხელოვნებამ პრაქტიკულად მიაღწია თავის ზღვარს ტექნოლოგიებისა და საშუალებების სრულყოფის თვალსაზრისით ჯერ კიდევ მე-18 საუკუნეში. მას შემდეგ ახალი არაფერი დამატებულა – ჯერ კიდევ გაქვთ პიგმენტი, ზეთი (ან მათი მზა ნარევი), ტილო და ფუნჯები. და ახალი არაფერი გამოჩნდება. სამართლიანია იმის თქმა, რომ თანამედროვე კომპიუტერული მხატვრობა ჯერ კიდევ შორს არის წარსულის გენიოსების საუკეთესო ნახატებისგან სამუშაოს ხარისხისა და მასშტაბის თვალსაზრისით - მაგრამ მას განვითარების ადგილი აქვს. იზრდება მონიტორების გარჩევადობა, უმჯობესდება ფერის გადაცემის ხარისხი, იზრდება კომპიუტერების სიმძლავრე, იცვლება და უმჯობესდება ციფრული ფერწერის პროგრამები. პროექტორები ან ჰოლოგრაფია).

ადამიანთა ზოგიერთი ჯგუფის მიერ გამოყენების სიმარტივე და მუშაობის სიმარტივე

თუ იცით კომპიუტერზე მუშაობა და ხართ ცნობისმოყვარე და ენერგიული ადამიანი, არ გაგიჭირდებათ კომპიუტერული ფერწერის პროგრამების ინტერფეისის გაგება - ეს იგივეა, რაც Windows-ის უმეტესი პროგრამები + სრულიად ლოგიკური ციფრული მხატვრის ინსტრუმენტარიუმი. ინტერნეტში ხელმისაწვდომია როგორც ფასიანი, ასევე უფასო ვიდეო გაკვეთილები კონკრეტულ პროგრამაში მუშაობის შესახებ. cg-art პროგრამებთან დაკავშირებით, ასეთი ვიდეო გაკვეთილები შეიცავს ციფრული მხატვრის მუშაობის ყველა ეტაპის ჩანაწერს ნახატზე.

ციფრული ფერწერის ნაკლოვანებები

დაუფლების სირთულე

ამ დროისთვის ძალიან ცოტაა სკოლა ან უფრო სერიოზული საგანმანათლებლო დაწესებულება, რომელიც ასწავლის ამ სპეციალობას - ძირითადად ყველაზე ენერგიული და ცნობისმოყვარე ადამიანები და განსაკუთრებით ბავშვები, რომლებმაც იციან როგორ ისწავლონ და თვითონ მოიძიონ ინფორმაცია, ხდებიან ციფრული მხატვრები; დიზაინერები და პრინტერები (კომპიუტერზე გრაფიკასთან მუშაობის გამოცდილებით); ყველაზე ცნობილმა ციფრულმა მხატვრებმა დაამთავრეს სასწავლო დაწესებულებები ტრადიციულ ფერწერაში და მხოლოდ ამის შემდეგ დამოუკიდებლად გადავიდნენ CG ხელოვნებაზე. ასევე, თანამედროვე ციფრული მხატვარი წარმოუდგენელია ინტერნეტის გარეშე (კომუნიკაცია კოლეგებთან, დამსაქმებლებთან, ახალი პროგრამების ძიება ან ხატვის მეთოდები და ა.შ.) - და კიდევ, ყველას არ აქვს. კომპიუტერზე ნახატების შექმნის წიგნები პრაქტიკულად არ არსებობს, მაგრამ სიტუაცია თანდათან უმჯობესდება.

2007 წლის მდგომარეობით, მდგომარეობა საკმაოდ კარგ მდგომარეობაშია - ამ დროისთვის, მზადდება საკმაოდ ბევრი სხვადასხვა საგანმანათლებლო რესურსი, რათა მოამზადონ მომავალი ხელოვნების მასწავლებლები ციფრულ მოწყობილობებთან მუშაობისთვის. ინტენსიურად ათვისებულია კომპიუტერზე მუშაობის მეთოდები გრაფიკული ტაბლეტით და სხვადასხვა პროგრამებით, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ჩაერთოთ მედიის ნახატში. უახლოეს მომავალში მსგავსი კურსები ძირითადში ამოქმედდება პედაგოგიურ უნივერსიტეტებსქვეყანას, რაც, თავის მხრივ, დადებითად იმოქმედებს სკოლებსა და სხვა უნივერსიტეტებზე ახალი პედაგოგიური პერსონალის დაქირავებისას, რომლებსაც აქვთ მედია ნახატთან და ციფრულ ფერწერასთან მუშაობის კარგი გამოცდილება.

კომპიუტერული ტექნოლოგიების ამჟამინდელი ლიმიტი

თანამედროვე მონიტორები ჯერ კიდევ არ მუშაობენ ჩვენი თვალების გარჩევადობასთან მიახლოებულ რეზოლუციებზე. ანუ, მონიტორს არ შეუძლია აჩვენოს ისეთი რაოდენობის დეტალი, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს იმავე ზომის კლასიკური ნახატის მონაკვეთის ცოცხალი დაკვირვება. თქვენ შეგიძლიათ დაბეჭდოთ თქვენი ნახატი პრინტერზე - მაგრამ ეს წარმოშობს CG ხელოვნების მესამე პრობლემას:

პრობლემა კომპიუტერის გამოსახულების ხელშესახებ მედიაზე გამოტანისას

მონიტორები მუშაობს RGB ფერთა სივრცეში - 16,7 მილიონი ფერი. ქაღალდზე ბეჭდვა ფიზიკურად ვერ ფარავს ფერების მთელ ამ დიაპაზონს - CMYK ფერთა სივრცე მოიცავს უფრო მცირე რაოდენობას ფერებსა და ჩრდილებს. ამ დროისთვის, ჭავლური დიდი ფორმატის ფოტო პრინტერები, როგორიცაა Canon ან HP, არსებობს და სულ უფრო ხშირად გამოიყენება. ასეთი პრინტერები ფუნქციონირებენ RGB ფერთა სივრცეში 1200-2400 dpi გარჩევადობით და შეუძლიათ ბეჭდვა სხვადასხვა, ზოგჯერ ეგზოტიკურ საბეჭდ მედიაზე. თუმცა, ასეთი სამუშაოს ღირებულება ძალიან მაღალია. მონიტორებს, რომლებსაც შეუძლიათ სურათის ყველა ფერის ჩვენება (და აქვთ სიკაშკაშის, კონტრასტის, ფერის პარამეტრები) აქვთ ძალიან დაბალი გარჩევადობა, რაც არ აძლევს მათ საშუალებას აჩვენონ სურათის ყველა დეტალი (ისინი არ აჩვენებენ მას სრული ზომით გარეშე ინტერპოლაცია - ჩვეულებრივ მონიტორს არ შეუძლია ერთდროულად აჩვენოს 1-2 მეგაპიქსელზე მეტი, სპეციალურ და საკმაოდ ძვირადღირებულ LCD მონიტორებს შეუძლიათ აჩვენონ დაახლოებით 8 მეგაპიქსელი).

საავტორო უფლებების პრობლემა

ვისაც აქვს ნახატის ორიგინალი (წყარო) ფაილი, არის ნახატის მფლობელი. მაგრამ, როგორც ნებისმიერი ციფრული ინფორმაცია, ფაილის კოპირება და ტირაჟირება შესაძლებელია შეუზღუდავი რაოდენობით, მნიშვნელოვანი ხარჯების გარეშე. თქვენი ნახატის დაცვის უმარტივესი მაგალითია ინტერნეტში მცირე ასლის განთავსება (ჩვეულებრივ, პროფესიონალი მხატვრები ხატავენ მაღალი გარჩევადობით - 6000x10000 პიქსელი ან უფრო მეტიც - მოსახერხებელია დეტალების დახატვა, მაგრამ ისინი აქვეყნებენ მცირე ვერსიას ინტერნეტში - 1600x1200 ან ნაკლები; ან თუნდაც ფრაგმენტი). ამ შემთხვევაში, ვისაც აქვს ნახატის დიდი ვერსია, არის მისი ავტორი და მფლობელი. ციფრულ ნახატზე საავტორო უფლებები ადვილად იცვლება და მხოლოდ ცნობილ მხატვრებს შეუძლიათ ისარგებლონ მისი არსებობით.

ბმულები

გარე ბმულები რუსულენოვან ფორუმებზე

სადაც ყველა ჟანრის არტისტები ურთიერთობენ

  • - 2D მხატვრების ფორუმი. დამფუძნებელი ნაცარი.
  • Skill.ru არის კრეატიული საიტი, სადაც ყველას შეუძლია განათავსოს თავისი ნამუშევარი (ნებისმიერი - ფოტოებიდან პოეზიამდე) და ისწავლოს მკაცრი საზოგადოებრივი აზრიმათ ხარჯზე. ან მიიღეთ დამსახურებული აღიარება თქვენი ცხოვრების განმავლობაში - ეს თქვენს იღბალზეა დამოკიდებული.
  • Hofarts.com არის ფორუმი სპეციალიზებული "სკოლის" განყოფილებით და CG ახალი ამბების ჟურნალით.
  • Guro art forum არის სპეციალიზებული ფორუმი, რომელიც დააარსა ცნობილმა მხატვარმა რომან გურო გუნიავმა 2002 წლის დეკემბერში.
  • CGFight.com არის ფორუმი, რომელიც სპეციალიზირებულია "ბრძოლებსა" და შეჯიბრებებში მხატვრებს შორის (მათ შორის გუნდური).
  • CGTalk.ru - ფორუმი CGTalk.ru-ზე
  • Manga.ru - ფორუმი მხატვრებისთვის მანგას სტილში
  • რეალური დრო არის რეალური დროის სკოლის ქვეგანყოფილება. ერთ-ერთი იმ რამდენიმე დაწესებულებიდან, რომელიც ასწავლის კომპიუტერულ ხელოვნებას ყველა სფეროში (2D, 3D). ფორუმის განვითარების დასაწყისში, ნახატის მიმართულებას ხელმძღვანელობდა ყველაზე ცნობილი რუსი CG მხატვარი - ანრი. ფორუმი ამჟამად არააქტიურია, მაგრამ არქივები ძალიან სასარგებლოა როგორც დამწყებთათვის, ასევე პროფესიონალებისთვის.
  • Arttalk.ru - შემოქმედებითი ადამიანების საზოგადოება
  • Render.ru - ონლაინ ჟურნალი კომპიუტერული გრაფიკისა და ანიმაციის შესახებ
  • artburn - CG მხატვრების კოლექცია.
  • "გარკვეული ესთეტიკა" ახალგაზრდა ხელოვანთა საზოგადოებაა. დამფუძნებელი ცნობილი მხატვარიქეთკა.
  • Sketchers.ru არის გარკვეულწილად ახალგაზრდა რესურსი, რომელსაც აქვს მრავალი მოსახერხებელი ფუნქცია (ჟურნალები, გალერეები) მხატვრებისთვის. დაარსდა 2004 წლის 17 იანვარს მხატვრის/დიზაინერ ეიჯის მიერ. ეს დომენი ამჟამად არ მუშაობს. 2010.01.10
  • ecreatorman.com - ორიგინალური საიტი კოლექტიური ციფრული ტილოების შესაქმნელად.
  • PointArt - პორტალი მხატვრებისთვის.
  • DigitalBrush - წამყვანი ციფრული მხატვრების ორიგინალური ნამუშევრების გალერეა.
  • ArtTower.ru არის ხელოვნების ფორუმი, რომელიც ეძღვნება კომპიუტერულ გრაფიკას, ნახატსა და ფოტოგრაფიას. ხელმისაწვდომია ელექტრონული ჟურნალიჟურნალი ArtTower. შეიცავს რეგულარულად განახლებულ გაკვეთილების კატალოგს დამწყებთათვის.
  • - ყველაფერი გრაფიკის, ხელოვნების ფორუმის შესახებ.
  • - დიზაინი და გრაფიკა.

გარე ბმულები უცხოურ ფორუმებთან და ხელოვანთა საზოგადოებებთან

  • pixiv.net იაპონურად

ციფრული ფერწერის პროგრამები

უფასო პროგრამული უზრუნველყოფა

  • GIMP არის რასტრული გრაფიკის რედაქტორი, რომელიც ასევე შესაფერისია ნახატებისთვის.
  • MyPaint არის ხატვის პროგრამა, გაუთავებელი ტილო, ბევრი ფუნჯი და მინიმალური ფუნქციონირება.
  • Krita არის ხატვის პროგრამა, Calligra Suite-ის ნაწილი.
  • ალქიმია -
  • Inkscape არის ვექტორული გრაფიკის რედაქტორი, რომელიც შექმნილია ნახატებისთვის.

საკუთრების პროგრამები

  • Painter - პროგრამა Corel-ისგან ციფრული მხატვრებისთვის.
  • დასრულების დრო 1 დღიდან!
  • ფასი უფრო დაბალია, ვიდრე ზეთის პორტრეტი, და ხარისხი არ არის უარესი
  • დასრულების დრო 1 დღიდან!
  • შენთან მოვიდა ახალი იდეა? ის ადვილად შეიძლება დაემატოს ციფრულ პორტრეტს! შეცვალოთ დეტალები რამდენჯერაც გსურთ? მარტივად! ეს შეუძლებელია პორტრეტის ხელით ხატვისას.
  • თქვენ არ გჭირდებათ მხატვრის წინ საათობით ჯდომა, არ გჭირდებათ ფიქრი, როგორ გააკეთოთ სიურპრიზი, მხოლოდ ერთი ფოტო და გექნებათ ჩვენი ოსტატების ორიგინალური საჩუქარი
  • პორტრეტის ელექტრონული ვერსია, რომელსაც თქვენ შეინახავთ, შეიძლება მრავალჯერ დაიბეჭდოს ხარისხის დაკარგვისა და ხელოვანის ნამუშევრის ხელახლა გადახდის გარეშე.
  • არ არის ბზარები სურათზე ან აქერცლილი საღებავი, უბრალოდ საუკეთესო მასალებიდასაბეჭდად, ხოლო შტრიხების ეფექტი შენარჩუნებულია!
  • ეს არის უახლესი ტექნოლოგიები, რადგან ჩვენ ვცხოვრობთ თანამედროვე სამყარო, ეს არ არის? ჩვენს ხელოვანებს აქვთ უმაღლესი განათლებახელოვნების სფეროში, ხელები დან სწორი ადგილი, შემოქმედებითი აზროვნება და ზღვა სასარგებლო იდეები! გსურთ ჩვენი პოზიტივის ნაწილი? შეუკვეთეთ თქვენი ციფრული პორტრეტი ახლავე

გასულ კვირას კომპანია ვაკომწარმოადგინა ციფრული ნახატის სამყაროში ვირტუალური მონოპოლისტი ახალი ტექნოლოგია ნება– Wacom მელნის ფენის ენა. ეს არის ახალი უნივერსალური სტანდარტი, რომელიც საშუალებას აძლევს პლატფორმას და თანამშრომლობას შენობაში ან ღრუბელში, მოწყობილობისა და ეკოსისტემის მიუხედავად. ტექნოლოგია გულისხმობს არა მხოლოდ სპეციალიზებული ტაბლეტების ციფრული ფერწერისთვის, არამედ სმარტფონებისა და სტილუსებით აღჭურვილი ჩვეულებრივი პლანშეტური კომპიუტერების გამოყენებას.

ციფრული ფერწერა, ანუ ელექტრონული ნახატების შექმნა მხატვრული ინსტრუმენტების კომპიუტერული სიმულაციების გამოყენებით ძალიან საინტერესო ტერიტორია. ყოველ კვირა არ გვესმის დიდი ამბებიახალი გრაფიკული ტაბლეტის შესახებ და ჩვენ არ ველოდებით ახალ ინსტრუმენტებს სუნთქვაშეკრული, თუმცა, სამომხმარებლო ელექტრონიკის ეს სფერო სტაბილურად და განუწყვეტლივ ვითარდება. სულაც არ არის ისეთი სპეციალიზებული, როგორც, ვთქვათ, პროგრამირება. ტექნოლოგიებისა და ხელსაწყოების ხელმისაწვდომობა საშუალებას აძლევს არაპროფესიონალ ხელოვანებსაც კი შექმნან საკუთარი ციფრული ნახატები. როგორ განვითარდა ეს ინდუსტრია და რა გველოდება მომავალში? ვცადოთ გავარკვიოთ!


ციფრული ფერწერის მიმართულება საკმაოდ ახალგაზრდაა, რაც აშკარაა - მისი გაჩენისთვის საჭირო იყო კომპიუტერებისა და ინფორმაციის შეყვანისა და გამომავალი მოწყობილობების საკმარისად განვითარება. ზოგადად, არავინ იცის პირველი კომპიუტერული ნახაზის ზუსტი თარიღი. და რა შეიძლება ჩაითვალოს ასეთად? უნდა იყოს თუ არა ფსევდოგრაფიის კლასიფიკაცია ციფრულ ნახატად? კომპიუტერზე შესრულებული პირველი შესამჩნევი და ფერადი ნამუშევრები გასული საუკუნის 90-იანი წლების შუა ხანებში გამოჩნდა, როდესაც ფართოდ გავრცელდა SVGA მონიტორებიდა ვიდეო ბარათები, რომლებსაც შეუძლიათ 16,7 მილიონი ფერის ჩვენება.

საინტერესოა, რომ თანამედროვე ციფრული მხატვრის ხელსაწყოების წინაპარი, პირველი გრაფიკული ტაბლეტი, გამოჩნდა პერსონალური კომპიუტერების განვითარებამდე დიდი ხნით ადრე. 1888 წელს ვიღაც ელისა გრეიმ დააპატენტა პირველი გრაფიკული ტაბლეტი. მაგრამ პირველი მოწყობილობა, მართლაც თანამედროვეს მსგავსი, რომელიც შედგებოდა კალმისგან და ბრტყელი წნევის მგრძნობიარე მოწყობილობისგან, მუშაობდა კომპიუტერთან ერთად. სტილატორიდა გამოიყენებოდა ხელწერისთვის 1957 წელს.

1964 წელს დაინერგა გრაფიკული ტაბლეტი, რომელიც იყენებდა ნახევარგამტარების ქსელს შეყვანის ზედაპირის ქვეშ, რომელზედაც გამოყენებული იყო სამჯერადი გრეის კოდირებული ელექტრული იმპულსები. კალმმა მიიღო ეს სიგნალი, რომელიც შემდგომში შესაძლებელი იყო კოორდინატებად დაშიფვრა.


მაგრამ პირველი სამომხმარებლო გრაფიკული მოწყობილობები ე.წ კოალაპადიშეიქმნა Apple II კომპიუტერებთან მუშაობისთვის, მათი ისტორია 1984 წელს დაიწყო. პლანშეტთან ერთად მომხმარებელს შესთავაზეს სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფახატვისთვის. დროთა განმავლობაში, Koala-ს ტაბლეტებმა დაიწყეს მუშაობა სხვა კომპიუტერებთან (IBM PC-ის გრაფიკულ პროგრამას ეწოდა PC Design) და მალე სამომხმარებლო ტაბლეტების ბაზარი გაფართოვდა - მასში შევიდნენ ახალი კომპანიები.


მეოცე საუკუნის ბოლოდან ციფრული ფერწერის სწრაფი განვითარება ან CG ხელოვნება(კომპიუტერული გრაფიკის ხელოვნება). ამის მიზეზი, პირველ რიგში, ხელმისაწვდომობა იყო. კომპიუტერზე დახატვისთვის, გარდა თავად კომპიუტერისა, საჭირო იყო მხოლოდ გრაფიკული პლანშეტის და პროგრამული უზრუნველყოფის შეძენა. პოპულარობის ზრდის მეორე მიზეზი იყო მხატვრის მუშაობის სიჩქარის ზრდა. გრაფიკული პროგრამები გთავაზობთ უამრავ ინსტრუმენტს, რომ აღარაფერი ვთქვათ ფერების მდიდარ პალიტრაზე. თანამედროვე მხატვარს არჩევისთვის მხოლოდ ორი მაუსის დაწკაპუნება სჭირდება სასურველი ფერი- არ არის საჭირო საღებავების ყიდვა და შერევა. და ნუ დაივიწყებთ კომპიუტერის უდიდეს უპირატესობაზე - პროგრამაში არსებული ნებისმიერი მცდარი ქმედება მარტივად შეიძლება გაუქმდეს. IN ციფრული ნახაზიცვლილებების შეტანა უფრო ადვილია და დასრულებისთანავე შეგიძლიათ გაგზავნოთ დანიშნულების მისამართზე - არ არის საჭირო საღებავის გაშრობამდე ლოდინი და ტილოს ციფრულ მედიაზე გადატანა.

ტექნოლოგიის მზარდმა პოპულარობამ საშუალება მისცა შესაბამისი ინსტრუმენტების შემუშავება - თანამედროვე ციფრული მხატვრის, ილუსტრატორის ან გრაფიკული დიზაინერის არსენალში არის უამრავი ეფექტი, ფუნჯები და ფილტრები, რომლებიც უბრალოდ არ არის ხელმისაწვდომი ტრადიციულ ფერწერაში.

ციფრული ფერწერადიდი პერსპექტივები, მაგრამ ასევე დიდი შეზღუდვები. მე-18 საუკუნიდან მოყოლებული ტრადიციულ ხელოვნებაში პრაქტიკულად არანაირი ტექნიკური განვითარება არ ყოფილა; თანამედროვე მხატვრები ქმნიან თითქმის ისეთივე ხელსაწყოებით, როგორსაც მათი კოლეგები აკეთებდნენ ასი წლის წინ: ტილო, ფუნჯები, ზეთი... მაგრამ ამავე დროს, დისპლეების გარჩევადობა და პიქსელების სიმკვრივე ყოველწლიურად იზრდება, ფერების გადმოცემის ხარისხი უმჯობესდება, იზრდება გამოთვლითი სიმძლავრე, ვითარდება პროგრამული უზრუნველყოფა - ეს ყველაფერი განმსაზღვრელი ფაქტორია ციფრული ნახაზის განვითარებისთვის. ეს არის ერთი მხრივ. მეორეს მხრივ, თანამედროვე მონიტორების გარჩევადობა ჯერ კიდევ შორს არის ადამიანის თვალის გარჩევადობისგან; მონიტორს არ შეუძლია აჩვენოს იმდენი დეტალი, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს იმავე ზომის კლასიკური ნახატის მონაკვეთის ცოცხალი დაკვირვება.


ციფრული ფერწერის კიდევ ერთი თანამედროვე პრობლემა უბრალოდ შესაბამისის ნაკლებობაა საგანმანათლებო ინსტიტუტები. ციფრული მხატვარიდღეს ის ფაქტიურად თვითნასწავლია. ყველაზე ცნობილმა ციფრულმა მხატვრებმა დაამთავრეს სასწავლო დაწესებულებები ტრადიციულ ფერწერაში და მხოლოდ ამის შემდეგ დამოუკიდებლად გადავიდნენ ციფრულ შემოქმედებაზე.

მიუხედავად იმისა, რომ ციფრული ფერწერის სახელმძღვანელო ძალიან ცოტაა, გრაფიკული ტაბლეტების არჩევანი ბაზარზე საკმაოდ ფართოა. კომპანიის მოდელები პოპულარულია რუსეთში გენიოსიდა . ყველაზე იაფი მოდელი ღირს ცოტა მეტი ათასი რუბლი, მაგრამ პროფესიული ინსტრუმენტი დიდი დიაგონალი და ფუნქციონირება შეიძლება ღირდეს 200 ათასი რუბლი.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები