სამეცნიერო ხრიკები XVIII საუკუნის დასასრული XIX საუკუნის დასაწყისი. ბანქოსა და კარტის ტრიუკების ისტორია

24.02.2019

XV საუკუნეში. გოგონა ჯადოქრობისთვის სიკვდილით დასაჯეს. გერმანიაში იყო. მისი ერთადერთი ბრალი ის იყო, რომ მან ცხვირსახოცი შეასრულა: დაშალა და შემდეგ შეაერთა. შარფად გადაქცევა. თაობიდან თაობას გადაცემული ხრიკები რამდენიმე ასეული წლის განმავლობაში ემსახურებოდა არა მხოლოდ გასართობად, არამედ ღარიბების გამდიდრებას, მდიდარი ღარიბი, და ასევე ერთს მოუტანა სიხარული და მეორესთვის კოლაფსს ნიშნავდა.

ჯადოსნური ტრიუკების შემუშავების პარალელურად, აქტიურად განვითარდა მატყუარა ხრიკები, რაც არც თუ ისე ამშვენებს ტრიუკის ბიზნესს. თუმცა ნამდვილი ნიჭიდა "სწორი" ჯადოქრების ოსტატობას შეუძლია ყველა არაკეთილსინდისიერი ხრიკი გააფუჭოს. ჯადოქრების პირველი ხსენება ჩვენთან შორეული XVII საუკუნიდან მოვიდა. გერმანიისა და ჰოლანდიის მცხოვრებლებზე წარუშლელი შთაბეჭდილება მოახდინა "ჯადოსნმა" ოჰეს ვოჰესმა (ჯადოქარი ეს სახელი იდუმალი ჯადოქარ-დემონის ან ნორვეგიული ლეგენდებიდან ისესხა).

ჯადოსნური სესიების დროს ჯადოქარი ამბობდა: „ჰოკუს პოკუსი. ტონი ტალონუსი, ვადე სელერიტერ უბეო*. თუმცა მაყურებლები ამ ყველაფრისგან მხოლოდ იდუმალი „ჰოკუს პოკუსის“ ჩურჩულით დაიშალნენ. ამიტომ, ოსტატმა მიიღო ამავე სახელწოდების მეტსახელი. ეს ჯადოსნური სპილოები პროფესიის სხვა წარმომადგენლებს სასაცილოდ მოეჩვენათ, მათ აიღეს ისინი და მალე ყველა ილუზიონისტმა და მატყუარმა დაიწყო მათი სპექტაკლების ხრიკები.

XVIII საუკუნის ბოლოს - XIX საუკუნის დასაწყისში. მექანიკური ინჟინერიის განვითარებით, ჩნდება მექანიკური ილუზორული ავტომატური სათამაშოები. სამი ასეთი მექანიკური თოჯინა, რომლებიც ასახავდნენ ადამიანის ფიგურებს, გამოიგონა ვენის ფიზიკურ-მათემატიკური ოფისის დირექტორმა. იმპერიული სასახლეფრიდრიხ ფონ კლაუსი. მის ფიგურებს შეეძლო ქაღალდზე დაწერა.

დიზაინერმა Jacques de Vaux-canune-მ შექმნა ფლეიტისტისა და დრამერის მოქმედი მექანიკური ფიგურები ადამიანის სრული სიმაღლეზე და იხვის, რომელსაც შეეძლო საკვების კვნეტა, კვნეტა და ფრთების ატრიალება. უნგრელმა ვოლფგანგ ფონ კემპელენმა გამოიგონა "მოჭადრაკე" ფიგურა, რომლითაც ჭადრაკის თამაში შეიძლებოდა. მაგრამ სინამდვილეში მხოლოდ თოჯინის ხელი, რომელიც დაფაზე მოძრავი ჭადრაკის ფიგურებს მოძრაობდა, იყო მექანიკური, მაგრამ მას აკონტროლებდა მოჭადრაკე - შიგნით მჯდომი მამაკაცი.

XVIII საუკუნეში. ჯადოქრების წარმოდგენები იტალიელმა ჯუზეპე პინეტიმ დაასრულა. სწორედ მან დაიწყო ხრიკების ჩვენება არა ბაზრის მოედნებზე, არამედ რეალურზე თეატრის სცენა. მან ეს ხელოვნებად აქცია დახვეწილი აუდიტორიისთვის, აწყობდა ხრიკებს აყვავებულ პეიზაჟებით, რთული ნაკვეთებით. იმდროინდელ ინგლისურ გაზეთებში შემონახული იყო ჩანაწერები 1784 წელს ლონდონში მისი სპექტაკლების შესახებ. პინეტიმ მაყურებელი გააოცა თავისი შესაძლებლობებით: კითხულობდა ტექსტებს. დახუჭული თვალები, გამორჩეული ობიექტები დახურულ ყუთებში.

ჯადოქარმა ინგლისის მონარქის, ჯორჯ III-ის ყურადღებაც კი მიიპყრო, რომელმაც პინეტი მიიწვია უინძორის ციხეზე სამეფო ოჯახის წევრების წინაშე გამოსასვლელად. ჯადოქარს სახე არ დაუკარგავს, მან თან მოიყვანა უამრავი თანაშემწე, ეგზოტიკური ცხოველები, რთული მექანიზმები, დიდი სარკეები.

ხრიკების, უფრო სწორად, ილუზიების ისტორია საინტერესოა, რადგან „ცრუ მაგია“ ამ სიტყვის სრული მნიშვნელობით არის მაგიის მეცნიერება, თუმცა არარეალური. დაკავშირებულია მექანიკასთან და ოპტიკასთან, ეს მეცნიერება დღემდე ინარჩუნებს სრული უფლებაეძახიან მაღალი ხელოვნება, რომელიც აერთიანებს პრაქტიკულ თეატრალურ სანახაობას ყველაფრის აუხსნელის მისტიკურ ხიბლს.

ილუზიის ხელოვნება არის წმინდა ინდივიდუალური, რადგან ჯადოქარი არის შემოქმედებითი ადამიანი, რომელიც მუშაობს ექსკლუზიურად მარტო (ან მეორე გეგმის თანაშემწეების კომპანიაში). თაღლითებისა და შარლატანებისგან განსხვავებით, პროფესიონალი ილუზიონისტები ფულს იღებენ მხოლოდ თავიანთი ხელოვნების დემონსტრირებისთვის და არა მაყურებლისთვის სასარგებლო შედეგებისთვის, რომელიც სავარაუდოდ "ჯადოსნური" სესიის შემდეგ მოვა. თუმცა, მისი თითქმის მთელი ისტორიის განმავლობაში, ჯადოსნური ხრიკები სხვა არაფერი იყო, თუ არა ექსპლუატაციის თაღლითური საშუალება. პოპულარული ცრურწმენებიდა რელიგიური მითები, რომლებიც შექმნილია არა იმდენად ბრბოს გასართობად, რამდენადაც მის დასაშინებლად და დასამორჩილებლად.
ეს ნამდვილად Hocus Pocusა

თანამედროვე ილუზიონიზმის გამოჩენაზე უდიდესი გავლენა კონტინენტურ ევროპას ჰქონდა. ასე რომ, მე -17 საუკუნეში გერმანიასა და ჰოლანდიაში, თვითგამოცხადებული "ოსტატის" წარმოდგენები, რომელიც საკუთარ თავს უწოდებდა ოჰეს ბოჰესს (სინამდვილეში, ეს იყო ჯადოქარისა და დემონის სახელი ნორვეგიული ლეგენდებიდან) და იყენებდა ფსევდონიმს "Hocus Pocus". " (Hocus Pocus) - მის მიერ წარმოთქმული დამაბნეველი ფრაზა ბაზრის "ჯადოქრობის" დროს (ის სრულად ჟღერდა როგორც "hocus pocus, tone talonus, vade celeriter ubeo") აუდიტორიის ყურადღების გადატანის მიზნით.

ეს "შელოცვა", რომელიც ზოგიერთი ვერსიით იყო კათოლიკური მესის გარყვნილი ტექსტი "hoc est enim corpus meum" ("ეს მართლაც ჩემი სხეულია"), მაშინვე აიღეს ამ ხელობის სხვა წარმომადგენლებმა და გარკვეული პერიოდის შემდეგ გახდა სავიზიტო ბარათიყველა ილუზიონისტი და მატყუარა. რუსულად, ეს ფრაზა ნასესხები იყო, როგორც კონცეფციის საფუძველი, რომელიც აღნიშნავს მზაკვრულ ხრიკს ან ხრიკს. აღსანიშნავია, რომ გერმანულ ენათა ჯგუფში სიტყვა "ფოკუსი" კვლავ გამოიყენება მხოლოდ როგორც ლათინურიდან ნასესხები ოპტიკური ტერმინი (ფოკუსი - კერა, ცეცხლი).
მე -18 საუკუნე: ჯუზეპეს განათება

ილუზიის ხელოვნების განვითარების შემდეგი ეტაპი იყო მე-18 საუკუნე. მაშინ, როცა ილუზიონისტების უმეტესობა პატარა ქუჩის ხრიკებს აკეთებდა, იტალიელმა ჯადოქარმა ჯუზეპე პინეტიმ შეძლო უზარმაზარი ნაბიჯის გადადგმა თავისი „ჯადოსნური“ თეატრის სცენაზე გადატანით. პინეტის სპექტაკლები გამოირჩეოდა დახვეწილი და მდიდრული გარემოთი, რამაც ისინი მაყურებლის წარმოდგენის სრულიად ახალ დონემდე მიიყვანა.

ასე რომ, 1784 წელს მან წარმოადგინა ლონდონში, სადაც აჩვენა "მესამე თვალის" შესაძლებლობები (დახურული წიგნების კითხვა, ყუთებში ობიექტების ამოცნობა და ა.შ.). ამ სპექტაკლების წარმატება იმდენად დიდი იყო, რომ მან მიიპყრო მეფე გიორგი III-ის ყურადღება, რომელმაც გარკვეული ყოყმანის შემდეგ ცნობილი ჯადოქარი უინძორის ციხესიმაგრეში მიიწვია. სწორედ იქ პინეტიმ ტრიუმფალურად დადგა ბრწყინვალე შოუ, რომელშიც შედიოდა ათობით თანაშემწე, ეგზოტიკური ცხოველი, ასევე ფარული მექანიზმები და სარკეების რთული სისტემები. პოპულარობის ფრთებმა ჯადოქარი ინგლისიდან პორტუგალიასა და გერმანიაში გადაიტანა. ბოლოს 1800 წელს ჩავიდა რუსეთში, სადაც 50 წლის ასაკში უვნებლად გარდაიცვალა.

აღსანიშნავია, რომ სხვადასხვა მწერლებიდა პუბლიცისტებმა არაერთხელ სცადეს პინეტის ხრიკების გამოვლენა და წიგნებიც კი გამოსცეს მათი დეტალური აღწერით. ამან დიდად გააღიზიანა ოსტატი, რომელიც შეჩვეული იყო თავისი იდეების სტილში ცხოვრებას - დამოუკიდებლად, მდიდრულად და კაშკაშა. მას ეცვა საუკეთესო ტანსაცმელი, რაც შეიძლებოდა აღმოჩენილიყო და ყველაზე ძვირადღირებულ ეტლებში დადიოდა. იგი გამოირჩეოდა ზომიერი ექსცენტრიულობით, განზრახ მიიპყრო ბრბოს ყურადღება თავისი არაჩვეულებრივი ხრიკებით. მაგალითად, ქუჩაში სეირნობისას, პინეტს შეეძლო მოულოდნელად გაჩერდეს უჯრის მახლობლად ახალი რულონებით და, ერთი მათგანის გატეხვის შემდეგ, "აღმოაჩინა" შიგნით. ოქროს მონეტა, რომელიც რამდენიმე წამში გაუგებრად გადაიქცა დეკორატიულ ჟეტონად საკუთარი ინიციალებით.

პინეტი ეკუთვნის მთავარი დამსახურებათანამედროვე ჯადოქრის იმიჯის აგების პრინციპების შემუშავებაზე - აღიარება, უჩვეულოობა, გამბედაობა, მხატვრულობა და მცირე პომპეზურობა. მე-18 საუკუნის „ჯადოქრების“ შესახებ საუბრისას ასევე უნდა აღინიშნოს ჯოვანი ჯაკომო კაზანოვა (1725-1798) და გრაფი ალექსანდრე კალიოსტრო (1743-1795), რომელთა მაგიური ღვაწლი იმდენად ცნობილია, რომ მათი ჩამოთვლა არ არის საჭირო.
რომანტიკული ეპოქის "მატრიცა": მოერიდეთ ამას!

მე -18 დასასრული - მე -19 საუკუნის დასაწყისი - ასობით პროფესიონალი ჯადოქრის გაჩენის დრო. იმ დროს განსაკუთრებით მოდური გახდა „მეცნიერული“ ილეთები, როდესაც შემსრულებლები, რომლებიც საკუთარ თავს „ექიმებს“ და „პროფესორებს“ უწოდებდნენ, „მეცნიერების“ ენით აღწერდნენ სასცენო წარმოდგენებს. მაგალითად, ფრანგმა ჟან-ევგენი რობერ-ჰუდინმა ახსნა თავისი ცნობილი ხრიკი ლევიტაციით გარკვეული აირისებრი ნივთიერების - ეთერის თვისებებით, რომელიც სავარაუდოდ მთელ სამყაროში შეაღწევს. რობერტ-ჰუდინი ლეგენდარულ ფიგურად იქცა - ახლა მას ხანდახან „თანამედროვე ტრიუკის მამას“ უწოდებენ, რადგან. მან დაასრულა მრავალი ხრიკისა და რეკვიზიტის შესრულების ტექნიკა, რომელიც შემდგომში ფართოდ გავრცელდა.

ილუზიონიზმისთვის მთელი მე-19 საუკუნე გამოირჩეოდა ჯუზეპე პინეტის სტილის ბრმა იმიტირებით. ასე რომ, ვინმე ბლიცი - მკვიდრი ჰამბურგელი, რომელმაც მნიშვნელოვანი აღიარება მიიღო ინგლისსა და აშშ-ში, ცნობილი გახდა თავისი საშინელი ხრიკით - ესროლა საკუთარ თავს ნამდვილი საბრძოლო რევოლვერით. სანახაობრივი, მაგრამ ძალიან საშიში სპექტაკლი, საიდანაც ცოტა მოგვიანებით, 1918 წლის 23 მარტს, ცნობილი "ჯადოქარი" ჩუნგ ლინგ სუ ( ნამდვილი სახელიეს მხატვარი, რომელიც ოსტატურად იყენებდა მაკიაჟს თავისი სავაჭრო ნიშნის „ჩინური“ იმიჯის შესაქმნელად, იყო რობინსონი). მოგვიანებით ეს ხრიკი გართულდა ორი პისტოლეტის გამოყენებით, რომელთა ლულები მაგის მკერდზე ან თავზე იყო მიმართული.
რა არის ძალა, ჟან? და ძალა მაგიაშია!

1845 წელს ევროპამ შეიტყო ახალგაზრდა საათის მწარმოებლის სახელი საფრანგეთიდან, რომელმაც მთელი თავისი ფული ჩადო პარიზში გალერეის Valois-ის დაქირავებაში, რათა ეჩვენებინა აბსოლუტურად ფენომენალური ხრიკები. მისი სახელი იყო ჟან რობერტ-ჰუდინი, მაგრამ ახლა ის ასევე ცნობილია, როგორც კიდევ ერთი "მამა". თანამედროვე ხრიკებირობერტ-გუდინი იყო და რჩება მსოფლიოში ერთადერთი ჯადოქარი, რომელმაც ხელი შეუშალა გლობალურ საერთაშორისო კონფლიქტს მხოლოდ თავისი ხელოვნების ძალით.

საქმე იმაშია, რომ მეცხრამეტე შუასაუკუნეში, ალჟირის კოლონია საფრანგეთის ოკუპაციის წინააღმდეგ აჯანყების ზღვარზე იყო. 1856 წელს მთავრობის სპეციალური ბრძანებით რობერტ-ჰუდინი გაემგზავრა აფრიკაში, სადაც მან მონაწილეობა მიიღო ჯადოქრების შეჯიბრში, დაუპირისპირდა ადგილობრივ ჯადოქრებს მფრინავი თოფის ტყვიის დაჭერისა და მძიმე მკერდის მარტივად აწევის უახლესი ხრიკებით. ამ სპექტაკლმა ისეთი შთაბეჭდილება მოახდინა გულმოდგინე ალჟირელებზე, რომ რიგმა ტომებმა მაშინვე დატოვა აჯანყების რიგები, რამაც მალევე დაკარგა ყოფილი აქტუალობა და გაფუჭდა. ეს შემთხვევა ჯადოქრების ერთადერთი და უდიდესი დუელია კაცობრიობის ისტორიაში, რომელსაც რეალური დადასტურება აქვს და ერთდროულად რამდენიმე სახელმწიფოს ბედი გადაწყვეტს.

მეოცე საუკუნე იყო კულმინაციური წერტილი სასცენო მაგიის ხელოვნების განვითარების ისტორიაში, გამდიდრდა იგი სახელების მთელი გალაქტიკით - ინგლისელი დევიდ დევანტი (ლევიტაცია, გონების კითხვა), ამერიკელები ტურსტონი და დაუნსი (ბარათის ხრიკები), ასევე სერვა ლე როი, ოსვალდ უილიამსი, ოუენ კლარკი, უოლტერ ჰინსი, ლუის ნოკოლა, პერსი შელბიტი და რა თქმა უნდა ჰარი ჰუდინი (ნამდვილი სახელი ერიკ ვაისი) - ემიგრანტი უნგრეთიდან, რომელსაც გაქცევის უნიკალური ნიჭი გააჩნდა. ეტყობოდა, რომ არ იყო ერთი თოკი, ჯაჭვი, ხელბორკილი, გისოსები ან ზარდახშა, რომელიც მას შეძლებდა. პლანეტის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ჯადოქარი გარდაიცვალა ჰელოუინის ღამეს, 1926 წლის 31 ოქტომბერს, კუჭში დარტყმის შედეგად გამოწვეული აპენდიქსის გახეთქვათ, რომელიც ჰუდინის პირადი ნებართვით, მისმა თაყვანისმცემელმა მიაყენა მის შესამოწმებლად. ცნობილი უნარი გაუძლოს ნებისმიერ ძალას.
ჩვენება უნდაგააგრძელე!

მეორე Მსოფლიო ომიმთელ მსოფლიოს გადაუგდო პრობლემების მთელი წყება, რომლებიც ფუნდამენტურად შეუთავსებელია გართობასთან. მათ უბრალოდ დაივიწყეს ხრიკები - მხოლოდ ჯარისკაცების გასართობად ბრძოლებს შორის მოწყობილ კონცერტებზე, ჯამბაზები ზოგჯერ ასრულებდნენ ყველაზე არაპრეტენზიულ მანიპულაციურ ხრიკებს.

საუკუნის შუა ხანებში გასართობ ილუზიონიზმს წარმოუდგენლად ძლიერი მეტოქე ჰყავდა - ტელევიზია, რომელმაც თავისთვის მყუდრო ბუდე შექმნა სუსტში. ადამიანის სული. მსგავსი რამ მოხდა უკვე მეცხრამეტე საუკუნის მიწურულს, როდესაც თეატრის უძველესი სამყარო მდუმარე კინემატოგრაფის შემოჭრას მოჰყვა. მაგრამ საბედნიეროდ, მაყურებელსა და ხელოვანს შორის ორმხრივი კონტაქტი კვლავ დიდი მოთხოვნაა. ეს აგრძელებს თეატრსაც და ცირკსაც, რომელმაც დღევანდელი ჯადოქრების უმეტესობა თავის ფრთების ქვეშ აიყვანა.

ამჟამად, არსებობს დაახლოებით 300,000 ტექნიკის ილუზიის ხრიკი და დაახლოებით 50,000 ხრიკი, რომელიც დაფუძნებულია ჭკუაზე. დღევანდელი ვარსკვლავები არიან პოლ დენიელსი, დევიდ კოპერფილდი და ლენს ბარტონი. ისინი და მათი მიმდევრები ალამაზებენ არამასობრივი კულტურის კლებულ თანავარსკვლავედებს სიკვდილამდე. ბოლო ადამიანიმიწაზე. ყოველივე ამის შემდეგ, ადამიანებს ყოველთვის სურთ დაიჯერონ, რომ არის რაღაც, რაც მათ ჯერ არ იციან.

თქვენი კარგი სამუშაოს გაგზავნა ცოდნის ბაზაში მარტივია. გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული ფორმა

Კარგი ნამუშევარიასაიტზე">

სტუდენტები, კურსდამთავრებულები, ახალგაზრდა მეცნიერები, რომლებიც იყენებენ ცოდნის ბაზას სწავლასა და მუშაობაში, ძალიან მადლობლები იქნებიან თქვენი.

გამოქვეყნდა http://www.allbest.ru/

ესეიგი

ფოკუსების ისტორია

ილუზიების (ხრიკების) ხელოვნება წარმოიშვა ძველ ეგვიპტეში დაახლოებით ხუთი ათასი წლის წინ. იმდროინდელმა ჯადოქრებმა ძვირფასეულობების გაქრობა და გამოჩენა, თავმოკვეთილი ბატები. ხრიკების დროს, ღმერთების უზარმაზარი ქანდაკებები მიწიდან გადმოცვივდნენ. ამ ქანდაკებებს შეეძლოთ ხალხისთვის ხელები გაეშვათ, ქანდაკებებს შეეძლოთ ტირილიც კი. ასეთი წარმოდგენები ითვლებოდა ან ღვთაებრივ ძალად ან სიბნელის ძალად.

AT შუა საუკუნეების ევროპაჯადოსნური ხრიკები ჯადოქრობად ითვლებოდა და ჯადოქრები ამას სიცოცხლის ფასად იხდიდნენ.

მე-18 საუკუნეში გერმანიასა და ჰოლანდიაში დიდი პოპულარობით სარგებლობდა თვითმარქვია „ოსტატის“ სპექტაკლები, რომელიც საკუთარ თავს ოჰეს ბოჰესს უწოდებდა და ფსევდონიმს „ჰოკუს პოკუსს“ იყენებდა. "ბაზარის ჯადოქრობის" დროს მან აუდიტორიის ყურადღების გადატანის მიზნით გამოიყენა დაბნეული ფრაზები "hocus pocus, tone talonus, vade celeriter".

ეს „შელოცვა“ მაშინვე აიტაცეს სხვა ჯადოქრებმა და ცოტა ხნის შემდეგ ყველა ილუზიონისტის სავიზიტო ბარათად იქცა.

მე-18 საუკუნეში ინგლისში ილუზიონისტები და ჯადოქრები საზოგადოებაში გარკვეულ აღიარებასა და პოზიციას იძენენ. ამის წყალობით ასობით პროფესიონალი ჯადოქარი გამოჩნდა მე-18 საუკუნის ბოლოს და მე-19 საუკუნის დასაწყისში. და ეგრეთ წოდებული „მეცნიერული“ ხრიკები, ანუ ხრიკები, რომლებითაც შეიძლება აიხსნას სამეცნიერო წერტილიხედვა.

თავისებურებებიმათემატიკური ხრიკები.

მათემატიკური თამაშები და ხრიკები მათემატიკის, როგორც მეცნიერების გაჩენასთან ერთად გაჩნდა.

ძველ ელადაშიც კი, პიროვნების განვითარება არ იყო ჩაფიქრებული თამაშების გარეშე. ჩვენმა წინაპრებმა იცოდნენ ჭადრაკი და ქვები, თავსატეხები და გამოცანები.

ჩვენ ყველამ ვიცით დიდი რუსი პოეტი M.Yu. ლერმონტოვმა, მაგრამ ყველამ არ იცის, რომ ის მათემატიკის დიდი მოყვარული იყო, განსაკუთრებით იზიდავდა მათემატიკური ილეთები, რომლებიც მან ძალიან ბევრი იცოდა და ზოგიერთი მათგანი თავად გამოიგონა.

მათემატიკური ხრიკები სწორედ იმიტომ არის საინტერესო, რომ თითოეული ხრიკი ეფუძნება რიცხვების თვისებებს, მოქმედებებს და მათემატიკურ კანონებს. ბევრი მათემატიკური ხრიკია, მათი ნახვა ცალკე წიგნებშია შესაძლებელი კლასგარეშე საქმიანობამათემატიკა, შენ შეგიძლია მოიფიქრო საკუთარი.

არითმეტიკული ხრიკების მთავარი თემაა სავარაუდო რიცხვების ან მათზე მოქმედებების შედეგების გამოცნობა. ხრიკების მთელი საიდუმლო იმაში მდგომარეობს, რომ „გამომცნობმა“ იცის და იცის როგორ გამოიყენოს რიცხვების განსაკუთრებული თვისებები, მაგრამ მოაზროვნემ არ იცის ეს თვისებები.

ყოველი ხრიკის მათემატიკური ინტერესი მისი გამოვლენაა თეორიული საფუძვლები, რომლებიც უმეტეს შემთხვევაში საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ზოგჯერ ჭკვიანურად არის შენიღბული.

ბევრი სხვა საგნის მსგავსად, რომლებიც ორი დისციპლინის კვეთაზეა, მათემატიკური ხრიკები არც მათემატიკოსებისა და არც ჯადოქრების მხრიდან განსაკუთრებულ ყურადღებას არ აქცევენ. პირველები მიდრეკილნი არიან მათ ცარიელ გართობად თვლიან, მეორეები უგულებელყოფენ მათ, როგორც ძალიან მოსაწყენს. მათემატიკური ხრიკები, პირდაპირ რომ ვთქვათ, არ მიეკუთვნება იმ ილეთების კატეგორიას, რომლებსაც შეუძლიათ არამათემატიკოსების აუდიტორიის შელოცვა; ასეთ ხრიკებს, როგორც წესი, დიდი დრო სჭირდება და ისინი არც თუ ისე ეფექტურია; მეორეს მხრივ, ძნელად მოიძებნება ადამიანი, რომელიც მათი ჭვრეტიდან ღრმა მათემატიკური ჭეშმარიტების ამოღებას აპირებს.

და მაინც, მათემატიკურ ხრიკებს, ისევე როგორც ჭადრაკს, თავისი განსაკუთრებული ხიბლი აქვს. ჭადრაკი აერთიანებს მათემატიკური კონსტრუქციის ელეგანტურობას და სიამოვნებას, რომელსაც თამაში შეუძლია. მათემატიკურ ხრიკებში მათემატიკური კონსტრუქციების ელეგანტურობა შერწყმულია გართობასთან. ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ისინი ყველაზე დიდ სიამოვნებას ანიჭებენ მათ, ვინც ერთდროულად იცნობს ორივე ამ სფეროს. მოატყუა მათემატიკური ილუზია

მათემატიკური ხრიკები - მე-17-18 საუკუნეების ყველაზე საყვარელი გასართობი. სავარაუდო რიცხვის გამოცნობის უნარი, არითმეტიკული მოქმედებების შედეგი, იმ დღეებში თითქმის ჯადოქრობად ითვლებოდა. ბევრმა არ იცოდა, რომ ეს ვარაუდები ეფუძნება ძალიან მარტივი თვისებებიზოგიერთი რიცხვი და მათემატიკური მოქმედებები. თუმცა, ახლაც მათემატიკური ხრიკები დიდი გასართობია, ისინი იწვევენ გულწრფელ გაოცებას და საერთო ინტერესიდა რაც მთავარია - წვლილი შეიტანოს სკოლის მოსწავლეების ლოგიკური აზროვნების ჩამოყალიბებაში, მათში ჩაუნერგოს მათემატიკის სიყვარული, აჩვენოს ამ მეცნიერების შესანიშნავი შესაძლებლობები.

ამჟამად, არსებობს უზარმაზარი რაოდენობის ყველაზე მრავალფეროვანი მათემატიკური ხრიკები, რომლებიც დაფუძნებულია სხვადასხვა მათემატიკურ თეორიებზე, ასევე ჩართული ობიექტების თვისებებზე ( კამათელი, ბარათები, დომინოები, კალენდრები და ა.შ.).

გემბანიდან ამოღებული ბარათების რაოდენობის გამოცნობა

დემონსტრანტი სთხოვს ერთ-ერთ მაყურებელს, ამოიღოს კარტების პატარა შეკვრა გემბანის ზემოდან, რის შემდეგაც თავადაც ამოიღებს შეკვრას, ოღონდ ოდნავ უფრო დიდი რაოდენობის კარტით. შემდეგ ის ითვლის თავის ბარათებს.

ვთქვათ, არის ოცი. შემდეგ ის აცხადებს: "მე მაქვს შენზე ოთხი კარტი მეტი და საკმარისია თექვსმეტამდე დათვლა". მაყურებელი ითვლის თავის ბარათებს. ვთქვათ არის თერთმეტი. შემდეგ შოუმენი სათითაოდ აწყობს თავის ბარათებს მაგიდაზე.

თერთმეტამდე ითვლის. შემდეგ, მის მიერ გაკეთებული განცხადების შესაბამისად, განზე დებს ოთხ კარტს და აგრძელებს კარტების დადებას, შემდგომი დათვლას; 12, 13, 14, 15, 16. მეთექვსმეტე კარტი იქნება ბოლო, როგორც მან იწინასწარმეტყველა.

ხრიკი შეიძლება განმეორდეს უსასრულოდ და განზე გადადებული ბარათების რაოდენობა მუდმივად უნდა შეიცვალოს, მაგალითად, ერთხელ შეიძლება იყოს სამი, მეორე ხუთი და ა.შ. ამავდროულად, გაუგებარი ჩანს, როგორ შეუძლია შოუმენმა გამოიცნოს სხვაობა კარტების რაოდენობაში, მაყურებლის მიერ აღებული ბარათების რაოდენობის ცოდნის გარეშე.

ახსნა.ამაშიც მარტივი ხრიკიშხაპმა საერთოდ არ უნდა იცოდეს მაყურებლის ხელში არსებული ბარათების რაოდენობა, მაგრამ ის დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ მაყურებელზე მეტი კარტი აქვს აღებული. შოუმენი ითვლის თავის ბარათებს; ჩვენს მაგალითში არის ოცი. შემდეგ თვითნებურად იღებს რაღაც მცირე რიცხვს, ვთქვათ ოთხს და აკლებს 20-ს; გამოდის 16. შემდეგ დემონსტრანტი ეუბნება: "მე მაქვს შენზე მეტი ოთხი კარტით და კიდევ იმდენი, რომ დავთვალო თექვსმეტამდე". ბარათები ხელახლა გამოითვლება როგორც ზემოთ იყო ახსნილი და განცხადება მართალია. ).

ბარათების რიცხვითი მნიშვნელობების გამოყენება

ფოკუსირება ოთხი კარტით

ბანქოს მაყურებელი ირევა. დემონსტრანტი მას ჯიბეში დებს და ერთ-ერთ დამსწრეს სთხოვს ხმამაღლა დაასახელოს რომელიმე ბარათი. დავუშვათ, ყვავითა დედოფალი დასახელდება. მერე ჯიბეში ჩაიდოს ხელი და ყვავი ამოაქვს; ეს, მისი განმარტებით, მიუთითებს დასახელებული ბარათის სამოსზე. შემდეგ ის ხატავს 4-ს და 8-ს, სულ 12-ს, ქალბატონის რიცხვით მნიშვნელობას.

ახსნა.ამ ხრიკის დემონსტრირებამდე დემონსტრატორი გემბანიდან ამოიღებს ტუზს, ორ გულს, ოთხს ყვავი და რვა ბრილიანტს. შემდეგ ამ ბარათებს ჯიბეში მალავს, მათი შეკვეთის გახსენებით.

მაყურებლის მიერ შერწყმული გემბანიც ჯიბეში ხვდება და ისე, რომ შერჩეული ოთხი კარტი დგას გემბანის თავზე. დამსწრეებს ეჭვი არ ეპარებათ, რომ როდესაც გემბანი აირია, ოთხი კარტი უკვე დემონსტრანტის ჯიბეში იყო.

ოთხი კარტის რიცხვითი მნიშვნელობები გვერდით აყალიბებს რიცხვების სერიას (1, 2, 4, 8), რომელთაგან თითოეული ორჯერ აღემატება წინას და ამ შემთხვევაში, როგორც მოგეხსენებათ, მათი სხვადასხვა გზით გაერთიანებით. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი მთელი რიცხვი 1-დან 15-მდე.

ჯერ დგება საჭირო სარჩელის ბარათი. თუ მან უნდა მიიღოს მონაწილეობა ბარათების კომბინაციაში, რომელიც დაამატებს სასურველ რაოდენობას, მაშინ იგი შედის ჯამურ ქულაში ერთ ან მეტ ბარათთან ერთად, რომლებიც დამატებით ამოიღება ჯიბიდან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, პირველი კარტი იდება განზე და ჯიბიდან ამოიღება ერთი ან მეტი კარტი, რომელიც აუცილებელია სასურველი ნომრის მისაღებად.

ჩვენი ტრიუკის ჩვენებისას, შერჩეული ოთხი კარტიდან ერთ-ერთი შეიძლება ასევე შემთხვევით დასახელდეს. ამ შემთხვევაში დემონსტრატორი მაშინვე ამოაძვრება ჯიბიდან - ნამდვილი "ჯადოსნობა"!

რიცხვების სერია, რომელსაც ჩვენ შევხვდით ამ ხრიკში, რომელთაგან თითოეული წინაზე ორჯერ დიდია, ასევე გამოიყენება ბევრ სხვა მათემატიკურ ხრიკში.

საოცარი პროგნოზი

ერთ-ერთი მაყურებელი ბანქოს ატრიალებს და მაგიდაზე დებს. დემონსტრანტი წერს ბარათის სახელს ფურცელზე და არავის უჩვენებს დაწერილს, აბრუნებს ფურცელს წარწერით ქვემოთ.

ამის შემდეგ, 12 კარტი იდება მაგიდაზე პირისპირ. ვინმე დამსწრე სთხოვენ დაასახელოს ოთხი მათგანი. ეს ბარათები მაშინვე ვლინდება, ხოლო დარჩენილი რვა კარტი გროვდება და მოთავსებულია გემბანის ქვეშ.

დავუშვათ, რომ გამოვლინდა სამი, ექვსი, ათი და მეფე. შოუმენი ამბობს, რომ ამ ოთხი კარტიდან თითოეულზე ის დააწყობს ბარათებს გემბანიდან, სანამ არ დათვლის ათამდე, დაწყებული ნომრიდან ამ ბარათის რიცხვითი მნიშვნელობის შემდეგ. ასე რომ, მაგალითად, შვიდი კარტი უნდა დაიდოთ სამზე, ხოლო თქვათ: "4, 5, 6, 7, 8, 9, 10"; ექვსზე დაგჭირდებათ ოთხი კარტის დადება; არაფრის ათეულში ჩასმა არ გჭირდებათ; ფიგურულ ბარათს ამ ფოკუსში ასევე ენიჭება რიცხვითი მნიშვნელობა 10.

შემდეგ ემატება ბარათების რიცხვითი მნიშვნელობები:

3 + 6 + 10 + 10 = 29

გემბანის დარჩენილი ნაწილი ეძლევა მაყურებელს და მას სთხოვენ 29 კარტის დათვლას. ბოლო იხსნება. ფურცელს წინასწარ ნაწინასწარმეტყველები ბარათით აბრუნებენ და დაწერილს ხმამაღლა კითხულობენ. რა თქმა უნდა, იქნება ახლად გახსნილი ბარათის სახელი!

ახსნა.გემბანის შერწყმის შემდეგ, შოუმენმა გულმოდგინედ უნდა დაინახოს, რომელი ბარათია გემბანის ბოლოში. სწორედ ამ ბარათს უწინასწარმეტყველებს. ყველაფერი დანარჩენი თავისთავად გამოდის. მას შემდეგ, რაც თორმეტი კარტიდან რვა შეგროვდება და დაიდება გემბანის ქვეშ, ნანახი ბარათი იქნება რიგით მეორმოცე. თუ ყველა ზემოთ ნახსენები ოპერაცია სწორად შესრულდა, ჩვენ უცვლელად მივალთ ამ ბარათზე). ის ფაქტი, რომ გემბანი ჯერ აურიეთ, ამ ხრიკს განსაკუთრებით ეფექტურს ხდის.

საინტერესოა აღინიშნოს, რომ აღწერილ ხრიკში, ისევე როგორც სხვებში იმავე პრინციპზე დაფუძნებული, შოუმენს შეუძლია მაყურებელს დაუშვას ნებისმიერი რიცხვითი მნიშვნელობები ჯეკებისთვის, დედოფლებისთვის და მეფეებისთვის.

ხრიკი, ფაქტობრივად, მხოლოდ ერთ რამეს მოითხოვს: რომ გემბანში 52 კარტია; როგორი კარტები იქნებიან, სულ მცირე როლს არ თამაშობს. თუ ისინი ყველა ორნი არიან, ხრიკიც იმუშავებს. ეს ნიშნავს, რომ მაყურებელს შეუძლია ნებისმიერი ახალი მნიშვნელობა მიანიჭოს ნებისმიერ ბარათს, რომელიც მას მოსწონს და ეს არ იმოქმედებს ტრიუკის წარმატებაზე.

ხრიკები, რომლებიც დაფუძნებულია ფერების და კოსტიუმების განსხვავებაზე

ფოკუსირება მეფეებთან და დედოფლებთან

მეფეებსა და დედოფლებს არჩევენ გემბანიდან და აწყობენ ორ გროვად: მეფეები ცალკე, ქალბატონები ცალკე.

გროვები გადაბრუნებულია პირქვე და ერთმანეთზე დაწყობილი. მაყურებლებს სთხოვენ "ჩამოშალონ" ჩვენი რვა კარტიანი დაფა ერთხელ ან მეტჯერ.

დემონსტრანტი აშორებს გროვას ზურგს უკან და მაშინვე ხსნის ორ კარტს აუდიტორიას. გამოდის, რომ ეს არის ერთი კოსტუმის მეფე და დედოფალი. იგივე შეიძლება აჩვენოს დანარჩენ სამ წყვილს.

ახსნა. დემონსტრატორმა უნდა იზრუნოს მხოლოდ იმაზე, რომ ორ საწყის გროვაში სარჩელების თანმიმდევრობა იგივე იყოს.

ამ თანმიმდევრობის "ამოღება" არ იშლება. ზურგს უკან, დემონსტრანტი მხოლოდ მკაცრად ყოფს გროვას შუაზე და იღებს სწორი წყვილიყოველ ტაიმში ზედა კარტის აღებით. ამ წყვილს ყოველთვის ეყოლება მეფე და დედოფალი ერთი და იგივე კოსტუმი).

სახის გამოყენება და უკანა მხარეებიქართ

შავი და წითელი ფერის კარტების რაოდენობის შედარება

გემბანიდან არჩეულია ათი კარტი: ხუთი წითელი და ხუთი შავი. ნებისმიერი ერთი ფერის კარტი გადატრიალებულია და ათივე კარტს გულდასმით არევს მაყურებელი. წამიერად შხაპი ზურგს უკან კარტებს აშორებს. შემდეგ ხელებს წინ იშვერს, თითოეულში უჭირავს ხუთი კარტი, რომლებიც მაშინვე დევს მაგიდაზე. ყოველ ხუთში ღია ბარათების რაოდენობა ერთნაირი გამოდის და ეს კარტები განსხვავებული ფერის იქნება. მაგალითად, თუ ერთ ხუთში სამი წითელი ბარათია, დანარჩენ ხუთში სამი შავი კარტი იქნება ღია. ხრიკი შეიძლება გაიმეოროთ რამდენჯერაც გსურთ და ის ყოველთვის წარმატებული იქნება.

ახსნა.ძნელი არ არის იმის გარკვევა, რომ ერთი ხუთეულის კარტებს შორის იქნება იმდენი ღია კარტი (და იგივე ფერისაა, მაგალითად შავი), რამდენიც დახურული (წითელი) დანარჩენ ხუთში.

ზურგის უკან, თქვენ უბრალოდ უნდა გაყოთ შეკვრა შუაზე და სანამ კარტებს აჩვენებთ აუდიტორიას, გადააბრუნეთ ერთ-ერთი ნახევარი. ამგვარად, იმის გამო, რომ კარტები შებრუნებულია, ღია ბარათების რაოდენობა თითოეულ ხუთში ერთნაირი იქნება და ეს ბარათები იქნება სხვადასხვა ფერის. ამ ხრიკში, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ლუწი რაოდენობის კარტი, თქვენ უბრალოდ უნდა გქონდეთ მათი ნახევარი წითელი და ნახევარი შავი.

"მანჰეტენის საოცრება"

მაყურებელს სთხოვენ ამოიღოს გემბანი დაახლოებით შუაში, აიღოს რომელიმე ნახევარი თავისთვის და დაითვალოს მასში არსებული კარტები.

ვთქვათ არის 24. ორს მიმატებული ოთხი შეადგენს ექვს. მაყურებელი შენიშნავს მეექვსე ბარათს ქვემოდან თავის ნახევრად გემბანზე, დებს ამ ნახევრად დასტას მეორეზე და კარტების მოჭრის შემდეგ გადასცემს საჩვენებელს. ეს უკანასკნელი იწყებს მაგიდაზე თითო-თითო ბარათების დარიგებას, როდესაც წარმოთქვამს ფრაზას „M-a-n-x-e-t-t-t-e-n-s-to-i-e h-u-d-e-s-a“ („მანჰეტენის მაგია“) და ისე, რომ თითოეული დადებული ბარათისთვის არის ერთი ასო. ბოლო ასოსთან ერთად გამოჩნდება ნანახი ბარათი.

ახსნა.აღწერილი პროცედურის შედეგად შერჩეული ბარათი ზემოდან ყოველთვის მეცხრამეტე ადგილზე ხვდება. მაშასადამე, ნებისმიერი ცხრამეტას ასოანი ფრაზა, მაგალითად "P-o-r-a-s-i-t-e-l-n-s-e f-o-k-u-s-s" მივყავართ სასურველ რუკამდე).

კამათელი

კამათელი ისეთივე ძველია, როგორც სათამაშო ბანქო და თამაშის წარმოშობა ისეთივე ბუნდოვანია. და მაინც, გასაკვირია იმის აღნიშვნა, რომ ძველი საბერძნეთის, ეგვიპტისა და აღმოსავლეთის ყველაზე ადრეულ ცნობილ კამათელს ზუსტად იგივე ფორმა აქვს, როგორც თანამედროვეს, ანუ კუბი ერთიდან ექვსამდე რიცხვებით დაბეჭდილი კუბის გვერდებზე და განლაგებულია ისე, რომ მათი ჯამი მოპირდაპირე სახეებზე შვიდის ტოლია. თუმცა, კამათლის კუბური ფორმა აიხსნება იმით, რომ მხოლოდ რეგულარული პოლიედონი უზრუნველყოფს ყველა სახის სრულ თანასწორობას, ხოლო ბუნებაში არსებული ხუთი რეგულარული პოლიედრიდან, კუბს აქვს აშკარა უპირატესობა, როგორც თამაშის ატრიბუტს: ის. კეთდება უადვილესი და, მეტიც, ერთადერთია, რომელიც იოლად გორდება, მაგრამ არა ზედმეტად (ტეტრაედონი უფრო ძნელად დასახვევია, ხოლო რვაფეხა, იკოსაედონი და დოდეკედრონი ფორმაში ძალიან ახლოსაა. ბურთი, რომელსაც სწრაფად აგორებენ). ვინაიდან კუბს ექვსი სახე აქვს, მათზე პირველი ექვსი მთელი რიცხვის გამოყენება თავისთავად გვთავაზობს და მათი განლაგება ჯამთან - შვიდთან - როგორც ჩანს, ყველაზე მარტივი და ყველაზე სიმეტრიულია. და ეს არის, სხვათა შორის, მათი წყვილების საპირისპირო მოწყობის ერთადერთი გზა, ისე რომ ყველა წყვილის ჯამები ერთნაირი იყოს.

სწორედ ეს „შვიდის პრინციპი“ უდევს საფუძვლად მათემატიკური ხრიკების უმეტესობას კამათლით. ამ ხრიკებიდან საუკეთესოში აღნიშნული პრინციპი გამოიყენება ისე დახვეწილად, რომ მასში ეჭვი არავის ეპარება. მაგალითად, განვიხილოთ ერთი ძალიან ძველი ხრიკი.

თანხის გამოცნობა

დემონსტრანტი ზურგს აქცევს აუდიტორიას და ამ დროს ერთ-ერთი მათგანი მაგიდაზე სამ კამათელს აგდებს. შემდეგ მაყურებელს სთხოვენ შეკრიბოს ჩამოვარდნილი სამი რიცხვი, აიღოს ნებისმიერი კამათელი და დაამატო ნომერი მის ქვედა სახეზე ახლახან მიღებულ თანხას.

შემდეგ ისევ გადააგდე იგივე კვარცხლბეკი და ისევ დაუმატე ჯამს ამოვარდნილი რიცხვი. დემონსტრანტი აუდიტორიის ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, რომ მას არავითარ შემთხვევაში არ შეუძლია იცოდეს სამი კამათლიდან რომელი დააგდეს ორჯერ, შემდეგ აგროვებს კამათელს, ახვევს ხელში და მაშინვე სწორად ასახელებს საბოლოო თანხას.

ახსნა.ძვლების შეგროვებამდე შოუმენი აგროვებს ზემოთ მიმართულ ციფრებს. მიღებულ თანხას შვიდის მიმატებით, ის აღმოაჩენს საბოლოო ჯამს.

აქ არის კიდევ ერთი მახვილგონივრული ხრიკი, რომელიც დაფუძნებულია შვიდის პრინციპზე. დემონსტრანტი, რომელიც ზურგს აქცევს აუდიტორიას, სთხოვს მათ შეადგინონ სამი კამათლის სვეტი, შემდეგ დაამატონ რიცხვები ზედა და შუა კამათლის ორ მიმდებარე სახეზე, შემდეგ კი შედეგს დაუმატოს რიცხვების ჯამი მეზობელ გვერდებზე. შუა და ქვედა კამათელი და ბოლოს ბოლო ჯამს დაუმატეთ სხვა რიცხვი ქვედა ძვლის ქვედა მხარეს. დასასრულს, სვეტი დაფარულია შარფით.

ახლა დემონსტრატორი მიუბრუნდა აუდიტორიას და ჯიბიდან ამოიღებს ასანთის რაოდენობას, რომელთა რაოდენობა უდრის იმ ჯამს, რომელიც მაყურებელმა აღმოაჩინა კუბების სახეებზე ხუთი ციფრის დამატებისას.

ახსნა.როგორც კი მაყურებელი დაამატებს მათ ნომრებს, დემონსტრანტი მომენტალურად აბრუნებს თავს მხარზე, თითქოს სთხოვს მაყურებელს სვეტს ცხვირსახოცი დაფაროს. ფაქტობრივად, ამ დროს ის ახერხებს შეამჩნიოს რიცხვი ზედა კუბის ზედა ნაწილზე. ვთქვათ, ექვსია.

ჯიბეში ყოველთვის 21 ასანთი უნდა იყოს. აიღო ყველა ასანთი, აჩვენა, ჯიბიდან ხელი ამოიღო, ექვსი მათგანი უკან ჩამოაგდო. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ის ამოიღებს ყველა მატჩს სვეტის ზედა რიცხვის გარეშე. მატჩების ეს რაოდენობა მისცემს ხუთი სახის რიცხვების ჯამს.

ის ფაქტი, რომ მაყურებელი ამატებს ციფრებს მიმდებარე კამათლების მიმდებარე სახეებზე, და არა ერთი და იგივე კამათლის ურთიერთსაპირისპირო რიცხვებს, შვიდი პრინციპის გამოყენების კარგ შენიღბვას ემსახურება.

ამ ხრიკის დემონსტრირება შესაძლებელია შვიდეულის პრინციპის გამოყენების გარეშე. თქვენ უბრალოდ უნდა შეამჩნიოთ რიცხვები თითოეული კუბის ნებისმიერ ორ სახეზე. ფაქტია, რომ არსებობს კამათლების დანომრვის მხოლოდ ორი განსხვავებული გზა და ერთი მათგანი მეორის სარკისებური გამოსახულებაა და, უფრო მეტიც, ყველა თანამედროვე კამათელი დანომრილია ერთნაირად: თუ თქვენ დაიჭერთ კუპს ისე, რომ სამმაგი 1, 2 და 3 ჩანს, შემდეგ მასში რიცხვები განლაგდება საათის ისრის მოძრაობის საპირისპირო წესით (ნახ. 1).

გონებრივად დახატეთ 1, 2, 3 რიცხვების ფარდობითი პოზიცია და დაიმახსოვრეთ შვიდის პრინციპი, რათა წარმოიდგინოთ 4, 5, 6 რიცხვების მდებარეობა, შეგიძლიათ შეხედოთ სვეტს გვერდიდან ( ზედა კუბის ზედა მხარე ჯერ დაფარულია მონეტით), სწორად დაასახელეთ რიცხვი ნებისმიერი კუბის ზედა მხარეს. კარგი სივრცითი ფანტაზიითა და მცირე პრაქტიკით, ამ ხრიკის ჩვენება საოცარი სისწრაფით შეიძლება.

კალენდრები

ბევრი საინტერესო ხრიკი არსებობს დროის ცხრილის კალენდრის გამოყენებით. აქ არის რამდენიმე უფრო საინტერესო.

იდუმალი კვადრატები

დემონსტრანტი დგას ზურგით აუდიტორიისკენ და ერთ-ერთი მათგანი ირჩევს ნებისმიერ თვეს ყოველთვიური ცხრილის კალენდარში და აღნიშნავს მასზე 9 ნომრის შემცველ კვადრატს. ახლა საკმარისია მაყურებელმა მათგან ყველაზე პატარა დაასახელოს, რათა დემონსტრანტმა სასწრაფოდ, სწრაფი დათვლის შემდეგ გამოაცხადოს ამ ცხრა რიცხვის ჯამი.

ახსნა.დემონსტრატორმა დასახელებულ რიცხვს უნდა დაუმატოს 8 და გაამრავლოს შედეგი 9-ზე).

მატჩები

არსებობს მრავალი მათემატიკური ხრიკი, რომლებშიც პატარა საგნები გამოიყენება უბრალოდ საანგარიშო ერთეულებად. ჩვენ ახლა აღვწერთ რამდენიმე ხრიკს, რომლებისთვისაც ასანთი განსაკუთრებით სასარგებლოა, თუმცა სხვა პატარა საგნები, როგორიცაა მონეტები, კენჭები ან ქაღალდის ნაჭრები, ასევე შესაფერისია.

რამდენი ასანთი არის შეკრული მუშტში?

მსგავს პრინციპზეა დაფუძნებული შემდეგი ხრიკი, რომლის ჩვენებისთვის საჭიროა 20 ასანთის ყუთი. დემონსტრანტი, რომელიც მაყურებელს აბრუნებს, სთხოვს, ამოიღოს რამდენიმე ასანთი ყუთიდან (არაუმეტეს ათი) და ჩაიდოს ჯიბეში. შემდეგ მაყურებელი ითვლის ყუთში დარჩენილ მატჩებს. ვთქვათ, არის 14. ის ამ რიცხვს მაგიდაზე „აწერს“ შემდეგნაირად: ერთეული წარმოდგენილია მარცხნივ მოთავსებული ერთი მატჩით, ხოლო ოთხი წარმოდგენილია ოდნავ მარჯვნივ მოთავსებული ოთხი ასლით. ეს ხუთი მატჩი აღებულია ყუთში დარჩენილთაგან.

ამის შემდეგ ჯიბეში 14 ნომრის ამსახველი ასანთებიც იდება. დასასრულს, მაყურებელი ყუთიდან კიდევ რამდენიმე ასანთის ამოღებას და მუშტში აჭერს.

დემონსტრანტი უბრუნდება აუდიტორიისკენ, ასანთებს ასხამს მაგიდაზე და მაშინვე ასახელებს მუშტში შეკრული ასანთის რაოდენობას.

ახსნა.პასუხის მისაღებად ცხრას უნდა გამოაკლოთ მაგიდაზე მიმოფანტული მატჩების რაოდენობა. ).

ვინ რა წაიღო?

კიდევ ერთი ძველი ხრიკის ჩვენება შესაძლებელია 24 ასანთის საშუალებით, რომლებიც დაწყობილია სამი პატარა ნივთის გვერდით, ვთქვათ, მონეტაზე, ბეჭდსა და გასაღებზე. ფოკუსში მონაწილეობის მიღებას სთხოვენ სამ მაყურებელს (პირობითად დავარქმევთ 1, 2, 3).

პირველი მაყურებელი იღებს ერთ მატჩს, მეორე - ორს, მესამე - სამს. თქვენ მათ ზურგს აქცევთ და თითოეულ მათგანს სთხოვთ, მაგიდაზე მწოლიარეებს აიღოს პატარა ნივთი (მოდით აღვნიშნოთ ისინი და, და AT).

შესთავაზეთ ახლა მაყურებელს, რომელსაც უჭირავს ნივთი დააიღეთ ზუსტად იმდენი ასანთი წყობაში დარჩენილთაგან, რამდენიც ხელში აქვს. მაყურებელი, აღება , დაე აიღოს ორჯერ მეტი ასანთი, ვიდრე ხელში აქვს. ბოლო მაყურებელი, რომელმაც ნივთი წაიღო AT, შესთავაზეს ოთხჯერ მეტი მატჩის აღება, ვიდრე ხელთ აქვს. ამის შემდეგ სამივე მაყურებელმა თავისი საგნები და ასანთი ჯიბეებში ჩაიდოს.

აუდიტორიისკენ მიბრუნებით და დარჩენილ მატჩებს უყურებთ, თქვენ დაუყოვნებლივ ეუბნებით თითოეულ მაყურებელს რა ნივთი აიღო.

ახსნა.თუ ერთი მატჩი დარჩა, მაშინ 1, 2 და 3 მაყურებლებმა აიღეს ნივთები შესაბამისად და, და AT(ამ თანმიმდევრობით).

თუ დარჩა 2 მატჩი, მაშინ ნივთების თანმიმდევრობა იქნება , და, AT.

თუ 3 მატჩი დარჩა, მაშინ და, AT, .

თუ 4 მატჩია, მაშინ ვიღაცამ შეცდომა დაუშვა, რადგან ასეთი დარჩენა შეუძლებელია.

თუ 5, მაშინ ელემენტების თანმიმდევრობა იქნება , AT,და.

თუ 6 მაშინ AT,და,.

თუ 7 მაშინ AT,, და ).

მოსახერხებელი მნემონიკა იქნება სიტყვების სია, რომელთა თანხმოვნები (მიმდევრობით, რომლითაც ისინი იწერება) შეესაბამება სამი შერჩეული ელემენტის სახელების თავდაპირველ ასოებს. ასე რომ, მაგალითად, თუ თქვენ აჩვენებთ ხრიკს კოვზით, ჩანგლით და დანით, მაშინ შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ სიტყვების შემდეგი სია:

1. L და V e N.

2. ლ ე ნ ი ვ ე ც.

3. V o L a N.

5. ვ ა ნ ი ლ.

6. ნ ე ვ ო ლ ი.

7. N a L და V k a.

აქ ასო "L" უნდა მიუთითებდეს კოვზს, "B" - ჩანგალი, "H" - დანა. ასოები დალაგებულია სიტყვებით საგნების თანმიმდევრობის შესაბამისი თანმიმდევრობით. სიტყვების წინ რიცხვები მიუთითებს დარჩენილი შესატყვისების რაოდენობაზე.

მონეტები

მონეტებს აქვთ სამი თვისება, რაც მათ მოხერხებულს ხდის მათემატიკური ხრიკების დემონსტრირებისთვის. ისინი შეიძლება გამოვიყენოთ როგორც მთვლელი, აქვთ გარკვეული რიცხვითი მნიშვნელობა და ბოლოს აქვთ წინა და უკანა მხარეები.

თითოეული შემდეგი სამი ხრიკი აჩვენებს ამ სამი თვისებიდან ერთ-ერთს.

იდუმალი ცხრა

ცხრა-ის სახით მაგიდაზე ათეული (ან მეტი) მონეტა იდება (სურ. 2).

დემონსტრანტი დგას ზურგით შებრუნებული აუდიტორიისკენ. ვინმე დამსწრე ფიქრობს რიცხვზე მეტიმონეტები ცხრას "ფეხში" და იწყებს მონეტების დათვლას ქვემოდან ზევით ფეხის გასწვრივ და, შემდგომ, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ რგოლის გასწვრივ, სანამ არ მიაღწევს დანიშნულ რაოდენობას. შემდეგ ის კვლავ ითვლის ერთიდან დანიშნულ რიცხვამდე, დაწყებული მონეტით, სადაც შეჩერდა, მაგრამ ამჯერად საათის ისრის მიმართულებით და მხოლოდ ბეჭდის გარშემო.

მონეტის ქვეშ, რომელზეც ანგარიში დასრულდა, პატარა ქაღალდი იმალება. დემონსტრანტი მიბრუნდება მაგიდისკენ და მაშინვე აიღებს ამ მონეტას. ახსნა.მიუხედავად იმისა, თუ რა რიცხვი იყო ჩაფიქრებული, ანგარიში ყოველთვის მთავრდება იმავე მონეტაზე. პირველ რიგში, გააკეთეთ ეს ყველაფერი თქვენს გონებაში ნებისმიერი ნომრით, რათა გაარკვიოთ როგორი მონეტა იქნება. ტრიუკის გამეორებისას დაამატეთ რამდენიმე მონეტა ფეხს, შემდეგ დათვლა სხვა ადგილას დასრულდება.

რომელ ხელშია მონეტა?

აქ არის ძველი ხრიკი, რომელიც იყენებს მონეტის ციფრულ მნიშვნელობას. სთხოვეთ ვინმეს, ერთ მუშტში აიღოს კუპიურა და მეორეში პენი. შემდეგ შესთავაზეთ მარჯვენა მუჭში მოჭრილი მონეტის რიცხვის გამრავლება რვაზე (ან ნებისმიერი სხვა ლუწი რიცხვით), ხოლო მეორე მონეტის რიცხვი ხუთზე (ან თქვენთვის სასურველი კენტი რიცხვი). ამ ორი რიცხვის მიმატებით მაყურებელმა უნდა გითხრათ რიცხვი ლუწია თუ კენტი. ამის შემდეგ თქვენ უთხარით, რომელი მონეტა რომელ ხელში აქვს.

ახსნა.თუ ჯამი ლუწია, მაშინ მარჯვენა ხელში არის პენი; თუ უცნაური - დიმი. მასპინძლობს Allbest.ru-ზე

...

მსგავსი დოკუმენტები

    ურის მეფის თამაში: კონცეფცია, გარეგნობის ისტორია. კენტი და ლუწი თამაშები ძველი მსოფლიო. იარე, როგორც მსოფლიოს ხუთი ძირითადი დისციპლინადან ერთ-ერთი ინტელექტუალური თამაშები. ნარდი, როგორც უძველესი აღმოსავლური თამაში. შუა საუკუნეების თამაშები: ჭადრაკი, ბანქო. აზარტული თამაშების ისტორია.

    პრეზენტაცია, დამატებულია 03/04/2012

    ხელოვნების გაჩენის მიზეზები, მისი კავშირი ტრადიციებთან და რიტუალებთან, განვითარების ისტორია. ხელოვნების კლასიფიკაცია სხვადასხვა კრიტერიუმების მიხედვით, მათი ჟანრული დიფერენციაცია. ხელოვნების გამოჩენილი თეორეტიკოსები. ხელოვნების ფუნქციები და მიზნები, დისკუსია ნაწარმოებების მნიშვნელობის შესახებ.

    რეზიუმე, დამატებულია 20/10/2010

    სახეები თეატრალური ჟანრი. ხელოვნების ჟანრების თავისებურებები, რომლებიც დაკავშირებულია თეატრთან და მუსიკასთან. ოპერა, როგორც მუსიკალური და თეატრალური ხელოვნების ფორმა. ოპერეტას წარმოშობა, მისი ურთიერთობა ხელოვნების სხვა ფორმებთან. მონოოპერა და მონოდრამა თეატრში. ტრაგედიის ისტორია.

    რეზიუმე, დამატებულია 04.11.2015წ

    ხელოვნების წარმოშობა გამოქვაბულის ეპოქაში. ხელოვნების განვითარება ქ Უძველესი საბერძნეთიდა რომი. ფერწერის განვითარების თავისებურებები შუა საუკუნეებში, რენესანსსა და ბაროკოში. მხატვრული ტენდენციები თანამედროვე ხელოვნება. სილამაზის არსი მორალური თვალსაზრისით.

    სტატია, დამატებულია 02/16/2011

    მსოფლიოს საოცრებასთან დაკავშირებული არქიტექტურული ობიექტების გაცნობა. მავზოლეუმის აგების ისტორია, შემორჩენილი რელიეფები. ბაბილონის დაკიდებული ბაღები, როგორც ყველაზე ბნელი მსოფლიოს ყველა საოცრებას შორის. არტემიდას ტაძრის მახასიათებლები ეფესოში, ზევსის ქანდაკებები, დიდი პირამიდაგიზაში.

    პრეზენტაცია, დამატებულია 01/22/2013

    ბალეტის წარმოშობის ისტორია. ბალეტის ტექნიკის საფუძვლების წარმოშობა პარიზის ოპერაში 1681. ბალეტის გაუქმება თურქმენეთში 2001 წ. ბალეტები ცნობილი კომპოზიტორები. რუსეთის საბალეტო ხელოვნების გამოჩენილი ოსტატები. კლასიკური ბალეტის სკოლა.

    პრეზენტაცია, დამატებულია 01/16/2013

    მოდერნისტული ჟურნალის „ხელოვნების სამყაროს“ საქმიანობა, მის შექმნაში დიაგილევის გაჩენისა და როლის წინაპირობები, აგრეთვე კონცეფცია, გამოცემის პრინციპები, როლისა და მნიშვნელობის ანალიზი. კულტურული ცხოვრებარუსეთი. მხატვართა ასოციაციის "ხელოვნების სამყარო" შექმნის ისტორია.

    საკურსო ნაშრომი, დამატებულია 24.11.2009

    ბატიკის ხელოვნების დაბადება; მისი წარმოშობის ისტორია რუსეთში. ძირითადი ტიპები მხატვრული მხატვრობაქსოვილები. კომპოზიციის საფუძველი ბატიკში, შეღებვა. ხატვის სწავლების მეთოდები სისტემაში დამატებითი განათლება; უმცროსი სკოლის მოსწავლეთა წრეების ორგანიზაცია.

    ნაშრომი, დამატებულია 07/28/2011

    ძვლის კვეთის ხელნაკეთობების განვითარება, რომელიც განისაზღვრება მისი წარმოების პირობებით. ხოტკოვსკაიას ძვლის კვეთა, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ახალგაზრდა ხელობა, რომელიც მდებარეობს მოსკოვის რეგიონის სერგიევ პოსადის რაიონში, ქალაქ ხოტკოვოში. მასალები და ხელსაწყოები კვეთისთვის.

    რეზიუმე, დამატებულია 12/11/2016

    ქაღალდის მოძრავი ხელოვნების ისტორიის შესწავლა. კვილინგის ტექნიკის გამოყენებით შემოსილი ყვავილების, თაიგულების, ცხოველების დამზადების ტექნოლოგიის შესწავლა. მასალების, ხელსაწყოების და მოწყობილობების აღწერა. ყვავილებით ღია ბარათების დამზადების ძირითადი ეტაპები.

გაჩენის ისტორია. სიტყვა illusio ლათინურიდან ითარგმნება როგორც ბოდვა ან მოტყუება. მაგრამ არავინ იცის, საიდან გაჩნდა სიტყვა ფოკუსი. რამდენიმე ვერსია არსებობს. მათგან ყველაზე პოპულარული - ყველაფერი დაიწყო ლათინური ფრაზაჰოკეი est corpus meum. ეს ფრაზა ითარგმნება, როგორც ეს არის ჩემი სხეული. იგი წარმოთქვამდნენ მღვდლები საღამოს ტრაპეზის დროს და სიმბოლო იყო პურის ღვთის სხეულად გადაქცევის რელიგიური რიტუალი. მოგვიანებით, ფრაზა გადაიქცა ჰოკუს-პოკუსად და დაიწყო გამოყენება ყველა სახის ტრანსფორმაციისთვის.


იდუმალი ცხრა. მონეტები მაგიდაზე ცხრილის სახითაა განთავსებული. ერთ-ერთი დამსწრე ფიქრობს რიცხვზე, რომელიც აღემატება ცხრას "ფეხში" მონეტების რაოდენობას და იწყებს მონეტების დათვლას ქვემოდან ზევით ფეხის გასწვრივ და, შემდგომ, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ რგოლის გასწვრივ, სანამ ის არ მიაღწევს დანიშნულ რაოდენობას. შემდეგ ის კვლავ ითვლის ერთიდან დანიშნულ რიცხვამდე, დაწყებული მონეტით, სადაც შეჩერდა, მაგრამ ამჯერად საათის ისრის მიმართულებით და მხოლოდ ბეჭდის გარშემო.


თანხის გამოცნობა. დემონსტრანტი ზურგს აქცევს აუდიტორიას და ამ დროს ერთ-ერთი მათგანი მაგიდაზე სამ კამათელს აგდებს. შემდეგ მაყურებელს სთხოვენ შეკრიბოს ჩამოვარდნილი სამი რიცხვი, აიღოს ნებისმიერი კამათელი და დაამატო ნომერი მის ქვედა სახეზე ახლახან მიღებულ თანხას. შემდეგ ისევ გადააგდე იგივე კვარცხლბეკი და ისევ დაუმატე ჯამს ამოვარდნილი რიცხვი.


ფოკუსირება საიდუმლო. ძვლების შეგროვებამდე შოუმენი აგროვებს ზემოთ მიმართულ ციფრებს. ძვლების შეგროვებამდე შოუმენი აგროვებს ზემოთ მიმართულ ციფრებს. მიღებულ თანხას შვიდის მიმატებით, ის აღმოაჩენს საბოლოო ჯამს. მიღებულ თანხას შვიდის მიმატებით, ის აღმოაჩენს საბოლოო ჯამს.




ფოკუსირება საიდუმლო. 2*8 = = 21 (კენტი, ასე რომ მარჯვენა ხელში 1*5 = 5 2 რუბლი, ხოლო მარცხენაში - 1 რუბლი.) 1*8=8 8+10=18 (ლუწი, ასე რომ მარჯვნივ 2* 5= 10 ხელი 1 რუბლი, ხოლო მარცხნივ - 2 რუბლი.)




ფოკუსირება საიდუმლო. ხუთი კარტი უნდა შეგროვდეს პირველი მაყურებლიდან, საათის ისრის მიმართულებით; დემონსტრატორის ბარათები იქნება ბოლო და იქნება პაკეტის თავზე. შემდეგ ყველა კარტი დალაგებულია ხუთი კარტის გროვად; ნებისმიერი გროვა შეიძლება გაიხსნას აუდიტორიისთვის. ახლა, თუ მაყურებელი ნომერი ორი ხედავს დანიშნულ ბარათს, მაშინ ეს ბარათი იქნება მეორე, დათვლის წყობის ზემოდან. თუ მეოთხე მაყურებელი ხედავს თავის ბარათს, ის მეოთხე იქნება წყობაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, წყობაში განკუთვნილი ბარათის მდებარეობა შეესაბამება მაყურებლის რაოდენობას, მაგიდის გარშემო მარცხნიდან მარჯვნივ დათვლა.


ფსიქოლოგიური მომენტები. რიცხვითი ხრიკების კიდევ ერთი კატეგორია ეფუძნება იმას, რასაც ფსიქოლოგიური მომენტები ჰქვია. ეს ხრიკები ყოველთვის არ მუშაობს, მაგრამ გაურკვეველი მიზეზის გამო ფსიქოლოგიური ბუნებამათ დემონსტრაციაში წარმატების შანსები გაცილებით მეტია, ვიდრე მოსალოდნელია.


ჩავატარეთ გამოკითხვა მე-5-11 კლასების მოსწავლეებს შორის. იგი მოიცავდა შემდეგ დავალებებს: ჩავატარეთ გამოკითხვა 5-11 კლასების მოსწავლეებს შორის. იგი მოიცავდა შემდეგ დავალებებს: 1. დაასახელეთ ნებისმიერი რიცხვი 1-დან დაასახელეთ ნებისმიერი რიცხვი 1-დან დაასახელეთ ორნიშნა რიცხვი 1-დან 50-მდე ისე, რომ მისი ორივე ციფრი იყოს კენტი და განსხვავებული. 11 ნომერი დაუშვებელია. 4. დაასახელეთ ორნიშნა რიცხვი 50-დან 100-მდე ისე, რომ მისი რიცხვები იყოს ლუწი და განსხვავებული.



მაგიის და ილუზიის დაუფლების ხელოვნება უძველესი დროიდან მოდის. სწორედ შუა საუკუნეებში ბაზრობებზე ნახავდით ყველანაირი ჯადოქარს, რომლებიც იმ დროს წარმოუდგენელ მექანიზმებსა და ხრიკებს იყენებდნენ. ამ კრებულმა შეაგროვა თქვენთვის ყველაზე საოცარი ხრიკებისა და ხრიკების არჩევანი, რომლებმაც მოიგეს ყველაზე მკაცრი კრიტიკოსების გულიც კი.

დევიდ ბლეინი "დროში გაყინული" 2000 წლის 27 ნოემბერს მილიონობით მაყურებელი უყურებდა დევიდ ბლეინს ისტორიაში ერთ-ერთ ყველაზე სახიფათო ჯადოსნურ ილეთს. ცოცხალი. ის მოათავსეს ყინულის კაფსულაში და ამ ყინვაგამძლე სარკოფაგში მან გაატარა 63 საათი 42 წუთი და 15 წამი. ვინაიდან ყინული გამჭვირვალე იყო, ყველას შეეძლო დარწმუნებული ყოფილიყო, რომ ბლეინი ყოველთვის იქ იყო. ყინულის კაფსულიდან ამოღების შემდეგ იგი სასწრაფოდ მოათავსეს საავადმყოფოში, რადგან დეზორიენტაციის მდგომარეობაში იყო.

დევიდ კოპერფილდი - პორტალი. დევიდ კოპერფილდი იმსახურებს ყველა ილუზიონისტთა უმაღლეს შეფასებას მრავალი ჯადოსნური ხრიკის შესანიშნავი შესრულებისთვის. ბევრი მას ყველა დროის ყველაზე ნიჭიერ ჯადოქარად თვლის. ამ შემთხვევაში მან მოახერხა ჰავაიზე საკუთარი თავის და სხვა შემთხვევის ტელეპორტირება. ეს ხრიკი არასოდეს განმეორდა და ბევრისთვის დღემდე საიდუმლოა.

დევიდ კოპერფილდი - "ცამეტი" დევიდ კოპერფილდი კარგად არის ცნობილი თავისი სამსახიობო ოსტატობითა და იუმორის გრძნობით, ისევე როგორც მისი უნარით ადვილად შეეგუოს ნებისმიერ აუდიტორიას, რაც რეზონანსს უწევს მაყურებელს მთელი მსოფლიოდან. ხრიკი რთულია ლოგიკურად ასახსნელი და ითვლება ერთ-ერთ საუკეთესო ხრიკებიმაგიური ხელოვნების ისტორიაში. თვალის დახამხამებაში ხომ ცამეტი ადამიანის გაქრობა ჯერ ვერავინ მოახერხა.

პოლ დენიელსი და მისი "თასი" (1995). მაყურებელს მოეწონა პოლ დენიელსის სპექტაკლები, რადგან ისინი დინამიური და მართლაც ამაღელვებელი იყო. ხელის სწრაფი მოძრაობებით პოლს შეეძლო მაყურებლის გართობა იმდენ ხანს, რომ იგი სამართლიანად ითვლებოდა თავის ჟანრში საუკეთესო ჯადოქარად. ჰოლივუდის ჯადოსნური ხელოვნების აკადემიამ 1983 წელს მას საუკეთესო ჯადოქრის პრესტიჟული ჯილდოც კი მიანიჭა.

დევიდ კოპერფილდი და სიკვდილის ხერხი. ბევრი ჯადოქარი მიჰყვება დევიდ კოპერფილდის კვალს და აგრძელებს ამ ხრიკის გამეორების მცდელობას ლას-ვეგასში გამართულ სპექტაკლებზე. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს ხრიკი ყველაზე ცნობილია მაგიის და ილუზიის ისტორიაში. კოპერფილდმა აუდიტორიას მიიყვანა იმის დაჯერება, რომ ის მართლაც ორად იყო დახრილი. Იმისდა მიუხედავად დიდი რიცხვიამ ხრიკის სხვადასხვა ვერსიები, რომლებშიც ილუზიონისტები სხვადასხვანაირად ხედავდნენ თავიანთ თანაშემწეებს, დღემდე ვერავინ შეძლო ამ ხრიკის გამეორება ზუსტად ისე, როგორც თავდაპირველად კოპერფილდს აკეთებდა.

ალვო სტოკმანის პოსტმენტალიზმი წერილობითი წინასწარმეტყველებების მომავალია. ეს არის ჯადოსნური ხრიკის სწრაფი ტემპი, რომელშიც მონაწილეებს შეუძლიათ დაწერონ თავიანთი პროგნოზები საფოსტო ბარათზე, მიუთითონ მისამართი, ბეჭედი და გაუგზავნონ მეგობარს. პროგნოზები შეიძლება შეიცავდეს ინფორმაციას შედეგების შესახებ ფეხბურთის მატჩებიან ნებისმიერი სხვა შეკითხვა, რომელიც შეიძლება დაინტერესდეს ადრესატისთვის და პასუხი, მის გაოცებაზე, უკვე ფოსტით მოვა.

კრის ანგელოზი დადის წყალზე. Criss Angel-ის შოუების პოპულარობამ, როგორიცაა "The Mind Trick", "Believe It" და "Phenomenon" პოპულარობის პიკს მიაღწია სწორედ წყალზე სიარულის ხრიკის გამო. ამ ხრიკის შემდეგ მათ დაიწყეს მისი თითქმის შავ ჯადოქარად მიჩნევა.

"ხუთი 1 დოლარიანი კუპიურების გადაქცევა ხუთ 100 დოლარიან კუპიურებად." და დევიდ ბლეინი ისევ და ისევ აოცებს ხალხს მთელი მსოფლიოდან ჯადოსნური ხრიკებით თავის სატელევიზიო ეპოსში. ასე რომ, მის ერთ-ერთ საუკეთესო ხრიკად ითვლება ერთდოლარიანი კუპიურების ასდოლარიან კუპიურებად გადაქცევა, რომელსაც შემდეგ ის ავრცელებს ნიუ ორლეანის მეცხრე პალატაში მას შემდეგ, რაც ქარიშხალი კატრინა იქ მოიცვა.

„დიდი გავლა ჩინური კედელი". დევიდ კოპერფილდმა აჩვენა უამრავი საოცარი ილუზია, მათ შორის ჩინეთის დიდი კედელში გავლის უნარი. როდესაც ეს ხრიკი შესრულდა, ვიდეო ტექნოლოგია არც ისე ტექნიკურად იყო განვითარებული, ამიტომ კოპერფილდს დრო დასჭირდა ამ ხრიკის შექმნასა და დაგეგმვაში. ამ სპექტაკლში ის ეყრდნობოდა თავის ჭკუას, სიჩქარეს და ორიგინალურობას და, საბოლოოდ, ამ უნიკალურმა ხრიკმა კოპერფილდს ლეგენდარული პოპულარობა მოუტანა.

მონაწილეთა წინა კბილების ამოღება. დევიდ ბლეინი შემოვიდა კიდევ ერთხელგამვლელების წინაშე წარმოაჩენს თავის წარმოუდგენელ შესაძლებლობებს. ამჯერად, ერთი ადამიანიდან მეორეზე გადასვლისას, ყველას პირიდან კბილები სწორედ კამერის წინ „გამოაძრო“. ამ ვიდეოზე ბევრი კამათი იყო, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ დევიდ ბლეინი ქუჩის მაგიის და მაგიური წარმოდგენების დარგში სერთიფიცირებული სპეციალისტია.

"მეტამორფოზები". სხვა რამედ გარდაქმნის უნარი ილუზიონისტის ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული ნიჭია. ასე რომ, ხრიკი ჩვეულებრივი ბიჭის ლამაზ ასისტენტად გადაქცევისა და უკან დაბრუნების შესახებ მაყურებელს გიჟდება. ეს არის თანამედროვე ილუზიონისტების ერთ-ერთი საუკეთესო ხრიკი, რომელიც შესანიშნავ გამომგონებლობას და სისწრაფეს მოითხოვს შემსრულებლისგან იმისთვის, რომ ილუზი სწორად იმუშაოს.

"სატვირთო ტრანსპორტირება" ილუზიონისტმა პენმა მოახერხა ხალხის შთაბეჭდილება მოახდინა თავისი ხრიკით სატვირთო ტრაქტორით, რომელიც სიტყვასიტყვით გადაიარა მასზე ჯადოქრისთვის რაიმე ზიანის მიყენების გარეშე.

კრის ანჯელის "ლევიტაცია". მიუხედავად იმისა, რომ დევიდ კოპერფილდი უკვე წარმატებით აკეთებს ილეთებს ლევიტაციით, ჯადოსნური ხრიკებიკრისა ანჯელა წარმოუდგენელი და დამაჯერებელია იმით, რომ ისინი შესრულდა ქუჩაში აუდიტორიაში. მიუხედავად იმისა, რომ ვიღაცას ეგონა, რომ კრისი ნამდვილად ტრიალებდა ჰაერში, თავად ავტორმა მისი ხრიკი ჩვეულებრივ ხრიკად აღიარა.\

ჰანს და ჰელგა მორეტი - "სროლა არბალეტიდან თავში". ასეთ შთამბეჭდავ ხრიკს შეიძლება სიკვდილი მოჰყვეს, მაგრამ მორეტის წყვილი ტყუილად არ არის აღიარებული გერმანიის ილუზიონისტების ერთ-ერთ საუკეთესო წყვილად. ყოველთვის, როცა თვალდახუჭული ჰანსი უმიზნებს იარაღს მეუღლის თავზე, აუდიტორია აუცილებლად განიცდის დიდ აღფრთოვანებას.

"კბილებით ტყვიის დაჭერა" პენი და თელერი ასრულებენ ხრიკს და აჭერენ ერთმანეთს რევოლვერებიდან ნასროლი ტყვიის ჭურვები. ასეთ ტყვიებს ხშირად მაყურებლებიც აღნიშნავენ, რომლებიც შემდეგ იდენტიფიცირებენ. ეს ხრიკი ექსპერტების მიერ ლეგალურად არის აღიარებული.

თომას ბლექთორნი ყლაპავს პერფორატორ ბურღს. ბევრი ჯადოქარია, ვისაც უყვარს ხმლების გადაყლაპვა, მაგრამ არაფერი შეედრება მუშა ბეტონის ამომრთველის ბურღის გადაყლაპვას. მაყურებელი შოკირებული იყო ამ ქმედებით გერმანული ტელევიზიის გადაცემის დროს.

გარდაცვალების ნომერიატრაქციონზე“. ლენს ბარტონი ცნობილია თავისი მრავალი ტრიუკებით და ასევე არის ყველაზე გრძელი ჯადოსნური შოუს შემქმნელი. უკვე ხუთი წლის ასაკში ლენსმა დაიწყო ხრიკების ჩვენება და დღემდე აგრძელებს მსოფლიოს გაოცებას თავისი ორიგინალური ხრიკებით.

დერენ ბრაუნის "პაპიროზა". დერენ ბრაუნი პატივცემული მენტალისტი და ფსიქოლოგიური ილუზიონისტია. მას აქვს გამორჩეული მეხსიერება, ჰიპნოზის უნარი და შეუძლია ამის დემონსტრირება ფსიქიკური შესაძლებლობებიფსიქოკინეზისა და ნათელმხილველობის მსგავსად.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები