Definícia architektúry a základné pojmy. Všeobecné pojmy o architektúre

09.04.2019

FEDERÁLNA AGENTÚRA PRE VZDELÁVANIE

Štát vzdelávacia inštitúcia

Stredná odborné vzdelanie

Orská priemyselná škola

RECENZNÉ PREDNÁŠKY

A METODICKÉ POKYNY

ZA VÝKON LABORATÓRNYCH PRÁC

POČÍTAČOVÉ SIETE A SIEŤOVÝ SOFTVÉR

(názov disciplíny)

Pre špecializáciu 080802 Aplikovaná informatika (podľa odvetvia)

základňu

(úroveň SPO)


Zástupca riaditeľa pre akademické záležitosti

V oblasti informačných technológií učenie

GOU SPO "Orská priemyselná škola" Chernikov E.V.

Lektor GOU SPO "Orsk Industrial College" Katugin A.P.


Úvod

Kurz je úvodom do sieťovania a poskytuje základné poznatky o organizácii a prevádzke sietí. Prednášky jednoduchou a prístupnou formou podávajú všeobecné pojmy o počítačových sieťach, ich štruktúre, sieťových komponentoch. Tu sú typy topológie používané na fyzické pripojenie počítačov v sieti, spôsoby prístupu ku komunikačnému kanálu a fyzické médiá na prenos údajov. Prenos údajov v sieti sa zvažuje na základe referenčného základného modelu vyvinutého Medzinárodnou organizáciou pre interoperabilitu otvorených sietí. Popísané sú pravidlá a postupy prenosu údajov medzi informačnými systémami. Uvádzajú sa typy sieťových zariadení, ich účel a princípy činnosti. Popisuje sieťový softvér používaný na organizáciu sietí. Študujú sa najpopulárnejšie sieťové operačné systémy, ich výhody a nevýhody. Zohľadňujú sa princípy medzisieťovej interakcie. Sú uvedené základné pojmy z oblasti bezpečnosti sietí.

Na prípravu kurzu bolo spracované veľké množstvo informácií umiestnených na informačných serveroch internetu a bola použitá literatúra uvedená v zozname.

Pravidlá vykonávania laboratórnych prác

Laboratórne práce vykonáva každý študent samostatne v plnom rozsahu a v súlade s obsahom smerníc.

Pred dokončením práce sa musí žiak na výkon hlásiť u vyučujúceho predošlá práca(predložiť správu).

Študent musí na úrovni porozumenia a reprodukcie najskôr získať teoretické a praktické informácie potrebné na vykonávanie laboratórnych prác.

Ďalšiu prácu môže vykonávať študent, ktorý dostal kladný posudok a predložil správu o doterajšej laboratórnej práci.

Študent, ktorý z dobrého alebo zlého dôvodu zmeškal laboratórnu prácu, zatvára dlh v procese vykonávania následnej praktickej práce.


PREHĽADNÁ PREDNÁŠKA č.1

Základné definície a pojmy. Architektúra siete.

Net je súbor objektov tvorený zariadeniami na prenos a spracovanie údajov. Medzinárodná organizácia pre normalizáciu definovala počítačovú sieť ako sériový bitovo orientovaný prenos informácií medzi navzájom prepojenými nezávislými zariadeniami.

Siete sú zvyčajne súkromne prevádzkované používateľom a zaberajú určité územie a sú rozdelené na:

Lokálne siete (LAN) alebo lokálne siete (LAN) umiestnené v jednej alebo viacerých budovách, ktoré sú blízko seba. Siete LAN sa zvyčajne nachádzajú v rámci organizácie (korporácie, inštitúcie), preto sa nazývajú firemné.

Distribuované počítačové siete, globálne alebo Wide Area Network (WAN), umiestnené v rôznych budovách, mestách a krajinách, ktoré sú územné, zmiešané a globálne. V závislosti od toho sú globálne siete štyroch hlavných typov: mestské, regionálne, národné a nadnárodné. Ako príklady distribuovaných sietí, veľmi veľkého rozsahu možno volať: Internet, EUNET, Relcom, FIDO.

Sieť vo všeobecnosti obsahuje nasledujúce prvky:

Sieťové počítače (vybavené sieťovým adaptérom);

Komunikačné kanály (káblové, satelitné, telefónne, digitálne, optické, rádiové kanály atď.);

Rôzne druhy prevodníkov signálu;

Sieťový hardvér.

Existujú dva koncepty siete: komunikačná sieť a informačnej siete(obr. 1.1).

Komunikačná sieť určený na prenos údajov, vykonáva aj úlohy súvisiace s konverziou údajov. Komunikačné siete sa líšia typom použitých fyzických prostriedkov pripojenia.

Informačná sieť určený na uchovávanie informácií a pozostáva z informačné systémy. Na základe komunikačnej siete je možné vybudovať skupinu informačných sietí:

Pod informačný systém treba chápať ako systém, ktorý je dodávateľom alebo spotrebiteľom informácií.

Počítačová sieť pozostáva z informačné systémy a komunikačné kanály.

Pod informačný systém treba chápať ako objekt schopný uchovávať, spracovávať alebo prenášať informácie. Časť informačný systém zahŕňa: počítače, programy, používateľov a iné komponenty určené na proces spracovania a prenosu údajov. V budúcnosti sa informačný systém určený na riešenie problémov používateľov bude nazývať - pracovná stanica (klient). Pracovná stanica v sieti sa líši od bežného osobného počítača (PC) tým, že má internetová karta (sieťový adaptér), dátový kanál a sieť softvér.

Ryža. 0.1 Informačné a komunikačné siete

Pod komunikačný kanálčlovek by mal pochopiť cestu alebo prostriedky, ktorými sa signály prenášajú. Signálne médium je tzv predplatiteľ, alebo fyzický, kanál.

Komunikačné kanály (dátové spojenie) sa vytvárajú po komunikačných linkách pomocou sieťových zariadení a fyzických komunikačných prostriedkov. Fyzické komunikačné prostriedky sú postavené na báze krútených párov, koaxiálnych káblov, optických kanálov alebo éteru. Medzi interagujúcimi informačnými systémami prostredníctvom fyzických kanálov komunikačnej siete a spojovacích uzlov sú vytvorené logické kanály.

Logický kanál je spôsob prenosu údajov z jedného systému do druhého. Logické spojenie je smerované pozdĺž jedného alebo viacerých fyzických spojení. Logický kanál možno charakterizovať ako cestu vedenú cez fyzické kanály a prepínacie uzly.

Informácie o sieti sa prenášajú dátové bloky o výmenných postupoch medzi objektmi. Tieto postupy sú tzv protokoly prenosu dát.

Protokol - ide o súbor pravidiel, ktoré stanovujú formát a postupy výmeny informácií medzi dvoma alebo viacerými zariadeniami.

Zaťaženie siete je charakterizované parametrom tzv dopravy.premávka - je tok správ v dátovej sieti. Chápe sa ako kvantitatívne meranie počtu prejazdov vo vybraných bodoch siete dátové bloky a ich dĺžky vyjadrené v bitoch za sekundu.

Významný vplyv na vlastnosti siete má prístupová metóda. Metóda prístupu- toto je spôsob, ako určiť, ktorá pracovná stanica môže ďalej používať komunikačný kanál a ako riadiť prístup ku komunikačnému kanálu (káblu).

V sieti sú všetky pracovné stanice fyzicky prepojené komunikačnými kanálmi podľa určitej štruktúry, tzv topológie. Topológia- Toto je popis fyzických pripojení v sieti s uvedením, ktoré pracovné stanice môžu medzi sebou komunikovať. Typ topológie určuje výkon, prevádzkyschopnosť a spoľahlivosť pracovných staníc, ako aj čas prístupu na súborový server. V závislosti od topológie siete sa používa jedna alebo druhá metóda prístupu.

Zloženie hlavných prvkov v sieti závisí od jej architektúry. Architektúra je pojem, ktorý definuje vzťah, štruktúru a funkcie interakcie pracovných staníc v sieti. Zabezpečuje logickú, funkčnú a fyzickú organizáciu hardvéru a softvéru siete. Architektúra definuje princípy konštrukcie a fungovania hardvéru a softvéru sieťových prvkov.

V zásade existujú tri typy architektúr: architektúra terminál - hlavný počítač, architektúra Klientsky server a peer-to-peer architektúra.

Moderné siete možno klasifikovať podľa rôznych kritérií: vzdialenosť počítačov, topológia, účel, zoznam poskytovaných služieb, princípy riadenia (centralizované a decentralizované), metódy prepínania, metódy prístupu, typy prenosových médií, rýchlosti prenosu dát atď. koncepcie budú podrobnejšie diskutované v priebehu kurzu.

Architektúra siete definuje hlavné prvky siete, charakterizuje jej všeobecnú logickú organizáciu, technická podpora, softvér, popisuje metódy kódovania. Architektúra definuje aj princípy fungovania a používateľského rozhrania.

Tento kurz bude zahŕňať tri typy architektúr:

Terminál architektúry - hlavný počítač;

architektúra peer-to-peer;

Architektúra klient-server.

Architektúra terminálu - hlavný počítač

Architektúra terminál-hostiteľský počítač je koncepcia informačnej siete, v ktorej všetko spracovanie údajov vykonáva jeden alebo skupina hostiteľských počítačov.

Ryža. 0.2 Architektúra terminál-hostiteľ

Uvažovaná architektúra predpokladá dva typy zariadení:

Hlavný počítač, na ktorom sa vykonáva správa siete, ukladanie a spracovanie údajov.

Terminály určené na prenos príkazov do hostiteľského počítača na organizovanie relácií a vykonávanie úloh, zadávanie údajov na dokončenie úloh a prijímanie výsledkov.

Klasickým príkladom architektúry hostiteľskej siete je System Network Architecture (SNA).

Peer-to-Peer architektúra

Peer-to-peer architektúra je koncept informačnej siete, v ktorej sú jej zdroje rozptýlené vo všetkých systémoch. Táto architektúra sa vyznačuje tým, že v nej sú si všetky systémy rovné.

Komu peer-to-peer siete zahŕňajú malé siete, v ktorých môže ľubovoľná pracovná stanica súčasne vykonávať funkcie súborového servera a pracovnej stanice. AT peer-to-peer LAN miesto na disku a súbory na akomkoľvek počítači možno zdieľať. Aby bol zdroj zdieľaný, musí byť zdieľaný pomocou služieb vzdialeného prístupu sieťových operačných systémov typu peer-to-peer. V závislosti od nastavenia ochrany údajov budú môcť ostatní používatelia používať súbory ihneď po ich vytvorení. Peer-to-Peer LAN dostatočne dobré len pre malé pracovné skupiny.

Ryža. 0.3 Architektúra peer-to-peer

Peer-to-Peer LAN sú najjednoduchším a najlacnejším typom sietí na inštaláciu. Na počítači vyžadujú okrem sieťovej karty a sieťového média iba operačný systém Windows 95 resp Windows for Workgroups. Pripojením počítačov môžu používatelia zdieľať zdroje a informácie.

Peer-to-peer siete majú nasledujúce výhody:

Ľahko sa inštalujú a konfigurujú;

Jednotlivé počítače nezávisia od dedikovaného servera;

Používatelia môžu kontrolovať svoje zdroje;

Nízke náklady a jednoduchá obsluha;

Minimálny hardvér a softvér;

Nie je potrebný správca;

Vhodné pre siete s až desiatimi používateľmi.

Problém s architektúrou peer-to-peer je, keď sú počítače odpojené od siete. V týchto prípadoch druhy miznú zo siete služby ktoré poskytli. Zabezpečenie siete je možné použiť iba na jeden zdroj naraz a používateľ si musí zapamätať toľko hesiel, koľko je sieťových zdrojov. Pri prístupe k zdieľanému zdroju je cítiť pokles výkonu počítača. Významnou nevýhodou sietí typu peer-to-peer je chýbajúca centralizovaná správa.

Použitie architektúry peer-to-peer nevylučuje použitie architektúry terminál-hostiteľ alebo klient-server v tej istej sieti.

Architektúra klient-server

Architektúra klient-server(architektúra klient-server) je koncepcia informačnej siete, v ktorej je väčšina jej zdrojov sústredená v serveroch obsluhujúcich svojich klientov (obr. 1.4). Príslušná architektúra definuje dva typy komponentov: serverov a klientov.

Server - je objekt, ktorý poskytuje služby iné sieťové objekty na ich žiadosť. servis je proces zákazníckeho servisu.

Ryža. 0.4 Architektúra klient-server

Server pracuje na pokyn klientov a riadi vykonávanie ich úloh. Po vykonaní každej úlohy server odošle výsledky klientovi, ktorý úlohu odoslal.

Funkciu služby v architektúre klient-server popisuje komplex aplikačné programy, v súlade s ktorými sa vykonávajú rôzne aplikačné procesy.

Zavolá sa proces, ktorý volá servisnú funkciu s určitými operáciami zákazník. Môže to byť program alebo používateľ. Na obr. 1.5 uvádza zoznam služieb v architektúre klient-server.

klientov sú pracovné stanice, ktoré využívajú serverové zdroje a poskytujú pohodlné používateľské rozhrania. Používateľské rozhrania Toto sú postupy interakcie používateľa so systémom alebo sieťou.

Klient je iniciátor a používa e-mail alebo iné služby servera. V tomto procese klient požiada o službu, vytvorí reláciu, získa požadované výsledky a ohlási, keď je hotovo.

Ryža. 0.5 Model klient-server

AT siete s vyhradeným súborovým serverom na vyhradenej samostatnej PC je nainštalovaný sieťový operačný systém servera. Toto PC sa stáva server. softvér ( ON), nainštalovaný na pracovnej stanici umožňuje komunikovať so serverom. Najbežnejšie sieťové operačné systémy sú:

NetWare od Novel;

Windows NT od spoločnosti Microsoft;

UNIX od AT

Na využitie výhod siete sú potrebné okrem sieťového operačného systému aj sieťové aplikácie.

Serverové siete majú najlepší výkon a zvýšenú spoľahlivosť. Server vlastní hlavné sieťové zdroje, ku ktorým majú prístup iné pracovné stanice.

V modernej architektúre klient-server sa rozlišujú štyri skupiny objektov: klienti, servery, dáta a sieťové služby. Klienti sú umiestnení v systémoch na užívateľských pracovných staniciach. Dáta sú väčšinou uložené na serveroch. Sieťové služby sú zdieľané servery a dáta. Služby navyše riadia postupy spracovania údajov.

Siete s architektúrou klient-server majú nasledujúce výhody:

Umožňuje organizovať siete s veľkým počtom pracovných staníc;

Poskytujte centralizovanú správu používateľských účtov, zabezpečenia a prístupu, ktorá zjednodušuje správu siete;

Efektívny prístup k sieťovým zdrojom;

Používateľ potrebuje jedno heslo na prihlásenie sa do siete a na získanie prístupu ku všetkým zdrojom, na ktoré sa vzťahujú práva používateľa.

Okrem výhod siete má architektúra klient-server aj niekoľko nevýhod:

Zlyhanie servera môže spôsobiť, že sieť bude nepoužiteľná, prinajmenšom strata sieťových zdrojov;

Vyžadovať kvalifikovaný personál na administratívu;

Majú vyššie náklady na siete a sieťové zariadenia.

Výber sieťovej architektúry

Výber sieťovej architektúry závisí od účelu siete, počtu pracovných staníc a akcií, ktoré sa na nej vykonávajú.

Sieť peer-to-peer by ste si mali vybrať, ak:

Počet používateľov nepresahuje desať;

Všetky stroje sú blízko seba;

Existuje málo finančných príležitostí;

Nie je potrebný špecializovaný server, ako je databázový server, faxový server alebo akýkoľvek iný;

Neexistuje žiadna možnosť alebo potreba centralizovanej správy.

Sieť klient/server by ste mali vybrať, ak:

Počet používateľov presahuje desať;

Vyžaduje centralizovanú správu, bezpečnosť, správu zdrojov alebo zálohovanie;

Vyžaduje špecializovaný server;

Potrebujete prístup k globálnej siete;

Je potrebné zdieľať zdroje na úrovni používateľa.

PREHĽADNÁ PREDNÁŠKA č.2

Sedemvrstvový model OSI.

Pre jednotnú reprezentáciu dát v sieťach s heterogénnymi zariadeniami a softvérom vyvinula medzinárodná organizácia pre normy ISO (International Standardization Organization) základný model komunikácie otvorených systémov OSI (Open System Interconnection). Tento model popisuje pravidlá a postupy na prenos údajov v rôznych sieťových prostrediach pri organizovaní komunikačnej relácie. Hlavnými prvkami modelu sú úrovne, aplikačné procesy a fyzické prostriedky spojenia. Na obr. 2.1 je znázornená štruktúra základného modelu. Každá vrstva modelu OSI vykonáva špecifickú úlohu v procese prenosu údajov cez sieť. Základný model je základom pre vývoj sieťových protokolov. OSI rozdeľuje komunikačné funkcie v sieti do siedmich vrstiev, z ktorých každá slúži inej časti procesu interoperability otvorených systémov.

Ryža. Model 0,2 OSI

Model OSI popisuje iba prostriedky interakcie celého systému, nie aplikácie pre koncových používateľov. Aplikácie implementujú svoje vlastné komunikačné protokoly prístupom k systémovým zariadeniam. Ak aplikácia môže prevziať funkcie niektorých vyšších vrstiev modelu OSI, potom pre komunikáciu priamo pristupuje k systémovým nástrojom, ktoré vykonávajú funkcie zostávajúcich nižších vrstiev modelu OSI.

Model OSI možno rozdeliť na dva rôzne modely, ako je znázornené na obrázku 2.2:

Horizontálny model založený na protokoloch, ktorý poskytuje mechanizmus interakcie programov a procesov na rôznych strojoch;

Vertikálny model založený na službách poskytovaných susednými vrstvami na tom istom stroji.

Ryža. 0.2 Schéma interakcie počítačov v základnom referenčnom modeli OSI

Každá vrstva odosielajúceho počítača interaguje s rovnakou vrstvou prijímajúceho počítača, ako keby bola priamo prepojená. Takéto spojenie sa nazýva logické alebo virtuálne spojenie. V skutočnosti sa interakcia uskutočňuje medzi susednými úrovňami jedného počítača.

Takže informácie na odosielajúcom počítači musia prejsť všetkými úrovňami. Potom sa prenesie cez fyzické médium do prijímajúceho počítača a opäť prejde všetkými vrstvami, kým nedosiahne rovnakú úroveň, z ktorej bol odoslaný na odosielajúcom počítači.

V horizontálnom modeli potrebujú dva programy na výmenu údajov spoločný protokol. Vo vertikálnom modeli susedné vrstvy komunikujú pomocou aplikačných rozhraní. API programy(Prgramovacie prostredie aplikácií).

Pred privedením do siete sa dáta rozdelia na pakety. Paket je jednotka informácií prenášaných medzi stanicami v sieti. Pri odosielaní dát paket prechádza postupne cez všetky vrstvy softvéru. Na každej úrovni sa do paketu pridávajú riadiace informácie tejto úrovne (hlavička), ktoré sú potrebné pre úspešný prenos dát po sieti, ako je znázornené na obr. 2.3, kde Zag- hlavička paketu, Kon- koniec paketu.

Na prijímacej strane paket prechádza všetkými vrstvami v opačnom poradí. Na každej vrstve protokol tejto vrstvy načíta informácie o pakete, potom odstráni informácie pridané do paketu v rovnakej vrstve odosielajúcou stranou a odošle paket ďalší level. Keď balík dosiahne Aplikovanéúrovne sa z paketu odstránia všetky riadiace informácie a dáta sa vrátia do pôvodnej podoby.

Ryža. 0.3 Vytvorenie balíka každej úrovne sedemúrovňového modelu

Každá úroveň modelu má svoju vlastnú funkciu. Čím vyššia úroveň, tým ťažšiu úlohu rieši.

Samostatné úrovne modelu OSI vhodné považovať za programové skupiny navrhnuté tak, aby vykonávali špecifické funkcie. Jedna vrstva je napríklad zodpovedná za poskytovanie transformácie údajov z ASCII v EBCDIC a obsahuje programy potrebné na dokončenie tejto úlohy.

Každá vrstva poskytuje službu vyššej vrstve a následne požaduje službu od nižšej vrstvy. Horné vrstvy vyžadujú službu takmer rovnakým spôsobom: spravidla ide o požiadavku smerovať niektoré dáta z jednej siete do druhej. Praktická implementácia princípov adresovania dát je priradená nižším úrovniam.

Uvažovaný model určuje interakciu otvorených systémov od rôznych výrobcov v tej istej sieti. Preto pre nich vykonáva koordinačné akcie na:

Interakcia aplikovaných procesov;

Formuláre na prezentáciu údajov;

Jednotné ukladanie údajov;

Správa sieťových zdrojov;

Bezpečnosť údajov a ochrana informácií;

Diagnostika programov a hardvéru.

Na obr. 2.4 dané Stručný opis funkcie na všetkých úrovniach.

Ryža. 0.4 Funkcie úrovne

PREHĽADNÁ PREDNÁŠKA č.3

Mnoho organizácií má neustále ťažkosti a neustále hľadá synchronizáciu cieľov a zámerov podnikania a procesov vývoja svojich informačných systémov. Medzi definíciou organizácie a IT infraštruktúrou, ktorá jej poskytuje ciele a zámery, je akoby „oblak neistoty“.

Proces prevodu týchto cieľov do špecifických IT systémov je často veľmi málo rozvinutý a obmedzený na ročný rozpočtový proces, v ktorom sú obchodní a IT zástupcovia hlavným spôsobom komunikácie a interakcie.

Ryža. 3.1.„Oblak neistoty“ medzi organizačnými cieľmi a informačnými technológiami

Architektúra informačných technológií a architektúra podniku ako celku je práve hlavným mechanizmom na interpretáciu a implementáciu cieľov organizácie prostredníctvom adekvátnej IT infraštruktúry a systémov. To sa dosiahne vytvorením určitého počtu vzájomne prepojených architektonických zobrazení. Existuje mnoho metodík na popis architektúry a všetky rozdeľujú podnikovú architektúru na rôzne množstvo modely a definície, ktoré sa týkajú oblastí ako obchod, informácie, aplikačné systémy, technologická infraštruktúra.

Obchodné modely popisujú stratégiu organizácie, štruktúry riadenia, požiadavky, obmedzenia a pravidlá, ako aj kľúčové obchodné procesy vrátane vzťahov a závislostí medzi nimi. Tie. obchodná architektúra opisuje na úrovni podniku ako celku, ako sa implementujú hlavné funkcie organizácie vrátane organizačných a funkčných štruktúr, úloh a zodpovedností.

Informačná architektúra definuje kľúčové aktíva spojené so štruktúrovanými a neštruktúrovanými informáciami požadovanými podnikom, vrátane miesta, času, typov súborov a databáz a iných skladov informácií.

Popisuje tie systémy, ktoré poskytujú potrebnú funkčnosť na implementáciu logiky obchodných procesov organizácie.

Z pohľadu technologická architektúra, dôležité modely zahŕňajú popis IT služieb, ktoré sú potrebné na implementáciu ďalších troch vyššie uvedených oblastí architektúry. Navyše, logické modely IT služieb sú postavené abstraktne, technologicky nezávislá forma a ponechať slobodu pre optimálny výber konkrétnych technológií.

Ale nakoniec, architektúra podniku končí fyzickými modelmi, ktoré sú určené technológiami, hardvérovými a softvérovými platformami vybranými na implementáciu IT služieb.

Pojem „IT architektúra“ môže znamenať veľa podobných, ale predsa odlišných pojmov. Pre rôzni ľudia Význam toho istého termínu môže byť rôzny.

Jedným z najjednoduchších (Webster's Dictionary) je, že architektúra IT je „spôsob, ktorý sa používa na organizáciu a integráciu komponentov počítačového systému“.

Ďalšou definíciou je, že „architektúra systému pozostáva z niekoľkých komponentov, vonkajšie vlastnosti a rozhraniami, prepojeniami a uloženými obmedzeniami, ako aj architektúrou týchto vnútorných komponentov“. Iteratívna, hierarchická konštrukcia architektúry nám umožňuje riešiť ďalšiu dôležitú úlohu – uľahčiť jej vnímanie človekom.

Ryža. 3.2. Prvky podnikovej architektúry

„Architektonický pohľad“ na systémy (IT systémy aj obchodné systémy) je definovaný v ANSI/IEEE 1471-2000 ako „základná organizácia systému pozostávajúca zo súboru komponentov, ich vzájomných prepojení a vonkajšie prostredie a princípy, ktorými sa riadi ich tvorba a rozvoj.

Vo svojej najvšeobecnejšej forme, podľa definícií Gartner, architektúra je:

1. všeobecný plán alebo koncept použitý na vytvorenie systému, ako je budova alebo informačný systém, alebo „abstraktný opis systému, jeho štruktúry, komponentov a ich vzťahov“;

2. skupina smerníc, konceptov, pravidiel, vzorov, rozhraní a štandardov používaných pri budovaní balíka podnikových informačných technológií.

Všimnite si, že prvá definícia sa zameriava na popis existujúcich a budúcich systémov, druhá na proces ich budovania.

Niekoľko ďalších definícií:

1. "Architektúra je investícia do štandardov procesov, technológií a rozhraní s cieľom zlepšiť schopnosti organizácií a znížiť náklady na vývoj a údržbu informačných systémov. Výhody investície do architektúry sa rozširujú na viacero projektov naraz, ale nie na všetky tieto projekty môžu byť známe v čase vývoja architektúry “;

2. „Podniková IT architektúra je vízia, princípy a štandardy, ktoré organizujú vedenie pri vývoji a implementácii technológií“ (Giga Group);

Architektúra IT a princípy jej výstavby na jednej strane závisia od celkových strategických plánov, obchodných potrieb organizácie, všeobecnej vízie úlohy IT v činnosti organizácie a na druhej strane určujú mnohé aspekty, ako napríklad akceptovaná prax plánovania kapitálových výdavkov, zabezpečenie životný cyklus systémy atď..

Pozrime sa teraz podrobnejšie na to, aké samostatné pojmy existujú v rámci pojmu „architektúra“ a ako spolu súvisia:

hierarchia architektúr rôznych organizačných systémov;

2. vzťah medzi objektívnou realitou a subjektívnym vnímaním;

3. vzťahy medzi architektúrou celého systému a súkromnými architektúrami.

Rovnako ako v stavebníctve existujú rôzne úrovne architektúry (plán mesta, územný plán, plány jednotlivých budov), vyžaduje sa ďalšie spresnenie definícií na vysokej úrovni a klasifikácie architektúry podnikania a informačných technológií. rôzne úrovne. Môžeme teda hovoriť o architektúre podniku ako celku, architektúre úrovne jednotlivých projektov alebo rodiny produktov, môžeme hovoriť o architektúre samostatného aplikačného systému. A v prvom, v druhom a v treťom prípade sú to všetko architektúry. Otázka spočíva v rozklade zložitých systémov a na akej úrovni sa robia určité architektonické rozhodnutia.

Podniková architektúra definuje celkovú štruktúru a funkciu systémov (obchodných a IT) v rámci organizácie ako celku (vrátane partnerov a iných organizácií, ktoré tvoria tzv. „rozšírený podnik“) a poskytuje spoločný rámec (rámec), normy a usmernenia pre úroveň architektúry jednotlivých projektov. Spoločná vízia poskytovaná podnikovou architektúrou vytvára možnosť jednotného návrhu systémov, ktoré zodpovedajú potrebám organizácie a sú schopné interoperability a integrácie tam, kde je to potrebné. O niečo neskôr sa vrátime k definícii pojmu podniková architektúra.

Architektúra na úrovni projektu definuje štruktúru a funkcie systémov (obchodných a IT) na úrovni projektov a programov (súborov projektov), ​​ale v kontexte celej organizácie ako celku, t.j. nie v izolovanej úvahe o jednotlivých systémoch. Architektúra na úrovni jednotlivých projektov sa podrobne zhoduje s podnikovou architektúrou a existuje v nej.

Architektúra aplikačných systémov definuje štruktúru a funkcie aplikácií, ktoré sú vyvinuté tak, aby poskytovali požadovanú funkcionalitu. Niektoré prvky tejto architektúry môžu byť definované na úrovni podnikovej alebo projektovej architektúry (vo forme noriem a smerníc), aby sa využili najlepšie postupy a boli v súlade s princípmi architektúry ako celku.

Ryža. 3.3.Úrovne architektonického rozhodovania

Charakteristickým znakom architektonických rozhodnutí je, že tieto rozhodnutia sa musia robiť zo širokej, čiže systémovej perspektívy. Akékoľvek rozhodnutie, ktoré možno urobiť lokálne (napríklad v rámci subsystému), nie je architektonické pre systém ako celok. To umožňuje rozlišovať medzi detailným návrhom a rozhodovaním o praktickej implementácii systému na jednej strane a architektonickými rozhodnutiami na strane druhej. Prvé rozhodnutia majú lokálny dosah, zatiaľ čo druhé majú systematický účinok. Dizajnové rozhodnutia preto potrebujú vhodnú širšiu perspektívu, aby sa viac zohľadnil systémový dopad rozhodnutí vysoký stupeň, čo umožňuje dosiahnuť požadovanú úroveň kompromisov a dohôd medzi základné časti zabezpečiť správnu úroveň kvality systému ako celku.

Napríklad, ak systém, o ktorom uvažujeme, je aplikačný softvérový systém, potom by mali mať príslušní vývojári týchto subsystémov slobodu rozhodovania, ktoré možno robiť na úrovni jeho jednotlivých komponentov alebo modulov.

Architekt aplikačného systému musí zvážiť problémy, ktoré sú dôležité pre systém ako celok.

Ak je predmetom uvažovania architektúra projektu alebo nejakého riešenia (napríklad projekt vytvorenia organizačného portálu, ktorý integruje informácie z množstva informačných systémov), potom by sa malo rozhodovať o architektúre jednotlivých aplikačných systémov, resp. od vývojárov týchto systémov. Na úrovni architektúry projektu by sa mali brať do úvahy len tie otázky, ktoré sú systematicky dôležité alebo dôležité pre projekt ako celok. Napríklad v našom príklade portálu to môžu byť rozhodnutia o štruktúre metadát, ktoré musia dodržiavať všetky aplikačné systémy, aby sa informácie z týchto systémov mohli zverejňovať na jednom portáli.

V tomto zmysle, aby sme bližšie objasnili predmet obsahu tohto kurzu, môžeme povedať, že diskutujeme o otázkach a prístupoch, ktoré sa týkajú najmä úrovne podniku ako celku. Podnikom sa v tomto prípade rozumie organizácia (resp. rezort) s celým súborom svojich informačných systémov alebo štát (kraj, mesto) so zodpovedajúcim súborom informačných systémov rezortov.

Charakteristickým znakom, ktorý odlišuje podnikovú architektúru (alebo podnikovú architektúru) od iných typov architektúr, je vhodný podnikový rozsah a rozsah. Prekračuje a prestupuje všetky vnútorné organizačné hranice: hranice rôznych obchodných jednotiek a hranice jednotlivých funkcií.

Každý informačný systém je zložitý, komplexný objekt, ktorý sa navyše v čase dynamicky mení. Architektúra teda bude nejakým modelom skutočného systému, ktorý sa dynamicky mení, pričom zostáva rovnaký ako pôvodný, ako je znázornené na obr. 3.4.

Ryža. 3.4. Architektúra ako model reálneho informačného systému

Druhým postulátom je, že sa rozlišujú dva pojmy:

1. skutočná architektúra informačného systému - ako objektívna realita vrátane existujúcich komponentov a ich väzieb;

2. popis architektúry (architecture description) - odraz objektívnej alebo plánovanej reality v nejakej zdokumentovanej podobe.

Vzájomný vzťah týchto pojmov je znázornený na obr. 3.5

Ryža. 3.5. Popis architektúry ako projekcie reality

Oddelenie týchto pojmov vedie k zaujímavým dôsledkom. Architektúra systému (vonkajšia oblasť - obr. 3.5) je z definície nekonečne zložitý, hlboký a implicitný koncept. Iba časť tohto všeobecného konceptu, ktorý je v zásade prístupný architektom, môže byť prevedená do explicitne zdokumentovanej formy - model alebo súbor modelov s nevyhnutnými zjednodušeniami, obmedzeniami a subjektívnymi skresleniami.

IT architektúra teda existuje nezávisle od projektov realizovaných v organizácii pre jej popis, usporiadanie a vývoj. Vráťme sa ešte raz k konštrukčnej analógii: nedostatok IT riešení alebo ich nesystematické preberanie v praxi vedie k vzniku „zoo“ hardvéru a aplikácií, pripomínajúcich spontánny vývoj pri absencii urbanistických plánov, vzhľadu vagónov. a „šanghaj“ so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.

Ďalej budeme používať termín „architektúra“, ktorý v závislosti od kontextu môže znamenať oboje existujúcu realitu a príslušný popis.

Ďalšia formálna definícia je uvedená v norme IEEE 1471 Inštitútu elektrických a elektronických inžinierov, ktorá poskytuje metamodel na definovanie architektúry.

Tento štandard definuje abstraktné prvky architektúry, ako sú pohľady, systémy, prostredia, zdôvodnenia, zainteresované strany atď. v súlade so schémou znázornenou na obr. 3.6.

Ryža. 3.6. Rámec architektúry IEEE 1471

V súlade s týmto pohľadom má systém určitú architektúru, ktorú možno určitým spôsobom opísať z rôznych uhlov pohľadu, v závislosti od záujmu tých ľudí (účastníkov), ktorí architektúru systému uvažujú. Každému pohľadu na architektúru systému zodpovedá určitá reprezentácia, ktorá je založená na určitej množine modelov.

Vývoj architektúry systému je významovo blízky konceptu návrhu systému. Všeobecne povedané, Systémové inžinierstvo(Systémové inžinierstvo je interdisciplinárny prístup a nástroje určené na vytváranie úspešných systémov. Zameriava sa na identifikáciu potrieb zákazníka a požadovanej funkcionality na začiatku vývojového cyklu, na dokumentáciu požiadaviek, prechod na syntézu návrhu a komplexnú validáciu systému, s plným zohľadnením takýchto problémy ako prevádzka, výkon, testovanie, výroba, náklady a plánovanie, školenie a podpora, až po vyradenie z prevádzky Systémové inžinierstvo integruje všetky relevantné disciplíny a tímy do tímového úsilia a vytvára štruktúrovaný vývojový proces, ktorý prebieha od konceptu až po výrobu systému • Systém dizajn zohľadňuje obchodné potreby aj technické potreby všetkých zákazníkov s cieľom získať kvalitný produkt, ktorý zodpovedá potrebám používateľov.

Pod "softvérová architektúra", opäť v závislosti od kontextu, možno chápať ako architektúru interakcie aplikácií v rámci podnikového informačného systému (t. j. architektúru aplikácií) a architektúru programových modulov alebo architektúru interakcie rôznych tried v rámci jednej aplikácie. Každú z označených architektúr možno zase posudzovať s takou či onakou úrovňou detailov a z určitého uhla pohľadu. Takže pre softvérovú architektúru sú tradičné nasledujúce perspektívy alebo úrovne popisu architektúry:

1. konceptuálna architektúra definuje komponenty systému a ich účely, zvyčajne neformálne. Tento pohľad sa často používa na diskusiu s netechnickými ľuďmi, ako sú manažment, obchodní manažéri a koncoví používatelia o funkcionalite systému (čo by mal systém dokázať, hlavne z pohľadu koncového používateľa);

2. logická architektúra zdôrazňuje v prvom rade otázky interakcie medzi komponentmi systému, rozhraniami a použitými protokolmi. Tento pohľad umožňuje efektívnu organizáciu paralelného vývoja;

3. fyzická realizácia, ktorý popisuje väzbu na konkrétnych hostiteľov, typy zariadení, charakteristiky prostredia, ako sú napríklad použité operačné systémy atď.

Všetky tieto "súkromné" architektúry - systémová architektúra, softvérová architektúra - sú však pre našu pozornosť veľmi zaujímavé, pretože sa spoliehajú na rovnaké prístupy a metódy a tiež používajú podobné prostriedky na popis a prezentáciu výsledkov.

Enterprise Architecture (Enterprise Architecture)

Najstaršie zachované písomné dielo na tému architektúry je De Architecture od rímskeho architekta Vitruvia (začiatok 1. storočia nášho letopočtu). Dobrá budova musí podľa Vitruvia spĺňať tri princípy firmitas, utilitas, venustas, známy pôvodný preklad – pevnosť, tovar a pôžitky. Ekvivalent moderný jazyk bude:

Trvanlivosť – budova musí byť udržateľná a zostať v dobrom stave dlho.
Funkčnosť – musí vyhovovať účelom, na ktoré je vytvorený.
Krása – mala by pôsobiť esteticky.

Podľa Vitruvia by sa mal architekt snažiť čo najlepšie naplniť každý z týchto troch atribútov. Leon Battista Alberti, ktorý rozvíja myšlienky Vitruvia vo svojom pojednaní De Re Aedificatoria, sa zaoberal predovšetkým krásou, hoci svoju úlohu zohral aj ornament. Pre Albertiho boli pravidlá proporcie tie, ktoré definovali idealizovanú ľudskú postavu, zlatú strednú cestu.

Teda najviac dôležitý aspekt krása bola integrálnou súčasťou predmetu, nie niečím povrchným, a bola založená na univerzálnych, rozpoznateľných pravdách. Koncept štýlu v umení sa rozvinul až v 16. storočí, až v diele Vasariho v 18. storočí, ktoré opísalo životy naj vynikajúcich umelcov, sochárov a architektov, diela boli preložené do taliančiny, francúzštiny, španielčiny a angličtiny.

Začiatkom 19. storočia Augustus Welby Northmore Pugin napísal Kontrasty (1836), v ktorých postavil do protikladu moderný, industriálny svet, ktorý znehodnotil, s idealizovaným obrazom novostredovekého sveta. gotická architektúra Pugin veril, že je jedinou „skutočnou kresťanskou formou architektúry“.

anglický umelecký kritik XIX storočia bol John Ruskin vo svojom diele Sedem lámp architektúry, publikovanom v roku 1849, oveľa konkrétnejší vo svojej predstave o tom, čo je architektúra. Architektúra bola „umením, ktoré tak disponuje a zdobí budovy vytvorené ľuďmi... že pohľad na ne prispieva k jeho duševnému zdraviu, sile a potešeniu“.

Pre Ruskina bola prvoradá estetika. Jeho práca uvádza, že budova nie je skutočným dielom architektúry, pokiaľ nie je nejakým spôsobom „vyzdobená“. Pre Ruskina dobre postavená, dobre proporčná a funkčná budova prinajmenšom potrebovala sláčikové kurzy alebo rustikáciu.

Slávny architekt 20. storočia Le Corbusier o rozdiele medzi ideálmi architektúry a jednoduchosťou stavby napísal: „Používate kameň, drevo a betón as týmito materiálmi staviate domy a paláce: toto je stavba. Ale zrazu sa dotkneš môjho srdca, robíš mi dobre. Teším sa a hovorím: je to krásne. Toto je Architektúra."

Súčasník Le Corbusiera Ludwig Mies van der Rohe povedal: „Architektúra začína, keď opatrne spojíte dve tehly. Tam to začína."

2. Epochy a štýly architektúry

3. Architektúra ako pamiatka kultúry a histórie

Záver

Bibliografia

Úvod

Ako viete, zákon o nerovnomernom vývoji umeleckých foriem, ktorý vo svojej dobe sformuloval G. Hegel, sa prejavuje v tom, že hierarchia umeleckých foriem je veľmi pohyblivá a často slabo spojená so zmenami spoločensko-politických a ekonomických aspektov. verejný život. Výsledkom je, že v kultúrnom poli sa objavuje dominantná forma umenia, ktorá do tej či onej miery „nastavuje“ umeleckej činnosti vo všeobecnosti, vtlačiac mu odtlačok jeho špecifickosti.

Povýšenie určitého druhu umenia na vrchol hierarchie je zrejme spojené s jeho schopnosťou čo najplnšie a adekvátne reprezentovať obraz sveta, ktorý prevláda v spoločnosti. Napríklad, stredoveká maľba svety s oslabenou časovou súradnicou sú najvhodnejšie pre priestorové formy umenia - chrámy zdobené sochou. Dominantné postavenie v obraze sveta moderného človeka faktora času vedie k presadzovaniu časových a časopriestorových umeleckých foriem.

Ale v každom okamihu umeleckej kultúry je dynamický a sebestačný systém so vzájomne sa ovplyvňujúcimi prvkami. V dôsledku objavenia sa nových prvkov – napríklad druhov umenia založených na výdobytkoch vedecko-technického pokroku – sa štruktúra kultúrneho systému a funkcie jeho jednotlivých prvkov menia, no v tej či onej podobe sa všetky prvky kultúry, vrátane tých najarchaickejších, sú stále zachované, hoci môžu byť v pozmenenej podobe.

Cieľom tejto práce je uvažovať o jednej z priestorových umeleckých foriem – architektúre.

Odhaliť koncept a podstatu architektúry;

Zvážte vývoj architektúry v rôznych historické obdobia;

Študovať problematiku architektúry ako kultúrnej pamiatky.

1. Pojem a podstata architektúry

Architektúra je umelecká a obrazová organizácia priestoru založená na stavebných štruktúrach. Je potrebné rozlišovať úžitkovú výstavbu a koncepciu výstavby zodpovedajúcu tejto technickej činnosti od architektúry as umeleckej tvorivosti v kameni, dreve a hline. Architekt pracuje s pojmom kompozície a využíva výrazové (kompozičné) prostriedky: meter a rytmus, symetria a asymetria, pomery veľkostí a proporcií. Tieto prostriedky zodpovedajú technikám akcentácie, vyvažovania, proporcií.

Architektúra sa zaraďuje medzi bifunkčné (duálne) umenie, v kompozícii ktorého sa využíva najmä úžitková a umelecká funkcia. Ich kombinácia a interakcia sú určené žánrom architektonickej tvorivosti (sakrálna alebo chrámová architektúra, palácové a obytné budovy, technické stavby).

Architektúra je označovaná aj ako priestorové umenie, presnejšie časopriestorové, keďže architekt organizuje hmoty, objemy, línie, siluety nielen v trojrozmernom priestore, ale aj v čase vnímania kompozície divákom. Iba v pohybe, teda v čase a smere odvíjania kompozície v priestore, s uhlmi pohľadu meniacimi sa v určitom slede, prechádzajúcim divákom pozdĺž, okolo a vo vnútri budovy, koncept, myšlienka a umelecký obraz architektonická kompozícia je odhalená. V tomto zmysle, ako poznamenal teoretik architektúry A. I. Nekrasov, nie kameň alebo strom, ale priestor a čas sú kompozitným materiálom, hlavná vec umelecké médium- organizácia hnutia.

Podľa toho možno všetky architektonické kompozície rozdeliť do dvoch typov: „pobyt vo vesmíre“ a „propagácia vo vesmíre“. Prvý typ zahŕňa centrické a halové kompozície, druhý - uličky, galérie, enfilády, arkády. Pripisovanie architektúry „nevýtvarnému umeniu“ je veľmi kontroverzné. V porovnaní s maľbou, sochou, grafikou architekt naozaj (s výnimkou dekoratívnych detailov) nezobrazuje konkrétne položky. Na druhej strane je architektúra schopná nielen vyjadrovať, ale aj zobrazovať abstraktné, vznešené myšlienky a obrazy: vzostup, povznesenie ducha, let duše, silu, moc, pokoj, dôveru. Maliar ani sochár nemôžu takéto obrazy sprostredkovať priamo, obchádzajúc ezopský jazyk alegórií. Preto B. R. Wipper nazval architektúru „in najvyšší stupeň výtvarného umenia» . Umelecký zmysel umenia architektúry teda spočíva v premene úžitkovej stavby na kompozíciu. Napríklad nosný stĺp, ktorý odolá hmotnosti stropu, je optimálna, odolná a spoľahlivá stavebná konštrukcia a stĺp, ktorý vyjadruje myšlienku duchovnej odolnosti voči gravitácii a vzostupu do neba, je architektonický obraz, zloženie.

Navonok tieto formy vyzerajú takmer rovnako, ale ich obsah je odlišný. Tento rozdiel je v teórii architektúry definovaný pojmom objednávky. Tu prechádzajú hranice architektúry ako umeleckého diela. Odtiaľ pochádzajú aj tradičné porovnávania architektúry s kozmom vznikajúcim z chaosu, „poľudštená hmota“, kamenná kniha ľudstva, zamrznutá hudba.

2. Epochy a štýly architektúry

Talianska renesancia je prelomom vo vývoji umenia konca 15. – začiatku 16. storočia. V architektúre sa vyznačoval odvolaním sa na antické dedičstvo a prehodnotením architektonické kompozície Staroveký Rím, predovšetkým systém rádu. Architektúra talianskej renesancie zahŕňa dve hlavné obdobia: florentské (druhá polovica 15. storočia, alebo Quattrocento, - "štyristo rokov") a rímske (začiatok 16. storočia, alebo Cinquecento, - "päťsto rokov" ). Francúzsky názov pre toto obdobie je renesancia. Florentské obdobie, alebo toskánska renesancia, bolo poznačené vplyvom stredovekých tradícií a novátorskou činnosťou F. Brunelleschiho, ktorý po prvý raz v talianskej architektúre spojil rímsku klenbu s arabskou technikou podopierania oblúkov priamo na hlavách r. stĺpce. Najväčším teoretikom architektúry bol L. B. Alberti. Rímske obdobie sa začalo činnosťou D. Bramanteho, autora prvého projektu kostola sv. Petra v Ríme.

V architektúre talianskej renesancie sa vyvinuli nové typy budov: palazzo (mestský palác), centrický chrám, vidiecka vila, ako aj kompozičné techniky. Vývoj architektúry v iných mestách Talianska, napríklad v Benátkach, sa vyvíjal zvláštnym spôsobom. Vďaka práci D. Bramanteho, Raphaela, A. Palladia v XVI. v Taliansku vznikli základy architektúry klasicizmu, ale už od polovice 16. storočia, predovšetkým v diele Michelangela, sa formoval barokový štýl, iní architekti sa prikláňali k manierizmu. Talianska renesancia zahŕňa rôzne tradície, vývojové trendy, umelecké smery a štýly. V dôsledku toho výraz „talianska renesancia“ nie je názvom štýlu, ale označuje iba určitú historickú éru.

klasicizmus - umelecký smer, zameraný na racionálne kompozičné myslenie, normy jasnosti, celistvosti, jednoduchosti, vyváženosti, tektonickosti, statickej a uzavretej formy. Vo väčšine prípadov sa ako vzor vyberá umenie starovekej klasiky. V dejinách architektúry sa normy klasicizmu sformovali počas vrcholnej renesancie v Taliansku (začiatok 16. storočia), programovo ako umelecký smer sa formalizovali v umení Francúzska v druhej polovici 17. storočia. Preto je západoeurópska architektúra klasicizmu druhého polovice XVIII v. ("druhá vlna" klasicizmu) sa nazýva neoklasicizmus. V Taliansku, Francúzsku, Nemecku, Rusku dal umelecký smer klasicizmu vzniknúť rôznym historickým a regionálnym umeleckým štýlom klasickej architektúry v rôznych historických obdobiach.

Neoklasicizmus je historický a regionálny štýl klasicizmu, ktorý sa rozšíril v Taliansku a Francúzsku v druhej polovici 18. storočia. (v týchto krajinách klasický štýl nevznikol prvýkrát, odtiaľ názov). V ruskej architektúre sa to isté obdobie zvyčajne nazýva klasicizmus (neoklasicistický trend v Rusku sa sformoval na začiatku 20. storočia).

Gotika - umelecký štýl západoeurópskej architektúry XIII-XV storočia. Spája sa predovšetkým so zmenami v zložení stredoveku katedrál. Názov vznikol neskôr, v období talianskej renesancie (starí Rimania nazývali germánske kmene „na sever od Álp“ Góti). Inovácie gotického štýlu sú spojené s pôsobením abbého Sugera v kostole Saint-Denis severne od Paríža (1136-1140), výstavbou katedrály v anglickom Durhame (okolo 1133), katedrálou Notre Dame ( Notre Dame v Paríži). Rýchly rast populácie európskych miest v XII-XIII storočia. požadoval výstavbu veľkých katedrál (aby sa pod ich klenbami mohlo zhromaždiť na nedeľnú omšu celé obyvateľstvo mesta). Jednoduché zväčšenie veľkosti však viedlo k zrúteniu ťažkých kamenných klenieb v dôsledku zvýšeného bočného ťahu pôsobiaceho na steny. Bol potrebný nový dizajn.

Postupne, empiricky, odľahčovaním oblúkov zavedením rámu rebier (franc. - rebro), sústavy vonkajších podpier z podpier (franc. - "protisila") a lietajúcich podpier (franc. - oblúk + väz, krajná podpora), bolo možné výrazne oslabiť bočný ťah . Náročnosť klenieb sa preniesla pomocou lietajúcich prípor (vo forme poloblúka) na prípory - rady podperných pilierov, umiestnené mimo objemu budovy. To umožnilo výrazne zväčšiť priestor chrámu a premeniť vnútorné podpery na tenké zväzky stĺpov. Steny boli oslobodené od zaťaženia, bolo možné ich prerezať veľkými oknami - tak vznikli gotické vitráže. Priestor sa stal ľahkým a jasným. Normou sa stala 150-metrová dĺžka katedrály, výška oblúkov 40-50 m, výška veží 80 m. Kamenné klenby stlačené neuveriteľnou váhou, ale človek vo vnútri videl len tenké trámy stĺpov vynesené nahor, rebrá stratené vo výške, jasné prúdy svetla prelievajúce sa cez farebné sklá vitráží. Tak vznikol umelecký obraz vzostupu duše do neba - obraz protikladný k prozaickému pôsobeniu stavebnej konštrukcie, vyrovnávacej sily smerujúcej zhora nadol. Preto gotický štýl- názorná ukážka metafyziky umenia architektúry, umeleckej premeny stavebnej konštrukcie.

Architektúra sa bežne chápe ako oblasť ľudskej činnosti, ktorá sa zaoberá organizáciou priestoru a rieši všetky druhy priestorových problémov. Zjednodušene povedané, architektúra sa zaoberá úlohami zlepšovania ľudská existencia, obklopujúce ho harmonickými a užitočnými predmetmi.

architektonickú činnosť

Toto zoskupenie zahŕňa činnosti zamerané na vytvorenie architektonického objektu (budovy, stavby, komplex budov alebo stavieb, ich interiér, krajinárstvo, krajinné alebo záhradné umenie):

Tvorba architektonický projekt

Koordinácia vypracovania všetkých úsekov projektovej dokumentácie pre stavbu alebo rekonštrukciu

Organizácia odborná činnosť architektov

V súčasnosti sú známe štyri typy architektonických aktivít:

urbanistické plánovanie . Tento pojem sa vzťahuje na teóriu a prax mestského plánovania a rozvoja. Ide o samostatnú disciplínu, ktorá pokrýva komplex výtvarných a architektonických, sociálno-ekonomických, technických, stavebných a hygienických problémov ľudstva. Táto disciplína má dva začiatky – vôľu architekta (urbanistu) a historické podmienky. Inými slovami, mestá môžu vzniknúť tak z vôle niektorých ľudí (živým príkladom toho je mesto Petrohrad, ktoré bolo postavené z vôle Petra I.), ako aj v dôsledku akýchkoľvek historických udalostí (napr. , Moskva, mesto, ktoré vzniklo v dôsledku mnohých historicky významných udalostí).

Rozvoj miest je tu už veľmi dlho. Od pradávna sa ľudia začali schádzať do spoločenstiev a stavať si obydlia, čím vznikali malé osady, ktoré sa neskôr rozrástli do rozmerov miest. V modernom svete mestské plánovanie zahŕňa niekoľko etáp - regionálne plánovanie, územný plán mesta, projekt podrobného plánovania, projekt rozvoja a podrobný návrh.

Architektúra. hlavné odvetvie architektúry spojené s navrhovaním a výstavbou budov a stavieb. Tento koncept je sám o sebe synonymom architektúry. V súlade s tým sú ich definície rovnaké. Skôr v Staroveké Rusko architekti sa nazývali architekti, to znamená osoby podieľajúce sa na plánovaní a výstavbe rôznych stavieb. Tento smer spravidla zahŕňa prácu s drevenými materiálmi. V našej dobe nie je architektúra taká žiadaná ako v staroveku a stredoveku. V podstate sa tento smer používa pri výstavbe súkromných drevených domov podľa individuálnych projektov.



Krajina dizajn. Toto je druh umenia o použití malých architektonických foriem v zelenej budove. Inými slovami, ide o určité akcie na zlepšenie parkov a záhrad, plánovanie rôznych kompozícií z plantáží. Úlohou krajinného dizajnu je vytvoriť harmonické kompozície, ktoré sú kombinované s hlavnými budovami a štruktúrami alebo sa nachádzajú mimo nich. V tomto prípade sa dajú využiť zelené plochy (stromy, kríky, kvety atď.), vodné nádrže (potoky, jazierka, vodopády, fontány) a rôzne drobné formy (lavičky, lampáše, obelisky a pod.).

Interiérový dizajn . V tomto prípade to znamená návrh vnútornej výzdoby priestorov, vytvorenie určitého interiéru. Inými slovami, je to vytvorenie pohodlného ľudského prostredia. V tomto prípade dizajnér, berúc do úvahy osobné preferencie majiteľa priestorov, vytvorí taký interiér miestnosti, v ktorom sa bude majiteľ cítiť najpohodlnejšie.

Otázka. Občiansky zákonník Ruskej federácie. Práva a povinnosti objednávateľa a architekta.

Občiansky zákonník Ruskej federácie.

Občiansky zákonník Ruskej federácie spolu s tými, ktoré boli prijaté v súlade s ním federálne zákony, je hlavným prameňom občianskeho práva v Ruská federácia. Normy občianskeho práva obsiahnuté v iných normatívnych právnych aktoch nemôžu odporovať Občianskemu zákonníku. Občiansky zákonník Ruskej federácie, práca na ktorej sa začala koncom roku 1992 a spočiatku prebiehala súbežne s prácou na ruská ústava 1993 – Konsolidovaný zákon pozostávajúci zo štyroch častí. V súvislosti s obrovským množstvom materiálu, ktorý si vyžadoval začlenenie do Občianskeho zákonníka, sa rozhodlo o jeho prijatí po častiach.



Prvá časť Občianskeho zákonníka Ruskej federácie, ktorá nadobudla účinnosť 1. januára 1995 (s výnimkou niektorých ustanovení), obsahuje tri zo siedmich oddielov tohto zákonníka (oddiel I „Všeobecné ustanovenia“, oddiel II. "Vlastnícke a iné majetkové práva", oddiel III « spoločná časť záväzkové právo). Táto časť Občianskeho zákonníka Ruskej federácie obsahuje základné normy občianskeho práva a jeho terminológiu (o predmete a všeobecných zásadách občianskeho práva, postavení jeho subjektov (fyzické a právnických osôb)), predmety občianskeho práva ( rôzne druhy vlastnícke a majetkové práva), transakcie, zastupovanie, premlčanie, vlastníctvo, ako aj všeobecné zásady záväzkového práva.

Druhá časť Občianskeho zákonníka Ruskej federácie, ktorá je pokračovaním a doplnením prvej časti, nadobudla účinnosť 1. marca 1996. Je úplne venovaná časti IV zákonníka „ Samostatné typy povinnosti." Na základe všeobecných zásad nového občianskeho práva Ruska, zakotvených v ústave z roku 1993 a v prvej časti Občianskeho zákonníka, druhá časť stanovuje podrobný systém noriem o individuálnych záväzkoch a zmluvách, záväzkoch zo spôsobenia ujmy (deliktu) a bezdôvodného obohatenia . Druhá časť Občianskeho zákonníka Ruskej federácie je z hľadiska obsahu a významu významnou etapou pri tvorbe novej občianskej legislatívy Ruskej federácie.

Tretia časť Občianskeho zákonníka Ruskej federácie obsahuje oddiel V „Dedičské právo“ a oddiel VI „Medzinárodné právo súkromné“. V porovnaní s právnou úpravou platnou pred nadobudnutím účinnosti 1. marca 2002 tretej časti Občianskeho zákonníka Ruskej federácie prešli pravidlá dedenia zásadnými zmenami: pribudli nové formy závetov, okruh dedičov. bol rozšírený, ako aj okruh predmetov, ktoré možno preniesť v poradí dedičnej postupnosti; zaviedla podrobné pravidlá týkajúce sa ochrany dedičstva a správy dedičstva. Oddiel VI Občianskeho zákonníka, venovaný úprave občianskoprávnych vzťahov komplikovaných cudzím prvkom, je kodifikáciou noriem medzinárodného práva súkromného. Táto sekcia, obsahuje najmä normy o kvalifikácii právnych pojmov pri určovaní rozhodného práva, o aplikácii práva krajiny s pluralitou právnych poriadkov, o vzájomnosti, spätnom odkaze, ustanovujúcom obsah cudzích právnych noriem.

Štvrtú časť Občianskeho zákonníka (nadobudol účinnosť 1. januára 2008) tvorí celý oddiel VII „Práva na výsledky duševnej činnosti a prostriedky individualizácie“. Jeho štruktúra zahŕňa všeobecné ustanovenia – normy, ktoré sa vzťahujú na všetky druhy výsledkov duševnej činnosti a prostriedky individualizácie alebo na značný počet ich druhov. Začlenenie noriem o právach duševného vlastníctva do Občianskeho zákonníka Ruskej federácie umožnilo lepšie zosúladiť tieto normy so všeobecnými normami občianskeho práva, ako aj zjednotiť terminológiu používanú v oblasti duševného vlastníctva. Prijatím štvrtej časti Občianskeho zákonníka Ruskej federácie sa dokončila kodifikácia vnútroštátnych občianskych právnych predpisov.

Občiansky zákonník Ruskej federácie prešiel skúškou času a rozsiahlou praxou uplatňovania, avšak hospodárske trestné činy, často páchané pod zámienkou občianskeho práva, odhalili nedostatočnú úplnosť v práve mnohých klasických občianskoprávnych inštitúcií. , ako je neplatnosť transakcií, vznik, reorganizácia a likvidácia právnických osôb, postúpenie pohľadávok a prevod dlhu, kolaterálu atď., čo si vyžiadalo zavedenie viacerých systémových zmien do Občianskeho zákonníka Ruskej federácie. Ako poznamenal jeden z iniciátorov takýchto zmien, prezident Ruskej federácie D.A. Medvedev: „Súčasný systém netreba reorganizovať, zásadne meniť,... ale treba ho vylepšovať, odomykať jeho potenciál a rozvíjať implementačné mechanizmy. Občiansky zákonník sa už stal a má zostať základom pre formovanie a rozvoj civilizovaných trhových vzťahov v štáte, účinným mechanizmom na ochranu všetkých foriem vlastníctva, ako aj práv a oprávnených záujmov občanov a právnických osôb. Zákonník nevyžaduje zásadné zmeny, je však potrebné ďalšie zlepšovanie občianskeho zákonodarstva ... “

18. júla 2008 bola vydaná vyhláška prezidenta Ruskej federácie N 1108 „O zlepšení Občianskeho zákonníka Ruskej federácie“, ktorá stanovila za úlohu vypracovať koncepciu rozvoja občianskej legislatívy Ruskej federácie. federácie. 7. 10. 2009 Koncepcia bola schválená rozhodnutím Rady pre kodifikáciu a zlepšovanie Ruská legislatíva a podpísaný prezidentom Ruskej federácie.



Podobné články