არქიტექტურის განმარტება და ძირითადი ცნებები. ზოგადი ცნებები არქიტექტურის შესახებ

09.04.2019

განათლების ფედერალური სააგენტო

სახელმწიფო საგანმანათლებლო დაწესებულების

საშუალო პროფესიული განათლება

ორსკის ინდუსტრიული კოლეჯი

ლექციების მიმოხილვა

და მეთოდოლოგიური ინსტრუქციები

ლაბორატორიული სამუშაოების შესასრულებლად

კომპიუტერული ქსელები და ქსელური პროგრამული უზრუნველყოფა

(დისციპლინის დასახელება)

სპეციალობისთვის 080802 გამოყენებითი ინფორმატიკა (ინდუსტრიის მიხედვით)

ბაზა

(SPO დონე)


დირექტორის მოადგილე აკადემიურ საკითხებში

ტერიტორიაზე საინფორმაციო ტექნოლოგიებისწავლა

GOU SPO "ორსკის ინდუსტრიული კოლეჯი" ჩერნიკოვი ე.ვ.

ლექტორი GOU SPO "Orsk Industrial College" Katugin A.P.


შესავალი

კურსი არის შესავალი ქსელში და იძლევა საბაზისო ცოდნას ქსელების ორგანიზებისა და ფუნქციონირების შესახებ. ლექციებში მოცემულია კომპიუტერული ქსელების ზოგადი კონცეფციები, მათი სტრუქტურა, ქსელის კომპონენტები მარტივი და ხელმისაწვდომი ფორმით. აქ მოცემულია ტოპოლოგიის ტიპები, რომლებიც გამოიყენება კომპიუტერების ფიზიკურად დასაკავშირებლად ქსელში, საკომუნიკაციო არხზე წვდომის მეთოდები და მონაცემთა გადაცემის ფიზიკური მედია. ქსელში მონაცემთა გადაცემა განიხილება ღია ქსელების თავსებადობის საერთაშორისო ორგანიზაციის მიერ შემუშავებული საცნობარო ბაზის მოდელის საფუძველზე. აღწერილია საინფორმაციო სისტემებს შორის მონაცემთა გადაცემის წესები და პროცედურები. მოცემულია ქსელური აღჭურვილობის სახეები, მათი დანიშნულება და მუშაობის პრინციპები. აღწერს ქსელის პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც გამოიყენება ქსელების ორგანიზებისთვის. შესწავლილია ყველაზე პოპულარული ქსელის ოპერაციული სისტემები, მათი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. განხილულია ქსელთაშორისი ურთიერთქმედების პრინციპები. მოცემულია ძირითადი ცნებები ქსელის უსაფრთხოების სფეროდან.

კურსის მოსამზადებლად დამუშავდა ინტერნეტის ინფორმაციის მოპოვების სერვერებზე განთავსებული დიდი რაოდენობით ინფორმაცია და გამოყენებული იქნა სიაში მოცემული ლიტერატურა.

ლაბორატორიული სამუშაოების შესრულების წესები

ლაბორატორიულ სამუშაოებს თითოეული სტუდენტი დამოუკიდებლად ასრულებს გაიდლაინების შინაარსის შესაბამისად.

სამუშაოს დასრულებამდე მოსწავლე უნდა მოახსენოს მასწავლებელს შესრულებისთვის წინა სამუშაო(მოხსენების წარდგენა).

სტუდენტმა გააზრებისა და რეპროდუქციის დონეზე ჯერ უნდა შეიძინოს ლაბორატორიული სამუშაოს შესასრულებლად საჭირო თეორიული და პრაქტიკული ინფორმაცია.

სტუდენტს, რომელმაც მიიღო დადებითი შეფასება და წარადგინა ანგარიში წინა ლაბორატორიული სამუშაოს შესახებ, უფლება აქვს შემდეგი სამუშაოს შესრულებას.

სტუდენტი, რომელმაც გამოტოვა ლაბორატორიული სამუშაო კარგი ან ცუდი მიზეზის გამო, იხურება დავალიანება შემდგომი პრაქტიკული სამუშაოს შესრულების პროცესში.


მიმოხილვის ლექცია №1

ძირითადი განმარტებები და ტერმინები. ქსელის არქიტექტურა.

ქსელიარის მონაცემთა გადაცემის და დამუშავების მოწყობილობების მიერ წარმოქმნილი ობიექტების ერთობლიობა. სტანდარტიზაციის საერთაშორისო ორგანიზაციამ განსაზღვრა კომპიუტერული ქსელი როგორც ინფორმაციის სერიული ბიტზე ორიენტირებული გადაცემა ერთმანეთთან დაკავშირებულ დამოუკიდებელ მოწყობილობებს შორის.

ქსელები, როგორც წესი, კონფიდენციალურად იმართება მომხმარებლის მიერ და იკავებს გარკვეულ ტერიტორიას და იყოფა:

ლოკალური ქსელები (LAN) ან ლოკალური ქსელები (LAN) განთავსებული ერთ ან რამდენიმე მჭიდროდ დაშორებულ შენობაში. LAN-ები ჩვეულებრივ განლაგებულია ორგანიზაციის (კორპორაციის, დაწესებულების) ფარგლებში, ამიტომ მათ კორპორატიულს უწოდებენ.

განაწილებული კომპიუტერული ქსელები, გლობალური ან Wide Area Network (WAN), განლაგებული სხვადასხვა შენობებში, ქალაქებსა და ქვეყნებში, რომლებიც ტერიტორიული, შერეული და გლობალურია. აქედან გამომდინარე, გლობალური ქსელები ოთხი ძირითადი ტიპისაა: ურბანული, რეგიონალური, ეროვნული და ტრანსნაციონალური. როგორც განაწილებული ქსელების მაგალითები, ძალიან ფართომასშტაბიანიშეიძლება ეწოდოს: ინტერნეტი, EUNET, Relcom, FIDO.

ქსელი ჩვეულებრივ მოიცავს შემდეგ ელემენტებს:

ქსელური კომპიუტერები (აღჭურვილი ქსელის ადაპტერით);

საკომუნიკაციო არხები (საკაბელო, სატელიტური, ტელეფონი, ციფრული, ოპტიკურ-ბოჭკოვანი, რადიო არხები და ა.შ.);

სხვადასხვა სახის სიგნალის გადამყვანები;

ქსელის აპარატურა.

ქსელის ორი კონცეფცია არსებობს: საკომუნიკაციო ქსელიდა საინფორმაციო ქსელი(ნახ. 1.1).

საკომუნიკაციო ქსელიშექმნილია მონაცემების გადასაცემად, ის ასევე ასრულებს მონაცემთა კონვერტაციასთან დაკავშირებულ ამოცანებს. საკომუნიკაციო ქსელები განსხვავდება გამოყენებული ფიზიკური საშუალებების ტიპის მიხედვით.

საინფორმაციო ქსელიშექმნილია ინფორმაციის შესანახად და შედგება ინფორმაციული სისტემები. საკომუნიკაციო ქსელის საფუძველზე შეიძლება აშენდეს საინფორმაციო ქსელების ჯგუფი:

ქვეშ საინფორმაციო სისტემაუნდა გვესმოდეს, როგორც სისტემა, რომელიც არის ინფორმაციის მიმწოდებელი ან მომხმარებელი.

კომპიუტერული ქსელი შედგება ინფორმაციული სისტემებიდა საკომუნიკაციო არხები.

ქვეშ საინფორმაციო სისტემაუნდა იქნას გაგებული, როგორც ობიექტი, რომელსაც შეუძლია ინფორმაციის შენახვა, დამუშავება ან გადაცემა. ნაწილი საინფორმაციო სისტემა მოიცავს: კომპიუტერებს, პროგრამებს, მომხმარებლებს და სხვა კომპონენტებს, რომლებიც განკუთვნილია მონაცემთა დამუშავებისა და გადაცემის პროცესისთვის. მომავალში, საინფორმაციო სისტემა, რომელიც შექმნილია მომხმარებლის პრობლემების გადასაჭრელად, დაერქმევა - სამუშაო სადგური (კლიენტი). სამუშაო სადგური ქსელში განსხვავდება ჩვეულებრივი პერსონალური კომპიუტერისგან (PC) იმით, რომ მას აქვს ქსელის ბარათი (ქსელის შეერთება), მონაცემთა არხი და ქსელი პროგრამული უზრუნველყოფა.

ბრინჯი. 0.1 საინფორმაციო და საკომუნიკაციო ქსელები

ქვეშ საკომუნიკაციო არხიუნდა გვესმოდეს გზა ან საშუალება, რომლითაც ხდება სიგნალების გადაცემა. სასიგნალო საშუალება ე.წ აბონენტი,ან ფიზიკური, არხი.

საკომუნიკაციო არხები (მონაცემთა ბმული)იქმნება საკომუნიკაციო ხაზებზე ქსელური აღჭურვილობისა და კომუნიკაციის ფიზიკური საშუალებების გამოყენებით. კომუნიკაციის ფიზიკური საშუალებები აგებულია გრეხილი წყვილების, კოაქსიალური კაბელების, ოპტიკური არხების ან ეთერის საფუძველზე. იქმნება საკომუნიკაციო ქსელის ფიზიკური არხების საშუალებით ურთიერთდამოკიდებულ ინფორმაციულ სისტემებსა და გადართვის კვანძებს შორის ლოგიკური არხები.

ლოგიკური არხიარის ერთი სისტემიდან მეორეზე მონაცემების გადაცემის საშუალება. ლოგიკური ბმული გადის ერთი ან მეტი ფიზიკური ბმულის გასწვრივ. ლოგიკური არხიშეიძლება დახასიათდეს, როგორც ფიზიკური არხების და გადართვის კვანძების გაყვანილი მარშრუტი.

ინფორმაცია ქსელში გადადის მონაცემთა ბლოკებიობიექტებს შორის გაცვლის პროცედურებზე. ამ პროცედურებს ე.წ მონაცემთა გადაცემის პროტოკოლები.

Ოქმი -ეს არის წესების ერთობლიობა, რომელიც ადგენს ორ ან მეტ მოწყობილობას შორის ინფორმაციის გაცვლის ფორმატს და პროცედურებს.

ქსელის დატვირთვა ხასიათდება პარამეტრით ე.წ მოძრაობა.მოძრაობა -არის შეტყობინებების ნაკადი მონაცემთა ქსელში. ეს გაგებულია, როგორც რაოდენობრივი გაზომვა ქსელის შერჩეულ წერტილებში გავლის რაოდენობის მონაცემთა ბლოკებიდა მათი სიგრძე, გამოსახული ბიტებში წამში.

მნიშვნელოვანი გავლენა აქვს ქსელის მახასიათებლებზე წვდომის მეთოდი. წვდომის მეთოდი- ეს არის გზა იმის დასადგენად, თუ რომელ სამუშაო სადგურს შეუძლია გამოიყენოს საკომუნიკაციო არხი და როგორ გააკონტროლოს წვდომა საკომუნიკაციო არხზე (კაბელი).

ქსელში, ყველა სამუშაო სადგური ფიზიკურად არის დაკავშირებული საკომუნიკაციო არხებით გარკვეული სტრუქტურის მიხედვით, ე.წ ტოპოლოგია. ტოპოლოგია- ეს არის ქსელში არსებული ფიზიკური კავშირების აღწერა, სადაც მითითებულია, რომელ სამუშაო სადგურებს შეუძლიათ ერთმანეთთან კომუნიკაცია. ტოპოლოგიის ტიპი განსაზღვრავს სამუშაო სადგურების მუშაობას, ოპერატიულობას და საიმედოობას, ასევე ფაილ სერვერზე წვდომის დროს. ქსელის ტოპოლოგიიდან გამომდინარე, გამოიყენება წვდომის ერთი ან სხვა მეთოდი.

ქსელის ძირითადი ელემენტების შემადგენლობა დამოკიდებულია მის არქიტექტურაზე. არქიტექტურაარის კონცეფცია, რომელიც განსაზღვრავს ქსელში სამუშაო სადგურების ურთიერთქმედების ურთიერთობას, სტრუქტურას და ფუნქციებს. იგი ითვალისწინებს ქსელის აპარატურის და პროგრამული უზრუნველყოფის ლოგიკურ, ფუნქციურ და ფიზიკურ ორგანიზაციას. არქიტექტურა განსაზღვრავს ქსელის ელემენტების ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის აგებისა და მუშაობის პრინციპებს.

ძირითადად, არსებობს სამი სახის არქიტექტურა: არქიტექტურა ტერმინალი - მთავარი კომპიუტერი, არქიტექტურა კლიენტის სერვერიდა თანატოლებთანარქიტექტურა.

თანამედროვე ქსელები შეიძლება დაიყოს სხვადასხვა კრიტერიუმების მიხედვით: კომპიუტერების დისტანციურობა, ტოპოლოგია, დანიშნულება, მოწოდებული სერვისების ჩამონათვალი, მართვის პრინციპები (ცენტრალიზებული და დეცენტრალიზებული), გადართვის მეთოდები, წვდომის მეთოდები, გადაცემის მედიის ტიპები, მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე და ა.შ. ცნებები უფრო დეტალურად განიხილება კურსის გასვლისას.

ქსელის არქიტექტურა განსაზღვრავს ქსელის ძირითად ელემენტებს, ახასიათებს მის ზოგად ლოგიკურ ორგანიზაციას, ტექნიკური მხარდაჭერა, პროგრამული უზრუნველყოფა, აღწერს კოდირების მეთოდებს. არქიტექტურა ასევე განსაზღვრავს მუშაობის პრინციპებს და მომხმარებლის ინტერფეისს.

ეს კურსი მოიცავს არქიტექტურის სამ ტიპს:

არქიტექტურის ტერმინალი - მთავარი კომპიუტერი;

Peer-to-peer არქიტექტურა;

კლიენტ-სერვერის არქიტექტურა.

ტერმინალის არქიტექტურა - მთავარი კომპიუტერი

ტერმინალი-ჰოსტის კომპიუტერის არქიტექტურა არის საინფორმაციო ქსელის კონცეფცია, რომელშიც მონაცემთა მთელი დამუშავება ხორციელდება მასპინძელი კომპიუტერების ერთი ან ჯგუფის მიერ.

ბრინჯი. 0.2 ტერმინალი-ჰოსტის არქიტექტურა

განხილული არქიტექტურა ითვალისწინებს ორი ტიპის აღჭურვილობას:

მთავარი კომპიუტერი, სადაც ხდება ქსელის მართვა, მონაცემთა შენახვა და დამუშავება.

ტერმინალები, რომლებიც შექმნილია მასპინძელ კომპიუტერზე ბრძანებების გადასაცემად, სესიების ორგანიზებისა და დავალებების შესასრულებლად, ამოცანების შესასრულებლად მონაცემების შესაყვანად და შედეგების მისაღებად.

მასპინძელი ქსელის არქიტექტურის კლასიკური მაგალითია სისტემის ქსელის არქიტექტურა (SNA).

Peer-to-Peer არქიტექტურა

Peer-to-peer არქიტექტურა არის საინფორმაციო ქსელის კონცეფცია, რომელშიც მისი რესურსები დისპერსიულია ყველა სისტემაში. ეს არქიტექტურა ხასიათდება იმით, რომ მასში ყველა სისტემა თანაბარია.

რომ თანატოლებთანქსელები მოიცავს მცირე ქსელებს, სადაც ნებისმიერ სამუშაო სადგურს შეუძლია ერთდროულად შეასრულოს ფაილური სერვერის და სამუშაო სადგურის ფუნქციები. AT Peer-to-peer LAN-ებიდისკის სივრცე და ფაილები ნებისმიერ კომპიუტერზე შეიძლება გაზიარებული იყოს. რესურსის გაზიარებისთვის, ის უნდა იყოს გაზიარებული ქსელის ოპერაციული სისტემების დისტანციური წვდომის სერვისების გამოყენებით. იმის მიხედვით, თუ როგორ არის დაყენებული მონაცემთა დაცვა, სხვა მომხმარებლებს შეეძლებათ გამოიყენონ ფაილები მათი შექმნისთანავე. Peer-to-Peer LAN-ებისაკმარისია მხოლოდ მცირე სამუშაო ჯგუფებისთვის.

ბრინჯი. 0.3 Peer-to-peer არქიტექტურა

Peer-to-Peer LAN-ებიარის ყველაზე მარტივი და იაფი ტიპის ქსელების ინსტალაცია. მათ კომპიუტერზე, ქსელის ბარათისა და ქსელური მედიის გარდა, მხოლოდ ოპერაციული სისტემა სჭირდებათ ფანჯრები 95 ან Windows სამუშაო ჯგუფებისთვის.კომპიუტერების მიერთებით მომხმარებლებს შეუძლიათ რესურსებისა და ინფორმაციის გაზიარება.

Peer-to-peer ქსელებს აქვთ შემდეგი უპირატესობები:

მათი ინსტალაცია და კონფიგურაცია მარტივია;

ინდივიდუალური კომპიუტერები არ არის დამოკიდებული სპეციალურ სერვერზე;

მომხმარებლებს შეუძლიათ გააკონტროლონ თავიანთი რესურსები;

დაბალი ღირებულება და მარტივი ოპერაცია;

მინიმალური აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა;

არ არის საჭირო ადმინისტრატორი;

კარგად შეეფერება ათამდე მომხმარებლის ქსელებს.

Peer-to-peer არქიტექტურის პრობლემაა, როდესაც კომპიუტერები გათიშულია ქსელიდან. ამ შემთხვევაში, სახეობები ქრება ქსელიდან სერვისირომ მათ მიაწოდეს. ქსელის უსაფრთხოება შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ერთ რესურსზე და მომხმარებელმა უნდა დაიმახსოვროს იმდენი პაროლი, რამდენიც ქსელის რესურსია. საზიარო რესურსზე წვდომისას იგრძნობა კომპიუტერის მუშაობის ვარდნა. Peer-to-peer ქსელების მნიშვნელოვანი მინუსი არის ცენტრალიზებული ადმინისტრაციის არარსებობა.

Peer-to-peer არქიტექტურის გამოყენება არ გამორიცხავს ტერმინალ-ჰოსტის ან კლიენტ-სერვერის არქიტექტურის გამოყენებას იმავე ქსელში.

კლიენტ-სერვერის არქიტექტურა

კლიენტ-სერვერის არქიტექტურა(კლიენტ-სერვერის არქიტექტურა) არის საინფორმაციო ქსელის კონცეფცია, რომელშიც მისი რესურსების ძირითადი ნაწილი კონცენტრირებულია სერვერებზე, რომლებიც ემსახურებიან მათ კლიენტებს (ნახ. 1.4). მოცემული არქიტექტურა განსაზღვრავს ორი ტიპის კომპონენტს: სერვერები და კლიენტები.

სერვერი -არის ობიექტი, რომელიც უზრუნველყოფს სერვისისხვა ქსელის ობიექტები მათი მოთხოვნით. სერვისიარის მომხმარებელთა მომსახურების პროცესი.

ბრინჯი. 0.4 კლიენტ-სერვერის არქიტექტურა

სერვერი მუშაობს კლიენტების მითითებით და მართავს მათი ამოცანების შესრულებას. თითოეული სამუშაოს შესრულების შემდეგ, სერვერი უგზავნის შედეგებს კლიენტს, რომელმაც გაგზავნა სამუშაო.

სერვისის ფუნქცია კლიენტ-სერვერის არქიტექტურაში აღწერილია კომპლექსით აპლიკაციის პროგრამები, რომლის მიხედვითაც ხორციელდება სხვადასხვა განაცხადის პროცესი.

პროცესს, რომელიც იძახებს სერვისის ფუნქციას გარკვეული ოპერაციებით, ეწოდება კლიენტი. ეს შეიძლება იყოს პროგრამა ან მომხმარებელი. ნახ. 1.5 ჩამოთვლილია სერვისები კლიენტ-სერვერის არქიტექტურაში.

კლიენტებიარის სამუშაო სადგურები, რომლებიც იყენებენ სერვერის რესურსებს და უზრუნველყოფენ მოსახერხებელი მომხმარებლის ინტერფეისები. მომხმარებლის ინტერფეისებიეს არის სისტემასთან ან ქსელთან მომხმარებლის ურთიერთქმედების პროცედურები.

კლიენტი არის ინიციატორი და იყენებს ელ.ფოსტის ან სერვერის სხვა სერვისებს. ამ პროცესში, კლიენტი ითხოვს სერვისს, აყალიბებს სესიას, იღებს სასურველ შედეგებს და აცნობებს, როდესაც ის დასრულდება.

ბრინჯი. 0.5 კლიენტ-სერვერის მოდელი

AT ქსელები გამოყოფილი ფაილური სერვერითერთგულ დამოუკიდებელ ადგილზე კომპიუტერიდაინსტალირებულია სერვერის ქსელის ოპერაციული სისტემა. ეს კომპიუტერიხდება სერვერი.პროგრამული უზრუნველყოფა ( ჩართულია), სამუშაო სადგურზე დაინსტალირებული საშუალებას აძლევს მას დაუკავშირდეს სერვერს. ყველაზე გავრცელებული ქსელის ოპერაციული სისტემებია:

NetWare მიერ Novel;

Microsoft-ის Windows NT;

UNIX AT-ის მიერ

ქსელის ოპერაციული სისტემის გარდა, ქსელის აპლიკაციებია საჭირო, რათა ისარგებლონ ქსელის უპირატესობებით.

სერვერზე დაფუძნებულ ქსელებს აქვთ საუკეთესო შესრულებადა გაიზარდა საიმედოობა. სერვერი ფლობს ძირითად ქსელურ რესურსებს, რომლებზეც წვდომა აქვს სხვა სამუშაო სადგურებს.

თანამედროვე კლიენტ-სერვერის არქიტექტურაში გამოიყოფა ობიექტების ოთხი ჯგუფი: კლიენტები, სერვერები, მონაცემები და ქსელური სერვისები. კლიენტები განლაგებულია სისტემებში მომხმარებლის სამუშაო სადგურებზე. მონაცემები ძირითადად ინახება სერვერებში. ქსელის სერვისები არის საერთო სერვერები და მონაცემები. გარდა ამისა, სერვისები მართავენ მონაცემთა დამუშავების პროცედურებს.

კლიენტ-სერვერის არქიტექტურის ქსელებს აქვთ შემდეგი უპირატესობები:

ნებადართულია ქსელების ორგანიზება სამუშაო სადგურების დიდი რაოდენობით;

უზრუნველყოს ცენტრალიზებული მომხმარებლის ანგარიში, უსაფრთხოება და წვდომის მართვა, რაც ამარტივებს ქსელის ადმინისტრირებას;

ქსელის რესურსებზე ეფექტური წვდომა;

მომხმარებელს სჭირდება ერთი პაროლი ქსელში შესასვლელად და ყველა რესურსზე წვდომისთვის, რომელიც ექვემდებარება მომხმარებლის უფლებებს.

ქსელის უპირატესობებთან ერთად, კლიენტ-სერვერის არქიტექტურას ასევე აქვს მთელი რიგი უარყოფითი მხარეები:

სერვერის უკმარისობამ შეიძლება ქსელი გამოუსადეგარი გახადოს, მინიმუმ ქსელის რესურსების დაკარგვა;

მოითხოვოს კვალიფიციური პერსონალი ადმინისტრაციისთვის;

გქონდეთ ქსელების და ქსელური აღჭურვილობის უფრო მაღალი ღირებულება.

ქსელის არქიტექტურის არჩევანი

ქსელის არქიტექტურის არჩევანი დამოკიდებულია ქსელის დანიშნულებაზე, სამუშაო სადგურების რაოდენობაზე და მასზე შესრულებულ მოქმედებებზე.

თქვენ უნდა აირჩიოთ peer-to-peer ქსელი, თუ:

მომხმარებელთა რაოდენობა არ აღემატება ათს;

ყველა მანქანა ერთმანეთთან ახლოს არის;

მცირე ფინანსური შესაძლებლობებია;

არ არის საჭირო სპეციალიზებული სერვერი, როგორიცაა მონაცემთა ბაზის სერვერი, ფაქსის სერვერი ან სხვა;

ცენტრალიზებული ადმინისტრაციის შესაძლებლობა ან საჭიროება არ არსებობს.

თქვენ უნდა აირჩიოთ კლიენტი/სერვერის ქსელი, თუ:

მომხმარებელთა რაოდენობა ათს აჭარბებს;

საჭიროებს ცენტრალიზებულ მენეჯმენტს, უსაფრთხოებას, რესურსების მართვას ან სარეზერვო ასლს;

საჭიროებს სპეციალიზებულ სერვერს;

საჭიროა წვდომა გლობალური ქსელი;

საჭიროა რესურსების გაზიარება მომხმარებლის დონეზე.

მიმოხილვის ლექცია №2

შვიდ ფენიანი OSI მოდელი.

ჰეტეროგენული მოწყობილობებით და პროგრამული უზრუნველყოფის მქონე ქსელებში მონაცემთა ერთიანი წარმოდგენისთვის ISO სტანდარტების საერთაშორისო ორგანიზაციამ (სტანდარტიზაციის საერთაშორისო ორგანიზაცია) შეიმუშავა ღია სისტემების კომუნიკაციის ძირითადი მოდელი OSI (Open System Interconnection). ეს მოდელი აღწერს სხვადასხვა ქსელურ გარემოში მონაცემთა გადაცემის წესებსა და პროცედურებს საკომუნიკაციო სესიის ორგანიზებისას. მოდელის ძირითადი ელემენტებია დონეები, განაცხადის პროცესები და ფიზიკური საშუალებებიკავშირები. ნახ. 2.1 გვიჩვენებს ძირითადი მოდელის სტრუქტურას. OSI მოდელის თითოეული ფენა ასრულებს კონკრეტულ დავალებას ქსელში მონაცემთა გადაცემის პროცესში. ბაზის მოდელი არის საფუძველი ქსელის პროტოკოლების შემუშავებისთვის. OSI ყოფს ქსელში საკომუნიკაციო ფუნქციებს შვიდ ფენად, რომელთაგან თითოეული ემსახურება ღია სისტემების თავსებადობის პროცესის განსხვავებულ ნაწილს.

ბრინჯი. 0.2 OSI მოდელი

OSI მოდელი აღწერს მხოლოდ სისტემის მასშტაბით ურთიერთქმედების საშუალებებს და არა საბოლოო მომხმარებლის აპლიკაციებს. აპლიკაციები ახორციელებენ საკუთარ საკომუნიკაციო პროტოკოლებს სისტემის ობიექტებზე წვდომით. თუ აპლიკაციას შეუძლია OSI მოდელის ზოგიერთი ზედა ფენის ფუნქციების აღება, მაშინ კომუნიკაციისთვის იგი უშუალოდ წვდება სისტემის ინსტრუმენტებს, რომლებიც ასრულებენ OSI მოდელის დარჩენილი ქვედა ფენების ფუნქციებს.

OSI მოდელი შეიძლება დაიყოს ორ განსხვავებულ მოდელად, როგორც ნაჩვენებია სურათზე 2.2:

პროტოკოლებზე დაფუძნებული ჰორიზონტალური მოდელი, რომელიც უზრუნველყოფს სხვადასხვა მანქანებზე პროგრამებისა და პროცესების ურთიერთქმედების მექანიზმს;

ვერტიკალური მოდელი, რომელიც დაფუძნებულია მეზობელი ფენების მიერ ერთ მანქანაზე ერთმანეთთან მიწოდებულ სერვისებზე.

ბრინჯი. 0.2 კომპიუტერების ურთიერთქმედების სქემა ძირითადი OSI საცნობარო მოდელში

გამგზავნ კომპიუტერის თითოეული ფენა ურთიერთქმედებს მიმღები კომპიუტერის იმავე ფენასთან, თითქოს უშუალოდ იყოს დაკავშირებული. ასეთ კავშირს ლოგიკურ ან ვირტუალურ კავშირს უწოდებენ. სინამდვილეში, ურთიერთქმედება ხორციელდება ერთი კომპიუტერის მიმდებარე დონეებს შორის.

ასე რომ, ინფორმაცია გამგზავნი კომპიუტერზე უნდა გაიაროს ყველა დონეზე. შემდეგ ის გადაეცემა ფიზიკურ საშუალებებზე მიმღებ კომპიუტერს და კვლავ გადის ყველა შრეში, სანამ არ მიაღწევს იმავე დონეს, საიდანაც გაიგზავნა გაგზავნის კომპიუტერზე.

ჰორიზონტალურ მოდელში ორ პროგრამას მონაცემთა გაცვლის საერთო პროტოკოლი სჭირდება. ვერტიკალურ მოდელში, მეზობელი ფენები ურთიერთობენ აპლიკაციის ინტერფეისების გამოყენებით. API პროგრამები(აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისი).

ქსელში შესვლამდე მონაცემები იშლება პაკეტებად. პაკეტი არის ინფორმაციის ერთეული, რომელიც გადაცემულია ქსელის სადგურებს შორის. მონაცემების გაგზავნისას, პაკეტი თანმიმდევრულად გადის პროგრამული უზრუნველყოფის ყველა ფენას. თითოეულ დონეზე, პაკეტს ემატება ამ დონის (header) საკონტროლო ინფორმაცია, რაც აუცილებელია ქსელში მონაცემთა წარმატებული გადაცემისთვის, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 2.3, სადაც ზაგ- პაკეტის სათაური, კონ- პაკეტის დასასრული.

მიმღებ მხარეს, პაკეტი გადის ყველა ფენას საპირისპირო თანმიმდევრობით. თითოეულ ფენაზე, ამ ფენის პროტოკოლი კითხულობს პაკეტის ინფორმაციას, შემდეგ აშორებს პაკეტში დამატებულ ინფორმაციას გამგზავნი მხარის მიერ იმავე ფენაში და გადასცემს პაკეტს. შემდეგი საფეხური. როცა პაკეტი მიაღწევს Გამოყენებითიდონეზე, ყველა საკონტროლო ინფორმაცია წაიშლება პაკეტიდან და მონაცემები დაუბრუნდება თავდაპირველ ფორმას.

ბრინჯი. 0.3 შვიდი დონის მოდელის თითოეული დონის პაკეტის ფორმირება

მოდელის თითოეულ დონეს აქვს თავისი ფუნქცია. რაც უფრო მაღალია დონე, მით უფრო რთულია მისი გადაჭრა.

მოდელის ცალკე დონეები OSIმოსახერხებელია განიხილოს როგორც პროგრამის ჯგუფებიშექმნილია კონკრეტული ფუნქციები. ერთი ფენა, მაგალითად, პასუხისმგებელია მონაცემთა ტრანსფორმაციის უზრუნველყოფაზე ASCII in EBCDICდა შეიცავს პროგრამებიაუცილებელია ამ ამოცანის შესასრულებლად.

თითოეული ფენა უზრუნველყოფს სერვისს უფრო მაღალ ფენას, თავის მხრივ ითხოვს სერვისს ქვედა ფენიდან. ზედა ფენები ითხოვენ სერვისს თითქმის იგივე გზით: როგორც წესი, ეს არის მოთხოვნა, რომ გადაიყვანოთ გარკვეული მონაცემები ერთი ქსელიდან მეორეზე. მონაცემთა მიმართვის პრინციპების პრაქტიკული განხორციელება ენიჭება ქვედა დონეებს.

განსახილველი მოდელი განსაზღვრავს ღია სისტემების ურთიერთქმედებას სხვადასხვა მწარმოებლისგან იმავე ქსელში. აქედან გამომდინარე, ის ასრულებს მათ საკოორდინაციო მოქმედებებს:

გამოყენებითი პროცესების ურთიერთქმედება;

მონაცემთა წარმოდგენის ფორმები;

მონაცემთა ერთიანი შენახვა;

ქსელის რესურსების მართვა;

მონაცემთა უსაფრთხოება და ინფორმაციის დაცვა;

პროგრამებისა და აპარატურის დიაგნოსტიკა.

ნახ. 2.4 მოცემულია მოკლე აღწერაფუნქციონირებს ყველა დონეზე.

ბრინჯი. 0.4 დონის ფუნქციები

მიმოხილვის ლექცია №3

ბევრი ორგანიზაცია განიცდის მუდმივ სირთულეებს და მუდმივად ეძებს ბიზნესის მიზნებისა და ამოცანების სინქრონიზაციას და მათი საინფორმაციო სისტემების განვითარების პროცესებს. ორგანიზაციის განმარტებასა და IT ინფრასტრუქტურას შორის, როგორც იქნა, არის „გაურკვევლობის ღრუბელი“, რომელიც უზრუნველყოფს მის მიზნებსა და ამოცანებს.

ამ მიზნების კონკრეტულ IT სისტემებში გადაყვანის პროცესი ხშირად ძალიან განუვითარებელია და შემოიფარგლება წლიური ბიუჯეტის პროცესით, რომელშიც ბიზნესი და IT წარმომადგენლები არიან კომუნიკაციისა და ურთიერთქმედების მთავარი საშუალება.

ბრინჯი. 3.1.„გაურკვევლობის ღრუბელი“ ორგანიზაციულ მიზნებსა და საინფორმაციო ტექნოლოგიებს შორის

საინფორმაციო ტექნოლოგიების არქიტექტურა და მთლიანად საწარმოს არქიტექტურა არის ორგანიზაციის მიზნების ინტერპრეტაციისა და განხორციელების მთავარი მექანიზმი ადეკვატური IT ინფრასტრუქტურისა და სისტემების მეშვეობით. ეს მიიღწევა გარკვეული რაოდენობის ურთიერთდაკავშირებული არქიტექტურული წარმოდგენების შექმნით. არსებობს მრავალი მეთოდოლოგია არქიტექტურის აღწერისთვის და ყველა მათგანი ანაწილებს საწარმოს არქიტექტურას სხვადასხვა რაოდენობითმოდელები და განმარტებები, რომლებიც ეხება ისეთ სფეროებს, როგორიცაა ბიზნესი, ინფორმაცია, აპლიკაციის სისტემები, ტექნოლოგიური ინფრასტრუქტურა.

ბიზნეს მოდელებიაღწერეთ ორგანიზაციის სტრატეგია, მმართველობის სტრუქტურები, მოთხოვნები, შეზღუდვები და წესები, ასევე ძირითადი ბიზნეს პროცესები, მათ შორის ურთიერთობები და დამოკიდებულებები. იმათ. ბიზნეს არქიტექტურა აღწერს საწარმოს დონეზე მთლიანობაში, თუ როგორ ხორციელდება ორგანიზაციის ძირითადი ფუნქციები, მათ შორის ორგანიზაციული და ფუნქციონალური სტრუქტურები, როლები და პასუხისმგებლობები.

ინფორმაციის არქიტექტურაგანსაზღვრავს ძირითად აქტივებს, რომლებიც დაკავშირებულია ბიზნესისთვის საჭირო სტრუქტურირებულ და არასტრუქტურირებულ ინფორმაციასთან, მათ შორის მდებარეობა, დრო, ფაილების ტიპები და მონაცემთა ბაზები და სხვა ინფორმაციის მაღაზიები.

აღწერს იმ სისტემებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ აუცილებელ ფუნქციონირებას ორგანიზაციის ბიზნეს პროცესების ლოგიკის განსახორციელებლად.

გადმოსახედიდან ტექნოლოგიური არქიტექტურამნიშვნელოვანი მოდელები მოიცავს IT სერვისების აღწერას, რომლებიც საჭიროა ზემოთ ჩამოთვლილი დანარჩენი სამი არქიტექტურული სფეროს განსახორციელებლად. უფრო მეტიც, IT სერვისების ლოგიკური მოდელები აგებულია აბსტრაქტულად, ტექნოლოგიურად დამოუკიდებელი ფორმადა დატოვონ თავისუფლება კონკრეტული ტექნოლოგიების ოპტიმალური არჩევანისთვის.

მაგრამ, საბოლოო ჯამში, საწარმოს არქიტექტურა მთავრდება ფიზიკური მოდელებით, რომლებიც განისაზღვრება ტექნოლოგიებით, აპარატურით და პროგრამული უზრუნველყოფის პლატფორმებით, რომლებიც არჩეულია IT სერვისების განსახორციელებლად.

ტერმინი "IT არქიტექტურა" შეიძლება ნიშნავდეს ბევრ მსგავსს, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, განსხვავებულ ცნებებს. ამისთვის სხვადასხვა ხალხიერთი და იგივე ტერმინის მნიშვნელობა შეიძლება განსხვავებული იყოს.

ერთ-ერთი უმარტივესი (Webster's Dictionary) არის ის, რომ IT არქიტექტურა არის "გზა, რომელიც გამოიყენება კომპიუტერული სისტემის კომპონენტების ორგანიზებისა და ინტეგრაციისთვის".

კიდევ ერთი განმარტება არის ის, რომ ”სისტემის არქიტექტურა შედგება რამდენიმე კომპონენტისგან, გარე თვისებებიდა ინტერფეისები, კავშირები და დაწესებული შეზღუდვები, ისევე როგორც ამ შიდა კომპონენტების არქიტექტურა". არქიტექტურის განმეორებითი, იერარქიული კონსტრუქცია საშუალებას გვაძლევს გადავჭრათ კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ამოცანა - ხელი შევუწყოთ მის აღქმას ადამიანის მიერ.

ბრინჯი. 3.2.საწარმოს არქიტექტურის ელემენტები

სისტემების "არქიტექტურული ხედვა" (როგორც IT სისტემები და ბიზნეს სისტემები) განისაზღვრება ANSI/IEEE 1471-2000-ში, როგორც "სისტემის ფუნდამენტური ორგანიზაცია, რომელიც შედგება კომპონენტების ნაკრებისგან, მათი ურთიერთკავშირებისგან და გარე გარემო, და პრინციპები, რომლებიც წარმართავს მათ შექმნას და განვითარებას.

მისი ყველაზე ზოგადი ფორმით, Gartner-ის განმარტებების მიხედვით, არქიტექტურა არის:

1. ზოგადი გეგმა ან კონცეფცია, რომელიც გამოიყენება სისტემის შესაქმნელად, როგორიცაა შენობა ან საინფორმაციო სისტემა, ან „სისტემის აბსტრაქტული აღწერა, მისი სტრუქტურა, კომპონენტები და მათი ურთიერთობები“;

2. მითითებების, კონცეფციების, წესების, შაბლონების, ინტერფეისების და სტანდარტების ოჯახი, რომლებიც გამოიყენება საწარმოს საინფორმაციო ტექნოლოგიების კომპლექტის შესაქმნელად.

გაითვალისწინეთ, რომ პირველი განმარტება ფოკუსირებულია არსებული და მომავალი სისტემების აღწერაზე, მეორე კი მათი აგების პროცესზე.

კიდევ რამდენიმე განმარტება:

1. "არქიტექტურა არის ინვესტიცია პროცესების, ტექნოლოგიებისა და ინტერფეისების სტანდარტებში, რათა გააუმჯობესოს ორგანიზაციების შესაძლებლობები და შეამციროს საინფორმაციო სისტემების შემუშავებისა და შენარჩუნების ღირებულება. არქიტექტურაში ინვესტიციის სარგებელი ვრცელდება რამდენიმე პროექტზე ერთდროულად, მაგრამ არა ყველა. ეს პროექტები შესაძლოა ცნობილი იყოს არქიტექტურის განვითარების დროს“;

2. „საწარმოთა IT არქიტექტურა არის ხედვა, პრინციპები და სტანდარტები, რომლებიც წარმართავს ორგანიზაციებს ტექნოლოგიების შემუშავებასა და დანერგვაში“ (გიგა ჯგუფი);

IT არქიტექტურა და მისი აგების პრინციპები, ერთის მხრივ, დამოკიდებულია ზოგად სტრატეგიულ გეგმებზე, ორგანიზაციის ბიზნეს საჭიროებებზე, ორგანიზაციის საქმიანობაში IT როლის ზოგად ხედვაზე და, მეორე მხრივ, განსაზღვრავს. მრავალი ასპექტი, როგორიცაა კაპიტალური ხარჯების დაგეგმვის მიღებული პრაქტიკა, უზრუნველყოფა ცხოვრების ციკლისისტემები და ა.შ..

ახლა უფრო დეტალურად განვიხილოთ, რა ცალკეული ცნებები არსებობს „არქიტექტურის“ კონცეფციაში და როგორ უკავშირდება ისინი ერთმანეთს:

სხვადასხვა ორგანიზაციული სისტემის არქიტექტურის იერარქია;

2. ობიექტურ რეალობასა და სუბიექტურ აღქმას შორის ურთიერთობა;

3. ურთიერთობები სისტემის მასშტაბით არქიტექტურასა და კერძო არქიტექტურებს შორის.

ისევე, როგორც მშენებლობაში, არსებობს არქიტექტურის სხვადასხვა დონე (ქალაქის გეგმა, ტერიტორიის გეგმა, ინდივიდუალური შენობების გეგმები), საჭიროა მაღალი დონის განმარტებები და ბიზნესისა და საინფორმაციო ტექნოლოგიების არქიტექტურის კლასიფიკაცია. სხვადასხვა დონეზე. ამრიგად, ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ მთლიანად საწარმოს არქიტექტურაზე, ცალკეული პროექტების ან პროდუქტების ოჯახის დონის არქიტექტურაზე, შეგვიძლია ვისაუბროთ ცალკე აპლიკაციის სისტემის არქიტექტურაზე. და პირველში, მეორეში და მესამე შემთხვევაში, ეს ყველაფერი არქიტექტურაა. კითხვა მდგომარეობს რთული სისტემების დაშლაში და რა დონეზე მიიღება გარკვეული არქიტექტურული გადაწყვეტილებები.

საწარმოს არქიტექტურაგანსაზღვრავს სისტემების მთლიან სტრუქტურას და ფუნქციას (ბიზნესი და IT) მთელ ორგანიზაციაში (მათ შორის პარტნიორები და სხვა ორგანიზაციები, რომლებიც ქმნიან ეგრეთ წოდებულ "გაფართოებულ საწარმოს") და უზრუნველყოფს საერთო ჩარჩოს (ჩარჩო), სტანდარტებს და სახელმძღვანელო მითითებებს. ინდივიდუალური პროექტების არქიტექტურის დონე. საწარმოს არქიტექტურით გათვალისწინებული საერთო ხედვა ქმნის სისტემების ერთიანი დიზაინის შესაძლებლობას, რომლებიც ადეკვატურია ორგანიზაციის მოთხოვნილებების დაკმაყოფილების თვალსაზრისით და საჭიროების შემთხვევაში თავსებადობისა და ინტეგრაციის უნარი. ცოტა მოგვიანებით ჩვენ დავუბრუნდებით საწარმოს არქიტექტურის კონცეფციის განმარტებას.

პროექტის დონის არქიტექტურაგანსაზღვრავს სისტემების სტრუქტურას და ფუნქციებს (ბიზნესი და IT) პროექტებისა და პროგრამების (პროექტების ნაკრების) დონეზე, მაგრამ მთლიანი ორგანიზაციის კონტექსტში, ე.ი. არა ცალკეული სისტემების იზოლირებულ განხილვაში. ინდივიდუალური პროექტის დონის არქიტექტურის დეტალები, შეესაბამება და არსებობს საწარმოს არქიტექტურაში.

აპლიკაციის სისტემების არქიტექტურაგანსაზღვრავს აპლიკაციების სტრუქტურასა და ფუნქციებს, რომლებიც შემუშავებულია საჭირო ფუნქციონირების უზრუნველსაყოფად. ამ არქიტექტურის ზოგიერთი ელემენტი შეიძლება განისაზღვროს საწარმოს ან პროექტის არქიტექტურის დონეზე (სტანდარტებისა და გაიდლაინების სახით), რათა გამოიყენოს საუკეთესო პრაქტიკა და შეესაბამებოდეს მთლიანად არქიტექტურის პრინციპებს.

ბრინჯი. 3.3.არქიტექტურული გადაწყვეტილების მიღების დონეები

არქიტექტურული გადაწყვეტილებების განმასხვავებელი მახასიათებელი ის არის, რომ ეს გადაწყვეტილებები უნდა იქნას მიღებული ფართო, ანუ სისტემური პერსპექტივიდან. ნებისმიერი გადაწყვეტილება, რომელიც შეიძლება მიღებულ იქნეს ადგილობრივად (მაგალითად, ქვესისტემის ფარგლებში) არ არის არქიტექტურული სისტემისთვის მთლიანად. ეს შესაძლებელს ხდის განასხვავოს დეტალური დიზაინი და გადაწყვეტილების მიღება სისტემის პრაქტიკული დანერგვის შესახებ, ერთი მხრივ, და არქიტექტურული გადაწყვეტილებები, მეორე მხრივ. პირველ გადაწყვეტილებებს აქვს ადგილობრივი გავლენა, ხოლო მეორეს აქვს სისტემატური ეფექტი. აქედან გამომდინარე, დიზაინის გადაწყვეტილებებს სჭირდება უფრო ფართო პერსპექტივა, რათა უფრო მეტად გაითვალისწინოს გადაწყვეტილებების სისტემური გავლენა მაღალი დონე, რაც შესაძლებელს ხდის კომპრომისებისა და შეთანხმებების სასურველი დონის მიღწევას შორის შემადგენელი ნაწილებიმთლიანობაში სისტემის ხარისხის სათანადო დონის უზრუნველსაყოფად.

მაგალითად, თუ სისტემა, რომელსაც ჩვენ განვიხილავთ, არის აპლიკაციის პროგრამული სისტემა, მაშინ გადაწყვეტილების მიღების თავისუფლება, რომელიც შეიძლება მიღებულ იქნეს მისი ცალკეული კომპონენტების ან მოდულების დონეზე, უნდა მიეცეს ამ ქვესისტემების შესაბამის დეველოპერებს.

განაცხადის სისტემის არქიტექტორმა უნდა განიხილოს საკითხები, რომლებიც მნიშვნელოვანია სისტემისთვის, როგორც მთლიანობაში.

თუ განხილვის საგანია პროექტის არქიტექტურა ან რაიმე გადაწყვეტა (მაგალითად, პროექტი ორგანიზაციის პორტალის შესაქმნელად, რომელიც აერთიანებს ინფორმაციას მთელი რიგი საინფორმაციო სისტემებიდან), მაშინ უნდა იქნას მიღებული გადაწყვეტილებები ინდივიდუალური აპლიკაციის სისტემების არქიტექტურის შესახებ, შესაბამისად. , ამ სისტემების შემქმნელების მიერ. პროექტის არქიტექტურის დონეზე უნდა განიხილებოდეს მხოლოდ ის საკითხები, რომლებიც სისტემატური მნიშვნელობისაა ან მნიშვნელოვანია მთლიანი პროექტისთვის. მაგალითად, ჩვენი პორტალის მაგალითში, ეს შეიძლება იყოს გადაწყვეტილებები მეტამონაცემების სტრუქტურის შესახებ, რომელსაც ყველა აპლიკაციის სისტემა უნდა დაიცვას, რათა ამ სისტემებიდან ინფორმაცია გამოქვეყნდეს ერთ პორტალზე.

ამ თვალსაზრისით, ამ კურსის შინაარსის საგნის კიდევ უფრო გარკვევის მიზნით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ განვიხილავთ საკითხებსა და მიდგომებს, რომლებიც ძირითადად მთლიანად საწარმოს დონეს ეხება. ამ შემთხვევაში, საწარმო გაგებულია, როგორც ორგანიზაცია (ან სამთავრობო განყოფილება) თავისი საინფორმაციო სისტემების მთელი ნაკრებით, ან სახელმწიფო (რეგიონი, ქალაქი) დეპარტამენტების საინფორმაციო სისტემების შესაბამისი ნაკრებით.

განმსაზღვრელი მახასიათებელი, რომელიც განასხვავებს საწარმოს არქიტექტურას (ან Enterprise Architecture-ს) სხვა ტიპის არქიტექტურებისგან, არის შესაბამისი საწარმოს მასშტაბი და ფარგლები. ის კვეთს და გადის ყველა შიდა ორგანიზაციულ საზღვრებს: სხვადასხვა ბიზნეს ერთეულების საზღვრებს და ცალკეული ფუნქციების საზღვრებს.

თითოეული საინფორმაციო სისტემა არის რთული, რთული ობიექტი, რომელიც, უფრო მეტიც, დროთა განმავლობაში დინამიურად იცვლება. ამრიგად, არქიტექტურა იქნება რეალური სისტემის გარკვეული მოდელი, რომელიც იცვლება დინამიურად და იგივე რჩება, რაც ორიგინალს, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 3.4.

ბრინჯი. 3.4.არქიტექტურა, როგორც რეალური საინფორმაციო სისტემის მოდელი

მეორე პოსტულატი არის ის, რომ ორი ცნება გამოირჩევა:

1. საინფორმაციო სისტემის ფაქტობრივი არქიტექტურა - როგორც ობიექტური რეალობა, არსებული კომპონენტების და მათი კავშირების ჩათვლით;

2. არქიტექტურის აღწერა (architecture description) - ობიექტური ან დაგეგმილი რეალობის ასახვა რაიმე დოკუმენტირებული ფორმით.

ამ ცნებების ურთიერთკავშირი ილუსტრირებულია ნახ. 3.5

ბრინჯი. 3.5.არქიტექტურის აღწერა, როგორც რეალობის პროექცია

ამ ცნებების გამიჯვნა იწვევს საინტერესო შედეგებს. სისტემის არქიტექტურა (გარე ტერიტორია - სურ. 3.5) განსაზღვრებით არის უსასრულოდ რთული, ღრმა და იმპლიციტური კონცეფცია. ამ ზოგადი კონცეფციის მხოლოდ ნაწილი, რომელიც პრინციპში ხელმისაწვდომია არქიტექტორებისთვის, შეიძლება ითარგმნოს აშკარა დოკუმენტურ ფორმაში - მოდელი ან მოდელების ნაკრები გარდაუვალი გამარტივებით, შეზღუდვებითა და სუბიექტური დამახინჯებით.

ამრიგად, IT არქიტექტურა არსებობს ორგანიზაციაში განხორციელებული პროექტებისგან დამოუკიდებლად მისი აღწერის, შეკვეთისა და განვითარების მიზნით. მოდით, კიდევ ერთხელ მივმართოთ სამშენებლო ანალოგიას: IT გადაწყვეტილებების ნაკლებობა ან მათი არასისტემატური მიღება პრაქტიკაში იწვევს ტექნიკისა და აპლიკაციების "ზოოპარკის" გაჩენას, რომელიც მოგვაგონებს სპონტანურ განვითარებას ურბანული გეგმების არარსებობის შემთხვევაში, ვაგონების გამოჩენა. და "შანხაი" ყველა შემდგომი შედეგით.

შემდგომში გამოვიყენებთ ტერმინს „არქიტექტურა“, რომელიც კონტექსტიდან გამომდინარე შეიძლება ორივეს ნიშნავდეს არსებული რეალობადა შესაბამისი აღწერა.

კიდევ ერთი ოფიციალური განმარტება მოცემულია IEEE 1471 სტანდარტში ელექტრო და ელექტრონიკის ინჟინრების ინსტიტუტში, რომელიც უზრუნველყოფს მეტამოდელს არქიტექტურის განსაზღვრისთვის.

ეს სტანდარტი განსაზღვრავს არქიტექტურის აბსტრაქტულ ელემენტებს, როგორიცაა ხედები, სისტემები, გარემო, დასაბუთებები, დაინტერესებული მხარეები და ა.შ. ნახატზე ნაჩვენები სქემის შესაბამისად. 3.6.

ბრინჯი. 3.6. IEEE 1471 არქიტექტურის ჩარჩო

ამ თვალსაზრისის შესაბამისად, სისტემას აქვს გარკვეული არქიტექტურა, რომელიც შეიძლება აღწერილი იყოს გარკვეული გზით სხვადასხვა თვალსაზრისით, რაც დამოკიდებულია იმ ადამიანების (მონაწილეების) ინტერესებიდან, რომლებიც ითვალისწინებენ სისტემის არქიტექტურას. სისტემის არქიტექტურის შესახებ თითოეული თვალსაზრისი შეესაბამება გარკვეულ წარმოდგენას, რომელიც ეფუძნება მოდელების გარკვეულ კომპლექტს.

სისტემის არქიტექტურის განვითარება მნიშვნელობით ახლოსაა სისტემის დიზაინის კონცეფციასთან. Ზოგადად, სისტემების ინჟინერია(სისტემური ინჟინერია არის ინტერდისციპლინარული მიდგომა და ინსტრუმენტები, რომლებიც შექმნილია წარმატებული სისტემების შესაქმნელად. ის ფოკუსირებულია მომხმარებელთა საჭიროებებისა და საჭირო ფუნქციონირების იდენტიფიცირებაზე განვითარების ციკლის დასაწყისში, მოთხოვნების დოკუმენტაციაზე, გადადის დიზაინის სინთეზზე და სისტემის ყოვლისმომცველ ვალიდაციაზე, ასეთის სრული გათვალისწინებით. ფუნქციონირება, შესრულება, ტესტირება, წარმოება, ღირებულება და დაგეგმვა, სწავლება და მხარდაჭერა, დეკომისიაციის ჩათვლით. დიზაინი ითვალისწინებს როგორც ბიზნეს საჭიროებებს, ასევე ყველა მომხმარებლის ტექნიკურ საჭიროებებს, რათა მიიღონ ხარისხიანი პროდუქტი, რომელიც აკმაყოფილებს მომხმარებლების მოთხოვნებს.

ქვეშ "პროგრამული არქიტექტურა", კვლავ კონტექსტიდან გამომდინარე, შეიძლება გავიგოთ, როგორც აპლიკაციის ურთიერთქმედების არქიტექტურა საწარმოს საინფორმაციო სისტემაში (ანუ აპლიკაციის არქიტექტურა) და პროგრამის მოდულების არქიტექტურა ან სხვადასხვა კლასის ურთიერთქმედების არქიტექტურა ერთ აპლიკაციაში. თითოეული მონიშნული არქიტექტურა, თავის მხრივ, შეიძლება განვიხილოთ დეტალების ამა თუ იმ დონით და გარკვეული თვალსაზრისით. ამრიგად, პროგრამული უზრუნველყოფის არქიტექტურისთვის, არქიტექტურის აღწერის შემდეგი პერსპექტივები ან დონეები ტრადიციულია:

1. კონცეპტუალური არქიტექტურაგანსაზღვრავს სისტემის კომპონენტებს და მათ მიზნებს, როგორც წესი, არაფორმალურად. ეს შეხედულება ხშირად გამოიყენება არატექნიკურ ადამიანებთან, როგორიცაა მენეჯმენტი, ბიზნეს მენეჯერები და საბოლოო მომხმარებლები სისტემის ფუნქციონალურობის განსახილველად (რისი გაკეთებაც სისტემამ უნდა შეძლოს, ძირითადად, საბოლოო მომხმარებლის თვალსაზრისით);

2. ლოგიკური არქიტექტურახაზს უსვამს, პირველ რიგში, სისტემის კომპონენტებს, ინტერფეისებს და პროტოკოლებს შორის ურთიერთქმედების საკითხებს. ეს ხედვა იძლევა პარალელური განვითარების ეფექტური ორგანიზების საშუალებას;

3. ფიზიკური განხორციელება, რომელიც აღწერს სპეციფიკურ ჰოსტებთან დაკავშირებას, აღჭურვილობის ტიპებს, გარემოს მახასიათებლებს, როგორიცაა, მაგალითად, გამოყენებული ოპერაციული სისტემები და ა.შ.

ყველა ეს "პირადი" არქიტექტურა - სისტემის არქიტექტურა, პროგრამული არქიტექტურა - მიუხედავად ამისა, ჩვენი ყურადღებისთვის არის მნიშვნელოვანი, რადგან ისინი ეყრდნობიან ერთსა და იმავე მიდგომებს და მეთოდებს, ასევე იყენებენ შედეგების აღწერისა და წარმოდგენის მსგავს საშუალებებს.

Enterprise Architecture (საწარმოთა არქიტექტურა)

ყველაზე ადრე შემორჩენილი წერილობითი ნაშრომი არქიტექტურის თემაზე არის De Architecture, რომაელი არქიტექტორის ვიტრუვიუსის (I საუკუნის დასაწყისი). ვიტრუვიუსის აზრით, კარგი შენობა უნდა აკმაყოფილებდეს სამ პრინციპს firmitas, utilitas, venustas, კარგად ცნობილ ორიგინალურ თარგმანს - სიმტკიცე, საქონელი და სიამოვნება. ექვივალენტი თანამედროვე ენაიქნება:

გამძლეობა - შენობა უნდა იყოს მდგრადი და დარჩეს კარგ მდგომარეობაში დიდი დრო.
ფუნქციონალობა - ის უნდა იყოს შესაფერისი იმ მიზნებისთვის, რისთვისაც იგი შეიქმნა.
სილამაზე - ესთეტიურად სასიამოვნო უნდა იყოს.

ვიტრუვიუსის აზრით, არქიტექტორი უნდა ცდილობდეს ამ სამი ატრიბუტიდან თითოეული მაქსიმალურად კარგად შეასრულოს. ლეონ ბატისტა ალბერტი, რომელიც ავითარებს ვიტრუვიუსის იდეებს თავის ტრაქტატში De Re Aedificatoria, ძირითადად ეხებოდა სილამაზეს, თუმცა ორნამენტმაც როლი ითამაშა. ალბერტისთვის პროპორციის წესები იყო ის, რაც განსაზღვრავდა ადამიანის იდეალიზებულ ფიგურას, ოქროს შუალედს.

ამრიგად, ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტისილამაზე საგნის განუყოფელი ნაწილი იყო და არა რაღაც ზედაპირული და იგი ეფუძნებოდა უნივერსალურ, ცნობად ჭეშმარიტებებს. სტილის კონცეფცია ხელოვნებაში არ იყო განვითარებული მე -16 საუკუნემდე, სანამ მე -18 საუკუნის ვასარის ნამუშევარი, რომელიც აღწერდა ყველაზე მეტად ცხოვრებას. გამოჩენილი მხატვრები, მოქანდაკეები და არქიტექტორები, ნამუშევრები ითარგმნა იტალიურ, ფრანგულ, ესპანურ და ინგლისურ ენებზე.

მე-19 საუკუნის დასაწყისში ავგუსტუს უელბი ნორთმორ პუგინმა დაწერა „კონტრასტები“ (1836), სადაც მან დაუპირისპირა თანამედროვე, ინდუსტრიული სამყარო, რომელიც მან გაანადგურა ნეო-შუასაუკუნეების სამყაროს იდეალიზებულ სურათთან. გოთური არქიტექტურაპუგინი თვლიდა, რომ ეს იყო არქიტექტურის ერთადერთი "ჭეშმარიტი ქრისტიანული ფორმა".

ინგლისური მხატვრული კრიტიკოსი XIXსაუკუნეში, ჯონ რასკინი, თავის ნაშრომში 1849 წელს გამოქვეყნებული არქიტექტურის შვიდი ნათურა, ბევრად უფრო სპეციფიკური იყო თავის წარმოდგენაში, თუ რა არის არქიტექტურა. არქიტექტურა იყო "ხელოვნება, რომელიც ისე განკარგავს და ამშვენებს ადამიანების მიერ შექმნილ შენობებს... რომ მათი ხილვა ხელს უწყობს მის ფსიქიკურ ჯანმრთელობას, ძალასა და სიამოვნებას".

რასკინისთვის ესთეტიკას უდიდესი მნიშვნელობა ჰქონდა. მის ნაშრომში ნათქვამია, რომ შენობა ნამდვილად არ არის არქიტექტურის ნამუშევარი, თუ ის არ არის "მორთული" რაიმე ფორმით. რასკინისთვის, კარგად აშენებული, კარგად პროპორციული, ფუნქციონალური შენობა, სულ მცირე, საჭიროა სიმებიანი კურსები ან რუსტიკაცია.

არქიტექტურის იდეალებსა და მშენებლობის სიმარტივეს შორის განსხვავებაზე, მე-20 საუკუნის ცნობილი არქიტექტორი ლე კორბუზიე წერდა: „თქვენ იყენებთ ქვას, ხეს და ბეტონს და ამ მასალებით აშენებთ სახლებსა და სასახლეებს: ეს არის მშენებლობა. ოღონდ უცებ გულს მიკარებ, სიკეთეს მიკეთებ. მიხარია და ვამბობ: მშვენიერია. ეს არის არქიტექტურა."

ლე კორბუზიეს თანამედროვე ლუდვიგ მიეს ვან დერ როჰემ თქვა: „არქიტექტურა იწყება მაშინ, როცა ყურადღებით აწყობ ორ აგურს. იქ იწყება“.

2. არქიტექტურის ეპოქები და სტილები

3. არქიტექტურა, როგორც კულტურისა და ისტორიის ძეგლი

დასკვნა

ბიბლიოგრაფია

შესავალი

მოგეხსენებათ, გ. ჰეგელის მიერ თავის დროზე ჩამოყალიბებული ხელოვნების ფორმების არათანაბარი განვითარების კანონი გამოიხატება იმაში, რომ ხელოვნების ფორმების იერარქია ძალიან მოძრავია და ხშირად სუსტად ასოცირდება სოციალურ-პოლიტიკური და ეკონომიკური ასპექტების ცვლილებებთან. საზოგადოებრივი ცხოვრება. შედეგად, კულტურულ სფეროში ჩნდება დომინანტური ხელოვნების ფორმა, რომელიც, ამა თუ იმ ხარისხით, „ჩამოყალიბებულია“. მხატვრული საქმიანობაზოგადად, მასზე მისი სპეციფიკის ანაბეჭდის აღბეჭდვა.

გარკვეული ტიპის ხელოვნების დაწინაურება იერარქიის მწვერვალზე, როგორც ჩანს, დაკავშირებულია მის უნართან ყველაზე სრულად და ადეკვატურად წარმოადგინოს სამყაროს სურათი, რომელიც დომინირებს საზოგადოებაში. Მაგალითად, შუა საუკუნეების მხატვრობადასუსტებული დროებითი კოორდინატის მქონე სამყაროები საუკეთესოდ შეეფერება სივრცითი ხელოვნების ფორმებს - ქანდაკებებით გაფორმებულ ტაძრებს. დროის ფაქტორის თანამედროვე ადამიანის სამყაროს სურათში დომინანტური პოზიცია განაპირობებს დროისა და სივრცე-დროის ხელოვნების ფორმების პოპულარიზაციას.

მაგრამ დროის ყოველ მომენტში ხელოვნების კულტურაარის დინამიური და თვითშეთანხმებული სისტემა ურთიერთქმედების ელემენტებით. ახალი ელემენტების გაჩენის შედეგად - მაგალითად, ხელოვნების ტიპები, რომლებიც დაფუძნებულია სამეცნიერო და ტექნოლოგიური პროგრესის მიღწევებზე - იცვლება კულტურული სისტემის სტრუქტურა და მისი ცალკეული ელემენტების ფუნქციები, მაგრამ ამა თუ იმ ფორმით, ყველა კულტურის ელემენტები, მათ შორის ყველაზე არქაული, დღემდეა შემორჩენილი, თუმცა ისინი შეიძლება იყოს შეცვლილი ფორმით.

ამ ნაწარმოების მიზანია განიხილოს სივრცითი ხელოვნების ერთ-ერთი ფორმა - არქიტექტურა.

გამოავლინოს არქიტექტურის კონცეფცია და არსი;

განვიხილოთ არქიტექტურის განვითარება სხვადასხვა ისტორიული პერიოდები;

არქიტექტურის, როგორც კულტურის ძეგლის საკითხების შესწავლა.

1. არქიტექტურის კონცეფცია და არსი

არქიტექტურა არის სივრცის მხატვრული და ფიგურალური ორგანიზაცია, რომელიც დაფუძნებულია შენობის კონსტრუქციებზე. აუცილებელია განასხვავოთ უტილიტარული მშენებლობა და ამ ტექნიკური საქმიანობის შესაბამისი კონსტრუქციის კონცეფცია არქიტექტურისგან როგორც მხატვრული შემოქმედებაქვაში, ხესა და თიხაში. არქიტექტორი მოქმედებს კომპოზიციის კონცეფციით და იყენებს ექსპრესიულ (კომპოზიციურ) საშუალებებს: მეტრი და რიტმი, სიმეტრია და ასიმეტრია, სიდიდეებისა და პროპორციების შეფარდება. ეს საშუალებები შეესაბამება აქცენტირების, დაბალანსების, პროპორციების ტექნიკას.

არქიტექტურა კლასიფიცირდება როგორც ორფუნქციური (ორმაგი) ხელოვნება, რომლის შემადგენლობაშია უტილიტარული და მხატვრული ფუნქცია. მათი კომბინაცია და ურთიერთქმედება განისაზღვრება არქიტექტურული შემოქმედების ჟანრით (სასულიერო თუ ტაძრის არქიტექტურა, სასახლე და საცხოვრებელი შენობები, ტექნიკური ნაგებობები).

არქიტექტურას ასევე მოიხსენიებენ, როგორც სივრცულ ხელოვნებას, უფრო ზუსტად, სივრცულ-დროით, რადგან არქიტექტორი აწყობს მასებს, მოცულობებს, ხაზებს, სილუეტებს არა მხოლოდ სამგანზომილებიან სივრცეში, არამედ მაყურებლის მიერ კომპოზიციის აღქმის დროსაც. მხოლოდ მოძრაობაში, ანუ კომპოზიციის სივრცეში გაშლის დროსა და მიმართულებით, გარკვეული თანმიმდევრობით ცვალებადი ხედვით, მაყურებლის გავლისას შენობის გასწვრივ, გარშემო და შიგნით, კონცეფცია, იდეა და მხატვრული გამოსახულება. იხსნება არქიტექტურული კომპოზიცია. ამ თვალსაზრისით, როგორც არქიტექტურის თეორეტიკოსმა ა.ი. ნეკრასოვმა აღნიშნა, არა ქვა ან ხე, არამედ სივრცე და დრო არის შედგენილი მასალა, მთავარია. მხატვრული საშუალება- მოძრაობის ორგანიზაცია.

შესაბამისად, ყველა არქიტექტურული კომპოზიცია შეიძლება დაიყოს ორ ტიპად: „სივრცეში დარჩენა“ და „პრომოცია სივრცეში“. პირველი ტიპი მოიცავს ცენტრალურ და დარბაზულ კომპოზიციებს, მეორე - ხეივნებს, გალერეებს, ენფილადებს, არკადებს. არქიტექტურის მიკუთვნება „არასახვითი ხელოვნებისთვის“ ძალზე საკამათოა. ფერწერასთან, ქანდაკებასთან, გრაფიკასთან შედარებით, არქიტექტორი ნამდვილად არ ასახავს (გარდა დეკორატიული დეტალებისა). კონკრეტული საგნები. მეორეს მხრივ, არქიტექტურას შეუძლია არა მხოლოდ გამოხატოს, არამედ ასახოს აბსტრაქტული, ამაღლებული იდეები და სურათები: ამაღლება, სულის ამაღლება, სულის ფრენა, ძალა, ძალა, სიმშვიდე, ნდობა. ვერც მხატვარს და ვერც მოქანდაკეს არ შეუძლიათ პირდაპირ გადმოგცეთ ასეთი გამოსახულებები, ალეგორიების ეზოპიურ ენაზე გვერდის ავლით. ამიტომ, B. R. Wipper-მა უწოდა არქიტექტურა „in უმაღლესი ხარისხი სახვითი ხელოვნების» . ამრიგად, არქიტექტურის ხელოვნების მხატვრული მნიშვნელობა მდგომარეობს უტილიტარული შენობის სტრუქტურის კომპოზიციად გადაქცევაში. მაგალითად, საყრდენი სვეტი, რომელიც უძლებს ჭერის წონას, არის ოპტიმალური, გამძლე და საიმედო შენობის სტრუქტურა, ხოლო სვეტი, რომელიც გამოხატავს გრავიტაციისადმი სულიერი წინააღმდეგობის და ზეცაში ამაღლების იდეას. არქიტექტურული გამოსახულება, შემადგენლობა.

გარეგნულად, ეს ფორმები თითქმის ერთნაირად გამოიყურება, მაგრამ მათი შინაარსი განსხვავებულია. ეს განსხვავება არქიტექტურის თეორიაში განისაზღვრება შეკვეთის კონცეფციით. სწორედ აქ გადის არქიტექტურის, როგორც ხელოვნების ნაწარმოების საზღვრები. აქედან მოდის არქიტექტურის ტრადიციული შედარება ქაოსიდან გამოსულ კოსმოსთან, „ჰუმანიზებულ მატერიასთან“, კაცობრიობის ქვის წიგნთან, გაყინულ მუსიკასთან.

2. არქიტექტურის ეპოქები და სტილები

იტალიური რენესანსი არის გარდამტეხი მომენტი ხელოვნების განვითარებაში მე -15 საუკუნის ბოლოს - მე -16 საუკუნის დასაწყისში. არქიტექტურაში იგი გამოირჩეოდა უძველესი მემკვიდრეობისადმი მიმართვით და გადახედვით არქიტექტურული კომპოზიციებიძველი რომი, პირველ რიგში წესრიგის სისტემა. იტალიური რენესანსის არქიტექტურა მოიცავს ორ ძირითად პერიოდს: ფლორენციულს (მე-15 საუკუნის მეორე ნახევარი, ან კვატროჩენტო, - "ოთხასი წელი") და რომაული (მე-16 საუკუნის დასაწყისი, ან კინკეჩენტო, - "ხუთასი წელი" ). ეპოქის ფრანგული სახელია რენესანსი. ფლორენციული პერიოდი, ანუ ტოსკანური რენესანსი, აღინიშნა შუა საუკუნეების ტრადიციების გავლენით და ფ. ბრუნელესკის ინოვაციური საქმიანობით, რომელმაც იტალიურ არქიტექტურაში პირველად გააერთიანა რომაული თაღი არაბული ტექნიკით. სვეტები. არქიტექტურის ყველაზე დიდი თეორეტიკოსი იყო L.B. Alberti. რომაული პერიოდი დაიწყო რომის წმინდა პეტრეს ეკლესიის პირველი პროექტის ავტორის დ.ბრამანტეს საქმიანობით.

იტალიური რენესანსის არქიტექტურაში შეიქმნა ახალი ტიპის შენობები: პალაცო (ქალაქის სასახლე), ცენტრალური ტაძარი, აგარაკი, ასევე კომპოზიციური ტექნიკა. განსაკუთრებული გზით განვითარდა არქიტექტურის განვითარება იტალიის სხვა ქალაქებში, მაგალითად, ვენეციაში. დ.ბრამანტეს, რაფაელის, ა.პალადიოს მოღვაწეობის წყალობით XVI ს. იტალიაში შეიქმნა კლასიციზმის არქიტექტურის საფუძვლები, მაგრამ უკვე მე-16 საუკუნის შუა ხანებიდან, პირველ რიგში, მიქელანჯელოს შემოქმედებაში ჩამოყალიბდა ბაროკოს სტილი, სხვა არქიტექტორები მიდრეკილნი იყვნენ მანერიზმისკენ. იტალიური რენესანსი მოიცავს სხვადასხვა ტრადიციები, განვითარების ტენდენციები, მხატვრული ტენდენციები და სტილები. შესაბამისად, ფრაზა „იტალიური რენესანსი“ არ არის სტილის სახელი, არამედ მხოლოდ გარკვეულ ისტორიულ ეპოქას აღნიშნავს.

კლასიციზმი - მხატვრული მიმართულება, ორიენტირებულია რაციონალურ კომპოზიციურ აზროვნებაზე, სიცხადის, მთლიანობის, სიმარტივის, წონასწორობის, ტექტონიკურობის, სტატიკურ და დახურულ ფორმაზე. უმეტეს შემთხვევაში, მოდელად ირჩევენ ძველი კლასიკის ხელოვნებას. არქიტექტურის ისტორიაში კლასიციზმის ნორმები ჩამოყალიბდა მაღალი რენესანსის დროს იტალიაში (მე-16 საუკუნის დასაწყისი), პროგრამულად, როგორც მხატვრული მიმართულება, ისინი გაფორმდა საფრანგეთის ხელოვნებაში მე-17 საუკუნის მეორე ნახევარში. მაშასადამე, კლასიციზმის დასავლეთ ევროპული არქიტექტურა მეორე ნახევარი XVIII in. (კლასიციზმის „მეორე ტალღა“) ნეოკლასიციზმია. იტალიაში, საფრანგეთში, გერმანიაში, რუსეთში, კლასიციზმის მხატვრულმა მიმართულებამ წარმოშვა კლასიკური არქიტექტურის სხვადასხვა ისტორიული და რეგიონალური მხატვრული სტილი სხვადასხვა ისტორიულ პერიოდში.

ნეოკლასიციზმი არის კლასიციზმის ისტორიული და რეგიონალური სტილი, რომელიც ფართოდ გავრცელდა იტალიასა და საფრანგეთში მე-18 საუკუნის მეორე ნახევარში. (ამ ქვეყნებში კლასიკური სტილი პირველად არ წარმოიშვა, აქედან მოდის სახელი). რუსულ არქიტექტურაში იმავე პერიოდს ჩვეულებრივ კლასიციზმს უწოდებენ (რუსეთში ნეოკლასიკური ტენდენცია ჩამოყალიბდა XX საუკუნის დასაწყისში).

გოთიკა - XIII-XV საუკუნეების დასავლეთ ევროპის არქიტექტურის მხატვრული სტილი. იგი ძირითადად დაკავშირებულია შუა საუკუნეების შემადგენლობის ცვლილებებთან ტაძრები. სახელი გაჩნდა მოგვიანებით, იტალიური რენესანსის ეპოქაში (ძველი რომაელები გერმანულ ტომებს "ალპების ჩრდილოეთით" გოთებს უწოდებდნენ). გოთური სტილის ინოვაციები დაკავშირებულია აბამ სუგერის საქმიანობასთან პარიზის ჩრდილოეთით სენ-დენის ეკლესიაში (1136-1140), ტაძრის მშენებლობა დურჰამში, ინგლისში (დაახლოებით 1133), ღვთისმშობლის ტაძარი ( პარიზის ღვთისმშობლის ტაძარი). ევროპის ქალაქების მოსახლეობის სწრაფი ზრდა XII-XIII სს. მოითხოვა დიდი საკათედრო ტაძრების აშენება (რათა მათი თაღების ქვეშ ქალაქის მთელი მოსახლეობა შეკრებილიყო საკვირაო წირვაზე). თუმცა, ზომის მარტივმა ზრდამ გამოიწვია მძიმე ქვის სარდაფების ნგრევა კედლებზე მოქმედი გაზრდილი გვერდითი ბიძგის გამო. საჭირო იყო ახალი დიზაინი.

თანდათანობით, ემპირიულად, თაღების შემსუბუქება ნეკნების ჩარჩოს შემოღებით (ფრანგ. - ნეკნი), საყრდენებისგან (ფრანგ. - "კონტრფორსი") და მფრინავი საყრდენებისგან (ფრანგ. - თაღი + ლიგატი, უკიდურესი საყრდენი) დამზადებული გარე საყრდენების სისტემა. შესაძლებელია გვერდითი ბიძგის მნიშვნელოვნად შესუსტება. სარდაფების სიმძიმე მფრინავი საყრდენების (ნახევრად თაღის სახით) დახმარებით გადადიოდა შენობის მოცულობის გარეთ განლაგებულ საყრდენ სვეტებზე - საყრდენ სვეტებზე. ამან შესაძლებელი გახადა ტაძრის სივრცის მნიშვნელოვნად გაზრდა და შიდა საყრდენების გადაქცევა სვეტების თხელ შეკვრებად. კედლები გათავისუფლდა ტვირთისგან, შესაძლებელი გახდა მათი გაჭრა დიდი ფანჯრებით - ასე წარმოიშვა გოთური ვიტრაჟები. სივრცე მსუბუქი და ნათელი გახდა. ნორმად იქცა ტაძრის სიგრძე 150 მეტრი, თაღების სიმაღლე 40-50 მ, კოშკების სიმაღლე 80 მ. ქვის სარდაფები წარმოუდგენელი წონით იყო დაჭერილი, მაგრამ შიგნით მყოფი ხედავდა მხოლოდ ზევით გადატანილი სვეტების წვრილი სხივებს, სიმაღლეში დაკარგული ნეკნები, სინათლის კაშკაშა ნაკადები, რომლებიც იღვრებოდა ვიტრაჟების ფერად მინებში. ასე წარმოიშვა სულის ზეცად ამაღლების მხატვრული გამოსახულება - გამოსახულება შენობის სტრუქტურის პროზაული მოქმედების საპირისპირო, ზემოდან ქვემოდან მიმართული დამაბალანსებელი ძალისა. Ამიტომაც გოთური სტილი- არქიტექტურული ხელოვნების მეტაფიზიკის ნათელი მაგალითი, შენობის სტრუქტურის მხატვრული ტრანსფორმაცია.

არქიტექტურა საყოველთაოდ გაგებულია, როგორც ადამიანის საქმიანობის სფერო, რომელიც ეხება სივრცის ორგანიზებას და წყვეტს ყველა სახის სივრცულ პრობლემას. მარტივად რომ ვთქვათ, არქიტექტურა დაკავშირებულია გაუმჯობესების ამოცანებთან ადამიანის არსებობა, გარშემორტყმული ჰარმონიული და სასარგებლო ობიექტებით.

არქიტექტურული საქმიანობა

ეს დაჯგუფება მოიცავს აქტივობებს, რომლებიც მიზნად ისახავს არქიტექტურული ობიექტის შექმნას (შენობები, სტრუქტურები, შენობების ან ნაგებობების კომპლექსი, მათი ინტერიერი, გამწვანება, ლანდშაფტის ან ბაღის ხელოვნება):

შემოქმედება არქიტექტურული პროექტი

მშენებლობის ან რეკონსტრუქციის საპროექტო დოკუმენტაციის ყველა მონაკვეთის შემუშავების კოორდინაცია

ორგანიზაცია პროფესიული საქმიანობაარქიტექტორები

ამჟამად ცნობილია არქიტექტურული საქმიანობის ოთხი ტიპი:

ურბანული დაგეგმარება . ეს კონცეფცია ეხება ურბანული დაგეგმარებისა და განვითარების თეორიასა და პრაქტიკას. ეს არის ცალკე დისციპლინა, რომელიც მოიცავს კაცობრიობის მხატვრული და არქიტექტურული, სოციალურ-ეკონომიკური, ტექნიკური, სამშენებლო და სანიტარული პრობლემების კომპლექსს. ამ დისციპლინას ორი საწყისი აქვს – არქიტექტორის (ურბანისტი) ნება და ისტორიული პირობები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ქალაქები შეიძლება წარმოიშვას როგორც ზოგიერთი ადამიანის ნებით (ამის ნათელი მაგალითია ქალაქი პეტერბურგი, რომელიც აშენდა პეტრე I-ის ნებით), ასევე ნებისმიერი ისტორიული მოვლენის შედეგად (მაგ. მოსკოვი, ქალაქი, რომელიც წარმოიშვა მრავალი ისტორიულად მნიშვნელოვანი მოვლენის შედეგად).

ურბანული განვითარება ძალიან დიდი ხანია არსებობს. უძველესი დროიდან ადამიანებმა დაიწყეს თემებში თავმოყრა და საცხოვრებლების აშენება, რითაც ჩამოყალიბდა პატარა დასახლებები, რომლებიც მოგვიანებით ქალაქების მასშტაბამდე გაიზარდა. თანამედროვე სამყაროში ურბანული დაგეგმარება რამდენიმე ეტაპს მოიცავს - რეგიონული დაგეგმარება, ქალაქის გენერალური გეგმა, დეტალური დაგეგმარების პროექტი, განვითარების პროექტი და დეტალური დიზაინი.

არქიტექტურა. არქიტექტურის მთავარი ფილიალი, რომელიც დაკავშირებულია შენობებისა და ნაგებობების დიზაინსა და მშენებლობასთან. თავისთავად, ეს კონცეფცია არქიტექტურის სინონიმია. შესაბამისად, მათი განმარტებები იგივეა. ადრე ში ძველი რუსეთიარქიტექტორებს ეძახდნენ არქიტექტორებს, ანუ სხვადასხვა სტრუქტურების დაგეგმვასა და მშენებლობაში ჩართულ პირებს. როგორც წესი, ეს მიმართულება გულისხმობს ხის მასალებთან მუშაობას. ჩვენს დროში არქიტექტურა ისეთი მოთხოვნადი არ არის, როგორც ძველ და შუა საუკუნეებში იყო. ძირითადად, ეს მიმართულება გამოიყენება კერძო ხის სახლების მშენებლობაში ინდივიდუალური პროექტების მიხედვით.



პეიზაჟიდიზაინი. ეს არის ერთგვარი ხელოვნება მწვანე შენობაში მცირე არქიტექტურული ფორმების გამოყენების შესახებ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს არის გარკვეული ქმედებები პარკებისა და ბაღების კეთილმოწყობისთვის, პლანტაციებიდან სხვადასხვა კომპოზიციების დაგეგმვა. ლანდშაფტის დიზაინის ამოცანაა შექმნას ჰარმონიული კომპოზიციები, რომლებიც შერწყმულია მთავარ შენობებთან და ნაგებობებთან, ან განლაგებულია მათგან დაშორებით. ამ შემთხვევაში შეიძლება გამოყენებულ იქნას მწვანე სივრცეები (ხეები, ბუჩქები, ყვავილები და ა.შ.), წყალსაცავები (ნაკადულები, ტბორები, ჩანჩქერები, შადრევნები) და სხვადასხვა მცირე ფორმები (სკამები, ფარნები, ობელისკები და ა.შ.).

Ინტერიერის დიზაინი . ამ შემთხვევაში, ეს ნიშნავს შენობის ინტერიერის გაფორმების დიზაინს, გარკვეული ინტერიერის შექმნას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს არის კომფორტული ადამიანის გარემოს შექმნა. ამ შემთხვევაში, დიზაინერი, შენობის მფლობელის პირადი პრეფერენციების გათვალისწინებით, ქმნის ოთახის ისეთ ინტერიერს, საცხოვრებლად, რომელშიც მფლობელი თავს ყველაზე კომფორტულად იგრძნობს.

Კითხვა. რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსი. დამკვეთისა და არქიტექტორის უფლება-მოვალეობები.

რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსი.

რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსი, მის შესაბამისად მიღებულ კოდექსებთან ერთად ფედერალური კანონები, წარმოადგენს სამოქალაქო სამართლის ძირითად წყაროს ქ რუსეთის ფედერაცია. სამოქალაქო სამართლის ნორმები, რომლებიც შეიცავს სხვა ნორმატიულ სამართლებრივ აქტებს, არ შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს სამოქალაქო კოდექსს. რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსი, რომელზეც მუშაობა დაიწყო 1992 წლის ბოლოს და თავდაპირველად მიმდინარეობდა მუშაობის პარალელურად. რუსეთის კონსტიტუცია 1993 - კონსოლიდირებული კანონი, რომელიც შედგება ოთხი ნაწილისაგან. უზარმაზარ მასალასთან დაკავშირებით, რომელიც მოითხოვდა სამოქალაქო კოდექსში ჩართვას, გადაწყდა მისი ნაწილებად მიღება.



რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსის პირველი ნაწილი, რომელიც ძალაში შევიდა 1995 წლის 1 იანვარს (გარდა გარკვეული დებულებების გარდა), მოიცავს კოდექსის შვიდი ნაწილიდან სამს (I ნაწილი "ზოგადი დებულებები", ნაწილი II. "საკუთრება და სხვა ქონებრივი უფლებები", ნაწილი III « საერთო ნაწილივალდებულების კანონი). რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსის ეს ნაწილი შეიცავს სამოქალაქო სამართლის ფუნდამენტურ ნორმებს და მის ტერმინოლოგიას (სამოქალაქო სამართლის საგანი და ზოგადი პრინციპები, მისი სუბიექტების სტატუსი (ფიზიკური და იურიდიული პირები)), სამოქალაქო სამართლის ობიექტები ( სხვადასხვა სახისსაკუთრება და ქონებრივი უფლებები), გარიგებები, წარმომადგენლობა, ხანდაზმულობის ვადა, საკუთრება, აგრეთვე ვალდებულებითი სამართლის ზოგადი პრინციპები.

რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსის მეორე ნაწილი, რომელიც არის პირველი ნაწილის გაგრძელება და დამატება, ძალაში შევიდა 1996 წლის 1 მარტს. იგი მთლიანად ეძღვნება კოდექსის IV ნაწილს. ცალკე ტიპებივალდებულებები“. 1993 წლის კონსტიტუციითა და სამოქალაქო კოდექსის პირველი ნაწილით გათვალისწინებული რუსეთის ახალი სამოქალაქო სამართლის ზოგადი პრინციპების საფუძველზე, მეორე ნაწილი ადგენს ნორმების დეტალურ სისტემას ინდივიდუალური ვალდებულებებისა და ხელშეკრულებების, ზიანის მიყენების (დელიქტურის) და უსამართლო გამდიდრების ვალდებულებებზე. . თავისი შინაარსითა და მნიშვნელობით, რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსის მეორე ნაწილი არის მთავარი ეტაპი რუსეთის ფედერაციის ახალი სამოქალაქო კანონმდებლობის შექმნის საქმეში.

რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსის მესამე ნაწილი მოიცავს V განყოფილებას "სამკვიდრო სამართალი" და VI განყოფილებას "საერთაშორისო კერძო სამართალი". რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსის მესამე ნაწილის 2002 წლის 01 მარტს ძალაში შესვლამდე მოქმედ კანონმდებლობასთან შედარებით, მემკვიდრეობის წესებმა მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა: დაემატა ანდერძის ახალი ფორმები, მემკვიდრეთა წრე. გაფართოვდა, ისევე როგორც საგნების წრე, რომლებიც შეიძლება გადავიდეს მემკვიდრეობითი მემკვიდრეობითი თანმიმდევრობით; გააცნო სამკვიდროს დაცვასა და მის მართვასთან დაკავშირებული დეტალური წესები. სამოქალაქო კოდექსის VI ნაწილი, რომელიც ეძღვნება უცხო ელემენტით გართულებული სამოქალაქო სამართლებრივი ურთიერთობების მოწესრიგებას, წარმოადგენს საერთაშორისო კერძო სამართლის ნორმების კოდიფიკაციას. ეს განყოფილებაკერძოდ, შეიცავს ნორმებს სამართლებრივი ცნებების კვალიფიკაციის შესახებ მოქმედი სამართლის განსაზღვრისას, სამართლებრივი სისტემების სიმრავლის მქონე ქვეყნის სამართლის გამოყენების, ურთიერთმიმართების, უკანა მინიშნებას, უცხოური სამართლის ნორმების შინაარსის დადგენის შესახებ.

სამოქალაქო კოდექსის მეოთხე ნაწილი (ამოქმედდა 2008 წლის 1 იანვრიდან) მთლიანად შედგება VII ნაწილისაგან „ინტელექტუალური საქმიანობის შედეგებზე უფლება და ინდივიდუალიზაციის საშუალებები“. მისი სტრუქტურა მოიცავს ზოგად დებულებებს - ნორმებს, რომლებიც ვრცელდება ინტელექტუალური საქმიანობის ყველა სახის შედეგებსა და ინდივიდუალიზაციის საშუალებებზე ან მათი ტიპების მნიშვნელოვან რაოდენობაზე. რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსში ინტელექტუალური საკუთრების უფლების ნორმების ჩართვამ შესაძლებელი გახადა ამ ნორმების უკეთ კოორდინაცია სამოქალაქო სამართლის ზოგად ნორმებთან, ასევე ინტელექტუალური საკუთრების სფეროში გამოყენებული ტერმინოლოგიის გაერთიანება. რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსის მეოთხე ნაწილის მიღებამ დაასრულა შიდა სამოქალაქო კანონმდებლობის კოდიფიკაცია.

რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსმა გაიარა დროის გამოცდა და გამოყენების ფართო პრაქტიკა, თუმცა, ეკონომიკურმა დანაშაულებმა, რომლებიც ხშირად ჩადენილია სამოქალაქო სამართლის საფარქვეშ, გამოავლინა არასრულფასოვნება მრავალი კლასიკური სამოქალაქო სამართლის ინსტიტუტის კანონში. , როგორიცაა გარიგებების ბათილობა, იურიდიული პირების შექმნა, რეორგანიზაცია და ლიკვიდაცია, დავალიანების მოთხოვნები და გადაცემა, გირაო და ა.შ., რამაც მოითხოვა რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსში რიგი სისტემური ცვლილებების შემოღება. როგორც ასეთი ცვლილებების ერთ-ერთმა ინიციატორმა აღნიშნა, რუსეთის ფედერაციის პრეზიდენტი დ.ა. მედვედევი, „ამჟამინდელი სისტემა საჭიროებს არა რეორგანიზაციას, ძირეულად შეცვლას, ... არამედ გაუმჯობესებას, მისი პოტენციალის გახსნას და განხორციელების მექანიზმების განვითარებას. სამოქალაქო კოდექსი უკვე გახდა და უნდა დარჩეს სახელმწიფოში ცივილიზებული საბაზრო ურთიერთობების ჩამოყალიბებისა და განვითარების საფუძველი, საკუთრების ყველა ფორმის, ასევე მოქალაქეთა და იურიდიული პირების უფლებებისა და კანონიერი ინტერესების დაცვის ეფექტური მექანიზმი. კოდექსი არ მოითხოვს ფუნდამენტურ ცვლილებებს, მაგრამ აუცილებელია სამოქალაქო კანონმდებლობის შემდგომი დახვეწა...“

2008 წლის 18 ივლისს გამოიცა რუსეთის ფედერაციის პრეზიდენტის N 1108 ბრძანებულება "რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსის გაუმჯობესების შესახებ", რომელიც ასახავდა რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კანონმდებლობის შემუშავების კონცეფციის შემუშავებას. ფედერაცია. 2009 წლის 7 ოქტომბერი კონცეფცია დამტკიცდა კოდიფიკაციისა და სრულყოფის საბჭოს გადაწყვეტილებით. რუსეთის კანონმდებლობადა ხელი მოაწერა რუსეთის ფედერაციის პრეზიდენტმა.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები